que son los nuevos medios ?

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Que son los nuevos medios ? Trabajo basado en el libro Lev Manovich - Lenguaje de los nuevos medios Jose M. Arrébola UOC Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 1

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Que son los nuevos medios ? Trabajo basado en el libro Lev Manovich - Lenguaje de los nuevos medios

Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Jose M. Arrébola – UOC – Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Revolución

mediatica

Revolución mediática sin precedentes: Siglo XIV - invención de la imprenta. - Esto afecta a una de las fases de la comunicación cultural, la comunicación mediática. Siglo XIX - invención de la fotografía. - Afecta a una fase de la comunic. cultural: como se muestras las imágenes fijas. Siglo XX - La revolución de los medios informáticos - Afecta a todas las fases de la comunicación ( captación, manipulación, almacenaje y distribución) y abarca medios de tipos muy variados: texto, imágenes fijas y en movimiento, audio, ...

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Como se volvieron

nuevos los medios

(19 agosto 1839) - Louis Daguerre presenta un proceso llamado daguerrotipo (el primer prototipo de cámara de fotos que ha existido).

J.M. Jacquard que inventó un telar que se controlaba automáticamente por fichas de papel perforadas (hacia el 1800). El telar era empleado para tejer imágenes figurativas intrincadas, fue como un ordenador especializado en grafismo, este modo de entrada mediante fichas de papel posteriormente inspiró a babbage.

Medios

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Como se volvieron

nuevos los medios

(1893) - se comenzarón a poner las fotografias en movimiento, se comienzan a realizar los primeros cortos de treinta segundos, estudio "black maria" de edison. Dos años más tarde los hermanos Lumiere, mostraron su nuevo híbrido de camara y proyector cinematógrafo.

Medios

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Como se volvieron

nuevos los medios

(1833) Charles Babbage comenzó a diseñar un aparato que el llamó "la maquina analítica", un modelo que contenía la mayoria de las principales características del ordenador digital moderno, empleaba fichas perforadas para introducción de datos y instrucciones. no llegó a finalizarse ningun modelo en ese tiempo.

Babbage se inspiró en el telar de Jaquard, en el tema de las fichas perforadas, se puede decir que el telar era como un ordenador especializado en grafismo..

Informática

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Como se volvieron

nuevos los medios

En informática por el 1890, se adoptarón en las empresas las máquinas de tabulación eléctrica diseñadas por Herman Hollerith, una de las máquinas de calculo más sofisticadas de esos tiempos. En 1911, La firma Tabulation Machine de Hollerith se fusionó con otras tres compañias que en 10 años acabó convirtiendose en "International Business Machine" IBM más o menos en 1924.

Informática

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Como se volvieron

nuevos los medios

(1936) Alan Turing (matemático británico), inventó la máquina universal de turing, sólo era capaz de efectuar cuatro operaciones, pero podía efectuar cualquier cálculo que pudiera hacer un ser humano, así como de imitar cualquier otra computadora.

Leía y escribia número es una cinta sin fin que a cada paso avanzaba recuperando la siguiente orden, leyendo los datos y escribiendo el resultado.

Mas o menos cuando Alan Turing inventó sú máquina, Zuse montaba el primer ordenador digital que funcionó. Una de sus innovaciones fue el empleo de cinta perforada para controlar los programas de ordenador., curiosamente eran descartes de película cinematográfica de 35 mm.

Informática

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Como se volvieron

nuevos los medios

Podemos encontrar ciertas similitudes entre el invento de Turing y un proyector de cine, los dos guardan datos visibles en una forma material, la cámara de cine registra los datos sobre película y el proyector los lee uno por uno, los dos inventos tienen que guardar en algún soporte los datos

Medio siglo más tarde todos los inventos aquí comentados se funden solo en uno, el resultado: los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables, en datos informáticos (0 i 1 .. código binario), es aquí cuando los medios se convierten en nuevos medios.

Medios Informática

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios

1. Representación Numérica 2. Modularidad

3. Automatización

4. Variabilidad

5. Transcodificación

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 1. Representación Numérica

Todos los objetos de los nuevos ya se creen en el ordenador o con una conversión de analógico a digital se componen de código digital (concretamente código binario 0 i 1s), con esto se producen dos

consecuencias fundamentales.

Un objeto puede ser descrito en terminos

formales (matemáticos)

Un objeto de los nuevos medios se puede

manipular mediante un algoritmo

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios Ejemplos

PointOnCubicBezier( Point2D* cp, float t ) { float ax, bx, cx; float ay, by, cy; float tSquared, tCubed; Point2D result; /* cálculo de los coeficientes polinomiales */ cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x); bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx; ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx; cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y); by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy; ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;

Representación de curva bezier

Fragmento de código extraido de http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_Bézier licencia CC.

Representación de curva bezier

Ejemplos de descripción en términos formales

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios Ejemplos

Ejemplos de manipulación

mediante algoritmo

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 2. Modularidad

Los objetos digitales se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo su identidad por separado

Elementos gráficos

Video

texto

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 2. Modularidad

Composición de after effects

Imagenes Video Documentos Illustrator

Luces

Precomposiciones Solidos Capas 3d

Un buen ejemplo de modularidad, puede ser por ejemplo una composición de after effects, una composición de este tipo puede estar compuesta, luces, imágenes, audio, video ..

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 3. Automatización

Una consecuencia directa de los dos principios explicados anteriormente es que hacen posible que muchas de las operaciones implicadas en la creación

digital se puedan automatizar de alguna manera. Podemos hablar de dos nieveles de automatización de bajo y alto nivel

Automatización de bajo nivel: - Programas de diseño como por ejemplo Photoshop que permiten automatizar tareas Como por ejemplo el uso de acciones.

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 3. Automatización

Automatización de alto nivel: - Inteligencia artificial en los videojuegos y simulaciones. - El ordenador es capaz de entender el significado de los objetos que se generan.

Warcraft 3 In play screenshot

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 4. Variabilidad

Un objeto de los nuevos medios, puede ser variado de multitud de formas y se pueden crear distintas versiones, de hecho es frecuente encontrar variantes del mismo objeto.

Tres variaciones de un mismo medio, una de la película, otro una ilustración y otro una foto

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 5. Transcodificación

Principal consecuencia de la informatización de los medios: - Podemos decir que los nuevos medios están diferenciados en dos capas claramente diferenciables: - Cultural: La enciclopedia, el cuento, la trama, la historia, la composición. - Informática: El proceso y el paquete, las funciones y variables, la clasificación y concordancia, las estructuras de datos. La capa informática afecta a la cultural y las dos capas se influyen mutuamente, integran una composición, el resultado del cual es una nueva cultura del ordenador

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Diferencias básicas

entre los viejos y

nuevos medios 5. Transcodificación

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Lo que no son los

nuevos medios

Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación Digital (0 i 1s en código binario) que corresponden a diferentes niveles de tensión. Los medios analógicos son continuos a diferencia de los medios codificados digitalmente son discretos.

El cine desde su inicio se ha constituido de unidades discretas, como se puede apreciar en una película tradicional que esta constituida de fotogramas discretos

1

El cine se han combinado medios como pueden ser audio, imágenes y texto.

Todos los soporte digitales comparten el mismo código, todo ellos se pueden presentar en un mismo ordenador que actua como centro multimedia. 2

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Lo que no son los

nuevos medios

Algunos de los medios antiguos tambien se pueden utilizar de manera no secuencial, por ejemplo un disco de vinilo puede ser escuchado desde un punto intermedio o un libro se puede empezar a leer desde la hoja que se quiera.

Los nuevo medios permiten el acceso aleatorio 3

Esta afirmación es un poco irrelevante ya que los medios digitales de captura, pueden llegar a procesar mayor información de la que el ojo puede llegar a procesar.

La digitalización comporta inevitablemente una perdida de información. 4

Imagen con cierta compresión aplicada, se produce una pequeña perdida, ejemplo si tenemos la imagen y la copiamos en un word, se produce una pequeña perdida no apreciable.

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Lo que no son los

nuevos medios

Siempre es posible hacer una copia de un medio digital, pero en cada uno de los procesos de copia o modificación siempre se puede producir una degradación del producto.

Los medios digitalizados se pueden copiar de manera ilimitada sin degradarse. 5

El concepto de interactividad no es sólo aplicable a los nuevos medios. La interactividad es algo natural a todo arte o forma de expresión, ya que necesita el espectador, de su participación, percepción y interpretación.

Los nuevos medios son interactivos. 6

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Recursos utilizados

Diapositiva 4 Projector Lumiere, Aletomoiag http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Projector_Lumiere_from_Gherla_museum.jpg

Diapositiva 5

Machine Analytique de Charles Babbage, Bruno Barral http://commons.wikimedia.org/wiki/File:AnalyticalMachine_Babbage_London.jpg

Diapositiva 6 Tabulating Machine, Adam Schuster http://commons.wikimedia.org/wiki/File:HollerithMachine.CHM.jpg

Diapositiva 7 Universal Turing Machine,buckley,http://wiki.verkata.com/es/wiki/Archivo:Universal_Turing_machine.svg

Todas la imágenes utilizadas en esta presentación tienen licencia Creative Commons que permite su uso siempre que se cite su procedencia, autor y se comparta en las mismas condiciones o bien son de dominio público.

Diapositiva 3 Daguerrotype, Burnt Pixel Jose de San Martin, public domain, http://en.wikipedia.org/wiki/File:Jose_de_San_Martin.jpg L’Atelier de l'artiste, public domain, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Daguerreotype_Daguerre_Atelier_1837.jpg Jacquard loom, David Monniaux, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Jacquard_loom_p1040320.jpg

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Recursos utilizados

Diapositiva 11 Bezier Curve, RaySys, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bezier_curve.png Gaussian_plus_its_own_curvature, Maksim, https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Gaussian_plus_its_own_curvature.jpg

Diapositiva 12 SuperMario, Vituh, http://www.flickr.com/photos/92903783@N00/5066934347 Modificaciones derivadas de la anterior.

Diapositiva 13 Producción propia.

Diapositiva 15 Fotos propias.

Diapositiva 16 Warcraft III, Vicente Alfonso http://www.flickr.com/photos/herzeleyd/1231972095/in/photostream

Diapositiva 17 spiderman, bortescristian, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spiderman.JPG the_amazing_spiderman_by_iamherecozidraw, http://iamherecozidraw.deviantart.com/art/The-Amazing-Spiderman-313884905 spiderman and black widow, Alex Scarcella, http://www.flickr.com/photos/alexscarcella/1484055184

Diapositiva 19 Biblioteca Central de la UNAM, ProtoplasmaKid, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Libros_en_la_Biblioteca_Central_de_la_UNAM_-_2.jpg tax form, Public Domain US, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Form_1040,_2005.jpg quest requisition form, sthawk, http://sthawk.deviantart.com/art/Quest-Requisition-Form-317511109

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Recursos utilizados Diapositiva 20

essais camera, Éclusette, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Film_35_mm_-_Essais_cam%C3%A9ra_-_conformit%C3%A9_du_cadre.png Shane Credits, stewf, http://www.fotopedia.com/items/flickr-290359091

Diapositiva 21

Foto tocadiscos, Lammasu, http://www.flickr.com/photos/itzanma/2373785050 man, geralt, http://pixabay.com/es/hombre-silueta-para-el-equipaje-73319