¿que es la web 1.0,2.0 y 3.0? y los diferentes tipos de software ,etc

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Colegio de Bachilleres #4 Culhuacán Equipo: 6 Integrantes: Molina Granados Juan Manuel Salas Rodríguez Saúl Jaramillo Baños Gerardo Díaz Aquino Alex Arturo Asignatura: Tic ll Grupo: 230 Tema del proyecto: ¿Qué es la web 1.0, 2.0 y 3.0? y los diferentes software

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Trabajo acerca de la web 1.0,2.0 y 3.0 y los diferentes tipos de software

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Colegio de Bachilleres #4 Culhuacn

Equipo: 6

Integrantes:

Molina Granados Juan Manuel

Salas Rodrguez Sal

Jaramillo Baos Gerardo

Daz Aquino Alex Arturo

Asignatura: Tic ll

Grupo: 230

Tema del proyecto:

Qu es la web 1.0, 2.0 y 3.0? y los diferentes software

Enlace del blog: http://proyectoticlaevoluciondelinternet.blogspot.com

INTRODUCCION

Una de las herramientas bsicas en esta poca es la computadora; en la actualidad quedo en el olvido las mquinas de escribir tanto mecnicas como elctricas, en las cuales lo nico en lo que se podran preocupar era en darles mantenimiento y cambiarles las cintas, mantenerlas aceitadas etc.

En la actualidad estamos en la era de los microprocesadores, CPU, internet, software, hardware programas que ya no nos permiten interactuar entre nosotros mismos ahora los programas sustituyen los trabajos que en algn momento la personas hacamos interactuando unos con otros, ahora diseamos programas en los cuales con solo apretar un botn la maquina est programada para pensar por nosotros

Hablamos de memoria RAM de la cual se derivan ciertos BITS en los cuales hay capacidad de almacenamiento para muchsima informacin mas de la que pudiramos guardar en un cassette que se utilizaba en los aos ochenta o en un CD que tiene poco donde almacenbamos informacin ahora todo se guarda en microprocesadores los cuales nos dan una enorme capacidad para almacenar datos inimaginables.

Esto a su vez ha sido muy rentable para su creador en los aos 80s, los microprocesadores en la actualidad estn en todos los mbitos de la vida cotidiana, como lo son en la astronoma, fsica, qumica, robtica, rea mdica y en la educacin desde niveles bsicos como preescolares hasta niveles de ciencia e investigacin.

La computadora en si vino a revolucionar la vida en la actualidad y derivado de la computadora se desprenden programas los cuales estn conectados a una red inventada como lo es el internet esto es una gran conexin al mundo el cual viaja a una velocidad mayor a la de una llamada telefnica, sirve como entretenimiento para conectar a personas que se encuentran a grandes distancias e inclusive para comunicarse con astronautas enviados al espacio exterior.

LA DEEP WEB (El LADO OBSCURO DEL INTERNET).

Existe una regin desconocida llamada la Deep Web ya que para muchos usuarios es desconocida pero as como existe el internet para cosas productivas existe esta parte del internet que sirve para hacer fechoras y es muy utilizada por los malhechores para navegar cubriendo su identidad esto es hacindolo mediante links donde se pueden conseguir desde drogas, armas prohibidas, pedofilia prostitucin, piratera etc. Es una de la parte ms profunda del internet que en la actualidad se investiga pero es muy difcil dar con las personas que la utilizan ya que la mayora son Jakers los cuales ocultan su identidad mediante los llamados Proxy que ayudan a hacer un puente y a traspasar los filtros para que la pagina que se visita no sepa su verdadera identidad, esto a su vez deja al mercado negro una ganancia de 1.2 a 3.6 millones de dlares al ao.

La polica virtual mantiene cierta vigilancia con los servidores los cuales estn conectados a un programa llamado Thor el cual ayuda a mantener

En el anonimato el IP de la computadora por la cual se est navegando y obteniendo informacin ya sea para hacer transacciones ilcitas y poder lavar dinero por medio del mercado de las drogas y el armamento.

Desgraciadamente como hay gente que utiliza la tecnologa para cosas productivas en la sociedad tambin hay gente que la utiliza para daar a la sociedad en la que vivimos.

PROCESADORES

Introduccin :

El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria.

El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. Qu son exactamente esas pequeas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?

Funcionamiento :

El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI.

Instrucciones:

Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir.. Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:

el cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe ejecutar;

el cdigo operando, que define los parmetros de la accin. El cdigo operando depende a su vez de la operacin. Puede tratarse tanto de informacin como de una direccin de memoria.

Cdigo de Operacin

Campo de Operacin

El nmero de bits en una instruccin vara de acuerdo al tipo de informacin (entre 1 y 4 bytes de 8 bits).

Las instrucciones pueden agruparse en distintas categoras. A continuacin presentamos algunas de las ms importantes:

Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de informacin entre registros.

Operaciones Aritmticas: operaciones tales como suma, resta, divisin o multiplicacin.

Operaciones Lgicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc.

Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.

Registros:

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la informacin almacena en forma temporal en pequeas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el nmero total de registros puede variar de 10 a varios cientos.

Los registros ms importantes son:

el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas;

el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dgitos, desbordamientos, etc.);

el registro de instruccin (RI), que contiene la instruccin que est siendo procesada actualmente;

el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que contiene la direccin de la siguiente instruccin a procesar;

el registro del bfer, que almacena informacin en forma temporal desde la memoria.

Memoria Cache:

La memoria cach (tambin memoria buffer) es una memoria rpida que permite reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la memoria principal del ordenador es ms lenta que la del procesador. Existen, sin embargo, tipos de memoria que son mucho ms rpidos, pero que tienen un costo ms elevado. La solucin consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local prxima al procesador y en almacenar en forma temporal la informacin principal que se procesar en l. Los ltimos modelos de ordenadores poseen muchos niveles distintos de memoria cach:

La Memoria cach nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se encuentra integrada directamente al procesador. Se subdivide en dos partes:

La primera parte es la cach de instruccin, que contiene instrucciones de la RAM que fueron decodificadas durante su paso por las canalizaciones.

La segunda parte es la cach de informacin, que contiene informacin de la RAM, as como informacin utilizada recientemente durante el funcionamiento del procesador.

El tiempo de espera para acceder a las memorias cach nivel 1 es muy breve; es similar al de los registros internos del procesador.

La memoria cach nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el chip). La cach nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su cach interna y la RAM. Se puede acceder ms rpidamente que a la RAM, pero no tanto como a la cach nivel 1.

La memoria cach nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se encuentra ubicada en la placa madre.

Todos estos niveles de cach reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de memoria al procesar o transferir informacin. Mientras el procesador est en funcionamiento, el controlador de la cach nivel 1 puede interconectarse con el controlador de la cach nivel 2, con el fin de transferir informacin sin entorpecer el funcionamiento del procesador. Tambin, la cach nivel 2 puede interconectarse con la RAM (cach nivel 3) para permitir la transferencia sin entorpecer el funcionamiento normal del procesador.

Hardware y Software:

Una computadora, tambin llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar informacin, claro que esta definicin clsica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato.

Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia, tambin, y haciendo honor a la definicin original, podremos procesar informacin en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.

En qu consiste una computadora

Bsicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software

El hardware es un trmino genrico utilizado para designar a todos los elementos fsicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y dems.

En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada funcin. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.

Qu es el hardware?

As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este modo podemos encontrar el llamado hardware bsico y hardware complementario.

El hardware bsico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del conjunto.

Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrives y dems.

Tambin podremos encontrar una diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la funcin que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes prrafos podremos conocer la forma en que se dividen.

Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de informacin a la PC.

Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el trfico de informacin entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.

CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, adems de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a travs de los programas.

Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rpida recuperacin por parte del sistema, brindado as una mejor performance.

Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar fsico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rgidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extrables.

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propsito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben informacin, y en este grupo podemos mencionar placas de red, mdems y puertos de comunicaciones, entre otros.

Qu es el software?

El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. Tambin se deben subdividir en diversas categoras en base a las funciones que realizan en el sistema.

Conceptos de Software

Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestin, redireccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso.

Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software, e incluye no slo el programa para la computadora, sino que tambin manuales y documentacin tcnica.

Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estndares especficos que resultan en un determinado comportamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.

Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las instrucciones para lo cual es creado.

Cuando un software est representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que est escrito en lenguaje de mquina. La ejecucin de un software tambin puede ser realizada mediante un programa intrprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categora especial y notable de intrpretes son las mquinas virtuales, como la Mquina virtual Java (JVM).

El dispositivo ms conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen otras mquinas programables, como los telfonos celulares, mquinas de automatizacin industrial, etc.

Clasificacin del software

Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control especfico de las caractersticas de la computadora.

Software de Aplicacin: Se le llama software de aplicacin a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concrecin de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimtico, de diseo grfico, de contabilidad y de electrnica, por solo citar una pequea fraccin de todas las categoras de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.

La Web;

En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial1 comnmente conocida como la Web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas usando hiperenlaces.

La Web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.2 3 por el ingls Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World Wide Web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.5 En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a informacin de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y Berners-Lee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao.8 Berners-Lee public el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9

En el nmero de mayo de 1970 de la revista Popular Science, Arthur C. Clarke predijo que algn da los satlites "llevarn el conocimiento acumulado del mundo a sus manos" con una consola que combinara la funcionalidad de la fotocopiadora, telfono, televisin y un pequeo ordenador, que permitir la transferencia de datos y videoconferencia en todo el mundo.10

En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribi una propuesta que hace referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que haba construido en 1980, y describe un sistema de gestin de la informacin ms elaborado.11

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con una interfaz operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano terico bajo el nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la informacin es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnolgico para la distribucin de informacin en redes informticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refirindose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realizacin prctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisin DD del CERN, redacta la propuesta,12 que referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuamiento del trmino Web en esas referencias iniciales, utilizndose para tal efecto el trmino mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public una propuesta ms formal para la World Wide Web13 el 6 de agosto de 1991.

Berners-Lee us un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y tambin escribi el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo ao, Berners-Lee haba creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:14 el primer navegador web (el cual tambin era un editor web), el primer servidor web y las primeras pginas web15 que al mismo tiempo describan el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envi un pequeo resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup16 alt.hypertext. Esta fecha tambin seala el debut de la Web como un servicio disponible pblicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orgenes en viejos proyectos de la dcada de los 60, como el Proyecto Xanad de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que l haba sugerido repetidamente que la unin entre las dos tecnologas era posible para miembros de las dos comunidades tecnolgicas, pero como nadie acept su invitacin, decidi, finalmente, hacer frente al proyecto l mismo. En el proceso, desarroll un sistema de identificadores nicos globales para los recursos web y tambin: el Uniform Resource Identifier.

La Web 1.0:

La web 1.0 o el Web master es el encargado de coordinar o crear el diseo, la estructura y el contenido de la informacin que se va a colgar en Internet. Es la forma ms bsica que existe, con navegadores de texto, es decir, slo de lectura.

El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el Web master sube a sta. Los usuarios slo podancomunicarse con el Web master mediante enlaces o formularios web de correoelectrnico.

Bsicamente se refiere a un sitio web que utiliza demasiados documentos en formato HTML (Hyper Text Markup Language) interconectados con enlaces vino a representar pginas web ms agradables a lavista pero principalmente se caracterizaron por ser paginas estticas al igual que el documento solo estas pginas son de lectura y no se les permite a los usuarios interactuar

A continuacin le mostraremos como se ve una pgina web con el formato de la web 1.0:

En resumen la web 1.0:

Tipo de Web: esttica.

Perodo: 1994-1997

Tecnologa asociada: HTML, GIF.

Caracterstica principal: las pginas web son documentos estticos, slo de lectura y no permite a los usuarios interactuar.

Historia y Creacin:

La Web fue creada alrededor de la dcada del 90 por Tim Berners - Lee y Robert Cailliau. La web 1.0 se inicia con el surgimiento de internet (la web en general) y dura muy poco tiempo ya que comienzan a aparecer los blogs.

A continuacin le mostraremos algunos de los servicios que brindaba la web 1.0

Algunos de los servicios que brindaba la Web 1.0 son los siguientes:

- Libros de visitas online oguestbooks.

- Botones GIF promocionando navegadores web u otrosproductos.

- Formularios HTML enviados vaemail. Un usuario llenaba un formulario y despus de hacer clic se enviaba a travs de un cliente de correoelectrnico.

- Permita la bsqueda de informacin aunque se poda acceder a ella en forma de lector, no se poda dejar opiniones o compartir datos.

Como todo, la web 1.0 cuenta tanto con ventajas como con desventajas. Algunas de stas son:

El Internet:

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. El gnero de la palabra Internet es ambiguo segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola.3 4

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.5

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.5 6 7

Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA) (las siglas en ingls de la Defese Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet microsiervos (2005) As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.8 9 10

Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.11 12

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.13 14 15

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:

A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.16

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.17 18

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.19 20

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.21

El Verdadero origen de Internet no est en un proyecto militar estadounidense.

Esto es algo que se ha repetido miles de veces a pesar de no ser correcto: el gran deseo de sus creadores hoy en da es conseguir que queden claros los verdaderos motivos, que los llevaron a invertir miles de horas de trabajo en ponerla en marcha.

Aunque se ha repetido hasta la saciedad, incluso en estas mismas pginas que la internet tiene su origen en un proyecto militar estadounidense para crear una red que uniera los centros de investigacin dedicados a labores de defensa en la dcada de los 60 en los estados unidos y que pudieran seguir funcionando a pesar de que alguno de sus componentes fueran destruidos por un hipottico ataque nuclear, los creadores de ARPANET, la red precursora de la internet que hoy en da conocemos, no tena nada parecido en mente.

Internet surgi de la necesidad cada vez ms acuciante de poner a disposicin de los contratistas de la oficina para las tecnologas de procesado de la informacin ( IPTO) ms y ms recursos informticos. El objetivo de la IPTO era buscar mejores maneras de usar los ordenadores.

Yendo ms all de su uso inicial como grandes maquinas calculadoras, y cada uno de los principales investigadores que trabajan para la IPTO pareca querer tener su propio ordenador, lo que no solo provocaba una duplicacin de esfuerzos dentro de la comunidad de investigadores, sino que adems era muy claro .Los ordenadores en esa poca eran cualquier cosa menos pequea y barata.

La idea de Taylor

Robert Taylor, nombrado director de la IPTO en 1966, tuvo una brillante idea basada en las ideas propuestas por J.C R. Licklindder en un artculo llamado Man- Computer simbiosis Por qu no conectar todos esos ordenadores? Al construir una serie de enlaces electrnicos entre diferentes maquinas ,los investigadores que estuvieron haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del pas podran compartir recursos y resultados ms fcilmente .En lugar de gastar el dinero en media decena de caros ordenadores distribuidos por todo el pas, la ARPA (Agencia para proyectos de investigacin avanzados agencia de la que dependa la IPTO), podra concentrar sus recursos en un par de lugares instalando all ordenadores muy potentes y crear una forma en la que todo el mundo pudiera acceder a ellos.

Con esta idea en mente Taylor se fue a ver a su jefe, Charles Herzfeld el director de la ARPA y tras exponer sus ideas le dijo que podra montar una pequea red experimental con cuatro modos al principio y aumentarla hasta aproximadamente una docena para comprobar que la idea poda llevarse a la prctica.

Gran Comprador

El departamento de defensa del que a su vez depende el ARPA, era en aquel entonces el ms grande comprador de ordenadores del mundo.

Dado que existan muy pocas posibilidades, tanto por las leyes existentes como por las necesidades tcnicas a la hora de hacer la compra, de que todos los ordenadores se compraran al mismo fabricante, y visto al hecho de que cada fabricante usaba su mismo conjunto de normas y se trataba de forma distinta con los ordenadores de cada uno, este departamento se vea en la necesidad de encontrar una manera de estandarizar la forma de trabajar con todos estos ordenadores.

Si la red funciona, le dijo Taylor a Herzfeld sera posible interconectar ordenadores de diferentes fabricantes y el problema de escoger un fabricante u otro se vera disminuido, eliminando el problema terminal, que era como Taylor llamaba al tener que usar una terminal y procedimientos diferentes para acceder a cada tipo de ordenador, de hecho una de las cosas ms frustrantes le resultaba a Taylor era tener que tener tres terminales diferentes en su despacho para acceder a otros tantos ordenadores, y que conectarse a cada uno requiriese diferentes pasos.

En solo 20 Minutos

A Herzfeld le encanto esa posibilidad, y probablemente esos argumentos hubieran bastado para convencerle, pero es que adems la red podra ser resistente a fallos, de tal modo que si un ordenador de la red fallaba, los dems podran seguir trabajando.

Le pregunto a Taylor si sera difcil hacer, a lo que este contesto que no, que en realidad ya saban cmo hacerlo. Estupenda idea dijo Herzfeld, y asigno un milln de dlares al proyecto Taylor debi batir un record de velocidad, ya que en aquel entonces se deca que por lo general solo necesitabas media hora para conseguir financiacin del ARPA. Si tenias una buena idea, pero ella consigui en solo 20 minutos, todo un record.

El probable origen de la confusin

La idea de que el ARPANET surgi como un proyecto militar para proteger la seguridad nacional parece tener su origen en dos hechos concretos el primero de ellos es que ARPANET fue creada y puesta en marcha por una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos aunque en aquella poca.

LA ARPA, fiel al concepto original que llevo al presidente Eisenhower a su creacin se dedicaba a financiar investigaciones acadmicas de cualquier tipo con el objetivo de asegurarse de que los Estados unidos no se quedaran atrs en el desarrollo tecnolgico independiente de la posible aplicacin militar de lo que se investigaba.

El otro factor que contribuy a la creacin de esta leyenda acerca del origen de ARPANET fue que sus diseadores empleados de la empresa BOLT BERACK and NEWMAN incorporaron en el diseo las ideas de Paul Baran un ingeniero elctrico que haba estudiado a fondo la posibilidad de supervivencia de los sistemas de comunicacin bajo un ataque nuclear. Motivado en gran medida por la gran tensin existente entre los estados unidos y la unin sovitica en los 60.

Estos son sin duda los dos factores que llevaron a que la inmensa mayora de la gente este convencida hoy en da de que la internet nacin como un proyecto militar, a pesar de que esa no era en absoluto la idea de sus creadores al poner todo en

Los magos que crearon internet

Si a usted le interesa saber ms acerca del verdadero origen de internet y del grupo de ingenieros e investigadores que la crearon, y el ingls no es problema para usted, su mejor opcin es el magnfico libro Where wizards stay up late:The origins of the internet, de Katie Hafner y Matthew Lyon, editado por simon and schuster, ISBN 0-684-81201-0.

En el se cuenta todo el proceso que se puso en marcha a partir de la reunin de Taylor con Herzfeld, cuyo fruto es lo que hoy conocemos como internet, y aunque se trata del relato de un proceso eminentemente tcnico, el libro se lee como una novela, y le servir para averiguar, entre otras cosas, por que es la arroba