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CONTENIDO 1. PREESCOLAR.................................................................................................................................................................... 3 1.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 3 1.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 3 1.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 4 1.4 VALORES.................................................................................................................................................................. 4 APRENDER A AMAR................................................................................................................................................. 4 DESCUBRIR VALORES .............................................................................................................................................. 5 1.5 INGLÉS E IDIOMAS................................................................................................................................................... 6 FUN WITH FAIRY TALES ........................................................................................................................................... 6 GUIDED READING PROGRAM.................................................................................................................................. 6 2. PRIMARIA ........................................................................................................................................................................ 7 2.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 7 JESÚS Y VIDA (DIGITAL) .......................................................................................................................................... 7 2.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 7 2.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 8 ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................... 8 ACADÉMICO ............................................................................................................................................................ 8 2.4 ESPAÑOL ................................................................................................................................................................. 9 2.5 PLAN LECTOR........................................................................................................................................................... 9 2.6 CUENTOS ............................................................................................................................................................... 10 2.7 VALORES................................................................................................................................................................ 10 NIÑOS CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ................................................................................................................ 10 DESCUBRIR VALORES (NUEVO) ............................................................................................................................ 11 APRENDER A AMAR............................................................................................................................................... 11 2.8 EDU – CIENCIAS ..................................................................................................................................................... 12 BOKI LIBRO DIGITAL INTERACTIVO (NUEVO) ...................................................................................................... 12 2.9 EDUCACIÓN EMOCIONAL...................................................................................................................................... 13 BE HAPPY (NUEVO)............................................................................................................................................... 13 2.10 MATEMÁTICAS ...................................................................................................................................................... 13 MATEMATICAS AL MÁXIMO ................................................................................................................................. 13 MATEPRACTIC ...................................................................................................................................................... 14 2.11 INGLÉS E IDIOMAS................................................................................................................................................. 14 PR1ME MATEPRACTIC........................................................................................................................................... 14

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CONTENIDO 1. PREESCOLAR .................................................................................................................................................................... 3

1.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 3

1.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 3

1.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 4

1.4 VALORES .................................................................................................................................................................. 4

APRENDER A AMAR ................................................................................................................................................. 4

DESCUBRIR VALORES .............................................................................................................................................. 5

1.5 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................... 6

FUN WITH FAIRY TALES ........................................................................................................................................... 6

GUIDED READING PROGRAM .................................................................................................................................. 6

2. PRIMARIA ........................................................................................................................................................................ 7

2.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 7

JESÚS Y VIDA (DIGITAL) .......................................................................................................................................... 7

2.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 7

2.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 8

ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................... 8

ACADÉMICO ............................................................................................................................................................ 8

2.4 ESPAÑOL ................................................................................................................................................................. 9

2.5 PLAN LECTOR........................................................................................................................................................... 9

2.6 CUENTOS ............................................................................................................................................................... 10

2.7 VALORES ................................................................................................................................................................ 10

NIÑOS CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ................................................................................................................ 10

DESCUBRIR VALORES (NUEVO) ............................................................................................................................ 11

APRENDER A AMAR ............................................................................................................................................... 11

2.8 EDU – CIENCIAS ..................................................................................................................................................... 12

BOKI LIBRO DIGITAL INTERACTIVO (NUEVO) ...................................................................................................... 12

2.9 EDUCACIÓN EMOCIONAL ...................................................................................................................................... 13

BE HAPPY (NUEVO) ............................................................................................................................................... 13

2.10 MATEMÁTICAS ...................................................................................................................................................... 13

MATEMATICAS AL MÁXIMO ................................................................................................................................. 13

MATEPRACTIC ...................................................................................................................................................... 14

2.11 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................. 14

PR1ME MATEPRACTIC ........................................................................................................................................... 14

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Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 1

GUIDE READING PROGRAM .................................................................................................................................. 15

EURO TALK ............................................................................................................................................................ 15

3. SECUNDARIA ................................................................................................................................................................. 16

3.1 RELIGIÓN ............................................................................................................................................................... 16

CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL) ............................................................................................................... 16

3.2 INFORMÁTICA ....................................................................................................................................................... 16

SERIE Y ONDEMAND.............................................................................................................................................. 16

PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)...................................................................... 17

PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO) ............................................................................. 17

3.3 ROBÓTICA.............................................................................................................................................................. 18

ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................. 18

ACADÉMICO .......................................................................................................................................................... 18

COMPETECIAS ....................................................................................................................................................... 19

3.4 ESPAÑOL ............................................................................................................................................................... 20

LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA .................................................................................................................... 20

3.5 NOVELAS ............................................................................................................................................................... 20

UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL) ........................................................................ 20

3.6 VALORES ................................................................................................................................................................ 21

ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ................................................................................................... 21

DESCUBRIR VALORES ............................................................................................................................................ 21

APRENDER A AMAR .............................................................................................................................................. 21

3.7 MATEMÁTICAS ...................................................................................................................................................... 22

MATEPRACTIC ....................................................................................................................................................... 22

3.8 ARTE ...................................................................................................................................................................... 22

PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL) ...................................................................................................... 22

3.9 DIBUJO TÉCNICO ................................................................................................................................................... 23

3.10 FILOSOFÍA .............................................................................................................................................................. 23

3.11 CÍVICA .................................................................................................................................................................... 24

3.12 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................. 25

EURO TALK ............................................................................................................................................................ 25

ENGLISH DESCOVEIRES ......................................................................................................................................... 25

4. OTROS RECURSOS ......................................................................................................................................................... 26

LABORATORIO DE IDIOMAS ...................................................................................................................................... 26

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INTERAXION .............................................................................................................................................................. 26

EDUCAR A LA LUZ DE LA FE ....................................................................................................................................... 27

ADHESIVOS ................................................................................................................................................................ 27

EJERCICIOS DE ESCRITURA ........................................................................................................................................ 28

EJERCICIOS DE CÁLCULO ........................................................................................................................................... 28

MATEMÁTICA ............................................................................................................................................................ 29

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1. PREESCOLAR

1.1 RELIGIÓN

1.2 INFORMÁTICA

con guías didáctica

Informática y Tecnología Preescolar.

Es un programa educativo integral

dirigido a alumnos de maternal, pre

kínder y kínder. Que incorpora las

tecnologías de la información y

comunicación (TIC) en el plan de

estudios con guías didáctica.

+Serafín.

Material destinado a la iniciación en la fe

católica de los niños y niñas de maternal,

pre kínder y kínder. Un proyecto que a

través de las actividades del cuaderno,

cuentos, posters, App, láminas, con guías

didáctica y recursos multimedia (vídeos,

canciones, proyecciones digitales,

actividades TAC, etc.) enseña divirtiendo

en el ámbito escolar y en el familiar.

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1.3 ROBÓTICA

1.4 VALORES APRENDER A AMAR

Bee-bot.

El diseño sencillo y amigable para

niños de KINDER, con guías

didáctica Bee-Bot es un punto de

partida perfecto para enseñar el

control, el lenguaje direccional y la

programación. Bee-Bot puede

moverse con precisión en pasos de

15cm, girar en giros de 90 °, y

recuerda hasta 40 pasos!

Aprender a Amar.

Es un proyecto para los niños y

niñas de maternal, pre kínder y

kínder. Con recursos multimedia y

con guías didáctica que busca

proporcionar a alumnos, padres,

madres y docentes los

instrumentos que necesitan para

el desarrollo en educación de la

afectividad y la sexualidad de

niñas, niños y jóvenes.

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DESCUBRIR VALORES

Descubrir Valores.

Libros desarrollados para los niños y niñas

de maternal, pre kínder y kínder. Para la

enseñanza en valores. Trae láminas gigantes

para los salones, con guías didáctica y las

actividades se trabajan en el mismo libro.

Trae cuadernillos hasta cuarto grado para

trabajar con la familia en casa. Consta de 8 a

9 valores universales por cada libro.

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1.5 INGLÉS E IDIOMAS

FUN WITH FAIRY TALES

GUIDED READING PROGRAM

Fun with fairy tales.

Serie de enseñanza en inglés a nivel

maternal, pre kínder y kínder.

Contiene para el estudiante un libro

de actividades, 3 cuentos títeres de

cartón, cd de actividades auditiva y

una pequeña caja para almacenar los

recursos del estudiante.

Lecturas Cortas en Inglés.

Guided Reading Program.

Programa de lecturas en inglés

para kinder.

Consiste en un variado de

números de lectura que permite a

los estudiantes desarrollar sus

competencias lectoras a través del

año con llamativas y entretenidas

historias, cuentos y hechos reales.

Se puede adquirir por niveles de

lectura para el año escolar o por

selección de lecturas trimestrales.

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2. PRIMARIA

2.1 RELIGIÓN JESÚS Y VIDA (DIGITAL)

2.2 INFORMÁTICA

Jesús y Vida.

Lo componen libro y cuadernillo

Desarrollado para estudiantes de 1

a 6 grado, es un libro al servicio

de la educación católica de los

niños y niñas de educación

primaria con guías didáctica.

Responde a su propósito de

ayudar a que los alumnos

conozcan con profundidad la vida

y la enseñanza de Jesús y sepan

incorporarla a la realidad de su

vida.

Informática y Tecnología Primaria.

Es un programa de TIC para la enseñanza

y aprendizaje de la informática que incluye

Software en los laboratorio de informática

y una clave anual que da acceso a la

plataforma web y aprovechar los recursos

que brinda la misma guías didáctica y

acompaña al alumno de 1 a 6 grado.

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2.3 ROBÓTICA ARMA TU ROBOT

ACADÉMICO

Robotopia

Arma Tu Robot.

Es una colección de prototipos de robots para

armar con guías didáctica, Desarrollado para

estudiantes de 1 a 6 grado, integrado por

materiales especializados y de reúso que utiliza

la metodología “CEAEC”.

Contextualizo

Examino

Armo

Exploro

Concluyo

4 sesiones de 60 minutos que se pueden cubrir

en menos de un mes.

Robotopia

Académico.

Es un programa escolarizado de robótica educativa con guías didáctica, textos escolares

de 1 a 6 grado, que busca fomentar el gusto por la tecnología, la investigación, las

matemáticas y la ciencia.

Mediante una metodología única e innovadora, los alumnos construyen modelos

MECATRÓNICOS, Disciplina que sirve para diseñar robots y a los productos que

involucren a sistema de control para el diseño de productos o procesos inteligentes.

Cubre 8 proyectos por nivel, con 2 sesiones de 60 minutos por proyectos.

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2.4 ESPAÑOL

2.5 PLAN LECTOR

Español.

Textos para la enseñanza del

idioma español y sus reglas

con guías didáctica que

abarcan los grados de

Primaria de 1 a 6 grado.

Bambú Lector.

Plan de lecturas de primaria

Constan de tres novelas por

nivel de 1 a 6 grado con sus

correspondientes cuadernos de

actividades.

En la PÁGINA WEB aparecen

los solucionarios de las

actividades, para el uso

exclusivo del docente, recursos

multimedia

Las novelas también se venden

por separados.

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2.6 CUENTOS

2.7 VALORES NIÑOS CON PERSONALIDAD (DIGITAL)

Cuentos infantiles.

Colección de cuentos infantiles que va de los diferentes géneros incluyendo los clásicos,

que refuerza los valores que deben de contar nuestros niños.

Niños con Personalidad (NcP).

Es una serie desarrollada para los niveles

de 1 a 6 grado es un programa educativo

que trasmite valores a través del cine a

jóvenes de entre 6 a 12 años, es un

proyecto con continuidad con AcP.

A través de las historias de las películas.

Los alumnos aprenden de le mano con

los protagonista a mejorar y crecer en su

vida personal.

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DESCUBRIR VALORES (NUEVO)

APRENDER A AMAR

Descubrir Valores.

Libros desarrollados para la

enseñanza en valores de 1 a 6 Grado.

Trae láminas gigantes para los

salones, con guías didáctica y las

actividades se trabajan en el mismo

libro. Trae cuadernillos hasta cuarto

grado para trabajar con la familia en

casa. Consta de 8 a 9 valores

universales por cada libro.

Aprender a Amar.

Ofrece para los estudiantes de 1 a 6

grado recursos prácticos para formar en

valores y tratar algunos temas clave en

la educación de la afectividad y a

sexualidad.

Con recursos con guías didáctica

multimedia que proporciona al alumno,

docente y padre los instrumentos

necesario para el desarrollo integral de

los niños, niñas y jóvenes.

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2.8 EDU – CIENCIAS BOKI LIBRO DIGITAL INTERACTIVO (NUEVO)

En EDU Editorial.

BOKI facilita el aprendizaje del alumno por medio desarrollo de laboratorio de

ciencias en el aula de informática. Promueve un mayor uso de la tecnología en clase,

un reconocido factor de motivación del alumno.

Corresponde a los niveles de 3ero - 6to grado de primaria

Los contenidos están alineados con el programa curricular de Panamá, en sus tres

dimensiones; tanto desde lo conceptual, como desde lo procedimental y lo

actitudinal.

Con Contenido

Los seres vivos y sus funciones.

Los seres vivos y su ambiente.

La materia y la energía. Sus interacciones y cambios en la naturaleza.

El planeta Tierra y el universo.

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2.9 EDUCACIÓN EMOCIONAL BE HAPPY (NUEVO)

2.10 MATEMÁTICAS MATEMATICAS AL MÁXIMO

Matemáticas al Máximo.

Serie de libros de matemáticas en

español para estudiantes de 1 a 6

grado. Su contenido ha sido

desarrollado según los estándares en

matemáticas del método Singapur de

acuerdo a las pruebas TIMSS y PISA.

Consiste en libro de texto y libro de

práctica.

Educación emocional.

El programa tiene 6 libros, uno por

cada curso de primaria.

Cada libro tiene 10 unidades:

8 herramientas y 2 extras.

Cada unidad se imparte en

una sesión de 50 minutos.

El libro se imparte en 10

sesiones.

Los extras varían según el curso: un

diploma, una reflexión final, una

entrevista y un cuento o relato. Los

profesores tienen su propio manual

por curso. Es muy completo y

sencillo de seguir.

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MATEPRACTIC

2.11 INGLÉS E IDIOMAS PR1ME MATEPRACTIC

Matepractic.

Serie de ejercicios complementarios

para la clase de matemáticas, para

estudiantes de 1 a 6 grado. Consta de

tres cuadernillos de reforzamiento

trimestral basado en las pruebas PISA

y TIMSS y su contenido ha sido

desarrollado según los estándares en

matemáticas del método Singapur.

PR1ME Mathematics (Inglés).

Matemáticas en inglés de 1 a 6

Grado. Abarca el estudio de

números, Operaciones, Medición,

Geometría, Análisis de Datos y

Álgebra. Un programa de clase

mundial basado en el método

Singapur.

Tendencias en el Estudio

Internacional de Matemáticas y

Ciencias (TIMSS).

Consta de un libro de texto y de

práctica.

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GUIDE READING PROGRAM

EURO TALK

Lecturas Cortas en Inglés.

Guided Reading Program. Programa de

lecturas en inglés para primaria.

Consiste en un variado de números de

lectura que permite a los estudiantes

desarrollar sus competencias lectoras a

través del año con llamativas y

entretenidas historias, cuentos y hechos

reales.

Se puede adquirir por niveles de lectura

para el año escolar o por selección de

lecturas trimestrales.

Euro TalK.

Software de aprendizaje de idiomas

que abarca los grados desde kínder

hasta 12 de media. Ideal para uso en

laboratorios de idiomas y donde los

estudiantes aprenden a través de

actividades y juegos interactivos que

hacen del aprendizaje mucho más

interesante para el alumno. Disponible

en inglés, francés, mandarín,

portugués, etc.

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3. SECUNDARIA

3.1 RELIGIÓN CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL)

3.2 INFORMÁTICA SERIE Y ONDEMAND

Caminos de Vida.

LO COMPONEN LIBRO Y

CUADERNILLO Desarrollado para

estudiantes de 7 a 12 grado, ofrece

una síntesis básica y global del mensaje

cristiano, elaborada teniendo en cuenta

el Compendio del Catecismo de la

Iglesia Católica con guías didáctica. Se

ofrece para el nivel de secundaria.

Informática y Tecnología Pre-media

y Media.

Es un programa para la enseñanza

y aprendizaje de la informática

con guías didáctica dirigido a

estudiantes de 7 a 12 grado con el

objetivo de preparar al estudiante

con las habilidades informáticas

requeridas en una sociedad digital

y globalizada.

A través de proporcionar variados

recursos y metodologías necesarias

TIC

Ofimática

Programación

Diseño

.

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PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)

PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO)

TESTING PROGRAM.

TESTING PROGRAM es una plataforma tecnológica

para certificar competencias internacionales, en el uso

de las aplicaciones de oficina de MICROSOFT OFFICE y

DISEÑO DE ADOBE CREATE SUITE.

La certificación TESTING PROGRAM es la única en

Latinoamérica que cuenta que cuenta con el

reconocimiento de organismo GLOBALES como la

internacional Society for Technology in Education

(ISTE).

Los libros que implementa en esta plataforma es

WORD, EXCEL, POWER POINT 2016.

El Programa de Informática y Tecnología.

El Programa de Informática y Tecnología de

Secundaria 2018, está diseñado para desarrollar

en el estudiante habilidades de pensamiento

crítico y competencias para el uso correcto de la

tecnología con guías didáctica.

Las categorías de “Maker”, son tres y no

necesariamente son excluyentes una de la otra:

1. Crafteres o artesanos, quienes fabrican

prototipos.

2. Hackers, crean algo sin generar patentes y

comparten sin esperar nada a cambio.

3. Thinkers, quienes tienen la inquietud de

desarrollar, mejorar, aprender o colaborar.

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3.3 ROBÓTICA ARMA TU ROBOT

ACADÉMICO

Robotopia Académico.

Es un programa escolarizado de robótica

educativo con textos escolares de 7 a 9 grados,

que busca fomentar el gusto por la tecnología,

la investigación, las matemáticas y la ciencia.

Mediante una metodología única e innovadora,

los alumnos construyen modelos

MECATRÓNICOS, Disciplina que sirve para

diseñar robots y a los productos que involucren

a sistema de control para el diseño de

productos o procesos inteligentes.

Con materiales especializados, reciclados y de

reúso, a la vez que adquieren conocimientos de

electrónica, eléctricas, máquinas simples,

programación y ciencias.

Robotopia Arma Tu Robot.

Es una colección de kits de robots para armar de

7 a 9 grados integrado por materiales

especializados y de reúso que utiliza la

metodología “CEAEC”

Contextualizo

Examino

Armo

Exploro

Concluyo

Desarrollada en el centro Internacional de

Innovación Educativa de Grupo Educare para

lograr el aprendizaje de contenidos de ciencia y

robótica. Dirigido a niños y jóvenes de entre 12 y

15 años de edad.

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Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 19

COMPETECIAS

Robot Seguidor de Línea A3.

A3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado

para competiciones de seguimiento de línea. Se trata de un

robot de tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de

corriente directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. A3

utiliza un micro controlador de la marca Atmel modelo

Atmega328, con firmware de Arduino.

Robot Luchador de Sumo MS.

MS es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado para

competiciones de luchador de sumo en la categoría de Mini (10

X 10 cm y un peso de 500 gramos). Se trata de un robot de tipo

diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente

directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. MS utiliza un

microcontrolador de la marca Atmel modelo Atmega328, con

firmware de Arduino, lo cual facilita su programación.

Plataforma Robótica Multipropósito C3.

C3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado

como plataforma multipropósito para resolución de los

principales retos de la mini-robótica. Se trata de un robot de

tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente

directa, alimentado por un paquete de baterías de 9 Voltios.

C3 utiliza un microcontrolador de la marca Atmel modelo

Atmega328, con firmware de Arduino, lo cual facilita su

programación.

Robotopia Competencias.

Participar en torneos de ciencia y tecnología, de 10 a 12 grado es una estrategia de

aprendizaje. Cada robot cuenta con guía del usuario en la cual se encuentran ejemplos de

programación, de armado, explicación de cada uno de los elementos utilizados en el robot y

ligas a tutoriales para conocer más sobre la tecnología Arduino.

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Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 20

3.4 ESPAÑOL LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA

3.5 NOVELAS UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL)

Español.

Textos para la enseñanza del

idioma español con guías

didáctica y sus reglas que abarcan

los grados de 7 a 12 de

Secundaria.

Novelas.

Constan de novelas por nivel

de 7 a 12 grado con sus

correspondientes cuadernos de

actividades en la página web

aparecen los solucionarios de

las actividades, para el uso

exclusivo del docente, recursos

multimedia.

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3.6 VALORES ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL)

DESCUBRIR VALORES

APRENDER A AMAR

Adolescentes con Personalidad

(AcP).

Es una serie desarrollada para los

niveles de 7 a 11 grado como un

proyecto educativo para transmitir

valores a los jóvenes con guías

didáctica de hoy en día a través del

cine.

Descubrir Valores.

Libros desarrollados para la enseñanza en

valores de 7 a 11 Grado. Trae láminas

gigantes para los salones y las actividades se

trabajan en el mismo libro. Trae cuadernillos

hasta cuarto grado para trabajar con la familia

en casa. Consta de 8 a 9 valores universales

por cada libro.

Aprender a Amar.

Ofrece para los estudiantes de 7 a 12 grado

recursos prácticos para formar en valores y

tratar algunos temas clave en la educación

de la afectividad y la sexualidad.

Con recursos multimedia que proporciona al

alumno, docente y padre los instrumentos

necesario para el desarrollo integral de los

niños, niñas y jóvenes.

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3.7 MATEMÁTICAS MATEPRACTIC

3.8 ARTE PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL)

Matepractic.

Serie de ejercicios de matemáticas

complementarios para estudiantes de 7

a 11 grado. Consta de tres cuadernillos

de reforzamiento trimestral basado en

las pruebas PISA y TIMSS y su

contenido ha sido desarrollado según

los estándares en matemáticas del

método Singapur.

Plástica, visual y audiovisual.

Recurso didáctico con libro y carpeta,

recomendado para los niveles entre 7 a

12. Promueve el desarrollo de las

competencias cultural y artística con

guías didáctica. Incorporando un

amplio uso de herramientas multimedia

y digitales para el desarrollo del

aprendizaje artístico.

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3.9 DIBUJO TÉCNICO

3.10 FILOSOFÍA

Dibujo técnico.

Temas de este Libro:

1. Exposición sintética y visual de los

trazados y construcciones

geométricas.

2. Actividades para ejercitarse en las

pruebas de este libro.

3. Iniciación al dibujo infográfico

(CAD).

Filosofía.

Este libro desarrollado para 10 a 12 grado la

filosofía: necesidad y sentido.

1. Iniciación en la filosofía.

2. El Origen del saber filosófico.

3. Los comienzo de la filosofía.

4. La filosofía frente a otras forma del saber.

5. Tareas y ramas de la filosofía

6. La Filosofía antes de las grandes

cuestiones de la vida.

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3.11 CÍVICA

Cívica.

Libros desarrollados para la enseñanza

de cívica con guías didáctica en base al

programa curricular del MEDUCA.

Permite combinar distintos procesos

de aprendizaje:

Un método para la educación formal

que se enmarca en la organización

propia del aula.

El Aprendizaje Servicio (ApS), un

método para la educación activa

basado en la experiencia vital y la

reflexión del alumno.

Facilita la vinculación de la labor

educativa a las necesidades sociales

próximas al alumnado.

Una perfecta integración de

conocimientos, habilidades, valores y

actitudes.

Atiende a la diversidad del aula

mediante un banco de actividades

con propuestas de refuerzo,

ampliación y consolidación.

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3.12 INGLÉS E IDIOMAS EURO TALK

ENGLISH DESCOVEIRES

Euro Talk.

Software de aprendizaje de idiomas

que abarca los grados desde kínder

hasta 12 de media. Ideal para uso en

laboratorios de idiomas y donde los

estudiantes aprenden a través de

actividades y juegos interactivos que

hacen del aprendizaje mucho más

interesante para el alumno. Disponible

en inglés, francés, mandarín,

portugués, etc.

English discoveries online.

Entorno virtual desarrollado para el aprendizaje del idioma

inglés. Se caracteriza por tener un amplio contenido ajustable al

currículo de las instituciones educativa.

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4. OTROS RECURSOS

LABORATORIO DE IDIOMAS

INTERAXION

Optimas School.

Sistemas que combinan hardware y

software para optimizar y obtener el

máximo rendimiento didáctico de

cualquier aula de informática. Además

de permitir altos niveles de

comunicación en el aula, permite al

profesor tener todo bajo control y

emplear infinidad de recursos y material

didáctico, transmitiendo audio y vídeo

en tiempo real únicamente a través de la

red informática.

Interaxiongroup.

Es una plataforma educativa que pretende

ofrecer contenidos y formación a los padres

y a los educadores sobre el uso de los Social

Media (redes sociales, internet y

videojuegos) entre los adolescentes.

A través de cursos online, tutoriales, artículos

y otros servicios, Interaxiongroup quiere

interactuar con todos los que participan en

el proceso de socialización de los

adolescentes: las familias, las comunidades

educativas y los amigos.

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EDUCAR A LA LUZ DE LA FE

ADHESIVOS

Adhesivos.

Libros de adhesivos (calcomanías) para

niños de preescolar. Combinan dos

actividades que gustan mucho a todos los

niños y niñas: pegar y colorear. Los niños

se divertirán mucho buscando los

adhesivos, pegándolos y después

coloreando los dibujos. Además

aprenderán a reconocer las palabras y

ampliará su vocabulario.

Educar a la Luz de la Fe.

Este proyecto consigue articular y

desarrollar la enseñanza de todas las

asignaturas en un centro educativo

de ideario católico desde la

perspectiva de la antropología

cristiana, haciendo posible una

educación en la fe coherente e

integral.

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EJERCICIOS DE ESCRITURA

EJERCICIOS DE CÁLCULO

Aprendo Jugando (Primeros ejercicios de

escritura).

Colección de cuadernos para niños de 4 a 5

años utilizados para aprender de manera

lúdica las habilidades esenciales que están

en la base del aprendizaje de la escritura.

Cada cuaderno, además, contiene

información para los padres.

Aprendo Jugando (Primeros ejercicios de

cálculo).

Colección de cuadernos para niños de 4 a 7

años utilizados para aprender de manera

lúdica las habilidades esenciales que están en

la base del aprendizaje del cálculo. Cada

cuaderno, además, contiene información para

los padres.

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MATEMÁTICA

MECANOGRAFÍA EDUTYPE

Matecracks.

Series de cuadernos para desarrollar la

competencia matemática de niños y

niñas de 3 a 5 años, paso a paso y de

manera gradual, con actividades tanto

entretenidas como lúdicas y rigurosas

centradas en los entornos cotidianos y

estructurados.

Edutype.

Edutype es un software auxiliar para el estudio y

aprendizaje de la técnica de mecanografía, la

cual consiste en la introducción de texto en un

dispositivo, como una máquina de escribir o una

computadora; todo esto con una gran precisión,

velocidad y sin necesidad de ver el teclado.

Por medio de Edutype, se pueden obtener

excelentes niveles en los 4 principales

indicadores de la mecanografía: precisión,

concentración, ritmo y velocidad.

Edutype es un método de aprendizaje que es

aplicado a través de un software; el cual puede

ser utilizado en equipos de cómputo, con o sin

conexión a Internet.