proyecto parte 2

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Educar para Ser Universidad Jean Piaget División Estudios de Posgrado Maestría en Educación Módulo II MATERIA: Nuevas Tecnologías en la Educación DOCENTE: Mtro. Sídney René Toledo Mtz INTEGRANTES: Karen Ivette Núñez Prieto Adrián Procopio López Gómez Guadalupe Molina Lozano H. Veracruz, Ver a 28 de Junio de 2014

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Page 1: Proyecto parte 2

Educar para Ser

Universidad Jean Piaget

División Estudios de Posgrado

Maestría en Educación

Módulo II

MATERIA:

Nuevas Tecnologías en la Educación

DOCENTE:

Mtro. Sídney René Toledo Mtz

INTEGRANTES:

Karen Ivette Núñez Prieto

Adrián Procopio López Gómez

Guadalupe Molina Lozano

H. Veracruz, Ver a 28 de Junio de 2014

Page 2: Proyecto parte 2

ELABORACIÓN DEL DISEÑO

El proyecto que hoy presentamos tiene por objetivo, el diseñar una estrategia metodológica en

la materia de Historia II, basada en la utilización de métodos interactivos para los alumnos de

bachillerato, en la cual se utilizara la tecnología y se pondrá a prueba las habilidades del

docente para que el aprendizaje sea significativo.

Para poder lograr lo expuesto anteriormente en este proyecto, es que los estudiantes puedan,

interpretar en forma analítica y critica las transformaciones, económicas políticas, sociales y

culturales más importantes de la Historia de México, desde la independencia hasta su

inserción al proceso de globalización.

Desde esta concepción, los estudiantes deben pensar históricamente, que consiste en

identificar, la relación pasado-presente, tiempo-espacio, con la finalidad de asumirse como

individuos conscientes en la sociedad en la que vivimos.

Y como todo proyecto debemos pensar en que nuestros jóvenes aprenden de diferente

manera, Los alumnos visuales necesitan de ilustraciones alusivas, debido a esto el proyecto

contiene imágenes apropiadas para adquirir conocimientos precisos, obteniendo así un mejor

aprendizaje

Para los alumnos auditivos, también les ayudará porque se les dará las herramientas del

software de forma oral, dicho proyecto hará que tenga el software videos y grabaciones de

audio sobre los temas históricos.

Page 3: Proyecto parte 2

ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

La materia de Historia de México tiene un aporte sustancial para el desarrollo intelectual y la

formación ciudadana de los estudiantes ya que promueve destrezas para el logro del

aprendizaje autónomo, aprecio a la interculturalidad y diversidad, a su vez favorece la

adquisición de valores éticos necesarios para participar propositivamente en el desarrollo

democrático de su comunidad.

Alcanzar una educación de calidad y que los estudiantes egresen del bachillerato con dominio

de competencias, requiere adoptar una acción pedagógica fundamentada en: la exploración de

los conocimientos previos, acción cuyo propósito es reconocer la estructuración del

conocimiento que posee el alumno y en su interacción con una situación problema le permitan

construir su propio significado de la realidad; la elección de sus propios temas de investigación,

para descubrir los diferentes aspectos que están presentes en su contexto social; promover

actividades que comprometan a los estudiantes a una postura activa frente a los contenidos

curriculares, a través del trabajo colaborativo y participativo en la investigación de temas

sociales; estimular en los estudiantes una actitud participativa y de búsqueda de soluciones

frente a problemas económicos, políticos y socioculturales significativos; así como, desarrollar

el sentido de responsabilidad y fortalecer una actitud propositiva.

De acuerdo a los planes y programas de estudio se pretende que los alumnos: Desarrollen

nociones espaciales y temporales para la comprensión de los principales hechos y procesos

históricos del país y el mundo. Desarrollen habilidades para el manejo de información histórica

para conocer y explicar hechos y procesos históricos. Reconozcan que son parte de la historia,

con identidad nacional y parte del mundo para valorar y cuidar el patrimonio natural y cultural.

Participen de manera informada, crítica y democrática en la solución de problemas de la

sociedad en que viven.

Los propósitos nos permiten conocer cómo avanzan los alumnos en el desarrollo de las

nociones de tiempo y espacio históricos, en el manejo de la información de los sucesos y

procesos del pasado que han conformado a las sociedades actuales con un sentido crítico y

reflexivo, en el reconocimiento de valores universales, la diversidad cultural, el fortalecimiento

de su identidad, en valorar el patrimonio natural y cultural e identificar y establecer

compromisos con la sociedad que les ha tocado vivir.

Page 4: Proyecto parte 2

Hablar de una historia formativa implica evitar privilegiar la memorización de nombres y

fechas, para dar prioridad a la comprensión temporal y espacial de sucesos y procesos.

Se debe trabajar para que los alumnos analicen el pasado para encontrar respuestas a su

presente y entender cómo las sociedades actúan ante distintas circunstancias, y a considerar

que los conocimientos históricos no son una verdad absoluta y única, ya que al comparar

diversas fuentes y descubrir que existen diferentes puntos de vista sobre un mismo

acontecimiento.

La clase de Historia debe convertirse en un ámbito que lleve a los alumnos a reflexionar sobre

su realidad y acerca de sociedades distintas a la suya.

ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA DE LA MATERIA DE HISTORIA DE LA ESCUELA CECAPRO

DE VERACRUZ, VER.

En la actualidad los docentes deben estar preocupados por implementar en los estudiantes

nuevas formas de aprendizaje para la materia de historia con el software del proyecto los

alumnos se sentirán mejor con este nuevo aprendizaje porque será apto para todo tipo de

joven tanto auditivo como visual.

Los temas de la materia de historia son diferentes y se relacionar uno con otros haciéndolo

más innovador.

El software traerá beneficios en el ambiente educativo el docente abordara los temas de forma

integral, debido a que los bloques y sus respectivos temas poseen cierta vinculación

promoviendo la facilidad de no ver un solo tema por separado si no integrando varios temas

dentro de un bloque sin perder la secuencia de la planeación de la materia.

El proyecto contendrá un diseño con una aplicación multimedia integrando los estilos de

aprendizaje en donde los temas son factibles para el desarrollo visual y auditivo sin perder el

objetivo de crear en el alumno el interés y motivación por aprender historia de mexico.

Page 5: Proyecto parte 2

UNIDAD I. REVISA LAS CATEGORIAS HISTORICO- METODOLOGICAS PARA EL

ESTUDIO DE LA HISTORIA

SUBTEMA: CONCEPTO DE HISTORIA, TEORIA DE LA HISTORIA, HISTORIOLOGIA E

HISTORIOGRAFIA

Conocerán algunos conceptos de historia. Los alumnos reconocerán algunos autores que

definen lo que es historia.

Aprenderán la diferencia entre historiología e historiografía. El alumno desarrollara las

habilidades que le permitirán continuar con el aprendizaje.

Comprenderá el objeto de estudio de la Historia, la teoría de la Historia y la

Historiología e historiografía. El alumno relacionara con videos, con imágenes y

ejercicios que aparezcan en software.

SELECCIÓN Y ARTICULACIÓN DE RECURSOS

Nuestro trabajo está enfocado a la formación y autonomía plena del alumno, lograr

estudiantes autosuficientes, capaces de solucionar problemas en base a su conocimiento

previo, acompañados de la supervisión del profesor.

Este proyecto está diseñado de manera integral, mediante el cual los maestros guiarán al

alumno, basándose en el índice de temas por unidades, de manera que cumplan con el plan de

la materia y refuercen los temas previamente analizados, con la finalidad de una mejor

asimilación de la información.

El programa contiene un plan secuenciado, que te lleva de la mano mediante diversas

actividades interactivas que incluyen algunos casos, los cuales sumergirán al estudiante al

mundo de la Historia, este plan secuenciado consta de ejercicios por tema hasta completar

cada unidad donde se presentará una evaluación de lo aprendido.

Page 6: Proyecto parte 2

UNIDAD I. REVISA LAS CATEGORIAS HISTORICO- METODOLOGICAS PARA EL ESTUDIO

DE LA HISTORIA

SUBTEMA: CONCEPTO DE HISTORIA, TEORIA DE LA HISTORIA, HISTORIOLOGIA E

HISTORIOGRAFIA

ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN DE LA

INTERACCIÓN

EVALUACIÓN DEL

DOCENTE

Concepto de historia,

teoría de la historia,

Historiología,

Historiografía.

Por medio del software el

alumno tendrá una

aplicación donde

aparecerá una barra con

las letras del abecedario el

cual darán clic y

aparecerá una voz que

emitirá el sonido con la

pronunciación

correspondiente a la letra

seleccionada.

Realizar una

autoevaluación en donde

el mismo programa arroje

los resultados obtenidos,

todo acierto o error se irá

contabilizando para que al

final conozcan la

calificación obtenida,

observando las

deficiencias y los avances

alcanzados.

Concepto de historia,

teoría de la historia,

Historiología,

Historiografía.

Activación de audio

utilizando micrófono en

donde el alumno

observará la letra y dirá la

respuesta en el idioma

inglés en caso de fallar se

emitirá un sonido

característico de error

(wrong) tendrá un icono

con el pulgar hacia abajo

si está mal, al estar bien

dirá (excelent) con un

pulgar hacia arriba, sí en

tres intentos es incorrecta

la respuesta el mismo

software dará la respuesta

El software realizará

cuantas pronunciaciones

emitió. Dando así el

puntaje obtenido de esta

actividad.

Page 7: Proyecto parte 2

correcta.

Relacionando

pronunciaciones del

abecedario.

Se realizará por medio de

imágenes en el cual los

alumnos que identifiquen

el sonido de la primera

letra con que empieza la

imagen que aparecerá,

identificando el sonido que

corresponde de los tres

ejemplos que se les

proporcionarán por medio

de tres opciones con los

iconos de sonido por

ejemplo strawnberry en

donde, se elija la

pronunciación correcta la

imagen se iluminará y dará

la respuesta correcta en

donde tendrá un

reforzamiento de la

palabra acertada en caso

negativo después de un

intento la respuesta

negativa no tendrá

ninguna iluminación y dará

la pronunciación correcta.

El docente calificará de

acuerdo a las imágenes

que aparecerán iluminadas

en la actividad.

Diferencias y similitudes

de la pronunciación del

abecedario del idioma

inglés y español.

Aprendiendo la

pronunciación de cada

letra del abecedario.

Que el alumno tenga

conocimientos del

abecedario por medio de

canciones del abecedario

en español e inglés,

apoyados de videos de

animaciones en donde se

pondrá la letra en español

y el cómo se escribe en

inglés, pudiendo así

Se interpretarán por medio

de los resultados de las

respuestas correctas

Page 8: Proyecto parte 2

identificar cómo se dice

cada letra en español e

inglés y viceversa,

finalmente se le pondrá un

tipo examen con sonidos e

imágenes divertidas

describiendo las letras,

éstas se presentarán de

manera aleatoria 5 letras

del abecedario en el

idioma inglés con sonido y

sus respectivas 5 letras en

globos el cual cuando sea

la respuesta sea correcta

el globo reventará y será

un acierto. En caso

contrario se emitirá un

sonido que expresa un

error.

Page 9: Proyecto parte 2

SOFTWARE MULTIMEDIA “APRENDE JUGANDO

HISTORIA”

UNIDAD I UNIDAD II UNIDAD III UNIDAD IV UNIDAD V

OBJETIVO: Proporcionar a los estudiantes de segundo semestre de bachillerato las herramientas necesarias para conocer,

explorar y aprender los contenidos de la materia de Historia de México, a través de un software interactivo.

Las categorías teóricos-

metodológicas para el

estudio de la historia

Temas:

Concepto de historia.

Teoría de la historia.

Historiología e

historiografía.

Carácter polisémico.

El papel de las

categorías de espacio,

tiempo, estructura,

duración y coyuntura.

Actores, fuentes,

ciencias auxiliares de la

historia.

Divisiones de la

historia.

Temas:

La función de la historia

según las escuelas de

interpretación

histórica.

Las escuelas de

interpretación

histórica

Temas:

Teorías no científicas

(mitos y leyendas,

origen autóctono y

origen africano).

Origen bíblico y teorías

no científicas.

Principales teorías

científicas sobre el

poblamiento

americano

El poblamiento de

América

Los procesos de desarrollo

sociocultural de las

sociedades de México

antiguo

Temas:

Etapa lítica y periodo

arqueolítico, cenolìtico

y protoneolìtico.

Mesoamérica,

Aridoamèrica y

Oasisamèrica

Horizontes culturales:

formativo, clásico y

posclásico.

El estado tributario

mexica.

El proceso de

conquista de

México

Temas:

Antecedentes de los

viajes de exploración.

La conquista de México

–Tenochtitlan.

UNIDAD V

Caracteriza la vida

en México durante

el Virreinato

Temas:

La división territorial

de nueva España

(reinos, provincias,

gobiernos e

intendencias).

La propiedad de la

tierra en el virreinato:

la encomienda, el

repartimiento, las

Mercedes y la

propiedad comunal.

Actividades

económicas de la

Nueva España:

ganadera, agricultura,

minería, comercio y

manifacturas.

Page 10: Proyecto parte 2

ESPECIFICACIÓN DE LOS MENSAJES PEDAGÓGICOS

Nuestro diseño surge como un método interactivo para desarrollar en los alumnos el interés y

motivación por aprender Historia; a través de este proyecto interactivo se busca lograr en los

alumnos un aprendizaje significativo, además de que esta empleado para cualquier tipo de

estudiante (visual, auditivo y kinestésico).

Para este proyecto interactivo utilizaremos herramientas y materiales didácticos, como lo son las

imagenes; representaciones, proyecciones, etc., puesto que está diseñado para la materia de

Historia de México y requiere de la implementación de éstos, con la finalidad de crear el interés

del alumno por explorar esté software interactivo.

Nos darnos cuenta de cómo el ser humano reacciona ante un estímulo visual de una imagen y lo

que puede lograr. Por ello, tomando una postura ecléctica en este proyecto, con el fin de que sea

atractivo y llamativo para los alumnos, siendo estas las imágenes del software comoo método

interactivo.

HERRAMIENTAS

Lap top por CADA uno de nosotros

Bocinas

Licencias para utilizar los programas necesarios

USB para guardar información y como respaldo

DVD´S para guardar información y como respaldo