proyecto interdisplinar sesiones emperadores romanos

8
BATALLA DE ALESIA Materiales: Balón, colchonetas, conos. Espacio: Pabellón/pista deportiva Nº de participantes: toda la clase Duración: 10-15’. Contexto histórico: César derrotó a pueblos como los helvecios en 58 a. C., y a la confederación belga y a los nervios en 57 a. C. y a los vénetos en56 a. C. Finalmente, en 52 a. C., César venció a una confederación de tribus galas lideradas por Vercingétorix en la batalla de Alesia. Gracias ingenio en la táctica militar que se conoció como celeritas caesaris, o «rapidez cesariana» (que puede comparase, salvando las distancias, a la denominada guerra relámpago del siglo XX). Descripción del juego: El ejército de cesar tratará de conquistar a las tribus Galas de forma breve gracias a su ingenio táctico. Para ello un grupo se colocará sobre una colchoneta y tratarán de protegerse los unos a los otros, por su parte el equipo que tratará conquistar el territorio tendrá que conseguirlo con la mayor brevedad posible haciendo referencia a esa “rapidez cesariana”. Normas/reglas: No pueden lanzar desde dentro de la zona delimitada. Se premiará al bando que menos tarde en eliminar a sus rivales. Si un jugador es golpeado y la pelota sale de la zona delimitada quedará eliminado. Si consigue hacerse con el balón eliminará al atacante. Intercambio de roles. Dibujo explicativo:

Upload: victor-martin

Post on 14-Sep-2015

78 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

.

TRANSCRIPT

  • BATALLA DE ALESIA Materiales: Baln, colchonetas, conos. Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 10-15.

    Contexto histrico:

    Csar derrot a pueblos como los helvecios

    en 58 a. C., y a la confederacin belga y a

    los nervios en 57 a. C. y a

    los vnetos en56 a. C. Finalmente, en 52 a. C.,

    Csar venci a una confederacin de tribus

    galas lideradas por Vercingtorix en la batalla

    de Alesia. Gracias ingenio en la tctica militar

    que se conoci como celeritas caesaris, o

    rapidez cesariana (que puede comparase,

    salvando las distancias, a la denominada guerra relmpago del siglo XX).

    Descripcin del juego: El ejrcito de cesar tratar de conquistar a las tribus Galas de forma breve gracias a su ingenio tctico. Para ello un grupo se colocar sobre una colchoneta y tratarn de protegerse los unos a los otros, por su parte el equipo que tratar conquistar el territorio tendr que conseguirlo con la mayor brevedad posible haciendo referencia a esa rapidez cesariana.

    Normas/reglas: No pueden lanzar desde dentro de la zona delimitada.

    Se premiar al bando que menos tarde en eliminar a sus rivales.

    Si un jugador es golpeado y la pelota sale de la zona delimitada quedar eliminado.

    Si consigue hacerse con el baln eliminar al atacante. Intercambio de roles.

    Dibujo explicativo:

  • Las Estatuas de Calgula

    Materiales: Conos Espacio: polideportivo. N de participantes: Toda la clase Duracin: Indefinido

    Descripcin del juego: Uno de los alumnos ser el emperador Calgula, el cul comenzara de espaldas a las estatuas (resto de la clase). Las estatuas estarn a 25 metros de la pared donde est Calgula, las estatuas podrn acercarse al emperador cuando est diga en voz alta Estatuas, Estatuas os voy a derrumbar, cuando termine de decir la frase se girara y las estatuas tendrn que permanecer quietas, si el emperador ve alguna en movimiento ser llevada al fondo y si se le ve movindose 3 veces diferentes ser derrumbada. La estatua que consiga llegar al emperador sin ser pillada movindose ser la ganadora y el emperador enloquecer y se autoejecutara perdiendo as el juego. Normas/reglas: Cada vez que Calgula se gire al terminar la frase, las estatuas tendrn que permanecer en una posicin caracterstica de las estatuas.

    Dibujo explicativo:

  • LA PANDEMIA Materiales: Petos. Espacio: Pabelln/pista

    deportiva N de participantes: toda la clase Duracin: 5-10

    Contexto histrico: Durante el reinado del emperador Marco Aurelio, la vuelta del ejrcito de Vero de sus batallas en el gran continente asitico, trajo consigo una plaga, conocida como la Plaga Antonina o la Plaga de Galeno, que se extendi por el Imperio romano entre los aos 165 y 180. La enfermedad se torn en una incontrolable pandemia, variedad de la viruela o el sarampin y da de manera irreversible las vidas de los dos emperadores de la poca.

    Descripcin del juego: La Cadeneta El juego consistir en que nombraremos a dos personas que les pondremos un escudo romano e imitarn a los llegados del ejrcito de vero. Por un espacio delimitado los dos infectados por la peste trataran de tocar a los dems compaeros. Si estos les tocan pasaran a formar parte de la cadena de infectados. Solo se sern absueltos los dos que ms tiempo sobrevivan.

    Normas/reglas: No podrn salir de las dimensiones establecidas.

    Dibujo explicativo:

  • La gran Batalla de Teoteburgo

    Materiales: banderines y conos Espacio: 20 m x 10 m N de participantes: toda la clase Duracin:Sin lmite

    Descripcin del juego: Se trata de un juego en el que intervienen dos equipos. Cada uno de ellos debe defender su territorio, su reino, con su vida. En cada uno de los reinos hay uno o varios banderines, smbolo e insignia de su territorio. En cada territorio se dispone de un calabozo para capturar a quien intente hacerse con dicho botn. Ambos territorios estn delimitados por una lnea fronteriza. Para conseguir el bandern hay que atravesar dicha lnea con el riesgo de ser atrapado. Si no te atrapan puedes volver al territorio para estar a salvo y preparar una mejor estrategia. Si te cogen, estars en el calabozo hasta que uno de tus compaerps te salve. No hay un lmite de tiempo establecido, pero si se prolonga demasiado, se establecen unos 2 minutos para intentar acabar. Si pasado ese tiempo

    ninguno lo consigue, ganara aquel ejrcito que tenga ms prisioneros.

    Dibujo explicativo:

  • LA MARMITA Materiales: bidn de agua, gafas de

    bucear, papel con preguntas, huevos de

    kinder

    Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 40 min o nmero de

    anotaciones

    Contexto histrico: Tiberio Claudio Csar Augusto Germnico historiador y poltico romano, fue el cuartoemperador romano de la dinasta Julio-Claudia, y gobern desde el 24 de enero del ao 41 hasta su muerte en el ao54. Nacido en Lugdunum, en la Galia, fue el primer emperador romano nacido fuera de la Pennsula Itlica.

    Descripcin del juego: El juego consistir en formar 4 equipos de nivel fsico y mental similar. Cada grupo tendr un bidn lleno de agua en el que un integrante del grupo deber meter la cabeza cada vez con una gafas de bucear tapadas y tendr que coger con unas pinzas grandes una pelota. Cada pelota contara con un acertijo sobre emperadores romanos y una prueba que en caso de pasar se les dar la respuesta. Al final de la clase el profesor realizara una serie de preguntas y el grupo que mas conteste ser el grupo mejor valorado de toda la galia contando con un punto positivo.

    Normas/reglas: No vale usar las manos para sacar las pelotas ni moverse las gafas para encontrarlas

    Dibujo explicativo:

  • El Teatrero de Nern

    Materiales: colchonetas. Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 30

    Contexto histrico: Durante el reinado del emperador Nern se centr la mayor parte de su atencin en la diplomacia y el comercio, e intent aumentar el capital cultural del Imperio mediante la construccin de numerosos teatros a lo largo de todo el territorio.

    Descripcin del juego: El juego consistir en imitar por medio de figuras (utilizando el acrosport) unas fotografas a modo de ficha que les entregaremos a cada grupo, estas recogern monumentos, acontencimientos importantes o conflictos blicos que sean smbolos relevantes del imperio romano.

    Normas/reglas: La clase se dividir en grupos de 5-6 alumnos.

    Se premiar la rapidez en lograr el objetivo para fomentar la cooperacin.

    Tienen que participar todos los componentes del grupo. Tiene que haber al menos una figura de acrosport dentro de la representacin.

    Dibujo explicativo:

  • Al abordaje

    Materiales: tablas de piscina a modo de

    barcos, aros, pelota y redes con palo para

    interceptar el baln.

    Espacio: piscina

    N de participantes: toda la clase Duracin: 15 o 20 min o nmero de

    anotaciones

    Contexto histrico: Carlomagno conquist Crcega, Cerdea y las Islas Baleares. Dichas islas eran blancos frecuentes de ataques por parte de piratas sarracenos, ms el conde de Gnova y Toscana (Bonifacio) los mantuvo a raya mediante el envo de una numerosa flota cuya operatividad se prolong hasta el fin del reinado de Carlomagno. El rey lleg a tener contacto con la corte del califa en Bagdad: Harn al-Rashid, obsequi a Carlomagno con un elefante asitico

    Descripcin del juego: El juego consistir en formar dos equipos, unos sern los encargados de abordar los barcos y los otros de evitarlo. Para abordar los barcos encima de cada tabla de piscina de rodillas (tres tablas) habr una persona con un aro, para poder asaltar esa zona el equipo que ataca deber conseguir introducir una pelota en el aro que porta en la mano la persona de su equipo encima de la colchoneta. El otro equipo intentara por todos los medios robar el baln y en cada colchoneta habr un defensor con una red para interceptar que el baln lanzado pueda entrar por el aro y evitar as la conquista.

    Normas/reglas: No est permitido nada con el baln ni sumergirlo. Tampoco se puede tocar al poseedor del baln el baln solo puede robarse en el aire.

    Dibujo explicativo:

  • Las 12 pruebas

    Materiales: Picas, conos Espacio: Polideportivo N de participantes: Toda la clase

    Duracin: 3 das de clase

    Descripcin del juego: Vamos a realizar una adaptacin de la obra de Astrix y las doce pruebas pelcula en la que los irreductibles galos tienen que emular a Hrcules, y superar las doce pruebas que Julio Csar les pone para demostrar que son dioses, y por lo tanto, invencibles para los mortales. Un resumen de las pruebas sera el siguiente: 1. Merinos el griego, corredor de maratn. Prueba de velocidad. 2. Kermes el persa. Lanzamiento de jabalina. 3. Ganar a Cilindric, el germnao. El rompecabezas. 4. Las sacerdotisas de la isla del placer. Juegos de baile. 5. Iris, el mago egipcio. Juego Memory. 6. Mannekempis, el cocinero de titanes. Juegos de habilidad sensorial 7. El antro de la bestia. A ver quin cruza sin ser pillado por la bestia 8. La casa que enloquece. Salir lo antes posible mediante un juego de orientacin. 9. El abismo de los cocodrilos. Circuito de equilibrios. 10. El venerable de la cumbre. Marcaremos un recorrido en el que habrn distintos desplazamientos: trepas, reptas, marchas, etc.. 11. La llanura de los muertos. Cruzar la llanura sin ser rozado por ningn fantasma. 12. El circo romano. Carrera final, circuito de habilidad y coordinacin.