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1 PROYECTO DE GRADUACION Trabajo Final de Grado Drap-Art , otra opción de reciclaje Proyecto editorial para difundir el reciclaje artístico Jason David Ortega Ruiz Cuerpo B del PG 25 de Febrero de 2016 Licenciatura en Diseño Creación y Expresión Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes

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PROYECTO DE GRADUACION Trabajo Final de Grado

Drap-Art, otra opción de reciclaje Proyecto editorial para difundir el reciclaje artístico

Jason David Ortega Ruiz Cuerpo B del PG

25 de Febrero de 2016 Licenciatura en Diseño Creación y Expresión

Diseño y Producción de Objetos, Espacios e Imágenes

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Índice

Introducción 4 Capítulo 1. Arte y Diseño en el siglo XXI 15 1.1 Origen del arte plástico 17 1.2 La revolución industrial y el origen del diseño 19 1.3 Definición de arte y diseño 20 1.3.1 Revolución industrial 21 1.3.2 Modernismo 22 1.3.3 Posmodernidad 23 1.4 Drap-­Art, más allá del functional art 24 1.5 Situación actual 24 Capítulo 2. Tiempos posmodernos 29 2.1 De la modernidad a la posmodernidad 30 2.2 Sociedad Actual 34 2.3 La obsolescencia programada y la sociedad de consumo 36 2.4 La basura como un problema emergente 38 2.5 La opción de reciclar 40 2.6 Cuando el objetivo ya no es vender 42 Capítulo 3. El arte reciclado de Jorge Tovorovsky 44 3.1 El reciclaje artístico en el mundo 45 3.2 El reciclaje artístico la Argentina 47 3.3 El arte a partir de fragmentos de Jorge Tovorovsky 48 3.3.1 Biografía 49 3.3.2 Concepto y estilo 49 3.3.3 Proceso de creación, materiales y herramientas 51 3.3.4 Obra 52 Capítulo 4. El mensaje impreso 54 4.1 La comunicación visual 55 4.2 El diseño gráfico como herramienta de comunicación 56 4.3 El diseño de información 58 4.4 El diseño gráfico editorial 59 4.5 El mensaje social en el medio impreso 60 4.6 La importancia del medio impreso 61 4.7 La publicación impresa frente a la publicación digital 63 4.8 Diseño gráfico para promover el Drap-­Art 64 Capítulo 5. Diseño del catálogo Arte a partir de fragmentos 66 5.1 Brief de diseño 67 5.1.1 Antecedentes 67 5.1.2 El producto o servicio 68 5.1.3 Grupo objetivo 69 5.1.4 Competencia 69

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5.1.5 Diagnóstico y objetivos comunicacionales 70 5.1.6 Selección de beneficios 70 5.1.7 Definición de concepto y plan estratégico 71 5.2 Selección de formato 71 5.2.1 El libro 72 5.2.2 El catálogo 73 5.3 Selección de estilo 74 5.3.1 La retícula o grilla 76 5.3.2 El color 77 5.3.3 La tipografía 77 5.3.4 La Imagen 78 5.3.5 La impresión 79 5.3.6 La encuadernación 79 5.3.7 Terminaciones gráficas 80 5.4 Producto Final 81 Conclusiones 82 Lista de referencias bibliográficas 86 Bibliografía 92

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Introducción

El Proyecto de Investigación y Desarrollo (PID) con título Drap-­Art, otra opción de

reciclaje, Proyecto editorial para difundir el reciclaje artístico se enmarca dentro

de la Categoría Creación y Expresión, porque plantea mediante la creación de

una pieza editorial, dos objetivos, primero, dar a conocer a un artista plástico

local, y segundo, vinculado a la obra del artista, promover una actividad que

contrarresta la contaminación y daño al medio ambiente producto de los cambios

en el actual modelo social. La Línea Temática escogida es Diseño y producción

de objetos, espacios e imágenes, en tanto que se pretende crear por medio de un

lenguaje gráfico una pieza editorial que se acomode al mensaje y de forma

creativa, exprese el estilo determinado por el diseñador, estilo que deberá ser

definido luego de investigar tendencias actuales, experimentaciones, reflexiones

creativas, en cuanto a lo estético y por otra parte deberá estar en armonía a los

contextos históricos, políticos, económicos actuales, entre otros que influyen con

el objetivo de difundir un artista plástico en la sociedad.

La pregunta problema que origina este PID es ¿de qué manera puede el diseño

gráfico promover el reciclaje artístico en una sociedad posmodernista de la

ciudad de Buenos Aires? El planteamiento de esta pregunta surgió luego de

analizar el estado actual de la profesión, la relación con el arte y las

problemáticas sociales que afectan a la humanidad como la obsolescencia

programada, el consumismo, la producción masiva de productos desechables,

entre otros factores que son la principal causa del exceso de basura, y es

precisamente la finalidad de este PID, difundir la obra plástica de un artista

bonaerense que convierte estos desechos en esculturas y en algunos casos

objetos con una función secundaria para la que no fueron creados con el fin de

reinsertarlos en la sociedad. El objetivo principal es proponer un catálogo de arte

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reciclado con la intención de incentivar en la población bonaerense practicar

actividades de reciclaje a través del arte. Los objetivos específicos son, primero,

analizar las situaciones que enfrentan el arte y el diseño en la posmodernidad;;

segundo, relacionar el diseño gráfico con el reciclaje artístico como una

herramienta de comunicación para la creación de un catálogo y tercero, proponer

el diseño y producción del producto final.

El escenario actual en el cual se desarrolla este PID, es el año 2015, en la

ciudad de Buenos Aires, Argentina, enmarcada en la posmodernidad como

modelo social, el cual ha provocado cambios significativos como el asentamiento

del capitalismo como sistema político, el consumismo en la economía, la

globalización de información, el desarrollo de nuevas tecnologías, la

individualidad del ser humano, el origen de la sociedad de espectáculo, entre

otros factores secundarios que afectan a la humanidad en general y que están

relacionados directamente con el arte y el diseño. Es por esta relación, que es

necesario que el diseñador investigue e informe al lector las actos inconscientes

que realiza diariamente, las consecuencias negativas que acarrea sin darse

cuenta y la forma como sería posible contrarrestarlas desde la profesión.

Este PID pretende promocionar por primera vez a un artista, que se ha percatado

de la problemática del exceso de basura y la utiliza como materia prima para

realizar obras planas y volumétricas, que se enmarcan en un tipo de arte plástica

poco conocida hasta el momento, por ser una alternativa artística que surgió ante

una problema medioambiental del siglo XXI. Además el producto final pretende

incentivar a que las personas realicen sus propias obras de arte como una

actividad de reciclaje y entretenimiento. Cabe mencionar que este PID no tiene

fines de lucro para el diseñador, en tanto que una vez terminado el producto

final, puede ser comercializado por el artista por ser el dueño de los objetos que

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se exhiben y posiblemente financiado por alguna editorial local. El beneficio para

el diseñador del catálogo, es publicitar su profesión, el diseño gráfico, que si bien

no se observa de manera explícita, está plasmado para que entidades vinculadas

al área específica lo puedan apreciar, como casas editoriales, agencias de

diseño, imprentas o algún particular en busca de producir material similar.

La propuesta consiste en realizar una pieza editorial, que deberá determinarse de

acuerdo a la cantidad de información del contenido, y que en primera instancia

sería un catálogo, que se seleccionó porque es el medio gráfico más utilizado

para presentar información de tipo artístico. Tendrá una versión física tradicional

y una versión digital para difundir gratuitamente a través de Internet. Actualmente

existe una cantidad innumerable de publicaciones, de diferentes tamaños y

formas. Sin embargo, el artista no cuenta con un producto similar, por lo cual no

existirá similitud con algún producto o proyecto existente, y se diferenciaría de

los demás por enseñar información que no está actualmente recopilada en algún

otro material, llamando así desde la gráfica la atención de las personas

vinculadas al arte y arquitectura, entre otras profesiones relacionadas al diseño.

La metodología para desarrollar el PID será exploración bibliográfica, la cual

permitirá definir conceptos del campo profesional, además permitirá analizar el

posmodernismo según varios autores, y por otra parte, se empleará diseño de

campo mediante la herramienta entrevista para recopilar la información del

artista, considerándolo un informante clave para la elaboración propuesta. Por

ser un PID de la categoría Creación y Expresión, la información a considerar se

organizará en: el estado actual del tema a tratar, la problemática, la

investigación, la relación con el campo disciplinar del diseño gráfico y desarrollo

del producto final.

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En cuanto al estado actual del tema, se explicará al lector el origen y significado

del arte, el origen y significado del diseño, cuál es la relación que existe entre

estas dos disciplinas y el estado actual que enfrentan. En seguida, se explicará

el contexto del tema a investigar, es decir, qué es un modelo social, los

principales cambios de la modernidad a la posmodernidad, como se relacionan

estos con el arte y el diseño, la obsolescencia programada y el consumismo

como características principales que han llevado a la sociedad a convertirse en

responsable de la contaminación, y por otra parte se profundiza en las

alternativas que ha tomado el ser humano para tratar esta problemática como el

reciclaje, y más específicamente desde el arte, con el arte reciclado o Drap-­Art.

En la investigación, se profundiza en el Drap-­Art, haciendo un recorte desde el

panorama mundial a un ámbito local, es decir, a la ciudad de Buenos Aires,

enfocándose en el Artista Jorge Tovorovsky, para lo cual se plantea realizar una

entrevista en donde se podrá recopilar información de su vida, el concepto y

estilo de arte que practica, las herramientas y materiales que ocupa. Asimismo

cuál es el proceso de creación y la documentación de sus principales obras.

Con respecto a la relación con el campo disciplinar del diseño gráfico, se

explicará al lector que es la comunicación visual, el uso de esta disciplina como

una herramienta de comunicación, la especialidad técnica que requiere el PID, el

impacto que tiene un mensaje a través del diseño editorial y finalmente la

importancia del material impreso sobre otros soportes.

Por último, en la etapa de desarrollo del producto final, este PID, se enfoca en

explicar cuál fue el proceso profesional para ejecutar la pieza editorial, la

elaboración de un brief de diseño para ayudar a conceptualizar la idea rectora del

producto, la selección del formato, así como el estilo gráfico, es decir, el uso de

una grilla, del color, de la tipografía, de la imagen, la diagramación utilizada,

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también se justificará el tipo de impresión, encuadernación y terminados gráficos,

por ultima se realizara un análisis formal del producto final obtenido.

El desarrollo de los capítulos será de la siguiente manera, en el primer capítulo

del PID el objetivo principal es introducir al lector al tema que se pretende

abordar, que es el arte y el diseño, considerando que posiblemente es una

persona que no pertenece al medio y desconoce del tema, los objetivos son: en

primer lugar, definir explicar el origen y significado tanto del arte como el diseño;;

segundo, definir la relación que guardan estas dos disciplinas y por ultimo

argumentar el estado actual de cada una.

En el capítulo dos se propone analizar la problemática que da origen a este PID,

es decir, plantear una solución a los problemas medioambientales desde el arte y

el diseño, los objetivos son: primero, establecer los cambios que han ocasionado

el actual modelo social, después, analizar cuáles han sido perjudiciales para la

sociedad y el medio ambiente y finalmente, establecer las alternativas que

propone el arte plástico con el Drap-­Art.

En el capítulo tres, “Aplastalalata”, se vuelca la investigación y recopilación de

datos acerca del Drap-­Art en el ámbito local, es decir, en la Ciudad Autónoma de

Buenos Aires, para lo cual los objetivos son: primero, investigar el panorama

mundial y recortarlo a artistas argentinos, segundo, planificar entrevistar al

Arquitecto Jorge Tovorovsky, docente de la Universidad de Palermo, quien

practica el Drap-­Art hacía varios años, y tercero, realizar el procesamiento de la

información, para explicar de forma clara y concisa el concepto y metodología

que utiliza el artista en sus obras.

El capítulo cuatro, relacionará el diseño gráfico con el Drap-­Art, del cual se

desprenden tres objetivos específicos, primero explicar brevemente al lector que

es el diseño gráfico, enfocado a la área editorial, segundo, justificar el uso del

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diseño gráfico editorial como una herramienta de comunicación y tercero,

plantear la solución a la problemática planteada en el capítulo dos mediante el

campo disciplinar del autor de este PID.

Finalmente, el capítulo cinco, “Diseño del catálogo Arte a partir de fragmentos”,

desarrollará el producto final. Como sub objetivos están, primero, realizar la

conceptualización y planificación de diseño mediante un brief, segundo, el

proceso de diseño y tercero, la impresión y terminados gráficos del catálogo.

Además de los libros básicos para desarrollar el proyecto, se indaga la temática

en los Proyectos de Graduación de la Universidad de Palermo, a modo de

establecer el estado del arte o estado de la cuestión. En primer lugar se identifica

el escrito desarrollado por Valverde, J. (2013). Impreso vs, Online, El diseño

editorial en diferentes soportes. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y

Comunicación. Buenos Aires: Fundación Universidad de Palermo. En este

proyecto, la autora plantea los cambios en el diseño editorial de un periódico

publicado a través de un medio impreso a un medio digital, tomando como caso

de estudio el diario La Nación. Las fortalezas y debilidades de cada uno de los

medios, la evolución a nuevas tecnologías, la percepción del espectador y las

nuevas audiencias, es información que este Proyecto aporta sobre comunicación

digital, también, diagramación para soportes digitales y diseño funcional, que es

uno de los puntos a considerar para el proyecto actual, y además, está

relacionado por que comparten el mismo campo disciplinar, el diseño editorial.

Por otro lado, se encontró el trabajo de Navarro, P. (2013). Sé Colombia, El

Diseño Editorial y la diversidad de un país. Proyecto de Graduación. Facultad de

Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Fundación Universidad de Palermo. En

este Proyecto de Grado, la autora crea un pieza editorial, específicamente un

libro con contenido acerca del país Colombia y la forma de publicitarlo con una

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mirada al día a día de sus costumbres, formas de vivir, productos, personas,

entre otras características. Aporta en el proyecto actual por que la finalidad es

similar, una pieza editorial con distinto contenido y estilo, lo que permite tener un

antecedente de información acerca del diseño editorial y la metodología a

aplicar. Este proyecto se relaciona con el actual por que comparte la misma

categoría y línea temática, esto permite tener una base esquemática del

proyecto.

En tanto que el Proyecto de Grado de Damia, M. (2013). Diseño editorial para la

salud, Diseño de libros coleccionables sobre patologías crónicas para el Hospital

Italiano. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos

Aires: Fundación Universidad de Palermo. La alumna plantea resolver un

problema de comunicación del Hospital Italiano con sus pacientes mediante la

creación de piezas editoriales que faciliten el acceso a la información de

enfermedades crónicas y preguntas frecuentes. Aporta en el actual Proyecto por

que presenta información especializada de cómo diagramar piezas editoriales,

como columnas, interlineas, márgenes, foliado entre otras cosas. Se relaciona

con este proyecto por que comparte en mismo campo disciplinar, el Diseño

Gráfico.

Por otra parte la Alumna González, L. (2013). RSA, El diseño editorial a

disposición de la comunidad. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y

Comunicación. Buenos Aires: Fundación Universidad de Palermo. En el Proyecto

RSA, la autora desarrolla el diseño de una revista que comunica y fomenta la

importancia de la responsabilidad social de las empresas enfocando hacia el

interés personal sobre el interés grupal, el proyecto intenta demostrar que el

Diseño Editorial es más que una pieza de comunicación y que es la herramienta

necesaria y fundamental para unir a la sociedad en buenas acciones que ayuden

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a la comunidad. Aporta al proyecto con información de modelos de comunicación,

tipos, definición, fines y cómo encarar la información del proyecto actual, es decir

el contenido del libro a producir. Este proyecto se relaciona con el actual por que

comparten la misma línea temática, diseño y producción de objetos, espacios e

imágenes y el mismo campo disciplinar el diseño editorial.

Otro Proyecto editorial de referencia es el de Pagani, M. (2014). Nueva revista

joven, Atrayendo a los adolescentes hacia otra lectura. Proyecto de Graduación.

Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Fundación Universidad de

Palermo. En este Proyecto se desarrolla una revista adolescente denominada

Forever Teens, enfocada en una propuesta con fines educativos y cuyo fin sea

atraer a jóvenes hacia otro tipo de lectura, diversas temáticas y textos con mayor

longitud para mejorar la calidad de lectura. Este proyecto aporta al actual con

antecedentes sobre medios de comunicación en la actualidad y la importancia de

estos en la vida de los seres humanos, el cómo las revistas pueden convertirse

en coleccionables u objetos decorativos y medio para que los diseñadores

difundan ideas innovadoras y creativas. Este proyecto se relaciona con el actual

por que comparten la misma categoría y línea temática, creación y expresión, y,

diseño y producción de objetos, espacios e imágenes, respectivamente.

Dentro de los Proyectos acerca del medioambiente, esta es de Slemenson, A.

(2012). El futuro del Papel, ¿Extinción o Supervivencia?. Proyecto de

Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Fundación

Universidad de Palermo. En este Proyecto de Grado, el autor plantea las

diferentes posturas existentes sobre el uso del papel para publicaciones

editoriales, en la actualidad, varias editoriales han contemplado la posibilidad de

lanzar sus publicaciones solo en formato digital, sobre todo por la tendencia

ecologista, Este ensayo aporta al proyecto actual por que brinda información

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histórica del papel como soporte de impresión y si se debe contemplar si el

producto final debe ser impreso, digital o las dos cosas. Este proyecto está

relacionado por que comparten el mismo campo disciplinar, el diseño editorial.

En la misma línea de pensamiento, se encontró el Proyecto de Villamizar, M.

(2012). Brief la revista, La dirección de arte en las nuevas tecnologías. Proyecto

de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Fundación

Universidad de Palermo. En este Ensayo, el autor desarrolla una revista digital

con contenido especializado en Dirección de Arte y temas afines, y comparte

información del uso de nuevas tecnologías como espacios de expresión. Aporta

al Proyecto actual con antecedentes de la dirección de arte en impresos y

editorial, y el uso de la Web 2.0 como plataforma, lo que permitirá encontrar un

estilo grafico adecuado para desarrollar el actual Proyecto, y si este debe

difundirse física o digitalmente. Este proyecto se relaciona porque comparte la

misma categoría de creación y expresión, además del mismo campo disciplinar.

También está el Proyecto de Tourne, J. (2012). Entre Tinta y Pixel, el apego al

libro impreso frente a la dominación de pantallas. Proyecto de Graduación.

Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Fundación Universidad de

Palermo. En este Proyecto de Grado, el autor expone un análisis del por qué el

libro impreso aun está vigente frente a los medios digitales, El valor de este, su

rol en la sociedad, su idealización, los beneficios de la tecnología, entre otros.

Aporta con el concepto de diseño de un libro impreso y el soporte ideológico del

por qué deben seguirse diseñando y manteniendo este tipo de piezas editoriales.

Se relaciona con el Proyecto actual por que comparten el mismo campo

disciplinar el Diseño editorial.

Además de los Proyectos de conciencia medioambiental, están los proyectos de

nuevas tecnologías como el de Pérez, J. (2012). Entre picas y píxeles, La

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influencia de las nuevas tecnologías en el diseño editorial. Proyecto de

Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Fundación

Universidad de Palermo. En este Proyecto, El alumno Pérez plantea el avance

del Diseño Editorial y el momento de profundos cambios que está aconteciendo

actualmente tanto para el lector como para el diseñador gráfico. El aporte de este

ensayo son las conclusiones y propuestas que hace el autor que basadas tanto

en la bibliografía y documentación, que facilita el proceso de preparación y

adaptación a nuevos medios, además de antecedentes del diseño gráfico y

editorial. Este Proyecto se relaciona con el actual por que comparten el mismo

campo disciplinar, el Diseño Gráfico Editorial.

Y también, el Proyecto de Machado, M. (2014). Del papel al iPad, un nuevo

diseño editorial. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño y Comunicación.

Buenos Aires: Fundación Universidad de Palermo. Este proyecto se enfoca en la

nueva tendencia de diseño editorial que varias revistan ya están utilizando como

alternativa, los medios digitales. Este proyecto aporta con información

actualizada y a manera de ensayo el autor desarrolla una serie de reglas que

permita a diseñadores gráficos contar con una manera correcta de diseñar

digitalmente. Este proyecto tiene relación con el actual por que comparte el

mismo campo disciplinar, el diseño editorial.

Con respecto a este PID, se realiza un aporte en el campo social y en el

profesional del diseño gráfico, en el primero y como se ha manifestado

anteriormente, el análisis acerca de las problemáticas de la posmodernidad es un

tema actual que debe considerarse y hacer una reflexión hacia el futuro que se

encamina la humanidad, por otra parte en el campo profesional, aporta a la

profesión, una recopilación de información que servirá como base para cualquier

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otro proyecto editorial a estudiantes y profesionales del diseño, además de ser

un proyecto de referencia.

La elección del tema se realiza en el marco de las problemáticas

medioambientales en cual el autor de este PID se ve afectado directamente en

dos sentidos, primero por ser parte de la sociedad afectada, y segundo por ser el

productor del problema, es decir ser un productor de basura. Y es mediante este

PID, que surge una concienciación personal que se plantea difundir a la demás

las personas.

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Capítulo 1. Arte y Diseño en el siglo XXI

En este capítulo el objetivo principal es introducir al lector al tema que se

pretende abordar, que es el arte y el diseño, considerando que posiblemente el

lector no pertenece al medio y desconoce del tema, los objetivos específicos son:

en primer lugar, definir y explicar el origen y significado tanto del arte como el

diseño;; segundo, definir la relación que guardan estas dos disciplinas y por

ultimo argumentar el estado actual de cada una.

Aunque pareciera que definir el significado del arte y diseño es sencillo, dentro

de estos dos campos, existen varias definiciones según la mirada de cada

profesional que ha ocasionado varios debates a lo largo de la historia, por lo cual

es necesario recopilar información de varios autores que permitan explicar de

manera específica y justificada la definición que tenga mayor relación con este

proyecto y que servirá también para el lector saque sus propias conclusiones al

respecto.

Para desarrollar el primer capítulo, arte y diseño en el siglo XXI, se tomará como

referencia en primer lugar el libro Arte ¿? Diseño, de Calvera (2005) que fue

seleccionado por que la autora integra el pensamiento de varios diseñadores y

artistas con relación al arte y el diseño, que es principalmente lo que se pretende

explicar, en segundo lugar, se seleccionó el libro de Tolstoi (2012), ¿Que es el

arte?. Este libro brinda la información adecuada para explicar el arte y su origen

años atrás. Para analizar el estado actual, se ocupara el libro ¿Qué es el arte

contemporáneo?, del autor Smith (2012), quien brinda una mirada moderna del

arte en tiempos de globalización y tecnología. Con respecto al diseño, el libro de

referencia es Como nacen los objetos, del diseñador Munari (1974), quien

identifica claramente a la disciplina y la separa del arte.

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El debate que existe entre el arte y el diseño data ya de varios años, algunos

artistas mencionan que el diseño es el hijo del arte, otros en cambio, argumentan

que el diseño surgió con la revolución industrial y es muy diferente al objetivo

que persigue al arte (Calvera, 2005). El problema que se origina entre estas dos

disciplinas, es que comparten una característica común, la estética, entendida

como un nivel de belleza, que en el arte se relaciona al estilo y nivel que refleja

la obra, y por otra parte, el diseño explica que la estética de cada pieza, es el

resultado de un análisis de variables, como la función, los materiales, las

herramientas y tecnología. Es precisamente este tipo de debate, asociado a lo

que se entiende por lo que es o no es arte, que este capítulo es necesario para

encaminar al lector a los siguientes capítulos.

La noción del arte y del diseño se ha ido resignificando con el pasar del tiempo,

según la cultura, la época, la sociedad y la tecnología. Para la mayoría de las

personas, la palabra arte hace relación a la arquitectura, la escultura y la pintura,

para los profesionales vinculados a este campo, conocen que estas actividades

pertenecen a una clasificación al igual que la música, la literatura, la danza, el

cine, la fotografía, la historieta, entre otras. Y para los profesionales en el tema

social, el termino arte es más amplio y abarca todo cuanto la humanidad es

capaz de crear, es decir, generar algo que no existía antes y que supone un

aporte para al bagaje cultural humano. Según Casares (2001) el arte tiene cuatro

posibles significados: primero, el arte es la habilidad para hacer una cosa;;

segundo es todo lo que se hace por la industria o habilidad del hombre;; tercero,

es el conjunto de reglas para hacer bien una cosa;; y cuarto, es un acto mediante

el cual imita o expresa el hombre lo material o lo invisible valiéndose de la

materia y de sus propiedades sensibles.

Tomando el significado literal de estas cuatro definiciones, la mayoría de

actividades realizadas por el hombre pueden considerarse arte, como cocinar,

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construir casas, pintar cuadros, practicar la medicina, entre otras. De aquí que

existe un debate tanto en el significado del arte, como lo que se considera arte o

no.

En cuanto al diseño, Casares (2001) lo define como la concepción original de un

objeto u obra destinados a la producción en serie. Por otra parte, los profesiones

del diseño como Víctor Papanek (1970), Diseñador Austriaco, argumenta que un

proyecto de diseño constituye la planificación y estructuración de cualquier acto

hacia un fin deseado y previsible. Estas dos definiciones, son al igual que el arte,

dos puntos de vista entre tantos existen y que son validados por la humanidad.

Como se puede apreciar, las dos palabras tienen significados bastante amplios,

abiertos y subjetivos según el campo en que se estén tratando, es por eso que

resulta imperante que el lector conozca el devenir del significado tanto del arte,

en este caso arte plástico, como del diseño.

1.1 Origen del arte plástico

En relación a la cuarta definición del arte, mencionada anteriormente, el

Diccionario Der Grosse Brockhaus, especializado en arte y cuya primera edición

data de 1796, define al arte como la configuración que adquiere una capacidad

anímico-­espiritual a través de una forma propia, según determinadas leyes. Los

medios estructurales y las leyes para su utilización son diferentes para cada arte.

En cualquier caso, la Estética ha creado ciertos elementos formales generales,

como la proporción, el ritmo, la armonía o la belleza. El producto así formado se

denomina obra de arte (Brockhaus, 1983).

Aunque esta definición tiene algunos años, es considerada correcta para el punto

de vista de este proyecto. El origen del arte inicia en la antigua Grecia, en donde

el termino arte viene del latín ars y su equivalente en griego téchne

(Tatarkiewicz, 1989), que para ese tiempo se aplicaba a toda producción

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realizada por el hombre y el saber cómo ejecutarla, esta definición era muy

amplia por lo cual hacía falta buscar una clasificación, la primera clasificación de

arte entonces, era la habilidad sujeta a reglas, a normas que la hacen objeto de

aprendizaje, de evolución y perfeccionamiento, como por ejemplo la capacidad

de convencer a un público, comandar un ejército en la guerra, en este

clasificación no entraban actividades como la poesía, el canto, la pintura, ni

ninguna actividad que venga de la inspiración.

A partir del origen de este término se han debatido en innumerables ocasiones el

significado del arte y se usado distintas clasificaciones para quitar y agregar

actividades y profesiones, como la astronomía, la matemática, la arquitectura, la

escultura, la poesía, la danza, entre otras actividades. La explicación de este

debate requiere de un largo análisis, el cual como se mencionó antes es

subjetivo según el pensador de cada época.

En cuanto la clasificación que corresponde a este proyecto, se toma en un inicio

a las bellas artes, término que se popularizo en el siglo XVII para referirse a las

actividades vinculadas con la estética y el gusto. El Primer libro que se conoce

en utilizar este término es Les Beaux-­Arts réduits à un même príncipe de Batteux

(1747), filosofo, humanista y retorico francés, que en 1747, incluía en un inicio a

la poesía, la pintura, la música, la escultura y la danza, cinco actividades a las

que posteriormente se agregaría a la arquitectura y la oratoria.

Los cambios sociales, culturas, tecnológicos, como consecuencia de la evolución

humana, siguen redefiniendo y volviendo a clasificar al arte, para el siglo XIX y

XX, se ha intentado abarcar la teoría como la práctica de nuevas actividades

como la fotografía, el cine, el comic, y nuevas actividades vinculadas a nuevas

tecnologías que agregan elementos como sonido, video e informática

(Tatarkiewicz, 1991). Esta situación provoca volver al inicio de todo, es decir, la

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indefinición del arte, en donde hoy es un término interpretable, con varios

conceptos, en los cuales deben caracterizarse cualidades estéticas y expresivas,

así como la creatividad.

La lista actual de actividades que pertenecen al arte fue definida al final del siglo

XIX, en donde se incluyen a la arquitectura, la escultura, las artes visuales que

agrupa la pintura y el dibujo, la música, la literatura refiriéndose a la poesía, las

artes escénicas agrupan al teatro, la danza, el mimo y el circo, la cinematografía,

la fotografía y la historieta (Tatarkiewicz, 2002).

Otra clasificación contemporánea, establece a las artes plásticas a aquellas

actividades que utilizan diferentes materiales llamados recursos plásticos,

capaces de ser moldeados o intervenidos por el artista para crear una obra que

refleja la visión de la realidad partir de su imaginación (Tatarkiewicz, 2002). Esta

clasificación separa a la arquitectura, escultura y artes visuales de las otras artes

denominadas artes escénicas.

1.2 La revolución industrial y el origen del diseño

Según el Diseñador Industrial Ricard (2005), al arte solo accedían quienes tenían

cubiertas las necesidades básicas, ya que solo así, es posible atender otras

necesidades más sutiles del alma. Esto lleva a pensar que no solo el arte existe

como un medio de expresión del ser humano, también existen otras actividades

que comparten este criterio, pero lo llevan implícito para lograr otras finalidades.

Con esta breve introducción, está claro que la creatividad humana no solo está

en el arte, y de hecho se ha desarrollado en otro tipo de actividad popular,

vinculada a utilidad y practicidad de la vida cotidiana: la artesanía. Esta

actividad, en un inicio, requería de la imaginación y la habilidad humana para ir

solventando problemas que surgían a diario, y que permitiera mejorar la calidad

de vida, no solo de una persona, sino de una sociedad (Calvera, 2005). La

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artesanía al igual que el arte comprendía varias ramas que con el pasar de

tiempo fueron acumulando conocimiento y perfeccionando técnicas cada vez más

complejas que con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, tuvieran su mayor

auge durante la Revolución Industria en el siglo XIX.

Es en este momento histórico, ante la necesidad cada vez mayor de tener

objetos que faciliten la vida, que estos cambian su modo de producción, de ser

objetos con producción limitada, creados prácticamente por una sola persona, a

ser el resultado de un proceso metodológico, denominado industrial, en el cual

participan varias personas y que puede ser repetido cuantas veces sea necesario

(Calvera, 2005). Como consecuencia de este proceso industrial, surge un nuevo

movimiento cultural para orientar la creatividad hacia la creación de estos

productos, al cual se denominará Diseño y según Ricard (2005) es la disciplina

creativa de la era industrial.

Esta naciente actividad llamaría la atención de artistas, arquitectos y varios

profesionales que crearían movimientos e instituciones como el grupo de Stijl y la

Bauhaus (Calvera, 2005). Siendo esta última, la que tuviera mayores avances e

influencia, promoviendo ideas y principios sobre formas rectilíneas, el uso

honesto y directo de los materiales, todo ello en coherencia con la estética

mecanicista propia de la nueva era industrial. A diferencia del artesano que

realiza el ciclo completo de producción de un objeto, es decir, la concepción,

elaboración y distribución, el concepto de diseñador está limitado a la primera

fase: la conceptiva.

1.3 Definición de arte y diseño

El arte y el diseño, son dos disciplinas que siempre han mantenido un disputa por

alejarse la una de otra, sin embargo comparten una característica que es muy

difícil de adjudicar a una sola, que es la estética, termino con distintos

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significados y estudios, entendido para este ensayo y según Léveque (2002)

como la armonía y apariencia agradable a la vista, que tiene alguien o algo desde

el punto de vista de la belleza. Según Calvera (2005) en estas disciplinas se han

ido resignificando con los cambios de modelo social y avances tecnológicos, y de

los cuales es necesario rescatar las definiciones en tres momentos importantes.

1.3.1 Revolución industrial

En esta etapa, se hace relación al origen del diseño como profesión, y sus

primeros practicantes, a quienes Calvera (2005) denominara diseñadores

fundadores, son los responsables de establecer el primer significado, y las

diferencias entre las dos disciplinas, Uno de ellos, Zimmermann (2005),

Diseñador Gráfico, establece que el arte es un acto mediante el cual el hombre

imita o expresa lo material o lo invisible, valiéndose de la materia y de sus

expresiones, y que cuando esta expresión adquiere un objetivo funcional y

comercial, pasa a ser un nuevo tipo de arte llamado arte aplicado, y según su

actividad se agrupa en diseño gráfico, diseño industrial, diseño textil, entre otros,

el principal ejemplo describe Zimmermann (2005), fue cuando los pintores

empezaron a realizar carteles, para vender productos de empresas o para

promocionar obras de teatro.

Otro de los diseñadores fundadores fue Bruno Munari, Diseñador Industrial,

quien define con más claridad la función de cada disciplina, para Munari el

artista es:

Un autor de obras poco frecuentes, o incluso de piezas únicas, hechas siempre con sus manos. Trabaja de manera muy personal, intentando expresar -­con lenguaje caracterizado siempre por un estilo propio-­ aquellas sensaciones que nacen en el de acuerdo con los estímulos que recibe del mundo en que vive: trabaja para sí mismo y para una elite que le pueda comprender (Munari, 1974, p. 37).

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En tanto que el diseñador es “un proyectista dotado con sentido estético que

trabaja para la comunidad. El suyo no es un trabajo personal sino de grupo: el

diseñador organiza un grupo de trabajo según el problema que tiene que

resolver” (Munari, 1974, p. 38). Para Munari y Zimmermann existe diferencias

muy marcadas por lo cual el arte y el diseño no son lo mismo, el artista proyecta

una obra sin encargo y con un estilo propio, entretanto el diseñador siempre

recibe su obra por encargo, debe prescindir de todo estilo y el resultado final

debe ser el resultado lógico de un análisis de materiales, técnicas y

experimentación.

1.3.2 Modernismo

Aunque Zimmermann, Munari, y otros diseñadores insistían en separar el arte y

el diseño, se veían en conflicto al notar que las dos disciplinas comparten el

misma metodología, los diseñadores de la siguiente generación, a los que

Calvera (2005) denomina Diseñadores intermedios, tienen otra mirada de la

relación arte y diseño, de hecho no buscan separarlas, sino realizar diseño con

una base estética proveniente del arte. Ricard, quien pertenece a este periodo,

argumenta que al diseño pertenecen aquellas obras que utilizan formas e imágenes

para culminar alguna función práctica. Ello no significa que en las obras de diseño

forma e imagen no expresen también la sensibilidad de su autor, pero nunca en

detrimento de la función. La carga expresiva que aquellas obras tengan, será una

consecuencia colateral, no una finalidad. (Ricard, 2005)

En esta etapa, el arte y el diseño inician una relación afectiva, los artistas ante el

auge de la revolución industrial dejan de lado los soportes tradicionales como el

lienzo, la piedra o el metal y empiezan a utilizar objetos de la vida cotidiana como

una silla, una lámpara o una tetera, para manifestar su actividad, a esto Ricard

(2005) lo define como functional art, un punto en donde el arte y el diseño se

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asemejan, “el diseño ha olvidado la función y adopta la expresividad, en tanto

que el que el arte expresa una aparente funcionalidad” (Ricard, 2005, p. 94).

1.3.3 Posmodernidad

Diseñadores contemporáneos como Isabel Campi o Roxana Meygide, han

tomado otra mirada de esta relación, están de acuerdo con Ricard, en la

afirmación de que arte, es crear, y en este contexto, diseñar es arte o una de las

artes, como también lo son la fotografía, el cine, el comic, la ilustración, la

publicidad, entre otras disciplinas. Pero para adquirir este reconocimiento, Campi

(2005) afirma que es necesario alcanzar un cierto grado de consenso social,

determinado por especialistas e instituciones. Uno de estos especialistas es

Tatarkiewicz, filósofo polaco, investigador de historia de la filosofía, del arte, y de

estética, y es aquel que encontró la definición más amplia de arte y en la que en

algunos puntos es idónea para el adoptar al diseño: “El arte es una actividad

humana consciente, capaz de reproducir cosas, construir formas o expresar una

experiencia si el producto de esta reproducción, construcción o expresión puede

deleitar, emocionar o producir un choque” (Tatarkiewicz, 2002, p. 67).

Meygide (2005), por su parte argumenta que el diseño será arte, y el arte será

diseño, según el discurso de su autor, por ejemplo, un trazo de pincel puede

servir con un objeto de identificación y comunicación, en tanto que un exprimidor,

será único y expresará una crítica social desde el punto de vista de su creador,

en referencia a la obra del Diseñador francés Philippe Starck, Juicy Salif.

Además, Meygide afirma que el conocimiento previo y las experiencias del

espectador o usuario que percibe la obra u objeto, son importantes para

respaldar el discurso del creador. Al ver una imagen, cada destinatario, en tanto

lector competente, pone en marcha el proceso de interpretación, toma una posición

de reconocimiento: para ello moviliza conocimientos, actualiza anteriores lecturas y

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experiencias almacenadas en su memoria sensible y cognitiva con las que da sentido

a la pieza (Meygide, 2005).

1.4 Drap-­Art, más allá del functional art

Como manifiestan los diseñadores contemporáneos, en la actualidad la definición

del arte y diseño dependerá tanto del autor como del espectador, para este PID

se comparte el pensamiento de los diseñadores contemporáneos, en donde el

diseño es una práctica que crea objetos funcionales con un sustento estético de

las artes plásticas. En este contexto el Drap-­Art se origina como un variación del

functional art, en donde su material prima son objetos desechados, que intentan

ser reciclados para lograr una segunda vida, en algunos casos funcional en otros

decorativo, el Drap-­Art se origina en Barcelona, España en el año 1995 por Tanja

Grass (2012), quien lo define como una plataforma emergente para artistas,

diseñadores, artesanos y otros profesionales creativos de Europa y de otras

partes del mundo que encuentran en la basura sus materias primas y que

funciona como una campaña de sensibilización que invita a consumir de forma

más responsable y a respetar el lema de las tres erres, reducir, reutilizar y

reciclar.

La filosofía del Drap-­Art, se ha contagiado no solo entre artistas, diseñadores y

profesionales, también ha incluido a personas no vinculadas al arte a crear

objetos como una actividad extracurricular de entretenimiento, inclusive ha

involucrado a escuelas infantiles y secundarias como una alternativa al desarrollo

creativo y de conciencia social.

1.5 Situación actual

La situación actual del arte es más compleja de lo que parece, Calvera (2005)

enumera dos problemas importantes, la crisis del arte contemporáneo y la

estetización de la vida cotidiana. La diseñadora menciona que esto es debido a

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los cambios en las condiciones de vida, en las estructuras sociales y sobre todo

en los referentes culturales, este último aspecto ha dejado obsoleto todo los

instrumentos de análisis conocidos para enfrentarse a la nuevas manifestaciones

de arte como la fotografía, el cine, los comics, inclusive la publicidad, es por eso

que algunos artistas han abandonado la noción de las artes plásticas y prefieran

usar el concepto de artes visuales o hacedores de imágenes.

Abordando el primer problema, Calvera (2005) plantea que debido a esta libertad

que ha tomado el arte con respecto a cánones y reglas ha llevado a que

cualquier cosa, pueda ser reconocida como arte, pero esto no es un problema

actual, ya desde el 1915, Duchamp (1967), planteaba el significado de lo que es

o no arte, y acuña el termino ready-­made para referirse a objetos cotidianos que

no son considerados artísticos, pero que toman otra significación cuando un

artista los interviene. Para la exposición surrealista de objetos de 1936 en las

New Burlington Galleries de Londres existían varias clasificaciones para este tipo

de objetos como objetos encontrados o found objects, preparados o ready-­

mades, perturbados o perturbed, matemáticos, naturales, naturales interpretados,

naturales incorporados, oceánicos, estadounidenses y surrealistas. Breton

(2012), líder surrealista organizador de la exposición, en acuerdo con Duchamp

(2012) afirmaría que los objetos preparados o ready-­mades son objetos

manufacturados elevados a la dignidad de obras de arte a través de la elección

del artista. Con esta misma lógica, que se plantea anteriormente desde el

significado del arte y el diseño según el discurso, han aparecido distintos tipos de

arte además de los anteriores, en la década de 1980 aparece una variación

llamada escultura de materia prima o commodity sculpture, haciendo relación al

arte como elemento del marketing. En esta última etapa y antecesor al Drap-­Art

está el arte basura, trash art o junk art, formado a partir de componentes que han

sido tirados.

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Haciendo alusión al discurso pueden existir cuantas artes como maneras de

pensar, lo que hacia la diferencia en el arte que proponía Duchamp (2012) era

considerarla como un pretexto para activar una serie de ideas, donde lo central

es reflexión por el contexto de la obra, idea que revoluciona la tradicional lectura

de obra. En esta lógica, lo que determina finalmente que simples objetos pasen a

constituirse en arte, es la pérdida de la función de uso del objeto. El ready-­made

rompe con la idea de factura del artista, incorporando el gesto del artista;; el

objeto seleccionado al azar genera una disfunción donde se materializan una

serie de significaciones

En un contexto post revolución industrial y un sistema de producción seriado y

racional, Duchamp (2012) lo que pretendía, era criticar el sistema social y el

origen de la sociedad de consumo. Llevado esto al Drap-­Art, más que una crítica,

lo que se busca es fomentar conciencia hacia el abuso de los recursos naturales,

la contaminación y el descuido por el medio ambiente.

En cuanto al segundo problema, Gianni Vatimo (2005), filósofo italiano

argumentaba ya desde los años ochenta, que para la población resulta más

interesante mirar un spot publicitario o un audiovisual, que visitar una galería de

arte, y a lo cual Calvera (2005) afirma que existen otro lugares y ocasiones para

el disfrute y la contemplación de imágenes que las que ofrece el arte que no

tienen una consideración artística pero se expresan como manifestaciones

estéticas, que son acogidas por el público como un referente visual y asociado al

intercambio de contenido a través de los media, que han provocado la

estetización de la vida cotidiana.

Esta estetización de la vida cotidiana o estetización difusa, como define Calvera

(2005), ha transformado la realidad cultural, y se refleja en tres factores: el

embellecimiento estético de la realidad, la aparición del hedonismo como nueva

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matriz de la experiencia cultural y la conversión de la estética en una estrategia

económica. Estas transformaciones han ayudado sin duda a aceptar las nuevas

manifestaciones de arte, pero por otro lado, y como afirma el arquitecto Neil

Leach “cuando todo se hace estética, ya nada es bello ni feo, y el arte en sí

mismo desaparece” (2001, p. 21). Norberto Chávez (2005), profesor de

semiología, teoría de la comunicación y del diseño, establece que el arte en este

punto esta degradado y si se coloca al mismo nivel que los cambalaches, este

pierde su carácter como tal y queda reducido a una mera estética del producto

industrial, instrumentada como incentivo a su consumo, es decir, el arte es solo

utilizado como un adorno, que en algunos casos sirve como una característica

que brinda una carga simbólica que atrae al consumidor.

Por otra parte, el Diseño en la actualidad se encuentra encasillado como la

disciplina responsable del origen de los objetos, a lo cual Calvera (2005)

argumenta que en una sociedad industrial que no cesa de producir más y más

productos, un diseño responsable es hoy esencial, como alguna vez dijo Gui

Bonsieppe “no ya para obtener siempre lo mejor, sino para impedir lo peor”

(2005, p. 93), para lo cual se han desarrollado tres metodologías relacionadas

entre sí.

La primera asociada al diseño industrial, es el eco diseño, la cual tiene en cuenta

la incidencia material y potencial de un producto sobre el medio ambiente, en

todas sus etapas de vida como la concepción, tratamiento, uso y también como

residuo, en donde se plantea su reutilización como materia prima o bien

generando un segundo uso, esta metodología promete reducir el deterioro del

ambiente de un 30 a 50% según Ecolan (2015), empresa de ingeniería y

consultoría Ambiental. La segunda es el diseño sostenible, y abarca desde el

diseño de un objeto cotidiano, el diseño de un edificio, inclusive de un ciudad

pero a diferencia del eco diseño tiene un visión más amplia que solo la creación

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del objeto e involucra todas las disciplinas que estén relacionadas como las

ciencias económicas, sociales, ecológicas, entre otras (Canale, 2009). Por

ejemplo en lo económico se toma en cuenta el uso de tecnología, el circuito de

producción-­consumo, la relación entre el producto, los proveedores, las partes

interesadas y factores económicos y sociales externos, para en una primera

etapa de análisis de diseño, proponer soluciones creativas que además de tener

en cuenta resolver una necesidad, también incluya el menor uso de energía,

dinero y sobre todo el impacto con el medio ambiente.

Para la tercera metodología, Terry Irwin (2015), diseñadora y profesora de la

universidad estadounidense Carnegie Mellon, consecuente del estado actual ha

acuñado el término Diseño en transición, para referirse a la interdisciplinaridad

que ha tomado la profesión, para contribuir a problema que enfrenta el mundo en

el siglo XXI.

El enfoque que promueve Irwin es de tipo social, y sostiene que el diseño no está

centrado en la creación de objetos, y coloca al diseñador como un catalizador

para el cambio social y medioambiental, con la capacidad de diseñar soluciones

que integren los sistemas sociales y naturales, con la sensibilidad de intervenir

en dichos sistemas;; para idear soluciones que tengan en cuenta horizontes

cortos, medianos y largos de tiempo y en todos los niveles de la escala de la vida

cotidiana, y la capacidad de identificar las potencialidades para la transición en la

vida cotidiana;; la capacidad de diseño para resolver las necesidades de

determinados grupos de personas en lugares particulares (Irwin, 2015).

Está claro que estas tres metodologías tienen un objetivo compartido, que es

mejorar la relación con el medio ambiente y promover la existencia humana en un

futuro con un escenario de agotamiento natural, fisco y existencial.

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Capítulo 2. Tiempos posmodernos

El objetivo general del capítulo dos es analizar la problemática que da origen a

este PID, para luego plantear una solución a los problemas medioambientales

desde el arte y el diseño. Los objetivos específicos son: primero, establecer los

cambios que han ocasionado el actual modelo social, después, analizar cuáles

han sido perjudiciales para la sociedad y el medio ambiente, y finalmente,

establecer las alternativas que propone el arte plástico con el Drap-­Art.

Para desarrollar este capítulo se propone la visión de Bauman (2000), quien

establece las principales características de postmodernismo y acuña términos

como cultura de bajo costo, para hacer referencia a términos como la

obsolescencia programada y el consumismo. Jameson (1991), explica la

posmodernidad desde el punto de vista económico y político del capitalismo.

También se considera a Baudrillard (1978), quien argumenta lo contraproducente

de la tecnología y la comunicación globalizada. Con relación al arte, y en este

contexto se toma de referencia a Grass (2012), fundadora del movimiento Drap-­

Art, quien es la autora de varios escritos visibles en su sitio web.

Con el respaldo teórico suficiente obtenido de la bibliografía en este capítulo se

analiza la posmodernidad, su origen a partir del modelo social anterior, los

beneficios y perjuicios que ha ocasionado, siendo estos últimos, el principal tema

de análisis, específicamente el agotamiento de los recursos naturales, y el

exceso de basura producido por la humanidad, consecuencia de distintos

factores a detallar en lo largo del capítulo como la problemática de este proyecto,

A su vez se plantea y argumenta al Drap-­Art como práctica emergente de

artistas, diseñadores, artesanos y otros profesionales creativos orientadas al

reciclaje artístico donde se transforman los desechos en objetos y esculturas.

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Los grandes cambios y avances en la distintas áreas como la tecnología, el

comercio, la cultura, la política, la economía, entre otras, han dado origen a

distintas etapas definidas como modelos sociales, el actual término

posmodernidad es difícil de delimitar porque presenta múltiples significados

según el campo disciplinar. A la vez la humanidad está en cambio permanente,

un suceso muy diferente a los modelos anteriores, y por lo cual la posmodernidad

aún no se puede conceptualizar.

2.1 De la modernidad a la posmodernidad

Para intentar dar una definición de posmodernidad, es necesario definir primero

la modernidad, puesto que la primera se considera una crítica de la segunda. La

modernidad surge a partir del renacimiento, etapa marcada por la crisis de la

iglesia y el intento de abarcar todo el conocimiento humano. Uno de los grandes

pensadores del renacimiento y precursor de la modernidad fue Galileo Galilei,

quien planteo la ley de los movimientos de los planetas y a quien se debe la frase

en relación a que todo el conocimiento tiene otra explicación diferente a la que

propone la iglesia:

“Hasta las verdades más respetadas son puestas en tela de juicio, y ha empezado a soplar un viento que levanta las doradas vestiduras de príncipes y prelados, dejando al desnudo piernas más gordas o más flacas, pero exactamente iguales a las nuestras” (Galilei, 2008, p. 33)

Rene Descartes en acuerdo con el planteamiento de Galileo argumenta que: “Me

he dado cuenta de que desde mis primeros años había admitido como

verdaderas una cantidad de opiniones falsas y que lo que después había fundado

sobre principios tan poco seguros no podía ser sino muy dudoso e incierto”

(2008, p. 34), con el avanzar de las ciencias sobre todo la observación, la

humanidad empieza a plantearse que la verdad que conocían no era tan real y se

hace necesario empezar de nuevo, Descartes (2008) en este plano argumenta

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que si duda, y es capaz de pensar, entonces existe primera verdad de la filosofía

moderna, que separa a Dios de un sujeto que es autónomo.

Como es conocido, a partir de este momento, la humanidad experimentará un

cambio relevante en todos los aspectos que lo vinculan;; profundizar en el

significado de la modernidad, es materia de un investigación profunda, para el

caso de este PID, la definición más acorde a lo que se quiere dar a entender, es

aquella planteada por Berman (1988), quien sostiene que la modernidad es un

proyecto de emancipación de la humanidad y del sujeto, que se caracteriza

superficialmente por los aspectos que se indicarán a continuación.

El primer aspecto o el más importante plantea Berman (1988) es la racionalidad

de mundo natural, la naturaleza está regida por un orden racional, ese orden no

es divino, no es externo a la naturaleza sino propio de ella. Es decir, la

modernidad plantea que mediante el intelecto humano, la humanidad puede

explicar y predecir todos los hechos de la naturaleza y esto a su vez le permite

dominarla.

El segundo aspecto es el orden social, las agrupaciones humanas y su devenir

histórico tienen un orden y este está sujeto a leyes y principios (Berman, 1988).

Una vez que la sociedad se aleja de la iglesia, y con la observación de la

naturaleza, los filósofos entienden que el ser humano al ser parte de esta,

también está sujeto a leyes que controlen su comportamiento, estas leyes no

vienen de Dios sino que forman parte de la misma sociedad, pueden conocerse y

modificarse.

El tercer aspecto es el entendimiento del hombre como unidad fundamental,

refiriéndose a que todos los hombres nacen libres (Berman, 1988). El

pensamiento moderno sostiene que cada persona debe tener el dominio absoluto

de sus actos, puede realizar críticas a las sociedades para procurar su

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realización plena. Este es uno de los puntos más polémicos, sobre el cual varios

pensadores llamaran a la modernidad como un proyecto inconcluso, puesto que

en la realidad en la sociedad no existen igualdades ni libertades plenas.

El cuarto aspecto, vinculado a la política y explicación de gobierno, es el principio

de legitimidad moderna, el cual postula que el individuo cede parte de su

soberanía a un tercero, en este caso el Estado, el cual representa el bien común

y al cual todos los individuos deben obedecer (Berman, 1988). De aquí aparecen

dos conceptos básicos del pensamiento moderno, la esfera pública y la esfera

privada, la primera se entiende como todos los aspectos de la soberanía

individual que fueron cedidos a un tercero para lograr un beneficio común en la

sociedad, mientras que el segundo corresponde a la soberanía que no se

enajena.

El quinto y último aspecto de la modernidad, corresponde a la educación como

programa emancipatorio, la difusión del conocimiento sobre la naturaleza le

permite a la humanidad emanciparse de las explicaciones sobrenaturales acerca

de su funcionamiento y participar en su transformación (Berman, 1988). La

modernidad plantea entonces que la capacidad de conocimiento existe en

potencia en cada individuo, pero que se necesita un medio, para poder motivarlo

y desarrollarlo, y este será la educación.

El principal factor a rescatar de la modernidad para este PID, es que abordar el

conocimiento por el uso de la razón, la observación y la experiencia, llevaría a la

sociedad a dar grandes avances tecnológicos (Lazo, 1984). Los denominados en

esta época científicos serían los responsables de crear los fundamentos de las

ciencias modernas de la astronomía, la física, las matemáticas, la química y la

anatomía, y darían paso a las nuevas disciplinas como preámbulo de la

Revolución Industrial, que se define como el proceso en cual la economía rural

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basada principalmente en la agricultura y el comercio pasa a una economía de

carácter urbano, industrializada y mecanizada (Chaves, 2004).

La Revolución Industrial entonces sería la responsable de que gran parte de la

población que vivía en el campo, se mude a la ciudad, y aparezcan nuevas

clases sociales como el proletariado, las personas que trabajaban y la burguesía,

que eran las personas dueñas de los medios de producción (Rubel, 1970). La

mudanza de personas a la ciudad en busca de nuevas oportunidad en

contraposición a la automatización de las empresas, fue lo que provocó grandes

problemas sociales y nuevas ideologías que favorecen al más débil como el

sindicalismo, el socialismo, el anarquismo, el comunismo entre otras.

Después de un gran avance en lo científico y tecnológico aparece la

posmodernidad como critica a la modernidad, conocida según Obiols (2006)

como la época del desencanto, el fin de las utopías, de la ausencia de los

grandes proyectos que terminan con la idea de progreso. Lo que principalmente

lleva a este desencanto y que según Díaz (1988) las conmociones sociales y

culturales de las últimas décadas pueden contradecir se relaciona a las ideas

fracasadas del bienestar para toda la humanidad, la consideración de la ciencia

como método para encontrar la verdad, el arte como forma de vida y la moral

como fundamento ético.

Jameson, crítico norteamericano, reconocido por su análisis de las tendencias

modernas en la cultura contemporánea, hace la definición más amplia de la

posmodernidad, como la atmósfera simbólica de nuestro tiempo, determinada por

el dominio mundial del capital financiero y la unificación electrónica del planeta

(Jameson, 1991). En tanto que Bauman, sociólogo, filósofo polaco, define que la

posmodernidad también es una señal cultural que refleja un cambio en el

pensamiento existencial de las personas, la sociedad en este tiempo se

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desenvuelve únicamente en el presente sin una visión clara del pasado o futuro,

en un constante duda de la razón, que anula todo los fundamentos y principios en

los que se basada la modernidad para dar cabida a otra época en la que prima la

indeterminación, la discontinuidad y el pluralismo (Bauman, 2007). Estas son dos

definiciones de una cantidad innumerable propuestas por varios filósofos

contemporáneos y dan una clara idea de la complicada definición de la

posmodernidad en lo general y particular de la sociedad, lo cual lleva a definirla

como una etapa de complejidad y contradicción en donde la sociedad busca la

seguridad en la apariencia ante una crisis existencial, que a su vez la lleva a

confundir su identidad cultural por identidad de consumo.

2.2 Sociedad Actual

Según Obiols (2006) la modernidad había significado la emancipación del

individuo a la familia y la sociedad, con nuevas consideraciones y el respeto de

sus derechos, pero que contribuía a los proyectos colectivos, en la

posmodernidad el individuo acentúa su emancipación al nivel de egoísmo, en la

misma línea de pensamiento Lipovetzky (1986) argumenta que el individuo en la

actualidad atraviesa un proceso de personalización que por un lado significa, la

poca o nula participación con la sociedad y por otra lado el nacimiento de una

sociedad flexible basada en la información y en la estimulación de necesidades,

además de la individualización del sujeto, a este también lo acompaña la

ausencia de fe, tanto religiosa como de un mejor porvenir.

En otras palabras, para Lipovetzky (1986), la sociedad moderna, es aquella en

donde reina la indiferencia de masas, donde predomina el sentimiento de

reiteración y estancamiento, en que la autonomía privada no se discute, donde lo

nuevo se acoge como lo antiguo, donde se banaliza la innovación, en la que el

futuro no se asimila ya a un progreso ineluctable. La sociedad moderna era

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conquistadora, creía en el futuro, en la ciencia y en la técnica, se instituyó como

ruptura con las jerarquías de sangre y la soberanía sagrada, con las tradiciones y

los particularismos en nombre de lo universal, de la razón, de la revolución. En

cambio ahora, es contra esos principios futuristas que se establecen nuestras

sociedades, ávidas de identidad, de diferencia, de conservación, de tranquilidad,

de realización personal inmediata;; se disuelven la confianza y la fe en el futuro,

ya nadie cree en el porvenir radiante de la revolución y el progreso, la gente

quiere vivir enseguida, aquí y ahora, conservarse joven y no ya forjar el hombre

nuevo. (Obiols, 2008). Para Lipovetzky (1986), la sociedad moderna es vacía, no

hay ojos ni tabúes, tampoco tragedia, no hay lugar para revolución, ni

compromisos políticos, y la idea de buscar una alternativa no se le ocurre a

nadie.

Otros autores, como el antropólogo francés Augé (1992), en una línea afín con

Lipovetzky, ha señalado, que no hay una posmodernidad, sino más bien una

sobre modernidad, expresión con la que se quiere indicar que las sociedades

posindustriales viven los desarrollos o excesos de la modernidad, exceso de

acontecimientos, saturación de imágenes que permiten visualizarlo todo, desde

las calles de San Francisco hasta los desiertos de África, y exceso de

individualización.

Para Finkielkraut (1986), en afinidad con Augé y Lipovetzky plantea que en la

posmodernidad se vive en la hora de los feelíngs o sentimientos: ya no existe

verdad ni mentira, estereotipo ni invención, belleza ni fealdad, sino una paleta

infinita de placeres, diferentes e iguales. La democracia que implicaba el acceso

de todos a la cultura se define ahora por el derecho de cada cual a la cultura de

su elección o a denominar cultura su pulsión del momento.

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Con respecto al egoísmo que plantea Lipovetzky, Obiols (2006) argumenta que el

individuo aunque establezca lazos con otras personas, este se halla en su

interior solo, al igual que otros individuos que buscan su propia satisfacción, vive

su existencia en el presente, con un pasado con recuerdos de la frustración del

modernismo y un futuro que solo se concibe como un juego de nuevas necesidad

y satisfacciones. En consecuencia este individuo busca el consumo, el confort, el

dinero y el poder, elementos con los que puede satisfacer las necesidades del

presente, lo cual dará origen a la llamada sociedad de consumo, y al estereotipo,

soy lo que tengo.

2.3 La obsolescencia programada y la sociedad de consumo

El consumo siempre ha estado de la mano de la industrialización y para un

correcto entendimiento de esta relación, que sobre todo es económica, es

importante recordar que los productos para la época de la revolución industrial

eran fabricados bajo una consigna de calidad y durabilidad, con materiales

innovadores y una vida útil larga, valores que la sociedad sigue pensando de los

fabricantes hasta la actualidad, pero contrario al pensamiento del cliente, los

comerciantes notaron que el mercado local estaba saturado y si los productos

duraban por años, las personas no volverían a comprar el mismo producto a

menos que se estropee, lo cual era poco probable a corto plazo a menos que sea

intencional. Aparece por primera vez el concepto de obsolescencia programada

entre el año 1920 y 1930, cuando un grupo de empresarios se dieron cuenta que

cuanto más duraban sus productos, menos dinero ganaban (Latouche, 2012).

Contrario al pensamiento de Thomas Edison de crear productos con un larga vida

útil, los empresarios se proponen fijar y planificar una vida útil a los productos, en

la que cada objeto tendrá un funcionamiento óptimo, y después de esta fecha, el

objeto tendrá que ser remplazado por otro nuevo, en el inicio este concepto

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estaba relacionado a características de desempeño, seguridad y uso, hoy en día

se ha demostrado que los objetos siguen funcionando perfectamente pasado esta

vida útil, y solo deben cambiarse las partes que se han deteriorado por desgaste,

por lo tanto el objetivo de la obsolescencia es únicamente reactivar el circuito de

consumo o cadena productiva, que a su vez provoca que los productos que ya no

sirven se conviertan en basura.

Esta estrategia de influir en la compra de productos desencadenaría al cambio de

una sociedad de productores a una sociedad de consumidores (Castells, 2006),

es decir, debido a la producción masiva de bienes y servicios correspondientes a

una etapa avanzada del desarrollo industrial capitalista, la sociedad de

consumidores busca como principal actividad de entretenimiento la compra de

productos, este hecho y la tecnología de los medios de comunicación, ha

provocado que las marcas tengan relación directa con el cliente, y puedan

promover más rápido estereotipos y modas con una mayor libertad de

movimiento que incita al consumo, ya no por una necesidad, si no para lograr una

satisfacción momentánea, además de distinguirse de las demás personas,

evidenciando aún más el sistema de clases sociales que forma la sociedad hoy

en día y creando una nueva relación entre el consumidor y los objetos.

Según el sociólogo Bauman (2007), afirma que además de la corta vida útil que

han adquirido los objetos, los seres humanos han tomado el hábito de usar y

tirar, creando una sensación de que todo es efímero, empujados por lo nuevo, lo

que brinda más velocidad, más estilo o simplemente un deseo inexplicable de

cambio. Bauman afirma que una nueva cultura ha emergido como consecuencia

de la posmodernidad, denominada cultura del bajo coste, personas que tienen

como habito la compra de productos baratos, de dudosa calidad, que está

relacionada con satisfacer deseos efímeros como el cambio rápido de la moda o

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moda rápida, la globalización de tendencias, bajo un concepto global de

producción y comunicación.

Según Claudio (2008) el proceso que describe Bauman de moda rápida, provoca

que la mayoría de los objetos pierdan rápidamente su lustre y su atractivo, y lo

más probable es que terminen en la basura incluso antes de haber producido

alguna satisfacción, lo que ella denomina cultura de lo desechable. La producción

masiva de productos ha llevado a crear paralelamente una gran cantidad de

basura, que al inicio de la era industrial no era un problema, porque era botada

en cualquier lugar, pero en esta cultura de lo desechable, los rellenos sanitarios

se han saturado y los materiales desechados tardan miles de años en

descomponerse.

2.4 La basura como un problema emergente

La producción de la basura es una actividad que siempre ha estado en la vida del ser

humano, de hecho, los restos y rastros dejados por la humanidad a través del tiempo,

ha permitido a la arqueología, estudiar como vivían otras generaciones. En un tiempo

se considero a la basura como objetos temporalmente fuera de su lugar, sin embargo

según Coromines (1980) este tiempo ha terminado, por que su acumulación genera

grandes problemas. Bajo del argumento del saneamiento de las ciudades, surgió el

objetivo de alejarla de la ciudad, en un inicio desarrollaron un serie de técnicas de

eliminación de aguas negras y de remoción de los desechos solidos (Robert, 1992) y

no fue hasta el sigo XIX, mediante el aburguesamiento simultáneo de la aristocracia

y el campesinado que pudo nacer el concepto moderno de higiene.

Esta conceptualización ha permitido a científicos clasificar de distintas formas a la

basura. Así por ejemplo, Parra (1992), define al desperdicio como derroche,

despilfarro, residuo que no se aprovecha. Esta definición enfatiza las acciones

negativas de comprar objetos que no se utilizan, consecuencia de las sociedades

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donde el desarrollo económico basado en el consumo y el establecimiento de

sistemas de crédito, convirtió en obsoleto al ahorro, no solo económico, sino que

tampoco es necesario el aprovechamiento al máximo de los productos, por el

acortamiento de la obsolescencia programada.

Pero este derroche y despilfarro, actualmente ha cambiado con el agotamiento de los

recursos, entre ellos la crisis del petróleo, que incremento la búsqueda de opciones

tecnológicas para utilizar las partes que no se aprovechan, además de disminuir los

problemas de contaminación. Así aparece el termino residuo, al cual Parra (2012)

define como lo que queda de un todo después de haber quitado una o más partes, es

decir, material que queda como inservible después de haber realizado algún trabajo.

Otras de las clasificaciones de la basura que tienen mayor difusión, es aquella que

está en función del sistema de gestión de basura que la trata como residuos inertes,

combustibles y fermentables.

Por otra parte, el creciente consumo humano esta llenando de desechos al planeta,

la cantidad de estos, aumento en relación al ingreso económico y viceversa, es decir

cuando hay recesiones, la producción de desechos también disminuye. En el caso de

los países, los pobladores de países industriales generan hasta 100 veces más

basura que los países en vías de desarrollo, sin embargo en los países más pobres,

la basura es un aumento, debido según Corral-­Verdugo (2000), que si bien el

consumo individual es menor, la tasa de crecimiento poblacional es mayor a la de los

países favorecidos económicamente, entonces el consumo total compensa las

cantidades menores de productos consumidos per cápita

Para Otero (1992) la cantidad de residuos producidos por una sociedad es muy

variable y depende de un gran número de parámetros, como el nivel de vida de la

población;; la época de año, notándose que el verano disminuya;; el modo de vida,

influenciado por la migración diaria entre el centro de la ciudad y la periferia;; el

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movimiento de la población durante periodo de vacaciones, fines de semana y días

feriados;; los nuevos métodos de acondicionamiento de mercancías aumento de

envases y embalajes sin retorno.

Por otro lado, Irigoyen (1992) argumenta que en las poblaciones se han producido

una seria de hechos socio-­económicos que influencian de modo directo en el tipo de

basura que se genera, entre estos hechos esta la incorporación de la mujer en el

mercado laboral, lo que conllevo al aumento de la compra de alimentos ya

preparados, que si bien no producen basura orgánica en su preparación, el problema

esta en los grandes envases que la contienen como empaques de conserva, vidrios,

papeles, cartones, entre otros.

Otros de los hechos son: la disminución de la venta a granel o si envasar, y el

aumento de envases argumentando la salubridad de los productos;; la aparición de la

cultura de comprar y tirar mencionada anteriormente;; la importancia del consumidor

individual frente a los consumidores familiares;; el uso indiscriminado de bolsas en los

supermercados;; el florecimiento de la electrónica e informática, entre otros (Irigoyen,

1992).

2.5 La opción de reciclar

Con la revolución industrial, y la idea de encontrar el estado de bienestar, de fabricar

más al menor costo, la industria encontró que en el ciclo de producción, se

desperdiciaban los desechos como: aserrín, bagazos, viruta y que al convertirlos en

sales, ácidos, celulosa o materiales, se podían volver a utilizar y reintroducirlos en el

ciclo de producción, es decir, re-­ciclar (Luna, 2003). Ya en el 1893, la industria se

esforzaba en reutilizar todos los desechos, en lo medida de lo posible, a medida que

avanza la tecnología, la industria petroquímica empezó a aprovechar distintos

procesos para dar paso a nuevos materiales, entre ellos el cloruro de polivinilo

(PVC), el cual se diversifico hasta formar parte de más de mil productos diferentes,

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con la objeción de encontrar tiempo después a este tipo de material, resultado del

reciclaje, tóxico, lo que conllevo a una amenaza a la salud y al entorno (Tello, 1995)

Otra acontecimiento que redujo la practica del reciclaje, fue la el auge económico que

se dio en Estados Unidos después de la Segunda Guerra Mundial, donde empezó la

idea de que tirar la basura lejos de las ciudades es más barato que tratar de

recuperarla, el resto del mundo adopto la idea sin pensarlo, lo que posteriormente

provoco una gran cantidad de basura, principalmente de tecnología propia de esa

época.

Por otro lado, la toxicidad de los residuos, también reduce la capacidad de

reciclarlos, por ejemplo, las baterías de los autos, pilas, productos de limpieza,

disolventes, pinturas, farmacéuticos, entre otros que han aparecido con la promesa

de ahorrar tiempo y minimizar trabajo, esto reduce el esfuerzo humano, pero

perjudica notablemente al medio ambiente.

La expansión de los mercados y la globalización, también ha conllevado la

producción de objetos que puedan desplazarse a lugares más alejados, para lo cual

ha sido necesario también producir envases y embalajes, que cumplan la función se

transportar y contener, pero una vez cumplido su objetivo, se convierte en basura

muy difícil de tratar, por ejemplo, los envases tetra-­brick, son envases fabricados en

tres capas, una de cartón, otra de aluminio y otra de plástico, de la cual solo se

puede reciclar el cartón y los otros materiales se descartan (Sabater, 2000).

La producción de envases y embalajes ha llevado a que la humanidad produzca

basura desde el momento que compra un objeto, es decir, antes los residuos

aparecían hasta el momento en que el producto cumplía su vida útil o se desgasto.

Según estudio de La Entidad de Medio Ambiente de Barcelona (1998), se obtuvo que

los envases representan el 60% de los residuos en cuanto a volumen y el 30% en

cuanto al peso, Cave mencionar que la función del empaque es una característica

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que no se puede eliminar, por el contrario es una tendencia que va en aumento con

el concepto de conquistar la confianza del consumidor hacia sus productos consiste

en dotarlos de una personalidad propia (Cervera, 1998). Con esto, abarcar un mayor

mercado, implica múltiples empaques para distintos sectores.

2.6 Cuando el objetivo ya no es vender

Como consecuencia de todos estos sucesos industriales y sociales, la relación

entre los seres vivos y la naturaleza se ha deteriorado, en la actualidad se vive

una emergencia medioambiental consecuencia de la sobrepoblación, la

explotación de recursos naturales y sobre todo la gran acumulación de basura

consecuencia del consumismo, la obsolescencia programada, el cultura de

comprar y votar, entre otros problemas antes mencionados.

Esto ha provocado que la sociedad tome conciencia acerca del uso de los

objetos, los desechos y la separación de residuos. El reciclaje ha tomado fuerza

como un proceso que pretende convertir los desechos en nuevos productos para

prevenir el desuso de materiales todavía útiles, reducir la extracción de materia

prima, reducir el uso de energía, reducir la contaminación del aire y el agua, y

reducir la emisión de gases. Dentro del reciclaje, existen dos formas de

realizarse, primero utilizando un objeto usado para recuperar los materiales de

los que está compuesto y volver a producir la misma clase de materia prima, y

segundo, mediante la producción de nuevos productos a partir de otros ya

utilizados. (Domínguez, 1997). La práctica de la segunda actividad de reutilizar

materiales, que es a la cual se orienta en Drap-­Art, que no es nueva y ha existido

en toda la historia de la humanidad, desde la utilización de los huesos de

animales para crear herramientas, el uso de pieles para resguardarse del frio,

hasta reutilizar antiguas edificaciones para dar lugar a nuevas. (Martí, 2000)

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Aunque el auge del Drap-­Art es relativamente nuevo, en los países menos

desarrollados, especialmente en África, existe hace muchos años una importante

actividad artesanal no mediática que reutiliza, con recursos de las tradiciones

locales, todo tipo de materiales de desecho para fabricar objetos de regalo y de

decoración, que promueve principalmente una relación más cercana con la

naturaleza, al igual que los pueblos indígenas americanos, en donde existe un

respeto que preserva la existencia entre estas dos partes (Pardo, 2010). El Drap-­

Art en este punto se puede plantear como una opción que se ha popularizado

gracias a los medios de comunicación y que ayuda al medioambiente frente al

exceso de basura y a los desechos, consecuencia de la sobreproducción y

consumo de objetos industriales, que promueve la concientización del ser

humano para establecer una mejor relación con la naturaleza.

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Capítulo 3. El arte reciclado de Jorge Tovorovsky

En este capítulo, el objetivo principal es la investigación y recopilación de datos

acerca del Drap-­Art en el ámbito local, es decir, en la Ciudad Autónoma de

Buenos Aires, para lo cual los objetivos específicos son: primero, investigar el

panorama mundial y recortarlo a artistas argentinos, segundo, planificar

entrevistar al Arquitecto Jorge Tovorovsky, docente de la Universidad de

Palermo, quien practica el Drap-­Art hacía varios años, y tercero, realizar el

procesamiento de la información, para explicar de forma clara y concisa el

concepto y metodología que utiliza el artista en sus obras.

Actualmente son muy pocos los libros que traten el Drap-­Art, especialmente en

latino américa, por lo cual la referencia es el escrito Reciclaje artístico,

transformación de desechos, de Morales, Herrera y Meineri (2013), que se puede

encontrar en el libro número 58 de Proyectos Jóvenes de Investigación y

Comunicación, Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura

Comunicación Oral y Escrita Primer Cuatrimestre 2013 de la Universidad de

Palermo y en el cual se realiza una breve investigaciones de artistas locales que

practican el Drap-­Art. Otro libro de referencia es Nunca fue tan hermosa la

basura de Pardo (2010), quien habla de los desechos como materia prima para el

arte, en cuanto a la información para realizar una entrevista adecuada, se tomó

como referencia el libro Metodología de la Investigación de Fernández (1998).

En este capítulo se entrevista al Arquitecto Jorge Tovorovsky para conocer

acerca de su vida, como se inició en el Drap-­Art, el concepto de su obra, cuál es

su metodología para iniciar cada proyecto, la recolección de los materiales y

como los interviene para dar una crear un nueva forma, también será la etapa en

donde se realizará la producción de fotografía de las obras que actualmente

posee el artista y que serán las que se presentarán en el producto final. Además

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el lector podrá encontrar la información del artista acerca de su obra en forma

clara, después de un procesamiento adecuado de los datos obtenidos en la

entrevista cuya desgravación se encuentra en el Cuerpo C de este PID.

El Drap-­Art o reciclaje artístico ha motivado a que artistas de distintas partes del

mundo expresen más que su nivel profesional y artístico, su aporte hacia el

medio ambiente y la manera cómo vincular la sustentabilidad con el arte. En este

contexto, han decido cambiar los materiales tradicionales por desechos que se

han convertido en obras de arte, en donde resalta sobretodo la reutilización de

los materiales.

3.1 El reciclaje artístico en el mundo

Cuando se hace referencia al reciclaje artístico, se asocia inmediatamente al

Drap-­Art, que más que una clasificación o estilo de arte, Drap-­Art es un

asociación que promueve el reciclaje artístico con la organización de festivales,

exposiciones, mercados y talleres (Grass, 2012), el primer festival se dio en el

año de 1996 con la Maratón de Creación y Reciclaje de Barcelona, haciendo un

llamado a artistas locales. La segunda edición realizada en el 2007, convocó a

20.000 personas, la popularidad de este movimiento produjo que en ese mismo

año el Drap-­Art se conozca en Europa a través del Recykl Art Fest, festival de

intercambio entre artistas yugoslavos y españoles en el marco de la bienal de

Montenegro.

En 1998 se realizaron dos talleres de intercambio en Jerusalén y Barcelona, con

el nombre Dime lo que tiras y te diré quién eres y Evil Empire, respectivamente.

A partir del año 2004, Drap-­Art creó su propio centro de operaciones, el espacio

Drap-­Art que agrupa sus oficinas, sede social, centro de documentación y sala de

exposiciones, en donde ha albergado distintos eventos relacionados, como el

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Festival Internacional de reciclaje artístico de Cataluña y el mercado de reciclaje

artístico y consumo sostenible. (Grass, 2012)

Además la asociación Drap-­Art organiza muestras colectivas internacionales

itinerantes en donde se da a conocer el concepto a lograr, una de ellas es

Reciclaje artístico, Nada desaparece, todo se transforma, realizada en Pekín,

Shanghái y Tokio. Otra es la llamada From Waste to Resource. Recovering

Sustainable titudes. Realizada en Alemania, Hungría, Italia y Francia. (Grass,

2012)

Para el XI Festival Internacional de reciclaje Artístico de Cataluña realizado

durante el 2015, se han sumado varios artistas como el austriaco Klaus Pichler

quien con su último proyecto One third, hace una crítica al derroche de alimento

en Europa (Pichler, 2015). Otro de los artistas reconocidos es el también

austriaco Robert Staudinger, quien captura fotográficamente objetos como

urinarios o espacios abandonados en donde la naturaleza ha vuelto a nacer para

decorar estos elementos olvidados. (Staudinger, 2015).

Alberto Carvajal, Diseñador de espacios español, también está incluido en la

última selección del Festival, y plantea que su arte está compuesta por los

elementos que sobran de sus estructuras para trabajos realizados por encargo,

los cuales agrupa y en su taller les encuentra distintas formas. (Carvajal, 2015).

Otro artista, es el belga Jorge Castro, quien a partir de tapones o soldados de

plástico, reflexiona sobre la moda, el tráfico de armas o la guerra. (Castro, 2015)

Por otra parte, el italiano Danilo Marchi, crítica a lo sociedad de consumo

formando figuras de animales a partir de botellas de plástico. (Marchi, 2015).

El grupo de artistas que aportan al Drap-­Art aumentan cada día más, en el 2015

además de los ya mencionados, también están José Flórez de Perú, Alejandro

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Tobón de Medellín, Colombia, Rafael Arroyo y Carles Piera de España, entre

muchos otros. (Ayensa, 2015)

3.2 El reciclaje artístico la Argentina

En Argentina aunque pueda parecer una propuesta nueva, existen artistas que

vienen desarrollando obras en este estilo hace varios años, el referente con

mayor importancia es el rosarino Antonio Berni, a quien se considera uno de los

artistas argentinos más importantes del siglo XX (Malba, 2014). Berni para el año

1962 terminaba su obra La gran tentación o La gran ilusión, del cual el Malba

argumenta: “Preocupado por la eficacia de su mensaje, el artista da testimonio de

los márgenes de esta sociedad industrial con pedazos de esa misma realidad”

(Malba, 2014, p. 3), es decir, Berni utiliza la técnica de ensamblaje y materiales

como la madera, metales, telas, papeles, cartones entre otros materiales de

descarte para realizar una crítica a la época industrial.

Entre los artistas contemporáneos están Cristina Pino y Gustavo Suasnábar,

bonaerenses, quienes proponen un arte orientado al trabajo con diferentes

materiales desechados como el vidrio, plástico, papel, madera, elementos de

electrónico, entre otros (2014). Con cada uno de estos materiales han

investigado y desarrollado técnicas especiales para lograr piezas híper realistas.

Los dos plantean tener la convicción de que a través del arte se puede

sensibilizar al espectador sobre temas tanto sociales como medioambientales.

En cuanto al campo del Diseño, Alejandro Sarmiento, originario de la provincia de

Buenos Aires, es reconocido mundialmente por sus objetos a partir de materias

primas insospechadas y de los cuales argumenta: “La idea de trabajar con

desechos requiere entenderlos como una materia prima gratis. Y muchas veces,

con procesos tecnológicos resueltos.” (Sarmiento, 2008. p. 46). Sarmiento es el

creador del proyecto Contenido Neto, un proyecto de reciclaje de botellas de

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polietileno tereftalato (PET) de las cuales extrae la materia prima para realizar

cepillos, escobillones, saleros y pimenteros, individuales, manteles, cortinas,

tendederos de ropa, corrales de aves, bolsos, carteras, bisutería, juguetes,

lámparas y distintos muebles como sillas, mesas y banquetas (pagina12, 2003).

3.3 El arte a partir de fragmentos de Jorge Tovorovsky

Jorge Tovorovsky se vincula a este PID, por ser catedrático de la Universidad de

Palermo, Docente de la materia Desarrollo Profesional, con quien el autor de este

PID tuvo la oportunidad de cursar y en la cual Tovorovsky pudo exhibir su obra

llamada Aplastalalata, arte que practica como una actividad que le permite

expresar su creatividad y reciclar materiales de desecho.

Observar el arte plástico que practica Tovorovsky, y participar de otras materias

de la Licenciatura en Diseño de la Universidad de Palermo, como Proyecto y

Critica I y II e Historia del Diseño I y II, concienciaron y motivaron al autor de

este PID a investigar acerca del arte reciclado y del cual se encontró que aunque

existe información, su difusión es poca. De aquí nace la idea de realizar un

catálogo que difunda a Jorge Tovorovsky, el arte que práctica y a su vez a crear

conciencia en otras personas.

Aunque Tovorovsky lleva algunos años practicando su arte, es conocido por su

profesión de arquitecto o docente, pero no de artista. Para poder abordar la

actividad artística de Tovorovsky, se decidió oportuno investigar su propuesta a

través de la entrevista. Esta interacción cara a cara se llevó a cabo el Jueves, 27

de agosto de 2015, en las instalaciones de la Universidad de Palermo. Se realizó

un cuestionario con 21 preguntas de tipo abiertas, en las cuales se dejó al

investigado la libertad para responder. Con la información recolectada, se

procedió a redactar los textos con información acerca del Arquitecto Jorge

Tovorovsky.

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3.3.1 Biografía

Jorge Tovorovsky nace en Buenos Aires, República Argentina en el año de 1949.

Realizo sus estudios primarios y secundarios en colegios del Estado,

recibiéndose de bachiller especializado en Ciencias Físico Matemáticas en el

Colegio Nacional Nº 4 Nicolás Avellaneda, ubicado en barrio de Palermo.

Luego de cursar dos años por la Universidad de Buenos Aires en la facultad de

Ingeniería, se retira y decide cambiarse a la Universidad de Palermo,

específicamente a la Facultad de Arquitectura, de la cual se recibe en el año de

1979, actualmente Jorge pertenece a un importante estudio de Arquitectura de la

ciudad de Buenos Aires, en el cual desempeña su profesión en el área de

Dirección de Obras, paralelamente al ejercicio de su profesión, también es

Docente de varias cátedras en la Universidad de Palermo.

En referencia al arte, Tovorovsky (comunicación personal, 27 de agosto, 2015)

argumenta que su actividad plástica empezó desde temprana edad, la cual se

incentivó durante su paso por la Facultad de Arquitectura, en la cual practicaba

especialmente la pintura, y desde la década de 1990, se inició en la creación de

arte con materiales de desecho.

3.3.2 Concepto y estilo

El Arte que practica Tovorovsky se denomina Aplastalalata, unión de las

apalabras aplasta la lata, haciendo referencia a uno de los varios procesos que

ejecuta en sus obras y de la cual menciona “no la practico, creo que es una

pulsión que me practica a mi” (comunicación personal, 27 de agosto, 2015),

haciendo referencia a la satisfacción que obtiene de cada obra concluida.

Aplastalalata es entonces, el nombre general que toma la creación de collages

montados sobre soportes planos y en otros casos piezas volumétricas, es decir,

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esculturas, a partir de materiales de desecho, y aunque en un inicio no empezó

como un proyecto de reciclaje, esta característica ha ido tomando valor en cada

obra hasta el punto de enmarcarse dentro del arte reciclado.

El concepto de Aplastalalata según Tovorovsky consiste en brindar una vida a

elementos que están tirados y olvidados en la calle, los cuales al recolectarlos y

agruparlos se interrelacionan entre sí, se muestran y sirven de inspiración propia

para mediante procesos artesanales extraer toda su potencialidad expresiva

como el color, la textura, la gráfica, el óxido, entre otras características propias

de cada elemento. El significado o mensaje de cada obra está determinado por

los elementos que la componen y de los cuales Tovorovsky plantea que siempre

que hay imagen, hay mensaje consciente o inconsciente. “Los materiales y

elementos con su desgaste, las fotos de personajes que miran desde más allá

del tiempo, de por sí despiertan interrogantes;; prefiero generar una obra que

pregunte a una obra que responda”, es decir, son obras que dejan libre

interpretación al espectador, y serán tantas como elementos tiene cada obra

(Comunicación personal, 27 de agosto, 2015).

Con respecto al reciclaje y la relación con el medio ambiente, Tovorovsky hace

una comparación de la ciudad actual con la ciudad fantástica de Leonia, descrita

en el texto Las ciudades invisibles del escritor Italiano Italo Calvino en la cual

describe a Leonia como una ciudad en donde abunda la basura, no solo tubos de

dentífrico vacíos, periódicos, envases, entre otros materiales de desecho, sino

también, enciclopedias, pianos, juegos de porcelana (1972). La opulencia de la

población no se mide por cosas que fabrican, compran o venden, se mide por las

cosas que cada día se tiran para ceder lugar a cosas nuevas. Según Calvino

(1972), la satisfacción de las personas no está en usar las cosas nuevas y

diferentes, sino en comprar para tirarlas. En esta ciudad los basureros con

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acogidos como ángeles y el proceso de recolección es como un rito que inspira

devoción, por el hecho de ser los encargados de remover los restos de la

existencia del ayer, ya que una vez desechadas, nadie quiere tener que pensar

en ellas.

Con respecto a la relación que hace Tovorovsky con la ciudad de Leonia, él se

distingue como el encargado de retirar los elementos de la calle, no para

amontonarlos en el exterior de la ciudad, si no para reinsértalos con una nueva

función.

3.3.3 Proceso de creación, materiales y herramientas

El proceso inicia con la recolección de elementos en el yacimiento de la calle,

algún hierro oxidado, tapas de cerveza extraídas del asfalto de alguna esquina,

latas de gaseosa, latas de energizantes, alambre de cables, fragmentos de

espejo biselado, malla de fibra de vidrio de los volquetes, chapadura del que

dejan en la vereda los recolectores de botellas, masilla de durlero con arena,

fondos de botellas rotas, plaquetas de computadoras obsoletas, fotos de una caja

vieja, clavos usados caídos de las obras en construcción o arrancados de los

pallets, pedacitos de juguetes, cemento, tablitas de cajón de fruta o palo de

escoba, entre otros que llaman su atención, haciendo referencia a sus últimos

proyectos menciona “a veces compro fotografías antiguas en las ferias de fin de

semana, calcomanías de Hello Kitty, malla de fibra de vidrio, y lo que voy

encontrando” (comunicación personal, 27 de agosto, 2015).

Cuando inicia su fin de semana, el artista se adentra en su taller, el cual describe

como un pequeño patio lavadero techado con estantes, en el cual tiene sus

herramientas: tijeras, martillos taladros, sierra, corta vidrio, pulidora, varios

pinceles, espátulas, varias pinturas acrílicas, siempre uno o dos proyectos

encaminados, una grabadora y mate, que no pueden faltar como el mismo

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Tovorovsky menciona “Fin de semana, mate, música, tallercito y a martillar...”

(Ver cuerpo C, figura 1).

Una vez instalado se deja llevar por el trabajo minucioso de clasificar,

seleccionar y preparar los elementos a utilizar, dependiendo de las

características de cada elemento, se realiza un proceso diferente, las latas

generalmente se cortan, y al igual que los otros elementos se modifican para

crear superficies planas que permitan ser clavadas o pegadas al soporte plano,

para las esculturas, los elementos se van agregando para formar en algunos

casos obras figurativas y en otros casos, obras abstractas.

3.3.4 Obra

Las obras que pertenecen a Aplastalalata, son muy extensas, algunas de ellas ya

no están disponibles, debido a que se han obsequiado como agradecimiento a

instituciones que han albergado muestras, otras a familiares. Las recopiladas

para este proyecto son 32 obras que exhiben la historia del artista entre los años

2011 al 2015 (Ver cuerpo C, figura 2).

Dentro de las que destacan en orden histórico son Seres, una colección de nueve

collages, en cada uno de los cuales se pude observar formas figurativas que

representan animales, humanoides, y en algunos casos la mezcla de los dos.

Otra obra es la colección Tridimensión, la primera propuesta en volumetría. El

pez es una obra articulada la cual se plantaba incorporar algún accionamiento

mecánico para el movimiento de la boca y la aleta, sin embargo requería un

trabajo más complejo, por lo que terminó con sistema móvil manual.

La obra Cinco pájaros resalta en las otras, por contener dentro de sus elementos

fotos antiguas en blanco y negro, de personas que no tienen vinculación entre sí,

pero en el contexto de la imagen intentar dar un mensaje del pasado. En la obra

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Wunderkamer, animalia, vegetalia, mineralia, el artista vuelve a utilizar fotos

antiguas de personas y menciona “Los materiales de desecho, además de

baratos tienen propiedades mágicas y poéticas. Se trata de objetos abandonados

y después encontrados, que vinculan a personas que no se conocen”

(comunicación personal, 27 de agosto, 2015).

En las obras Tridimensión dos, Fobot, Contraluz y Oxímoron, el artista retoma la

volumetría para crear objetos abstractos en cuales resalta elementos

procedentes de la obsolescencia programada como plaquetas electrónicas,

bombillas y elementos de herramientas técnicas como discos de pulir (Ver cuerpo

C, figura 3).

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Capítulo 4. El mensaje impreso

Este capítulo tiene como objetivo principal relacionar el diseño gráfico con el

Drap-­Art, del cual se desprenden tres objetivos específicos, primero explicar

brevemente al lector que es el diseño gráfico, enfocado a la área editorial,

segundo, justificar el uso del diseño gráfico editorial como una herramienta de

comunicación y tercero, plantear la solución a la problemática planteada en el

capítulo dos mediante el campo disciplinar del autor de este Proyecto de

Investigación y Desarrollo.

El libro de referencia para este capítulo es Diseño gráfico y comunicación de

Frascara (1998), quien argumenta que el diseño es una herramienta de

comunicación, información y persuasión, que es precisamente lo que se quiere

demostrar, de igual manera que con el libro de Gombrich (2003), Los usos de las

imágenes, estudios sobre la función social del arte y la comunicación visual y el

de Eco (1991), Tratado de semiótica general quienes argumentan el aporte que

realiza la imagen al texto, para enfatizar el mensaje o cambiar su significado.

Como se mencionó anteriormente, este capítulo pretende explicar y justificar la

actividad del Diseñador Gráfico en la sociedad, quien es una parte importante en

el proceso de comunicación. Su objetivo radica en la codificación o interpretación

de un mensaje para que sea recibido de manera adecuada por el lector o

espectador. Para esto el diseñador debe planificar y estructurar sus ideas para

ser sensible y coherente con el uso contenido. La persona ajena al medio gráfico,

desconoce que el diseñador requiere un nivel avanzado de conocimientos

interdisciplinarios como fotografía, dibujo a mano alzada, dibujo técnico,

geometría descriptiva, psicología de la percepción, psicología de la Gestalt,

semiología, tipografía, tecnología, comunicación, entre otras disciplinas. Es por

esta razón que se propone este capítulo para explicar de dónde surge esta

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profesión, el gran aporte que brinda a la comunicación y en este caso por qué

puede utilizarse para fomentar un práctica que resuelve una problemática social y

profesional.

4.1 La comunicación visual

Desde que el ser humano nace, sus ojos o el sentido de la vista registra,

interpreta y coordina todo lo que observa o percibe, estas percepciones de

acuerdo al modelo mental del observador, es decir, todo el conjunto de

conocimientos y experiencias que tiene cada persona (Luquet, 1927) en

asociación con la edad, va a tener un significado diferente, como aprender un

conocimiento nuevo o rememorar imágenes y asociaciones emocionales.

Cuando la vista en conjunto con el cerebro es capaz de recibir información, se

produce la comunicación visual, según Munari (1985), la definición es

prácticamente todo lo que ven los ojos, desde un color plano, hasta el arcoíris en

el cielo. La comunicación visual para Munari (1985) se divide en dos, casual o

intencional, la primera está definida por la percepción visual que se presenta sin

ninguna intención, de manera espontánea, sin ningún mensaje concreto

establecido por un emisor y de libre interpretación para el observador, por

ejemplo un cielo sin nubes. La segunda clasificación, hace relación al tipo de

comunicación visual que persigue un objetivo, transmitir un mensaje concreto,

por ejemplo una señal de tránsito, un cartel, una revista, una obra de arte, entre

otras piezas.

Dentro de la comunicación intencional, Munari (1985) establece dos

características para la información del mensaje, la practicidad y la estética.

Utilizadas por separado, la primera hace relación a un mensaje en dónde la

información no requiere estética, sino la funcionalidad y claridad de la

información, por ejemplo la señalética de una institución, en el segundo caso, la

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estética hace relación a un mensaje que está estructurado por principios gráficos

que permiten al mensaje además de ser funcional, sea agradable a la vista,

siendo este mejor captado por el receptor, por ejemplo, un cartel o publicidad de

una película.

4.2 El diseño gráfico como herramienta de comunicación

Entendido que es la comunicación visual, el diseño gráfico según Gorb (1978) es

una actividad y la define como la acción de concebir, programar, proyectar y

realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales

y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos determinados, entonces

un diseño gráfico es un objeto creado por esta actividad. Para Rand (1984) un

diseñador gráfico es alguien que crea las ideas, manipula palabras o imágenes, o

las dos, y generalmente resuelve problemas de comunicación, es decir, el

diseñador gráfico es el responsable de la interpretación, ordenamiento y

presentación de los mensajes utilizados en la comunicación visual. Según

Frascara (1988) es una disciplina intelectual, estética y práctica, que compromete

todos los niveles de la actividad humana, y requiere de su poder de análisis,

flexibilidad mental, claridad y juicio, sensibilidad visual, conocimiento técnico y

destreza manual.

Además de su amplia definición Frascara (1988) argumenta que el diseño gráfico

participa del arte, por lo intuitivo, expresivo y estético;; de la ciencia, por los

conocimientos necesarios para solucionar una serie de aspectos específicos en

el proceso de diseño;; de la artesanía, por la destreza necesaria para visualizar y

preparar los trabajos para reproducir;; y de la tecnología, por los procesos

utilizados para la preparación y la reproducción industrial del producto final.

Las tres definiciones se justifican desde el punto de vista de cada diseñador,

para el caso de este PID, y en síntesis del concepto, se hace uso de aquella

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planteada por Rand, y que se acopla a la definición de Munari de la comunicación

visual.

Frascara (1988) divide el campo del diseño gráfico en cuatro áreas

fundamentales basadas en la noción de que cada área requiere una preparación

y un talento especial, las áreas propuestas son: el diseño para información, el

diseño para persuasión, el diseño para educación y finalmente el diseño para

administración.

El diseño de información argumenta Frascara (1988) requiere habilidad para

procesar, organizar y presentar información, requiere conocimiento de problemas

de legibilidad de letras, palabras, frases, párrafos y texto corrido, a su vez

requiere conocimientos de comunicación a través de la imagen y la relación de

forma y contenidos con textos, en esta clasificación se encuentra el diseño

editorial, el diseño de tablas alfanuméricas, gráficos y diagramas, material

didáctico, instructivos, informes, programas, prospectos, exposiciones,

señalización, mapas y planos.

El diseño persuasivo según Frascara (1988) está destinado a influir sobre la

conducta del público e incluye tres áreas: publicidad, propaganda y comunicación

de interés social. En tanto que el diseño para educar, aunque incluye elementos

persuasivos e informativos, y es indispensable la participación activa del usuario,

es decir, se motiva al usuario a pensar, juzgar y desarrollarse.

El diseño para la administración, aclara Frascara (1988), no implica persuasión,

información o educación, sino que contribuya a organizar ciertas comunicaciones

dentro de sistemas, se incluyen en esta clasificación el diseño de formularios,

boletos de transporte, entradas para espectáculo, facturas de compra e inclusive

el diseño de valores, billetes, sellos de correo, etc.

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Aunque Frascara (1988) clasifica el diseño editorial en el diseño para la

información, es notorio que según el objetivo este se extenderá a las demás

clasificaciones, como argumenta Zappaterra (2007), una publicación editorial

además de informar, puede entretener, instruir, comunicar, educar o desarrollar

una combinación de las anteriores acciones. Profundizando la función del diseño

editorial, Zappaterra (2007), establece que cuando el diseño opera en un medio

editorial, puede desempeñar varias funciones como dotar de expresión y

personalidad al contenido, atraer y retener la atención de los lectores o

estructurar el material de una forma más comprensible.

4.3 El diseño de información

Complementando la definición de Frascara, para Sexe (2001) la información es

todo proceso en que se envía un mensaje se forma unidireccional a destinatarios

dispuestos a una libre interpretación. Esto quiere decir que no hay

retroalimentación en el proceso de comunicación, no se busca tener respuesta, y

que, por otro lado, se basa en generar una interpretación limitada. Sin embargo

el diseño de información tiene como idea rectora enviar un mensaje determinado

a un público para que lo reciba y lo entienda de forma concreta y precisa.

Para Costa (1998) la información está en el mensaje, y para que esta sea

adecuadamente recibida el mensaje tiene que ser mono sémico, es decir, que no

se abra a interpretaciones variadas que no sean las deseadas, para lograr esta

segmentación de la interpretación, Costa (1998) propone tres criterios de diseño:

la capacidad de atención disponible, la duración de la transferencia del mensaje

y el nivel cultural del destinatario. Además agrega que el diseño de información,

pretende transformar al público pasivo en intérprete y actor protagonista.

Por otro lado Valdés de León (2010) argumenta que el material impreso producto

del diseño de la información sirve durante el tiempo que es leído y en cuanto esto

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se acaba, se termina el proceso de información. Lo cual permite entender que

cada material o pieza debe contemplar e intentar atraer la mirada del lector la

mayor parte del tiempo posible, mantener la atención y el tiempo suficientes para

que toda la información sea asimilada.

Otro punto relevante en el diseño de información y en el proceso de

comunicación, es el uso adecuado del código, entendido como el sistema

utilizado por el emisor para construir el mensaje. Kerbrat-­Orecchioni (1997)

explica el problema de la homogeneidad del código, que ocurre cuando el código

entre participantes de una comunicación es inexacto, por ejemplo, dos personas

que hablan el mismo idioma pero que son de distintos países presentan

diferencias culturales que no permitirán transmitir el mensaje de un extremo a

otro sin sufrir alteraciones. Otro problema que menciona Kerbrat-­Orecchioni

(1997) es la exterioridad del código, el cual hace referencia al significado del

mensaje para el emisor y el significado producto de la interpretación en el

público. Con respecto a esto, algunos autores se basan en que el código que

debe predominar en el diseño de información es el del destinatario y este deberá

apropiarse el emisor para la construcción del mensaje.

4.4 El diseño gráfico editorial

El diseño editorial, como se mencionó anteriormente es una rama del diseño

gráfico, y según De Buen (2000), es la que se especializa en la maquetación y

composición de distintas publicaciones como libros, revistas, periódicos,

catálogos, entre otros medios impresos. La maquetación comprende la

realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en

cuenta la estética ligada a un concepto que caracteriza a la publicación, y la

composición hace referencia a buscar la unidad armónica entre texto, la imagen y

diagramación.

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Según Manjarrez (2003), todo el material impreso busca comunicar, pero no

todos se aseguran que su mensaje sea entendido en su totalidad. Para lograr

este objetivo el diseño editorial observa la forma, el formato, la efectividad y

funcionalidad del medio para transmitir un mensaje y es en este punto donde la

estética está justificada, un mensaje bien recibido es un mensaje bello, asegura

Manjarrez (2003) haciendo referencia a que algo bello es algo que se comprende

tan bien que es aceptado sin dudar. Para lograr esta comprensión del mensaje, el

diseño editorial tiene varias herramientas como la forma, textura, peso, contraste,

balance, proporción, ritmo, armonía, movimiento, simetría, etc.

Al respecto, Bhaskaran (2006) plantea que la combinación de estos elementos es

lo que permite al diseñador fusionar sin costuras el contenido de una publicación,

aportándole al mismo tiempo una identidad única, es decir, cada uno de estos

elementos variará, algunos tendrán mayor jerarquía que otros dependiendo del

tipo de publicación a diseñar, sin embargo, se debe tener precaución de que

estos elementos tengan mayor relevancia que el mensaje, por lo cual es

recomendable que el mensaje y el diseño trabajen juntos para apoyarse y sacar

lo mejor uno de lo otro.

4.5 El mensaje social en el medio impreso

Asegurar que el medio impreso pueda regular la sociedad es imposible, pero que

pretenda dar a conocer información que influya en la sociedad si es posible. El

diseño gráfico se ocupa de generar mensajes visuales con el propósito de afectar

el conocimiento, las actitud y el comportamiento de la gente a la que va dirigido

(Frascara, 1997). Ledesma (2003) argumenta que es por esto que el diseño

gráfico es importante en la sociedad, no para resolver problemas, sino para

incentivar a que se formen juicios de valor o a influir en ellos respecto a los

problemas que presenta la sociedad, en este caso el exceso de basura.

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Psicológicamente, Ledesma (2003) define al diseño gráfico como regulador

social, por su capacidad de ordenar y organizar la información a presentar,

hacerla más legible, más atractiva y para de esta forma influir en los

comportamientos sociales. La manera como el diseño gráfico de una publicación

influye en las personas se basa en tres acciones hacer leer, hacer saber y hacer

hacer (Ledesma, 2003). La primera se refiere a la organización de la

comunicación, es decir, como pasar la información a un texto e implementarlo

para que sea un material gráfico que favorezca a la comprensión y a la

legibilidad. Hacer saber, busca la disposición de la recepción de cierto

conocimiento, es decir, aprender lo leído. Por último hacer hacer implica que una

modificación en la conducta del destinatario, en el caso de este PID, tiene dos

objetivos, concientizar al lector hacia un consumo más reflexivo y a su vez

motivar la práctica del reciclaje artístico.

4.6 La importancia del medio impreso

Quintana (2003) define a la comunicación como el proceso de transmitir ideas o

símbolos, denominados también mensajes, dentro de este proceso existen

diferentes actores: fuente, emisor, mensaje, código, canal, decodificación y

receptor. La fuente, es el origen primario de la información de la cual el emisor

selecciona para estructurar el mensaje a transmitir;; el emisor, es la persona que

tiene la información, necesidad o deseo, así como un propósito para

comunicárselo a otra persona o a varias;; el mensaje, es la información que el

emisor ha codificado o modificado para ser transmitida;; la decodificación hace

referencia al sistema utilizado por el emisor para construir el mensaje, el canal,

es el medio formal de comunicación entre el emisor y el receptor;; Decodificar

implica la interpretación del mensaje enviado por el emisor y finalmente receptor,

es aquella persona que recibe el mensaje del emisor, que puede o no devolver

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otra información que lo convertiría en un nuevo emisor dando origen a otro

proceso denominado retroalimentación.

En este contexto, el arte reciclado es la fuente, el autor de este PID, es el

emisor, la difusión de la actividad es el mensaje, el canal es el diseño editorial, y

el receptor sería el lector que decodifica el mensaje con libre interpretación. De

la fuente, el emisor y el mensaje, se ha analizado en la capítulos anteriores, y del

receptor, aunque se prevé un grupo objetivo, no es posible su análisis sin

conocerlo. En cuanto al canal, se debe mencionar que de las varias posibilidades

que describe Quintana (2003) como el internet, la televisión, la radio, entre otros,

el libro es el canal que más se asemeja al catálogo como instrumento de análisis.

Frente a los demás medios de comunicación que han tomado ventaja frente al

libro, Ong (1994) argumenta que es difícil imaginar una sociedad sin libros, sin

escritos. En oposición a los otros medios, especialmente audiovisuales, plantea

que el sonido esta intrínsecamente relacionado al tiempo, en tanto que la palabra

existe sólo mientras es pronunciada. Santa (2011) argumenta que el no uso de la

escritura y los libros es la principal razón de haber perdido una gran cantidad de

mitos y leyendas de culturas indígenas, en donde se transmitía el conocimiento a

través solo de la palabra.

Frente a la desaparición del libro con el arribo de la televisión, el internet y los

avances tecnológicos en comunicación, autores como Ferrer (2001), argumenta

que los libros son históricamente los ladrillos con que se construye la civilización,

En la misma línea de pensamiento Zaid (1996) argumenta que el libro sigue

siendo más atractivo en muchos aspectos porque permite al lector una reflexión

intermedia, la distracción momentánea, la lectura en el lugar que se quiere y en

el tiempo disponible aunque no sea continuo. En los nuevos medios de

comunicación, el observador o espectador, está sometido a las capacidades de la

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máquina, primero la energía, la velocidad de transmisión de datos y de

reproducción, en cambio un libro puede ser leído a la velocidad y lugar que

disponga el lector.

Al igual que Zaid y de manera más técnica, Vargas (2014) argumenta que

estudios científicos han comprobado que el cerebro procesa mejor los textos

impresos en papel y que soportes digitales como computadoras, tablets y

ereaders, dificultan la comprensión y producen un mayor cansancio mental.

Además Vargas (2014) menciona que los dispositivos digitales dificultan lograr

una buena navegación de los textos largos, lo que inhibe una buena comprensión

de lo leído. Comparado con el papel, los dispositivos consumen más recursos

mentales lo que influye a la hora de recordar lo leído.

Estos análisis han determinado que las personas se sientan menos dispuestas a

aprender y retener mentalmente información cuando están frente a una pantalla,

en adición Vargas menciona que “tocar un libro, un diario, la satinada sensación

o el olor a imprenta que transmite una página de revista, siguen siendo algo

único. Que hasta ahora no ha podido ser imitado. Y que el cerebro humano sigue

buscando y valorando” (Vargas, 2015, p. 16).

4.7 La publicación impresa frente a la publicación digital

Aunque las publicaciones digitales van tomando cada vez más fuerza en las

sociedades tecnológicas, en el año 2006, La universidad estadounidense Mcgill

realizo un estudio para examinar la actitud de los historiadores del arte en las

universidades hacia las publicaciones digitales. El resultado explica que si bien es un

campo que podría beneficiarse con este tipo de aplicaciones, los historiadores no

estaban particularmente interesados en utilizar este medio, y prefieren los libros

impresos, ya que consideran que este sigue el medio que presenta mayores

revisiones y certeza frente a las publicaciones digitales, que son consideradas como

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una fuente insegura que no debe tomarse en serio (Whalen, 2009). Lo que permite

argumentar que académicamente el libro además de ser un contenedor de

información, goza de prestigio y reconocimiento entre académicos, quienes prefieren

ver sus publicaciones impresos en un libro de una reconocida editorial que en un

pantalla digital.

En el caso de los libros de arte, como es el caso de este PID, Whalen (2009)

argumenta que el museo estadounidense J. Paul Getty declaro en un entrevista que

los libros de historia permiten que sus lectores puedan apreciar a través de las

imágenes impresas una copia fiel a las obras de arte, con calidad y manejo del color

adecuado, característica que lamentablemente en los medios digitales aun no se ha

controlado y en algunos casos cambia de color, cambiando también la percepción de

la obra de arte.

Otros profesionales relacionados, como el escritor estadounidense Richard Russo,

ganador del premio Pullitzer en 2002 argumenta que se se rehúsa a que sus novelas

sean vendidas en formato electrónico. Su justificación no se basa en la calidad de

legibilidad o resolución, como el caso de los libros del arte, sino que menciona que

las publicaciones digitales amenazan la existencia de las librerías, y su objetivo es

fomentar a que el lector acuda a estas en lugar de hacer clic en su computadora. A

su vez argumenta que la verdadera experiencia del libro, esta en el objeto físico

físico y no en los soportes electrónicos (Russo, 2002).

4.8 Diseño gráfico para promover el Drap-­Art

Con el argumento de los autores a lo largo del capítulo, se concluye que la propuesta

de un catálogo para difundir el arte reciclado es efectiva, en tanto que informa,

comunica y persuade, es decir, informa y permite conocer al artista de la obra

plasmada, en este caso Jorge Tovorovsky;; comunica el mensaje del Drap-­Art como

una estilo de arte que utiliza como materia prima los materiales de desecho y que

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además esta tomando protagonismo a nivel global;; y finalmente persuade al lector a

involucrarse en la practica de una actividad que tiene múltiples beneficios, que van

de lo particular a lo general, como el entretenimiento, la estimulación la creatividad,

la producción de objetos de arte que pueden ser funcionales o decorativos, el

reciclaje de elementos de difícil degradación, la preservación de medio ambiente,

entre otros.

Si bien la propuesta es un material físico impreso, en el proyecto también se propone

una versión digital consecuencia del proceso del diseño, es decir, el uso de

computadoras para diseñar y diagramar piezas editoriales permite obtener un archivo

final, el cual se dispone a una imprenta para la producción física de la publicación. El

mismo archivo también puede ser modificado para obtener un formato de publicación

digital como SWF, FLA, PDF e inclusive EPUB, que es uno de los formatos más

usados actualmente ya que su estructura es sencilla y se puede adaptar a todo tipo

de pantallas de distintos tamaños (Mediaactive, 2011).

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Capítulo 5. Diseño del catálogo Arte a partir de fragmentos

El objetivo general de este capítulo es desarrollar el producto final, y como

objetivos específicos están, primero, realizar la conceptualización y planificación

de diseño mediante un brief, segundo, el proceso de diseño y tercero, la

impresión y terminados gráficos del catálogo.

Para desarrollar este capítulo se tomará como referencia en primer lugar el libro

Que es un brief, 199 preguntas sobre marketing de Bonta (2002), autor que

brinda una gran variedad de metodologías para realizar un brief, en la segunda

etapa está el libro de Ambrose y Harris (2004), Formato, seleccionado por su

amplio contenido técnico acerca del uso del color, tipografía, imágenes, entre

otros elementos al igual que el libro Diseño Editorial, de Manjarrez (2003),

catedrático de la asignatura del mismo nombre de su libro en la Universidad de

Londres en la Ciudad de México D.F.

En este capítulo el lector encontrará la descripción del proceso metodológico del

diseño y producción de una pieza editorial, es este caso un catálogo, empezando

por definir un brief, en donde se plantean los requerimientos o problemática,

definición de variables como el perfil demográfico, grupo objetivo, entre otras

variables que dan como resultado el concepto final de la pieza a diseñar, a partir

del brief se define el estilo o layout de la pieza editorial con la selección

adecuada de una grilla de diagramación, uso de paleta cromática, tipografía,

imágenes, y demás elementos de diseño. Completado el proceso de diseño, se

obtendrá una versión digital del catálogo, que será necesario llevar a un proceso

de impresión y terminados gráficos propios del diseño editorial para obtener el

resultado final del proyecto.

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5.1 Brief de diseño

El diseño ha establecido que todo proceso creativo debe empezar con un brief, el

cual según Bonta (2002) es un resumen de los elementos más relevantes de una

marca para dar un punto inicial a un proceso de comunicación, por ejemplo el

desarrollo de un logotipo, de una identidad corporativa, una campaña de

comunicación o una campaña de publicidad, entre otros proyectos creativos.

Para el Clúster de la Industria Gráfica de la Comunidad Valenciana (CIGCM) el

brief es un documento escrito que entrega el cliente al diseñador en la etapa de

definiciones del proyecto y en él se definen objetivos, expectativas y alcance del

trabajo a realizarse (CIGCM, 2012). Las ventajas de realizar un brief según la

CIGCM (2012) son mantener involucradas a todas las partes que intervienen en

los procesos, además brinda orientación y sirve para poder establecer

parámetros contra los cuales luego comprobar conceptos y el desarrollo a

medida que se avanza el proceso. Los datos a incluir en un brief, dependen de

proceso en el que se esté trabajando, para el desarrollo de una pieza gráfica, se

utilizará en modelo de brief creativo desarrollado por el autor de este PID a lo

largo de su desarrollo como profesional.

5.1.1 Antecedentes

En este punto debe incluirse toda la información relevante del cliente o empresa,

como datos de identificación, actividad que realiza, antecedentes, filosofía y línea

de productos si existieran. Para este PID, el cliente es Jorge Tovorovsky, quien

fue entrevistado para este propósito. Además de su profesión como arquitecto es

un artista plástico hace más de 20 años. Tovorovsky crea obras a partir de

productos desechados como latas de gaseosa, vidrios, metal, entre otros

materiales que intenta reciclar. Él ha denominado su actividad artística

“Aplastalalata” y se encasilla dentro del reciclaje artístico o Drap-­Art.

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En cuanto a su filosofía, Tovorovsky establece que su misión es brindar una

nueva vida a elementos que estaban tirados, olvidados en la calle. Su visión es

dar a conocer su obra a la mayor cantidad de gente posible, no por una ambición

comercial, sino por la necesidad de promover conciencia hacia la producción

excesiva de basura. En cuanto a los valores que promueve su obra son

originalidad, pasión, diversión, compromiso y sobre todo la responsabilidad con

el medio ambiente.

Con respecto a la competencia que existe en campo comercial del arte, no se

puede hablar propiamente en el sentido literal, porque sus obras no persiguen un

fin de lucro, sino una manera de expresión y crítica hacia la sociedad, entonces

no se puede hablar de competencia y si de artistas que ejercen el mismo estilo

dentro de los cuales están Nicolás García, Rip Tamara, Alejandro Sarmiento,

Virginia Buitrón, y artesanos locales que se presentan en ferias de arte y diseño.

5.1.2 El producto o servicio

En este caso, se creará un producto, específicamente una pieza gráfica editorial

que permita observar el arte de Tovorovsky, las características extrínsecas que

se definen son el uso de papel, impresión a todo color y una composición que

priorice la imagen sobre el texto. En cuanto a las características intrínsecas se

definen palabras claves como: comunicativo, social, cultural, atractivo, novedoso,

amigable.

Las pruebas organolépticas del producto deben ser para el sentido de la vista, un

producto colorido, que presenta flexibilidad al sentido del tacto, para sentido del

olfato, oído y gusto, el producto no presenta ninguna referencia.

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5.1.3 Grupo objetivo

Dentro de las variables geográficas, se define la Ciudad de Buenos Aires,

Argentina, específicamente los sectores asociados al comercio, turismo, el arte y

el diseño, como el barrio de Palermo, San Telmo, las áreas turísticas de la calle

peatonal Lavalle y Florida, entre otras.

A las variables demográficas se establecen personas de ambos sexos, de edad

mayor a los 18 años, de nivel socio-­económico medio en adelante con un grado

de escolarización secundario en adelante e ingresos medios. Respecto a

variables pictográficas el producto se dirige a personas extrovertidas, de

mentalidad abierta, con vinculación a las artes que lleven un estilo de vida

moderno, con responsabilidad social y respeto hacia el medio ambiente.

El grupo objetivo relacionado con el producto vincula a personas que quieran

obtener un beneficio cuando realizan la actividad de reciclaje, en este caso el

producto sirve de ejemplo e inspiración para que el lector realice sus propias

obras, la tasa de uso que se espera del producto es media, se pretende que este

en un lugar en el cual el lector pueda volver cuantas veces desee para observar

una referencia y a su vez un lugar en el cual cada persona que desconozca del

arte reciclado se sienta atraída y pueda observarlo.

5.1.4 Competencia

Se considera competencia a cualquier otro tipo de catálogo o libro con la

temática del Drap-­Art al final del año 2015 que busque difundir la obra particular

de algún artista. En este caso y para este PID, luego de una investigación dentro

de las principales editoriales como Taschen, Gustavo Gili, Norma, entre otras, no

se encuentra este tipo de ediciones o publicaciones, por lo cual se puede concluir

que su producción es muy poca o nula. En cambio, existen varias revistas de

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temas varios, en los cuales se ha empezado a tomar en cuenta este tipo de

expresiones, por el mensaje social que poseen y al igual que la intención de este

PID, pretenden fomentar esta actividad en el lector.

5.1.5 Diagnóstico y objetivos comunicacionales

El diagnóstico del producto implica la existencia de un producto sobre el cual se

pretende tomar como base, en este caso no existe ningún producto, por lo tanto

el análisis de variables como posicionamiento, información, recordación y

persuasión no existen.

Con relación a los objetivos comunicacionales del producto, se pretende en

primer lugar posicionar al producto como un libro o catálogo de referencia para

personas vinculadas al arte y diseño;; en segundo lugar, en la variable de

información, se pretende que el producto lleve un mensaje a la sociedad de

actividades que se realizan como una opción de reciclaje;; tercero, en la variable

de recordación, el objetivo es apuntalar al producto como el primero en incentivar

el arte y el reciclaje, por último en la variable de persuasión, el objetivo es atraer

a nuevos lector que además de observar el producto, se sientan motivados a

practicar esta actividad en sus hogares.

5.1.6 Selección de beneficios

En esta etapa se definen los beneficios del producto, el proceso consiste en una

lluvia de ideas, de las cuales se han tomado palabras como atraer, comunicar,

promover, impactar, difundir, motivar, seducir, divertir, entretener, provocar,

pregnar, mostrar, exhibir, involucrar, vincular, entre otras. De una lista de al

menos veinte palabras se han seleccionado aquellas que van a ser parte del

concepto a definir: exhibir, por la actividad literal a realizar;; impactar, por la

calidad de gráfica a utilizar;; provocar, por la respuesta social que se pretende

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obtener en el lector y por último difundir, por el objetivo general del PID, que es

dar a conocer al artista y el arte reciclado.

5.1.7 Definición de concepto y plan estratégico

El concepto o gran idea es: el contraste, es decir, realizar un producto que

contraste con las imágenes, que en este caso exhiben una gran cantidad de

información, por el hecho de ser collages a partir de varios productos, por lo cual

el soporte que las contiene no deberá agregar elementos, más que los básicos,

como numeración, títulos, notas al pie, etc. deberá ser limpio, pero no simple,

sutil, pero no sencillo.

5.2 Selección de formato

El formato es el primer elemento a considerar en el diseño editorial, hace

relación a la presencia física, tamaño y tipo de pieza editorial, casi siempre está

determinado por medidas estándar que las máquinas pueden trabajar, un cartel

debe ser grande para ser leído a cierta distancia, un libro debe tener una relación

entre el tamaño y el contenido, además debe ser ergonómico, un sello debe ser

pequeño pero legible para ocuparlo en sobres (Ambrose y Harris, 2004). La

selección del formato afecta directamente el modo en que el lector recibe la

información impresa.

Según Ambrose y Harris (2004) dentro de los formatos más usados y según el

tamaño están, primero, el folleto, de presentación pequeña y con la intención de

informar e intentar crear una respuesta positiva de su contenido;; segundo el

cartel, de forma y tamaño variado, generalmente grande, su intención es

generalmente publicitaria;; tercero la revista, de tamaño estándar y es el formato

que siempre está innovando en diseño y forma;; y por último el libro, este formato

cumple diversas funciones, desde la comodidad para agárralo hasta su

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practicidad para ser guardado, otra de las características de los libros es su vida

de útil, para esto se consideran opciones de tapa dura o bien tapas blandas para

libros de bolsillo.

Otros formatos para Diseño Editorial son los objetos como paquetes,

invitaciones, entradas, cartas de restaurante, e innumerables materiales en los

cuales se pueda imprimir, y que su tamaño puede variar según la creatividad del

autor. En la actualidad otro formato a considerar es el diseño para computadora o

para la pantalla, como libros digitales, animaciones, posteos para redes sociales,

en los cuales el tamaño no se limita a la pantalla y se pueden utilizar diferentes

medidas para aprovechar el espacio.

Debido a la cantidad de información recopilada acerca de Tovorovsky, es

necesario analizar el formato a utilizar, siendo la opción recomendada según la

lista anterior, el libro.

5.2.1 El libro

El libro según Ambrose y Harris (2004) es un formato que permite agrupar gran

cantidad de información, ya sea de un solo tema como una novela o bien de

distintos temas como un libro escolar. Además, permite la organización de

información de manera secuencial o cualquier modo de combinación aleatoria.

Dentro de las factores para la decisión de este formato va a ser la cantidad y tipo

de información, el tiempo de vida que se espera tenga la publicación, el público

al que va dirigido y el costo (Bhaskaran, 2006). Ambrose y Harris (2004) por otra

parte agregan que existen otros factores como la elección del soporte, como

aquellos relacionados al tipo de papel, tamaño y acabados de impresión, si es

para ilustraciones el papel será de mayor calidad que para un texto, si se

requiere que perdure en el tiempo seguramente llevará tapas duras y de acuerdo

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al público la diagramación tendrá ciertas consideraciones de diseño como una

tipografía grande, gráficos a color, entre otros detalles particulares que pueden

encarecer al producto, o bien letra pequeña con la intención que entre mayor

texto por hoja, o bien gráficos en blanco y negro, que abarata el costo para su

producción.

Con respecto a este PID, la elección de libro se justifica en el contenido por la

cantidad de información de un solo tema, que necesita ser exhibida en un orden

cronológico y en el soporte por la cantidad de hojas, la protección frente al uso

habitual del lector y que se espera que sea un producto con una larga vida útil.

5.2.2 El catálogo

Manjarrez (2003) define al catálogo como una publicación que ofrece

información, promociona o publicita a los productos o servicios de una empresa,

es el soporte ideal para la presentación de productos por la facilidad para hacer

uso de varias calidades del papel, utilizar gran cantidad de imágenes y la

posibilidad de extenderse en los textos puede permitir crear un producto

atractivo, un vitrina sobre el papel que despierte el interés y la atención del

público objetivo.

Según Manjarrez (2003) cuando el catálogo es un producto de diseño, artístico,

de calidad o que representa un cierto prestigio, se debe cuidar que el soporte en

ningún caso esté por debajo del nivel que se pretende dar a los contenidos, es

decir, se debe cuidar la calidad del soporte como la selección de las imágenes y

la retícula o grilla a establecer.

En el catálogo se pueden diferenciar dos partes, las tapas que incluyen portada y

contraportada, y el contenido o páginas internas, ambas partes deben ser

atractivas, sobretodo la portada que tendrá el objetivo de llamar la atención e

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invitar al lector a observar el resto del catálogo (Manjarrez, 2003). Las

dimensiones en cuanto al formato, número de páginas y calidad de papel,

dependerán especialmente del presupuesto asignado.

Con respecto al diseño, Manjarrez (2003) sugiere brindar importancia a los

espacios blancos en relación con el resto de contenidos, ya que estos espacios

conseguirán hacer resaltar más las imágenes de los productos y la información

relativa a estas, a su vez, el volumen de información y la adecuación del espacio

debe conseguir un recorrido visual agradable y atractivo. En cuanto a las

imágenes, los catálogos son un elemento de comunicación basado más en las

imágenes que en el texto, por lo tanto deben están bien resueltas, atraer y

representar de la forma más real posible al producto;; en cuanto al texto, debe ser

claro y legible, no sólo por la estética, sino por su practicidad, es decir,

comunicar una información determinada de la forma más eficaz, que los textos

inviten a ser leídos y a conocer más sobre el producto que se exhibe.

En este punto, está claro que el producto final de este PID, será un catálogo de

arte, que exhibirá las obras del Arquitecto Jorge Tovorovsky, que por su volumen

y objetivo más social que comercial, también podría considerarse un libro de arte,

caracterizado por brindar gran importancia a las imágenes, espacios blancos en

los cuales resalte la imagen, que justamente es el concepto que se definió en el

punto anterior.

5.3 Selección de estilo

Al igual que un logotipo tiene un manual de identidad con normas y reglas que

debe respetar, Manjarrez (2003) afirma que en el diseño editorial existe el

manual de estilo, que contendrá todo lo referido a las características de las

gráficas, textos, ilustraciones y demás elementos que utilice una publicación, así

como la información acerca de la composición y el tipo de soporte, es decir el

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papel a utilizar en caso que se necesite volver a producir o realizar otro libro de

la misma colección.

Con respecto al texto, se debe establecer un juego de fuentes para utilizar en los

títulos y para utilizar en los párrafos con su respectiva información como el

grosor, cuerpo, interlínea, justificación, sangrado del párrafo y el espaciado

Manjarrez (2003). También se debe incluir cualquier tipo de modificación

realizada, utilización de color, elementos que entren a formar parte de elementos

tipográficos como líneas, ornamentos, entre otros. Además de reglas tipográficas,

se debe tener en cuenta normas de redacción o estructura, como signos de

puntuación especiales, llamadas, colocación de citas.

En cuanto a las imágenes o ilustraciones, se deberá especificar los tamaños

mínimos y máximos permitidos, la situación y ubicaciones, la existencia o no de

pie de fotos, el modo de color, resolución, tipo de archivo para proceso digital. Lo

mismo se deberá hacer con cualquier elemento gráfico u ornamento que sea

parte de la composición, la relación con otros elementos de la misma línea.

Con respecto al color, Manjarrez (2003) recomienda establecer una paleta de

colores adecuada, el uso inadecuado del color puede crear un efecto negativo,

además este es uno de los atributos que genera mayor identificación, por lo cual

hay que seleccionarlos de manera coherente y elegir un o diversas gamas con

las cuales trabajar.

Para concluir con un correcto manual de estilo, es necesario especificar las

recomendaciones o pautas para pre impresión e impresión, esto está relacionado

con el tipo de papel, la resolución, los ángulos de la trama, sustitución de colores

y grises por negros en caso de sobreimpresión.

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5.3.1 La retícula o grilla

La grilla o retícula, Manjarrez (2003) la define como el espacio que utiliza para

organizar todos los elementos, tipografías, imágenes, recursos gráficos, entre

otros que integran la página. Está compuesta por elementos invisibles como

módulos cuadrados, columnas de texto, márgenes, líneas de contorno y

medianiles, que es el espacio que separa las columnas de texto.

Primero se trabaja con los elementos más pequeños a los más grandes,

dependerá de la información que se ha de transmitir y las propiedades físicas de

cada elemento. El elemento más pequeño es el espacio tipográfico, una letra sola

es un núcleo, parte de una palabra. Las palabras juntas crean una línea, y una

tras otra, se convierte en un párrafo y, a medida que crece se convierte en una

columna. De esta forma cada elemento va tomando una relevancia en la

composición que deberá ser clara, legible, coherente (Manjarrez, 2003).

En el caso de este PID, en primer lugar se definen las márgenes es decir, los

espacios vacíos entre el borde del formato y el contenido, con valores de 15 mm.

para las márgenes superior, exterior e inferior y un valor de 20 mm. para la

margen interior, la función que ejercen las márgenes según Manjarrez (2003) es

establecer la tensión general dentro de la composición, además dirigir la atención

y servir como espacio de descanso para el ojo (Ver cuerpo C, figura 4).

En segundo lugar está la definición de las columnas, alineaciones verticales de

tipografía, que crean divisiones horizontales de información, todas pueden tener

la misma anchura o pueden variar de acuerdo al criterio del diseñador, en este

caso se utiliza una grilla de 6 columnas de 24,129 mm. de ancho con un medianil

de 0,423 mm. que permite llevar una línea de flujo amplia, con libertad para

acomodar los elementos en sus submúltiplos (Ver cuerpo C, figura 6).

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5.3.2 El color

El ser humano reconoce y reacciona a cada color de determinada manera, como

resultado de ello, los colores pueden tener diferentes significados y vincularse a

diferentes emociones (Manjarrez, 2003). Estos significados no son universales, y

difieren de una cultura a otra, por ejemplo el color rojo puede asociarse a la

violencia, poder, romance, mientras que el color blanco se asocia a la pureza,

inocencia, claridad, limpieza.

El sistema de color utilizado en impresión es el CMYK, por sus siglas en inglés

en relación a los colores cian, magenta, amarillo y negro (Manjarrez, 2003). Se

debe tener en cuenta a la hora de preparar un archivo para impresión que cada

elemento esté dispuesto en este sistema para que el color se reproduzca con

exactitud al que observa en pantalla.

Con respecto al color en este PID, se definen dos clases, la primera relacionada

a las imágenes, que se ampliará más adelante y el color para el resto de los

elementos, los cuales según el concepto de contraste se basarán en una paleta

monocromática que no resalte más que las imágenes.

5.3.3 La tipografía

La tipografía según Manjarrez (2003) es la manera en la que las ideas reciben

una forma visual, y tienen relación directa con el diseño. Cada fuente tiene su

propia personalidad y comunica distintas emociones como alegría, dinamismo,

formalidad, elegancia, entre otras. En diseño editorial se acostumbra a utilizar

más de una fuente en una publicación, y mediante el uso de diferentes grosores,

tamaños o colores, crea una jerarquía que sirve para diferenciar entre titulares y

cuerpos de texto.

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Para este PID, se utilizará dos familias de fuentes, Helvetica LT Std Ultra

Compressed para títulos, que se relaciona con el concepto aplastar, de

comprimir, de juntar, y la fuente Lato para párrafos, las dos del tipo sin serifa o

palo seco, con formas claras y distinguibles que ayudara a la legibilidad de

textos cortos y mediana. La selección de la tipografía se justifica por la

connotación de modernidad, claridad, sobriedad y seguridad que se enmarcan al

contexto a utilizar (Ver cuerpo C, figura 7 y 8).

5.3.4 La Imagen

Al grupo de imágenes pertenecen las ilustraciones y fotografías, Según

Manjarrez (2003) estas cumplen un papel integral en la identidad visual de

cualquier composición. La forma de usarlas dependerá de varias factores, como

el público objetivo al que se pretende llegar o la función que tendrán las

imágenes, deben ser elegidas adecuadamente para que transmitan el mensaje

correcto y tienen que estar con equilibrio con el texto para dar ritmo a la

diagramación, en cuanto a lo técnico las imágenes utilizadas deben tener una

resolución adecuada para asegurar una calidad óptima de impresión. El estándar

es de 300 puntos por pulgada, cuando es menor a este valor puede producir el

pixelado de la imagen y arruinar el diseño.

El tipo de imagen a utilizar en este PID es la fotografía, por dos motivos, el

primero, la representación exacta del objeto fotografiado y segundo por la

velocidad en la que puede producirse, editarse y publicarse. Las fotografías a

utilizar fueron capturadas mediante una cámara réflex y editadas para mejorar su

encuadre, contraste y color (Ver cuerpo C, figura 9).

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5.3.5 La impresión

Las técnicas de impresión, pertenece a la etapa final del proceso de diseño y

está relacionado a la forma como se fija la tinta en la superficie del papel, existen

procesos que dan un acabado diferente y llamativo al producto final, algunos de

ellos, menciona Manjarrez (2003) son mediante litografía, flexografía, impresión

offset e impresión digital. Aunque la mejor opción cuando se trata de imprimir

sobre el papel es el offset, en este caso se selecciona la impresión digital,

porque la cantidad a producir es muy poca y el offset requiere grandes

cantidades para aminorar el costo.

5.3.6 La encuadernación

La encuadernación, explica Bhaskaran (2006) es la forma como se sujetan las

hojas de papel sueltas al lomo. De acuerdo al tipo que se elija, va a tener

diferente aspecto, puede ser, a la americana, a caballete, anillada, francesa,

canadiense, japonesa y tapa dura;; siendo la última la más utilizada en libros,

consiste en coser los hojas, junto con el lomo, colocar las guardas, que son las

hojas que pegan a las tapas y una tira de tela en el lomo, luego se colocan las

tapas duras que son láminas forradas con la portada y contraportada.

Si bien la tapa dura es la opción más utilizada, la encuadernación a la americana

y a caballete son la manera más simple;; en la primera las hojas se sujetan

mediante un adhesivo flexible o pegante, que también sujeta la tapa al lomo, las

páginas están al ras de las tapas y sus ventajas son la versatilidad y el atractivo

general de la publicación. En el segundo caso, la encuadernación a caballete, se

emplea para publicaciones con pocas páginas como folletos, boletines,

catálogos, y se realiza colocando una grapa metálica en el lomo, que sujeta a las

páginas en la mitad del pliego.

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En el caso de este PID y según la cantidad de hojas finales, se seleccionan estas

tres alternativas, siendo la encuadernación americana la más recomendable por

la cantidad de hojas interiores y duración que le otorga al producto.

5.3.7 Terminaciones gráficas

Los terminados o acabados gráficos consisten según Bhaskaran (2006), en

ciertos procesos que se añaden a la publicación una vez impresa, en algunos

casos antes de encuadernar y otros después, para estilizar su apariencia y en

algunos casos brindan con alguna función extra, como es el caso del empaque o

estuche, que comúnmente consiste en una caja de soporte duro o un empaque

resistente, que sirve para guardar y proteger un libro o puede agrupar varios

volúmenes, el estuche también aporta la presentación del libro, la mayor parte de

las veces está abierto por un extremo, de modo que se vea el lomo del o de los

libros.

Otras terminaciones gráficas según Bhaskaran (2006) son el troquelado,

barnizado, laminado, plastificado, perforación, grabado, estampado al calor y el

termo grabado. Es necesario aclarar que todas estas se contemplan en la etapa

inicial de diseño y no como un adorno al final de proceso, ya que algunas de

ellas como el troquelado que consiste en cortar una sección de la página,

interferirá con la diagramación propuesta. En el caso de este PID, el terminado

gráfico a utilizar es el laminado, que igual que el barnizado y plastificado,

consiste en una lámina que se adhiere al papel mediante calor, adhesivo y

presión. La función de este terminado además de proteger, es brindar mayor

rigidez al impreso. En el caso de las tapas además del adhesivo se utiliza cartón

multilaminado con el fin de lograr una superficie más resistente.

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5.4 Producto Final

El producto final es un catálogo de formato cuadrado de 20 cm. de largo por 20

cm. de alto, de 74 paginas incluyendo portada y contraportada, impreso a cuatro

colores en maquina digital sobre cartulina de tipo ilustración de 150 gr. para

hojas interiores y 300 gr. para las tapas.

En el contenido del catálogo se incluye la información recopilada en el capítulo

tres, a manera de resumen, una breve introducción acerca del PID, información

explicativa del Drap-­Art, Información biográfica acerca de Jorge Tovorovsky

además del concepto y materiales que utiliza para crear Aplastalalata. En cuanto

a as obras se clasificaron en dos partes, planas y volumétricas, para la primera

parte se seleccionaron 32 colecciones que comprenden 78 obras y para la

segunda parte, 6 colecciones que son las más recientes, que contienen 9 obras

(Ver cuerpo C).

Como parte de los terminados gráficos se agrega una capa de adhesivo mate o

laminado para la protección de portada y contraportada contra posibles manchas

de color o de agua, además se diseño un contenedor que permite transportar y

guardar el catálogo con facilidad.

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Conclusiones

Al termino del PID y solventando la pregunta problema, el aporte que hace el

diseño gráfico para promover un mensaje social como el reciclaje, es muy

importante, puesto que el libro es y será una herramienta que permita informar,

persuadir, educar y administrar un mensaje, sin necesitar de otros elementos que

interrumpan estos procesos, como la energía, la ubicación, el soporte e inclusive

seguridad frente a la delincuencia. Además, el libro permite una calidad de

aprendizaje superior a la que implican los nuevos medios de comunicación, sin

embargo, se pudo observar que para el diseñador gráfico estos avances

tecnológicos implican una nueva alternativa que permite investigación y

desarrollo en el campo profesional.

El PID termina con el desarrollo de un catálogo de arte que recopila información

acerca de Jorge Tovorovsky, un artista bonaerense que practica el Drap-­Art

desde hace 20 años como una actividad de entretenimiento y como alternativa al

exceso de basura. Durante el desarrollo del escrito, se pudo observar la

evolución de este estilo a nivel global y establecer que cada día son más los

artistas que se ven influenciados por esta práctica, por lo que se recomienda a

otros diseñadores gráficos profundizar en el tema, encontrando que esta área

podría ofrecer una oportunidad de negocio al realizar recopilaciones de varios

artistas o bien artistas internacionales. Por otra parte es interesante destacar que

la actividad y temática del Drap-­Art, resulta interesante en sí misma como una

estrategia de recolección de basura, de entretenimiento, de desarrollo social o

creatividad que podría aplicarse conceptualmente a diseños gráfico y/o

editoriales.

En relación a lo propuesto al comienzo de este escrito, el capítulo primero

presentó la definición de los campos disciplinares tratados, que son el arte y el

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diseño, la similitud que presentan, en tanto que los dos son actividades creativas,

el debate que ha existido a lo largo del tiempo para alejarse una de otra, y que

en la actualidad se comprueba que existe una relación muy fuerte frente a un

mundo que se ha estetizado gracias a factores como la globalización y la

tecnología.

En el capítulo dos se definió y analizó la modernidad como un proyecto de

emancipación de la humanidad junto a la posmodernidad que comprueba que la

modernidad es un proyecto inconcluso e inclusive imposible, por que en las

sociedades actuales es imposible hablar de igualdad de derechos, beneficios y

sobretodo libertad. Además se pudo comprobar cómo los modelos sociales

determinan el comportamiento de las sociedades y sin darse cuenta, estas

adquieren hábitos que satisfacen deseos a corto plazo y perjudica a largo plazo.

El capitulo tres permitió comprobar la importancia que esta tomando el arte y el

diseño a nivel mundial frente a problemáticas sociales, además esto a permitió

encontrar nuevos soportes de expresión que se contraponen a los tradicionales

como la pintura y escultura, que han perdido valor con el uso de impresoras

planas y volumétricas como el caso de las impresoras 3D.

El capitulo cuatro, presentó la justificación para hace uso del diseño editorial y el

material impreso para la creación de un catálogo y el por que resulta mejor que

un contenido digital, sin embargo este PID, presenta dos versiones del producto

final, una física de mayor valor profesional, y una digital que puede ser difundida

por medios electrónicos, y que contribuye también al objetivo final de dar a

conocer al artista y la practica del Drap-­Art.

Por último, el capítulo cinco explicó en detalle la información técnica que se

necesitó para el desarrollo del producto final, la búsqueda del concepto, el uso

de herramientas y principio de diseño, explicación paso a paso, este capitulo

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permite a otras personas conocer como es proceso de realización del catálogo,

ayuda a estudiantes que desarrollen un proyecto igual o bien quieran continuar

con otra publicación del mismo tema.

Terminado el PID se puede apreciar que el campo del arte se está renovando y

está buscando alternativas en un mundo globalizado en el que esta práctica

tendía a desaparecer. En cuanto al campo del diseño gráfico, es importante que

los nuevos profesionales tomen conciencia acerca de la producción injustificada

de piezas editoriales injustificada, ya que todos los días se imprime una cantidad

innumerable de libros, revistas, volantes, papeles, muchos de ellos útiles y otros

que solo promueven un objetivo comercial, que en algunos casos está mal

planificado y termina en la producción de basura, perjudicando al medio ambiente

y por consiguiente a la humanidad, tal como se ha argumentado en este PID.

Dentro de los hallazgos en el diseño, se encontró que es interesante pensar

además de la función principal de un producto, en una posible función secundaria

en los objetos después de su uso. Actualmente existen prácticas caseras, que

cada día se promueven por redes sociales, como es el caso de los contenedores

de café o mermeladas que después de su uso, se convierten en contenedores de

otros productos. Otro caso es el uso de latas de gaseosa como floreros, pallets

de madera como mesas de centro o contenedor de libros, entre otros usos. Si

bien estas prácticas son domésticas y no profesionales, pudiera existir en cada

empresa un área que se dedique a diseñar segundos usos a los objetos que

producen.

Para finalizar se pudo demostrar que el diseño grafico es un profesión de vital

importancia es una sociedad donde la imagen toma cada vez más fuerza, si bien

el diseñador es un actor casi invisible, la recompensa está en aportar a ser un

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mundo mejor informado y comunicado, apoyado en el arte como fundamento

estético que enriquece al diseño.

La selección del tema se encuentra justificada por pertenecer a la problemática

analizada, y querer aportar una posible solución desde la profesión que se eligió

años atrás, cuando la problemática era menor. De igual manera la selección de

este tema enriqueció en el plano personal y profesional al autor de este PID, lo

cual permite una valoración personal satisfactoria que conduce a las siguientes

conclusiones, en primer lugar, conocer y difundir la posición que enfrenta el

diseñador en relación a su campo disciplinar;; los nuevos problemas

interdisciplinares del cual hace parte como un diseñador de soluciones a

problemáticas contemporáneas. En segundo lugar, en un plano social, este PID

permitió analizar las características del modelo social actual, y analizar las

consecuencias negativas que ha provocado, lo cual fue el motivo de elección del

tema, intentando plantear una solución desde el campo disciplinar del diseño;; en

tercer lugar, este PID permitió adentrarse en estilos artísticos contemporáneos,

que surgen buscando una mejor relación con el medio ambiente y que cada vez

van tomando más fuerza, lo que justifica el tema propuesto;; en cuarto lugar se

comprueba el aporte que el diseño gráfico hace a la sociedad como una

herramienta de comunicación que todavía esta vigente frente a otros medios,

especialmente tecnológicos. Por ultimo el diseño y producción del producto final

permitió expresar la creatividad y esfuerzo del autor de este PID, lo cual aporta

con una experiencia enriquecedora al porfolio profesional.

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