proyecto aprendiendo a diseñar

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Page 1: Proyecto aprendiendo a diseñar

Nombre del proyecto:

Aprendiendo a Diseñar.

Coordinado por: Maestro José Manuel Baltazar Padrón.

PROYECTO DE ARTES

Page 2: Proyecto aprendiendo a diseñar

Introducción.

Todos tenemos nuestra opinión sobre el Diseño, después de algunos años de estudio y

práctica, el concepto de Diseño va variando de persona a persona y esto a su vez se

convierten en mundos diferentes, pero sin lugar a dudas la inquietud más grande que

todos tenemos trata sobre la relación entre Diseño y Arte.

Algunos dicen que es igual, otros que no, otros hablan sobre una relación que lleva a la

perfección y otras tantas cosas. Hace algún tiempo me empecé a preguntar ¿cuál era el

punto en el que Arte y Diseño se relacionan, que los une, que los separa, cómo

funciona, etc.? En otras palabras ¿Cuál es el punto preciso entre Diseño y Arte? Si bien

el Diseño Gráfico y el Arte tienen muchas características que los vinculan, al final sus

objetivos y lo que logran van por senderos muy separados.

El Arte es la manera de expresar una visión personal de algo real o imaginario,

mientras que el Diseño es el proceso de crear algo con el fin de ser usado por el

humano. En cuanto al Diseño Gráfico, este proceso de “crear algo”, se refiere a

comunicar el mensaje a un público determinado.

El hecho de ponerle concepto a una pieza gráfica, o de concebir una pieza gráfica bajo

un concepto, no hace que estas se conviertan en Diseño Gráfico. En otras palabras, si

lo único necesario para hacer diseño fuera el concepto no servirían de nada las leyes y

reglas visuales, de comunicación, o los conceptos de tipografía y color, etc.

Los artistas que muestran lo que tienen dentro, muestran sus sentimientos, sus

vivencias, muestran lo que son. El diseñador muestra a la persona como es, da un

mensaje para que todos lo entendamos, crea iconos, señales, signos y símbolos para

que todos veamos claramente un concepto; el diseño por más estético o bello que sea,

no es Arte.

Por más elementos artísticos sean usados en Diseño, nunca se va a encontrar ese

“punto preciso”, ya que estos elementos van y serán usados bajo una perspectiva

diferente dentro de lo que es Diseño y Arte.

Al plantearme este cuestionamiento nace la realización de este proyecto llamado

“Aprendiendo a Diseñar”

Page 3: Proyecto aprendiendo a diseñar

Objetivos.

1. Descubrir el lenguaje visual y gráfico de la comunicación tanto de información

como de expresión, reflexionando sobre los distintos espacios para mostrar, transmitir,

exponer, comunicar, invitar y vincularse.

2. Analizar las nuevas tecnologías (Programas de diseño), con las posibilidades

que brindan para la elaboración de nuevas propuestas dentro del Diseño.

3. Elaborar diseños que faciliten la comunicación visual y gráfica.

4. Fomentar el trabajo en equipo e individual.

5. Identificar los temas de elaboración de Diseño visual y grafico.

6. El alumno descubra las posibilidades que le brindan las Artes Visuales, tanto en

su aprendizaje como para su expresión personal.

7. El alumno trabaje con medios informáticos para que el alumno identifique y

comprenda su lógica y funcionamiento, es decir que no nada más trabaje de manera

intuitiva con los programas sino que vaya adquiriendo conciencia de la serie de

decisiones y controles que implica su uso.

8. El alumno utilice los portales de Internet para la exploración, la investigación, el

descubrimiento, para la comunicación e información entre otras; por mencionar

algunos sitios está el portal Sepiensa www.sepiensa.org.mx; Red escolar

www.redescolar.ilse.edu.mx; portal de Artes e Historia México www.arts-history.mx;

Concejo Nacional para la Cultura y las Artes www.conaculta.gob.mx

9. integrar las TIC en un proceso de aprendizaje es utilizándolas como medios para

elaborar sus propias producciones visuales y gráficas. En este campo de las Artes

Visuales existen materiales que nos permiten experimentar libremente con recursos

para la realización de creaciones visuales - graficas con distintos grados de

complejidad, que van desde sencillos dibujos hasta producciones animadas y

multimedia o la edición de imágenes. Algunos programas informáticos que es posible

usar para esto son: Paint, Photoshop, Corel Draw, Photo Filtre, Photo Scape y

Photoestudio; Frees hand e Ilustrador para dibujos y diseño en general; Autocad y

CadStd para dibujos de planos y Flash para animación, entre otros más programas.

Page 4: Proyecto aprendiendo a diseñar

Justificación.

Logotipo de Aprendiendo a Diseñar.

Está formado por una mano que simboliza una parte

esencial en nuestro cuerpo porque con ella

manejamos y manipulamos las herramientas de los

programas de Computación y muchas otras

actividades diarias en nuestra vida.

El color da realce a nuestra vida diaria, nos permite

tener una percepción de nuestro entorno y asociarlo

con sensaciones y estados de ánimo. En la mano de

izquierda a derecha están los tres colores primarios;

amarillo, rojo y azul, después surgen la combinación

entre el amarrillo + el rojo = naranja, amarillo + azul =

verde; y así sucesivamente.

En la palma de la mano se encuentra un ojo que simboliza la visión y la percepción de todo lo

que nos rodea, atreves de los ojos observamos e imaginamos y finalmente surge la creatividad

de cada uno de nosotros. El color de este icono que es azul está asociado con la CREATIVIDAD

Así nace este logotipo de Aprendiendo a Diseñar, que está enfocado en despertar la

CREATIVIDAD y seguirla desarrollando en proyectos individuales o de grupo, y que a corto,

mediano o largo plazo nos ayudaran en nuestra vida personal o profesional.

¿Por qué este proyecto está enfocado a la creatividad?

Considero que la creatividad es una de las habilidades fundamentales que debieran estar

presentes en todo proyecto escolar, ya que le permite al niño llegar a conclusiones nuevas y

resolver problemas en una forma original. Para estimular la creatividad en los niños hay que

tomar en cuenta factores tales como el clima social, los procesos conceptuales, lingüísticos,

motivacionales y estudiantiles.

La creatividad en cierta medida es un factor protector que disminuye la probabilidad de

conductas de alto riesgo, como son la droga, el alcohol, violencia y delincuencia. También es

vista como una de los pilares fundamentales, en el sentido de que el ser creativo ayudaría al

individuo a sobreponerse o superar situaciones difíciles, saliendo renovados y enriquecidos de

ella.