propÓsito: el alumno investiga, identifica y elabora un

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UNIDAD DE APRENDIZAJE: INGENIERIA DE SOFTWARE MODELOS NOMBRE: MARÍA BRISEIDA PANTALEÓN GÓMEZ DOCENTE: ELIZABETH EVANGELISTA NAVA GRUPO: LIA D2 PÁG. 1 PROPÓSITO: El alumno investiga, identifica y elabora un cuadro comparativo en donde identifique tipos, características, ventajas, desventajas, usos y aplicaciones de los diversos modelos de construcción de software. ALCANCES: El alumno identifica los principales pasos para la construcción de software o actividades y las diversas formas para representarlo mediante diagramas o UML por mencionar algunos. OBJETIVOS PARTICULARES: Analizar la información obtenida sobre los modelos, que nos ayudara al entendimiento de un ingeniero de software TIEMPO ESTIMADO: 3 SESIÓNES HORAS CLASES ACTIVIDAD: CUADRO COMPARATIVO CONCLUSIONES: Aprendí que los modelos son herramientas que permiten que los usuarios tengan entendimiento de lo que ellos visualizan al encender una máquina y como llevarla a su funcionamiento. También entendí que es la manera en los desarrolladores entienden lo que el cliente pide y como el cliente debe de expresarse, sino su software no será de utilidad por no tener lo que es cliente desea.

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Page 1: PROPÓSITO: El alumno investiga, identifica y elabora un

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PÁG. 1

PROPÓSITO: El alumno investiga, identifica y elabora un cuadro comparativo en

donde identifique tipos, características, ventajas, desventajas, usos y aplicaciones

de los diversos modelos de construcción de software.

ALCANCES:

El alumno identifica los principales pasos para la construcción de software o

actividades y las diversas formas para representarlo mediante diagramas o UML por

mencionar algunos.

OBJETIVOS PARTICULARES:

Analizar la información obtenida sobre los modelos, que nos ayudara al

entendimiento de un ingeniero de software

TIEMPO ESTIMADO: 3 SESIÓNES HORAS CLASES

ACTIVIDAD: CUADRO COMPARATIVO

CONCLUSIONES:

Aprendí que los modelos son herramientas que permiten que los usuarios tengan

entendimiento de lo que ellos visualizan al encender una máquina y como llevarla a

su funcionamiento.

También entendí que es la manera en los desarrolladores entienden lo que el cliente

pide y como el cliente debe de expresarse, sino su software no será de utilidad por

no tener lo que es cliente desea.

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