proporción · ergonomía y anatomía en interfaces modernas

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Proporción. Ergonomía & anatomía en interfaces modernas (o sobre cómo el oxígeno y las letritas cuentan)

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Las interfaces y sus proporciones han cambiado en poco tiempo. El "aire" (white space) y la tipografía han jugado un papel especial, pero también podríamos decir que la interacción háptica y el propio dedo han provocado cambio.

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Proporción.Ergonomía & anatomía en interfaces modernas

(o sobre cómo el oxígeno y las letritas cuentan)

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El Origen del Mal.

Venimos de dispositivos con pantallas pequeñas.(a pesar de que ahora los smarthphones (iPhone, HTC, etc.) en auge constante no sean demasiado grandes)

Necesitábamos condensar el contenido. Apretarlo.

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¿Y qué provocaba esto?•Paddings estrechos » Falta de aire.

•Márgenes apretados » Di!cultad para discernir bloques de contenido.

•Textos de tamaño minúsculo » Cansa la vista a ciertos usuarios.

•Interlineados apretados » Di!culta la legibilidad.

Cuadro clínico: Ansiedad. Cansancio.

No estamos gestionando los espacios publicitarios de una publicación of!ine.

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“¿Y dónde se corta la página? Uff, quiero que entre todo sin hacer scroll.”.

The Fold- Miedo al scroll -

Pues bien, ya no hay tanto miedo al scroll.

MATERIAL DE AUTODEFENSA:

http://www.thereisnopagefold.com/http://whereisthefold.com/

¿En qué navegador?¿Qué resolución de monitor tienes?

¿Con ventana maximizada o no?

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Vaaaale... reconozcámoslo. Aún hay clientes con antiguas convenciones.

•Monitores con mayor resolución.

•Dispositivos hápticos (iPhone & HTC) y tabletas (iPad).

•Ajax con el in"nite scroll(Google Images lo ha popularizado).

EN LA PÉRDIDA DEL MIEDO AL SCROLL HAN COLABORADO:

(En el mismo pack suelen ir otras muchas ideas anquilosadas y viejunas)

The Fold- Miedo al scroll -

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•Menús persistentes, que literalmente ‘se pegan’ (sticky menus).Ejemplo: http://lookslikegooddesign.com/

•Links ‘scrolling back to top’

•En la técnica del ‘in"nite scrolling’, informar al usuario del punto en que se encuentra (% de carga, nº de página, nº de artículos (14 de 27), etc.)

TÉCNICAS QUE AYUDAN EN EL SCROLLING:

The Fold- Miedo al scroll -

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•Columnas de contenido más anchas.

•Mayores márgenes verticales entre elementos.

•Tipografía con un cuerpo mayor.

•Mayor interlineado en textos.

•Poder jugar con más ‘aire’(‘white space’ o ‘negative margin’ en inglés).

Con más resolución (ancho/alto) y la pérdida de miedo al scroll obtenemos:

Barra libre: Ancha es Castilla

¿A qué nos lleva esto?

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...a obtener una buena legibilidad.¿No se trataba de eso?

Ofrecer una buena experiencia en la lectura, compresión y digestión de contenido.

Sin stress, sin tensión, sin ruido.

Hay aplicaciones que han surgido a raíz de esto.(http://www.instapaper.com / http://www.readability.com)

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Tipografía & Gestión del ODOS ELEMENTOS CLAVE:

2

2

T

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Web Design is 95% TypographyOctober 19, 2006 by Oliver Reichenstein. Information Architects.

“El texto es la interfaz.”

INTERESANTE LECTURA:

http://www.informationarchitects.jp/en/the-web-is-all-about-typography-period/

Suena raro, pero en gran medida lo es.

Tipografía Web

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Tipografía

¿OS INTERESA EL TEMA?Buscad ‘typographic scale’ y ‘typographic vertical rythm’ en Google.

PARA JUGAR Y COMPRENDER:http://lamb.cc/typograph/

“Five simple steps to better typography”13 de abril de 2005 by Mark Boulton.

LA ESCALA TIPOGRÁFICA: ABUELAS, MAMÁS E HIJAS

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Tipografía

ANCHO DE COLUMNASEl criterio de conformidad 1.4.8 (nivel AAA) indica que el ancho de un bloque de texto no debe ser mayor de 80 caracteres.

80 caracteres

1.5

¿Dicen algo al respecto las WCAG 2.0?

RITMO VERTICALEn este criterio de conformidad también se especi!ca que el espacio entre líneas (interlineado) debe ser, al menos, un espacio y medio dentro de los párrafos y el espacio entre párrafos, al menos, de 1.5 veces mayor que el espacio entre líneas.

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Espacio blanco = Oxígeno = Relax.“Podemos aprovechar más el espacio. Hay demasiados huecos blancos.”

Mejor legibilidad. Menos ruido adyacente. Mejor comprensión. Menos stress.

O2

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Si combinamos un buen grid system con un buen ritmo vertical de la tipografía podemos obtener buenos resultados.

LA REALIDAD DEL DÍA A DÍA ES MÁS COMPLICADA.NO SIEMPRE TENEMOS EL CONTROL SOBRE LOS RESULTADOS FINALES (MANTENIMIENTO).

Eso sí...

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Beneficios de una buena gestión del aire:•Reduce la carga cognitiva a los usuarios.

•Hace perceptible la información.

•El usuario escanea la página. Dividir el área de contenidos en piezas de información digeribles. Hasta el elemento más básico de información.

•Establece mejores relaciones entre bloques. Refuerza la estructuras jerárquicas y su complejidad.

Bien, guay Goio... ¿pero dónde podemos notarlo?

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Ley de FittsACIERTA CON EL LINK, LLEGA HASTA ÉL.

Reduce el esfuerzo del usuario.

fig. 1 - Disponer los enlaces en bloque ayuda a llegar antes a los enlaces.

fig. 2 - Crear bloques enteros como enlaces simpli"ca la labor de alcanzar el enlace.

fig. 3 - Controles escondidos hasta que realmente se interactúa con el

elemento. Se reduce el ruido, aunque en ocasiones puede no llegar a ser usable.

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FormsEN EL PASADO (a veces muy PRESENTE aún)

Apretados. Sin aire. Estrechos. Cansinos para el ratón.

www.aranzadi-zientziak.org

www.lurraldebus.net

www.gipuzkoa.net

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FormsINVITAR A UNA EXPERIENCIA DE USUARIO AGRADABLE.

Parece una tasca.

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Ley de FittsGIMNASIA PARA EL RATÓN, LOS OJOS Y LOS DEDITOS

La ley de Fitts dice, básicamente, que el tiempo para completar un movimiento rápido de un punto A a un punto B depende de la distancia y el tamaño del punto B.

A B

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FormsACTUALIDAD

INPUTSTEXTAREAS

SELECTSBUTTONS

+ amplios

Ejemplos: http://patterntap.com/tap/collection/forms

Textos más grandes » Facilitamos la legibilidad y revisión de datos introducidosCon mucho más aire (padding) » Los bordes no molestan en la lectura de los elementos. Se airean !eldsets.

Con cierto volumen » Se diferencian (hundiéndose) del resto de la interfaz

Más fácil clicar sobre ellos. Sin hacer puntería.

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BotonesLLEGARON LOS ‘SEXY BIG BUTTONS’

Son más grandes. Más fáciles de clicar.

Ejemplos: http://houseofbuttons.tumblr.com/

Es fácil apuntar hacia ellos. Es cómodo posicionarse.

fig. 1 - Proporción generosa del cursor respecto al botón. Fácil de clicar.

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BotonesCONQUÍSTAME CON ESTILO. PIROPOS, GANCHOS, INCITACIONES...

Mayor peso en el copywriting y en la conversión.(Efecto del marketing aplicao en los ‘Call to action’)

Lectura: http://psd.fanextra.com/articles/the-principles-of-great-call-to-action-buttons/

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BotonesPON GUAPOS A TUS BOTONES.

Mayor cuidado en los acabados.(brillos, sombras, volumen, redondeces, etc.)

SE BUSCA:

•Captar la atención en un primer escaneo visual del contenido.

•Mayor contraste frente al resto de elementos textuales.

•Enfatizar las llamadas a la acción.

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BotonesI LIKE ‘TRAVELO’ BUTTONS.

Más fácil gracias a CSS (especialmente a CSS3).(text-shadow, box-shadow, border-radius, RGBA, etc.)

SE BUSCA:

•Menor dependencia grá!ca sobre bitmaps.

•Construcción más sencilla. Más fácil de mantener.

•Mayor versatilidad. Reutilización. Rapidez de ejecución. Control en el desarrollo.

Ejemplo: http://www.zurb.com/article/266/super-awesome-buttons-with-css3-and-rgba

Page 31: Proporción · Ergonomía y anatomía en interfaces modernas

Botones¿QUÉ TAL ESTÁS AMIGO BOTÓN?

La correspondencia isomór!ca.(En definitiva, conciencia de cada estado de la interacción)

“The relationship between the appearance of a visual form and a comparable human behavior”

SE BUSCA:

•Mayor conciencia de cada estado de la interacción sobre el botón.

•Se establece una relación con el mundo físico del botón. (comportamiento conocido)

•Ayuda a establecer una relación causa/consecuencia de las acciones.

Page 32: Proporción · Ergonomía y anatomía en interfaces modernas

¿Cómo ha influido el iPhone/iPad?

Un gran paso en la ergonomía de la interacción.

Ya que hablamos de botones...

(Vaaale. También el HTC.)

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El dedo.DE COMO LAS ZARPAS HAN AYUDADO AL RATÓN.

La interacción háptica (y sus gestures) han de!nido las proporciones del botón para interfaces de móvil y de escritorio.

AUNQUE PAREZCA INCREÍBLE, QUIZÁ...

Y por tracción del resto de elementos de las interfaces.

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El dedo.EL DEDO QUE HACE UNA GESTURE ES EL DEDO QUE DOMINA EL UI DESIGN

Trasvase de proporciones del diseño de elementos de la UI:

Del móvil a la pantalla.

fig. 3 - DISEÑO DE WEBSITE CORPORATIVO

fig. 2 - DISEÑO DE WEBSITE DE APP PARA IPHONE

fig. 1 - DISEÑO DE UI DE APP DE IPHONE

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Responsive design.(O como nos adaptamos al medio para sobrevivir)

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¿Cuándo se empieza a hablar de esto?

Responsive Web Design25 de Mayo, 2010 by Ethan Marcotte. Artículo en “A list apart”

INTERESANTE LECTURA:

http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design/

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¿Cómo se logra?Con las CSS Media Queries de CSS3

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Eso mola... bueno, no tanto para móviles.

PROBLEMAS:

•Se ignora el contexto móvil. Y ya es un trabajo en sí mismo el adaptar la CSS. Así que quizá debamos pensar en aplicaciones nativas.

•CSS Media Queries no están soportados por todos los navegadores.

•Pensar la diferencia entre un dedo y un cursor al interactuar.

•Malo para la descarga en soportes móviles porque para de!nir el comportamiento (CSS) necesitas más líneas.

•Si no declaras ancho/alto de imágenes y dejas que el navegador escale ("uid images) no evitas que se descargue la imagen en tamaño grande. Y además exige más CPU.

•Usar media queries para ocultar imágenes no sirve. Si ocultas las <img/> no evitar descargarlas. Si usas background-image no evita que algunos navegadores como Safari se las descarguen. Hay trucos pero no es ideal.

•CSS no evita que el HTML y los javascript pesen.

Funciona bien para mails en móviles. CSS Media Queries son soportados por iPhone, Android y Palm que usan Webkit.

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¿Hablamos?

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Goio Telletxea & Ana MalagonPRESENTADO POR:

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HEMOS LLEGADO AL FINAL. :)