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Periféricos e Interfaces - 1 - Periféricos e Interfaces Tema 22: Monitores Jorge Jesús Castellano Castellano

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Perifericos e Interfaces

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Periféricos e Interfaces

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Periféricos e Interfaces

Tema 22: Monitores

Jorge Jesús Castellano Castellano

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RESUMEN

En este trabajo se tratarán los Monitores desde todos sus aspectos, partiendo de su

definición como conexión entre el hombre y la máquina, hasta la explicación de las

diferentes tecnologías empleadas para tal fin. Se presentarán los diferentes conectores

como elementos clave de transmisión de la información. Así como todas aquellas

características a tener en cuenta para conocer mejor estos sistemas de muestra de

información a un nivel completo y global. Finalmente se ofrecerá una reflexión sobre su

utilización y mantenimiento.

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ÍNDICE

DEFINICIÓN página 4

TECNOLOGÍA

o CRTS página 5

o LCDS página 8

o PLASMA página 13

o PROYECTORES página 15

CONECTORES página 17

CARACTERÍSTICAS página 21

MANTENIMIENTO Y USO página 30

CONCLUSIONES página 36

BIBLIOGRAFÍA página 37

PREGUNTAS página 38

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DEFINICIÓN

Entendemos por terminal al dispositivo de salida/entrada de información de un

ordenador, es decir una interfaz destinada a interactuar entre el humano y la máquina.

Dentro de este grupo particularizaremos como monitores a aquellos dispositivos

destinados a la muestra visual de datos.

Actualmente el monitor sería el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma

de señales que provienen de la tarjeta gráfica.

Históricamente se han pasado por muchos tipos de terminales, desde las tarjetas

perforadas, a los basados en texto y más recientemente en gráficos e imágenes, pero

todos bajo un factor común en su evolución, atender a las necesidades que se requieren

y adaptarse a ellas.

ASR-33 “Teletypewriter” – Ejemplo de Terminal

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TECNOLOGÍA

En este apartado comentaremos el funcionamiento interno de las tecnologías más

utilizadas en la fabricación de monitores modernos.

CRTs (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catódicos)

Los monitores que usan esta tecnología, emplean un tubo de rayos catódicos que ocupa

la mayor parte del espacio.

Este tubo dispara electrones contra una pantalla recubierta de fósforo (que se ilumina al

recibir los electrones). El haz de electrones es controlado de forma continua, por lo que

nos encontramos con una tecnología de carácter analógico.

En los monitores a color se usa fósforo de tres colores, rojo, verde y azul, por lo que se

consigue, mediante diferente intensidad entre los tres básicos, representar una amplia

gama de colores.

Esta representación de tres colores para formar un punto, llamado pixel, será común a

las diferentes tecnologías

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Veamos una representación de su funcionamiento:

1: cañones de emisión de electrones

2: haces de electrones

3: máscara RGB (Red Green Blue – Rojo Verde Azul)

4: capa fosforescente receptivas

5: fósforo persistente (se mantiene iluminado el tiempo suficiente para ser visualizado)

Cabe destacar que antes de caer en desuso la tecnología CRT vivió diferentes mejoras,

de entre las que destaca la forma de la pantalla, originalmente curva.

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Aquí un ejemplo de las ventajas y desventajas de los tipos de monitor de tubo:

-Distorsión | +Precio -Precio | +Exactitud

-Más Deslumbramiento +Menos Deslumbramiento

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LCDs (Liquid Crystal Display - pantalla de cristal líquido )

Abandona el muestreo continuo por uno discreto en función de valores y matrices

concretas, por lo que representa la primera tecnología digital que trataremos.

La estructura en la tecnología LCD están formada por las siguientes capas:

1: Filtro de polarización vertical.

2: Vidrio y electrodos con la imagen (en dispositivos como calculadoras), con los cantos

(bordes) en vertical.

3: Cristales líquidos de orientación ajustable según el voltaje de los electrodos.

4: Vidrio con los cantos en horizontal.

5: Filtro de polarización horizontal.

6: Reflectante para la luz entrante o fuente luminosa en caso de usar retro iluminación.

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Su funcionamiento consiste básicamente en modificar la alineación y orientación de las

moléculas de cristal líquido para que estas, junto con las capas de polarización, dejen o

no pasar la luz.

De este modo sin voltaje las moléculas no se modifican y no pasaría ninguna luz, negro,

con un voltaje débil la reorientación molecular permite cierto cauce, gris, y con voltaje

alto las moléculas se desenrollan completamente dejando pasar prácticamente toda la

luz, blanco.

Los filtros de polarización hacen lo propio dejando pasar sólo luz que se ha alineado

con ellos por las modificaciones en el estado de las moléculas de cristal.

Así que si controlamos la tensión podemos controlar la cantidad de luz, los distintos

tonos de gris.

En las pantallas a color se mantiene la estructura pero añadiendo un filtro de color, rojo,

verde o azul, por lo que la agrupación de tres elementos, cada uno con un filtro de un

color diferente, compondrían el píxel básico en los LCD.

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Ya hemos visto como funciona la tecnología en si a nivel de pixel, veamos ahora como

se aplica a mayor escala.

Para pantallas de pocos sectores (calculadoras, relojes digitales…) se emplean

contactos eléctricos para cada segmento de forma individual, siendo también

controlados independientemente a la hora de recibir la carga eléctrica.

En sistemas de un número elevado de sectores este sistema no resulta viable y se

implementan estructuras de matriz.

Tenemos dos tipos de estos sistemas, de matriz pasiva y de matriz activa.

En las matrices pasivas cada columna o fila de la pantalla tiene un circuito eléctrico,

siendo los pixeles dirigidos simultáneamente por direcciones de fila y de columna.

Con el aumento del número de pixeles este sistema presentaba cada vez más problemas

al tener tiempos de respuesta más lentos y menor contraste, por lo que será un sistema

dirigido solo a pequeños dispositivos que no requieran tales cualidades.

La matriz activa usa una matriz de TFTs (Thin-Film Transistors) que se suma a la

polarización y los filtros de color, es decir cada pixel tiene su transistor. Éste permite el

acceso al pixel, por lo que al activar secuencialmente todas las filas de la matriz los

píxeles se activaran o no en función de si sus transistores los tienen marcados como

accesibles o no.

Por sus mejores prestaciones esta estructura se dirige a pantallas de mayor tamaño y

brillo y que requieren tiempos de respuesta más rápidos.

Dentro de la base de TFTs tenemos varios tipos:

• TN+Film (Twisted Nematic + Film). Es el tipo básico y más común, con el

funcionamiento estándar en cristal y polarización comentado con anterioridad.

Aspectos positivos y negativos:

+Tiempo respuesta| + Coste | - Ángulo Visión

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• IPS (In-Plane Switching - Alternación En-El Plano) y Super-IPS. Es una

tecnología de Hitachi que alinea el cristal líquido en una dirección horizontal.

Así el campo eléctrico se aplica a través de cada uno de los extremos del cristal,

por lo que en lugar de un transistor por pixel se utilizan dos. Esta duplicidad de

transistores produce un mayor bloqueo en la transmisión precisando mayor retro

iluminación y más energía. El S-IPS es la versión mejorada en tiempo de

respuesta y sustituta de la IPS.

Aspectos positivos y negativos:

+Ángulo Visión | - Tiempo respuesta

• VA (Vertical Alignment - Alineamiento Vertical). Aquí en cristal líquido está por

defecto en estado horizontal, por lo que no se requieren transistores adicionales. En

ausencia de voltaje el cristal se mantiene perpendicular al sustrato manteniendo la

pantalla en negro.

Cuenta con dos vertientes:

o MVA (Alineación Vertical Multidominio). Creada por Fuyitsu en busca

de un punto intermedio entre TN e IPS.

Aspectos positivos y negativos:

+Ángulo Visión | + Tiempo respuesta | +Profundidad color | - Coste

o PVA (Alineación Vertical por Patrones) y Super-PVA. Versiones

alternativas a la MVA desarrolladas por Samsung.

Aspectos positivos y negativos:

Los mismos que MVA tanto en + como en - | + Contraste muy alto

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Con estos diferentes tipos de estructura matricial se consigue representar grandes

cantidades de pixeles en una pantalla, los cuales recordemos que son uniones de tres

elementos, uno de cada color. Sirva de ejemplo la siguiente imagen en la que podemos

aprecia la distribución de pixeles en una pantalla LCD en la que se muestra una imagen.

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Plasma

En las pantallas con tecnología de plasma, la estructura también presenta una

distribución en capas semejante a la vista en los LCD, pero con varias diferencia

características.

De forma simétrica encontramos sendas capas de cristal, frontal y trasera, seguidas de

una capa de dieléctrico y otra de vidrio con los electrodos contenidos en ella, estando la

capa frontal además cubierta por una capa protectora de óxido de magnesio.

En el medio entre los dos grupos de capas se encuentran las celdas que contienen gases

xenón y neón además de fósforo de cada color principal en el caso de las pantallas a

color.

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El funcionamiento dentro de esta estructura sería el siguiente.

Según la diferencia de potencial entre las capas trasera y delantera de electrodos se

producirá la ionización del gas, haciendo que los iones de éste se dirijan hacia los

electrodos, al colisionar con ellos se produce la emisión de fotones causando la

activación del pixel.

Esta activación presenta algunas variaciones según se trate de una pantalla

monocromática o a color.

En las primeras la ionización se conserva con un leve voltaje aplicado a todos los

electrodos, verticales y horizontales, para restaurarla se retira el voltaje de un par de

electrodos completamente. Para mejorar la duración del cambio de estado en estas

pantallas se añade nitrógeno en poca cantidad al neón contenido en las celdas.

En las pantallas a color se cubre el fondo de cada celda con sustancias fosforescentes de

cada color básico (las mismas que en los CRTs), al realizarse la emisión de fotones

estás se excitan emitiendo luz de su color. Al agrupar los tres sub-pixeles básicos y

controlar los cambios de corriente varios miles de veces por segundo se consigue

representar el variado espectro de colores en la matriz de pixeles que componen estas

pantallas digitales.

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Proyectores

Dentro de los proyectores existen varias formas de llevar a cavo la muestra de

imágenes, desde proyectores basados en tubos de rayos catódicos, como en los CRTs,

hasta proyectores especiales capaces de similar imágenes en tres dimensiones. De todas

ellas nos centraremos en las dos tecnologías más relevantes por ser las más extendidas y

utilizadas, los sistemas LCD y DLP.

LCD. Como ya hemos visto, la tecnología LCD se basa en el cristal líquido

como medio para seleccionar que cantidad de luz se aplica en cada pixel, en el

caso de los proyectores el funcionamiento es equivalente.

La luz blanca proveniente de la lámpara de proyección se divide en tres haces

mediante prismas de separación, pasando cada uno por un filtro de diferente

color de los tres básicos RGB y por un sistema LCD típico, para finalmente

reunificarse mediante los prismas de combinación obteniendo una imagen

formada por píxeles que es proyectada al pasar por la lente.

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DLP(Digital Light Processing – Procesado Digital de la Luz). Toma como base,

según su versión, uno o tres chips DMD (Digital Micromirror Device –

Dispositivo Digital de Microespejo) donde cada pixel es representado por un

micro-espejo que permite o no el paso de la luz, como un conmutador.

Formando una matriz de pixeles se representa la imagen por pantalla.

El proceso de muestra de la imagen comienza con la emisión de luz, ésta es

condensada por una lente para después pasar por una rueda que alterna entre los

tres colores básicos de forma sincronizada con lo que se desea mostrar. La luz

coloreada pasa por una lente de configuración antes de llegar al micro-espejo

para finalmente ser enviada o no a la lente de proyección.

Al compara ambos sistemas destacan las siguientes ventajas e inconvenientes:

LCD: + Mejor brillo | + Imagen más saturada

- Imagen Pixelada | - Posibilidad de Pixeles Muertos | - Vida de la lámpara

DLP: +Reproducción del Color | + Contraste | + Peso | + Vida de la lámpara

+ Sistemas con tres chips DMD tienen el triple de colores y no sufren el

efecto del arco iris.

- El de un solo chip DMD padece el efecto arco iris (puede apreciarse

una especie de arcoíris al mirar a la pantalla si el observador está en

movimiento).

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CONECTORES

Entendemos por conector medio, cable, que conecta el monitor con la fuente de datos

que generarán la imagen, generalmente la tarjeta gráfica. Podemos distinguir entre

analógicos y digitales en función del tipo de información que trasmiten.

Analógicos. Transmiten en una señal eléctrica la imagen codificada según sus

valores de brillo y color, así como la sincronización necesaria para reconstruir la

imagen original. Fueron diseñados para usarse con la tecnología CRT, también

analógica.

Destacan como los conectores analógicos más utilizados:

o Video Compuesto. El más básico, envía la información conjuntamente

con dos cables de transmisión.

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o S-Video (Separate-Video - Video Separado). Erróneamente conocido

como Super-Video. Presenta más calidad que el anterior al enviar de

forma separada la información de brillo y color.

o Y,Pb,Pr. (Video por Componentes). Transmite los valores de brillo (Y),

en el cable verde, y la diferencia entre éste y los colores azul (Pb) y rojo

(Pr), en los cables de los respectivos colores. L separar la información

con más cables se obtienen mejoras en la calidad. Admite mayor

resolución que los anteriores y consigue imágenes de mayor calidad.

Muy empleado en proyectores.

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o VGA (Video Graphics Array – Matriz Gráfica de Video). De mayor

calidad, transmite señales RGBHV: los colores rojo, verde y azul, la

sincronización horizontal y la vertical, además de señales de video, reloj

digital y datos. De calidad igual o superior al Video de Componentes, es

el conector analógico más utilizado en los monitores destinados a usarse

con ordenadores.

Digitales. Transmiten la información tal y como va a ser mostrada, es decir

codificada en matrices como las que componen la pantalla digital, por lo que se

envía la información que afecta a cada uno de los pixeles del monitor. Se evita

de este modo las distorsiones causadas en los píxeles por la conversión de la

señal analógica a la pantalla digital obteniendo una mayor calidad general.

Entre los conectores digitales más usados tenemos:

o DFP (Digital Flat Panel – Panel Digital Plano) . Ideado para monitores

de pantalla plana. No tuvo mucho éxito y fue rápidamente sustituido por

su baja resolución máxima (1280x1024) por el DVI.

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o DVI (Digital Video Interface – Interfaz Visual Digital). Cuenta con dos

versiones principales DVI-I y DVI-D , Integral y Digital, cada una con

una versión dual de mayor transferencia.

La primera, DVI-I, es compatible con las señales analógicas y digitales,

por lo que mediante un adaptador puede conectarse con componentes

como el VGA.

El DVI-D es puramente digital, también es conocido como DVI-HDCP*

por ser compatible con este sistema digital de protección.

Destacar que existe una tercera versión DVI-A, Analógica, similar al

DVI-I pero con un menor número de conexiones, por lo que habrá que

evitar confundirlas.

o HDMI (High-Definition Multimedia Interface – Interfaz Multimedia de

Alta Definición) . Fruto de la unión de Hitachi, Panasonic, Philips,

Thompson, Toshiba, Sony y Silicon Image, es el más moderno de los

conectores digitales. No solo transmite la información necesaria para la

imagen digital, también conduce audio digital, y elementos de cifrado,

siendo el máximo promotor de la tecnología HDCP*.

*HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection – Protección de Contenido Digital

de Elevado Ancho de Banda). Desarrollado por Intel, este sistema de gestión de

derechos digitales sólo permite la reproducción de video de alta calidad si el

reproductor, el cable, y la pantalla son compatibles con él, si no se cumple esta

condición el video se muestra a una resolución inferior, por lo que habrá que verificar su

presencia en el monitor. Trata de evitar la copia de contenidos de Alta Definición.

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CARACTERÍSTICAS

Trataremos en esta sección las diferentes prestaciones y elementos a tener en cuenta

para valorar el rendimiento de un monitor en las diferentes tecnologías tratadas.

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Resoluciones y Ratios

La Resolución es el número de píxeles que puede mostrar una pantalla, se expresa como

el producto del número de columnas por el de filas. El cociente entre las mismas nos da

el Ratio de Aspecto, la proporción de líneas verticales frente a las horizontales, de este

modo una resolución de por ejemplo 800x600 se corresponde con un ratio de 1.33 o su

equivalente 4:3.

De este modo se considera que una pantalla tiene formato panorámico (Wide-Screen) si

su Ratio es superior a 4:3, ofreciéndonos este tipo de pantallas una proporción adaptada

a nuestro campo de visión real y resultando más cómodas a la vista.

Diferenciaremos entre la resolución nativa, que es la resolución real del monitor, y las

resoluciones compatibles, que se adaptan a la nativa mediante la adición y eliminación

de pixeles para poder ser mostradas mediante proceso de escalado.

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Brillo y Contraste

Entendemos el brillo como la relación entre la cantidad de luz que se recibe y la que se

refleja, y el ratio de contraste como la diferencia entre el valor máximo y mínimo

representable por el monitor.

De este modo consideraremos la calidad de un monitor a efectos de estos valores cuanto

mayor sean, pues más amplio es el rango de representación que presenta.

Destacaremos pues las siguientes particularidades:

• Medidas de Brillo. En Candelas para los LCDs y en Lúmenes para los

Proyectores.

• Ratios de Contraste

– Estático. Diferencia real entre el negro y el blanco más altos

representables por el monitor, los valores que no entran en la relación

serán iguales al mostrarse.

– Dinámico. Tecnología en los LCDs que controla el contraste global de la

pantalla para potenciarlo en las escenas oscuras y lograr el efecto de un

negro más real, reduciendo por ejemplo la intensidad de la luz de fondo

del monitor.

En la siguiente imagen según los valores de contraste y brillo de nuestro monitor

apreciaremos o no diferencias entre las diferentes barras porcentuales.

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Tiempo de respuesta (LCD)

En los LCDs es el tiempo que tarda un pixel en cambiar del mayor negro representable

al mayor blanco representable y volver a cambiar al negro inicial. No se da en otras

tecnologías ya que el fósforo es de activación casi instantánea.

Se mide en milisegundos y a menor valor menor posibilidad de que se aprecien efectos

de barrido de la imagen. Éstos se producen al cambiar el valor de los píxeles más rápido

en la matriz de datos que en la física del monitor, se saltan valores y se crean estelas en

la imagen, actualmente una velocidad de milisegundos o menor es la recomendable si

se quiere utilizar aplicaciones que requieran rápidos cambios como películas o

videojuegos.

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Problemas de Píxeles (LCD)

Un monitor LCD puede tener cientos de miles o millones de píxeles, y éstos no

son del todo infalibles y pueden llegar a presentar errores en su funcionamiento.

Las tres situaciones de funcionamiento anómalo del píxel son las siguientes:

o Pixel Muerto (Dead-Pixel). El sub-píxel queda constantemente apagado

por fallo de fábrica o daño de uso.

o Pixel Caliente (Hot-Pixel). El pixel se queda activo en blanco, es decir,

los tres sub-píxeles están activados.

o Pixel atascado (stuck-pixel). El sub-píxel se queda activado en su color,

rojo, verde o azul. Pueden llegar a repararse por si solos o mediante un

frotado o estimulándolos.

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Dot pitch, Shadow Mask y Aperture Grille

El Dot Pitch (Punto de Afinación) es la distancia entre sub-píxeles del mismo color,

puede servirnos como guía de la fidelidad, si los píxeles están más juntos la imagen será

generalmente más nítida. Antes solo se tenía en cuenta en lo CRTs, pero también se

puede aplicar a los LCDs.

El Shadow Mask (Mascara de Sombra) y el Aperture Grille (Rejilla de Apertura) son

los dos métodos de encapsulado más usados e los CRTs. El primero coloca los sub-

píxeles en triángulos, como en la imagen superior, mientras que el segundo lo hace

linealmente, por lo que también es aplicable a la matriz de los LCD. Tradicionalmente

el Aperture Grille ofrece imágenes de mayor calidad, pero los avances en el Shadow

Mask y la tecnología híbrida lo convierten más en un factor de elección personal que de

especificación real.

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Emisiones (CRT)

El problema de las VLF y ELF (Very/Extremly Low Frequency – Muy/Extrema Baja

Frecuencia). Los CRTs generan estas radiaciones electromagnéticas por su

funcionamiento llegando las ELF a interaccionar con las células de nuestro organismo,

pudiendo derivarse su influencia prolongada en enfermedades como el cáncer.

Es por ello que desde 1987 se regulan sus emisiones con diferentes Entidades

reguladoras y medidas físicas, como el uso de pantallas externas de protección en los

primeros sistemas y la integración de una capa de plomo en el cristal de los CRTs más

modernos.

Por ello será recomendable que los monitores de esta tecnología que utilicemos

cumplan con os estándares más actuales de seguridad abajo referenciados

Destacar que las tecnologías como LCD y Plasma que no usan rayos catódicos ni

fuentes de emisiones magnéticas no sufren este inconveniente

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Imagen: Representación y muestra

La representación de imágenes en un monitor se ha abordado de dos formas a lo largo

de los años. El muestreo Vectorial y por Barrido.

El Vectorial pese a ser más definido se encontró con serias limitaciones como la

imposibilidad de mostrar más de una imagen simultáneamente o de varios colores, por

lo que se reserva en monitores CRT a la muestra analógica y continua de datos.

Por su parte el Barrido ha perseverado. Destacar en él las siguientes características:

o Aliasing y Pixelación. Se evidencian especialmente al representar curvas

y e imágenes desde una resolución menor a otra mayor. Como no se

tienen todos los valores sino una representación finita se generan saltos

en la línea mostrándose dentada

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o Frecuencia o refresco (Hz). Es la velocidad a la que se actualiza el

contenido completo de la pantalla.

Para que un monitor sea más versátil debe admitir múltiples velocidades

de refresco a fin de ser compatible con un mayor número de dispositivos

adaptándose a ellos para poder mostar la información que generen.

Esta actualización de la pantalla se puede llevar a cabo de dos maneras,

Escaneo Entrelazado y Progresivo.

En el Entrelazado se actualizan alternativamente las líneas

horizontales y verticales, se divide la imagen y se hace un doble

barrido. Menor calidad pero necesita un ancho de banda menor.

En el Progresivo se actualizan a la vez todas las líneas de forma

análoga a la lectura de un libro, línea a línea y de arriba hacia

abajo. Mayor calidad pero necesita un ancho de banda mayor.

Por su funcionamiento matricial el Escaneo Progresivo se adapta mejor a

las tecnologías de Plasma y LCD. Ya que no es necesario desentrelazar la

imagen la fuente de la imagen gana en velocidad de procesamiento.

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MANTENIMIENTO Y USO

Comentaremos ahora los factores a tener en cuenta dentro de a utilización diaria de

nuestro sistema.

Configuraciones

Entendemos por configuración de un monitor todos los aspectos que podemos modificar

del mismo para adaptarlo a nuestras necesidades.

Estas modificaciones se realizarán generalmente de forma externa, desde otro

dispositivo como un ordenador desde el que controlamos la resolución de pantalla, o

interna, desde el propio monitor mediante las opciones que nos ofrece de control de

contraste y brillo por ejemplo, o incluso funciones específicas como control de altitud

en proyectores y plasmas de precisión.

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Un ejemplo claro de configuración interna es la Distorsión en los CRT, errores de

geometría en la muestra de la imagen de fácil solución si nuestro monitor dispone de un

menú de control para las configuraciones.

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Temperatura y Consumo

En este apartado los LCD llevan la delantera, ya que generan la menor cantidad de calor

y los menores niveles de consumo eléctrico de las tecnologías comentadas, le seguirían

los Plasma con valores algo superiores y por último los CRTs con cifras hasta diez

veces superiores a los primeros.

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Tamaño y Visionado

A la hora de elegir el tamaño de nuestro monitor tendremos en cuenta dos factores

principales:

o El espacio disponible para su ubicación. Destacan las pantallas planas

con tecnología LCD o Plasma sobre las voluminosas CRT por ejemplo, o

el menor peso de los proyectores DLP frente a los LCD.

o La distancia de visionado. Utilizar una pantalla de un tamaño

relativamente grande a una distancia pequeña puede ocasionar problemas

como mareos o migrañas. El exceder la pantalla nuestro campo de visión

nos causa una excesiva cantidad de información y una situación de stress

ocular.

Sirva de orientación la siguiente relación entre tamaño de pantalla en

pulgadas y metros de distancia de visionado. Destacar que se pueden

considerar variaciones en función de la resolución del monitor, siendo la

distancia menor a mayor definición.

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Limpieza, reparación y precauciones

Como recomendación general destacar que la mejor forma de cuidar y preservar el

elemento con el que estemos trabajando es atender a las especificaciones dadas por el

fabricante en este aspecto.

Una vez sepamos cómo proceder deberemos hacerlo siempre con los materiales

recomendados, como gamuzas especiales o elementos adaptados a nuestro monitor en

concreto. Los productos de limpieza convencionales aplicados a aparatos de precisión

sin una certeza previa de su conveniencia pueden, no solo dañar el dispositivo, sino

también a nosotros mismos.

Por último destacar que las reparaciones que vayan más allá del mantenimiento

cotidiano deberán realizarse siempre por expertos, no olvidemos que estamos tratando

con sistemas que manejan altos voltajes entre otros peligros como la toxicidad o los

cortes si accedemos sin el conocimiento y la preparación requerida.

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CONCLUSIONES

Tras conocer y comprender las diferentes tecnologías y sus modos de funcionamiento,

destaca de manera primordial la evolución que ha vivido el Monitor, ganando en

versatilidad y adaptándose a los avances técnicos y a las necesidades del usuario.

Del mismo modo destaca la rápida y sólida incursión de los sistemas digitales como

reflejos de calidad y accesibilidad, así como su importante papel en la unificación a

nivel tecnológico y de uso de dos sectores antaño tan dispares como son el mundo del

PC y de los Televisores.

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BIBLIOGRAFÍA

Scott Mueller. Upgrading and Repairing PCs.

o Ediciones 16, 17 y 18.

http://en.wikipedia.org/

http://es.wikipedia.org/

http://images.google.es/

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PREGUNTAS

1. Un monitor es…

a. Un terminal

b. Una pantalla

c. Un intermediario entre el hombre y la máquina

2. El fósforo en los monitores CRT

a. Su color cambia al recibir el haz de electrones

b. Se mezcla entre verde, rojo y azul al recibir el haz de electrones

c. Se ilumina al recibir el haz de electrones sin importar su color

3. La retroilumiación de los paneles LCD

a. Se debe a una capa de reflectante en la parte trasera

b. Solo se puede usar en pantallas a color

c. No se aplica en pantallas pequeñas

4. Sobre la PVA, Alineación Vertical por Patrones

a. Pertenece a la estructura de matriz pasiva

b. Es el primer modelo de Alineación Vertical

c. Los monitores que la usan tienen un transistor por píxel

5. Los monitores con tecnología de Plasma

a. Usan una estructura de capas como un LCD

b. Usan el mismo fósforo que los CRT

c. Todas las anteriores son falsas

6. Los proyectores

a. Pueden ser de tipo LCD o DLP únicamente

b. Son sensibles a la altitud como los Plasmas

c. Son tecnología Digital

7. Sobre los conectores usados en monitores

a. Pueden ser compatibles entre sí con adaptadores

b. Solo transmiten información de imágenes

c. Todas las anteriores son ciertas

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8. El sistema de gestión de derechos digitales HDCP

a. Impide la reproducción de video si no se detecta en el monitor

b. El HDMI es compatible con él

c. Fue desarrollado por Sony para evitar la copia ilícita de Películas Blue

Ray

9. Sobre las resoluciones…

a. Un monitor solo es compatible con su resolución nativa

b. El ratio de aspecto 4:3 es panorámico

c. Se expresan como el producto de las columnas por las líneas de la

pantalla

10. Los LCDs

a. Presentan Contraste Dinámico como los Plasma

b. Pueden sufrir píxeles calientes

c. Pueden usar Aperture Grille

11. El problema de las Emisiones de Extrema Alta Frecuencia

a. Solo afecta a los monitores LCD

b. Solo afecta a los monitores CRT

c. Solo afecta a los monitores Plasma

12. El escaneo Progresivo…

a. Es recomendable con tecnologías Digitales

b. Procesa las líneas separadamente en dos barridos

c. Usa un ancho de banda menor

13. Los CRTs

a. Consumen menos energía que los LCDs

b. Consumen la misma energía que los Plasmas

c. Todas las anteriores son falsas

14. Los Plasmas

a. Se calientan más que los LCDs

b. Se calientan menos que CRTs

c. Todas las anteriores son falsas

15. Los proyectores DLP

a. Son generalmente más ligeros que los LCD

b. Usan 5 ó 4 chips DMD según la versión

c. Tienen graves problemas de pixelación en la imagen

Page 40: Perifericos e Interfaces

Periféricos e Interfaces

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16. La distancia de visionado de los monitores

a. Debe respetarse para evitar problemas de salud

b. Es un mito urbano

c. Depende únicamente del tamaño de la pantalla

17. El mantenimiento de los monitores…

a. Debe realizarse con productos convencionales de casa

b. Debe adecuarse a las recomendaciones del fabricante

c. Puede realizarse por cualquiera, sobre todo las averías internas

18. El Cristal Líquido…

a. Se usa en Televisores LCD únicamente

b. Se usa en cualquier dispositivo que use tecnología LCD

c. Cambia de color para representar los colores básicos del pixel

19. El cable S-Video…

a. Es analógico

b. La S inicial significa Super

c. La S inicial significa Separado

20. El Tiempo de respuesta

a. Debe ser mayor que 8ms para aplicaciones como videojuegos

b. Es característico de los LCD y los Plasma

c. Si es muy bajo causa problemas de visionado