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Principios del Principios del 3D 3D Sony México

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Page 1: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Principios del Principios del 3D3D

Sony México

Page 2: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

ObjetivoObjetivo

Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y

aplicación del 3D.

Page 3: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

TemarioTemario

1.- Introducción2.- Principios3.- Percepción4.- Tomas con sistemas de doble lente5.- Distribucion

Page 4: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

IntroducciónIntroducción

La tecnología 3D se fundamenta en la forma de trabajo conjunto que tiene nuestro cerebro y ojos. Cada uno de nuestros ojos ve la misma escena desde un ángulo ligeramente diferente,

cada elemento se ve desde una perspectiva distinta.

Page 5: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Esta pequeña diferencia en el ángulo de visión le permite al cerebro distinguir la

profundidad. Cuando el cerebro genera una solo imagen es producto de la fusión de dos imágenes para crear una perspectiva en 3D.

IntroducciónIntroducción

Page 6: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

La tecnología de video 3D tiene como objetivo enviar una imagen distinta a cada ojo, por lo tanto es posible percibir y experimentar una profundidad de perspectiva, el mimo efecto que tenemos al observar las cosas en la vida

real.

IntroducciónIntroducción

Page 7: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Para crear la profundidad necesaria y tener la percepción 3D es necesario tener dos

imágenes 2D en presentación simultánea en el mismo monitor (televisión o computador) estos dos planos o dos imágenes diferentes

alternativamente - una para cada ojo - hace que la imagen aparezca borrosa cuando no

tenemos puestas las gafas 3D. Existen diferentes alternativas de gafas 3D, la gafa correcta para el ojo y la imagen correcta.

IntroducciónIntroducción

Page 8: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

IntroducciónIntroducción

Page 9: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

La sensación de profundidad en una superficie bidimensional puede ser creada proporcionando a cada ojo información

visual diferente. Las técnicas empleadas para producir esta ilusión óptica tridimensional suelen implicar que, en el

proceso de filmación, se empleen dos cámaras simultáneamente para obtener imágenes con distintos puntos de vista. Así mismo, durante la proyección, los espectadores

suelen emplear algún filtro que separa, de distinto modo según la técnica, las imágenes superpuestas para que sean

recibidas por cada ojo independientemente. La corteza visual interpreta estas imágenes añadiendo la

sensación de profundidad, del mismo modo que normalmente recibe imágenes de cada ojo con distintos puntos de vista.

IntroducciónIntroducción

Page 10: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

El desfase de las imágenes se realiza para engañar a la corteza cerebral y cree la sensación de profundidad…

IntroducciónIntroducción

Page 11: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

PrincipiosPrincipios

Page 12: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Percepcion de la profundidad con la convergencia

Queremos formar a nuestra línea de mira en el objeto cuando lo miramos.Esto se llama "convergencia".Nosotros percibimos la distancia al objeto por el ángulo de

convergencia.

Page 13: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Nuestros ojos se colocan por separado, por lo que hay diferencia entre la imagen del ojo derecho y la imagen del ojo izquierdo.Esto se denomina "paralaje", y sólo una fuente de información de efecto estereoscópico en dos

lentes en 3-D sistema de imágenes.

Percepción de la profundidad paralaje (parallax)

Left eye Right eye

Page 14: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Paralaje binocularParalaje binocular

α

γ

Vergence of tree= γ

Vergence of Screen = α

Binocular Parallax = α- γ

Interocular Distance (t)

Eye Ball (Right)

Eye Ball (Left)

Binocular Parallax(Distance)

Binocular Disparity

Positive Parallax Corresponding Point

Binocular Parallax(Angle)

Page 15: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Paralaje BinocularParalaje Binocular

α

β

Interocular Distance (t)

Eye Ball (Right)

Eye Ball (Left)

Binocular Disparity

Vergence of rose = β

Vergence of Screen = α

Binocular Parallax = α- β

Negative Parallax

Corresponding Point

Binocular Parallax(Distance)

Binocular Parallax(Angle)

Page 16: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Cuando enfocamos un objeto que queremos mirar al cambiar la curvatura de la lente.Esto se llama "acomodación".

Punto de percepcion con acomodamiento

In focus

Out of focus

Page 17: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Percepción de la profundidad con la paralaje de movimiento

Es la diferencia a la relación de cambio de la distancia cuando el objeto y la posición de cambio poción vistaEsto se llama "Movimiento de paralaje" y de información sólida para la visión estereoscópica disponible incluso con un solo ojo.

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■ Convergencia

■Binocular parallax

■ Accommodation

■ Movement parallax

Imagenes binoculares

Imagenes monoculares

・・・ Efectiva en el área dentro de unos 20 m del visor

・・・ Alta sensibilidad, ángulo paraláctico es inferior a aprox. 1 grado es decir 60 minutos

・・・ Efectiva en el área dentro de unos 5 m de visor

・・・ fuente de información fuerte (por el cambio de

imagen)

Resumen de vision estereoscopica

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Percepción

Page 20: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Como percibimos la profundidad

Tenemos dos ojos. Vemos las imágenes de paralaje por los ojos derecho e izquierdo.Por ello usamos 2 cámaras para filmar

imágenes en 3D.

Distancia intraocular (IOD)−La distancia entre ambos ojos.A veces se denomina la distancia interpupilar (IPD).En el caso de 2 cámaras; base de longitud / estéreo de base (SB)

IOD (IPD)Cerca de 63 mm

Niños Adultos

Page 21: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Relación entre R y L de la imagen y la profundidad

Positivo Parallax: El objeto es visible detrás del plano de la pantalla. Parallax Negativo: El objeto es visible en la parte delantera del plano de la pantalla.

Parallax Parallax L image is L sideR image is R side* positive Parallax

L image is R sideR image is L side* Negative parallax

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Relación entre la base estéreo (SB) y efecto estereoscópico

Pantalla Plana

Todos los objetos están situados delante de la pantallasin ángulo de convergencia. (método paralelo)La SB más se alarga, más el espacio se expande.

Imagen aparentemente 3D

Escena

Page 23: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Relación entre el ángulo de convergencia y el efecto estereoscópico

Screen plane

Apparent 3D image

Scene

Si los ejes ópticos no son paralelos, la totalidad del espacio se desplaza de modo que el punto donde se cruzan dos ejes ópticos coincide con el plano de la

pantalla.

Page 24: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Límite de paralaje (principio general) No podemos manipular 2 imágenes cuando la

distancia se sobrepasas.

Estos son valores absolutos en la pantalla independientemente del tamaño de la pantalla.

Paralaje positivo máximo debe estar dentro de IODLos ejes visuales no deben diferir de forma parallel

Parallax Parallax

Paralaje negative máximo debe estar dentro de 3 veces de IOD

Page 25: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Relación entre el tamaño de pantalla y la profundidad de campo

Screen Plane

Viewer

Monitor plane

Viewer

focus

Convergence (cross-eye)

focus

Convergence (cross-eye)

Desde un punto de vista de la profundidad de campo de los ojos.Pantalla de la película es mucho. Por lo tanto, no es necesario enfocarse agresivamentePantalla de la TV está cerca. Necesita enfocarse agresivamente.El conflicto entre el alojamiento y la paralaje puede llegar a

ser grave.

Page 26: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Summary of twin-lens 3D system

■ Limite de Paralaje

■ Sin movimiento de paralaje   

Desventajas

Ventajas

・・・ Necesita de gestion para seguridad y amenidades

・・・ Para ice y para peliculas de medio ambiente esta bien

・・・ Facil acomodamiento e instalacion

・・・ Varios modelos de camaras a disponer

■ Operable con 2 camaras

■ 3D de HD calidad disponible  

Page 27: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Tomas con sistemas Tomas con sistemas de doble lentede doble lente

SONY PROFESSIONAL

Page 28: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Consejos importantes para una filmación en 3D

■Gestion del paralaje

Mantengalo en las distancias correctas en todo el campo de vision

    

■Gestión de la distorsión

Mantenga la distorsión o la diferencia entre la imagen de la derecha y la imagen de la izquierda dentro del rango aceptable en todo el campo visual de cada escena    

■ Evitar las imágenes difíciles de ver única para el sistema de doble lente.

No coloque ningún objeto dentro del área de la rivalidad binocular.      

Page 29: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

La forma de pensar sobre el tamaño de pantalla

La imagen diseñada para la gran pantalla se desplazará a lado de la seguridadcuando se proyecta en una pantalla pequeña. El paralaje se hace más pequeño.

Page 30: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

La forma de pensar sobre el tamaño de pantalla

Es probable que falle cuando la imagen diseñada para una pequeña pantalla se proyecta en una pantalla grande.La paralaje se hace más grande y puede deformarse por la relacion de aspecto.

CinemaTelevision

Page 31: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Diferencia de tamaño: 1% o menos

Diferencia de rotacion: 1% o menos

Desalineamiento vertical: 1% o menos

Imagen ajustada a derecha e izquierda

Imagen superpueta

Ejemplo de distorsión geométrica

Page 32: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

3D image fails, or may cause eye-strain.

Desalineamiento vertical

Page 33: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

· Ángulo de inclinación de las cámaras no están bien calibrado

· Alineación de la altura de los ejes ópticos no es suficiente

· Ajuste de la inclinación de la mitad de Miller no es suficiente

Algunas de las distorsiones que surgen debido a otros factores son:

Causas de desalineamiento vertical

Page 34: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Diferencia de focoSe necesitan mecanismos de foco

de alta precision

Diferencia en AjustesMatiz, color, etc

Diferencia en el zoomSe necesitan mecanismos de

zoom de alta precision

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Ejemplos de imagenes dificilies de apreciar en 3D

Patrón horizontal repetitivo: patrón de panal, etc

Nieve, lluvia de flores, etc

Rayos de sol de streaming a través de las hojas, halos, destellos debido a la lente.

Imagen sin textura que se acreción: azul sin nubes de pared

astuto, blanco, etc

Page 36: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Distribucion

Page 37: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Imagen doble en pantalla

Projector for left-eye image

Projector for right-eye image

Trabajando con 2 proyectores

L R

L R

L R

Page 38: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Example for linear polarization

polarizing direction

polarizing direction

Double image on screen

VTR for left-eye image

VTR for right-eye image

Projector for left-eye image

Projector for right-eye image

Distribución de doble imagen en la pantalla para el ojo

derecho y ojo izquierdo

L R

L R

L R

Separación de imagen de la derecha y la imagen de la izquierda aprovechando la polarización

Filtro polarizador se coloca delante de la lente del proyector.Direcciones de polarización de derecha e izquierda están en ángulos rectos entre sí.

Page 39: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

■ La polarización lineal· Eje de polarización es constante· Bajo costo· Imagen de la derecha y la imagen de la izquierda se mezclan debido a la falta de alineación del eje de la lente del proyector con anteojos o lentes de la cabeza se inclinó

■ La polarización circular· Eje de polarización gira a medida que viaja la luz (a la izquierda o hacia la derecha)· Caro · · Recientemente barato· Imagen de la derecha y la imagen de la izquierda no se mezclan, incluso si las

gafas o la cabeza se inclinó  

         

Tipos de polarisacion

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In order to operate with only one display

Sistema de polarizacion

Longitud de onda

X-pol system monitor large-sized LCD

Tiempo compartido

Home 3D TV set

X-PAND Digital Cinema

Dolby3D Digital Cinema

RealD masterImage Digital Cinema

Page 41: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Sistema de cine en 3D con SXRD

Double image on screen

VTR for left-eye image

VTR for right-eye image

4K SxRD Projector

L R

L R

L R

L

R

Separating 4K panel to top and bottomLKRL-A002/3 SRX-T420/

R220

Right image and left image are projected separately with two lenses

Circular polarizing filter (equivalent to Real)

Equivalente al sistema con dos unidades de proyectores, la más alta calidad de imagen

Page 42: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Linea por lineaLinea por linea

■ La asignación de líneas de exploración de la pantalla a la imagen de la derecha y la imagen de la izquierda alternativa■ pegarse filtros cuya dirección de polarización es perpendicular a la otra en líneas de exploración de visualización■ Visualización de las gafas pasivas en los que se pegadas filtro de polarización

■ X-Pol sistema de· Filtros montados en la pantalla es caro· La resolución vertical reduce a la mitad

· No se aplica al proyector

Page 43: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

ResumenResumen

Las gafas 3D pasivas polarizadas utilizan otro sistema para crear la sensación 3D. Estas gafas emplean una lente polarizada verticalmente y

otra horizontalmente. Así, cada lente solo permite pasar la luz que es polarizada de una forma compatible, es decir, cada ojo sólo verá una

composición de imágenes en la pantalla de las dos existentes, consiguiendo la visión estereoscópica polarizada.

La visualización estéreo pasiva es también conocida como proyección 3D

polarizada

Page 44: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

ResumenResumen

Las gafas 3D activas necesitan que las imágenes alternativas en la pantalla estén sincronizadas con la polarización de la pantalla LCD, es decir, las

gafas tienen que estar conectadas con la pantalla a través de un conector

de señal sincronizado estereoscópico

Los sistemas de visualización estéreo activa presentan las imágenes del ojo izquierdo y derecho alternándolas tan rápido, que el espectador casi no lo

nota

Page 45: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Solucion Sony para alineamiento de tomas

3D

Page 46: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

MPES-3D01 3D Alignment SoftwareMPES-3D01 3D Alignment Software“3D BOX”

Page 47: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

3D BOX System Architecture3D BOX System Architecture

ColourCorrectio

n

Alignment

Correction Stereo

Monitor

Waveform

MonitorColour

Correction

Alignment

Correction

Left In

Right In

Left Out

Right Out

Mon. Out

WFM Out

Page 48: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Camera AlignmentCamera Alignment

Compensate for L/R Picture center shift while zooming

Correct broken 3D images by electronically matching the optical axis

Optical Axis

Optical Axis

Zoom

Optical Axis Alignment

Page 49: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Camera Alignment Camera Alignment Position Alignment

Rotation Alignment

Page 50: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Camera Alignment Camera Alignment Keystone Alignment

Excessive convergence causes keystone errors

Page 51: Principios del 3D Sony México. Objetivo Que el participante obtenga los principios básicos del desarrollo y aplicación del 3D

Camera Alignment Camera Alignment

Horizontal

Vertical

Mirror Rig Image Flip

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Color CorrectionColor Correction

Difficult to interpret a 3D image with incorrect colour matching

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Image Size

Convergence Alignment Convergence Alignment

Convergence point (Screen plane) can be adjusted

Zoom Scale Adjustment

Emergency Vertical AdjustmentH

Offset

Toe-in

Angle3D Image Appearance

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3D Box - 3D Image Analysis 3D Box - 3D Image Analysis

Anaglyph

50% Mix

Difference

Side-by-Side

Above Below

R-only & L-only

Stereo Monitor Output

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Solucion de Real 3D para la proyección de

tomas

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GraciasGracias