primera unidad de aprendizaje - ept

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PROGRAMACIÓN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE Nº 01 Área: EDUCACIÓN POR EL TRABAJO Sub - Área: Computación e Informática Nivel: Secundaria Año: Primero Profesor: Pedro Rodriguez Pérez Tiempo: 5,1 semanas MEDIOS CONTENIDOS MÉTODOS DE APRENDIZAJE Denominación: “Nos volvemos a encontrar” MS OFFICE EXCEL PROFICIENT SPECIALIST • Botiquín escolar (Registro de medicamentos). • Calendario personal. • Un Ranking Deportivo (Lista de deportistas). • Un Presupuesto especial. Ejercicios de integración I Identifica y reconoce los elementos del entorno de MS Office Excel 2007. Realiza operaciones de edición y manipulación de hojas de cálculo. Diseña un calendario aplicando herramientas de formato de fuente, borde y alineación. Efectúa modificaciones a la hoja de cálculo y sus elementos para el ingreso de datos. Realiza los ejercicios de Integración I recordando las sesiones anteriores OBJETIVOS CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES Gestión de procesos Identifica Ejecución de procesos Realiza Diseña Comprensión y aplicación de tecnologías Efectúa RESPETO Actitudes: Sigue con atención las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compañeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didáctico requerido por el área de Educación por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compañeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposición y confianza en sí mismo. Tiene sentido de organización en sus actividades laborales.

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PRIMERA UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL ÁREA DE EDUCACIÓN POR EL TRABAJO - ORIENTADO AL CURSO DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PARA EL NIVEL SECUNDARIA

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PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: PrimeroCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar MS OFFICE EXCEL PROFICIENT SPECIALIST Botiqun escolar (Registro de medicamentos). Calendario personal. Un Ranking Deportivo (Lista de deportistas). Un Presupuesto especial. Ejercicios de integracin I

N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Identifica y reconoce los elementos del entorno de MS Office Excel 2007. Realiza operaciones de edicin y manipulacin de hojas de clculo. Disea un calendario aplicando herramientas de formato de fuente, borde y alineacin. Efecta modificaciones a la hoja de clculo y sus elementos para el ingreso de datos. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Actitudes: Identifica VALORES - ACTITUDES RESPETO

Ejecucin de procesos Realiza Disea

Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD

Actitudes:

Comprensin y aplicacin de tecnologas Efecta

Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.

SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:

Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: SegundoCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X3 PROFICIENT

N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Slido, degradado, de patrn y de imagen). Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teora del color. Disea figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw. Crea un Tangram usando figuras geomtricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores

Creando un Tangram (Figuras geomtricas). Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin) Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield) Logotipo y Monograma empresarial. Ejercicios de integracin I

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Conoce Actitudes: VALORES - ACTITUDES RESPETO

Ejecucin de procesos Dibuja Disea

Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD

Actitudes:

Comprensin y aplicacin de tecnologas Crea

Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.

SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:

Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: TerceroCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X3 PROFICIENT

N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Slido, degradado, de patrn y de imagen). Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teora del color. Disea figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw. Crea un Tangram usando figuras geomtricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores

Creando un Tangram (Figuras geomtricas). Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin) Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield) Logotipo y Monograma empresarial. Ejercicios de integracin I

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Conoce Actitudes: VALORES - ACTITUDES RESPETO

Ejecucin de procesos Dibuja Disea

Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD

Actitudes:

Comprensin y aplicacin de tecnologas Crea

Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.

SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:

Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: CuartoCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X3 EXPERT

N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Aplica colores de contorno y relleno, agrupando y ordenando objetos Disea la etiqueta de un chocolatn organizando los objetos y aplicando efectos de sombra interactiva. Disea un volante para concierto aplicando tipos de relleno y herramientas interactivas Disea un poster de Sofa Mulanovich empleando las herramientas interactivas. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores

Chocolatn que provoca (Etiqueta de un producto) Un Concierto para disfrutar. Parte I (Afiche promocional de un evento musical) Un Concierto para disfrutar. Parte II (Afiche promocional de un evento musical) Surfeando con Sofa (Diseo de un pster)

Ejercicios de integracin I

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Actitudes: Ejecucin de procesos Aplica Disea VALORES - ACTITUDES RESPETO

Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD

Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza

Actitudes:

Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.

SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:

Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: QuintoCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar ADOBE FLASH CS3

N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Identifica y reconoce los elementos del entorno de Adobe Flash CS3. Dibuja un personaje usando las herramientas bsicas de adobe Flash CS3. Colorea y mejora sus diseos aplicando rellenos degradados, de patrn y desde imagen. Realiza animaciones bsicas usando capas y fotogramas en lnea de tiempo. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores.

Explorando Adobe Flash CS3. Creacin de formas.

Dibujar y colorear. Figuras geomtrica. Colorear y mejorar los rellenos.

Colorear y mejorar los diseos. Capas.

Ejercicios de integracin I

OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Identifica Actitudes: VALORES - ACTITUDES RESPETO

Ejecucin de procesos Aplica Disea Dibuja

Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD

Actitudes:

Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.

Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza

SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:

Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.