primera unidad de aprendizaje - ept
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PRIMERA UNIDAD DE APRENDIZAJE DEL ÁREA DE EDUCACIÓN POR EL TRABAJO - ORIENTADO AL CURSO DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PARA EL NIVEL SECUNDARIATRANSCRIPT
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: PrimeroCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar MS OFFICE EXCEL PROFICIENT SPECIALIST Botiqun escolar (Registro de medicamentos). Calendario personal. Un Ranking Deportivo (Lista de deportistas). Un Presupuesto especial. Ejercicios de integracin I
N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas
Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS
MTODOS DE APRENDIZAJE
Identifica y reconoce los elementos del entorno de MS Office Excel 2007. Realiza operaciones de edicin y manipulacin de hojas de clculo. Disea un calendario aplicando herramientas de formato de fuente, borde y alineacin. Efecta modificaciones a la hoja de clculo y sus elementos para el ingreso de datos. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores
OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Actitudes: Identifica VALORES - ACTITUDES RESPETO
Ejecucin de procesos Realiza Disea
Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD
Actitudes:
Comprensin y aplicacin de tecnologas Efecta
Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.
SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:
Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: SegundoCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X3 PROFICIENT
N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas
Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS
MTODOS DE APRENDIZAJE
Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Slido, degradado, de patrn y de imagen). Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teora del color. Disea figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw. Crea un Tangram usando figuras geomtricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores
Creando un Tangram (Figuras geomtricas). Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin) Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield) Logotipo y Monograma empresarial. Ejercicios de integracin I
OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Conoce Actitudes: VALORES - ACTITUDES RESPETO
Ejecucin de procesos Dibuja Disea
Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD
Actitudes:
Comprensin y aplicacin de tecnologas Crea
Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.
SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:
Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: TerceroCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X3 PROFICIENT
N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas
Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS
MTODOS DE APRENDIZAJE
Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Slido, degradado, de patrn y de imagen). Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teora del color. Disea figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw. Crea un Tangram usando figuras geomtricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores
Creando un Tangram (Figuras geomtricas). Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin) Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield) Logotipo y Monograma empresarial. Ejercicios de integracin I
OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Conoce Actitudes: VALORES - ACTITUDES RESPETO
Ejecucin de procesos Dibuja Disea
Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD
Actitudes:
Comprensin y aplicacin de tecnologas Crea
Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.
SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:
Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: CuartoCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X3 EXPERT
N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas
Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS
MTODOS DE APRENDIZAJE
Aplica colores de contorno y relleno, agrupando y ordenando objetos Disea la etiqueta de un chocolatn organizando los objetos y aplicando efectos de sombra interactiva. Disea un volante para concierto aplicando tipos de relleno y herramientas interactivas Disea un poster de Sofa Mulanovich empleando las herramientas interactivas. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores
Chocolatn que provoca (Etiqueta de un producto) Un Concierto para disfrutar. Parte I (Afiche promocional de un evento musical) Un Concierto para disfrutar. Parte II (Afiche promocional de un evento musical) Surfeando con Sofa (Diseo de un pster)
Ejercicios de integracin I
OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Actitudes: Ejecucin de procesos Aplica Disea VALORES - ACTITUDES RESPETO
Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD
Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza
Actitudes:
Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.
SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:
Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.
PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJErea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: QuintoCONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar ADOBE FLASH CS3
N 01Nivel: Secundaria Tiempo: 5,1 semanas
Sub - rea: Computacin e Informtica Profesor: Pedro Rodriguez Prez MEDIOS
MTODOS DE APRENDIZAJE
Identifica y reconoce los elementos del entorno de Adobe Flash CS3. Dibuja un personaje usando las herramientas bsicas de adobe Flash CS3. Colorea y mejora sus diseos aplicando rellenos degradados, de patrn y desde imagen. Realiza animaciones bsicas usando capas y fotogramas en lnea de tiempo. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores.
Explorando Adobe Flash CS3. Creacin de formas.
Dibujar y colorear. Figuras geomtrica. Colorear y mejorar los rellenos.
Colorear y mejorar los diseos. Capas.
Ejercicios de integracin I
OBJETIVOSCAPACIDADES - DESTREZAS Gestin de procesos Identifica Actitudes: VALORES - ACTITUDES RESPETO
Ejecucin de procesos Aplica Disea Dibuja
Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD
Actitudes:
Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo.
Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza
SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes:
Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.