primer presentacion

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Practicas Intermedias USAC Grupo 5 Página 1 PARTES IMPORTANTES DE LA PC LAS PC FORMAN PARTE DE UNA DE LAS MUCHAS CATEGORÍAS DE COMPUTADORAS QUE HAY, EN NUESTRA ACTUALIDAD ESTE TIPO DE COMPUTADORA ES LA QUE MEJOR TENDREMOS ACCESO. LAS PRINCIPALES PARTES DE UN PC SON: MONITOR: LOS MONITORES LOS PODEMOS CLASIFICAR POR TAMAÑO O POR TIPO DE MONITOR. SI ES POR TAMAÑO DEPENDERÁ DEL LARGO DE LA DIAGONAL DE LA PANTALLA, ES DECIR 14, 15, 17, 19, 21 PULGADAS, ETC. HAY QUE TOMAR EN CUENTA QUE ESTA DISTANCIA NO ES REAL , ES LA DIAGONAL DEL TUBO PERO POR LOS PLÁSTICOS QUE LO CUBREN SE REDUCE HASTA 1 PULGADA O UN POCO MÁS, POR ESO ES QUE VEMOS QUE AL COMPRAR NUESTRO MONITOR DE 17" EN LAS ESPECIFICACIONES INDICA "VIEWABLE" QUE ES LA DISTANCIA QUE SE PUEDE VER ES DE 16". POR OTRA PARTE, SI ES POR EL TIPO DE MONITOR ES UN POCO MÁS TÉCNICO, SE DIFERENCIAN EN LOS MONITORES DE TUBO SENCILLO, LOS DE TUBO DE PANTALLA PLANA Y LOS FLAT PANEL. LA DIFERENCIA PRINCIPAL ENTRE LOS DE TUBO ES QUE LOS DE PANTALLA PLANA POSEEN MEJOR TECNOLOGÍA Y OFRECEN MEJOR IMAGEN (COLORES MÁS VIVOS) Y RESOLUCIÓN (MÁS DETALLE) QUE LOS DE TUVO SENCILLO CURVOS. AHORA EL ÚLTIMO GRITO DE LA MODA SON LOS FLAT PANEL COMO EL DE LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES YA QUE NO OCUPAN CASI ESPACIO Y OFRECEN ALTAS RESOLUCIONES Y TAMAÑOS ADECUADOS, LA ÚNICA DESVENTAJA ES QUE SON SUMAMENTE CAROS, CUESTAN HASTA DIEZ VECES LO QUE CUESTA UNO DE TUBO DEL MISMO TAMAÑO DE DIAGONAL.

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Documento de apoyo, definición de las partes de la computadora.

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Page 1: Primer presentacion

Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 1

PARTES IMPORTANTES DE LA PC LAS PC FORMAN PARTE DE UNA DE LAS MUCHAS CATEGORÍAS DE COMPUTADORAS QUE HAY, EN NUESTRA

ACTUALIDAD ESTE TIPO DE COMPUTADORA ES LA QUE MEJOR TENDREMOS ACCESO. LAS PRINCIPALES PARTES DE

UN PC SON:

MONITOR: LOS MONITORES LOS PODEMOS CLASIFICAR POR TAMAÑO O POR TIPO DE MONITOR. SI ES POR

TAMAÑO DEPENDERÁ DEL LARGO DE LA DIAGONAL DE LA PANTALLA, ES DECIR 14, 15, 17, 19, 21 PULGADAS, ETC. HAY QUE TOMAR EN CUENTA QUE ESTA DISTANCIA NO ES REAL, ES LA DIAGONAL DEL TUBO PERO POR LOS

PLÁSTICOS QUE LO CUBREN SE REDUCE HASTA 1 PULGADA O UN POCO MÁS, POR ESO ES QUE VEMOS QUE AL

COMPRAR NUESTRO MONITOR DE 17" EN LAS ESPECIFICACIONES INDICA "VIEWABLE" QUE ES LA DISTANCIA

QUE SE PUEDE VER ES DE 16". POR OTRA PARTE, SI ES POR EL TIPO DE MONITOR ES UN POCO MÁS TÉCNICO, SE

DIFERENCIAN EN LOS MONITORES DE TUBO SENCILLO, LOS DE TUBO DE PANTALLA PLANA Y LOS FLAT PANEL. LA

DIFERENCIA PRINCIPAL ENTRE LOS DE TUBO ES QUE LOS DE PANTALLA PLANA POSEEN MEJOR TECNOLOGÍA Y

OFRECEN MEJOR IMAGEN (COLORES MÁS VIVOS) Y RESOLUCIÓN (MÁS DETALLE) QUE LOS DE TUVO SENCILLO

CURVOS. AHORA EL ÚLTIMO GRITO DE LA MODA SON LOS FLAT PANEL COMO EL DE LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES YA

QUE NO OCUPAN CASI ESPACIO Y OFRECEN ALTAS RESOLUCIONES Y TAMAÑOS ADECUADOS, LA ÚNICA

DESVENTAJA ES QUE SON SUMAMENTE CAROS, CUESTAN HASTA DIEZ VECES LO QUE CUESTA UNO DE TUBO DEL

MISMO TAMAÑO DE DIAGONAL.

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Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 2

RATÓN: LOS RATONES SE DIFERENCIAN PRINCIPALMENTE EN DOS BANDOS. LOS QUE SE CONECTAN AL PUERTO

SERIAL) Y LOS PS-2. LOS PS2 SON EL ESTÁNDAR HOY DÍA PERO TIENES QUE TOMAR EN CUENTA SI TU

COMPUTADORA TIENE EL PUERTO PS2 O NO, AUNQUE TODAS TIENEN PUERTO SERIAL.

TECLADO: HAY DOS TIPOS DE ELLOS SI LOS DIFERENCIAS POR EL CONECTOR, AT Y PS2, LA DIFERENCIA

PRINCIPAL ES EL TAMAÑO DEL CONECTOR. EL CONECTOR DEL MOUSE PS2 ES IDÉNTICO AL DEL TECLADO PS2. LOS TECLADOS HAN EVOLUCIONADO BASTANTE TAMBIÉN, HOY DÍA POSEEN BOTONES ESPECIALES PARA

NAVEGAR EN INTERNET O PARA ABRIR PROGRAMAS ESPECÍFICOS CON SOLO OPRIMIRLOS.

CPU: UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL, ESTA ES LA PARTE MÁS IMPORTANTE YA QUE ES EL CEREBRO DE

LA COMPUTADORA, DENTRO DE ELLA SE REALIZAN TODAS LAS TAREAS COMANDADAS POR EL USUARIO, ELLA

CONSTA DE PARTES ESPECIFICAS INTERNAS.

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Practicas Intermedias USAC

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GABINETE: EL GABINETE ES LA PARTE EXTERNA DE LA COMPUTADORA Y HAY DOS TIPOS PRINCIPALES, TORRE Y

DE ESCRITORIO. EN LA CLASE DE TORRE, LAS HAY MINI TORRE, MEDIA TORRE Y TORRE COMPLETA QUE SON LOS

QUE SE UTILIZA PARA SERVIDORES. DENTRO DEL GABINETE SE ENCUENTRAN TODOS LOS DISPOSITIVOS

PRINCIPALES. FUENTE DE PODER, MICROPROCESADOR, MEMORIAS, TARJETA DE VIDEO, TARJETA DE SONIDO, MOTHERBOARD, VENTILADORES.

MICROPROCESADOR: EL MICROPROCESADOR ES LA PIEZA PRINCIPAL EN UNA COMPUTADORA, ES EL CEREBRO

EN DONDE SE REALIZAN TODOS LOS CÁLCULOS Y TOMAS DE DECISIÓN. SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES SON: SU ANCHO DE BANDA Y SU VELOCIDAD DEL RELOJ. EL ANCHO DE

BANDA DEFINE EL NÚMERO DE BITS QUE PUEDE PROCESAR POR CADA INSTRUCCIÓN. ESTO ES LO QUE SE

REFIERE A 8 BITS, 16 BITS, 32 BITS, 64 BITS. LA VELOCIDAD DEL RELOJ, DADA EN HZ QUE DEFINE CUANTAS

INSTRUCCIONES POR SEGUNDO PUEDE EJECUTAR. ESTO ES LO QUE ESCUCHAMOS DECIR CUANDO UN

MICROPROCESADOR DE X MARCA ES DE 600 MHZ , 800 MHZ, 1.5 GHZ, DONDE MHZ (MEGA HERTZ ES

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Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 4

MILLONES DE INSTRUCCIONES Y GHZ (MIL MILLONES DE INSTRUCCIONES). LA COMBINACIÓN DE LOS DOS

(ANCHO DE BANDA Y VELOCIDAD DE RELOJ) ES LO QUE DEFINE EL PODER DEL MICROPROCESADOR SIENDO MÁS

PODEROSO MIENTRAS MAYOR SEAN AMBAS. ALGUNAS MARCAS DE LOS PRINCIPALES MICROPROCESADORES SON: AMD, CYRIX, INTEL Y MOTOROLA.

TARJETA MADRE: LA TARJETA MADRE ES LA TABLETA EN DONDE SE MONTAN TODOS LOS COMPONENTES Y SUS

INTERCONEXIONES A MANERA DE PISTAS (COBRE ADHERIDO A LA TARJETA). BÁSICAMENTE ES EL DISPOSITIVO

QUE AGLUTINA A TODOS LOS DEMÁS, TALES COMO MICROPROCESADOR, BUSES, RANURAS, ZÓCALOS, MEMORIA, PUERTOS, CONECTORES, VIDEO, ETC.

COMO DEFINICIÓN DE LA TARJETA MADRE O PLACA BASE, SE PUEDE DECIR QUE ES UN CIRCUITO IMPRESO SOBRE

EL CUAL SE MONTAN Y ACOPLAN LOS ZÓCALOS, RANURAS, CIRCUITOS, PASTILLAS Y COMPONENTES

ELECTRÓNICOS NECESARIOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA.

MEMORIA RAM Y ROM:

RAM: (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO) EN ESTE TIPO DE MEMORIA, CADA BYTE INDIVIDUAL DE

INFORMACIÓN PUEDE SER INTRODUCIDO O EXTRAÍDO DE MANERA INDEPENDIENTE DEL RESTO DE LA

INFORMACIÓN CONTENIDA EN LA MEMORIA.

LOS COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO, SON LLAMADOS TAMBIÉN CHIPS DE ACCESO DE

MEMORIA AL AZAR (RAM), DEBIDO A QUE EL PROGRAMADOR PUEDE SELECCIONAR Y USAR DE MANERA

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Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 5

ALEATORIA CUALQUIERA DE LAS POSICIONES DE DICHA MEMORIA PARA INTRODUCIR O ALMACENAR DATOS DE

MANERA DIRECTA.

RAM ES UNA MEMORIA INTERNA EN LA CUAL LAS INSTRUCCIONES DE LOS PROGRAMAS Y LOS RESULTADOS SON

ALMACENADOS, EL CONTENIDO DE DICHA MEMORIA PUEDE SER MODIFICADOS POR MEDIOS DE SOFTWARE. Y

ES DE ACCESO ALEATORIO PORQUE LA COMPUTADORA VA DIRECTAMENTE AL DATO QUE NECESITA.

ROM: (MEMORIA DE SOLO LECTURA). ES UN CLIP DE MEMORIA PERMANENTE EN EL CUAL SON GRABADAS

INSTRUCCIONES (GENERALMENTE AL MOMENTO DE SU FABRICACIÓN), Y NO PUEDE MODIFICARSE, ESTE TIPO DE

MEMORIA LA UTILIZAN GENERALMENTE LOS MÓDULOS PARA JUEGOS Y ALGUNAS CALCULADORAS

PROGRAMABLES.

ES UN TIPO DE MEMORIA QUE TIENEN INTEGRADO UN PROGRAMA, EL CUAL ESTÁ ALMACENADO DE FORMA TAL, QUE SOLO PODRÁ SER LEÍDO PRO AL COMPUTADORA, PERO DE NINGUNA MANERA NOS PERMITIRÁ

MODIFICARLO.

LAS MEMORIAS ROM SON UTILIZADAS GENERALMENTE PARA ALMACENAR LA INFORMACIÓN BÁSICA DE LA

COMPUTADORA PARA QUE PUEDA SER ARRANCADA.

SLOTS O RANURAS DE EXPANSIÓN:

RANURA DENTRO DE LA CONSOLA DE UN ORDENADOR O COMPUTADORA, DISEÑADA PARA CONTENER TARJETAS

DE EXPANSIÓN Y CONECTARLAS AL BUS DEL SISTEMA (TRAYECTORIA DE DATOS). LA MAYORÍA DE LOS EQUIPOS

INFORMÁTICOS PERSONALES TIENE ENTRE 3 Y 8 ZÓCALOS DE EXPANSIÓN (EN INGLÉS, SLOTS). LOS ZÓCALOS

OFRECEN UN MEDIO PARA AÑADIR CARACTERÍSTICAS NUEVAS O MEJORADAS AL SISTEMA, ASÍ COMO TAMBIÉN

MEMORIA.

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Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 6

FUENTE DE PODER:

UNA DE LOS COMPONENTES MÁS IMPORTANTES DENTRO DE SU COMPUTADORA ES LA FUENTE DE PODER. ESTE, ES EL ENCARGADO DE ADMINISTRAR LA ENERGÍA A TODOS LOS MÓDULOS QUE UTILIZA SU COMPUTADORA.

LA FUENTE DE PODER DE SU COMPUTADORA CONVIERTE LA ELECTRICIDAD QUE VIENE DESDE EL SOCKET DE SU

PARED A UN PODER LIVIANO O ENERGÍA MANEJABLE PARA QUE CORRA DENTRO DE LA COMPUTADORA. LA

FUENTE TOMA LA ENERGÍA DE 120 VOLTIOS, 60 HERTZ AC, Y LO CONVIERTE A CORRIENTE DC DE 5 Y 12

VOLTIOS (POSITIVO, NEGATIVO). USUALMENTE, LOS COMPONENTES ELECTRÓNICOS COMO LA TARJETA

MADRE, TARJETAS ADAPTADORAS, Y LA MAYORÍA DE DISQUETERAS DE 3.5 PULGADAS, UTILIZAN ENERGÍA

+5VOLTIOS. OTRO COMPONENTES COMO LOS DISCOS DUROS Y LOS VENTILADORES (COOLING FANS), UTILIZAN

ENERGÍA DE +12 VOLTIOS. SU COMPUTADORA DEPENDE DE UNA FUENTE LIMPIA Y ESTABLE PARA AMBOS TIPOS

DE MÓDULOS A MODO QUE FUNCIONE ADECUADAMENTE.

LAS FUENTES DE PODER TAMBIÉN TRABAJAN COMO CENTINELAS ELECTRÓNICAS, ASEGURÁNDOLE AL SISTEMA

QUE EXISTE SUFICIENTE ENERGÍA PARA QUE FUNCIONE ADECUADAMENTE. EXISTE UNA SEÑAL ESPECIAL QUE

MANDA LA FUENTE DE PODER A LA TARJETA MADRE, ESTA SE LLAMA “POWER-GOOD SIGNAL”. ESTA SEÑAL SE

ENCARGA DE CORRER DENTRO DEL CIRCUITO DE LA TARJETA MADRE. SI LA SEÑAL NO ES APROPIADA NO

ARRANCARÁ EL SISTEMA, LO CUAL PROTEGE DE BUENA MANERA EL SISTEMA CUANDO HAY CAMBIOS

REPENTINOS DE CORRIENTE.CUENTA CON UN VENTILADOR INTERNO Y ÉSTA AYUDA A MANTENER LA

TEMPERATURA DE EN EL SISTEMA.

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Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 7

DISCO DURO: DISCO DURO, EN LOS ORDENADORES O COMPUTADORAS, UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

PERMANENTE DE GRAN CAPACIDAD. ESTÁ FORMADO POR VARIOS DISCOS APILADOS —DOS O MÁS—, NORMALMENTE DE ALUMINIO O VIDRIO, RECUBIERTOS DE UN MATERIAL FERROMAGNÉTICO. COMO EN LOS

DISQUETES, UNA CABEZA DE LECTURA/ESCRITURA PERMITE GRABAR LA INFORMACIÓN, MODIFICANDO LAS

PROPIEDADES MAGNÉTICAS DEL MATERIAL DE LA SUPERFICIE, Y LEERLA POSTERIORMENTE; ESTA OPERACIÓN SE

PUEDE HACER UN GRAN NÚMERO DE VECES.

LA MAYOR PARTE DE LOS DISCOS DUROS SON FIJOS, ES DECIR, ESTÁN ALOJADOS EN EL ORDENADOR DE FORMA

PERMANENTE. EXISTEN TAMBIÉN DISCOS DUROS REMOVIBLES, COMO LOS DISCOS JAZ DE IOMEGA, QUE SE

UTILIZAN GENERALMENTE PARA HACER BACKUP —COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS DISCOS DUROS— O PARA

TRANSFERIR GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÓN DE UN ORDENADOR A OTRO.

EL PRIMER DISCO DURO SE INSTALÓ EN UN ORDENADOR PERSONAL EN 1979; ERA UN SEAGATE CON UNA

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE 5 MB. HOY DÍA, LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE UN DISCO

DURO PUEDE SUPERAR LOS 50 MB. A LA VEZ QUE AUMENTABA LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO, LOS

DISCOS DUROS REDUCÍAN SU TAMAÑO; ASÍ SE PASÓ DE LAS 12 PULGADAS DE DIÁMETRO DE LOS PRIMEROS, A

LAS 3,5 PULGADAS DE LOS DISCOS DUROS DE LOS ORDENADORES PORTÁTILES O LAS 2,5 PULGADAS DE LOS

DISCOS DE LOS NOTEBOOKS (ORDENADORES DE MANO).

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Practicas Intermedias USAC

Grupo 5 Página 8

FLOPPY: UN ELEMENTO PLANO, DE FORMA CIRCULAR, ELABORADO SOBRE UN MATERIAL PLÁSTICO, DENOMINADO MYLAR, Y RECUBIERTO POR UNA SUSTANCIA MAGNETIZABLE, NORMALMENTE ÓXIDO DE HIERRO. SE UTILIZAN PARA ALMACENAR INFORMACIÓN DE NATURALEZA INFORMÁTICA, PARA LO CUAL SE INSERTAN EN

UN DISPOSITIVO —LA UNIDAD DE DISCO— DONDE UNA CABEZA DE LECTURA/ESCRITURA PUEDE ESCRIBIR

INFORMACIÓN ALTERANDO LA ORIENTACIÓN MAGNÉTICA DE LAS PARTÍCULAS DE SU SUPERFICIE. POR UN

PROCEDIMIENTO SIMILAR, ESTA CABEZA ES CAPAZ DE LEER LA INFORMACIÓN ALMACENADA.

LOS PRIMEROS DISQUETES HICIERON SU APARICIÓN EN 1970, Y PRONTO SE CONVIRTIERON EN EL MEDIO MÁS

UTILIZADO PARA INTERCAMBIAR INFORMACIÓN —SOFTWARE Y ARCHIVOS— ENTRE ORDENADORES. LA

COMPLEJIDAD DE LOS PROGRAMAS Y EL TAMAÑO DE ALGUNOS ARCHIVOS DE BASES DE DATOS O IMÁGENES, HIZO QUE LOS DISQUETES FUESEN INSUFICIENTES PARA ESTA TAREA Y, A MEDIADOS DE LA DÉCADA DE 1990, FUERON PROGRESIVAMENTE SUSTITUIDOS POR CD-ROM.

EL TAMAÑO DE LOS DISQUETES PUEDE SER: DE 8 PULGADAS DE DIÁMETRO, CON UNA CAPACIDAD DE

ALMACENAMIENTO QUE VARÍA ENTRE 100 Y 500 KB; DE 5.25 PULGADAS DE DIÁMETRO, CON CAPACIDAD

ENTRE 100 KB Y 1,2 MB, Y DE 3.5 PULGADAS DE DIÁMETRO, CON CAPACIDAD ENTRE 400 KB Y 2,8 MB, AUNQUE LOS MÁS POPULARES SON DE 1,44 MB. LOS DOS PRIMEROS SON REALMENTE DISCOS FLEXIBLES, PERO

EL TERCERO TIENE LA CARCASA RÍGIDA.

CD-ROM: ACRÓNIMO DE COMPACT DISC-READ ONLY MEMORY. ESTÁNDAR DE ALMACENAMIENTO DE

ARCHIVOS INFORMÁTICOS EN DISCO COMPACTO. SE CARACTERIZA POR SER DE SÓLO LECTURA, CON UNA

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO PARA DATOS DE 700 MB. OTROS ESTÁNDARES SON EL CD-R O WORM

(PERMITE GRABAR LA INFORMACIÓN UNA SOLA VEZ), EL CD-RW (PERMITE GRABAR LA INFORMACIÓN MÁS DE

1.000 VECES SOBRE EL MISMO DISCO), EL CD-I (DEFINE UNA PLATAFORMA MULTIMEDIA) Y EL PHOTOCD

(PERMITE VISUALIZAR IMÁGENES ESTÁTICAS).