presentacion jugar a pensar
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JUGAR A PENSARANGÉLICA SATIRO
INTEGRANTES (Directoras)
Edith Rojas
Claudia González
Carolina López
Ma. De Lourdes Mendoza
Ana Gascón
Silvia Soriano
Yanethe Martínez
¿QUÉ ES?
Es proyecto sistemático de educación
reflexiva y creativa (NORIA).
Propósito potencializar habilidades del
pensamiento de si mismos y los
demás.
TEMATICA CENTRAL
VALORES INTERCULTURALES
EJE VERTICAL: APRENDER A
PENSAR CRATIVAMENTE Y A ACTUAR DE FORMA ETICA
NARRATIVA
JUEGOS
ARTE
HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO Y ACTITUDES
ETICAS
EJE HORIZONTAL:
RECURSOS DE CARÁCTER
MULTICULTURAL
FOCO DEL PROYECTO: APRENDER A PENSAR
CREATIVAMENTE Y A ACTUAR DE FORMA ETICA
Fortalecer en los pequeños la certeza de que son
capaces de crear y comunicar cualquier pensamiento.
actitudes para aprender a convivir y a auto-conocerse.
Habilidades del pensamiento creativo.
3.- VALORES PARA CONVIVIR Y AUTO-
CONOCERSE
Aprender a ser
Aprender a vivir juntos
Aprender a hacer
Aprender a conocer
Pilares de la
educación:
UNESCO
VALORES INTERCULTURALES
Civismo
Respeto mutuo
Buen humor
Buen gusto
Paz/ paciencia
Autoestima
Reciprocidad
Gratitud
Libertad
Amor/amistad
Valores: son una
referencia para el
mantenimiento de la
humanidad del ser
humano.
FUNDAMENTACIÓN
1.- ¿Por qué pensar en educación desde una
perspectiva ética y creativa? Joan Carles Mélich
“solo podemos hablar de educación si existe
relación ética”
2.- Formación Ética: habito y disposición para actuar
de la mejor forma de acuerdo a la moral “aprender
a ser y a convivir”
3.- Creatividad, ética y educación.
Creatividad: es la capacidad del ser humano de
ampliarse y profundizarse a nivel individual y colectivo en
distintos ámbitos.
Educación genera la formación de personas creativas ya
que potencia el desarrollo del pensamiento
multidimensional.
4.- La educación de niños de 3 y 4 años.
Características de los niños: egocéntricos, dificultad para
ser empáticos, libres y auto suficientes, lingüística y
control corporal en proceso, creativos, imaginativos,
necesidad de movimiento, quinestésicos.
Docente interviene a nivel estructural creando bases
cognitivas y morales de forma consciente y cualitativa.
(asimilación de valores )
PROPUESTA: MINI CUENTOS
1.- ¿Por qué minicuentos? Son parte de la cultura,
favorecen la imaginación, la creatividad, reflexión
de valores, la capacidad de emocionarse, son
breves, se introducen a la realidad social y
lingüística.
Propone 12 minicuentos, cada una con
sugerencias para realizar después de la lectura.
PROPUESTAS DE EVALUACIÓN
FIGURO-ANALÓGICA
Figuro: pensamiento que utiliza símbolos,
imágenes y figuras para ejercitarse.
Analógica: tipo de razonamiento que capacita al
pensamiento para comparar, establecer relaciones
y percibir semejanzas y diferencias. Ayuda a
desarrollar el pensamiento critico, creativo y
cuidadoso.
Utilizar el razonamiento analógico tanto como en la
imaginación y el entendimiento.
Invitar a los niños a evaluar utilizando
representaciones imagéticas (colores, formas,
sonidos, gestos y palabras)