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T.04 ilustración de moda digital INTRODUCCIÓN Escuela Universitaria Centro de Diseño Ilustración de Moda 1 turno vespertino dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérez ch: Pamela Allala

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T.04

ilustración de moda digitalINTRODUCCIÓN

Escuela Universitaria Centro de DiseñoIlustración de Moda 1turno vespertino

dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérezch: Pamela Allala

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ilustración digital de modaINTRODUCCIÓNT.04

¡¿ ?!qué es ilustración digital

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Entenderemos , a aquellailustración que sea asistida total o parcialmentepor herramientas digitales.

ilustración digital

ilustración digital de modaINTRODUCCIÓNT.04

Page 4: Presentación intro digital

Uno de los motivos principales de la existencia de la ilustración digital, es el surgimientode las (PC).

Desarrolladas a principios de los años 8Os.

Se popularizaron gracias a su bajo costo y a la aparición de la hoja de cálculo, que convirtió al ordenador en una herramientade trabajo.

computadoras personales

HISTORIAbreve reseña

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IBM PC 515O: monitor monocromo verde, con MS-DOS 5.O

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Los primeros monitores surgieron en 1981, eran monitores monocromáticos. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. En el mismo año salieron los monitores CGA de color.En 1984 surgió el monitor EGA estándar de IBM, desarrollado para la visualización de gráficos, este monitor aportaba 16 colores.En 1987 comenzaron a desarrollarse los monitores VGA que aumentaron en colores y resoluciones.

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Otra aparición fundamental fue la inclusióndel mouse como periférico de entrada.

Diseñado a finales de los 6Os, Apple lo incorporó a una computadora en elaño 1981.

Copia del primer prototipo de ratón, realizado en madera.

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Primera tableta gráfica, desarrollada por Apple.

Uno de los periféricos de entrada más importantes para la ilustración digital es la tableta gráfica.Desarrollada por Apple a fines de los 7Os,con un costo de U$65O.

Volvió a ser lanzada en 1983 junto a Apple Iie.

A fines de los 8Os Wacom comenzó apopularizar sus tabletas, siendo hasta la fecha la principal empresa en desarrollarestos productos.

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El es otro de los periféricos más importantes para la ilustración digital.

Diseñado en los 6Os, pero comercializado a mediados de los 8Os por la empresaMicrotek.

A fines de los 8Os surge el primer scannera color, con una resolución de 3OOdpi.

scanner

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Adobe Illustrator es un programa de dibujo basado en vectores.Estos gráficos, al contrario que los de mapa de bits, se pueden escalarsin perder calidad.Lanzado al mercado en 1987 para Apple.

Adobe Photoshop es un programa de manipulación de imágenes de mapade bits. Todas las imágenes creadas o editadas en Photoshop está compuesta por píxeles.Lanzado al mercado en 199O para Apple, y posteriormente para Windows.

Macromedia FreeHand es un programa de dibujo basado en vectores.Creado por Aldus, luego pasa a Macromedia (Flash, Fireworks) y finalmente en 2OO5 Adobe compra la compañía Macromedia, discontinuandolo.

Corel Draw es otro programa de dibujo a base de vectores.Corel Draw fue el primer software de diseño gráfico creado para Windows, lanzado al mercado en el año 1989.

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Gimp es un programa de manipulación de imágenes de mapa de bits.Es un software libre y gratuito. Lanzado en 1996.Disponible tanto para Linux, Mac y Windows estre otros.

Corel Painter es un programa de manipulación de imágenes de mapade bits. Creado especialmente para ilustración y arte digital.Está desarrollado especialmente para su uso con tableta gráfica.

Inkscape es un programa de dibujo basado en vectores.Es un software libre y gratuito. Lanzado en 2OO3.Desarrollado originalmente para la plataforma Linux, pero que actualmenteestá disponible para mac y windows.

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La resolución hace referencia a cuantos píxeles hay en una imagen de un tamaño determinado.

A mayor cantidad de píxeles, mayor calidad de imagen.

Esa densidad se expresa como dpi (dots per inch, píxeles por pulgada)

1O dpi 3O dpi 72 dpi 15O dpi 3OO dpi

RESOLUCIÓN DE UNA IMÁGEN:

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RESOLUCIÓN DE UNA IMÁGEN:

Las resoluciones recomendadas para una imagen, dependerán del medio dondevamos a presentarla.

Para la pantalla de un ordenador se recomienda (nunca menos).

Para imprimir laser las resoluciones van de (dependiendode la impresora).

Para imprimir a chorro de tinta de (dependiendo de la impresora).

Para imprenta offset no debe bajar de los .En impresoras más complejas se suele trabajar a .

72 dpi

3OO a 6OO dpi

15O a 3OO dpi

3OO dpi12OO dpi

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MODELOS DE COLOR:

El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.

El modelo RGB (Red, Green y Blue) es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios

Sistema Sustractivo Sistema Aditivo