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Los 7 movimi entos Franc Ponti, director del Centro de Innovación de EADA 25 de mayo 2011 de la innovac ción

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  • Los 7 movimientos

    Franc Ponti, director del Centro de Innovacinde EADA

    25 de mayo 2011

    de la innovac

    cin

  • Rumbo: camino que se sigueen un asunto

    1. Tenemos una visin de la innovacin? Y una misin

    Creatividad e InnovacinPrimer movimiento: rumbo

    innovacin? Y una misinacorde con la visin? Resaltannuestros valores la importanciade la innovacin?

    2. Cul es nuestro modelo de negocio? Sabemos hacerloavanzar innovadoramente?

    3. Cul es nuestra arquitectura de innovacin?

    4. EXPLOTAR-EXPLORAR: ZEN

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  • Primer vector: tecnologacentrada en el usuario (que funciona intuitivamente)

    Creatividad e InnovacinModelo de negocio Arquitectura de InnovacinEl ejemplo de Apple

    Segundo vector: diseo para el goce del usuario

    Tercer vector: entretenimientopersonal (crear, guardar, compartir contenidos)

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  • Primer vector: divertir a los nios

    Segundo vector: fomentar la formacin y el desarrollo infantil

    Creatividad e InnovacinModelo de negocio Arquitectura de InnovacinEl ejemplo de Imaginarium

    formacin y el desarrollo infantil

    Tercer vector: valores para los invitados (seguridad, no sexismo, no belicismo...)

    340 puntos de venta en 28 pases. Estrategia de diferenciacin.

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  • Equipo: grupo de personasorganizado con un objetivodeterminado

    1. Cmo gestionamos la

    Creatividad e InnovacinSegundo movimiento: equipo

    1. Cmo gestionamos la innovacin? Hay rganosespecficos de gobierno?

    2. Hemos formado a un equipo de INNOVAS que sepa liderar el proceso?

    3. Hemos proporcionado rumboy formacin a todo el mundo?

    4. Todos innovamos?

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  • Estrategia de innovacin

    Equipo de INNOVAS apasionados

    Creatividad e InnovacinTelevisi de Catalunya (TV3): ejemplo de Innovacin por Objetivos

    Capacitacin en fases

    Objetivos de negocio

    Sesiones creativas

    Implementacin de ideas

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  • Cambio: accin de cambiar, sacar algo y poner otra cosa en su lugar

    1. Qu modificaciones internas

    Creatividad e InnovacinTercer movimiento: cambio

    1. Qu modificaciones internasdebemos realizar para facilitar la innovacin?

    2. Cmo creamos una cultura de aceptacin y conversacin?

    3. De qu manera podemosaprovechar la inteligenciacolectiva que nos rodea (Open Innovation)?

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  • Tejidos membrana impermeables y transpirables

    No hay capas de management ni organigrama empresarial. Sin jerarqua.

    Creatividad e InnovacinCambio: Gore-Tex

    jerarqua. Alta confianza y temor muy bajo Compromisos, no tareas asignadas.

    Presin dentro de los equipos Despus del primer ao, los

    empleados reciben el 12% de susalario en forma de acciones (que pueden hacer efectivas al marcharde la compaa)

    10% del tiempo en proyectos fueradel presupuesto

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  • Creatividad e InnovacinEquipo: KH Lloreda

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    Estrategia definida de innovacin Constitucin de equipo de INNOVAS Formacin en tcnicas creativas y estrategiasde innovacin

    OPEN DAY Transmisin en cascada al resto de la empresa (80)

  • Tendencia: orientacin, direccinde la evolucin de algo

    1. Tenemos tiempo para pensar?

    Creatividad e InnovacinCuarto movimiento: tendencia

    2. De qu manera analizamos el futuro? Somos buenos haciendocoolhunting

    3. Creamos plataformas de reflexin? Laboratorios de ideas de bajo coste?

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  • Creatividad e InnovacinTendencia: Whole FoodsArquitectura de innovacin a principios de los 90: creciente preocupacin por el uso de pesticidas, poblacin cada vez mayor de gente consciente de lo que come y deseo de vivirde manera ms sostenible (ecologa).Misin: comunidad que trabaja unida con el fin de crear valor para otras personasDiferencias salariales de 19 a 1 (media de las 500 Fortune 400 a 1)194 tiendas y 6.000 millones de dlares en ventasFuerza extraordinaria de los equipos. Compensaciones en funcin de asuncin de retos y responsabilidades.

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    responsabilidades.Frase clave en WF: usted, y no un jefe distante, es quien controla su propio xitoExtraordinaria transparencia de gestinWhole Foods. Whole People. Whole Planet

  • Tecnologa que permite la deteccin inmediata de tendencias de compra en todo el mundo

    Creatividad e InnovacinINDITEX (Zara, Massimo Dutti)

    en todo el mundo Equipos creativos

    adaptados a los cambios de tendencia

    Sistemas rpidos de produccin bajo pedido

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  • Creatividad: capacidad de crear, hacer cosas a partir de la nada

    1. Sabemos trabajar

    Creatividad e InnovacinQuinto movimiento: creatividad

    1. Sabemos trabajarcreativamente en equipos(ego, autocensura, juicio)?

    2. Dominamos la mentalidadpo? Sabemos desafiar las asunciones bsicas de nuestro modelo de negocio?

    3. Sabemos seleccionar las ideas? Y crear prototipos?

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  • Innovacin como tema clave en los procesos de desarrollo del liderazgo

    600 coach internos de creatividad e innovacin

    Creatividad e InnovacinCreatividad: Whirlpool

    creatividad e innovacin Formacin para todo el mundo Portal de innovacin El poder de la reinvencin:

    Briva Democracia de la innovacin:

    sistemas de generacincontnua de ideas

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  • Open Innovation: modelo Connect & Develop: mtodos obtenidos de la etnografa para generar

    Creatividad e InnovacinProcter & Gamble

    etnografa para generar nuevas ideas (necesidades no articuladas de los clientes)

    Estructura radicalmente orientada a la innovacin, centrada en el cliente

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  • Proyecto: estudio detallado de alguna cosa a realizar

    1. La regla 1000/100/10/12. Somos capaces de hacer

    Creatividad e InnovacinSexto movimiento: proyecto

    2. Somos capaces de hacerque las buenas ideas se conviertan en realidades? Sabemos gestionar proyectos?

    3. Tenemos un pipe-line de proyectos de innovacin?

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  • La idea naci hace ms de 30aos, pero Nestl nunca la abandon

    Tres problemas: dificultades tecnolgicas, el cliente debasustituir su antigua tecnologa y sus hbitos.

    Creatividad e InnovacinProyecto: Nespresso

    sus hbitos. An as, Nestl saba que tena

    una oportunidad. Nespresso ilustra que, muchas

    veces, la innovacin es una aproximacin a travs del tiempo (la empresa trata de encontrar la exacta combinacinde valor, precio, tecnologa y marketing)

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  • Resultado: lo que se producecomo efecto o consecuencia

    1. Somos capaces de cambiarel management de nuestraempresa para adecuarlo a la

    Creatividad e InnovacinSptimo movimiento: resultado

    empresa para adecuarlo a la innovacin?

    2. Los resultados de la innovacin, representan un porcentaje importante de nuestras ventas?

    3. Hemos sido capaces de crear una cultura de la innovacin que funciona de forma sistemtica?

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  • 10 tipologas de innovadores trabajando articuladamente para obtener xitos para otras empresas

    Creatividad e InnovacinEl modelo de xito de IDEO

    empresas Mtodos antropolgicos

    de investigacin de tendencias

    Equipos interdisciplinarescreativos (ingenieros, bilogos, lingistas, MBAs, diseadores, psiclogos, antroplogos, expertos en MK)

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