preguntas de android
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
Desarrollo de Aplicaciones III Tecnologías de la Información y la Comunicación
15 Preguntas del Material de Android
Docente:
ITIC. Eloy Contreras de Lira
Alumno:
Octavio Arturo Salas Esquivel
Matricula:
4811100030
Grado Y Grupo:
“5ºB”
Fecha:
21/03/13
1. ¿para que sirve un FrameLayout?
Coloca todos sus controles hijos alineados con su esquina superior izquierda, de
forma que cada control quedará oculto por el control siguiente (a menos que éste
último tenga transparencia).
2. ¿para que sirve un LinearLayout?
Este layout apila uno tras otro todos sus elementos hijos de forma horizontal o
vertical según se establezca su propiedad android:orientation.
3. ¿Qué contiene la Carpeta /src/?
Esta carpeta contendrá todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz
gráfica, clases auxiliares, etc.
4. ¿Qué contiene la Carpeta /res/?
Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes,
vídeos, cadenas de texto, etc.
5. ¿Qué contiene la Carpeta /gen/?
Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al
compilar el proyecto.
6. ¿Qué contiene el Fichero AndroidManifest.xml?
Contiene la definición en XML de los aspectos principales de la aplicación, como
por ejemplo su identificación (nombre, versión, icono, …), sus componentes
(pantallas, mensajes, …)
7. ¿para que sirve un TableLayout?
Permite distribuir sus elementos hijos de forma tabular, definiendo las filas y
columnas necesarias, y la posición de cada componente dentro de la tabla.
8. ¿Cuáles son los dos controles de selección más comunes en
cualquier interfaz gráfica?
Las listas desplegables (Spinner) y las listas “fijas” (ListView)
9. ¿Cuáles son los pasos principales para la creación de un widget
Android?
Definición de su interfaz gráfica (layout).
Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) ,
especialmente su evento de actualización.
Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación.
10. Menciona alguna de las dos de las posibles vías que tenemos para
crear controles personalizados en Android
Extendiendo la funcionalidad de un control ya existente
11. ¿Qué es un Fragment?
Podría definirse como una porción de la interfaz de usuario que puede añadirse o
eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto de elementos de la
actividad, y que por supuesto puede reutilizarse en otras actividades.
12. ¿Qué son los grupos de opciones?
Son un mecanismo que nos permite agrupar varios elementos de un menú de
forma que podamos aplicarles ciertas acciones o asignarles determinadas
características o funcionalidades de forma conjunta.
13. ¿Qué son las preferencias?
Son datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del
usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc.
14. ¿Qué son las preferencias comparetidas (shared preferences)?
un mecanismo que nos permite gestionar fácilmente las opciones de una
aplicación permitiéndonos guardarlas en XML de una forma transparente para el
programador.
15. ¿Qué representa un CheckBoxPreference?
Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada
o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox.
Bases de datos en Android
1. ¿Cuáles son las dos herramientas principales para el almacenamiento
y consulta de datos estructurados?
Bases de Datos SQLite
Content Providers
2. ¿Qué es SQLite?
Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer
características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor,
precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre.
3. ¿Qué realiza el método moveToFirst():?
Mueve el puntero del cursor al primer registro devuelto.
4. ¿Qué realiza el método moveToNext():?
Mueve el puntero del cursor al siguiente registro devuelto.
5. ¿Que proporciona la API de SQLite de Android?
Proporciona dos alternativas para realizar operaciones sobre la base de datos que
no devuelven resultados (entre ellas la inserción/actualización/eliminación de
registros, pero también la creación de tablas, de índices, etc).