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Unidad didáctica 4 Prácticas de GIMP

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Unidad didáctica 4

Prácticas de GIMP

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 1

Práctica 0: Materiales para las prácticas. a) Crea, en tu carpeta personal, las carpetas: practicasgimp y recursosgimp. b) Descarga en la carpeta recursosgimp los siguientes archivos:

• unidad4_practicasgimp.pdf

• disquete.jpg • tierra1.jpg • coche.jpg • relojes.jpg • pisa.jpg • torre.jpg • espejo.jpg • ciclistas.jpg • ojos1.jpg • barcospapel.jpg • palmeras.jpg • puerta.jpg • libro.jpg • silencio.jpg • campanas.jpg • monumento.jpg • caballo2.jpg • ropa1.jpg • fondomar.jpg • ventana.jpg • motorista.jpg • bebe.jpg • caballo.jpg • atardecer.jpg • pagoda.jpg • playa.jpg • hotel.gif

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 2

Práctica 1: Guardar documentos con distintos formatos. a) Para abrir GIMP

• Botón Aplicaciones (Guadalinex) >> Gráficos >> Editor de imágenes GIMP Cuando se abre GIMP, se pueden ver tres ventanas separadas, que se pueden mover de forma independientes: la Caja de Herramientas (que, en la parte inferior, contiene las Opciones de Herramienta), la Ventana de Imagen (con la barra de Menús en la parte superior) y la Ventana de Capas, Canales y Rutas (que, en la parte inferior, contiene las Opciones de pincel y el menús de Colores, Patrones y Degradados).

Si la ventana de Capas, Canales y Rutas no aparece, se puede abrir en: � Barra de Menús >> Menú Ventana >> Empotrables cerrados recientemente b) Para abrir un archivo de imagen

• Menú Archivo >> Abrir

� Abre el archivo disquete.jpeg. Una vez abierto, mira la barra superior de la ventana de imagen, ahí se indican las dimensiones de la imagen. En este caso, las dimensiones son 550 píxeles de ancho x 366 píxeles de alto. En la parte inferior de la ventana de imagen, hay una pequeña flecha que abre un menú desplegable que permite hacer zoom sobre la imagen.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 3

c) Para redimensionar la imagen

• Menú Imagen >> Escalar la imagen Entre las casillas de anchura y altura, a la derecha, hay una pequeña cadena con tres eslabones. Si los eslabones están enganchados significa que si se cambia una de las dimensiones la otra cambia automáticamente, (esto es interesante para que no se deforme la imagen). Asegúrate de que los eslabones estén enganchados. � Pon 300 píxeles de ancho. Pulsa en la casilla de la altura

y el valor cambiará solo. � Pulsa el botón Escala. d) Para guardar una imagen

• Menú Archivo >> Guardar Se abre una ventana para elegir la carpeta donde vas a guardar la imagen y para ponerle nombre. Por defecto GIMP guarda con la extensión .xcf � Guarda la imagen resultante en la carpeta

practicasgimp con el nombre ejerciciogimp01.xcf � Envía el documento a la profesora. e) Para exportar una imagen con otro formato

• Menú Archivo >> Exportar como… Se abre una ventana, similar a la de Guardar, donde se puede poner nombre al archivo y elegir la carpeta donde se va a guardar. � Cambia el formato del archivo que vas a

exportar con:

• + Seleccione el tipo de archivo Al pinchar sobre el signo + (el pequeño), se despliega un menú que permite elegir entre distintos formatos:

� Selecciona, en la lista, el formato PNG. El nombre debe aparecer (arriba), ahora como ejerciciogimp01.png � Busca la carpeta donde vas a guardar el archivo y pulsa el botón Exportar .

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 4

Se abre un cuadro de diálogo que permite cambiar el nivel de compresión. � Deja las opciones que vienen seleccionadas y pulsa “Guardar o Aceptar”. � Envía el documento a la profesora. f) Exporta ahora el archivo, con el mismo nombre pero con el formato GIF . � Sigue los pasos de antes y elige el tipo de archivo GIF. El nombre debe aparecer (arriba), ahora como ejerciciogimp01.gif El cuadro de diálogo que se abre es algo distinto del anterior. Para que GIMP pueda guardar la imagen en este formato, primero tiene que indexarla. Recuerda que el formato GIF trabaja con un máximo de 256 colores. � Pulsa en el botón Exportar y acepta todo lo

que pregunte sobre calidad y demás características.

� Pulsa sobre Guardar o Aceptar. � Envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 5

Práctica 2: Crear una imagen nueva.

a) Para crear una nueva imagen

• Menú Archivo >> Nuevo � Crea una imagen en blanco de tamaño 450 x 250 píxeles � Pulsa Aceptar. b) Para poner fondo negro

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta de relleno � Escoge el negro, como color para pintar (este color está seleccionado por defecto). � Pulsa sobre la ventana de imagen. Toda la ventana de imagen tendrá ahora color negro. � Abre la imagen tierra1.jpg (se abrirá en una segunda ventana). � Escala el tamaño de dicha imagen a 100 x100 píxeles. c) Para seleccionar toda la imagen Hay dos opciones, pruébalas las dos:

• Menú Seleccionar >> Todo Esta opción selecciona toda la imagen. Cuando se libera el ratón aparecen las “hormigas en marcha” enmarcando la zona seleccionada.

• En la Caja de Herramientas, elige la herramienta Selección rectangular. • Clic en un extremo y arrastra el ratón hasta que todo lo que quieras seleccionar esté

dentro del rectángulo. Esta opción permite elegir toda la imagen o solo una parte de ella. La ventaja es que la selección se puede modificar, ya que, al desplazar el ratón por la zona seleccionada, aparecen unos cuadrados en las esquinas (comprueba como, al pasar e ratón, cambia la forma del puntero). Las zonas sensibles son las que se muestran en la imagen de la derecha. Pinchando en uno de los cuadrados y arrastrando el ratón se puede ajustar mejor la selección. � Selecciona toda la imagen tierra1.jpg

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 6

d) Para quitar la selección Normalmente basta con pinchar fuera de la selección para que esta desaparezca pero, en algunos casos, no es así. Si tienes problemas para quitar la selección, utiliza la opción:

• Menú Seleccionar >> Ninguno e) Para copiar la imagen en el portapapeles Hay dos opciones, elige una:

• Menú Editar >> Copiar • CTRL + C

� Copia toda la imagen tierra1.jpg f) Para pegar el contenido del portapapeles en la imagen nueva Hay dos opciones, elige una:

• Menú Editar >> Pegar. • CTRL + V

� Sitúa el cursor en la ventana 1 (fondo negro). � Pega la imagen de la Tierra 7 veces. Al pegar la segunda vez, parece que no ha ocurrido nada, se debe a que la nueva copia de la Tierra está encima de la anterior y la tapa, hay que moverla para poder ver la imagen que está debajo. g) Para mover la imagen

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Mover � Mueve las imágenes de la Tierra a distintas zonas de la ventana, de forma que, al final, se

vean las 7 Tierras.

� Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp02a.xcf y envía el documento a la profesora.

h) Para borrar Hay tres opciones: 1. Deshacer.

• Ventana de Capas canales y rutas >> Solapa Deshacer En la ventana de capas canales y rutas (ventana de la derecha) se despliegan todas las operaciones que se han efectuado con la imagen y se puede retroceder hasta donde sea necesario. � Elimina, de esta forma, los dos últimos planetas introducidos.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 7

2. Limpiar

• Menú Editar >> Limpiar. ¡Atención! Limpia el área seleccionada con el color de fondo, selecciona previamente como color de fondo el del fondo de tu imagen (negro) o usa la opción Rellenar con el color de frente. � Selecciona uno de los planetas con la herramienta de selección rectangular y usa esta opción

para borrarlo. 3. Borrar.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Borrador . Atención que borra por donde va pasando con el color de fondo, selecciona previamente, como color de fondo, el del fondo de tu imagen (negro). � Borra uno de los planetas con esta opción. Ahora deben quedar solo tres planetas. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp02b.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 8

Práctica 3: Las herramientas de dibujo.

a) Abre un nuevo archivo de imagen. b) Para dibujar con el lápiz Esta herramienta sirve para crear trazos afilados de lápiz a mano alzada.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Lápiz. • Para dibujar, haz clic con el ratón, en la ventana de imagen, y arrastra el ratón.

Al seleccionar una herramienta, en la parte inferior de la caja de Herramientas, aparece un menú con todas las opciones que se pueden modificar de esa herramienta en concreto (en este caso el lápiz) como: forma del pincel, tamaño, opacidad, etc. � Prueba a dibujar con el lápiz. c) Para cambiar el color del lápiz

• Click con el ratón sobre el botón colores de frente y fondo

� Cambia el color principal a rojo y elige otro pincel más grueso. d) Para hacer una línea completamente recta

• Clic con el ratón, en el lugar donde se quiere comenzar la línea. • Pulsa la tecla Shift.

(¡Cuidado!: No utilices la tecla de Bloqueo de Mayúsculas) • Desplaza el ratón a otra posición y haz Clic para unir ambos puntos con una línea recta.

� Dibuja una línea recta. e) Para dibujar trazos rectos con incremento de 15 grados, es decir, a 15, 30, 45 grados, etc.

• Repetir los pasos anteriores manteniendo presionadas simultáneamente las teclas Mayúsculas y Ctrl .

� Dibuja dos líneas rectas con un ángulos de 45º. f) Para dibujar con el pincel El funcionamiento del pincel es idéntico al del lápiz. La diferencia es que los bordes del lápiz son muy definidos y los del pincel suavizados.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Pincel. � Cambia el color principal a verde. � Repite los pasos d) y e). � Cambia la opacidad a 50 y dibuja algunos trazos para ver la diferencia.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 9

g) Para usar la lupa Es una herramienta para hacer zoom. A simple vista la diferencia entre el trazo del lápiz y del pincel casi no se aprecia, pero con la lupa si se puede ver.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Lupa. � Haz clic varias veces sobre la imagen para aumentar el Zoom y ver los detalles. Observa como los bordes de los trazos del pincel aparecen difuminados y los del lápiz no. � Diminuye ahora el zoom.

• Ir a Opciones de herramienta del zoom >> Marca la opción Reducir.

Cada vez que se pulse el botón izquierdo del ratón se irá reduciendo al 50%. h) Para dibujar con el aerógrafo Esta herramienta permite pintar con presión variable (algo así como un spray). Se utiliza de forma similar al lápiz o pincel.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta aerógrafo. � Selecciona el color azul. � Escoge un pincel grueso y pinta con esta herramienta. Observa que si dejas quieto el aerógrafo en una zona, mientras pinta, el trazo se va haciendo más oscuro. La opción Opacidad controla la transparencia de los trazos. Cuanto más pequeño sea su valor, más transparente se vuelve el color de los trazos; con un valor de 100 la transparencia desaparece. La opción Flujo controla la cantidad de color que aplica el aerógrafo. Un valor alto da como resultado pinceladas oscuras, un valor bajo hace que casi no pinte. � Pon la Opacidad a 50 y pinta (observa la diferencia). � Modifica la opción Flujo y prueba la diferencia. � Cambia la Dinámica a la opción Perspective y prueba la diferencia. i) Para dibujar con pluma La herramienta “Tinta” permite trazar líneas similares a las de una pluma; la anchura de la línea depende de la velocidad que se imprima al dibujar con el ratón.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Tinta. � Selecciona el color amarillo. � Repite los pasos d) y e).

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j) Para rellenar con la cubeta Esta herramienta se usa para rellenar con un color o patrón “zonas cerradas” o zonas delimitadas por una herramienta de selección.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Relleno de cubeta. • Clic sobre la zona que se quiere rellenar.

� Rellena de color morado alguna zona cerrada del dibujo. Para rellenar con el color de fondo hay dos opciones, elige una:

• Selecciona en las opciones de herramienta Relleno con color de fondo. • Mantén presionada la tecla Control >> Clic sobre una zona cerrada del dibujo.

� Cambia el color de fondo a naranja y prueba a rellenar una zona cerrada del dibujo. Para rellenar una zona delimitada por una herramienta de selección:

• Selecciona una zona con la herramienta Selección Rectangular. • En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Relleno de cubeta. • Clic con el ratón dentro de la selección rectangular.

Fíjate, que si la selección incluye zonas que ya contienen un dibujo, solo se rellenan las zonas vacías. � Rellena una zona rectangular con el color de relleno verde. Se puede utilizar un patrón ya definido para rellenar la zona que se quiera:

• Selecciona la opción Relleno con patrón >> Elige un patrón >> Clic sobre una zona cerrada del dibujo.

� Elige un patrón y prueba a rellenar una zona con él. k) Para dibujar con un patrón o una parte de la imagen Se utiliza esta herramienta para pintar una zona de la imagen tomando como muestra una parte de ella o uno de los patrones incluidos en GIMP.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Clonado. � Selecciona la opción Origen >> Patrón >> Selecciona un patrón >> Traza algunas líneas. � Selecciona ahora la opción Origen >> Imagen >> Presiona la tecla Ctrl. >> Clic en la

región de la imagen que quieres usar para pintar >> Desplaza el cursor a la zona que quieres pintar y haz clic.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 11

l) Para Emborronar Es el equivalente a difuminar en un dibujo real con lápices de colores. Lo que hace es tomar los colores al pasar y los mezcla con los colores próximos que encuentra en su camino, a una distancia que se puede determinar.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Emborronado. � Prueba a pasarla sobre el dibujo y observa su efecto. m) Crea un dibujo original � Abre un archivo nuevo. � Dimensiones 600 x 350 píxeles � Crea, ahora, un dibujo libre en el que utilices, al menos, el pincel, el relleno de cubeta,

emborronado y un patrón. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp03.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 12

Práctica 4: Más herramientas. a) Para rotar una imagen Con esta herramienta se puede rotar una imagen, o selección de la imagen, sobre un eje.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Rotación. • Clic sobre la imagen.

Aparece un cuadro de diálogo donde se puede especificar el ángulo de rotación, pero también se puede girar pinchando en la imagen y moviendo el ratón. � Abre la imagen coche.jpeg. � Gira la imagen un ángulo de 15º � Pulsa Rotar. b) Para recortar una imagen Al girar el coche, en las esquinas quedan unas zonas con cuadrados grises que indican una zona transparente (esos píxeles no tienen ningún color). Para quitar esos cuadrados, se va a recortar la imagen con la herramienta Recorte, dejando fuera de la selección la zona que no se quiere.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Recorte. • Clic en una esquina de la zona a recortar y, manteniendo pulsado el botón izquierdo del

ratón, se arrastra en diagonal para formar un marco de selección. • Clic dentro de la selección para recortar.

El área seleccionada se puede modificar redimensionando desde las esquinas o los lados. Cuando se realiza una selección, la parte no seleccionada aparece con un color más oscuro. � Recorta el coche de forma que no se vea ningún cuadrado gris. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04a.xcf y envía el documento a la

profesora. c) Para rotar una parte de la imagen Si se selecciona previamente una zona de la imagen, se puede rotar solo esa zona. � Abre la imagen relojes.jpg. � Selecciona solo un reloj, con la herramienta de selección elíptica. � Rota la selección, siguiendo las indicaciones del paso a), hasta que el reloj marque las seis

menos diez. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04b.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 13

d) Para Inclinar una imagen Con esta herramienta podemos variar el plano de la imagen, o de una selección de la misma, (no es una rotación ya que, en este caso, la imagen se distorsiona).

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Inclinación. • Clic sobre la imagen

Aparece un cuadro de diálogo donde se puede especificar el ángulo de inclinación, pero también se puede girar pinchando en la imagen y moviendo el ratón. � Abre la imagen pisa.jpg. � Inclina la imagen un ángulo de 24º en el eje x. � Pulsa Cizallar . � Utiliza la herramienta Recorte para eliminar, al igual que antes, todos los cuadraditos grises. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04c.xcf y envía el documento a la

profesora. e) Para hacer una Perspectiva de una imagen Esta herramienta permite cambiar la perspectiva de una imagen o una selección de la misma.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Perspectiva. • Clic sobre la imagen.

� Abre la imagen torre.jpg . � Selecciona la torre con la herramienta de selección Rectangular. � Elige la herramienta Perspectiva. � Clic dentro de la selección. Aparece un marco rectangular rodeando la selección, con un manejador en cada una de las cuatro esquinas. Pulsando sobre éstos y arrastrando se puede modificar la perspectiva. Al mismo tiempo, aparece la ventana Perspectiva con información de la transformación. � Clic sobre el círculo con una cruz que hay en el centro la imagen y

arrastra con el ratón hasta situar la torre sobre la página derecha del libro. � Tira ahora de lo cuadraditos de los extremos. Ve cambiando el tamaño y la

perspectiva, hasta conseguir que la torre parezca que está impresa dentro de la página de la derecha.

� Una vez conseguido, pulsa Transformar . � Recorta la imagen para que quede solo el libro ya transformado. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04d.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 14

f) Para Invertir una imagen Con esta herramienta se puede invertir la imagen o parte de ella (horizontal o verticalmente).

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Volteo. • Clic sobre la selección.

� Abre la imagen espejo.png. � Utiliza la herramienta de selección Rectangular para seleccionar al muchacho del dibujo. � Copia y pega la selección y muévela la copia hasta que quede sobre el espejo. � Utiliza la herramienta Volteo con la opción horizontal, para invertir la selección

horizontalmente. � Pulsa Aceptar � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04e.xcf y envía el documento a la

profesora. g) Para desenfocar o enfocar una imagen Esta herramienta utiliza la brocha activa y sirve para disminuir o aumentar el enfoque de una imagen o parte de la misma.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Enfoque/desenfoque. El modo Enfoque hace que los píxeles adyacentes, con color similar, se agrupen. Si se usa de forma moderada puede enfocar un poco las áreas borrosas. El modo Desenfoque mancha la imagen, mezclando los colores unos con otros, dando como resultado una transición suave entre ellos. � Abre la imagen ciclistas.jpg. � Elige la Herramienta Enfoque/desenfoque. � Marca la opción Desenfoque. � Tasa de desenfoque: 80 � Elige el pincel grande: 2.Hardness 100 � Tamaño: 50 � Desenfoca todas las personas que no sean los dos primeros ciclistas. Desenfoca también toda

la orilla. Las personas desenfocadas parecen más lejanas y las personas enfocadas destacan más. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04f.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 15

h) Para blanquear o ennegrecer una imagen Esta herramienta sirve para blanquear o ennegrecer zonas de una imagen (o la imagen completa).

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Blanquear/Ennegrecer.

� Abre la imagen ojos1.jpg. � Selecciona la opción Blanquear. Trazado suave. Exposición: 50 � Pasa el ratón por las córneas hasta que desaparezca el enrojecimiento de los ojos. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04g.xcf y envía el documento a la

profesora. i) Para pintar usando patrones o regiones de la imagen Esta herramienta permite utilizar una zona de la imagen como pincel, tomando como muestra una parte de ella o uno de los patrones incluidos en GIMP. Se suele usar para reparar problemas en áreas de una fotografía digital pintando sobre ellos los píxeles de otras áreas.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Clonado. La opción por defecto, es pintar usando regiones de la imagen.

• Elige un pincel grande, manteniendo pulsada la tecla Ctrl , haz Clic en la región que quieres usar como pincel.

• A continuación Clic en la zona que se quiere cubrir. � Abre la imagen barcospapel.jpg. � Haz desaparecer el barco que hay en el horizonte, utilizando una región del horizonte,

cercana al barco, que coja algo de cielo y de mar. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp04h.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 16

Práctica 5: Los textos.

a) Para hacer un logotipo GIMP tiene una utilidad para crear “banner” o logotipos. Para acceder a ella:

• Menú Archivo >> Crear >> Logotipos Se despliega una lista de posibles Logotipos. � Abre un nuevo archivo de imagen. � Seleccionar la opción Básico II. Se abre un cuadro de diálogo. � Donde pone texto, escribe: “Prueba” Si se desea se puede cambiar el color del texto y el del fondo. � Deja lo demás como está y pulsa Aceptar. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp05a.xcf y envía el documento a la

profesora. b) Para hacer un degradado Los degradados son imágenes donde se pasa de una tonalidad a otra progresivamente, lo cual da un efecto bastante atractivo a la imagen.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Degradado. • Elige los colores del Degradado en el cuadro de color de frente/color de fondo • Pulsa dentro de la imagen y arrastra el ratón en cualquier dirección. Aparece una línea

que indica la dirección del degradado.

� Crea una imagen nueva 300 x 150 píxeles. � Pulsa sobre el cuadro de color de frente y selecciona un amarillo claro. � Pulsa sobre el cuadro de color de fondo y selecciona un celeste claro. � Arrastra el ratón de una punta de la imagen hasta la otra, en horizontal. Prueba en vertical y

en diagonal. c) Para escribir un texto

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Texto. • Clic en la zona donde queremos poner el texto.

Aparece un cuadro de texto donde se puede escribir lo que se desee y se abre un menú contextual donde se puede cambiar el color, el tipo de letra, el tamaño, etc. También se pueden cambiar en las opciones de la parte inferior de la Caja de Herramientas. Si la caja de texto queda pequeña, agrándala tirando de una esquina. � Color de la letra: Rojo. � Escribe, en el cuadro del Editor de texto la siguiente frase: “Creando un título” � Tipo de letra: Arial Bold . � Tamaño letra: 30 píxeles.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 17

d) Para mover la caja de texto

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Mover � Sitúa el puntero encima del texto pincha y arrastra hasta el punto donde se quiera dejar. e) Para aplicar el efecto Xach Este efecto crea una sombra de la zona seleccionada.

• Menú Filtros >> Luces y sombras >> Efecto Xach Aparece un cuadro de diálogo. Déjalo todo como está y pulsa Aceptar. � Aplica el efecto al texto. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp05b.xcf y envía el documento a la

profesora. f) Para diseñar botones Se pueden diseñar botones que, después, se pueden utilizar en otras aplicaciones.

• Menú Archivo >> Crear >> Botones � Elegir la opción: Botón simple biselado… Se abre un cuadro de diálogo. � En el cuadro Texto escribe: Menú. � En el cuadro Tipografía elige: Arial Bold . � En el cuadro Color: Selecciona dos tonos de gris uno más oscuro y otro más claro. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp05c.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 18

Práctica 6: Las capas.

Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo. Las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por cuadraditos grises indican transparencia. Hay distintos grados de transparencia. Trabajar con capas tiene la ventaja de que, lo que se haga en una, no influye en el contenido de las otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras, se le puede cambiar el tamaño de forma independiente, se puede mover, cambiar el orden de apilación, etc. a) Para abrir el cuadro de diálogo de capas canales y rutas.

• Menú Ventanas >> Empotrables cerrados recientemente >> Capas, canales, Rutas. En la imagen se pueden ver los elementos que contiene la ventana Capas. Las capas están apiladas en el orden en que se ven en la ventana. Siendo la capa de fondo la que está, siempre, más abajo. Las capas que están arriba no permiten ver las capas inferiores, a no ser que tengan cierto grado de transparencia. Se puede determinar la transparencia de cada capa, seleccionándola y variando su opacidad. Pinchado sobre el ojo correspondiente se puede hacer que una capa no se vea. � Abre el archivo palmeras.jpeg. Observa que, en la Ventana de capas, aparece la foto como capa de Fondo. Ahora vas a poner un marco a la foto de las palmeras, siguiendo los pasos que vienen a continuación. b) Para crear una capa nueva:

• En la Ventana de capas pulsa el botón que está en la

esquina inferior izquierda. Aparece un cuadro de diálogo que permite seleccionar el tamaño de la capa nueva. Por defecto, el tamaño de la actual capa. � Nombre de la capa: Marco � Deja el tamaño como está. � Tipo de relleno: Transparencia. Observa que, en la Ventana de Capas ahora hay dos capas.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 19

c) Para seleccionar toda la parte de la pantalla menos lo que está dentro del rectángulo

• Con la selección rectangular, selecciona la zona de la foto que quieres que se vea después de poner el marco.

• Menú Seleccionar >> Invertir d) Para rellenar con un patrón

• Menú Editar >> Rellenar con un patrón � Elige el patrón que quieras y rellena con él la zona seleccionada (procura que el resultado

final parezca una foto enmarcada). En la Ventana de capas, al lado de cada capa, hay un pequeño ojo. Haz clic en el ojo de la capa marco y observa que la foto del paisaje no se ha modificado. Vuelve a hacer clic para que aparezca otra vez el ojo. Con esta opción, se puede dejar visible solo la capa con la que se está trabajando. � Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp06a.xcf y envía el documento a la

profesora. e) Cómo superponer dos fotos. � Del ejercicio anterior, borra la capa marco. � Abre el archivo puerta.jpeg como capa:

• Menú Archivo >> Abrir como capa… >> Elige el archivo puerta.jpeg. En la ventana de Capas, hay ahora dos capas, una para cada foto. f) Para que las dos fotos tengan el mismo tamaño:

• Menú Capa >> Capa a tamaño imagen � Aplica esta opción a la imagen puerta.jpg, para que tenga el mismo tamaño que la imagen

palmeras.jpg. g) Para añadir transparencia a una capa que no la tiene

• Menú Capa >> Transparencia >> Añadir canal alfa El formato JPEG no admite transparencia, por tanto, hay que añadírsela. � Añade un canal alfa (transparencia) a la capa puerta.jpg. � Borra, ahora, tanto la puerta de madera como el cielo que está por encima del muro, de forma

que, en las zonas borradas, se vea la imagen que hay detrás. Hay dos opciones, elige una: • Con la Selección rectangular elige el área a borrar >> Menú Editar >> Limpiar. • En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Borrador .

� Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp06b.xcf y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 20

h) Como fusionar dos fotos Hay diferentes formas de fusionar capas y cada una tiene un efecto diferente sobre la imagen. � Abre la imagen libro.jpeg. � Abre, como capa, la imagen silencio.jpeg. � Con la herramienta Mover, mueve la foto del niño para que quede dentro del libro. � Con la herramienta Rotar, rota la capa del libro hacia la izquierda, hasta que quede centrada. � En la Ventana de Capas, elige el modo: Ennegrecer � Guarda la imagen resultante con el nombre

ejerciciogimp06c.xcf y envía el documento a la profesora. � Prueba los distintos Modos de combinar las capas, y observa las

diferencias. i) Cómo poner sombra a un rótulo o título � Crea una imagen nueva de 500 x 270 píxeles con el fondo blanco. � En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Texto y, elige estos valores:

� Tipografía: Arial bold. � Tamaño: 80. � Color: en notación HTML escribe ff0000 (corresponde al rojo) o lo eliges en la paleta. � En el Editor de textos de GIMP, escribe: El GIMP y pincha en el botón Cerrar .

Observa que, en la Ventana Capas ha aparecido una capa con una T y como nombre de la capa el texto que hemos escrito (esta T indica que es una capa de texto editable). j) Para duplicar la capa de texto

• En la Ventana de Capas, elige el botón Crea un duplicado de la capa y la añade a la imagen (situado en la parte inferior de la ventana).

Parece que no ha ocurrido nada porque solo se ve un texto. Lo que ocurre es que la capa superior tapa a la capa inferior. La nueva capa lleva el mismo nombre que la capa origen más almohadilla y el número 1 (si duplicara más veces la capa, la numeración iría variando). � Cambia el nombre de la nueva capa a Sombra. � Cambia el color del texto de la capa Sombra a negro. � En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Mover y desplaza el texto

(utilizando las teclas de movimiento del cursor para hacerlo de forma más precisa) 5 píxeles hacia la derecha y 5 hacia abajo.

� Cambia el orden de apilación de esta capa para ponerla debajo de la capa con texto color rojo.

� Guarda la imagen resultante con el nombre ejerciciogimp06d.xcf y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 21

Práctica 7: Herramientas de selección.

a) La selección rectangular

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección rectangular.

Ya has utilizado antes esta herramienta de selección. En este ejercicio vas a ver algunas de sus opciones. � Abre la imagen campanas.jpeg � Selecciona, en la foto, la espadaña de la izquierda. (ajusta bien la selección). � Haz una copia de la selección. � Abre una imagen nueva y pega en ella la espadaña seleccionada. Observa que, cuando se pega una capa o selección, en la Ventana de Capas aparece una selección flotante que hay que anclar en la misma capa o en una capa nueva. Para eso:

• En la Ventana de Capas, pulsa sobre el ancla. � Vuelve a la imagen campanas.jpeg y quita la selección con:

• Menú Seleccionar >> Nada. � Selecciona, otra vez, la misma espadaña pero ahora, en Opciones de

Herramienta >> marca la casilla de verificación Difuminar los bordes y asígnale un radio de 15.

� Copia la selección y pégala en la “imagen nueva” al lado de la otra. � Vuelve a la imagen campanas.jpeg y quita la selección. � Selecciona, otra vez, la misma espadaña pero ahora, en Opciones de

Herramienta >> marca la casilla de verificación Esquinas redondeadas y asígnale un radio de 40.

� Quita la marca de Difuminar bordes. � Copia la selección y pégala en la “imagen nueva” al lado de la otra. � Guarda la imagen resultante, que ahora contiene tres espadañas, con el nombre

ejerciciogimp07a.xcf y envía el documento a la profesora. b) La selección elíptica � Cierra la imagen ejerciciogimp07a.xcf y mantén abierta la imagen campanas.jpeg. Vas a seleccionar varias zonas a la vez. Esto se puede hacer con cualquier herramienta de selección. Una vez se hayan seleccionado las zonas que interesan, se pueden copiar y pegar como si se tratase de una sola. � En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección elíptica.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 22

� Selecciona solo la campana de la izquierda (no la espadaña). Para añadir otra selección a la actual hay dos posibilidades, elige una:

• Mantener pulsada la tecla Shift y seleccionar las siguientes áreas. • Utilizar Añadir a la selección actual que se encuentra en

Opciones de Herramienta.

� Añade a la selección la campana de la derecha. � Abre una imagen nueva. � Copia y pega la selección en la imagen nueva. � Guarda la imagen resultante, que ahora contiene dos campanas, con el nombre

ejerciciogimp07b.xcf y envía el documento a la profesora. c) La selección libre La herramienta de selección libre (llamada el lazo), permite crear una selección dibujándola a mano, mientras se mantiene presionado el botón izquierdo del ratón. Cuando se suelta el botón del ratón, la selección se cierra conectando el punto final con el inicial, con una línea recta. Hay dos opciones para hacer una selección con esta herramienta, elige una:

• Hacer clic y, sin soltar, arrastrar el ratón para dibujar, la zona a seleccionar, a mano alzada.

• Hacer una selección poligonal haciendo clic para crear un punto de anclaje, soltar el ratón, desplazar el puntero por la imagen, hacer clic sobre otro punto, con lo cual se dibujará una línea recta desde el punto de anclaje anterior, y seguir así hasta cerrar la selección, haciendo clic en el punto de anclaje inicial (es la opción más cómoda).

� Cierra la imagen ejerciciogimp07b.xcf y mantén abierta la imagen campanas.jpeg.

� En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección libre . � Selecciona la espadaña de la izquierda. Usando la opción de selección poligonal. (Recuerda

que hay que cerrar la selección). Para eliminar una zona dentro de la selección (sin quitar la selección) hay dos opciones, elije una:

• Pulsa la tecla Ctrl y, sin soltar, selecciona el área a restar. • Utiliza el icono Extraer de la selección actual que se encuentra

en Opciones de Herramienta. � Quita de la selección la campana. � Abre una imagen nueva. � Copia y pega la selección en la imagen nueva. � Guarda la imagen resultante, que ahora contiene la espadaña sin la campana, con el nombre

ejerciciogimp07c.xcf y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 23

d) La selección difusa Esta herramienta, también llamada varita mágica, selecciona áreas continuas de color similar. Comienza seleccionando el lugar en donde se hace clic y se expande seleccionando los píxeles contiguos cuyos colores sean similares al píxel inicial. � Cierra la imagen ejerciciogimp07c.xcf y mantén abierta la imagen campanas.jpeg. � En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección difusa. � Selecciona el cielo, haciendo clic en cualquier punto del cielo. Si no se selecciona todo el cielo, haz clic en otras zonas del cielo, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas para que se vayan sumando las zonas. � Abre una imagen nueva. � Copia y pega la selección total en la imagen nueva. � Guarda la imagen resultante, que ahora contiene solo el cielo, con el nombre

ejerciciogimp07d.xcf y envía el documento a la profesora. e) La selección por color Esta herramienta selecciona áreas de la imagen de color similar. Se parece a la herramienta de selección difusa pero se diferencia en que la varita selecciona regiones continuas, con todas las partes conectadas desde el punto inicial, mientras que esta herramienta selecciona los píxeles con un color suficientemente similar al píxel marcado, sin importar la ubicación de este último. � Cierra la imagen ejerciciogimp07d.xcf y mantén abierta la imagen campanas.jpeg. � En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección por color. � En Opciones de Herramienta pon un valor en el Umbral de 45. � Seleccionar otra vez el cielo. Observa que ahora se ha seleccionado todo el cielo, incluso el que se ve dentro de los huecos de las espadañas. � Abre una imagen nueva. � Copia y pega la selección total en la imagen nueva. � Guarda la imagen resultante, que ahora contiene todo el cielo, con el nombre

ejerciciogimp07e.xcf y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 24

f) La selección con las tijeras Esta herramienta es útil para seleccionar una región que está bien delimitada por cambios de color. Cada vez que se hace un clic con el botón izquierdo del ratón, se crea un punto de control que se conecta, con el punto de control anteriormente colocado, por una curva que intenta seguir bordes de la imagen. La herramienta produce una curva continua que pasa por los nodos de control, siguiendo el borde de alto contraste que se intenta hallar.

• En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección tijeras. � Abre la imagen monumento.jpeg. Vas a seleccionar solo el edificio del centro, sin las columnas. Para comenzar la selección: � Clic en un punto del borde del edificio. � Haz clic tantas veces como sea necesario a lo largo de la silueta, separando los puntos si hay

pocos cambios de color (acercándolos en caso contrario). Para finalizar: � Clic sobre el primer punto de control (el cursor cambia para indicar cuándo se halla en el

punto correcto).

Una vez creado el contorno, los nodos se pueden mover para que la línea se ajuste mejor a la silueta, incluso se pueden crear nuevos nodos, si hacen falta, haciendo clic encima de la línea que une dos nodos. Para convertir la silueta en selección: � Clic en cualquier lugar dentro de la curva. � Abre una imagen nueva. � Copia y pega la selección total en la imagen nueva. � Guarda la imagen resultante, que contiene el edificio central, con el nombre

ejerciciogimp07f.xcf y envía el documento a la profesora. g) Selección con Máscara rápida Es una herramienta muy útil para crear selecciones complejas cuando las otras herramientas de selección no pueden dar una respuesta tan ágil. � Cierra la imagen ejerciciogimp07f.xcf y mantén abierta la imagen monumento.jpeg. Para acceder a la Máscara rápida hay tres opciones, elije una:

• Menú Seleccionar >> Activar máscara rápida. • Clic sobre el botón que hay en la esquina inferior

izquierda de la ventana imagen. • Mayús + Q.

Todo se “llena” de un color rojizo.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 25

Para seleccionar solo las cuatro columnas: • En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Borrador y borra la zona de la

máscara que quieras que sea la selección (las cuatro columnas). Se puede hacer uso del zoom, para más precisión

Para activar la selección al terminar:

• Clic, de nuevo, sobre el icono de Máscara rápida. � Abre una imagen nueva. � Copia y pega la selección total en la imagen nueva. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp07g.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 26

Práctica 8: El color.

Dentro del Menú Colores se encuentran una serie de opciones que permiten modificar los colores de una imagen. a) Para invertir los colores

• Menú Colores >> Invertir. El comando Invertir , invierte todos los colores de los píxeles y los valores de luminosidad de la capa activa, como si la imagen se convirtiera en un negativo. Las áreas oscuras se vuelven claras, y las claras, oscuras. Las tonalidades se reemplazan por sus colores complementarios. � Abre la imagen caballo2.jpg. � Invierte los colores � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp08a.xcf y envía el documento a la

profesora. b) Para cambiar el tono y la saturación

• Menú Colores >> Tono y saturación. Se abre una ventana que permite ajustar los niveles del tono, la saturación y la luminosidad en un rango de color, en el área seleccionada o en la capa activa. Mueve el botón de Tono hacia la derecha y la izquierda y observa como cambian todos los colores de la ropa. Pulsa el botón restablecer el color para deshacer los cambios. � Abre la imagen ropa1.jpg. � Selecciona solo el pantalón verde y cambia su color a rojo. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp08b.xcf y envía el documento a la

profesora Mueve el botón Luminosidad hacia la derecha y la izquierda y observa como varía la luminosidad de la imagen. Mueve el botón Saturación hacia la derecha y la izquierda y observa como varía el grado de color de la imagen. Pulsa el botón restablecer el color para deshacer los cambios. � Convierte toda la imagen en una foto en blanco y negro. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp08c.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 27

c) Para cambiar el tono y la saturación de un solo color � Recupera el archivo ropa1.jpg. � Abre la ventana de tono y saturación. � Selecciona el color: Amarillo . � Mueve el botón de Tono hasta que el pantalón amarillo cambie a

color naranja. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp08d.xcf y

envía el documento a la profesora. d) Para cambiar el brillo y el contrate

• Menú Colores >> Brillo y contraste. Estas dos opciones no cambian los colores de la imagen, pero pueden hacer que los colores resalte más o menos respecto al fondo. � Sobre la imagen anterior. � Mueve el botón de Brillo y el de Contraste y observa su efecto sobre la imagen. e) Para cambiar un color a alfa:

• Menú Colores >> Color a alfa… El comando Color a alfa hace transparentes, dentro de la zona que se haya seleccionado, todos aquellos píxeles, que tengan el color elegido. Si no se selecciona nada, hace transparentes todos lo píxeles de la capa que tengan el color elegido � Abre la imagen fondomar.jpg. Para abrir una imagen como capa:

• Menú Archivo >> Abrir como capa…

� Elige el archivo ventana.jpg. � Selecciona los recuadros blancos de la ventana. (Utiliza la herramienta de selección rectangular y la tecla de mayúsculas para que se vayan sumando las selecciones) � Cambia los píxeles de color blanco a alfa. � En la ventana que se abre, elige el color pulsando en el botón Desde: � Por defecto está el color blanco, déjalo y pulsa Aceptar. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp08e.xcf y

envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 28

Práctica 9: Los filtros (I).

Los filtros sirven para mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla. Se puede aplicar un mismo filtro varias veces sobre una imagen o distintos filtros, unos sobre otros, con algunas restricciones: • No pueden aplicarse sobre zonas transparentes. • No pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente. • Muchos de ellos sólo funcionan sobre imágenes en RGB (aunque cualquier imagen se puede

pasar a este modo de color). a) Filtros para difuminar Estos filtros sirven para suavizar zonas en las que los bordes son demasiado marcados o el contraste es muy acusado. En este caso se va a desenfocar el fondo para que el motorista resalte en primer plano. � Abre la imagen motorista.jpeg. Hay que conseguir que el público esté borroso y el motorista perfectamente enfocado. � En la Caja de Herramientas, elige la herramienta Selección elíptica. � Selecciona al motorista. � Invierte la selección, para seleccionar todo menos el motorista:

• Menú Seleccionar >> Invertir. � Aplica el filtro Desenfoque:

• Menú Filtros >> Difuminar >> Desenfoque (Blur) Prueba ahora todos los filtros de desenfoque y utiliza el historial de deshacer para recuperar la foto original después de cada prueba. Algunos filtros son muy suaves y hay que aplicarlos varias veces para que se note su efecto. Para aplicar un filtro varias veces hay dos opciones, elige una:

• Menú Filtros >> Repetir el último • Ctrl+F .

� Elige el filtro que prefieras, pero asegúrate de que se vea al público completamente

desenfocado. � Quita la selección:

• Menú Seleccionar >> Nada � Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre

ejerciciogimp9a.xcf y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 29

b) Filtros de distorsiones Crean distorsiones de distinto tipo en la imagen, algunas con efecto muy curioso. � Recupera la imagen motorista.jpeg. � En este caso, selecciona el motorista. � Prueba todos los filtros de distorsiones.

• Menú Filtros >> Distorsiones � Elige el filtro que prefieras, pero asegúrate de que se vea claramente la diferencia con la

imagen inicial. � Quita la selección:

• Menú Seleccionar >> Nada � Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre

ejerciciogimp9b.xcf y envía el documento a la profesora. c) Filtros de ruido Se denomina ruido a los píxeles aleatorios que se entremezclan entre los píxeles “aceptables” que componen la imagen y que lo único que hacen es entorpecer su correcta reproducción. � Recupera la imagen motorista.jpeg. � Obtén una foto en blanco y negro:

• Menú Imagen >> Modo >> Escala de grises. � Agrega algo de ruido a la imagen, para darle un aspecto deteriorado:

• Menú Filtros >> Ruido >> Ruido RGB • En el cuadro de diálogo que se abre, seleccionar el valor Gris = 0,06 y pulsar Aceptar.

� Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre

ejerciciogimp9c.xcf y envía el documento a la profesora. d) Filtros de detectar bordes Estos filtros buscan las áreas de la imagen con mayor contraste de color y resalta los píxeles que se encuentran en dichas zonas. � Recupera la imagen motorista.jpeg. � Prueba todos los filtros de detectar bordes.

• Menú Filtros >> Detectar borde. � Elige el que prefieras. � Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre

ejerciciogimp9d.xcf y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 30

e) Filtros para realzar Se usan para mejorar las imágenes (generalmente provenientes de capturas de televisión, de una cámara de vídeo, de un escáner, etc.) con imperfecciones (partículas de polvo, ruido, cuadros entrelazados y falta de contraste). Uno de los más usados es el filtro para quitar ojos rojos. � Descarga en la carpeta recursosgimp el archivo bebe.jpeg y abre la imagen con GIMP. � En la Caja de Herramientas, selecciona la herramienta Selección elíptica. � Selecciona los ojos del bebé. � Quita los ojos rojos:

• Menú filtros >> Realzar >> Quitar ojos rojos Déjalo todo igual en la ventana que se abre. � Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre

ejerciciogimp9e.xcf y envía el documento a la profesora. f) Filtros de luces y sombras. Añaden destellos y brillos o sombras donde se desee. � Abre la imagen caballo.jpeg. � Los cinco primeros filtros ponen un destello en la imagen, pruébalos y elige uno.

• Menú Filtros >> Luces y sombras. � Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre ejerciciogimp9f.xcf

y envía el documento a la profesora. � Recupera la imagen caballo.jpeg. � Selecciona el caballo con la Herramienta de Selección libre (el lazo). Procura delinear lo mejor posible el caballo para que la sombra sea más realista. � Aplica el efecto perspectiva para poner una sombra al caballo:

• Menú Filtros >> Luces y sombras >> Perspectiva… � En el cuadro de diálogo Elige:

� Ángulo: 160 � Distancia relativa al horizonte: 11,5 � Longitud relativa de la sombra: 1,7

� Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre ejerciciogimp9f.xcf

y envía el documento a la profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 31

Práctica 10: Los filtros (II).

Dentro del Menú Colores se encuentran una serie de filtros destinados a modificar los colores de una imagen.

a) Paquete de filtros de colores Permite variar la imagen por tono (verde, cian, azul, magenta, rojo, amarillo), saturación (más o menos), valor (más claro o más oscuro)...

• Menú Colores >> Paquete de filtros… Se abre una ventana donde se puede modificar algunas propiedades de la imagen como el tono, brillo, saturación de color… � Abre la imagen atardecer.jpeg. � Aplica el paquete de filtros y, en la ventana que se abre, selecciona:

� Mostrar imagen completa � Tono: Rojo

� Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp10a.xcf y envía el documento a la profesora.

� Pulsa el botón Reiniciar para recuperar la imagen original. � Prueba otras combinaciones del filtro y observa su efecto en la imagen.

� Tono: Cian � Guarda la imagen resultante, en la carpeta practicasgimp con el nombre

ejerciciogimp10b.xcf y envía el documento a la profesora. b) También se puede aplicar el filtro de color a una parte de la imagen � Recupera la imagen: motorista.jpg � Utiliza la selección por colores para seleccionar solo el cielo azul (no las nubes) � Aplica ahora el paquete de filtros.

� Tono: Azul � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp10c.xcf y envía el documento a la

profesora. c) Filtro Retinex Mejora la imagen cuando las condiciones de luz no son buenas. � Recupera la imagen motorista.jpeg. � Obtener una imagen más nítida aplicando:

• Menú Colores >> Retinex… >> Aceptar � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp10d.xcf y envía el documento a la

profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 32

Práctica 11: Los filtros (III). a) Filtros artísticos Con estos filtros se puede simular técnicas de pintura manual (pintura al óleo, lienzo, etc.). � Recupera la imagen pagoda.jpeg. � Menú Filtros >> Artísticos � Pruébalos y elige uno. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp11a.xcf y envía el documento a la

profesora. b) Filtros decorativos � Recupera la imagen pagoda.jpeg. � Menú Filtros >> Decorativos � Pruébalos y elige uno. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp11b.xcf y envía el documento a la

profesora. c) Filtros de mapa Estos filtros utilizan una imagen como origen para crear otra imagen diferente o una para modificar otra (siempre que las dos tengan el mismo tamaño; en algunas de las siguientes se ha utilizado una imagen con una espiral). � Recupera la imagen pagoda.jpeg. � Menú Filtros >> Mapa � Pruébalos y elige uno. � Guarda la imagen resultante, con el nombre ejerciciogimp11c.xcf y envía el documento a la

profesora. d) Filtros de animación Estos filtros trabajan con imágenes en capas diferentes para luego guardar el archivo en formato “gif” (con animación). El efecto de estos filtros, que es simular una imagen en movimiento, no se puede ver desde GIMP, hay que utilizar el Explorador de carpetas. � Recupera la imagen pagoda.jpeg.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 33

� Aplica el filtro Ondas 1:

• Menú Filtros >> Animación >> Ondas (el primero). Este filtro crea el efecto de una ola. Aparece un cuadro de diálogo, déjalo todo como está. � Pulsa Aceptar. Para que la animación funcione hay que guardar la imagen en formato GIF, como animación.

• Menú Archivo >> Guardar como … • + Seleccione el tipo de archivo >> Imagen GIF � Nombre: ejerciciogimp11d.gif. � Pulsa Guardar

Se abre la ventana Exportar archivo. � Marca la opción Guardar como

animación. � Pulsa Exportar . Se abre otra ventana. � En Opciones de GIF animado, marca Bucle infinito � Pulsa Guardar. � Envía el archivo la Profesora. El resultado no se puede ver desde GIMP. Para ver la animación resultante tienes que abrir, el archivo guardado, con el “Explorador de carpetas”. � Recupera la imagen pagoda.jpeg. � Aplica el filtro Ondas 2, (crea el efecto de una piedra en el agua): � Sigue los pasos del ejercicio anterior y guarda el resultado como GIF, con el nombre:

� Nombre: ejerciciogimp11e.gif � Envía el archivo a la Profesora. Para ver el resultado tienes que abrir el archivo guardado con el “Explorador de carpetas” � Recupera la imagen pagoda.jpeg. � Aplica el Filtro Globo Giratorio: � Sigue los pasos del ejercicio anterior y guarda el resultado como GIF, con el nombre:

� Nombre: ejerciciogimp11f.gif. � Envía el archivo a la Profesora.

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Unidad didáctica 4: Practicas de GIMP pag. 34

Aplica el Filtro Fundir: � Abre una imagen nueva de 800 x 600 píxeles. � Abre el archivo playa.jpg en una nueva capa:

• Menú Archivo >> Abre como capas… >> playa.jpeg � Con la herramienta Mover, mueve la foto hacia la parte superior izquierda. � Abre el archivo hotel.gif en una nueva capa. � Con la herramienta Mover, mueve la foto hacia la parte inferior derecha. � En la Caja de Herramientas selecciona la herramienta Texto,

� Color del texto: verde, � Tipo: Comic Sans MS � Tamaño: 58 píxeles.

� Escribe, en medio, ¡Ven al Caribe! � Aplica el filtro Fundir:

• Menú Filtros >> Animación >> Fundir En el cuadro de diálogo que aparece, asegúrate de que la opción bucle esté seleccionada. Al finalizar la aplicación del filtro se abre una imagen nueva. � Sigue los pasos del ejercicio anterior y guarda el resultado como GIF, con el nombre:

� Nombre: ejerciciogimp11g.gif. � Envía el archivo a la Profesora.

Ejercicio libre 1. a) Busca en Internet una foto de un paisaje y otra de personas. b) Recorta las personas y colócalas sobre el paisaje de forma que se note lo menos posible la manipulación. c) Utiliza, al menos, dos capas. d) Guarda la imagen resultante en la carpeta practicasgimp con el nombre libregimp01.xcf y envía el documento a la profesora. Ejercicio libre 2. a) Crea una animación GIF con la opción Fundir y el tema que quieras. b) Guarda la imagen resultante en la carpeta practicasgimp con el nombre libregimp02.xcf y envía el documento a la profesora.