playmanía guía batman arkham knight ps4

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  • 7/25/2019 Playmana Gua Batman Arkham Knight PS4

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    GUAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS4

    Paso a paso Trofeos Desafos de Ra La venganza de Riddler...

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    PRLOGOTras la escena de introduccintomaremos el control de unpolica en la cafetera PaulisDinner. Cuando el polica aca-

    be de realizar su pedido seacercar un civil para avisar-te de que una persona esta fu-mando dentro del local. Acr-cate hasta la persona que se

    encuentra en la mesa del fon-do y preprate para sufrir unapesadilla en la que tendrs quehacer uso de tu pistola en un

    vano intento para sobrevivir.

    La siguiente escena sirve co-mo presentacinpara el villa-no Espantapjaros B, quienamenazar a la ciudad deGotham con hacer uso de sunueva toxina y avisando quelo sucedido en la cafetera solo

    fue un aviso. El comisario Jim

    Gordon y un par de villanosconocidos harn aparicin en

    otra cinemtica antes de to-

    mar el control de Batman C.

    Desde el punto de inicio pla-nea hasta la azoteade la co-misara para hablar con JimGordon. Cuando acabe la con-

    versacin ve al punto que teindican de la ciudad, para ayu-dar a un polica que est sien-do apalizado por algunos ma-tones D. Cuando rescates alpolica mira hacia la carrete-ra y pulsa R1 para hacer que el

    Batmvil venga a buscarte E,durante la escena conseguirsel Trofeo La va del caballero.

    Conduce lo ms rpido quepuedas para alcanzaral veh-culo enemigo y despus inte-rroga al conductor para con-seguir informacin sobre elparadero del Espantapjaros.

    Ve al punto indicado y sube ala parte ms alta del edificio

    para dejarte caer por la vitrina.Acaba con todos los enemigosantes de acercarte a la crista-lera para tener una conversa-cin con Hiedra venenosa.

    Cuando acabe la escena sersasaltadopor varios enemigosy vehculos blindadosF. Usael dispositivo de control remo-to del Batmvil para acabarcon todos y aparca en la puer-ta del edificio para que ambos

    podis subir. Cuando acabes

    con los refuerzos tendrs queavanzar hasta el punto indica-do para completar un entrena-miento sobre el uso de las ar-

    mas del Batmvil y ponerlo enprctica en otro punto de laciudad. Cuando elimines a losenemigos pon rumbo a la co-misara de Gotham para hablar

    con Jim Gordon. Al encerrar a

    Hiedra venenosa conseguirsel Trofeo El rastro del miedo.

    3

    LA GUA PASO A PASO

    B

    E F

    C D

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    BATMAN ARKHAM KNIGHT

    LA FRECUENCIA DEL MIEDOVe hacia el mostrador de la

    comisara para hablar con JimGordon. Al acabar la conver-sacin tendrs disponibles va-rias misiones secundariasG.Puedes elegir si quieres empe-

    zar ya con ellas o con la misinprincipal, ten en cuenta que lasmisiones secundarias las pue-des completar incluso cuandohayas acabado el juego.

    De momento es recomendableseguir con la historiaprincipal,por lo tanto actvala y sigue elcamino marcado hasta la base

    de Batman, en la Torre del re-loj de Gotham. Usa el modo de-tective o directamente activa elbusto que ves en la estanterade la izquierda para que apa-rezca el centro de mando.

    Cuando acabe la conversacincon el Orculosal de la torrey dirgete al punto indicado enlos Estudios Panessa. All acti-va el generadorpara descubrirque necesita energa Hy es-pera a que Lucius Fox te man-de algo de apoyo con la Batala.

    Ve al punto indicado y sbeteen el Batmvil, acelera y usa elturbo para saltar por la rampa

    y poder llegar al techo acris-talado I. Levanta la siguien-te seccin del techo hacien-do uso del cabrestantey sigue

    el camino por el tejado has-ta llegar al generador anterior.

    Vuelve a usar el cabrestanteen el generador para cargarlode electricidad y espera a queacabe la siguiente conversa-cin con el Orculo.

    Pon rumbo al punto que te in-dicany una vez all activa la vi-

    sin de detective para locali-zar a los cinco enemigosqueestn dentro del pequeo al-

    macn. Sube a un punto altoy usa el Batarang en la puertapara hacer salir a dos de ellosy elimnalos como quieras J.Cuando solo queden tres, vol-vers a hablar con Lucius Foxy te mandar una nueva ver-sin del traje de BatmanK.Entra en la rejilla ms cercana

    para llegar al pequeo alma-cn y realiza una eliminacinmltiple por intimidacin para

    acabar con los tres a la vez. Li-bera al hombre que tenan se-cuestrado y activa el genera-

    dor de la antena.

    Al salir del almacn tendrsque usar el Batarangpara

    triangular la seal del Espan-tapjaros. Tienes que unir las

    dos seales de las antenas enel punto ms a la derecha delmapa y que corresponde aAce Chemicals L. En el cami-no hacia Ace Chemicals ten-drs una conversacin con Jim

    Gordon y recibirs el Trofeo Lafrecuencia del miedo.

    ACE CHEMICALSLa misin comienza en elpuente que lleva a Ace Chemi-

    cals y al acercarte a la entradade la fbrica vers una escenacon el caballero de Arkham M.Cuando acabe, sube a la par-te ms alta de la fachada prin-cipal para echar un vistazo al

    patio inferior de la fbrica.Espera a que acabe la conver-sacin con Orculo y ve haciala izquierda del patio interiorpara localizar a cinco soldados

    G H I

    KJ L

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    que patrullan cerca de una ter-minal. Acaba con ellos comoquieras y activa el generador

    para conseguir informacinsobre cinco objetivos. Usa elescner de vozpara localizar alos cinco objetivos, dos en ca-

    da patio de la fbrica y otroms en la estructura que estfuera de la fbrica N.

    Cerca de la entrada vers unacaseta custodiadapor variosesbirros: elimnalos O. Cuan-do acabe la siguiente conver-sacin Orculo, activa el meca-

    nismo para abrir la puerta de

    Ace Chemicals y usa el cabres-tante con el Batmvil para le-vantar el extremo del puente y

    poder entrar en la fbrica.

    Cuando acabes con los tan-ques enemigosque te dan labienvenida, usa el cabrestan-te para romper una pared me-

    tlica y sigue el punto hasta laestructura donde estaba unade las voces que escaneas-te antes para encontrar a unode los empleadosde la fbricaP. Al hablar con l aparece-

    r el caballero de Arkham jun-to a unos esbirros. Usa el con-trol remoto del Batmvil para

    hacer que el caballero huya yacaba con el resto de esbirrosantes de liberar al empleado.Llvalo fuera de la fbrica.

    Vuelve a entrar y sube a laplataformade color amari-llo que ves en el patio central.Acaba con todos los enemigosy usa la terminal para mover larampa que puedes ver colgan-

    do de la estructura. Tu objeti-vo es llevarla hacia la derechay girarla para que luego pue-

    das saltar por ella con el Bat-mvil y as llegar hasta el ladoizquierdo del patio Q.

    Avanza hasta el siguiente pa-tio y destruyetodos los tan-ques enemigos. Usa el cabres-tante para tirar de una vlvulaque ves en la pared, bajo unaespecie de oficina R, y luegoacaba con los enemigos que

    vers en esa oficina. Usa el gelexplosivoen la pared y avanzahasta usarlo tambin en el sue-lo y acceder as a otra zona.

    Rompe la pared que ves a laderechasegn llegaste y ac-tiva elpanel que ves a la iz-quierda para abrir una com-puerta y poder usar de nuevoel cabrestante del Batmvil enesta misma zona. As corta-

    rs el gas.

    Sigue avanzando por este pa-sillohasta el final del todo pa-ra activar otro panel y usa elBatmvil para romper la pared

    y tirar del siguiente punto deanclaje. De este modo harsque un ascensor suba hastaarriba del todo. Sube en el as-

    censor con Batman y vuelve ausar el Batmvil para descen-der abajo del todo y llegar auna especie de laboratorio S.

    Avanza por el laboratorio has-ta ver al siguiente empleadoa travs de una cristalera. Su-be por el hueco del techo parallegar a la zona del laborato-rio donde le llevan y acaba con

    todos los enemigos. Habla conel empleado para salir del la-boratorio y vuelve al Batmvilusando el cabrestante.

    M

    P

    N

    Q

    O

    R

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    Cuando acabis de subir osestarn esperandovarios re-fuerzos enemigos incluyendoel helicptero del caballero de

    Arkham T. Usa el armamen-to del Batmvil para acabarcon ellos y sal de la fbrica por

    donde viniste para salvar alempleado y desbloquears elTrofeo Miedo a la fe.

    Vuelve a entrar en la fbrica yusa el Batmvil para rompermuro principal que te indican.Usa la terminal de la gra pa-

    ra mover la rampa y colcalapara poder entrar por el hueco

    que acabas de abrir U.

    Avanza por la fbrica con elBatmvil,destruyendo un parde tanques. Cuando veas el

    camino cortado, debes cata-pultarte para pasar por enci-ma. Entra por cualquiera delos conductos que ves en lapared y acaba con la torre-

    ta y la pareja de guardias ene-migos V. Vuelve al Batmvily sigue el camino hasta el si-guiente punto cortado. Vuelvea catapultarte y acaba con to-

    dos los enemigos que te espe-ran al otro lado antes de poderactivar una palanca para abrir

    la compuerta. Catapltate porencima del siguiente bloqueopara llegar a la parte centraldel la fbrica.

    En esta zona vers a ochoenemigos con los que debesacabar como quieras para po-der entrar en la cmara centralde la zona W. Una vez den-tro, examina la terminal cen-tral y espera a que terminen

    las conversaciones para empe-zar a mover unos recipientes

    cilndricos y detener el flujo dela toxina. Debes moverlos concuidado para no correr peli-

    gro pero justo despus de sa-car el cuarto cilindro saltaruna escena.

    Tras el fundido en negro con-trolars a Jim Gordonen losEstudios Panessa. Debes en-trar dentro del edificio princi-pal para llegar a una zona decontencin donde Batman tie-ne a varios presos X. Exami-na todas las celdas y escucha

    lo que tienen que decir an-tes de que Batman aparezcapor sorpresa al girar la cma-

    ra. Cuando acabe la conver-sacin con Jim Gordon volve-rs a jugar con Batman en AceChemicals.

    Usa el control remoto del Bat-mvil y tira del anclaje que vesen la cmara en la que te en-cuentras para poder escaparde la fbrica antes de que se

    derrumbe. Durante la escenaen el puente desbloquears elTrofeo La gran evasinY.

    CAPTURADAPon rumbo a la comisara yacaba con todos los tanquesenemigos que aparecen en la

    zona para entrar. Una vez den-tro debes hablar con Jim Gor-don para ponerle al corrientede la situacin.

    Cuando acabe la escena am-bos saldrisde la comisararumbo a la torre del reloj, peroal poco de avanzar seris em-boscados por varios vehculosenemigos Z. Al acabar con

    S T U

    WV X

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    los enemigos Batman decidirque es ms seguro ir a la torredel reloj juntos en el Batmvil.

    Al llegar tendrs que acabarcon ms vehculos enemigosy cuando intentes entrar en latorre recibirs el objetivo de

    acabar con los enemigos quela rodean 8.

    Una vez dentro de la torre su-frirs algunas alucinacionesen las que revivirs una par-te importante del pasado. Se-gn suceda esta y las siguien-

    tes escenas debes explorar lazona y girar la cmara para

    que las escenas se vayan su-cediendo. Finalmente tendrsque usar la terminal de la to-

    rre para localizar a Brbara 9.Adelanta el vdeo de graba-

    cin hasta 00:36:15 y exami-na la pantalla superior derechapara ver a Brbara, luego ade-lanta hasta 00:43:26 para exa-minar el vehculo en el que se

    sube. Tras otro par de conver-saciones, sal de la torre.

    Sube en el Batmvil y usa elescner para seguir las huellas

    del coche. Llegars a un cru-ce en el que vers como la mi-

    licia pone una bomba en mitadde la calle :. Esta es una delas misiones secundariasquetiene el juego y consiste endesactivar la bomba aunque

    cuando lo intentes aparecernvarios tanques enemigos con

    los que debes acabar. Cuandoconsigas desactivar la bom-ba sigue buscando al vehcu-lo que se llevo a Brbara has-ta llegar al puente que lleva a

    Miagani Island.

    Ve hasta el punto indicado en

    una torre de Miagani Islandy acaba con todos los enemi-

    gos para examinar la terminalprincipal, reactivar los contro-les del puente y de paso des-bloquear el Trofeo Tierra denadie. Al hacerlo har acto depresencia Riddler.Cuando acabe la escena debesir hacia la izquierda rumbo alorfanato, pero aprovecha pa-ra subir a la torre ms alta de

    Miagani Island ;para desblo-quear la misin secundaria deCriatura nocturna.

    Al llegar al orfanato vers en laentrada a uno de losinforma-dores de Riddleral que pue-des interrogar para conseguirla informacin de alguno delos coleccionables que debersrecoger ms adelante. Entra

    en el orfanato y libera a Cat-womande la silla antes de te-ner que enfrentaros a un gru-po de robots

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    Lo primero que tienes que ha-cer es examinarel asiento delcopiloto. Examina la zona en laque cae el conductor del veh-

    culo tras el impacto. Examinael asiento trasero del copilo-to. Examina la puerta que sale

    despedida hasta una pequeabarcaza a la derecha. Sigue la

    trayectoria de cada de Orcu-lo hasta ver como el caballerode Arkham dispara al suelo yexamina el impacto a. Final-mente debes retroceder la es-cena hasta ver como Orculolanza un codificadorbajo unacaja que debes coger.

    Vuelve a activar la misin y vehasta la Torre Waynepara ini-ciar el siguiente paso. Al llegar

    tendrs una conversacin conLucius Fox y te dar la opor-tunidad de elegir una mejorapara el Batmvil, puedes ele-gir la que quieras porque ms

    adelante conseguirs la que noelijas ahora. Cuando acabe laconversacin examina el bustoque ves en una de las estante-ras para tener una conversa-

    cin ms y sal del edificio.

    De nuevo ve hasta el punto in-dicadoy usa el Batmvil paraacabar con todos los tanquesenemigos antes de poder en-trar en el tnel b. Ya dentro,vers que no puedes avanzarcon el Batmvil y debes usar

    el cabrestante para romper elacceso por el conducto del te-

    cho. Espera a que acabe la lla-mada con tu compaero y usael Gel explosivo para romperla pared de madera. Avanzahasta llegar a la primera sala

    y cruza al otro extremo usan-do el Lanzacabos, usa el Bata-rang por control remoto para

    golpear un botnque est trasla verja cy de nuevo el Lan-zacabos para cruzar por el ca-mino que acaba de abrirse. Enla siguiente sala usa el Lanza-

    cabos para cruzar al otro ladoy luego el Batarang por con-trol remoto por el hueco de lapared para golpear otro botnpara abrir el camino que te lle-

    va hasta otro puente.

    Culgate de las barras que vesen el techoy da media vuel-ta para cruzar por las siguien-

    tes barras. Entra en el conduc-

    to y sal por el otro extremopara llegar a una sala. En estazona tendrs que acabar contodos los enemigos con mu-cho cuidado de no cruzar por

    la puerta de entrada o te dis-

    pararn los tanques del tneld. Cuando acabes con todos,debes activar una palanca

    cerca de la puerta de entra-da para subir la verja de segu-ridad y usar el Batmvil a con-trol remoto para acabar con elresto de enemigos y tanques

    del tnel.

    Sube en el Batmvil y persi-gue al vehculoque te indica lamisin principal. Una vez que

    hayas conseguido destruir elvehculo tendrs que interro-gar al piloto ey desbloquea-rs el Trofeo Infierno en la tie-rra. Despus del interrogatoriotendrs una conversacin conLucius Fox y debers ir al pun-

    to indicado para recibir la nue-va mejora del Batmvil queelegiste y tendrs que poner-la a prueba antes de pasar a lasiguiente misin.