plan curricular area de tecnologia e informatica 2010

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PROGRAMA CURRICULAR DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

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Page 1: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

PROGRAMA

CURRICULAR DEL

AREA DE

TECNOLOGIA

E INFORMATICA

Page 2: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

PROGRAMA CURRICULAR DEL AREA DE TECNOLOGIA

E INFORMATICA

CARMEN ROSA BECERRA RAMIREZ

MARLENY MANRIQUE MELENDEZ

EDGAR PEÑARANDA U.

SAYRA RODRIGUEZ

PEDRO RUIZ

INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO MUNICIPAL

GREMIOS UNIDOS

SAN JOSE DE CUCUTA

MARZO 2010

Page 3: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

CONTENIDO

1. PRESENTACION DEL AREA

2. JUSTIFICACIÓN

3. ESTRUCTURA CONCEPTUAL

4. INTENCIONALIDAD

5. LOGROS PROMOCIONALES

6. CONTENIDOS

7. OBJETIVOS DEL AREA

8. ESTÁNDARES DEL ÁREA

9. COMPETENCIAS

10. ESQUEMA MAPA FUNCIONAL DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

11. . TEORIA Y PRINCIPIOS PEDAGOGICOS

12. ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS

13. RECURSO EDUCATIVOS REQUERIDOS

14. METAS DE CALIDAD

15. EVALUACION

16. PLAN DE APOYO O ACTIVIDADES DE REFUERZO

17. BIBLIOGRAFIA

Page 4: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

1. PRESENTACION DEL AREA

AREA INTENSIDAD HORARIA SEMANAL

TECNOLOGIA E INFORMATICA Pre 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11°

ASIGNATURA

TECNOLOGIA E INFORMATICA 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2

El manejo de la tecnología e informática, se ha hecho indispensable en

casi todas las tareas que realiza el ser humano y resulta necesario que

toda persona conozca las utilidades que nos ofrecen los avances

tecnológicos y principios básicos, pues cada vez con mayor frecuencia

se tiene contactos con algún tipo de ellos en cualquiera de las

actividades cotidianas.

Se pretende ingresar en el fascinante mundo de la tecnología, se

integran actividades que se buscan recrear el conocimiento de

conceptos, procesos y nociones específicas, de la tecnología sin que le

resulte abrumadora o difícil.

La información se presenta paso a paso y partiendo de lo elemental a lo

más complejo, con explicaciones técnicas y pertinentes para atender las

necesidades de los estudiantes avanzados, como los que siendo novatos

en el tema. Se preparará para sus estudios de carreras relacionadas

directa e indirectamente con tecnología e informática.

Conviene entender el desarrollo de la tecnología como el avance e

innovación cada vez más dadas las exigencias de la época, el

desarrollo, la velocidad y capacidad de procedimientos en las nuevas

máquinas y de una globalización que llevará a la humanidad a utilizar

un lenguaje común, para poder comunicarse entre sí, llegando a una

integración que permite a los estudiantes:

a. Estar al día en los nuevos avances tecnológicos e informáticos.

GRADO

Page 5: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

b. Utilizar los avances tecnológicos que están a su alcance.

c. Buscar los medios para estar al día en el desarrollo de la tecnología e

informática.

d. Manejar adecuadamente los equipos que están a nuestro alcance.

e. Aplicar los conocimientos.

f. Manejar un lenguaje técnico para no confundir con términos que

desvirtúan el lenguaje español.

2. JUSTIFICACIÓN

Page 6: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

La tecnología es la ciencia que se encarga del estudio de las técnicas.

Como fenómeno cultural es el conjunto de conocimientos que hacen

posible que el hombre transforme la naturaleza y por ese hecho de ser

realizados por el hombre mismo son susceptibles de ser estudiados,

comprendidos y mejorados a través de la historia por las diferentes

generaciones. La técnica está compuesta por las acciones

procedimentales para el uso de herramientas, materiales y equipos. La

técnica es realmente la que tiene que ver con el modo específico de

“hacer las cosas”, o con las operaciones necesarias para efectuar un

proceso productivo especifico.

Con base en lo anterior se hace necesario referirse a la informática

como la tecnología que acompaña de manera teórica, práctica,

procedimental y educativamente el proceso académico del estudiante.

La informática tiene por objeto el desarrollo de sistemas para procesar la

información, automáticamente uno de sus grandes apoyos es el

computador.

El área de tecnología e Informática abarca las competencias de

conocimiento tecnológico, comunicación, ética y laboral que le permitan

al estudiante ubicarse en un medio en continua transformación, gracias

a los avances de la ciencia y la tecnología utilizando recursos tales como

el computador.

Desde el saber el estudiante debe ser capaz de entender y manejar

responsablemente los recursos tecnológicos a su alcance y desde la

actitud podrá evaluar, criticar y sustentar puntos de vista frente a las

consecuencias del buen uso, mal uso y abuso de las tecnologías.

El área pretende generar en los estudiantes la curiosidad que favorezca

la investigación para que sean capaces de obtener, procesar y manejar

información de acuerdo a sus necesidades a través de recursos

tecnológicos. Tratar de explicar la importancia de la tecnología dentro

del mundo académico de hoy implica involucrar todas las áreas del

conocimiento; ya que los sistemas tecnológicos se han convertido en

una herramienta que permite el ágil manejo de la información; lo que

Page 7: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

hace posible la rapidez, el entusiasmo en la apropiación de saberes

específicos. Los educandos no pueden desconocer y mantenerse al

margen de los procesos de modernización y avances que sufre el

mundo; y para que no existan brechas entre ese mundo y su proceso

personal y formativo, debe familiarizarse desde muy temprano con los

equipos y conocimientos que le faciliten una correcta ubicación en el

espacio y en el tiempo.

En síntesis, el área de Tecnología e Informática es un espacio que facilita

al estudiante los escenarios para la construcción de conocimientos, el

desarrollo de habilidades y formación de valores que le permitan

comprender y modificar el mundo tecnológico en el cual vive. En el área

de Tecnología e Informática el estudiante reconoce, evalúa y ejecuta

procesos globales; esto es, procesos de implicación cognitiva, física y

valorativa, dando pertenencia y significado a los contenidos

programáticos de otras áreas del conocimiento.

3. ESTRUCTURA CONCEPTUAL

La institución Educativa colegio MUNICIPAL GRAMIOS UNIDOS a través

de su P.E.I. articula dentro del Plan de estudios el programa de

tecnología e Informática, el cual pretende que los alumnos desarrollen

Page 8: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

procesos mentales, competencias y dimensiones de la persona, que le

permitan interactuar significativamente en la cultura actual y cumplir

con las exigencias de la misma.

En el desarrollo del conocimiento, la Tecnología e Informática, tecnología

ha conducido al ser humano a crear otras formas otra forma de

producción para incentivar su crecimiento económico, social, político,

cultural y tecnológico. Partiendo de la importancia que hoy en día

representa la tecnología es fundamental considerar que con la nueva

generación de los avances en el software multimedia, tecnológicos y la

capacidad ilimitada de Internet y en todas las áreas del conocimiento,

que computadoras satisfacen todas las exigencias del mundo moderno,

estimulando tanto la parte emocional como la parte pensante del

cerebro; logrando que la enseñanza sea interactiva, de modo que se

ajuste a la perfección al estilo de aprendizaje preferido del alumno. .

Actualmente, podemos encontrar aplicaciones de la tecnología e

informática en cualquier faceta del progreso humano como medicina,

física, química, matemáticas, ciencias sociales, en la industria, en el

mundo de la empresa en los deportes e incluso en el campo del ocio de

jóvenes y mayores con la fiebre de los juegos por computadora que nos

esta invadiendo; así mismo en el campo de la educación, en el hogar la

defensa y, en definitiva, en todos los campos en los que el hombre

desea conseguir mayores ventajas particulares o sociales.

El propósito de este programa es realizar una introducción a los

principios generales de la TECNOLOGÍA que sea de utilidad para los

alumnos y alumnas, ya sea para estudios posteriores o aplicaciones al

lugar de trabajo.

Es por ello que los alumnos del Colegio MUNICIPAL GREMIOS UNIDOS,

concebirán la TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA como una pedagogía

personal y social que busca la transformación de la realidad con cambios

propios de una sociedad que comenzó un nuevo milenio.

Page 9: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Los alumnos tendrán como base los procesos mentales de

RAZONAMIENTO LOGICO

RAZONAMIENTO DIVERGENTE

RAZONAMIENTO TRANSITIVO

INFERENCIA LOGICA

ANALISIS – SINTESIS

CODIFICACION – DECODIFICACION

CLASIFICACION

COMPARACION

REPRESENTACION

DIFERENCIACION

IDENTIFICACION

Page 10: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

MAPA CONCEPTUAL

TECNOLOGIA

CONCEPTOS COMPONENTES

TECNICA

CIENCIA

INNOVACIONES E

INVENCION

TECNOLOGIAE

INFORMATICA

INFORMATICA

Naturaleza de la tecnología

Características y objetivos

Tecnología y sociedad

Solución de problemas con

tecnología

Estrategias

Comunicación

Apropiación y uso de la

tecnología

Uso de la tecnología

Procesos de aprendizaje

Uso delP.C.

Actitud frente a la tecnología

Valoración social

Participación social

COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS

Page 11: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

4. INTENCIONALIDAD

Al finalizar el proceso de enseñanza – aprendizaje - práctica el alumno

identificará los elementos básicos en la evolución de los artefactos,

innovación e inventos, medidas, aparatos, maquetas, normas de

seguridad, conocimiento de microempresas de la comunidad y de los

derechos humanos, elaboración de proyectos y videos, trabajar el

ambiente Windows, internet, sistema de numeración y adquirir las bases

para sus estudios posteriores.

Acorde a las exigencias planteadas por el MEN el programa intenta

desarrollar en los alumnos competencias de tipo INTERPRETATIVO,

ARGUMENTATIVO Y PROPOSITIVO.

INTERPRETACIÓN: De conceptos y datos. Reforzar procesos de recuerdo,

comprensión y aplicación

ARGUMENTACIÓN: Los alumnos darán razones de los resultados

obtenidos de los datos y los aceptará o refutará según el caso. Aquí se

reforzarán procesos de recuerdo, comprensión, aplicación. Análisis,

síntesis y razonamiento inferencial.

PROPOSICIÓN: Los alumnos establecerán conjeturas y propondrá

soluciones de acuerdo a los resultados obtenidos para una mejor

presentación de los datos.

La acción de tipo propositivo involucra los procesos de recuerdo,

comprensión, aplicación, análisis, síntesis y razonamiento hipotético.

Los alumnos estarán en capacidad de:

Determinar los grandes avances tecnológicos e informáticos con la

historia.

Page 12: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Señalar los diferentes progresos del PC.

Señalar las características de las principales innovaciones e inventos.

Conocer normas de seguridad de empresas de diferentes

modalidades.

Conocer diseños de diferentes maquetas.

Relacionar aparatos con diferentes medidas.

Comprender la estructura de la red-internet y sus aplicaciones.

Distinguir y comprender cada elemento especificado de una factura

de servicio público.

Conocer las necesidades tecnológicas e informáticas de la comunidad

en que participa.

Conocer programas de PC. que permitan editar fotografías y videos.

Conocer procesos de transformación de materia prima.

Conocer los mecanismos de una patente y los derechos de autor de

un producto.

Conocer las diferentes aplicaciones de la tecnología en las diversas

áreas del conocimiento humano.

Analizar los derechos humanos universales.

5. LOGROS PROMOCIONALES

Page 13: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

1. Comprende la funcionalidad de electrodomésticos caseros, cada parte

del computador y aplicación en actividades de su vivir cotidiano.

2. Comprende y aplica todas las utilidades y recursos que nos ofrece la

tecnología e informática.

3. Desarrolla habilidades en el conocimiento de los avances

tecnológicos e informáticos, que ha tenido la comunidad comparándola

con otras a nivel local y mundial.

4. Diseña proyectos de vida y de solución de problemas tecnológicos

que se presentan en la comunidad, analizando los derechos del

consumidor y humanos.

6. CONTENIDOS

Page 14: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

6.1 PREESCOLAR A 5° GRADO

NIVEL DE PREESCOLAR:

Aparatos eléctricos

Avances tecnológicos

Manejo de herramientas de trabajo

Baterías sanitarias

GRADO PRIMERO:

El computador y sus partes

Avances tecnológicos

Manejo de herramientas de trabajo

GRADO SEGUNDO:

Tecnología

La energía

Aplicaciones Informáticas

GRADO TERCERO:

Funcionamiento del sistema eléctrico

Materiales radiactivos que contienen algunos productos tecnológicos

Manejo del mouse y el teclado

GRADO CUARTO:

La tecnología

Función tecnológica

Historia de la tecnología

Procesador de textos

GRADO QUINTO:

Page 15: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

La tecnología

Sonido y video con Windows

Elementos adicionales de un documento

Presentaciones con PowerPoint

6.2 GRADOS DE 6° A 11°

Evolución de los artefactos y del PC.

Innovaciones e inventos

Principios científicos (leyes: luz, sonido, electricidad, movimiento).

Conceptos y avances tecnológicos.

Normas de seguridad, derechos humanos y del consumidor.

Realización de maquetas, videos, transformación de materia prima,

producción y manufactura de productos, calidad y mantenimiento de

artefactos tecnológicos.

Conocimiento de aparatos de medidas (longitud-luz), costos, uso y

mantenimiento.

Internet relaciones con otras áreas.

Tecnología de la comunicación e información.

Deficiencias tecnológicas, problemas de la comunidad, solución y

costos.

Transformación de la materia prima

Ética y tecnología

Patentes y derechos.

Reciclaje

Uso racional de los recursos.

Propiedad intelectual y el internet

7. OBJETIVOS DEL AREA

Page 16: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

En el área de TECNOLOGÍA E INFORMATICA se pretende que el

estudiante:

a. Clasifique y determine las características de los avances que ha

tenido la tecnología.

b. Comprende y aplica todas las utilidades y recursos dados por el

avance de la tecnología.

c. Desarrolla habilidades y destrezas en aplicación, interpretación en

forma creativa y ética de la tecnología e informática para beneficio

propio y de la comunidad.

d. Identifique las características y objetivos de la tecnología, sus

conceptos, relación con otras disciplinas y reconocimiento a través de la

historia y la cultura.

e. Incorporar en la comunicación significados y lenguaje técnico para

comprender y desarrollar procesos tecnológicos.

f. Utiliza la forma adecuada pertinente y crítica la tecnología para

optimizar, aumentar la productividad y potenciar procesos de

aprendizaje de otras áreas.

g. Conoce la estructura del funcionamiento de los aparatos y sistemas

tecnológicos del entorno.

h. Relaciona los conceptos tecnológicos y aplicarlos a situaciones

específicas con el fin de resolver los problemas cotidianos.

i. Maneja estrategias para identificar, formular y solucionar problemas

con tecnología, así como la jerarquización y comunicación de ideas.

j. Aplica los conceptos adquiridos para diseñar nuevas alternativas de

solución a los problemas tecnológicos del entorno.

k. Aplica los conocimientos tecnológicos en su proyecto de vida y

transformar positivamente las experiencias personales y laborales.

l. Fomenta la sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación

y trabajo en equipo para reconocer el potencial de los recursos y valorar

la participación social en ética, responsabilidad y comunicación.

m. Reconoce la tecnología del entorno para identificar la realidad que

los rodea.

n. Adquiere conocimientos básicos de tecnología e informática para

proyectarlos en la formación laboral.

Page 17: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

8. ESTÁNDARES DEL ÁREA

Para el diseño y elaboración de los logros del área de Tecnología e

Informática se han tenido en cuenta los lineamientos curriculares y los

indicadores de logro establecidos en la resolución 2343 del 5 de Junio de

1996. En el área de Tecnología e Informática del ciclo primaria se

Page 18: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

tendrán en cuenta todos los objetivos específicos y de manera especial

la adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en su

entorno, en la sociedad, de manera productiva, motivándolo para su

iniciación en campos más avanzados de la tecnología moderna. Para tal

efecto se han deducido los logros por niveles y luego por grados:

8.1 PREESCOLAR

Participar en actividades que le permitan el conocimiento de sus

necesidades y la satisfacción de las mismas

Desarrollar actividades iniciales para la comprensión del

funcionamiento de instrumentos y artefactos sencillos del entorno

para su adecuada utilización

Fomentar actitudes de responsabilidad en actividades programadas

en el hogar y la escuela

Conocer y aprovechar los bienes de la escuela y el hogar y contribuir

a conservarlos en buen estado

8.1.1 LOGROS CURRICULARES DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

PARA EL PREESCOLAR

Conocer y aprender la funcionalidad que tienen los aparatos

eléctricos que encuentran en su cotidianidad y el buen uso de ellos.

Conocer algunos aparatos tecnológicos, su funcionalidad y cuidados

que se les debe tener.

Conocer la función de cada herramienta de trabajo, teniendo en

cuenta el cuidado que se debe tener al usarlas

Reconocer las baterías sanitarias como parte indispensable en la vida

del hombre

Sabe jugar Play

Sabe el uso adecuado de las herramientas de trabajo

Conoce las normas de prevención de accidentes que debe tener al

usar las herramientas de trabajo

Sabe el uso adecuado que se le debe dar al baño

Usa adecuadamente los grifos de agua

Page 19: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

8.2 EDUCACIÓN BÁSICA

El área en el ciclo de Secundaria y Media Técnica busca el desarrollo de

las capacidades para el razonamiento lógico mediante el dominio de los

sistemas numéricos geométricos, métricos, lógicos y analíticos de

conjuntos de operaciones y relaciones así como su utilización para la

interpretación de los problemas de la ciencia, la tecnología y la vida

cotidiana.

Conocimiento del medio o entorno

Capacidad para la transformación del medio

Aprovechar y conservar los bienes y servicios que el medio le ofrece

Desarrollar una actitud responsable para conservar los recursos y los

bienes que están a su servicio

Comprender la importancia de la ciencia y la Tecnología para la

comprensión de su vida como ser humano

Apreciar la influencia de la ciencia y la Tecnología en el proceso social

y económico

Comprender y reflexionar que el mundo está en constante cambio

8.2.1 LOGROS CURRICULARES DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

PARA EL GRADO PRIMERO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA

Identifica instrumentos tecnológicos de su entorno

Identifica y clasifica artefactos tecnológicos diferenciándolos de otros

Elabora construcciones simples

Desarrolla habilidades en el manejo del computador a través de

juegos informáticos

8.2.2 ESTÁNDARES CURRICULARES PRIMERO PRIMARIA

Identifica y usa instrumentos tecnológicos de su entorno inmediato y

la función tecnología de cada uno de ellos, tales como enseres de su

hogar, de la escuela, herramientas de construcción, medición,

materiales para pintar y otros sistemas tecnológicos.

Page 20: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Conoce los artefactos y electrodomésticos cotidianos y la función

tecnológica de cada uno de ellos.

8.2.3 LOGROS CURRICULARES DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA

PARA EL GRADO SEGUNDO DE LA EDUCACIÓN BASICA

Identifica instrumentos tecnológicos de su entorno

Identifica y clasifica artefactos tecnológicos diferenciándolos de otros

Elabora construcciones simples

Desarrolla habilidades en el manejo del computador a través de

juegos informáticos

8.2.4 ESTANDARES CURRICULARES SEGUNDO PRIMARIA

Relaciona y resalta la naturaleza del conocimiento tecnológico y la

participación de la ciencia, la filosofía, el arte, etc., en su

conformación.

Identifica y se ubica artefactos tecnológicos de su entorno más

cercano.

Reconoce el ambiente o hábitat como factor determinante en la

formación humana.

Analiza las necesidades cotidianas y busca soluciones adecuadas.

8.2.5 LOGROS CURRICULARES DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA

PARA EL GRADO TERCERO DE LA EDUCACIÓN BASICA

Identifica los artefactos tecnológicos de su entorno escolar

Reconoce y clasifica los elementos de la cocina y sitios de su hogar

Distingue las partes de un teclado del computador

Adquiere habilidad para el manejo de un ambiente gráfico y lúdico en

el computador

8.2.6 ESTÁNDARES CURRICULARES TERCERO PRIMARIA

Page 21: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Resuelve una situación problemática surgida de las necesidades

humanas al usar los elementos y artefactos de la cocina y sitios de

su hogar

Transforma las ideas en hechos concretos.

Reconoce la importancia de la tecnología en el ámbito del hogar

Identifica algunos elementos básicos del sistema de cocina y

consigue información en diversas fuentes, las organiza de acuerdo

con sus experiencias e intereses.

Describe el computador, usos, utilidad y elementos que lo componen.

Utiliza el ratón y el teclado para manejar el programa LOGO.

Utiliza LOGO para realizar un presentación multimedia que contenga

textos, dibujos, figuras, sonidos y animaciones

8.2.7 LOGROS CURRICULARES DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA

PARA EL GRADO CUARTO DE LA EDUCACIÓN BASICA

Analiza y clasifica instrumentos tecnológicos de los medios de

transporte

Analiza, describe y elabora las señales de transito

Maneja el teclado del computador

Aprende los conceptos básicos de programación

8.2.8 ESTANDARES CURRICULARES CUARTO PRIMARIA

Analiza los artefactos electrónicos usados en los medios de

transporte

Identifica y clasifica sistemas, señales y procesos tecnológicos de

transito

Elabora construcciones más avanzadas con símbolos y señales de

transito

Comprende la evolución histórica del computador

Identifica y reconoce el sistema operativo Windows

Distingue y menciona los componentes físicos de un computador

Adquiere habilidades para el manejo del teclado del computador

Page 22: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Asimila los conceptos básicos y sencillos de programación

8.2.9 LOGROS CURRICULARES DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA

PARA LOS GRADO QUINTO DE LA EDUCACIÓN BASICA

Al finalizar el curso, el estudiante:

Comprende el concepto de energía, sus clases y usos

Utiliza con propiedad el computador y en especial el teclado.

Utiliza las posibilidades que ofrecen las enciclopedias virtuales e

Internet como fuente de información.

Infiere el concepto de algoritmo y construye algunos ejemplos

prácticos para la solución de problema sencillos

Utiliza ordenes y procedimientos en LOGO para realizar figuras

geométricas que refuercen los conceptos de ángulo, grado, polígono

y sólido.

Utiliza la programación de LOGO para resolver problemas.

8.2.10 ESTÁNDARES CURRICULARES QUINTO PRIMARIA

Identifica los componentes físicos del computador

Comprende el concepto básico de energía

Distingue las clases de energía

Reconoce el uso de la energía en la aplicación de diversos artefactos

tecnológicos

Realiza experiencias sencillas con palancas y poleas

Conoce los elementos básicos del computador y sus funciones

Reconoce y explora las ventanas y barras del menú con sus

respectivas opciones

Comprende y aplica el uso racional de la tecnología para la

satisfacción de sus necesidades individuales y sociales

Muestra capacidad para valorar y explicar la funcionalidad de los

instrumentos tecnológicos de su vida cotidiana

Toma conciencia de los efectos adversos de la energía

Page 23: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Organiza la información adquirida y manifiesta críticamente los

diseños de los adelantos tecnológicos utilizados en el campo

energético

8.2.11 ESTANDARES CURRICULARES DE SEXTO Y SEPTIMO

GRADO

Comprende la funcionalidad e importancia de la tecnología y la

aplicación en las actividades de su vivir cotidiano para mejorar su

bienestar familiar.

Reconoce el avance y la innovación de la tecnología de acuerdo a la

época.

Comprende y aplica todas las utilidades y recursos que innova la

tecnología.

Identifica las características y objetivos de la tecnología, sus

conceptos, relación con otras disciplinas y reconocimiento a través de

la historia y la cultura.

Conoce las normas de seguridad.

Desarrolla habilidades en el manejo del procesador de texto.

Relaciona los conceptos tecnológicos y los aplica a situaciones

específicas con el fin de resolver los problemas cotidianos.

Precisa sistemas de medición y su utilidad.

Reconoce la tecnología del entorno para identificar la realidad que los

rodea.

Determina los riesgos que conlleva el desarrollo tecnológico en la

conservación y destrucción del medio ambiente.

Determina los costos de los aparatos utilizados en casa y cuidados

que se deben tener para su buen uso.

Conoce en forma clara y precisa los derechos del consumidor

8.2.12 ESTANDARES CURRICULARES DE OCTAVO Y NOVENO

GRADO

Determina cambios en la vida del hombre a través del desarrollo de

la tecnología.

Page 24: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Comprende la funcionalidad e importancia de la tecnología y la

aplicación en los principios físicos.

Investiga y exponga inventos de gran importancia.

Reconoce el avance de las normas de seguridad para los aparatos.

Utiliza la forma adecuada, pertinente y crítica la tecnología para

aumentar la productividad y potenciar procesos de enseñanza de

aprendizaje de otras áreas utilizando Internet.

Reconoce la importancia de los avances tecnológicos creados por el

hombre, para el buen uso y mejoramiento el medio ambiente.

Desarrolla destrezas en aplicación, interpretación en forma creativa y

ética de la tecnología, para beneficio propio.

Conoce los servicios públicos que se presta a la comunidad y su

funcionamiento.

Comprende y aplica todas las utilidades y recursos dados por la hoja

electrónica.

Identifica las características y objetivos de la tecnología, sus

conceptos, relación con otras disciplinas y desarrolla sus iniciativas

en un proyecto productivo.

Precisa los pasos para realizar patentes y solicitar derechos de autor

8.3 EDUCACION MEDIA

8.3.1 ESTANDARES CURRICULARES DE DECIMO Y UNDECIMO

GRADO

Determina cambios en la vida del hombre a través del desarrollo de

la tecnología.

Precisa avances tecnológicos utilizados en diferentes áreas.

Conoce del funcionamiento y normas de seguridad en artefactos

tecnológicos caseros.

Conoce las principales empresas de la región.

Precisa sistemas de medición y su utilidad.

Elabora proyectos utilizando el software requerido en el PC.

Conoce normas de seguridad para trabajar en diferentes empresas.

Lee y elabora planos de construcción y artefactos.

Page 25: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Conoce las deficiencias tecnológicas de la comunidad y propone

soluciones.

Conoce los diferentes tipos de energía y su producción.

Conoce la declaración de los derechos humanos y del niño.

Conoce los derechos del consumidor y forma de solicitarlo.

9. COMPETENCIAS

Acorde a las exigencias planteadas por el MEN, se plantean dos tipos de

competencias; en primer lugar las competencias ciudadanas (SERIE

GUÍAS No 6) y en segundo lugar las competencias propias del área de

tecnología (SERIE GUÍAS No 30), cada una de ellas por grupos de grados.

9.1 COMPETENCIAS CIUDADANAS

GRADO CONVIVENCIA PARTICIPACIÓN Y

PLURALIDAD,

IDENTIDAD

Page 26: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Y PAZ RESPONSABILIDAD

DEMOCRÁTICA

Y VALORACIÓN DE

LAS DIFERENCIAS

a

Comprendo la importancia

de valores básicos de la

convivencia ciudadana

como la solidaridad, el

cuidado, el buen trato y el

respeto por mí mismo y

por los demás, y los

practico en mi contexto

cercano (hogar, salón de

clase, recreo, etc.).

Participo, en mi contexto

cercano (con mi familia y

compañeros), en la

construcción de acuerdos

básicos sobre normas

para el logro de metas

comunes y las cumplo.

Identifico y respeto las

diferencias y semejanzas

entre los demás y yo, y

rechazo situaciones de

exclusión o discriminación

en mi familia, con mis

amigas y amigos y en mi

salón.

a

Asumo, de manera

pacífica y constructiva, los

conflictos cotidianos en mi

vida escolar y familiar y

contribuyo a la protección

de los derechos de las

niñas y los niños.

Participo

constructivamente en

procesos democráticos en

mi salón y en el medio

escolar.

Reconozco y rechazo las

situaciones de exclusión o

discriminación en mi

medio escolar.

a

Contribuyo, de manera

constructiva, a la

convivencia en mi medio

escolar y en mi comunidad

(barrio o vereda).

Identifico y rechazo las

situaciones en las que se

vulneran los derechos

fundamentales y utilizo

formas y mecanismos de

participación democrática

en mi medio escolar.

Identifico y rechazo las

diversas formas de

discriminación en mi

medio escolar y en mi

comunidad, y analizo

críticamente las razones

que pueden favorecer

estas discriminaciones.

a

Construyo relaciones

pacíficas que contribuyen

a la convivencia cotidiana

en mi comunidad y

municipio.

Participo o lidero

iniciativas democráticas

en mi medio escolar o en

mi comunidad, con

criterios de justicia,

solidaridad y equidad, y en

defensa de los derechos

civiles y políticos.

Rechazo las situaciones

de discriminación y

exclusión social en el país;

comprendo sus posibles

causas y las

consecuencias negativas

para la sociedad.

10°

a

Participo

constructivamente en

iniciativas o proyectos a

favor de la no-violencia en

el nivel local o global.

Conozco y sé usar los

mecanismos

constitucionales de

participación que permiten

expresar mis opiniones y

Expreso rechazo ante

toda forma de

discriminación o exclusión

social y hago uso de los

mecanismos democráticos

Page 27: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

11° participar en la toma de

decisiones políticas tanto

a nivel local como a nivel

nacional.

para la superación de la

discriminación y el respeto

a la diversidad.

9.2 COMPETENCIAS DEL AREA DE TECNOLOGIA

GRADO

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN

DE LA

TECNOLOGÍA

APROPIACIÓN Y USO

DE LA

TECNOLOGÍA

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

CON TECNOLOGÍA

TECNOLOGÍA Y

SOCIEDAD

a

Reconozco y

describo la

importancia de

algunos

artefactos en el

desarrollo de

actividades

cotidianas

en mi entorno y

en el de mis

antepasados

Reconozco

productos

tecnológicos de

mi entorno

cotidiano y los

utilizo en forma

segura y

apropiada.

Reconozco y

menciono

productos

tecnológicos que

contribuyen a la

solución de

problemas de la

vida cotidiana.

Exploro mi

entorno

cotidiano y

diferencio

elementos

naturales de

artefactos

elaborados con

la intención de

mejorar las

condiciones de

vida.

a

Reconozco

artefactos

creados por el

hombre para

satisfacer sus

necesidades, los

relaciono con los

procesos de

producción y con

los recursos

naturales

involucrados.

Reconozco

características

del

funcionamiento

de

algunos

productos

tecnológicos de

mi entorno y los

utilizo en forma

segura.

Identifico y

comparo

ventajas y

desventajas en la

utilización de

artefactos y

procesos

tecnológicos en

la solución de

problemas de la

vida cotidiana.

Identifico y

menciono

situaciones en

las que se

evidencian los

efectos sociales

y ambientales,

producto de la

utilización de

procesos y

artefactos de la

tecnología.

Reconozco

principios y

conceptos

propios de la

tecnología, así

Relaciono el

funcionamiento

de algunos

artefactos,

productos,

Propongo

estrategias para

soluciones

tecnológicas a

problemas, en

Relaciono la

transformación

de los recursos

naturales con el

desarrollo

Page 28: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

a

como momentos

de la historia que

le han permitido

al hombre

transformar el

entorno para

resolver

problemas y

satisfacer

necesidades.

procesos y

sistemas

tecnológicos con

su utilización

segura.

diferentes

contextos.

tecnológico y su

impacto en el

bienestar de la

sociedad.

a

Relaciono los

conocimientos

científicos y

tecnológicos

que se han

empleado en

diversas culturas

y regiones del

mundo a través

de la historia

para resolver

problemas y

transformar el

entorno.

Tengo en cuenta

normas de

mantenimiento y

utilización de

artefactos,

productos,

servicios,

procesos y

sistemas

tecnológicos de

mi entorno para

su uso eficiente y

seguro.

Resuelvo

problemas

utilizando

conocimientos

tecnológicos y

teniendo en

cuenta algunas

restricciones y

condiciones.

Reconozco las

causas y los

efectos sociales,

económicos y

culturales de los

desarrollos

tecnológicos y

actúo en

consecuencia, de

manera ética y

responsable.

10°

a

11°

Analizo y valoro

críticamente los

componentes y

evolución de los

sistemas

tecnológicos y

las estrategias

para su

desarrollo.

Tengo en cuenta

principios de

funcionamiento y

criterios de

selección, para la

utilización

eficiente y

segura de

artefactos,

productos,

servicios,

procesos y

sistemas

tecnológicos de

mi entorno.

Resuelvo

problemas

tecnológicos y

evalúo

las soluciones

teniendo en

cuenta las

condiciones,

restricciones y

especificaciones

del problema

planteado.

Reconozco las

implicaciones

éticas, sociales y

ambientales de

las

manifestaciones

tecnológicas del

mundo en que

vivo, y actúo

responsablement

e.

Page 29: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

El programa intenta desarrollar en los estudiantes competencias de tipo

INTERPRETATIVO, ARGUMENTATIVO Y PROPOSITIVO.

INTERPRETACIÓN: de conceptos y datos. Reforzar procesos de recuerdo,

comprensión y aplicación

ARGUMENTACIÓN: Los alumnos darán razones de los resultados

obtenidos de los datos y los aceptará o refutará según el caso. Aquí se

reforzarán procesos de recuerdo, comprensión, aplicación, análisis,

síntesis y razonamiento inferencial.

PROPOSICIÓN: Los alumnos establecerán conjeturas y propondrá

soluciones de acuerdo a los resultados obtenidos para una mejor

presentación de los datos.

La acción de tipo propositivo involucra los procesos de recuerdo,

comprensión, aplicación, análisis, síntesis y razonamiento hipotético.

Page 30: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

10. ESQUEMA MAPA FUNCIONAL DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

NATURALEZA DE LA TECNOLIGA

Identificar las características y objetivos de la tecnología sus conceptos, relación con otras disciplinas y reconocimiento a través de la historia y la cultura.

1.1 Incorporar en la comunicación significados y lenguaje técnico para comprender y desarrollar procesos tecnológicos.

1.2 Reconocer la importancia de los avances tecnológicos creados por el hombre, para el buen uso y mejorar así el desempeño productivo.

APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA

Utilizar la forma adecuada, pertinente y crítica la tecnología para optimizar, aumentar la productividad y potenciar procesos de aprendizaje en otras áreas.

2.1 Conocer la estructura del funcionamientote los aparatos y sistemas tecnológicos del entorno.

2.2 Relacionar los conceptos tecnológicos y aplicarlos a situaciones específicas con el fin de resolver los problemas cotidianos.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON

TECNOLOGIAManejar estrategias para identificar, formular y solucionar problemas con tecnología, así como la jerarquización y comunicación de ideas

3.1 Aplicar los conceptos adquiridos para diseñar nuevas alternativas de solución a los problemas tecnológicos del entorno.

3.2 Aplicar los conocimientos tecnológicos en su proyecto de vida transformar positivamente las experiencias personales y laborales.

TECNOLOGIA Y SOCIEDAD

Fomentar la sensibilización social ambiental, curiosidad, cooperación y trabajo en equipo para reconocer el potencial de los recursos y valorar la participación social en ética, responsabilidad y comunicación.

4.1 Reconocer la tecnología del entorno para identificar la realidad que lo rodea.

4.2 Adquirir conocimientos básicos de tecnología e informática para proyectarlos en la formación laboral.

Desarrollar habilidades y destrezas en aplicación, interpretación en forma creativa y ética de la tecnología e informática para beneficio propio y de la comunidad.

Page 31: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

11. TEORIA Y PRINCIPIOS PEDAGOGICOS

A partir de la teoría general de sistemas se fundamenta una vista teórica

al área de Tecnología e Informática en el mundo actual. La informática

es una extensión de las capacidades mentales del hombre puesto que la

mayoría de las operaciones mentales tienen que ver con el tratamiento

de datos, información y conocimiento. Cuando el proceso de deducir,

inferir o transformar información pasa a ser un parámetro que se

relaciona entre sí, se puede decir que se está trabajando con estructuras

de conocimiento desde el enfoque sistémico. Con todo lo anterior en sus

múltiples representaciones trabaja la informática.

11.1 TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS

Es la historia de una filosofía y un método para analizar y estudiar la

realidad y desarrollar modelos, a partir de los cuales se aproxima al

estudiante paulatinamente a la percepción de una parte de la

globalidad, configurando un modelo de la misma no aislado del resto al

que se llama sistema.

Concebida como una ciencia de la globalidad, en la que las ciencias

rigurosas y exactas nacidas del paradigma cartesiano no sólo pueden

convivir sino que se potencias mutuamente por su relación con las

conocidas como ciencias humanas, y en la que la lógica disyuntiva

formal, que desde Aristóteles hasta nuestros días ha realizado enormes

progresos y conducido a resultados espectaculares sobre todo en el

campo de las nuevas tecnologías que nacen casi a la par con ella.

11.2 TECNOLOGÍA Y CIENCIA

Tanto el saber teórico como el saber práctico son productos del

conocimiento y se van construyendo paso a paso en la interacción

social. Estos saberes son el legado cultural de las sociedades y están en

Page 32: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

permanente construcción y reconstrucción. La ciencia y la tecnología

son productos históricos y son saberes sociales, organizados y

sistematizados, en continua construcción. Hoy en día, el saber científico

y el saber tecnológico se interrelacionan mutuamente; podría afirmarse

que la tecnología está “cientifizada” y la ciencia “tecnologizada” sin

embargo, en la construcción de la ciencia y la tecnología subyace una

especialización del saber teórico y el saber práctico.

En realidad, el concepto de que la ciencia proporciona las ideas para las

innovaciones tecnológicas, y que la investigación pura, por tanto, es

fundamental para cualquier avance significativo de la civilización

industrial tiene mucho de mito. La mayoría de los grandes cambios de la

civilización industrial no tuvieron su origen en los laboratorios. Las

herramientas y los procesos fundamentales en los campos de la

mecánica, la química, la astronomía, la metalurgia y la hidráulica fueron

desarrollados antes de que se descubrieran las leyes que los

gobernaban. Por ejemplo, la maquina de vapor era de uso común antes

de que la ciencia de la termodinámica dilucidara los principios físicos

que sostenían sus operaciones. Sin embargo, algunas actividades

tecnológicas modernas, como la astronáutica y la energía nuclear,

dependen de la ciencia.

En los últimos años se ha desarrollado una distinción radical entre

ciencia y tecnología. Con frecuencia los avances científicos soportan una

fuerte oposición, pero en los últimos tiempos muchas personas han

llegado a temer más a la tecnología que a la ciencia. Para estas

personas, la ciencia puede percibirse como una fuente objetiva y serena

de las leyes eternas de la naturaleza, mientras que estiman que las

manifestaciones de la tecnología son algo fuera de control.

La tecnología ha sido un proceso acumulativo clave en la experiencia

humana. Es posible que esto se comprenda mejor en un contexto

histórico que traza la evolución de los primeros seres humanos, desde

un periodo de herramientas muy simples a las redes complejas a gran

escala que influyen en la mayor parte de la vida humana

contemporánea.

Page 33: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

11.3 TECNOLOGÍA Y TÉCNICA

En la técnica, el eje fundamental es la experiencia previa acumulada,

lograda a través del tanteo y de los éxitos y fracasos, experiencia que no

puede ser comunicada en forma oral o escrita sino a través de la

actividad misma.

El conocimiento tecnológico por su parte tiene atributos reflexivos que

fundamentan la actividad lo cual le proporciona una base argumentativa

que permite su explicación. El conocimiento tecnológico demanda una

relación teoría –práctica indisolubles, el acopio permanente de

información que permita nuevas formas, nuevas técnicas, nuevos

resultados. Es propio del conocimiento tecnológico transformarse

constantemente. La reflexión en el conocimiento tecnológico es doble, la

una sobre la causalidad y la verdad de una producción, la otra sobre las

posibles y distintas alternativas para obtener esa producción (la

transformación tecnológica). El conocimiento tecnológico es creatividad,

lo cual lo impele a buscar nuevos espacios aún sin antecedentes previos.

11.4 TECNOLOGÍA Y DISEÑO

Se refiere a la materialización del conocimiento, mediante actividades

de solución de problemas de orden concreto, para el desarrollo de los

procesos de innovación, en la resolución de las necesidades del entorno.

11.5 TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN, INVENCIÓN Y

DESCUBRIMIENTO

11.5.1 La innovación. Es mejorar procesos, productos o servicios,

implica tomar una idea, llevarla a la práctica para su utilización efectiva

por parte de la sociedad incluyendo usualmente su comercialización. El

mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos, las aplicaciones

diversas del láser, son ejemplos que ilustran las innovaciones. Se

reconoce la innovación como el mejoramiento de procesos, sistemas y

artefactos existentes que tienen un efecto significativo en el desarrollo

Page 34: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

de productos y servicios. La innovación puede involucrar nuevas

tecnologías o basarse en la combinación de tecnologías existentes para

nuevos usos.

11.5.2 La invención. Corresponde a un nuevo producto, sistema o

proceso inexistente hasta el momento. Ejemplos como la creación del

láser, el primer procesador, la primera bombilla eléctrica, el primer

teléfono y el CD entre otros, ilustran adecuadamente este concepto.

11.5.3 El descubrimiento. Es un hallazgo de un fenómeno que

estaba oculto o era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el

carbono catorce, o un nuevo planeta.

En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son

protegidas a través de figuras legales conocidas como patentes.

11.6 TECNOLOGÍA Y ÉTICA

El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general, a

discusiones políticas contemporáneas sobre la misma. Tal

cuestionamiento surge cuando algunos desarrollos tecnológicos, a pesar

de los beneficios que aportan a la sociedad, plantean a su vez dilemas,

como por ejemplo, el descubrimiento y la aplicación de la energía

nuclear, la contaminación ambiental, las innovaciones y las

manipulaciones biomédicas, entre otros.

En relación con las TIC, muchas de las discusiones éticas que se

plantean están relacionadas con su uso y las situaciones de amenaza

que de ello se derivan. Algunos ejemplos sobre esta problemática lo

constituyen aspectos relacionados con la privacidad y la

confidencialidad, los derechos de propiedad de los programas y la

responsabilidad por su mal funcionamiento, el acceso en condiciones de

equidad, las relaciones entre los sistemas de información y el poder

social (Mitcham, 1996).

Page 35: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

En resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la virtud y

la justicia, la ciencia y la tecnología están desafiando a la reflexión ética

para que se investiguen y desarrollen nuevos temas que afectan a la

sociedad, tales como el futuro en peligro, la seguridad, el riesgo y la

incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad.

La ética de la tecnología también hace referencia al acceso equitativo a

los productos y servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y

mejoran su calidad de vida. Como es imposible negar los efectos

negativos de la producción y utilización de la tecnología, también es

imposible desconocer que gracias a ella la humanidad ha resuelto

problemas en todas las esferas de la actividad humana. Uno de los

efectos más palpables es la prolongación de la esperanza de vida que en

el pasado se reducía a menos de la mitad de la actual. Igualmente la

tecnología representa una esperanza para resolver problemas tan

graves como el acceso al agua potable, así como para prevenir y revertir

los efectos negativos del cambio climático, la producción de suficientes

alimentos o el combate contra algunas de las enfermedades que afectan

al hombre, entre otros.

12. ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS

Page 36: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

El proceso metodológico del área se desarrolla mediante una

metodología activa, aplicada e interactiva.

La metodología implementada presenta un diseño importante de

talleres, intentando crear situaciones de interés y con significado para

todos los estudiantes en busca del alcance de los logros propuestos, se

requiere que trabajen juntos sobre las diversas situaciones, que

compartan sus habilidades, conocimientos y competencias previas. El

trabajo en equipo permite que los estudiantes discutan, colaboren

comparen nociones y negocien estrategias de solución para realizar el

trabajo en conjunto.

En este proceso de asimilación del conocimiento se tendrán en cuenta

las siguientes estrategias y técnicas:

Exposiciones

Desarrollo de guías y talleres

Prácticas en el computador

Consulta, investigación y socialización por medio de software

educativos e Internet

Taller de lectura científica

interpretar avances tecnológicos

describir situaciones e identificar características pertinentes para

presentación de documentos

13. RECURSO EDUCATIVOS REQUERIDOS

Page 37: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Computadores y accesorios

Guías

Talleres

CD de Software educativos

Internet

Revistas

Documentos especializados

Biblioteca

Revistas, periódicos y videos

Guías de trabajo en grupo o individuales

Maquetas

Artefactos caseros

Materia prima para realizar productos, según la comunidad

14. METAS DE CALIDAD

Las metas de calidad para el área de tecnología e informática son:

Page 38: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

METAS DE CALIDAD INDICADORES DE DESEMPEÑO

1. Al finalizar el año lectivo, por lo

menos el 99% de los alumnos

deben haber alcanzado los logros

propuestos.

Al finalizar cada periodo el

porcentaje de alumnos que

presenten dificultad en la

apropiación de los indicadores, no

debe superar el 1%.

Apoyar a los alumnos con

dificultades, a través de los planes

de apoyo establecidos.

2. Manejar estrategias para

identificar, formular y solucionar

problemas con tecnología e

informática, así como la

jerarquización y comunicación de

ideas.

Supervisión permanente del trabajo

que los alumnos realicen en su

computador.

Manejo del computador para la

presentación de sus trabajos en

todas las áreas.

3. Fomentar el espíritu

investigativo y el gusto por la

aplicación de la tecnología como

apoyo en la exploración del

mundo.

Exposición de consultas sobre temas

de ciencia y tecnología.

Investigaciones de noticias de

actualidad sobre el avance

tecnológico de la informática.

Lecturas complementarias de

profundización sobre los trabajos

realizados en clase.

Elaboración de carteleras sobre

temas de actualidad y avances

tecnológicos.

15. EVALUACION

La evaluación del aprendizaje por competencias y procesos implica tener

claridad conceptual y procedimental en cada uno de ellos, para

Page 39: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

encontrar las debilidades que presenten las alumnas y poder aplicar las

estrategias necesarias en su nivelación.

Para esto se tendrá en cuenta:

a. ¿Qué evaluó? Competencias y procesos mentales con base en

trabajos e investigaciones.

b. ¿Cómo?

Individualmente: Presentación en pantalla, elaboración de un

producto, exposiciones y por escrito.

Grupalmente: Investigaciones, exposiciones con base en la

observación de actitudes, atención, interés y agilidad.

c. ¿Cuándo? En todo momento (cualitativo), al finalizar una

actividad de aprendizaje (logro)

d. ¿Para qué? Verificar logros, identificar dificultades, tomar

decisiones para superar dificultades y hacer un seguimiento para

información de los estudiantes y la institución.

15.1 ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN EL PROCESO

EVALUATIVO

En el proceso evaluativo del aprendizaje, se debe tener en cuenta:

Los conocimientos previos con el fin de organizar las actividades de

aprendizaje.

El afianzamiento de los aciertos y el aprovechamiento de los errores

para avanzar el conocimiento.

La socialización de resultados

La implementación de las características socio-culturales del contexto

interno y externo, que inciden en el ambiente donde se desarrolla el

aprendizaje.

15.2 TIPOS DE EVALUACIÓN

En la determinación de los logros de aprendizaje se distinguen tres tipos

de evaluación:

Page 40: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

15.2.1 Evaluación diagnóstica. Entendida como la obtención de

información sobre la situación inicial del estudiante, para saber cual es

su estado de aprendizaje y determinar acciones y actividades

apropiadas para el proceso.

15.2.2 Evaluación formativa. Es la recolección de información que

se realiza en uno o más momentos del desarrollo de un programa, para

determinar el nivel de desempeño del estudiante y a su vez proporciona

un apoyo individual a niveles bajos. Permite al docente revisar y

retroalimentar su quehacer educativo.

15.2.3 Evaluación final. Se efectúa con el objeto de valorar el

desarrollo de las competencias básicas recibidas mediante los niveles de

desempeño alcanzados. Permite valorar el desarrollo integral del

estudiante al verificar los conocimientos, habilidades, destrezas,

actitudes y valores, que se verán reflejados en acciones como

interpretar, argumentar, proponer, aplicar, actuar.

15.3 TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN

En la evaluación integral del área, es necesario aplicar diversas técnicas

y procedimientos que hagan más agradable el proceso:

15.3.1 Técnicas informales. El docente no presenta los resultados

de las pruebas al estudiante como actos evaluativos evidentes. Como:

Observación de las actividades realizadas por los estudiantes en la

pantalla del PC y en su cuaderno y/o carpeta. Exploración a través de

preguntas formuladas por el docente durante la clase.

15.3.2 Técnicas semiformales. Tienden a exigir en los estudiantes

respuestas más duraderas como:

Ejercicios y talleres prácticos de los estudiantes directos en el PC

durante la clase.

Page 41: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Tareas o trabajos extra clase que deben tener en cuenta la claridad

en el propósito y la valoración del trabajo que lo conforma

15.3.3 Técnicas formales. Demanda mayor grado de control, suele

ser periódica o al finalizar un ciclo de enseñanza aprendizaje. Como:

a. Pruebas tipo test: de información, negociación, justificación,

complementación y opción múltiple como las que aplica el ICFES

b. Test de respuesta abierta y desarrollo de temas: son muy

complejas y demandan procesos de comprensión, elaboración de

conceptos, capacidad de integración, creatividad, juicios reflexivos entre

otros.

c. Mapas conceptuales: permiten evaluar relaciones entre conceptos

y mostrar que el aprendizaje es una construcción personal producto de

las ideas que se tienen y del esfuerzo de relacionarla con lo nuevo.

d. Pruebas de ejecución: consiste en el diseño de la actividad real o

al menos simulada, en donde se ejecutan habilidades y técnicas para la

aplicación de los conocimientos aprendidos los cuales son valorados

generalmente a través de la observación directa en la pantalla del PC o

de dispositivos de almacenamiento que utiliza el estudiante en forma

individual y que entrega al docente para la valoración de su trabajo.

15.4 CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Se tienen en cuenta los siguientes criterios de evaluación:

a. Desempeño bajo (de 1.0 a 2.9): Cuando el estudiante no cumple

con sus compromisos académicos o presenta Inasistencia a un 75% de

las clases.

b. Desempeño básico (de 3.0 a 3.9): El estudiante aprobó y alcanzó

los logros propuestos en el área con proceso de recuperación. Falta de

dedicación y creatividad en el desarrollo del proceso.

c. Desempeño alto (de 4.0 a 4.5): Cuando el estudiante cumple con

sus obligaciones en el tiempo adecuado y demuestra interés por la

asignatura.

Page 42: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

d. Desempeño superior (de 4.6 a 5.0): Cuando el estudiante

demuestra interés y cumple satisfactoriamente los logros propuestos

antes del tiempo previsto.

15.5 TÉCNICAS DE VALORACIÓN

En el desarrollo de cada clase y de los talleres prácticos se aplicarán los

siguientes instrumentos:

Pruebas orales

Pruebas escritas

Desarrollo de guías

Talleres prácticos en el PC

Trabajos de consulta

Presentación de trabajos

Sustentación de trabajos

Elaboración de proyectos de clase

Autoevaluación

Coevaluación

16. PLAN DE APOYO O ACTIVIDADES DE REFUERZO

Con el fin de apoyar a las estudiantes que presenten dificultades en su

proceso de aprendizaje en la asignatura, se diseñaron las siguientes

estrategias:

Page 43: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

Evidencias del proceso de trabajos y apropiación de los temas

desarrollados.

Investigaciones escritas realizadas por iniciativa propia acerca de los

temas de actualidad sobre la tecnología e informática.

Cuaderno de autocontrol donde se consignen actividades de clase,

extraclase y evaluaciones, los cuales se realizan a diario para llevar

un seguimiento de los procesos desarrollados.

Citación a padres de familia o acudientes para informar sobre el

desempeño de la alumna en clase y en el cumplimiento de sus

deberes escolares.

Talleres o guías de refuerzo sobre los temas de clase.

Presentación de los trabajos escritos en el computador

Trabajo individual

Trabajo grupal

Mesa redonda

Exposiciones

Talleres

Sustentación

Elaboración de carteles

Elaboración de afiches

Elaboración de murales.

Page 44: PLAN CURRICULAR AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 2010

17. BIBLIOGRAFIA

AMADOR, José Francisco. Informática en el aula. Grados 6,7,8,9. Edit.

Prentice Hall.

AMADRE MONTAÑO, José Francisco. INFORMATICA EN EL AULA. De 1° a

11ª grado. Editorial Educativa.

MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. ORIENTACIONES GENERALES

PARA LA EDUACION EN TECNOLOGÍA. Septiembre de 2006

PERIODICOS. REVISTAS. Con avances tecnológicos.

PORTALES DE INTERNET.

TECNOLOGIA CONSTRUCTIVA. Serie para la Educación Básica 1,2,3,4.

Edit. Susaeta.

U.F.P.S. Módulo. INFORMATICA PASO A PASO.

www.aulaclic.net.com