pissarres de baix cost
DESCRIPTION
Presentació de les pissarres de baix cost usant un control de la videoconsola Wii. 18-03-2011. Pere negre.TRANSCRIPT
- 1. PISSARRA INTERACTIVA AMB EL WIIMOTE
- Amb el suport de la Direcci General de Recerca, Desenvolupament Tecnolgic i Innovaci.
2. Pissarres interactives
- Unapissarra interactivas una pantalla a on es projecta una imatge generada per ordinador. Els usuaris (mitjanant un dispositiu punter) poden controlar el cursor directament sobre la superfcie.
3. Mltiples aplicacions
- Ensenyament
4. Sales de reuni 5. Etc... Costrelativament alt. 6. Pissarres interactives
- Membranes resistives
- Una membrana estirada sobre la superfcie de projecci es deforma sota la pressi del dispositiu apuntador
Punter electromagntic
- Aquest tipus de pissarres consisteixen en un sistema de cables per darrere la superfcie que interactuen amb una bobina muntada al dispositiu apuntador.
Basades en ultrasons
- El dispositiu realitza un escombrat continu de la superfcie de projecci i detecta la posici de l'apuntador mitjanant ultrasons.
Punter infraroig 7. 8. Pissarres interactives
- Un investigador a la universitat Carnegie Mellon, anomenat Johnny Chung Lee presenta la idea d'utilitzar el comandament de la wii per construir una pissarra interactiva
9. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ 10. El comandament de la WII
- La barra de sensors consta de 10 LEDS emissors de llum infraroja
11. El wiimote disposa d'una cmera sensible a la llum IR 12. La CPU pot calcular la distncia entre la barra de sensors i el wiimote per triangulaci.
- s possible calcular la inclinaci
Tamb disposa d'un accelermetre. 13. s del wiimote com a sensor IR
- La idea s que el wiimote apunti a la pantalla de projecci.
14. Ser capa de veure un punter infraroig. 15. L'ordinador ha de calcular les posicions a la pantalla d'acord amb la informaci que retorna el wiimote. 16. Per realitzar aquest clcul, es necessita posar en correspondncia almanco quatre punts prefixats (procs de calibraci) 17. WIIMOTE PROJECTOR PANTALLA . P El punt P no t les mateixes coordenades en el projector i en elwiimote 18. s de la pissarra interactiva
- El primer de tot s connectar el WIIMOTE amb l'ordinador. El programa indica que cal pitjar els botons 1 i 2 del wiimote; aix l'ordinador el podr trobar.
19. Desprs hem de CALIBRAR la pantalla. Aix s'aconsegueix assenyalant amb el punter quatre punts prefixats a la projecci 20. El software calcula la matriu de transformaci i a partir d'aqu ja podem activar el cursor perqu segueixi el punter IR. 21. Implementaci de la pissarra
- Programa amb llicncia GPLv2
22. https://github.com/pnegre/python-whiteboard 23. Llenguatge de programaci:
- python
Es poden baixar paquets per Debian / Ubuntu 24. Llibreries:
- python-bluez, python-qt4, python-numpy, python-cwiid, python-xlib
25. Pissarres Interactives
- Cost
- Projector
26. Comandament de wii (wiimote): 40 27. Dispositiu apuntador: de 10 a 30, depenent del model.
- http://irpensonline.com
28. Tamb el podem fabricar nosaltres mateixos Altres accessoris: suport i alimentaci elctrica. 29. 30. Exemples d's
- GIMP
31. xournal 32. cellwriter 33. Jocs
- CHESS
Google EARTH 34. dia