pissarres de baix cost

Download Pissarres de baix cost

If you can't read please download the document

Upload: paucabot

Post on 27-May-2015

473 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Presentació de les pissarres de baix cost usant un control de la videoconsola Wii. 18-03-2011. Pere negre.

TRANSCRIPT

  • 1. PISSARRA INTERACTIVA AMB EL WIIMOTE
    • Amb el suport de la Direcci General de Recerca, Desenvolupament Tecnolgic i Innovaci.

2. Pissarres interactives

  • Unapissarra interactivas una pantalla a on es projecta una imatge generada per ordinador. Els usuaris (mitjanant un dispositiu punter) poden controlar el cursor directament sobre la superfcie.

3. Mltiples aplicacions

  • Ensenyament

4. Sales de reuni 5. Etc... Costrelativament alt. 6. Pissarres interactives

  • Membranes resistives
  • Una membrana estirada sobre la superfcie de projecci es deforma sota la pressi del dispositiu apuntador

Punter electromagntic

  • Aquest tipus de pissarres consisteixen en un sistema de cables per darrere la superfcie que interactuen amb una bobina muntada al dispositiu apuntador.

Basades en ultrasons

  • El dispositiu realitza un escombrat continu de la superfcie de projecci i detecta la posici de l'apuntador mitjanant ultrasons.

Punter infraroig 7. 8. Pissarres interactives

  • Un investigador a la universitat Carnegie Mellon, anomenat Johnny Chung Lee presenta la idea d'utilitzar el comandament de la wii per construir una pissarra interactiva

9. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ 10. El comandament de la WII

  • La barra de sensors consta de 10 LEDS emissors de llum infraroja

11. El wiimote disposa d'una cmera sensible a la llum IR 12. La CPU pot calcular la distncia entre la barra de sensors i el wiimote per triangulaci.

  • s possible calcular la inclinaci

Tamb disposa d'un accelermetre. 13. s del wiimote com a sensor IR

  • La idea s que el wiimote apunti a la pantalla de projecci.

14. Ser capa de veure un punter infraroig. 15. L'ordinador ha de calcular les posicions a la pantalla d'acord amb la informaci que retorna el wiimote. 16. Per realitzar aquest clcul, es necessita posar en correspondncia almanco quatre punts prefixats (procs de calibraci) 17. WIIMOTE PROJECTOR PANTALLA . P El punt P no t les mateixes coordenades en el projector i en elwiimote 18. s de la pissarra interactiva

  • El primer de tot s connectar el WIIMOTE amb l'ordinador. El programa indica que cal pitjar els botons 1 i 2 del wiimote; aix l'ordinador el podr trobar.

19. Desprs hem de CALIBRAR la pantalla. Aix s'aconsegueix assenyalant amb el punter quatre punts prefixats a la projecci 20. El software calcula la matriu de transformaci i a partir d'aqu ja podem activar el cursor perqu segueixi el punter IR. 21. Implementaci de la pissarra

  • Programa amb llicncia GPLv2

22. https://github.com/pnegre/python-whiteboard 23. Llenguatge de programaci:

  • python

Es poden baixar paquets per Debian / Ubuntu 24. Llibreries:

  • python-bluez, python-qt4, python-numpy, python-cwiid, python-xlib

25. Pissarres Interactives

  • Cost
  • Projector

26. Comandament de wii (wiimote): 40 27. Dispositiu apuntador: de 10 a 30, depenent del model.

  • http://irpensonline.com

28. Tamb el podem fabricar nosaltres mateixos Altres accessoris: suport i alimentaci elctrica. 29. 30. Exemples d's

  • GIMP

31. xournal 32. cellwriter 33. Jocs

  • CHESS

Google EARTH 34. dia