pfc_jesus barranco
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Proyecto Fin de Carrera de Arquitectura realizado por Jesus Barranco Sanfrancisco en la Universidad Alfonso X El Sabio. MUSARQ, Museo de Arte y Arquitectura en San Lorenzo del Escorial.TRANSCRIPT
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qa rSan Lorenzo del Escorial
2186
marqmuseo de arquitectura y de las artes
us
IdeadeMuseo.
Y como se consume arquitectura?
Desde el principio se puso especial inters en que era unmuseo y que es lo que queramos hacer. No creo en unmuseo como lugar institucional,en un contenedor de escultura, pintura, arquitectura
LOUISKAHN.Se desarrolla la idea de museo como lugar pblico, como parque abierto a la ciudad. Los museos ya no son lugares institucionales donde solo
poder observar obras de arte sino que se han convertido en un lugar de ocio dnde la gente consume, intercambia y experimenta arte, en este caso,arquitectura. Sin tono peyorativo creo en un centro comercial de la arquitectura, donde la gente consuma arquitectura, donde la gente utilice laarquitectura. Pienso en lugares donde la gente pueda ver toda la exposicin, gente que haga un viaje para ver elEscorial y se encuentre con el museo y decida verlo, gente que venga a ver la exposicin del museo, gente que se levante un domingo por la maana,compre el peridico, vaya almuseo, vea su Menina durante un rato y se vaya.
Creo que el consumo de arquitectura no se limita a la exposicin y posterior contemplacin de la misma solamente. Consumir arquitectura escoger un libro y verlo, apuntar detalles, reflexionar; consumir arquitectura es compartir y discutir esas reflexiones; es escuchar las reflexiones de unarquitecto experimentado; consumir arquitectura es viajar, dibujar, ver con mirada de asnoy por supuesto ver las obras de otros arquitectos. Y siempreque consumamos arquitectura estaremos formando parte de una exposicin de arquitectura, porque estaremos exponiendo, transmitiendo a nuestroalrededor arquitectura. El edificio que pueda albergar espacios donde sean posible todos los modos de consumir arquitectura ser el verdadero museode arquitectura.
Creo en el museo como elemento interactivo. Lugar donde la gente se rena a charlar, a leer , a mirar, a escribir o pintar, a pensar, a comer, atrabajar, a debatir, a ligar lugar de ocio gratis, museo como interfaz, prolongacin de la ciudad donde se respire arquitectura. Lugar de referenciadonde siempre poder acudir y estar all sinms.
MUSEODEARTECONTEMPORNEODELSIGLOXXI, KANAZAWA.SANAA.Creo en un lugar donde la gente conquiste su espacio, lugar donde dejar las posibilidades abiertas a una nueva posibilidad, crear elementos
alterables a la disposicin de las personas. Recorridos libres, espacios fluidos
LOUISKAHNTodo ello con ingredientes como la luz , la luz blanca (directa) o la luz azul(cenital indirecta) o la luz amarilla(filtrada) porque
LOUISKAHN.Ingredientes como el espacio. Los espacios flexibles, lugares donde quepan las ideas y donde haya posibilidad de juegos visuales. El museo
esta abierto a cambios y ofrece espacios que se puedanmodificar y utilizar segn las necesidades de cadamomento.
MEDIATECADESENDAI.TOYO ITO
El proyecto deber poner nfasis en el concepto de un edificio, que albergue lectores utilizandolibros y no el de un almacn de libros .
Museo abierto a la ciudad como parque donde los ciudadanos puedan quedar y reunirse. Cualquiera puede pasar por all cuando quiera. El objetivo delmuseo es la informalidad,el placer y la accesibilidad.
Algunas personas prefieren utilizar un silln mullido en tanto que otrasbuscan trabajar en una mesa de lectura. Algunos tienden a situarse en un entorno neutralmientras que otros prefieren sentarse junto a una ventanaabierta.Como todo elmundo sabe una gran sala de lectura es donde chico-conoce-chica y no el lugar donde uno lee un libro.
as como la evidenciade la presencia fsica de los libros en sus estantes quiere escenificar la naturaleza de la biblioteca como una fuente de conocimiento, el descenso de laluz busca escenificar el encuentro del estudiante con el conocimiento y la verdad
El hardware arquitectnico ha de tener la flexibilidad necesaria para ser capaz de responder a cualquier nuevo desarrollo en el futuro o de acomodarcualquier otro programa.
El proyecto desarrolla una propuesta de un Centro de lasArtes yArquitectura ubicado en el mbito de las Casas deOficios y de la Casa de los Infantes y de la Reina en eltrmino municipal de San Lorenzo de El Escorial. Intentadar respuesta a aspectos de funcionalidad, accesibilidad,estticos, urbansticos y medio ambientales a partir de laarquitectura propuesta para el desarrollo del proyecto.Desde el inicio se afront el proyecto desde dos puntos devista que se han convertido en dos lneas de ideacin yproposicin que se han ido entremezclando y a la que a suvez se le han aadido nuevas lneas.Por un lado es muy importante , el proyectoest muy acotado en este sentido y hay una necesidadlatente de responder a distintas situaciones que nos da ellugar.Por otro lado, el proyecto tiene la intencin de hacer unareflexin profunda sobre . El museo de hoy,alejado ya de la visin de museo como lugar institucional.Su encuentro con el ciudadano de a pie, as como elacceso al arte que este le proporciona al ciudadano sonpensamientos que se han tratado y se han intentadoresolver.
el entorno
el Museo
INGREDIENTES
15d
musarqartNouvel
Alvaro
Siza T
uonyMansilla
Toyo Ito
Cmo se consume arquitectura?
museo deArquitectura = contenedor de obras de arquitecturamuseo deArquitectura =
lugar donde se consume y se intercambiaarquitecturamuseo como ELEMENTO INTERACTIVO
PROGRAMA
6 + !!!!!!!una rampa, en contraposicin de la escalera, es una transicin que une dos espacios y no los corta
ALTES MUSEUM MEDIATECA DE SENDAI BELLEVUE ART-MUSEUM MUSEO DE CRECIMIENTOILIMITADO
GUGGENHEIM DE NUEVA YORK MUSARQKarl Friedrich Schinkel Toyo Ito Steven HollLe Corbusier
Frank Lloyd Wright
+ =
recorrido rampa
solar
Unir las dos cotas a travs de un paseo continuo
13.00
0.00
recorrido rampa
Soy absolutamente consciente del peligro delas formas curvas en contraste a la seguridadde las formas rectilneas. Pero el mundo de laforma curva puede dar algo que no se puedealcanzar siempre por medio de la arquitecturarectangular. Los cascos de naves, cuevas y laescultura lo demuestran.JORNUTZON.
recorridos espacios luzrecorridos libres,el usuario conquista el espacio.museo como espacio pblico.
juegos visuales y espacios fluidos
flexibilidad en los espacios.lugares donde quepan las ideas.
espacios expositivos...luz cenital mediateca...luz lateral filtrada vistas...luz lateral directa
control de la luzespecial atencin,edificio semi-enterrado!!!!!!!!
+ +=
IDEA DE MUSEO
RETO URBANO
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CROQUIS INICIALES
VISTAS FINALES
San Lorenzo del Escorial
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marqmuseo de arquitectura y de las artes
us
25d
El entornoEl enclave del solar hace que tengamosque responder a tres entornos urbanos: unoms residencial, otromsmonumental y otroms comercial.Tenemos una diferencia de cotas entre las calles que dan al solar de unos 13 metros aproximadamente. Desde la primera visita al solar, la intencin fue unir estas dos cotas, porque ms all de una simple diferencia de alturas nosencontramos con una separacin de dos entornos urbanos que queremos unir a travs del edificio.Yesta unin se hace a travs de un paseo por la arquitectura y las artes, teniendo en cuenta al peatn, a losminusvlidos, al que se acerca adar un paseo y el que se acerca a ver una exposicin.Se quiere introducir el museo en la cotidianidad del ciudadano, introduciendo recorridos como el de Juan Leiva y hacindolo accesible para todos y cada uno de los ciudadanos. Que la arquitectura forme parte de la cotidianidad de laspersonas sera elmayor logro delmuseo.Era importante conservar las trazas histricas del lugar, as como completar la esquina volumtricamente, pero la intencin es que esto se hara siempre desde un lenguaje actual.La pendiente de la calle Floridablanca hizo que Villanueva tuviera que subir una altura que complet cerrando el volumen de la tercera casa de oficios que da a la calle Floridablanca, sin poder respetar la altura de la primera y segunda casade oficios que haba realizado Juan deHerrera. Con el proyecto respetamos esta altura tanto en la parte de Floridablanca como en la parte de la Lonja.Asu vez esta orografa nos permite que tengamos unas buenas vistas sobre el Escorialque queremos potenciar.Otro problemaquenos propone el entorno es, la creacin de un edificio semi- enterrado con los consiguientes problemas de entradas de luz.
accesos a Lonja
alineacin Casa de Oficios
completar la trama urbana
responder al cambio de cotasincorporar recorridos pre-existentes y vistas
calles peatonales
plazas
recorrido Juan Leiva
vistas
barreras topogrficas
creacin de espacios libres
dialogar con las tres zonas urbanas
zona cultural-histrica
zona cultural-residencial
zona residencial
0 50 100m
0 50m
ANLISIS ENTORNO URBANO
alzado B
1/4000
planta alzados
1/2000
alzado A
A
B
1
2
3
4
5
6
creacin de una plaza,vestbulo del museo
volumen que complete la esquina
unir las dos cotas
museo como espacio publico abierto a la ciudad
estado actual
Creo en una plaza. Cuando veo elPompid me fijo en la plaza inclinada.Vestbulo del museo, gran espacio abiertoen la ciudad donde la gente se conjunten aestar. Unos bailan, otros se tumban,otros tocan la flauta o hacen malabares,otros se sientan a hablar y mirar como lagente va subiendo por las escalerasmecnicas y donde ms arriba otros lesdevuelven las miradas, otros se besan,lugar de infinitas posibilidades abiertas alindividuo en solitario o en conjunto, ellosdan sentido a la plaza, ellos viven en-laplaza.As se crea una plaza inclinada que nosintroduce en el museo, que sirve devestbulo y transicin entre la calle y elmuseo. Rompemos as los lmites entre loprivado y lo pblico y lo difuminamos atravs de esta plaza, enfatizando tambinel museo y esponjando la trama urbana.La plaza se adapta a las calles comoespacio continuo para que sea unatransicin real.Nosotros lo reformularemos como unprocedimiento urbano para una extensazona de exposicin, un campo en el que elARTE ENTRA EN EL MBITO PBLICOY LOS LMITES ENTRE EL EDIFICIO YLA CIUDAD DEJAN DE EXISTIR.Encontrar una modalidad idnea para elCONSUMO DEL ARTE, en el umbral delnuevo siglo y una relacin entre lo artsticoy otros rasgos de un ESPACIO PBLICOABIERTO. Lo que se estudia es una nuevatipologa, habitual en los CENTROSCOMERCIALES. Como estos seconsideran hoy en da verdaderosespacios pblicos, este tipo hbrido podrareducir el caracter institucional de lasexposiciones de arte.Se trata de una idea de museo sin lmitesprecisos, entendido como una tipologaflexible, adaptada a las necesidades decada momento... SCHINKELRETORCIDO.(Hacia una nueva tipologade consumo del arte). NJIRIC+NJIRIC
m
m
-
planta stano
planta baja
planta primera
planta plaza
planta baja residencia
stano residencia
planta primera residencia
planta segunda residencia
planta plaza
planta caja expositiva
planta segunda
San Lorenzo del Escorial
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marqmuseo de arquitectura y de las artes
us
m
35d+
musarq
caja expositiva
+
plaza
=
basamento
vestbulo de la Tate Gallery Modern
Plaza en el Centro Pompidou.
referencias
planta plaza
0 5 101
1/300
planta seccin
1/300
el museo nace en una plaza...
El edificio lo podemosdividir en tres partes:
Se crea una plaza inclinada que nosintroduce en el museo y nos da labienvenida. Plaza como vestbulo. Es unespacio que nos ayuda a romper los lmiteentre ciudad y museo, entre pblico yprivado, entre exterior e interior, y seproyecta como lugar donde se puedanrealizar exposiciones al aire libre.
El basamento es un espacio que seproyecta a partir de la organizacin ydisposicin de unos elementos en unespacio comn. Estos elementos son losncleos, las rampas y los forjados quefuncionan como bandejas que vuelcan lasunas sobre las otras creando juegosvisuales. Con la organizacin de estoselementos se pretende organizar todo elprograma y lograr ese paseo continuo deuna cota a otra.Se propone un paseo, pero se deja libertadpara que el usuario escoja su recorrido. Esteespacio a lo largo del paseo se vaexpandiendo y comprimiendo donde cadauno elegir su lugar.
La caja expositiva es el lugar multifuncionaldonde se desarrollarn las exposicionestemporales. Se busca un espacio flexible ydifano que pueda acoger todo tipo deexposiciones, donde el musegrafo puedaelegir.
PLAZA
BASAMENTO
CAJAEXPOSITIVA
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12
pixelacin y coloracin
3 divisin y proporcin
4envolvente
La caja expositiva tiene una doble piel. Una interior opaca y portante para exposiciones y otra exterior de vidriotranslcido que nos permite proyectar por dentro e iluminar pudiendo exponer hacia fuera.Se plantea a modo de ejemplo expositivo, una serigrafa en el vidrio translucido que envuelve la caja expositiva. Seutiliza una foto del lugar que luego es tratada para llegar a la serigrafa final. Se quiere reflejar as como la cajaexpositiva es tal, tanto dentro como fuera. La piel exterior se utilizar de lienzo donde exponer proyecciones,serigrafas, luces..etc . El arte sale a la calle para contactar con el pblico.
EXPOSICIN INTERIOR-EXTERIOR
0 5 151m0 5 101m
1/600
San Lorenzo del Escorial
qa r2186
marqmuseo de arquitectura y de las artes
us
55d+
musarq
caja expositiva
+
plaza
=
basamento
1/400
planta alzados
1/300
planta caja expositiva
1 2 3
4 5
67
1 2
3 4
5 6
7
La caja expositiva se plantea como unespacio multifuncional y flexible que puedaalbergar todo tipo de exposiciones, ascomo las bienales de arquitecturaespaola, condicin de proyecto.
a
b
c
0 5 10m 1
POSIBILIDADES
La parte basamento se cubre con un doble muro cortina. Al interior de vidrio y al exterior con unas lamas de chapa perforada que nos permite ver a travs deellas y nos tamiza la luz.Asu vez da textura y en cuanto nos alejamos va perdiendo la transparencia hasta volverse opaca y uniforme.Las lamas se abren y se cierran dependiendo de las necesidadesmusesticas. Se busca as que el museo tenga una fachada que pueda ir cambiando a lo largodel tiempo. Se comporta como un organismo vivo que acta y se muestra al exterior dependiendo de diversos factores: si esta abierto o cerrado, de lasexposiciones quemuestre o/y de las voluntades de la direccin delmuseo. La libertad pretendida en elmuseo es llevada a la fachada.