parte 1. reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

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Mecánica de arbitraje del voleibol.

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Page 1: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

FEDERACION ECUATORIANA DE VOLEIBOL

CURSO NACIONAL DE ARBITRAJE 2013

Page 2: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

La Comisión de Arbitraje de la FIVB apela a todos los árbitros que actúan en los grandes eventos internacionales y en las Ligas Nacionales para que estudien completamente las Reglas Oficiales de Juego (2013-20126 como así también las Guías e Instrucciones de Arbitraje, para hacer nuestro juego más vivo y evitar interrupciones.

El principal objetivo de este documento es unificar, tanto como sea posible, el criterio de arbitraje.

Page 3: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Aunque este documento está preparado y dirigido a los árbitros nacionales e internacionales, todos los árbitros en las distintas Federaciones son invitados a estudiar su contenido. Además, los árbitros nacionales e internacionales deben discutir este documento con los árbitros locales en sus respectivas Federaciones.

Page 4: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Este Curso será divido en 5 partes para un mejor entendimiento:

Parte 1: Análisis de las Reglas de Juego

Parte 2: Conferencia de Jueces

Parte 3: Administración del juego

Parte 4: Programa de Trabajo

Parte 5: Protocolo de juego

Page 5: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

INTRODUCCION

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Es absolutamente erróneo pensar que el arbitraje solo consista en conducir un partido usando las Reglas de Juego como la base de todas las decisiones, porque el arbitraje no puede ser una aplicación automática o mecánica de las Reglas.

Para arbitrar, se requiere una gran competencia.

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El árbitro nunca debe colocarse asimismo por delante del partido, sino que debe permanecer por detrás del mismo, interviniendo en el juego solo cuando sea necesario.

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El voleibol moderno y los objetivos de la FIVB, requieren un juego espectacular, produciendo un excelente espectáculo para los espectadores y, a través de la prensa, para millones de fanáticos.

Todos debemos entender estos objetivos y trabajar en ese sentido desde nuestra Federación Nacional.

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El voleibol en la actualidad es transmitido por televisión en todo el mundo y los espectadores no escucharán el silbato del árbitro cada vez que suene, pero sí verán un excelente show, con acciones individuales y de equipo en cada jugada procurando la victoria.

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El buen árbitro ayuda en este contexto, permaneciendo por detrás del partido. El mal árbitro destruye este show queriendo jugar un rol de protagonismo en el partido y esto va en contra de los requerimientos de la FIVB.

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Debe recompensar, en el espítiru de las Reglas, a los jugadores y a los equipos por las acciones espectaculares y excitantes.

Además, es esencial que el árbitro mantenga un excelente relacionamiento con los jugadores y entrenadores y su conducta siempre debe ser ejemplar.

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Durante el partido, el árbitro debe ser capaz de distinguir entre las normales expresiones humanas de sentimiento realizadas bajo el stress del partido y las reales y concientes conductas antideportivas.

Nunca debe sancionar tales expresiones espontáneas de sentimiento, de modo que los partidos sean jugados en un buen ambiente.

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Las expresiones de sentimiento de los equipos, razonables y apropiadas, deben ser permitidas. No obstante, las expresiones negativas concientes o los gestos incorrectos hacia los adversarios o la protesta hacia las decisiones de los árbitros, están estrictamente prohibidas y deben ser sancionadas.

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PARTE 1

ANALISIS DE LAS REGLAS

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Con el propósito de una correcta aplicación de las Reglas, los árbitros deberán tener un completo conocimiento de los siguientes principios funcionales y teóricos de la formulación y aplicación de las Reglas:

La Función de las Reglas:

Naturalmente, si se quieren aplicar correctamente las reglas, se deben conocer sus funciones. En general, las reglas poseen las siguientes funciones:

PRINCIPIOS TEORICOS DE SU APLICACION

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Caracterización del juego:

Las reglas proporcionan las características al juego y diferencian al voleibol de los demás deportes.

Las reglas estipulan las condiciones, instalaciones y equipo de juego, superficie de cancha y medidas, reglas de la red y pelotas, etc.

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Las reglas regulan el número de participantes, la cantidad de jugadores y sus posiciones, orden de rotación, etc.

Las reglas organizan el método de juego, cómo mantener el balón en juego, cómo ganar un punto, un set y un partido.

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Legalización de Técnicas:

Muchas de las reglas proporcionan la verdadera definición y diferenciación entre las técnicas propias e impropias y las técnicas ilegales. Estas reglas, bajo la categoría de técnicas, son las que deben ser estudiadas y clarificadas detalladamente por los árbitros para su correcta aplicación.

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Jugar Bajo Condiciones Justas:

Todas las reglas que se refieren a la cancha, instalaciones y equipo, técnicas o conducta son iguales para los jugadores de ambos equipos. Eso se llama “JUEGO LIMPIO”. Este es un punto muy crítico para el arbitraje. Si la aplicación de las reglas es diferente para los equipos que están jugando, aunque no sea intencional de parte del árbitro, sería injusto. De esta manera, la comprensión y aplicación precisa de las reglas es un elemento básico del juego limpio y justicia.

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Función Educacional:

Poseer Conducta Deportiva es un objetivo básico de conducta para los atletas en todos los deportes. El Capítulo 7: “Conducta de los Participantes”, está diseñado especialmente para este propósito. Todos los árbitros deben poner énfasis en esta función porque este es el centro de los deportes. El deporte no apunta solo a la competición, sino también a crear una atmósfera deportiva y justa y desarrollar entendimiento y fraternidad universal.

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Los Factores de Influencia en la Formulación de las Reglas

Las reglas deben estar en concordancia con las demandas de desarrollo deportivo. Entonces en la formulación y modificación de las Reglas, los factores siguientes deben naturalmente ser tomados en consideración:

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A) Desarrollo Técnico y Táctico:

Las reglas no deben solamente ajustarse a las demandas de desarrollo táctico y técnico, sino también tomar la iniciativa de liderar el desarrollo del deporte.

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B) Los Requerimientos Espectaculares:

La promoción de cualquier evento deportivo, a una extensión considerable, depende de su atractivo. El atractivo es demostrado por el nivel de motivación emocional de la gente. Eso es “ESPECTACULARIDAD”.

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C) Los Requerimientos de Publicación Social:

El desarrollo del deporte moderno depende en gran manera del elemento social, la sociedad. La publicidad es la más importante y efectiva manera para construir el interés y aceptación del público hacia el deporte. Este es uno de los factores centrales a ser considerados.

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D) Los Requerimiento Económicos:

Naturalmente en la promoción de cualquier tipo de deporte es absolutamente necesario tener un apoyo financiero. Ciertas concesiones deben ser realizadas para este factor.

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Los Principios Fundamentales de la Aplicación de las Reglas:

Los principios fundamentales de la aplicación de las reglas son naturalmente basados en las dos fases anteriores: la función de las reglas y los factores de influencia. En la base de los requerimientos de las dos fases anteriores, los siguientes puntos deben ser reconocidos como los principios prominentes de la aplicación de las reglas:

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Buenas y Justas Condiciones de Juego:

El principio más básico es dar todas las condiciones propias posibles y oportunidades de dejar a los jugadores jugar a su máximo nivel de desempeño. El nivel de desempeño demuestra el nivel del deporte. Los atletas son entrenados por años para participar en la competencia. Así que la competencia es una importante circunstancia para que los atletas demuestren y evalúen el efecto de su entrenamiento y su verdadero nivel de juego.

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La justa evaluación del nivel de los atletas o el verdadero resultado de un partido o competencia vienen de la exhibición total y el sumo desempeño de los jugadores. Para un árbitro es necesario ser consciente del hecho que cada juicio técnico individual tendrá una obvia influencia psicológica sobre los jugadores.

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Cualquier influencia psicológica causará un efecto positivo o negativo. De esta manera, uno de los requerimientos fundamentales para los árbitros es dar las oportunidades propias para el máximo rendimiento de los jugadores.

Desde este punto de vista el punto más crítico del juzgamiento del árbitro es la imparcialidad y estabilidad.

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La base material de la imparcialidad y estabilidad del juzgamiento es la exactitud, y la base mental es la pureza de intenciones.

Otro punto para que los árbitros faciliten un alto nivel de desempeño es controlar propiamente el ritmo de juego. Nunca debe ser muy rápido pero tampoco lento.

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Alentar la Espectacularidad:

La espectacularidad es un elemento central en la promoción del deporte. Incrementar el entusiasmo de los espectadores es un factor que debe ser considerado en su totalidad por el árbitro. Por ejemplo, el árbitro debe considerar cómo reducir y acortar las interrupciones y cómo crear más puntos altos en el juego.

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El árbitro no debe tomar la iniciativa de motivar a los espectadores pero al menos debe tratar de no desalentar a la gente o hacer declinar su entusiasmo. El árbitro también tiene la responsabilidad de promover el deporte.

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La Colaboración de los Oficiales:

La base administrativa para un mejor trabajo de arbitraje, la dirección propia del partido, es la colaboración dentro del cuerpo arbitral. Cada miembro del cuerpo arbitral tiene responsabilidades y autoridad particular como lo dictaminan las reglas. También ocupan una posición especial en la cancha designada óptimamente para llevar a cabo la tarea asignada.

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Aunque esta posición puede causar una limitación a la visión general del juego por esa persona, es designada para que todo el equipo de arbitraje tenga una mejor visión del juego. Así, la colaboración entre oficiales es la única manera de asegurar el correcto juicio y de llevar a cabo correctamente las tareas y responsabilidades asignadas.

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En conclusión, sintetizando todos los puntos anteriores, nos damos cuenta que un árbitro no es solo la persona que lleva a cabo la tarea de dirigir el partido y aplicar correctamente las reglas, sino también es quien considera la influencia de los factores psicológicos, sociales y técnicos del juego. El árbitro no es solo un organizador o un árbitro, es también un educador y promotor.

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LAS REGLAS DE JUEGO

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CAPITULO UNOINSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1 AREA DE JUEGO

El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.

COMENTARIO: La zona libre es tan importante como el campo de juego, dado que los jugadores pueden jugar el balón desde esta área (mire diagrama para ver la extensión)

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1.1 DIMENSIONES

El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

COMENTARIO: Observe que las líneas están DENTRO de este rectángulo de 18 X 9

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El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.

COMENTARIO: Ahora vemos porque la zona libre es importante, dado que deseamos que el balón vuele, la zona libre debe tener la misma altura mínima libre de obstáculos como el campo de juego en sí

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Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso.

COMENTARIO: Los Campeonatos Continentales no entran necesariamente dentro de ésta categoría – tampoco eventos internacionales de clubes

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COMENTARIO

Las dimensiones mínimas para una cancha de voleibol son de 24 x 15 m (esto incluye la cancha de juego y la zona libre). La mesa del anotador, así como los bancos de suplentes y las zonas de calentamiento, deben estar ubicados fuera de la zona libre. La altura mínima de 7 m (se recomiendan 9 m para competencias nacionales) debe considerarse sobre toda el área de 24 x 19 m.

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1.2.1 - La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.

COMENTARIO: Es por esto que la zona libre termina en el borde del Taraflex. No podemos tener jugadores jugando desde más arriba o más abajo que la cancha. La regla ha sido cambiada para impedir ester

1.2 SUPERFICIE DE JUEGO

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Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre.

1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro.

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COMENTARIO: De ese modo, tenemos color salmón rosado o naranja para la cancha y verde para la zona libre. Esto ayuda a las decisiones y luce bien en TV

1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohíben las líneas marcadas con materiales sólidos.

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COMENTARIO

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme en toda el área de juego (24 x 19). Los desniveles están absolutamente prohibidos por el grave riesgo de lesión que significan para los jugadores.

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1.3 LINEAS DE LA CANCHA1.3.1 Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea.

COMENTARIO: cuando fuera posible, las líneas adicionales deben ser removidas o cubiertas. El árbitro internacional debe tratar de asegurar las mejores condiciones de juego poniendo atención a este detalle

 

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1.3.2 Líneas de delimitación

Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego.

COMENTARIO: Ver comentario anterior. Es por esto también que un balón que toca la línea es DENTRO

 

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1.3.3 Línea central

El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9x9m. Sin embargo, se considera que el ancho total de la línea pertenece a ambos campos por igual. Esta línea se extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral.

COMENTARIO: De modo que pararse sobre la línea central durante el juego no es una falta

 

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1.3.4 Línea de ataqueEn cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central, marca la zona de frente.

COMENTARIO: Desde el eje de la línea central hasta el borde externo de la línea de ataque, hay 3 mts. Por esto es que muy importante cuando se traza el campo de juego, marcar la línea central tan exacto como sea posible. Además, si las diagonales están correctas, la cancha esta automáticamente encuadrada

 

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Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas de ataque se prolongan, agregando desde las líneas laterales, cinco líneas cortas de 15 cm. de largo y 5 cm. de ancho, separadas entre sí por 20 cm., para totalizar una extensión de 1.75 m. La línea de restricción de los entrenadores (una línea segmentada que se extiende desde la línea de ataque hasta la línea final del campo de juego, paralela a la línea lateral y a 1.75 mts. de ésta). Esta compuesta de líneas cortas de 15 cm trazadas a 20 cm de separación entre ellas.

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COMENTARIO: Debe haber un espacio de 20cm entre la extensión de la línea de ataque y la primera de las líneas de 15cm con que se marca la línea de restricción de los entrenadores. Estas dos líneas límites no deben estar unidas porque esto dificultaría a los árbitros distinguir claramente el ataque de zaguero legal del ilegal, realizado desde la unión de las líneas.

 

 

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COMENTARIO Cuando se traza una cancha de voleibol hay que tener

en cuenta especialmente lo siguiente: Que todas las líneas tengan 5 cm de ancho Que los 5 cm de ancho estén incluidos dentro del área

que delimitan Que el color claro de las líneas sea de marcado

contraste con el color del piso para facilitar la visual Que la escuadra de la cancha sea con ángulos exactos

de 90 grados para evitar que quede des-encuadrada. Para esto, se debe verificar que las diagonales que van desde la línea central en su intersección con la línea lateral, hasta la línea final en su intersección con la lateral opuesta, sean de 12,73 m de largo.

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En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque.

1.4.1 Zona de frente

1.4 ZONAS Y AREAS

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Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona libre.

COMENTARIO: en la práctica esto significa hasta los paneles de publicidad en un lado de la cancha y el borde de Taraflex / Mondo en el sector del anotador.

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COMENTARIO

La zona de frente sirve para limitar el juego de los zagueros y del líbero cerca de la red, tal como está dispuesto en las reglas específicas que se verán más adelante

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La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo.

Lateralmente está limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm. de longitud, marcadas a 20 cm. de la línea final, como una prolongación de las líneas laterales.

El ancho de ambas líneas se incluye en la zona de saque.

1.4.2 Zona de saque

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COMENTARIO: Un jugador que está sacando puede pararse sobre, pero no rebasar esta pequeña línea, dentro, pero no rebasar el espacio entre la línea y el fin de la cancha. La posición del balón es irrelevante. Este puede estar dentro o fuera de la zona de saque, como así también del campo de juego.

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En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

COMENTARIO: En la práctica, esto es hacia los paneles de publicidad o hacia el borde del Taraflex / Mondo. Los jugadores no tienen permitido mover los paneles publicitarios para hacerse más lugar.

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COMENTARIO

La profundidad de la zona de saque finaliza al finalizar el área libre, por lo tanto su superficie debe estar siempre en el mismo plano de horizontalidad que el resto del área de juego. De ninguna manera se puede realizar un saque desde más allá de dicho límite.

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La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.

COMENTARIO: esta extensión de las líneas se ha vuelto más importante, debido a que el anotador es el indicado para autorizar la sustitución tan pronto como el jugador atraviese la línea, cuando el balón este fuera de juego y antes del silbato para el saque.

1.4.3 Zona de sustitución

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La zona de reemplazo del Líbero es parte de la Zona libre al frente del banco de los equipos, limitada por la extensión de la línea de ataque hasta la línea final.

COMENTARIO: Esto formaliza que los reemplazos de líbero deben ocurrir solamente a través de la zona de sustitución y no de la línea final o cualquier otra vía.

1.4.4 Zona de reemplazo del libero

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Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, las áreas de calentamiento, de un tamaño aproximado de 3 x 3 m, están localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos, fuera de la zona libre.

1.4.5 Area de calentamiento

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COMENTARIO: Las áreas de calentamiento deben estar FUERA de la zona libre.

Donde el espacio es muy ajustado, éstas áreas deben ser reducidas ligeramente en tamaño, dado que el término “aproximadamente” está incluido por ésta razón, sabiendo que con frecuencia las salas no son capaces de ajustarse a las dimension's requeridas

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Una zona de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, está ubicada dentro del área de control fuera de la prolongación de la línea final. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm. de ancho.

1.4.6 Area de castigo

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COMENTARIO: Algunas veces los árbitros encontrarán estas sillas y las áreas de Castigo ubicadas en lugares erróneos. El organizador debe ser llamado a moverlas hacia el lugar correcto. Su objetivo es impedir que el miembro del equipo expulsado ejecute su función.

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COMENTARIO

Las zonas de castigo forman parte de los útiles para el juego, por lo tanto es obligatoria su colocación detrás de los bancos de suplentes.

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Attack line: On each court, an attack line, whose rear edge is drawn 3 m back from the axis of the centre line, marks the front zone.

For FIVB World and Official Competitions, the attack line is extended by the addition of broken lines from the sidelines, with five 15 cm short lines 5 cm wide, drawn 20 cm from each other to a total length of 1.75 m.

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Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser menor a 16ºC (61ºF).

COMENTARIO: En eventos internacionales el Presidente del Jurado de Juego decidirá que hacer si esta máxima se excede.

1.5 TEMPERATURA

La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF).

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COMENTARIO

En las competencias mundiales la temperatura máxima de 25ºC, debe combinarse con la humedad ambiente, la que no puede ser superior a 60 %.

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Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego.

COMENTARIO: La mejor iluminación es lo mejor que cada uno pueda ver, especialmente el cuerpo arbitral.

1.6 ILUMINACION

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2.1.1 Ubicada verticalmente sobre la línea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.

2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura oficial.

2 RED Y POSTES

2.1 ALTURA DE LA RED

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La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir de cada banda lateral), y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado.

COMENTARIO: Es importante que las condiciones para ambos equipos sean exactamente las mismas, y ahora, con la posibilidad para publicidad en las mallas fuera de las antenas, es importante por razones comerciales y de imagen que exactamente las mismas dimensiones de la red se vean en cada lado de la misma.

2.2 ESTRUCTURA

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Cada Federación tiene la potestad de determinar la altura de la red para las categorías menores, estas pueden diferir con las alturas estándar reguladas para las competencias internacionales, y que son las estipuladas en la regla 2.1.1 sin diferencia de categorías.

La red debe estar tensada perfectamente para evitar la "panza" que generalmente se produce en su parte central.

COMENTARIO

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A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cored para atar a los postes y mantener su parte superior tensa.

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Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior.

A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. de ancho de similares condiciones a la superior por cuyo interior pasa una cuerda, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.

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La red debe quedar completamente desplegada a fin de evitar que el balón se embolse en ella y permitir que rebote libremente. El material con el cual se componen las mallas de la red no puede ser elástico.

COMENTARIO

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2.3 BANDAS LATERALES

Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral.

Miden 5 cm. de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red.

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Si un balón pega en la red y toca la banda lateral sin tocar la antena puede continuar en juego, si en cambio, también toca la antena, se comete una falta.

Las bandas laterales deben considerarse como si fueran las propias líneas laterales de la cancha reflejadas en la red. Por lo tanto, deben estar siempre en su justa posición y mantener su ancho de 5 cm. en todo momento, sin ser estranguladas por cintas adhesivas para poder sujetarlas a la red.

COMENTARIO

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Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red.

COMENTARIO: Ver el comentario anterior acerca de que los equipos tengan exactamente las mismas condiciones.

2.4 ANTENAS

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Los 80 cm. superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm. de ancho de colores contratantes, preferiblemente blanco y rojo.

COMENTARIO: El metro inferior de la antena no tiene que ser rojo y blanco.

Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.

Consecuentemente la antena no es un objeto externo.

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Las antenas son una parte muy importante de la red porque delimitan exactamente el espacio de juego del balón por encima de la red. Su ubicación debe ser siempre siguiendo el borde exterior de cada banda lateral y corregirse cada vez que por una acción de juego se muevan. A los efectos del juego, las antenas se integran a la red y forman parte de la misma, no pueden ser tocadas ni por los jugadores ni por el balón.

COMENTARIO

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2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 – 1 m de las líneas laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables.

COMENTARIO: Si la distancia desde el campo de juego es muy larga, la red pierde tensión y muchas discusiones por faltas de red pueden ocurrir.

2.5 POSTES

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Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas laterales.

2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo.

 

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Los sistemas de postes que se fijan al suelo mediante cables o tirantes, o que se apoyan en bases que sobresalen del nivel del piso, no son reglamentarios y no deben admitirse. Estos sistemas representan un peligro muy serio de lesión para los jugadores.

 

COMENTARIO

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También por razones de seguridad para los competidores, los postes deben ser cubiertos con una protección que se ajuste a su alrededor.

Los postes, al igual que los cables de la red que se ajustan a los mismos, pueden ser tocados por los jugadores siempre y cuando no sean utilizados como apoyo para alcanzar el balón, sin embargo, el balón no puede tocar los postes ni los cables de la red que se ajustan a los mismos.

 

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2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS

Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB.

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Los útiles complementarios determinados por la FIVB son los siguientes:

Una tarima o plataforma para el árbitro, de medidas discretas en cuanto a su base y conformación, de modo que represente el menor obstáculo posible.

Un cartabón o tabla de medición, marcada con las alturas reglamentarias de la red.

Dos juegos de paletas numeradas del 1 al 18, colocadas en cajas portables.

COMENTARIO

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Dos carros con ruedas de goma para almacenar los balones y la ropa de abrigo de los competidores.

Dos bancos de suplentes para 10 personas cada uno.

Una mesa con silla para el anotador.

Una mesa con silla para el encargado del tablero marcador electrónico.

Planillas de juego.

Planillas de orden de saque.

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Dos tableros marcadores electrónicos y uno manual.

Dos timbres sonoros (uno en cada banco) para uso de los entrenadores

Toallas suficientes y 6 secadores de 1 m de ancho para el trabajo de los secapisos.

12 banquitos pequeños para secapisos y baloneros.

Una balanza para controlar el correcto peso de los balones.

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Un soporte para cinco balones.

Un hygrómetro.

Un termómetro.

Un manómetro.

 

Los útiles detallados, entre otros, son los exigidos por la FIVB para sus competencias, y pueden servir como guía para las Asociaciones o Federaciones Nacionales, Regionales o Locales.

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El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.

Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.

3.1 CARACTERISTICAS

3 BALONES

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El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.

Su circunferencia es de 65 – 67 cm. y su peso es de 260 – 280 g.

Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 Kg. /cm2 (426 a 4.61 psi) (294.3 a 318.82 mbar o hype).

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Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de: circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.

COMENTARIO: Los árbitros deben controlar los balones antes del partido y firmados en el sello, por consiguiente sólo los balones homologados por la FIVB pueden ser utilizados (a menos que estén sujetos a acuerdos comerciales de la FIVB, o con fines de prueba).

3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES

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Cuando se va a dar inicio a un partido, es muy importante que los árbitros comprueben que los balones propuestos para el juego tengan características similares unos de otros, no solo la presión interior debe controlarse.

COMENTARIO

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Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto que la FIVB determine lo contrario.

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Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro.

3.3 SISTEMA DE TRES BALONES

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El objetivo de esta regla internacional, es hacer el juego más ágil y rápido, eliminando la pérdida de tiempo que la búsqueda del balón representa. No obstante, debe tenerse en cuenta cuando se prepara a un grupo de auxiliares para que cumplan esta función, que el balón no debe ingresar a la cancha de juego a fin de evitar interrupciones. Por lo tanto, debe instruirse a los auxiliares que el desplazamiento del balón de uno a otro debe hacerse a ras del piso y no debe lanzárselo por el aire o picando.

COMENTARIO

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4.1.1 Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un Entrenador, un máximo de dos Asistente de Entrenador, un Terapista y un Médico.

Solo aquellos registrados en la hoja del encuentro pueden entrar normalmente al área de competencia / área de control y pueden participar del calentamiento oficial y del partido

4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS

4 EQUIPOS

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Para Competencia Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico y el terapista del equipo deben de estar acreditados previamente por la FIVB

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4.1.2 Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.

4.1.3 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del partido. Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composición del equipo no puede modificarse.

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El máximo de 14 jugadores incluye 2 jugadores libero. El mínimo de jugadores es 6. El libero no puede ser el capitán del equipo debido a su permanente entrada y salida del campo. La composición del equipo no puede modificarse, ni agregarse algún jugador después de la firma de la hoja del encuentro por capitán y entrenador. La firma se produce inmediatamente después del sorteo.

COMENTARIO

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4.2.1 Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente.

4.2 UBICACION DE LOS EQUIPOS

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COMENTARIO: El árbitro NO debe insistir en que los jugadores permanezcan de pie en la zona de calentamiento. Los jugadores pueden pararse o sentarse o acostarse, o hacer ejercicios gimnásticos. No pueden tener acceso a los balones o sentarse en las sillas. Los jugadores no pueden pararse detrás del banco de suplentes o esperar en la zona de frente delante del banco de su equipo.

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Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre.

COMENTARIO: Observe que los bancos de suplentes, están ubicados FUERA de la zona libre y fuera del Taraflex / Mondo también están situados más atrás de la red que la línea de ataque (Ver diagrama 1).

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4.2.2 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento.

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Dado que solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en el banco durante el partido y participar de la sesión de calentamiento previo, ninguna otra persona puede participar en la sesión de calentamiento previo.

COMENTARIO

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COMENTARIO: Ninguna persona que no esté registrada en la hoja del encuentro puede estar en el banco. Los jugadores lesionados en algún partido previo pueden estar registrados en la planilla de juego y pueden estar en el banco. Los jugadores lesionados durante el partido tienen permitido sentarse en el banco, pero si no pueden hacerlo ahí no tienen permitido sentarse enfrente de su banco dado que esto creará una obstrucción y un peligro potencial.

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4.2.3 Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin balones, de acuerdo a lo siguiente:

4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento.

4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso y tiempos técnicos: en la zona libre detrás del campo de juego.

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COMENTARIO: A través de los años se convirtió en un hábito para los jugadores trotar a través de la zona libre en el fondo de su campo durante los tiempos de descanso, esto debe ser permitido dado que es una buena práctica psicológica.

4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.

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Los bancos de suplentes se ubican al costado de la mesa del anotador, fuera del área libre y a partir de la prolongación imaginaria de la línea de ataque, dejando liberada totalmente la zona de sustitución.En todo momento se debe tener en cuenta que los únicos autorizados a permanecer en el banco de suplentes, así como en el área de calentamiento, son los miembros del equipo que figuran inscriptos en la hoja del encuentro. No pueden estar en estos lugares dirigentes o allegados.Los balones que los jugadores pueden utilizar para calentar durante los intervalos entre sets, no pueden ser los que se están utilizando para el juego.

COMENTARIO

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La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias (el uniforme) y zapatos deportivos.

4.3 INDUMENTARIA

4.3.1 El diseño y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Líbero) y limpios para todo el equipo.

COMENTARIO: El uniforme del líbero debe ser una combinación de colores que contrasten con los del resto del equipo.

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4.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin tacón.

En Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se prohíbe utilizar calzado con predominancia del negro y con suela que deje marcas.

COMENTARIO: Los requerimientos de tener zapatos idénticos o similares para todo el equipo han sido eliminados, dado que esto limita las oportunidades comerciales de los atletas o requerimientos pediátricos.

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4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20 Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB la camiseta de los jugadores debe estar numerada del 1 – 20.

COMENTARIO: Esto es a consecuencia de la decisión de la FIVB de permitir un segundo líbero en la lista del equipo.

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4.3.3.1 Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.

4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm. de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm. de ancho.

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COMENTARIO: Si éste no es el caso, muchos errores resultarán, el control de los jugadores en el campo al comienzo de los sets será un riesgo y algunas faltas de posición pueden ser omitidas o sancionadas incorrectamente.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón. El número debe tener de 4 a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm. de ancho. Las camisetas y los pantalones deben cumplir con los requisitos de la FIVB

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COMENTARIO: No es importante si el jugador se arremanga hasta el hombro debido a que no hay más números en las mangas. Pero los preceptos de la FIVB insisten en mangas cortas para los uniformes.

4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. subrayando el número del pecho.

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COMENTARIO: Insistimos en que esta cinta debe estar presente, esto debe ser controlado y corregido si es necesario en la entrevista preliminar.

4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Líbero) y/o sin numeración oficial.

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El primer árbitro debe controlar los uniformes de los equipos. Las camisetas deben estar siempre dentro de los shorts.

La cinta de capitán (8x2cm) debe estar fijada debajo del número en el pecho de manera que pueda verse claramente durante todo el partido.

La vestimenta oficial del equipo incluye el conjunto de entrenamiento, chompa polo o camiseta, camisa, corbata y saco.

COMENTARIO

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La camiseta puede ser de mangas largas o cortas, pero uniforme para todo el equipo. Los números de las camisetas en el pecho deben estar colocados en el centro para permitir su fácil visualización. Los números también forman parte de la uniformidad y deben estar adheridos o pintados en la camiseta. De ninguna manera se podrá permitir a un jugador jugar sin el número reglamentario correspondiente, ni pintado con tiza o marcador, o armado con cinta adhesiva.

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No es necesario que la numeración mantenga el orden de correlatividad, pero no puede estar fuera del rango indicado en la regla (1 al 18-20).La cinta del capitán del equipo también estar adherida o pintada sobre la camiseta y debajo del número en el pecho. Aunque el capitán del equipo permanezca en el banco de suplentes, siempre seguirá siendo el capitán del equipo y el único que llevará la identificación de capitán aunque en la cancha otro jugador cumpla esa función.

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El Primer Arbitro puede autorizar a uno o más jugadores a:4.4.1 jugar descalzos,

En Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB está prohibido jugar descalzo.

4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA

4.4.2 cambiar uniformes sudados o dañados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es.

Page 140: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: Los jugadores deben usar los vestidores provistos.

4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto los Líberos) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3.

COMENTARIO: (TODOS los números deben estar en concordancia con la regla).

Page 141: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

No es muy común que un jugador pretenda jugar descalzo, no obstante si algún jugador lo prefiriera, el primer árbitro tiene la potestad de autorizar o no al jugador para hacerlo. El cambio de uniformes sudados que puede autorizar el primer árbitro no es obligatorio para todo el equipo, puede ser hecho en forma individual ya que hay jugadores que transpiran más que otros.

COMENTARIO

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La condición a tener en cuenta siempre es que el nuevo uniforme sea mellizo al que estaban utilizando. Si un cambio de uniforme es autorizado para todo el equipo, el nuevo uniforme también debe ser mellizo al que se estaba utilizando, no puede ser de otro color o diseño.Cuando el primer árbitro autoriza a un equipo a jugar con ropa de abrigo (buzo y/o pantalón largo), esta debe ser utilizada por todo el equipo y colocarse por encima del uniforme de juego.

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4.5.1 Se prohíbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador.

4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

4.5 OBJETOS PROHIBIDOS

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Los objetos a que se refiere la regla son anillos con salientes o piedras filosas, cadenas o colgantes groseros, aros filosos o colgantes, yesos o vendajes rígidos, etc. Un jugador que se lesiona durante un torneo y debe ser enyesado, no podrá jugar mientras dure esa condición pero sí podrá sentarse en el banco de suplentes.

COMENTARIO

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Si un jugador utiliza anteojos, es recomendable que antes de comenzar el juego el propio jugador, o su entrenador en caso de un menor, asuman la responsabilidad por las consecuencias que esto pudiera ocasionar, dejando constancia firmada en el sector observaciones del acta del encuentro.El riesgo de utilizar lentes de contacto es debido a la posible pérdida de los mismos que el jugador pudiera sufrir, en ese caso, el árbitro no detendrá el partido para permitir su búsqueda bajo ninguna circunstancia.

Page 146: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Durante un partido femenino el árbitro le solicita a una jugadora que se quite el anillo con una piedra saliente que lleva en su dedo, pero la jugadora no puede quitárselo. Se le permite jugar igual ?. Decisión: El principio de la regla es que se lo quite, pero si es realmente imposible para ella hacerlo, el anillo se debe cubrir con cinta adhesiva de modo que represente el menor peligro para los demás.

CASOSCASOS

Page 147: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

CASOSCASOSUn jugador se reporta como sustituto. El segundo árbitro se da cuenta que tiene una prótesis en su pierna. ¿Está permitido este tipo de objetos?

Decisión

El segundo árbitro permitirá la entrada siempre y cuando el objeto no produzca daño indebido al propio jugador o a los demás durante el juego. Por otro lado, un jugador que lleve un yeso no tiene permitido jugar aunque sí puede sentarse en el banco.

Page 148: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Balones

Page 149: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°12PREGUNTA N°12Cuál es la presión que debe tener el balón?

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RESPUESTA N°12RESPUESTA N°12debe ser:

0,30 a 0,325 Kg/cm2

Page 151: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Participantes

Page 152: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°13PREGUNTA N°13Si un jugador se presenta a un partido luego de comenzado el mismo, puede participar del

juego?

Page 153: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°13RESPUESTA N°13Sí puede participar del partido siempre y

cuando se encuentre registrado en la hoja de anotación.

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TEMA: Participantes

Page 155: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°14PREGUNTA N°14Cuántos pueden ser los miembros de un

equipo y quiénes tienen permitido participar del calentamiento previo?

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RESPUESTA N°14RESPUESTA N°14Los miembros de un equipo pueden ser un máximo

de 17 (12 jugadores – un entrenador – dos entrenador asistente – un trainer – un médico

acreditado). Pueden participar del calentamiento previo los que

estén registrados en la hoja de anotación.

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TEMA: Participantes

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PREGUNTA N°15PREGUNTA N°15Cómo debe ser el calzado de un equipo y

porqué?

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RESPUESTA N°15RESPUESTA N°15De suela de caucho o compuesta, sin tacón. No puede ser de color predominantemente

negro ni tener suela que marque el piso.

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TEMA: Participantes

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PREGUNTA N°17PREGUNTA N°17En un partido entre Grecia y Brasil, una

jugadora Griega portaba un anillo con una saliente importante. El árbitro le pidió que se

lo quitara. Ella replicó que era imposible sacarlo. Cómo debe actuar el árbitro en este

caso?

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RESPUESTA N°17RESPUESTA N°17El principio de la regla es que ella debe

sacarse el anillo. Si es imposible hacerlo, el anillo debe recubrirse para que ella, y las

otras jugadoras, estén protegidas.

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Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.

COMENTARIO: Esto no significa que el capitán sea penalizado debido a la mala conducta de un compañero de equipo. Pero es de esperar que ejerza algún grado de control sobre la conducta de sus compañeros.

Los Líberos no pueden ser capitán del equipo.

5 RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS

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5.1.1 ANTES DEL PARTIDO, el capitán del equipo firma la hoja de anotación y representa a su equipo en el sorteo.

5.1 CAPITAN

5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando.

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Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Líbero, para que asuma el rol de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine.

Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros:

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5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido.

COMENTARIO: (si el capitán del equipo está en el banco, no tiene tales derechos).

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5.1.2.2 para pedir autorización para:

a)cambiar parte o toda la indumentaria b) verificar las posiciones de los equipos

COMENTARIO: (pero no se pueden dar detalles del equipo adversario, excepto si sus posiciones son correctas o no).

c) controlar el piso, la red, los balones, etc.

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5.1.2.3 en ausencia del entrenador para solicitar tiempos de descanso y sustituciones.

5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO, el capitán del equipo:

5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.

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5.1.3.2 habiendo notificado en el momento correspondiente al primer árbitro, puede confirmar y registrar en la hoja de anotación una protesta oficial observando la aplicación o interpretación de las reglas.

COMENTARIO: (las protestas deben ser sobre hechos o interpretaciones, no opiniones sobre la calidad de la actuación de los oficiales).

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El capitán del equipo inmediatamente después de realizado el sorteo, debe firmar la hoja del encuentro juntamente con su entrenador, rubricando la nómina de su equipo para ese partido y certificando la autenticidad de los datos ahí consignados.El capitán del equipo será siempre el mismo durante todo el partido, sin embargo, durante el juego en sí, solo tendrá atribuciones como capitán cuando se encuentre dentro de la cancha.

COMENTARIO

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Si por cualquier motivo es reemplazado o directamente no ingresa como jugador titular, otro compañero en la cancha será designado como capitán en juego y este será quien tenga atribuciones de capitán.

Por ser el capitán en juego el representante de sus compañeros, ante cualquier discrepancia con la aplicación de las reglas por parte de los árbitros, es el único portavoz del equipo y único jugador autorizado a hablar con los árbitros.

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Si el capitán en juego entiende que alguno de los árbitros ha tomado una decisión contraria a las reglas de juego, puede protestar inmediatamente ante el primer árbitro por esta decisión y solicitarle en ese mismo momento al árbitro reservar su derecho a realizar una protesta oficial en la hoja del encuentro al finalizar el partido. El árbitro no puede bajo ningún pretexto negar ese derecho del capitán en juego siempre que haya hecho su reserva en el mismo momento de la situación y siempre que el

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reclamo se refiera a una situación referida a las reglas de juego y no a una situación de criterio o de observación de los árbitros (por ejemplo: un balón conducido, un doble golpe, o un balón dentro o fuera, etc.). Al finalizar el partido, el capitán en juego tendrá entonces la posibilidad de confirmar su protesta escribiéndola él mismo en la hoja del encuentro o dictándole al apuntador su reclamo, todo esto en presencia del primer árbitro.

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El capitán en juego tiene derecho a pedir la verificación de las posiciones de su equipo, las cuales le serán informadas por el anotador o el segundo árbitro sin restricciones. No obstante, los árbitros deben cuidar que este derecho del capitán en juego no sea utilizado con el fin de demorar el juego para beneficiar a su equipo. También el capitán en juego tiene el derecho de solicitar a los árbitros verificar si las posiciones del equipo adversario están correctas o no, pero en este caso no le serán informadas las posiciones sino que le será informado si están correctas o no.

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El capitán en juego, al igual que el entrenador, tiene el derecho de solicitar tiempos de descanso y sustitución de jugadores. Si se presentara una discrepancia entre el capitán en juego y el entrenador por una solicitud de tiempo o cambio (por ejemplo: el capitán en juego solicita un cambio y en entrenador se opone), el árbitro debe autorizar la solicitud en el momento en que se produce independientemente de cual de los dos lo haya solicitado, por lo tanto el cambio deberá producirse o el equipo será sancionado con una demora.

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El capitán de un equipo en numerosas ocasiones cuestiona las decisiones del árbitro, preguntando qué sancionó. Cuál debe ser la actitud del árbitro ante esta situación ? Decisión: Cuando en opinión del primer árbitro esta conducta excede los límites de la regla 5.1.2, debe amonestar al capitán en juego advirtiéndole que se está aproximando al nivel de sanciones y que la próxima interrupción será penalizada con un castigo.

CASOSCASOS

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5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. Él selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide los tiempos descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro.

5.2 ENTRENADOR

5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.

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COMENTARIO: (los árbitros expertos desean también controlar la planilla antes de la firma de los capitanes y entrenadores).

5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador

5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo árbitro las hojas de formación inicial debidamente cumplimentadas y firmadas;

Page 188: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: (una ficha de posiciones NUEVA debe ser sometida antes de cada set; frecuentemente se solicitan duplicados, esto debe ser chequeado con exactitud).

 

5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador pero puede abandonar su ubicación;

5.2.3. solicita tiempos para descanso y sustituciones

Page 189: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: ver el nuevo procedimiento de sustituciones. Sin embargo, en caso de lesión, el entrenador debería solicitar una sustitución ya que esto permanece en el texto.

 

5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin molestar o demorar el partido.

Page 190: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el entrenador está restringido a cumplir sus funciones detrás de la línea de restricción. COMENTARIO: Donde no hay línea de restricción, los entrenadores debe ser desalentados de ir cerca de la línea lateral, debido a que pueden obstruir la línea visual de los Jueces de líneas / Arbitros, con respecto a balones en la línea o toques.

 

Page 191: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El entrenador es responsable por la conducta de los miembros del equipo que se encuentran en la banca de suplentes o en el área de calentamiento. Inmediatamente después de realizado el sorteo, debe firmar la hoja del encuentro juntamente con el capitán del equipo, rubricando la nómina de su equipo para ese partido y certificando la autenticidad de los datos ahí consignados.

 

COMENTARIO

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El entrenador tiene la responsabilidad de confeccionar la ficha de posición inicial (orden de saque) de su equipo antes del comienzo de cada set, si él lo desea puede delegar esa responsabilidad a alguno de sus asistentes. La ficha de posición inicial al comienzo del partido, debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador apenas finalizado el calentamiento oficial en la red. Para partidos televisados, la  

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ficha de posición inicial se debe entregar 10 minutos antes de la hora fijada para el inicio, y si se produce una lesión en alguno de los jugadores que ingresan durante el calentamiento oficial en la red, dicho jugador deberá ser reemplazado mediante una sustitución reglamentaria. Para los demás sets, la ficha de posición inicial deberá ser entregada, como máximo, a los 2 minutos del intervalo entre sets.

 

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El entrenador mientras permanece sentado en el banco de suplentes debe estar ubicado en el primer lugar del mismo, más cercano a la mesa del anotador. Mientras permanece de pié puede desplazarse en el área indicada por la regla, sin invadir ni sobrepasar la zona de restricción.El entrenador no tiene derecho a reclamar a los árbitros sobre situaciones de juego, solamente podrá dirigirse a ellos para solicitar tiempos de descanso o sustituciones de jugadores.

 

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En el primer y segundo set de un partido entre Alemania y Canadá, el entrenador de Alemania mostró desacuerdo con el primer árbitro y se dirigió hacia el segundo árbitro, a quién le solicitó explicaciones sobre las decisiones del primero. En ambas ocasiones, el segundo árbitro habló con el entrenador por más de 10 segundos. Está correcta la aplicación de las reglas por parte del segundo árbitro ? 

CASOSCASOS

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Decisión: De acuerdo con la regla 5.1.2 solo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros y pedir explicaciones, no el entrenador. El segundo árbitro debe rehusarse a hablar con el entrenador y pedirle que regrese a su sitio. Si esto no es efectivo, debe comunicarlo al primer árbitro para que aplique las sanciones que correspondan.  

Page 197: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

5.3.1 El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.

5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo por cualquier razón, incluyendo por una sanción, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro y a solicitud del capitán en juego, asumir las funciones del entrenador mientras dure la ausencia.

5.3 ENTRENADOR ASISTENTE

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TEMA: Capitán

Page 199: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°18PREGUNTA N°18Cuando el capitán de un equipo cuestiona

permanentemente las decisiones de los árbitros,

¿Cual debe ser la respuesta apropiada del primer árbitro?

Page 200: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°18RESPUESTA N°18Cuando, a criterio del primer árbitro, esta

conducta excede los límites de la regla, el primer árbitro debe advertir al capitán en juego sin

penalizarlo, si la conducta continúa más allá del límite de expresión razonable, se debe aplicar un

Castigo al capitán en juego (tarjeta amarilla).

Page 201: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Capitán

Page 202: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°19PREGUNTA N°19El capitán en juego de un equipo no está

seguro que el orden de saque de su adversario sea el correcto. Por tal motivo le pide al

segundo árbitro para verifique las posiciones del equipo antes de que el juego continuara.

¿Cuál debe ser la respuesta del árbitro?

Page 203: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°19 RESPUESTA N°19 El árbitro debe hacer lugar al pedido del capitán y

verificar si las posiciones están correctas o no. Ningún árbitro puede negarle información al capitán en juego sobre la formación de otro equipo pero solo si es o no

correcta.

Page 204: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

CAPITULO TRESFORMATO DE JUEGO

6.1.1 PuntoUn equipo marca un punto:6.1.1.1 por enviar exitosamente el balón al piso del campo de juego adversario.

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

6.1.1.2 cuando el equipo adversario comete una falta 6.1.1.3 cuando el equipo adversario recibe un castigo

Page 205: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

6.1.2 FaltaUn equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas.

Page 206: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: (es importante que la falta sea VISTA y no sospechada, o que la decisión final no sea influenciada por otras opiniones con claros intereses en el resultado. No obstante, recuerde que el árbitro toma su información de una variedad de fuentes, evalúa estos ítems de información y produce una decisión basada en todos los hechos. A fin de ver el incidente claramente, el árbitro debe tener una plataforma fija y estable, adecuadamente posicionada para tener una correcta posición óptica para juzgar).

Page 207: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

6.1.2.1 si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta.

6.1.2.2 si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.

COMENTARIO: Es vital entonces que el árbitro pite en el momento de la falta y sin demora, o pueden ocurrir faltas posteriores y crear confusión.

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6.1.3 Jugada y jugada completada

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de saque por el sacador hasta que el balón queda fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la obtención de un punto. 

Page 209: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: Esto define el punto en que las sustituciones o los reemplazos del Líbero pueden ser legítimamente realizados. Si una jugada es interrumpida no pueden otorgarse tiempos de descanso o sustituciones o reemplazos de líbero, hasta que esa jugada vuelva a realizarse y sea COMPLETADA.

Page 210: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

6.1.3.1 si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando;

6.1.3.2 si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio.

COMENTARIO: (recuerde que se debe rotar una posición para el próximo saque y esto es uno de los aspectos claves del voleibol que lo hacen especial ya que todos deben sacar).

Page 211: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

6.2 PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...).

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6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO 6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.

6.3.2 En el caso de empate 2 – 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.

Page 213: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25 para cada set.

6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO

Page 214: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.

6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y set necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.

Page 215: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Cuando un equipo luego de haber iniciado un partido se niega a continuar jugando, es declarado ausente y pierde todos los puntos y sets obtenidos hasta el momento para finalizar perdiendo el partido por el marcador consignado en la regla 6.4.1.El equipo que no se presenta a tiempo en la cancha, en primera instancia pierde el partido como se indica en la regla 6.4.2, no obstante el árbitro del partido solo se limitará a informar los hechos y será la Federación, Asociación o Liga quien determine si el equipo no se presentó por una causa justificada o no.

COMENTARIO

Page 216: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Antes de comenzar el segundo set de un partido, el árbitro llama a los equipos para que tomen sus posiciones en la cancha. Uno de ellos no lo hace . Qué actitud debe tomar el árbitro ? Decisión: El árbitro debe insistir en su llamado al equipo y si este no responde deberá amonestarlo por demora. Luego de registrada la amonestación por demora en el acta del encuentro y si el equipo continúa sin responder al llamado del árbitro, deberá ser sancionado con un castigo por demora. Si luego de esta sanción continúa en su actitud, se considera que el equipo se niega a continuar jugando y en consecuencia se lo debe declarar ausente.

CASOSCASOS

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Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set.

Si se debe jugar un set decisivo, deberá realizarse un nuevo sorteo.

7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.

7.1 SORTEO

7. ESTRUCTURA DEL JUEGO

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7.1.2 El ganador del sorteo elige: YA SEA

7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque

O

7.1.2.2 el lado del campo

El perdedor toma la alternativa restante.

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COMENTARIO: tiene derecho a utilizar todos los balones provisto por el organizador para el calentamiento. Mientras tanto, el otro equipo puede calentar al fondo de la cancha. Es importante que ANTES del sorteo los árbitros determinen si los equipos desean un calentamiento separado en la red.

Page 220: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El sorteo se realiza en el lugar designado para el ingreso del desfile protocolar o frente a la mesa del anotador (según sea el caso), con la presencia de los dos capitanes de los equipos y los dos árbitros. Antes de lanzar la moneda girando al aire, el primer árbitro debe indicar a cada capitán que cara de la moneda le corresponde.

COMENTARIO

Page 221: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Inmediatamente después de la elección de campo y saque por los capitanes, el árbitro deberá preguntarles de que modo prefieren realizar el calentamiento en la red (3'/5' individuales ó 5'/10' simultáneo). Seguidamente, ambos capitanes junto con sus entrenadores deberán firmar la hoja de anotación.

Page 222: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.2.1 Antes del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una cancha a su disposición, tienen derecho a un período de calentamiento simultáneo de 6 minutos en la red; si no, pueden disponer de 10 minutos.

7.2 SESION DE CALENTAMIENTO

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COMENTARIO: Este “acuerdo de caballeros” asume que los equipos se cuidarán asimismo y no intentarán rematar hacia los adversarios, no obstante los árbitros deben permanecer vigilando ya que ellos tienen el control, no los equipos. Los miembros del staff técnico del equipo no deben entrar al campo de juego con zapatos de calle, ni tampoco puede haber miembros adicionales en el campo. Esto es sólo permitido a los 12 jugadores y los 4 oficiales del equipo no así a los estadígrafos ni auxiliares adicionales. El tiempo permitido incluye el tiempo de práctica de saque.

Page 224: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.2.2 Si alguno de los capitanes solicita calentamientos separados (consecutivos) en la red, los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5 minutos cada uno, de acuerdo con la Regla 7.2.1.

7.2.3 En caso de calentamientos oficiales consecutivos, el equipo que ejecutara el primer saque toma el primer turno en la red

COMENTARIO: Calentamientos separados (consecutivos) significa que cada equipo tiene la totalidad de la red y la cancha de juego a su disposición.

Page 225: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En el caso de competencias en el que se desarrollan varios partidos seguidos en el mismo lugar de juego, y no habiendo una cancha auxiliar a disposición de los equipos, será siempre el organismo de control de la competencia quien determine el método a seguir, sin embargo, es recomendable otorgar a los equipos un tiempo adicional de 10 minutos (como máximo) para que puedan realizar un buen calentamiento previo antes de efectuar el calentamiento oficial en la red.

COMENTARIO

Page 226: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El calentamiento oficial en la red debe ser iniciado y finalizado con el silbato del árbitro. Durante el calentamiento, el árbitro podrá avisar mediante una seña a los entrenadores cuando falte un minuto para el final, en caso de calentamiento individual, y cuando falten dos minutos para el final en caso de calentamiento simultáneo. Durante el calentamiento simultáneo, los árbitros deberán cuidar que los balones no sean atacados en forma cruzada para evitar agresiones mutuas.

Page 227: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Durante el calentamiento previo, los jugadores no están obligados a utilizar la camiseta de juego ni a vestir uniformemente, por lo tanto pueden hacerlo con camisetas de entrenamiento siempre y cuando no vulneren disposiciones de la Federación, Asociación o Liga en cuanto a medidas de publicidades, si es que las hubiera.

Page 228: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Mientras se realiza el calentamiento, los árbitros deberán controlar todos los elementos para el juego: tablas para sustituciones, correcto funcionamiento de los timbres de los bancos, la presión correcta de los balones, la existencia de trapos y secadores para el piso, etc.; como así también la concordancia de las nóminas volcadas en la planilla de juego con aquellas presentadas por los entrenadores.

Page 229: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Finalizado el calentamiento oficial, los árbitros deberán controlar la correcta altura de la red mediante el cartabón respectivo. La tarea de medición será ejecutada por el segundo árbitro, mientras que el primer árbitro supervisará la correcta altura de la red.

Page 230: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.

La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.

COMENTARIO: Posiciones iniciales significa exactamente que esas son las reales posiciones de los jugadores en la cancha. Estas tienen que concordar con el formulario O-4 (ó equivalente) que complete el miembro del Jurado.

7.3 FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS

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7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones. La ficha, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador.

COMENTARIO: Normalmente se hacen tres copias. Estas se presentan al Presidente del Jurado de Juego, quien debe controlar que sean idénticas antes de permitir que se pasen al anotador, el VIS y la TV.

Page 232: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.3.3 Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set (excepto los Líbero).

7.3.4 Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, ningún cambio en la formación inicial debe aceptarse, sin una sustitución regular.

7.3.5 Las discrepancias entre la posición de los jugadores en la cancha y la que figura en la ficha de posiciones, se resuelven de la siguiente manera:

Page 233: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.3.5.1 Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la ficha de posiciones. No habrá sanción.

COMENTARIO: (tanto el segundo árbitro como el anotador deben chequear en cada equipo que los nombres y números de los jugadores coincidan con la hoja de anotación y los jugadores (LOS SEIS DE CADA EQUIPO) en la cancha de juego).

Page 234: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.3.5.2 Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está registrado en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser reemplazado conforme a la ficha de posiciones. No habrá sanción.

7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrados en la ficha de posiciones, debe solicitar la/s sustitución/es reglamentaria/s, la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro.

Page 235: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la ficha de posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las posiciones correctas. Todos los puntos anotados por el equipo desde el momento exacto de la falta hasta su descubrimiento, serán cancelados. Los puntos del adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y el derecho al próximo servicio.

Page 236: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.3.5.4 Si se encuentra un jugador en la cancha que no está registrado en la lista de jugadores en la hoja del encuentro, el equipo en falta perderá todos los puntos y/o set (0-25 si fuera necesario) ganados desde el momento en que el jugador no registrado ingreso a la cancha y tendrá que someter una nueva ficha de posiciones

Colocando en la cancha a un jugador registrado en la posición del jugador no registrado.

Los puntos del adversario permanecen validos y además, recibirá un punto y el derecho al próximo

servicio.

Page 237: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Es una tarea muy importante del segundo árbitro, controlar muy cuidadosamente la concordancia de la posición de los seis jugadores en la cancha, con la que fue entregada por el entrenador en la ficha de posición inicial para el set. Debe “leer” bien las formaciones quebradas del equipo receptor y manejarse adecuadamente con los jugadores, con miradas o señas imperceptibles si tiene dudas acerca de una posición, a fin de cumplir con el control sin poner en evidencia la ubicación de los jugadores en la cancha para no descubrir una posición de salida.

COMENTARIO

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Si hubiera una discrepancia entre lo escrito en la ficha de posición inicial y los jugadores en la cancha, se debe resolver en completo acuerdo con lo establecido en la regla 7.3.5, recordando que de ningún modo puede ser modificado lo escrito en el acta del encuentro ya sea borrando, tachando o sobre escribiendo la misma, salvo el caso en que el entrenador haya colocado en su ficha de posición inicial un número de jugador que no está registrado en el acta del encuentro y no existe entre sus jugadores. En este caso, se podrá rectificar el número escrito en el acta del encuentro y hacer una salvedad en el sector observaciones de la misma.

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En un encuentro entre USA y Canadá por el Campeonato Norceca, antes del comienzo del 5º set el entrenador de USA entregó al anotador la ficha de posiciones inicial. A la orden del árbitro, el equipo de USA ingresó al campo de juego mientras que los canadienses continuaban alrededor de su entrenador en el banco de suplentes.

CASOSCASOS

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El primer árbitro llamó a Canadá a tomar sus posiciones y luego de unos instantes así lo hicieron, al tiempo que su entrenador entregaba recién la ficha de posiciones inicial al anotador, luego que evidentemente había observado la posición de los jugadores estadounidenses en la cancha. El primer árbitro aplicó a Canadá una amonestación por demora, lo cual no agradó al capitán de USA quien pretendía que se le aplicara al entrenador canadiense un castigo por conducta antideportiva.

Page 241: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión: El segundo árbitro comete un error primario que es el de permitir al equipo de USA que ingrese al campo de juego sin tener aun la formación inicial de Canadá. La sanción de demora aplicada por el árbitro fue sin duda correcta porque efectivamente se produjo una demora en el juego. Sin embargo, si la intención del entrenador canadiense de tomar ventaja de esa situación fue tan evidente, el castigo por conducta antideportiva debió haber sido la sanción correcta..

Page 242: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).

7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:

7.4.1.1 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).

7.4 POSICIONES

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7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

7.4.2 Relación de posición entre jugadores:

7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos de la línea central que su delantero correspondiente.

7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicadoslateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.

Page 244: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.4.3 La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue:

7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

Page 245: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales de su línea respectivas.

COMENTARIO: En otras palabras, tenemos dos líneas de tres y tres líneas de dos. Las relaciones entre diagonales no son importantes.

7.4.4 Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.

Page 246: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.5.1 El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón.

COMENTARIO: El primer árbitro mira solamente al equipo que saca, el segundo árbitro mira solamente al equipo que recibe y nunca debe mirar el saque!

7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta de saque prevalece sobre la falta de posición.

7.5 FALTAS DE POSICION

Page 247: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.5.3 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque, la falta de posición es la que debe sancionarse.

7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:

7.5.4.1 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;

7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse.

Page 248: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Las posiciones básicas de los jugadores en el momento del saque deben respetarse absolutamente tanto en el equipo sacador como en el equipo receptor. No obstante, el jugador que saca no comete una falta de posición con respecto a sus compañeros y tiene libertad para ubicarse y sacar desde cualquier sector de la zona de saque, sin condicionar la posición de los otros dos zagueros. Sin embargo, estos otros dos zagueros si deben respetar sus posiciones entre sí.

COMENTARIO

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También comete una falta de posición el jugador que no se encuentra completamente dentro de su cancha de juego en el momento que el sacador golpea la pelota para el saque. Recordando que los 5 cm de las líneas de la cancha están comprendidos dentro de las dimensiones de la misma, los jugadores en el momento del saque pueden llegar a pisarlas pero no a traspasarlas, ya que de este modo estarían con una porción de su pié fuera de la cancha en el momento del saque.

Page 250: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Participantes

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PREGUNTA N°30PREGUNTA N°30En el Mundial Femenino, la jugadora de

Dominicana, zaguero centro (6), estaba de pie claramente delante de la jugadora delantero centro(3). Justo antes de que la sacadora del equipo contrario golpee el balón, la zaguero centro (6) saltó y no estaba tocando con el suelo cuando el balón fue golpeado para el

saque. ¿Estaba el equipo de la jugadora Dominicana en posición correcta?.

Page 252: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°30RESPUESTA N°30No, la jugadora estaba fuera de posíción ya que al saltar mantiene la posición que tenía en el último punto de contacto con el suelo.

Por ello, cuando el jugador zaguero está en el aire, se considera que su último punto de

contacto con el suelo estaba por delante del jugador delantero.

Page 253: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Participantes

Page 254: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°31PREGUNTA N°31Al momento del golpe del saque, jugador de posición 6, está con ambos pies ligeramente

por detrás de los pies del jugador de posición 3, pero tiene una mano apoyada en el piso

delante de los pies del jugador de posición 3. ¿Es esta una posición legal para el equipo

receptor?

Page 255: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°31RESPUESTA N°31La posición es legal. Se consideran sólo los pies que están en contacto con el piso para determinar si los jugadores están fuera de

posición.

Page 256: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Participantes

Page 257: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°32PREGUNTA N°32En el momento que el balón es golpeado por el

sacador, un jugador estaba con la parte de un pie en campo contraria y el resto del pie sobre la línea

central. El segundo árbitro sancionó “falta de posición" aduciendo que el jugador no estaba

totalmente dentro de los límites de la cancha del equipo receptor en el momento en el que la pelota

fue golpeada por el sacador. ¿Es correcta la decisión tomada por el segundo árbitro?

Page 258: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°32RESPUESTA N°32La decisión del segundo árbitro es correcta.

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7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 rota a la posición 6, etc.

7.6 ROTACION

Page 260: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación.

COMENTARIO: Usualmente esto es identificado por el anotador presionando el timbre. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.7.1.1 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;

7.7 FALTA DE ROTACION

Page 261: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado.

7.7.2 Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. Los puntos del adversario permanecen validos.

Page 262: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: El anotador debe presionar el timbre la PRIMERA VEZ que esto ocurra y en el INSTANTE que esto ocurra a fin de ser justo con ambos equipos. El anotador no debe dar ninguna indicación antes de que el jugador equivocado saque.

Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y un punto y el saque para el adversario será la única sanción.

Page 263: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Nótese la diferencia existente entre una falta de posición y una falta de rotación. La falta de posición se comete cuando un jugador cambia su posición con un compañero (o la rebasa), mientras que la falta de rotación se comete cuando un jugador ejecuta un saque cuando debió haberlo hecho otro compañero.

COMENTARIO

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Cuando se produce una falta de rotación, el anotador deberá hacer detener el juego al segundo árbitro inmediatamente DESPUES de ejecutado el saque por el jugador incorrecto. Si el anotador no se percata de esta situación hasta varios puntos después, deberá hacerlo en el momento en que lo descubra y actuar de acuerdo a la regla 7.7.2.

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Si por un descuido del segundo árbitro en el momento de controlar la formación inicial de un equipo, o información errónea del anotador, se produce luego en el set un error de rotación, tal error es atribuible al equipo y consecuentemente, todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados, mientras que el adversario mantendrá los puntos marcados.

Page 266: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En el tercer set de un partido entre Rusia y Japón, el capitán del equipo japonés solicitó al segundo árbitro que le informe que jugador debía sacar. El anotador le anunció al segundo árbitro que el jugador Nº 10 era el sacador correcto. Este jugador sacó 4 veces anotando Japón 4 puntos. Antes de realizar el 5º saque, el anotador se percató de un error en la posición real de Japón e informó al segundo árbitro que en realidad el jugador que debería estar sacando era el Nº 8.

CASOSCASOS

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DECISION:El primer árbitro decidió que los 4 puntos marcados por Japón fueran cancelados, al igual que los tiempos de descanso, sustituciones, amonestaciones o castigos que se hubieran producido en ese lapso. Ordenó que el equipo de Japón se colocara en sus correctas posiciones y que el jugador Nº 8 japonés se dispusiera a sacar, retornando todo al momento en que el capitán solicitó saber quien debía sacar. Correcta decisión del primer árbitro.

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CAPITULO CUATROACCIONES DE JUEGO

8.1 BALON EN JUEGOEl balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.

8.2 BALON FUERA DE JUEGOEl balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta, la cual es sancionada por uno de los árbitros; en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento del sonido del silbato.

8 SITUACIONES DE JUEGO

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8.3 BALON “DENTRO”El balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación.

8.4 BALON “FUERA”El balón esta “fuera” cuando:

8.4.1 la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha;

Page 270: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Es esencial comprender la importancia de la palabra “completamente” en la frase: “la parte del balón que contacta con el piso está completamente fuera de las líneas límites”

Page 271: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: un balón sobre la línea, sin tocarla es un balón “fuera”. Pero hay que tener cuidado ya que el balón se aplana considerablemente cuando toca el piso. Vea que la señal del juez de línea es FUERA .

8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;

COMENTARIO: Vea que la seña del juez de línea es AGITAR y SEÑALAR.

Page 272: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;

COMENTARIO: Vea que la seña del juez de línea es AGITAR y SEÑALAR.

Page 273: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

8.4.4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2.

COMENTARIO: Vea que la seña del juez de línea es AGITAR y SEÑALAR, pero sólo cuando el balón regresa incorrectamente por dentro de las antenas.

8.4.5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

COMENTARIO: indicar un PUNTO en la línea, pero no el gesto de pintarla. 

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Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego (excepto Regla 10.1.2). Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.

9.1 TOQUES POR EQUIPOUn toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego.Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla 14.4.1) para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.

 

9 JUEGO CON EL BALON

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9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOSUn jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

COMENTARIO: esto se refiere al contacto de bloqueo.

9.1.2 TOQUES SIMULTANEOSDos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente.

 

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Se enfatiza que solo las faltas que son vistas deben ser sancionadas. El primer árbitro debe mirar solamente la parte del cuerpo que hace contacto con el balón. En el momento de juzgar no debe influenciarse por la posición del cuerpo del jugador antes o después de jugar el balón. La Comisión de Arbitraje de la FIVB insiste que los árbitros deben permitir los contactos de manejo del balón u otros contactos legales de acuerdo a las Reglas.

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9.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta.

9.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón sale “fuera”, la falta es del equipo que está del lado contrario.

 

Page 288: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

9.1.2.3 Si contactos simultáneos por dos adversarios sobre la red llevan al contacto extendido con el balón y lo retienen, el juego continua.

COMENTARIO: esto es la bien llamada DISPUTA, pero no nos referimos a esto por nombre en ninguna parte de las reglas. Si después de este contacto simultáneo extendido, el balón cae hacia el sector del equipo A, entonces es el jugador del equipo B quien lo jugó último y viceversa, por supuesto.

 

Page 289: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y luego el balón golpea la antena, se considera una doble falta y la jugada debe repetirse.

COMENTARIO

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9.1.3 TOQUE ASISTIDODentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para golpear el balón.

COMENTARIO: note el cambio de “alcanzar” a “golpear” en el texto, dado que “alcanzar” no dice en realidad claramente que el balón haya sido contactado durante la acción. Vea también el caso de Lloyd Ball quien utilizó el poste para cambiar su dirección y llegar balón rápidamente. Esto no es una falta.

 

Page 291: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.

 

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9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE

9.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.

9.2.2 El balón no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.

COMENTARIO: ya no insistimos en que el pase de manejo sea un rebote debido a la natural elasticidad de los dedos, o que el tip sea un rebote de la punta de los dedos.

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COMENTARIO: Ninguno de estos golpes deben ser detenidos o lanzados y otros golpes tienen que rebotar del punto de contacto en la misma manera que el balón rebota del piso.

9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados simultáneamente.

Excepciones: 9.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueador/es a condición que ocurran en una misma acción.

 

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Un balón lanzado involucra dos acciones de juego, primero tomar el balón y luego lanzarlo, mientras que jugar el balón significa que este rebota desde el punto de contacto.

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El árbitro debe prestar atención a la firmeza del toque, cuando se utiliza una finta de ataque (‘tip’), cambiando la dirección en la ubicación del balón. Durante el golpe de ataque, el 'tipping' es permitido si el balón no es retenido o lanzado. 'Tipping' significa un ataque de balón ejecutado, suavemente, con una mano o con los dedos.

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La acción de bloqueo de un jugador no será legal si el jugador no intercepta simplemente el balón proveniente del campo adversario, sino que lo retiene (o lo eleva, empuja, conduce, lanza, acompaña). En tal caso, el árbitro debe sancionar este bloqueo como “retención” (sin exagerar).

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9.2.3.2 En el primer toque del equipo el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.

COMENTARIO: si estos contactos consecutivos son hechos durante el segundo toque o si el balón rueda en los antebrazos durante este toque, esto constituiría un DOBLE golpe dado que cada contacto del cuerpo con el balón rodando es un contacto separado (ver 9.3.4). Si el balón perceptiblemente se detiene, entonces es empujado o lanzado y esto sería un balón RETENIDO (ver 9.3.3)

 

Page 300: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En cuatro casos diferentes el equipo tiene un primer toque de balón:

1 - El golpe de recepción de saque

2 - La recepción de un golpe de ataque (no solo el remate, sino todos los ataques; ver Regla 13.1.1)

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Page 302: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

3 - El golpe del balón proveniente del bloqueo adversario

4 - El golpe del balón proveniente del bloqueo propio.

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Page 304: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En los Juegos Panamericanos de 1999, una jugadora brasilera intentó bloquear un ataque de la estadounidense Tee Williams. El balón pegó en los brazos de la bloqueadora y cayó entre ella y la red. Moviendo velozmente la mano hacia abajo la jugadora brasilera alcanzó el balón y este rozó brevemente su brazo y su cuerpo. El árbitro sancionó falta y marcó una retención. Fue una decisión correcta ?

 

CASOSCASOS

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Decisión: El contacto con el balón determinará si es o no una retención. Debido a que este era el primer toque del equipo, la jugadora brasilera tenía derecho a que se le permitan contactos consecutivos en una misma acción. Sin embargo, si el árbitro juzgó que existió una retención y no contactos consecutivos, tenía el derecho de sancionar retención en el primer toque.

 

Page 306: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Cuando un jugador no está en una muy buena posición para jugar el balón, el primer árbitro será menos severo en su juicio de faltas de manejo del balón.

Page 307: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Por ejemplo:

El armador juega el balón corriendo o se ve forzado a realizar acciones muy rápidas para alcanzar el balón a fin de levantarlo.

Page 308: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Los jugadores están forzados a correr o a hacer acciones muy rápidas para alcanzar el balón después que haya rebotado del bloqueo o de otro jugador.

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Page 311: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

9.3 FALTAS EN EL TOQUE DE BALON9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo.

9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se aroma en un compañero o en una estructura/objeto para golpear el balón dentro del área de juego.

 

9.3.3 RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del golpe.

9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

Page 312: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Para analizar un toque de balón por un jugador, el árbitro solo debe concentrarse en ver exactamente el momento del contacto ya que es la única manera de percibir si éste es lícito o no; ni el movimiento previo del jugador, ni el ruido del contacto, ni la trayectoria posterior que toma el balón podrán determinar si el toque es lícito o no y solo servirán para confundir al árbitro sino está concentrado en su función.La regularidad del toque de balón es lo que debe tratar de mantenerse durante todo el partido, para evitar desorientar a los jugadores.

 

COMENTARIO

Page 313: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si el toque del balón se produce durante una acción defensiva, sin importar si se trata del primero, segundo o tercer toque, debe permitirse la retención no grosera en acciones de mucha exigencia, en movimiento y/o espectaculares. Por el contrario, si el toque se produce durante una acción ofensiva, no debe permitirse la retención del balón de ninguna manera.En la recepción de un saque o un ataque violento, el balón “atajado” por el receptor es válido siempre que no quede detenido groseramente en sus manos.

 

Page 314: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Juego con el Balón

Page 315: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°43PREGUNTA N°43Un jugador Francés intenta bloquear un

ataque Ruso. El balón golpea las manos del jugador de Francia y cae entre el bloqueador y la red. El mismo jugador recuperó el balón

con un movimiento lateral de un brazo. El balón golpeó brevemente el brazo y al cabeza del jugador. El primer árbitro pitó y señaló

“balón detenido”. ¿Es esto correcto?.

Page 316: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°43RESPUESTA N°43El contacto del balón determinará si es legal o “detenido”. Puesto que es el primer golpe, el

bloqueador Frances tiene derecho a contactos sucesivos siempre y cuando sean en la misma

acción de jugar el balón. Es posible, sin embargo, pitar un “balón retenido” en el

primer golpe. Regla 10.2.2, 10.2.3.2 , aunque en este caso la decisión del árbitro es

incorrecta

Page 317: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Juego con el Balón

Page 318: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol
Page 319: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°44PREGUNTA N°44Una jugadora de China recibió

defectuosamente un saque y el balón pasó por encima de la red, donde la jugadora delantera

de Brasil, en una acción de bloqueo, “redirigió” el balón al suelo del campo de

China. ¿Es esto legal?.

Page 320: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°44RESPUESTA N°44Es legal bloquear el balón y dirigirlo hacia el

campo contrario. El primer árbitro debe decidir acerca de la legalidad del contacto del

bloqueador con el balón. La única consideración es si el balón fue “detenido y/o

lanzado”.

Page 321: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Juego con el Balón

Page 322: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol
Page 323: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°47PREGUNTA N°47

Un jugador Venezolano ataca el balón que había sido colocado encima de la red. Un bloqueador Italiano contacta el balón al mismo tiempo y sin pasar las manos mas allá de la red. Después del contacto simultáneo, el balón cayó fuera de los

límites del campo en el lado del equipo Italiano. El primer árbitro dio la jugada al equipo de

Venezuela. ¿Fue esta una decisión correcta del primer árbitro?.

Page 324: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°47RESPUESTA N°47Si el balón cae fuera de los límites, la falta es del equipo que se encuentra en el lado de la red contrario a donde cayó el balón. Por eso

el árbitro se equivocó. Se debió haber considerado que el jugador de Venezuela

envió el balón fuera y la jugada debió haber sido ganada por el equipo de Italia.

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10.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED

10.1.1 El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:

 

10 BALON EN LA RED

10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red. 10.1.1.2 a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias.10.1.1.3 arriba por el techo.

Page 326: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

10.1.2 Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que:

COMENTARIO: el concepto PARCIALMENTE a través del espacio exterior implica sobre las antenas. Entonces, el balón puede ir desde dentro de la cancha por sobre la antena hacia la zona libre adversaria y puede ser recuperado hacia atrás, ya sea sobre la antena nuevamente o a través del espacio exterior. Se convierte en una falta si regresa por DENTRO de la antena (ver abajo por la precisa redacción de la regla).

 

Page 327: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

10.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;

10.1.2.2 al ser recuperado, el balón cruce nuevamente total o parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.El equipo adversario no puede interferir la acción.

COMENTARIO: la posición del segundo árbitro acá puede jugar una parte previniendo la interferencia de un adversario. 

 

Page 328: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 10.1.3 El balón que se dirige hacia el campo adversario a través del espacio inferior, está en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el plano vertical de la Red. 

 

10.2 BALON QUE TOCA LA REDUn balón que cruza la red puede tocarla

Page 329: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

10.3 BALON EN LA RED

10.3.1 Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo.

COMENTARIO: igualmente, después del tercer toque el árbitro debe esperar hasta que el balón toque el piso o se produzca un cuarto toque por un miembro del equipo.

10.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.

 

Page 330: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En el caso de la regla 10.1.2, el jugador que intenta recuperar el balón puede cruzar ya sea por detrás del poste o por debajo de la red delante del poste, siempre y cuando no toque la cancha de juego adversaria ni la red. Siempre que un balón cruza hacia el terreno adversario por fuera de la antena, continúa en juego sin importar si es después del tercer toque del equipo, la jugada recién finaliza cuando el balón toque el piso, un objeto o se produzca un cuarto toque.

 

COMENTARIO

Page 331: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El balón que cruza la red puede tocarla (incluso el balón de saque), pero únicamente por dentro del espacio de paso. Si toca la red por fuera del espacio de paso es falta.Si luego del tercer toque del equipo el balón rebota en la red y no pasa, la jugada recién finalizará cuando el balón toque el piso, un objeto o se produzca un cuarto toque.

 

Page 332: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.1 REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED

11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último.

COMENTARIO: entonces, si el balón está completamente en el lado del equipo “A” y está en proceso de atacarlo, el bloqueo del equipo “B” debe contactar el balón después del golpe de ataque de “A”

 

11 JUGADOR EN LA RED

Page 333: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.1.2 Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.

COMENTARIO: Si un jugador del equipo “A” remata un balón que está completamente en el espacio del equipo “B”, aunque haya sido levantado desde el lado del equipo “A” es una falta.

 

Page 334: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.2.1 Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición de no interferir con el juego de éste.

COMENTARIO: cuando ocurren interferencias, el segundo árbitro debe identificarlas y penalizarlas.

11.2.2 Penetración en el campo adversario, más allá de la línea central:

 

11.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED

Page 335: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.2.2.1 Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre que alguna parte del/los pie/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre la línea central.

11.2.2.2 Está permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del cuerpo por encima del los pies, a condición de que esto no interfiera con el juego del adversario.

 

Page 336: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: esto ha sido extendido desde la simple inclusión de los pies a la inclusión de las manos. A fin de mantener las jugadas.

11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego.

11.2.4 Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera con el juego del adversario.

 

Page 337: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Cuando se producen choques por debajo de la red entre jugadores adversarios no se produce una falta, a menos que uno de ellos realice claramente un acción invasiva y choque con la presencia del adversario.

 

COMENTARIO

Page 338: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En un partido entre Argentina y USA, un jugador americano realizó un pase sobre la red de modo que el balón alcanzó a ingresar en el plano vertical de la red hacia el campo de Argentina. El armador Lloy Ball pasando sus manos más allá del plano vertical de la red, sin interferir ni molestar a ningún jugador argentino, armó el balón hacia su propio campo permitiendo que un compañero rematara. El árbitro sancionó una falta y marcó invasión. Es correcta la decisión ?

 

CASOSCASOS

Page 339: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión: La decisión fue correcta. Sobre el borde superior de la red no está permitido sobrepasar el plano vertical de la misma para recuperar un balón hacia su propio campo, de modo que el jugador Lloy Ball cometió una falta. Una jugada similar por debajo de la red es diferente, dado que solo si el balón atraviesa completamente el plano vertical de la red es falta.

 

Page 340: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.3.1 El contacto con la red por un jugador no es falta, a menos que interfiera con el juego.

11.3.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con el juego.

 

11.3 CONTACTO CON LA RED

Page 341: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: esto fue propuesto dado que intentamos erradicar pequeñas faltas que artificialmente causan la detención temprana de una jugada.

11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario.

 

Page 342: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Los cables que sostienen la red más allá de las antenas no pertenecen a la red (esto también se aplica a los postes y cobertores). Por lo tanto, si un jugador toca una parte externa de la red cables, postes e inclusive la red misma, no puede ser considerado una falta.

Page 343: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En la Copa Mundial Masculina se enfrentaban Cuba y Holanda. Durante el peleado segundo set, un fuerte saque holandés fue devuelto vendido por la recepción cubana. Mientras los confundidos jugadores cubanos intentaban bloquear al rematador Van Der Meulen, el armador cubano, Diago, intencionalmente tiró de la parte de debajo de la red para hacerle creer al árbitro que v.d. Meulen la había tocado.

El árbitro señaló falta de toque de red de Holanda.

CASOSCASOS

Page 344: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión:

El árbitro no actuó correctamente, la jugada debió ser ganada por Holanda debido al contacto del cubano con la red. Diago, luego, debió haber sido penalizado con un Castigo (pérdida de una jugada) por conducta grosera al haber intentado engañar a los árbitros. Reglas 21.2.1, 21.3.

Page 345: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.4.1 Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio adversario antes o durante el golpe de ataque de este último.

11.4.2 Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del espacio adversario debajo de la red.

COMENTARIO: ej.: un jugador cae sobre la línea central y se desequilibra, a fin de mantener el equilibrio estira sus brazos por debajo de la red y toca a un adversario causando que éste se detenga. Esto es una interferencia mientras penetra por debajo de la red.

 

11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Page 346: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

11.4.3 El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.

COMENTARIO: si el pie entero cae sobre el campo adversario más allá de la línea central, durante el juego, es una falta

 

11.4.4 Un jugador interfiere con el juego del adversario por (entre otras cosas):

-tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores de la antena durante su acción de jugar en balón, o

Page 347: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

apoyarse en la red (reposar) simultáneamente cuando juega el balón

 

Comentario: rozar la red no es una falta aun cuando se juega simultáneamente el balón. Pero un jugador no puede apoyarse en la red y permanecer apoyado en ella para sacar provecho de esa posición mientras juega el balón.- crear una ventaja sobre el adversario, o

-realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente jugar el balón

Page 348: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Penetración por debajo de la Red

Page 349: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°48PREGUNTA N°48Un jugador de Italia atacante movió un pie de

manera que, accidentalmente, golpeó a un jugador de Serbia por debajo de la red. El

contacto impidió al jugador Serbio continuar jugando el balón que había rebotado en el

bloqueo y perdió la jugada. ¿Cómo debería haber actuado el segundo árbitro?.

Page 350: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°48RESPUESTA N°48El segundo árbitro debió pitar falta al Italiano por una acción ilegal ya que

interfirió al jugador contrario. La jugada debió haberla ganado Serbia.

Page 351: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Penetración por debajo de la Red

Page 352: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°49PREGUNTA N°49El jugador zaguero de Polonia recibió un pase en la línea de tres metros. Saltó desde atrás, realizó su golpe y cayó con sus talones sobre la línea central, pero con la mayor

parte de sus pies sobre los pies del bloqueador de Portugal. El jugador Portugués hizo un intento de jugar el balón

pero no pudo moverse con la rapidez suficiente para poder alcanzarlo, inmediatamente reclamó al segundo árbitro la

interferencia, pero el segundo árbitro lo ignoró. Hechos similares ocurrieron numerosas veces durante el partido y

el segundo árbitro las ignoró cada vez. ¿Es correcta la decisión del segundo árbitro?

Page 353: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°49RESPUESTA N°49La Regla dice: "Esta permitido penetrar en el espacio adversario por debajo de la red, siempre que esto no

interfiera con la acción de este último”. Esta claro que la interferencia no está permitida. Si este caso fue o no una interferencia no puede ser determinado en esta Guía. Es

razonable suponer que un jugador que está completamente en su campo y es golpeado o pisado por un contrario

experimente una “interferencia”. En este caso, el jugador infractor debe ser castigado.

Page 354: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Jugador en Contacto con la Red

Page 355: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol
Page 356: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°53PREGUNTA N°53La jugadora de Egipto estaba bloqueando un ataque de la jugadora de Rumania. Mientras

estaba bloqueando el balón atacado por la jugadora Rumana hizo que la red tocara los antebrazos de la jugadora Egipcia. El primer árbitro no señalizó toque de red, aunque la

jugadora estaba en la acción de jugar el balón. ¿Es esto correcto?.

Page 357: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°53RESPUESTA N°53El primer árbitro estuvo acertado. Si la red golpea al jugador no hay falta. Si el jugador

golpea la red en la banda superior durante la acción de bloqueo entonces se comete falta.

Page 358: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque.

 

12 SAQUE

12.1 PRIMER SAQUE EN EL SET

12.1.1 El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo.

Page 359: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.1.2 Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior.

COMENTARIO: a menos que haya un castigo entre sets.

 

12.2 ORDEN DE SAQUE

12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones.

Page 360: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: esto es controlado por el anotador.

12.2.2 Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:

 

12.2.2.1 Cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el saque anterior.

12.2.2.2 Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.

Page 361: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.

COMENTARIO: el primer árbitro no necesita esperar hasta que el sacador elija su lugar preferido dentro de la zona de saque si los requisitos propios, los jugadores parados dentro de su campo de juego y el sacador tiene el balón en su mano, se cumplen, entonces el árbitro debe pitar y dar la señal de saque.

 

12.3 AUTORIZACION PARA EL SAQUE

Page 362: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: - El primer árbitro debe efectuar un chequeo visual rápido, controlando que los jueces de línea estén listos y dispuestos a comenzar el juego. Además, y a manera de mecánica permanente, es recomendable que el primer árbitro incorpore la siguiente secuencia antes de dar el orden para el saque en cada jugada del partido:. levantar el brazo correspondiente para dar la señal de saque,

 

Page 363: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

. observar la posición de los jugadores del equipo receptor (solo verificar que estén todos dentro de la cancha y listos para jugar),. observar la posición de los jugadores del equipo sacador (completa),. sonar su silbato e indicar el saque mediante la señal respectiva. No es necesario hacer una seña al capitán del equipo receptor para comprobar si está listo para iniciar el juego.

 

Page 364: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.

COMENTARIO: ej.: el saque no puede ser realizado con un golpe de abajo con dos manos.

 

12.4 EJECUCION DEL SAQUE

Page 365: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.4.2 Se permite solo un lanzamiento del balón. Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el suelo.

COMENTARIO: el árbitro debe juzgar cual es un realidad el lanzamiento para el saque. Este será diferente de otros pequeños movimientos o malabarismos preparatorios.

 

Page 366: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.4.3 Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (línea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque.

COMENTARIO: Note que no hay mención de donde está el balón. Ya que este puede estar sobre la cancha, la zona libre o dentro de la zona de saque. Su posición no es relevante para el saque. Pero el despegue para el golpe debe ser dentro de la zona de saque. En este caso, el juez de línea debe re-posicionarse ligeramente para permitir la acción del sacador.

 

Page 367: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Después de golpear el balón, él /ella puede pisar o caer fuera de la zona de saque, o dentro del campo.

12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro.

12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo (Comentario: usando el silbato) y debe repetirse (Comentario: pitando nuevamente).

 

Page 368: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El sacador puede salirse de la zona de saque durante su carrera para realizar un saque en salto (de potencia) sin que esto constituya una falta, pero al momento de elevarse para ejecutar el golpe de saque debe hacerlo completamente desde adentro de la zona de saque. Puede golpear el balón en el espacio aéreo de la cancha o en el espacio aéreo del área libre al lado de la cancha, o puede caer adentro de la cancha o del área libre, siempre que su salto se haya iniciado dentro de la zona de Saque.

 

COMENTARIO

Page 369: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Un jugador que dilata la acción previa al saque (por ejemplo: no levanta el balón o no atiende al balonero para recibir el balón) no está listo para realizar el saque, en consecuencia, el primer árbitro no podrá pitar el orden de saque. No obstante, el jugador con su acción está demorando deliberadamente el juego, por lo tanto deberá recibir del primer árbitro una sanción por demora.

 

Page 370: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En la Vestcup en Noruega, durante el partido entre Klepp y Oslo, el servicio golpeó varias veces la red, justo debajo de la banda blanca superior de la red. Todas las veces, el árbitro hizo sonar su silbato inmediatamente para detener la jugada ¿Cuándo debe hacer sonar su silbato el árbitro?

CASOSCASOS

Page 371: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión:

El balón de saque debe pasar por el espacio de paso. Si no lo hace, automáticamente se considera falta. El servicio que golpea la red no es falta, pero si el árbitro considera que el balón no pasará y se quedará en el campo del equipo sacador, deberá hacer sonar su silbato para marcar la falta. Regla.

Page 372: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva.

12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón.

 

12.5 PANTALLA

Page 373: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: para responder la pregunta perenne; la PANTALLA existe y es una FALTA. Que no sea sancionada frecuentemente no significa que deba ser eliminada de las reglas. Si ésta no existiera la incidencia de la pantalla se volvería mayor y más bizarra

 

Page 374: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Para determinar una situación de pantalla, el árbitro deberá tener en cuenta no solo la trayectoria sino también la altura del balón de saque. Un balón cuya trayectoria atraviesa sobre un grupo de jugadores pero a una altura considerable, no provoca una situación de pantalla.

 

COMENTARIO

Page 375: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.6.1 Faltas en el saqueLas siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición. El sacador:

12.6.1.1 viola el orden de saque.

COMENTARIO: timbre, señal de falta de rotación, un punto y el próximo saque para el adversario

 

12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE

Page 376: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.6.1.2 no ejecuta el saque apropiadamente.

COMENTARIO: pisar la línea, etc., al momento del golpe de saque

12.6.2 Faltas de saque después de golpear el balón:Después que el balón ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón:

 

Page 377: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso.

12.6.2.2 cae “fuera”.

12.6.2.3 pasa sobre una pantalla.

 

Page 378: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está fuera posición, la falta de saque es la que deberá ser penalizada.

12.7.2 Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.) la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada.

 

12.7 FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICION

Page 379: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En el caso de la regla 12.7.1, de hecho, ambas faltas son simultáneas; pero para las reglas de juego prevalece como falta mayor la cometida por el sacador y en consecuencia esta es la que se penaliza.

 

COMENTARIO

Page 380: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Saque

Page 381: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol
Page 382: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°58PREGUNTA N°58El anotador se da cuenta de que el sacador

Egorchev de Rusia se había dirigido hacia la posición de saque en vez del N°5 Abramov a quién le correspondía el turno. Tan pronto

como Egorchev contactó el balón para sacar, el anotador se lo indicó al segundo árbitro quien paró la jugada. ¿Fue esta una acción

correcta del anotador?

Page 383: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°58RESPUESTA N°58La acción del anotador fue correcta. Cuando un sacador fuera de rotación esta listo para

sacar el balón, el anotador debe esperar hasta que la acción de saque haya sido completada antes de notificar la infracción a los árbitros.

El anotador puede tener una campana, chicharra o cualquier otra forma de señalizar

la falta.

Page 384: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Saque

Page 385: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°60PREGUNTA N°60En un encuentro la jugadora Brasilera al

saque lanzó el balón al aire, pero lo dejó caer. Lo recogió tras el rebote y sacó antes de que

se cumplieran los 8 segundos autorizados para sacar. ¿Fue esta una acción legal de la

sacadora?

Page 386: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°60RESPUESTA N°60La acción de la sacadora no fue legal. El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser

lanzado o soltado de la o las manos.Cualquier acción que el primer árbitro considere como “lanzar para saquelanzar para saque”,

posterior a esta acción el balón debe ser golpeado para sacar.

Page 387: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.1 CARACTERISTICA DEL GOLPE DE ATAQUE

13.1.1 Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

13.1.2 Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el balón es limpiamente golpeado y no es acompañado o retenido.

 

13 GOLPE DE ATAQUE

Page 388: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.1.3 Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.

COMENTARIO: note el uso de la palabra “completamente”. Si no esta “completamente” mas allá del plano vertical no se considera completado el ataque. Además ciertas otras reglas (mayoritariamente las que gobiernan los golpes de segunda línea) necesitan ser considerados con este concepto en mente. (Ver 13.2.2 – 13.2.3 y 13.2.4)

 

Page 389: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

13.2.1 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. (Excepto Regla 13.2.4 y 13.3.6).

13.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente:

 

Page 390: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.2.2.1 al momento del despegue el /los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque;

13.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.

13.2.3 Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque dentro de la zona de frente, si al momento del contacto parte del balón está por debajo del borde superior de la red.

 

Page 391: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.

COMENTARIO: note que esto es solamente una falta en el momento que el balón cruza completamente el plano de la red. Hasta ese momento sería un pase interno.

 

Page 392: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Todo balón enviado hacia el campo adversario (excepto el saque y el bloqueo) es un golpe de ataque, sin importar la altura en que se encuentre, la forma en que se lo golpee o la intensidad del golpe. Las restricciones que tienen los jugadores zagueros y el líbero para completar algunos golpes de ataque, están determinadas SIEMPRE por la altura en que se encuentra en balón en el momento del contacto como condición fundamental, luego se complementan con la ubicación de los mismos al momento del contacto.

 

COMENTARIO

Page 393: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

No es necesario que un jugador zaguero ubicado dentro de la zona de frente, salte para completar un golpe de ataque; si se trata de un jugador suficientemente alto como para pasar sus manos más allá de la altura de la red, puede tocar sin despegarse del piso, un balón que se encuentre a mayor altura que esta para enviarlo al campo adversario y de esa manera estará cometiendo también una infracción.

 

Page 394: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En el voleibol actual es común ver frecuentemente tocadas de segunda pelota, las que muchas veces son acompañadas o empujadas cambiándole la dirección al balón. Durante un golpe de ataque, este tipo de tocadas (mayormente del armador) están permitidas, siempre y cuando el contacto sea limpio y el balón no sea conducido.

 

Page 395: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

13.3.1 Un jugador golpea el balón dentro del espacio de juego del equipo adversario.

13.3.2 Un jugador envía el balón “fuera”

 

13.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente,cuando al momento del golpe el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.

Page 396: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.3.5 Un Líbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.

 

13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red.

 

Page 397: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Líbero ubicado dentro de su zona de frente.

COMENTARIO: note que en todos estos casos mencionados en las Reglas 13.3.3 – 13.3.4 – 13.3.5 – 13.3.6, la señal debe ser demorada hasta que el balón cruce completamente la red o sea contactada por un bloqueador adversario.  

 

Page 398: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Golpe de Ataque

Page 399: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°63PREGUNTA N°63En el segundo golpe, la armadora zaguera de China saltó

en la zona de frente y contactó el balón que estaba completamente por encima del borde superior de la red. En lugar de colocar el balón a una compañera, decidió golpear el balón para que cruzara sobre la red pasando por encima de una jugadora de Cuba. Antes de que el balón alcanzara el plano vertical de la red, la jugadora Cubana bloqueó el balón completamente mas allá del plano de la red. ¿Cuál fue la correcta señalización del

primer árbitro?.

Page 400: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°63RESPUESTA N°63El 1° árbitro señaló que Cuba ganó la jugada. Cualquier acción de dirigir el balón al campo contrario, excepto el

saque y el bloqueo, es un golpe de ataque que se completa en el momento que el balón cruza completamente el plano

de la red o es tocado por el bloqueo. En este caso, tan pronto como el balón fue tocado por la jugadora Cubana,

el golpe de ataque de China se había completado y como se hizo desde la zona de ataque por un jugador zaguero que

golpeó el balón cuando este estaba completamente por encima del borde superior de la red, el golpe de ataque de

China fue ilegal.

Page 401: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Golpe de Ataque

Page 402: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°64PREGUNTA N°64En un segundo golpe del equipo Egipcio un jugador

envió el balón cerca de la red hacia el campo del equipo Español. El balón no penetró el plano

vertical de la red. En opinión del primer árbitro, ningún jugador del equipo Egipcio podría llegar a alcanzar el balón. El bloqueador Español, penetró mas allá del plano vertical de la red y bloqueó el balón. ¿Cuál es la correcta decisión del primer

árbitro?.

Page 403: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°64RESPUESTA N°64Aunque era el segundo golpe del equipo de Egipto, si el balón se mueve en dirección al campo contrario, se considera un golpe de

ataque. Como, en opinión del primer árbitro, ningún jugador del equipo Africano tenía

posibilidades de alcanzar el balón, entonces el bloqueo Español fue legal.

Page 404: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Golpe de Ataque

Page 405: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°65PREGUNTA N°65Una jugadora zaguera de Brasil saltó por delante de la línea de ataque y remató el balón que estaba

por encima del borde superior de la red, en el segundo golpe de su equipo. El balón golpeó el borde superior de la red y rebotó a su propio

campo. Posteriormente una compañera envió el balón al campo contrario El primer árbitro no pitó

este intento de ataque de la jugadora zaguera. ¿Estuvo acertado el primer árbitro?.

Page 406: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°65RESPUESTA N°65Como el balón ni cruzó el plano vertical de la red ni fue contactado por el bloqueo, el golpe de ataque de la jugadora no fue completado. A su equipo le quedaba un tercer golpe para

dirigir el balón al campo contrario. El árbitro estuvo acertado permitiendo que la jugada

continuara.

Page 407: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Golpe de Ataque

Page 408: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°66PREGUNTA N°66El equipo Chino estaba sacando. La jugadora de Rusia que recibía saltó desde detrás de la

línea de ataque y contactó el balón completamente por encima del borde

superior de la red. El contacto tuvo lugar detrás de la línea de ataque, y el balón volvió al campo Chino. ¿Estuvo acertado el primer

árbitro permitiendo que continuara la jugada si se atacó un saque?.

Page 409: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°66RESPUESTA N°66Acción legal. Aunque es ilegal bloquear el balón de saque, o atacar la mayoría de los

balones de saque desde una altura mayor que el borde superior de la red, el ataque de la

jugadora Rusa fue legal dado que el punto de contacto del golpe estaba completamente

detrás de la línea de ataque.

Page 410: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.1 EL BLOQUEO

14.1.1 El bloqueo, es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el balón proveniente del campo adversario, sin importar la altura del contacto con el balón. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo, pero al momento del contacto con el balón , parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red.

 

14 BLOQUEO

Page 411: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: entonces, superando la altura superior de la red creamos las condiciones para que el balón golpeé en cualquier parte del cuerpo siendo considerado parte de una acción de bloqueo y no el primer toque del equipo

 

Page 412: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Durante una acción de bloqueo el balón no puede ser conducido cambiándosele la dirección ni puede ser empujado. Esto suele ocurrir cuando se bloquean golpes de ataque suaves, en los que el jugador en acción de bloqueo cambia su actitud y retiene el balón empujándolo hacia el suelo del campo adversario.

 

COMENTARIO

Page 413: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Esta jugada debe juzgarse como un toque normal de balón, por lo tanto el criterio utilizado para juzgar un toque común se traslada al bloqueo. Es decir, si cuando un jugador en el campo contacta el balón durante un tiempo prolongado el árbitro lo sanciona con infracción, toda acción de bloqueo que retenga el balón un tiempo similar es falta. En el bloqueo no todo vale, la conducida es falta.

 

Page 414: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.1.2 Tentativa de bloqueoUna tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.

14.1.3 Bloqueo completadoUn bloqueo es completado siempre que el balón es tocado por un bloqueador.

14.1.4 Bloqueo colectivoUn bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se completa cuando uno de ellos toca el balón.

 

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14.2 TOQUE DE BLOQUEO

Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.

COMENTARIO: para ser considerados parte de la misma acción los bloqueadores (o sus manos / brazos) deben estar cerca y juntas. Un jugador obviamente separado de ésta acción pero que toque el balón debería ser considerado realizando el primer toque del equipo 

 

Page 416: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario.Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 

 

Page 417: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El bloqueador tiene el derecho a bloquear cualquier balón dentro del espacio adversario con sus manos más allá de la red, a condición que:• este balón, luego del primer o segundo contacto del equipo adversario, se dirija hacia el campo del bloqueador y no haya un jugador del equipo adversario lo suficientemente cerca de la red en esa parte del espacio de juego para continuar su acción.

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No obstante, si el jugador del equipo adversario está cerca del balón y próximo a jugarlo, el toque de bloqueo más allá de la red es una falta si el bloqueador contacta el balón antes o durante la acción del jugador, impidiendo la acción del adversario.

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Page 421: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En la Copa Mundial Masculina Cuba jugó contra USA. Lloy Ball, el armador estando como zaguero remató un balón en la zona de frente desde una altura mayor a la de la red. Simultáneamente, el jugador cubano Hernández, bloqueó al armador colocando sus manos más allá de la red. ¿Cuál era la decisión correcta del árbitro?

CASOSCASOS

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Decisión

El árbitro cobró una doble falta. El remate de Lloy Ball era ilegal, pero el contacto simultáneo de la pelota por parte de Hernández era un bloqueo ilegal. Si el contacto de Hernández hubiese sido luego del de Ball, solamente el golpe de ataque hubiese sido penalizado.

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Luego del tercer toque del adversario, cualquier balón puede ser bloqueado dentro del espacio adversario

Page 424: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Levantadas y pases permitidos (no ataques) que no cruzan la red hacia el campo adversario, no pueden ser bloqueados más allá de la red, excepto después del tercer toque.

Page 425: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: algunas veces esto es difícil de juzgar, pero si un pase interno se dirige hacia la parte superior de la red y ningún jugador del equipo atacante puede o intenta jugarlo, puede ser bloqueado. Al momento en que el balón comienza a cruzar la red puede ser bloqueado. Después del tercer toque el balón puede ser bloqueado 

 

Page 426: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si uno de los bloqueadores coloca sus manos más allá de la red y toca el balón en lugar de realizar una acción de bloqueo, comete una falta (la expresión “más allá de la red” significa ingresar con las manos dentro del espacio adversario por encima de la red).

Page 427: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

No está permitido el contacto personal durante el juego en la red.

Si el atacante, en lugar de jugar el balón golpea las manos o brazos del bloqueador comete una falta.

Page 428: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El bloquear en campo contrario un balón simultáneamente con el golpe de ataque del adversario, no está permitido. Bloquear un balón paralelo a la línea de la red, en primero o segundo pase, aunque no haya ningún adversario en condiciones de jugar ese balón, constituye una falta. Sin embargo, si se trata del tercer pase del equipo, este puede bloquearse sin restricciones. 

 

COMENTARIO

Page 429: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Es difícil determinar exactamente la frase “cerca de la red” de la regla 14.1.1, a fin de diferenciar claramente un bloqueo de un toque normal. Por tal razón solo debe considerarse el concepto “interceptar el balón proveniente del campo adversario” y con ese pensamiento guiarse por la actitud que demuestra el jugador en su acción. La actitud del jugador al intentar detener el ataque adversario colocando sus manos por encima del borde superior de la red, definirá que es una acción de bloqueo más allá de la distancia a que se encuentre de la red.

COMENTARIO

Page 430: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En aquellos casos en que por la velocidad de la jugada el jugador debe desplazarse a lo largo de la red y llega tarde a colocar sus manos, quedando un poco separado de la red, la actitud del jugador nos demuestra su intención de bloquear.

Page 431: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Cuando un jugador al desplazarse queda un poco distante y no llega a concretar un grupo compacto de bloqueo con sus compañeros, y el balón luego del rebote en las manos de alguno de ellos, continúa su marcha en una misma acción tocando también sus manos, se considera un bloqueo colectivo.

Page 432: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Para que una acción de bloqueo sea considerada como tal, el jugador debe colocar al menos parte de una mano por encima del borde superior de la red.

Page 433: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si el jugador realiza un gesto de bloqueo, pero no coloca una parte de su cuerpo por encima de la red, no se considera bloqueando. En consecuencia, si toca el balón será el primer toque de su equipo.

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Page 436: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.4 BLOQUEO Y TOQUES POR EQUIPO

14.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón.

 

Page 437: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Note que si un balón bloqueado rebota sobre el cuerpo del propio atacante, este sería el primer toque de los tres permitidos que tiene el equipo. Ej.: a menos que el atacante se encuentre por encima de la red en una acción de bloqueo este golpe no sería considerado un bloqueo. No obstante, es posible bloquear un bloqueo y los árbitros deben juzgar lo que ellos ven en ese momento.

 

COMENTARIO

Page 438: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo.

14.5 BLOQUEO DE SAQUEEstá prohibido bloquear el saque del adversario.

COMENTARIO: esto se pita y se señala en el momento en que el balón es contactado. En ese momento el bloqueo es completado.

 

Page 439: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.6 FALTAS EN EL BLOQUEO

14.6.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del adversario.

14.6.2 Un jugador zaguero [o el Líbero] consuma un bloqueo o participa en un bloqueo completado.

COMENTARIO: note que no importa si el zaguero o el líbero tocan el balón durante un bloqueo, ellos cometen falta sólo por participar

 

Page 440: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

14.6.3 Bloquear el saque adversario.

14.6.4 El balón es enviado “fuera” por el bloqueo

14.6.5 Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.

14.6.6 El libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

 

Page 441: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Debido a que cada vez es mayor la calidad de los equipos participantes en grandes eventos, el juego cerca de la red es de fundamental importancia y, en consecuencia, los árbitros deben estar particularmente atentos especialmente en aquellos casos donde el balón roza las manos del bloqueo antes de salir del campo de juego.

Page 442: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Bloqueo

Page 443: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°68PREGUNTA N°68La armadora del equipo de Brasil, que estaba como jugadora zaguera, penetró en la zona de frente para

realizar un armado en suspensión. El balón que fue cerca de la red, estaba muy alto para que llegara la armadora y

cruzó el plano de la red. En ese momento el balón fue golpeado por la atacante central del equipo Chino contra el brazo levantado de la armadora Brasilera que todavía estaba por encima del borde de la red. El balón rebotó

cruzando la red en dirección del campo de China. ¿Estuvo acertado el árbitro cuando sancionó falta contra la

armadora de Brasil por bloqueo ilegal?.

Page 444: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°68RESPUESTA N°68Si, el bloqueo de la jugadora zaguera fue ilegal.

Incluso aunque no intentó bloquear el balón intencionadamente, el contacto del balón por

encima del borde superior con su brazo hizo que la jugadora de Brasil cometiera la falta.

Page 445: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

CAPITULO CINCOINTERRUPCIONES, INTERVALOS Y

DEMORAS

Una interrupción es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del primer árbitro para el próximo saque.Las únicas interrupciones regulares de juego son TIEMPOS DE DESCANSOS Y LAS SUSTITUCIONES.COMENTARIO: un intervalo es el tiempo entre sets.

15 INTERRUPCIONES

Page 446: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALESCada equipo tiene derecho a solicitar un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.

15.2 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO

15.2.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución hecha por cualquiera de los equipos, pueden seguirse una a otra dentro de la misma interrupción

 

Page 447: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.2.2 Sin embargo, un equipo no esta autorizado a realizar solicitudes consecutivas de sustitución durante la misma interrupción. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos al mismo tiempo dentro de la misma solicitud.

15.2.3 Tiene que haber una jugada completada entre dos solicitudes de sustitución separadas del mismo equipo.

 

Page 448: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.3 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO.

15.3.1 Las interrupciones regulares de juego pueden ser solicitadas por el entrenador o, en ausencia del entrenador por el capitán en juego, y sólo por ellos.

15.3.2 Se permite una sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitución regular para ese set.

 

Page 449: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 

15.4 TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS

15.4.1Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.

15.4.2 Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 segundos de duración cada uno se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8º y 16º.

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COMENTARIO: el tiempo técnico es aplicado automáticamente por el anotador y anuncia su número

15.4.3.En el set decisivo (5to) no hay “Tiempos Técnicos”, en consecuencia, solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.

Page 451: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.4.4 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.

COMENTARIO: el segundo árbitro debería insistir desde el principio del partido que los jugadores se muevan cerca de su banco para permitir el trabajo de los mopperos. Esto tiene mucho que ver con el lenguaje corporal.

 

Page 452: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si luego de haberse pitado para la reanudación del juego al final de un tiempo de descanso, un equipo prolonga el tiempo de descanso más allá de los 30 segundos, comete una demora y debe ser sancionado.Durante todos los tiempos de descanso, los jugadores suplentes pueden realizar movimientos precompetitivos en el área de calentamiento o la zona libre de su sector, sin utilizar balones. Durante todos los tiempos de descanso y técnicos, los jugadores deben dejar libre el campo de juego y dirigirse a su banco para permitir el secado o limpieza del campo y para evitar que se derrame agua sobre la cancha.

 

COMENTARIO

Page 453: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Durante un tiempo de descanso en un partido entre Cuba y Brasil en la Copa del Mundo, el entrenador de Cuba se reunió con todo su equipo muy lejos de su banco en un sector de la zona libre, cercano a su área de calentamiento. Los árbitros permitieron esto sin tomar ninguna medida.

 

CASOSCASOS

Page 454: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión: La regla establece que deben dirigirse cerca de su banco durante un tiempo de descanso. Aunque aparentemente el entrenador cubano violó la regla, de ninguna manera violó el espíritu de la regla, cuyo propósito es que los jugadores abandonen el campo de juego para permitir su secado y limpieza, y para evitar que el agua que utilizan durante el tiempo se derrame sobre el mismo. Los árbitros actuaron correctamente interpretando la regla

 

Page 455: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.5 SUSTITUCION DE JUGADORES

Una sustitución es el acto por el cual un jugador, que no sea el Líbero o su reemplazante, luego de haber sido registrado por el anotador, entra al juego para ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego en ese momento. La sustitución requiere la autorización de los árbitros.

 

Page 456: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.5.2 Cuando la sustitución es forzada por la lesión de un jugador en juego, puede estar acompañada por el entrenador (o el capitán en juego) mostrando la signal manual correspondiente.

COMENTARIO: Aun con la autoridad del anotador para presionar el timbre en el momento en que los jugadores cruzan la línea segmentada hacia dentro de la zona de sustitución, se debe reconocer que el árbitro tiene el control general y rechazará la sustitución si se intenta hacerla en el momento del silbato para el saque.

 

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15.6 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES

Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez.

15.6.1 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a su posición previa en la formación.

 

Page 458: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.6.2 Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el mismo jugador de la formación inicial.

15.7 SUSTITUCION EXCEPCIONALUn jugador (excepto el Líbero), que no puede continuar jugando, debido a una lesión o enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si esto no es posible, el equipo está autorizado a realizar una sustitución EXCEPCIONAL, más allá de los límites de la Regla 15.6.

 

Page 459: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en el campo de juego en el momento de la lesión, excepto el libero y su jugador reemplazado, puede ingresar al juego por el jugador lesionado. El jugador lesionado que es sustituido no tiene permitido reingresar al partido.

Una sustitución excepcional no puede ser contada en ningún caso como una sustitución normal, pero debe ser registrada en la hoja del encuentro como parte del total de sustituciones en el set y en el partido.

 

Page 460: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol
Page 461: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En caso de una lesión seria, el árbitro deberá detener el partido y permitir que el staff médico del equipo ingrese al campo.

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Page 463: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En la Copa Mundial Masculina, el armador holandés, Peter Blange, se lesionó la rodilla en una defensa. Se mantuvo en el suelo mientras los entrenadores lo rodeaban y el médico del equipo holandés se acercó a verificar su lesión. Luego de dos minutos de terapia, Blange declaró que estaba listo para volver al juego. El árbitro luego señaló la continuación del juego con Blange en él. ¿Fue esta una decisión correcta?

CASOSCASOS

Page 464: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión

Para la seguridad del jugador, debe permitirse que el médico del equipo entre a la cancha. Si la lesión parece seria, el árbitro debe detener la jugada y permitir que la asistencia médica entre a la cancha. Si la lesión parece tan seria como para que los entrenadores se acerquen a la cancha, debe retirarse al jugador durante por lo menos una jugada.

Page 465: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

La decisión principal del árbitro debe ser proporcionarle al jugador un tiempo razonable para saber la seriedad de su lesión, como así también acotar el tiempo antes de que la sustitución sea requerida. La sustitución del jugador lesionado debe realizarse legalmente. Si la sustitución no puede ser legal debe usarse una sustitución excepcional.

Page 466: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.8 SUSTITUCION POR EXPULSION O DESCALIFICACION

Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una sustitución legal. Si esto no es posible, el equipo es declarado INCOMPLETO.

15.9 SUSTITUCION ILEGAL

15.9.1 Una sustitución es ilegal si excede los límites indicados en la Regla 15.6 (excepto el caso de la Regla 15.7),o si se encuentra involucrado un jugador no registrado

 

Page 467: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.9.2 Cuando un equipo realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado el siguiente procedimiento debe ser aplicado:

15.9.2.1 el equipo es penalizado con un punto y el saque para el adversario,

15.9.2.2 la sustitución es rectificada,

15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser eliminados. Los puntos del adversario se mantienen.

 

Page 468: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN

15.10.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.

15.10.2 La sustitución solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.  

 

Page 469: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.10.3a La solicitud para sustitución es el ingreso del/los jugador/es dentro de la zona de sustitución,listo/s para jugar,durante una interrupción regular. El entrenador no nesecita mostrar la señal manual de sustitución, excepto si la sustitución se produce por una lesión o antes del comienzo del set.

15.10.3b Si el jugador no está listo, la sustitución no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora.

 

 

 

Page 470: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.10.3c La solicitud para sustitución es reconocida y anunciada por el anotador o el segundo árbitro mediante el uso del timbre o el silbato, respectivamente. El segundo Árbitro autoriza la sustitución Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitución. 

 

 

Page 471: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultáneamente más de una sustitución, todos los jugadores a ingresar deben presentarse en la zona de sustitución al mismo tiempo, para ser considerados en la misma solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesión, una pareja de jugadores tras otra. Si una de ellas es ilegal será rechazada y sujeta a una sanción por demora, las legales serán otorgadas.

 

 

Page 472: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES

15.11.1 Es improcedente solicitar cualquier interrupción regular de juego:

15.11.1.1 durante una jugada o en el momento de, o después, que suene el silbato para la ejecución del saque.

15.11.1.2 por un miembro del equipo no autorizado.

 

 

Page 473: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.11.1.3 para una segunda sustitución del mismo equipo durante la misma interrupción , excepto en el caso de lesión/enfermedad de un jugador en juego

15.11.1.4 después de haber agotado el número autorizado de tiempos de descanso y sustitución de jugadores.

 

 

Page 474: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

15.11.2 La primera solicitud improcedente de un equipo en el partido, que no afecte o demore el juego, será rechazada, pero debe ser registrada en la hoja del encuentro sin otras consecuencias.

15.11.3 Cualquier otra solicitud improcedente posterior por el mismo equipo en el partido, constituye una demora.

 

 

Page 475: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Si una solicitud improcedente no afecta o demora el juego, simplemente será rechazada por el árbitro sin aplicar ningún tipo de sanción (a menos que se repita en el mismo partido). No obstante, si alguna otra solicitud improcedente se repite en el mismo partido, entonces se transforma en una demora de juego y debe ser sancionada la primera vez con una "Amonestación por demora" Y las subsiguientes con un "Castigo por demora".

 

 

COMENTARIO

Page 476: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Tiempos

Page 477: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°84PREGUNTA N°84Al equipo de Portugal se le habían concedido dos tiempos para descanso. Más adelante en el set, el capitán en juego solicitó al segundo árbitro un tercer tiempo para descanso que

fue concedido. En cuanto se concedió el tercer tiempo para descanso, el anotador se dio

cuenta y se lo dijo al segundo árbitro. ¿Cuál es el procedimiento apropiado para los

oficiales?.

Page 478: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°84RESPUESTA N°84La solicitud de un tercer tiempo para descanso es una solicitud improcedente y debe ser rechazada

inmediatamente sin penalidad. Se notificó el error al primer árbitro y el tiempo para descanso fue terminado inmediatamente. El primer árbitro

informó al capitán en juego y lo sancionó al equipo con una amonestación por demora, dado que la

acción afecto y demoró el partido.

Page 479: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Lesiones

Page 480: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°85PREGUNTA N°85El jugador Ferraro de Argentina golpeó con su codo en la nariz de su compañero Meana mientras estaban defendiendo un balón. Su

nariz se quedó sangrando. El entrenador Argentino solicitó una sustitución. El suplente se acercó a la mesa del anotador con la ropa

de entrenamiento. ¿Cuál es la correcta respuesta del árbitro?.

Page 481: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°85RESPUESTA N°85Los árbitros deber usar el sentido común en estos

casos donde las sustituciones no están planeadas. Al suplente se le debe permitir tener un tiempo

razonable para que se quite la indumentaria y entre en el partido sin sanciones. Se debe ir más

lejos y tener presente que cuando ocurre una lesión en un jugador y esta sangra, debe ser sustituido o reemplazado hasta que pare de sangrar y se quite

la sangre del uniforme.

Page 482: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Lesiones

Page 483: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°87PREGUNTA N°87El equipo Ruso había realizado 5 sustituciones. El Jugador N°5 que había empezado el partido, había

sido sustituido y volvió a entrar en juego, se lesionó. Se utilizó una sustitución excepcional para

sustituir al jugador lesionado. El primer árbitro decidió que esta sustitución excepcional era la sexta

sustitución del equipo y que no tendrían mas cambios durante el set. El entrenador cuestionó

esta interpretación de las reglas. ¿Fue una interpretación correcta?.

Page 484: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°87RESPUESTA N°87El jugador lesionado puede ser sustituido

utilizando de una “sustitución excepcional”. El entrenador puede usar a cualquiera de los

jugadores que no se encuentran jugando en el momento de la lesión excepto el jugador líbero y su jugador reemplazante. La sustitución excepcional

no se cuenta dentro de las seis sustituciones y el número de sustituciones del equipo no varía. La

decisión de los árbitros no fue correcta.

Page 485: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

16 DEMORAS DE JUEGO

16.1 TIPOS DE DEMORA

Se considera demora a toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego, incluyendo, entre otras:

16.1.1 demorar interrupciones regulares de juego;

 

 

Page 486: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

16.1.2 prolongar otras interrupciones de juego, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego,

16.1.3 solicitar una sustitución ilegal,

16.1.4 repetir una solicitud improcedente,

16.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo.

 

 

Page 487: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

16.2 SANCIONES POR DEMORA

16.2.1 “Amonestación por demora” o “castigo por demora” son sanciones para el equipo.

16.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por todo el partido.

16.2.1.2 Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro.

 

 

Page 488: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

16.2.2 La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con “AMONESTACION POR DEMORA”.

16.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con “CASTIGO POR DEMORA”: un punto y el saque para el adversario.

16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente.

 

 

Page 489: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

La “Amonestación por demora” se indica solamente con una señal manual sin ninguna tarjeta, pero debe ser registrada en la planilla en el casillero de sanciones bajo la columna W (en contraposición a la “amonestación por pequeñas faltas de conducta” la cual no tiene señal manual y no se registra en la planilla).

W(Warning)

P(Penalty)

E(Expulsion)

D(Disqual.)

or SET SCORE

:::::::::::

and indicate the team, the set and the score at the moment of thesanction

SANCTIONS

To record sanctions : P ut the correspondending abbreviation (Nº for players, C= Coach, AC= Assistant Coach, T= Trainer, M= Medical) or D for Delay sanctions, in the appropiate columm

A

B

D A II 6 9

Page 490: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Sin embargo, el “Castigo por demora” se indica con una tarjeta roja y también se registra en la planilla en el casillero de sanciones bajo la columna P.

W(Warning)

P(Penalty)

E(Expulsion)

D(Disqual.)

or SET SCORE

:::::::::::

and indicate the team, the set and the score at the moment of thesanction

SANCTIONS

To record sanctions : P ut the correspondending abbreviation (Nº for players, C= Coach, AC= Assistant Coach, T= Trainer, M= Medical) or D for Delay sanctions, in the appropiate columm

A

B

D A IV15 21D A II 6 9

Page 491: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Las sanciones por demora corresponden al equipo aunque se personifiquen en la actitud de algún miembro del equipo. No obstante utilizarse la tarjeta amarilla para graficar un castigo por demora, no tiene correlación con la tarjeta amarilla que se aplica por faltas individuales de conducta.

 

 

COMENTARIO

Page 492: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Demoras

Page 493: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°89PREGUNTA N°89Antes de comenzar el tercer set de un

encuentro, el primer árbitro indicó a los equipos que ocuparan su lugar en el campo

de juego. El equipo Francés no regresó. Cuando respondieron lentamente a la tercer llamada, el primer árbitro los sancionó con una amonestación por demora (sin castigo).

¿Fue correcto?

Page 494: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°89RESPUESTA N°89Sí, el primer árbitro estuvo acertado. Se debe

indicar a los equipos que ocupen sus posiciones en el campo de juego. Si no lo

hacen, el primer árbitro debe sancionarlo con una amonestación por demora. Las

amonestaciones por demora se deben registrar en el acta.

Page 495: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Demoras

Page 496: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°90PREGUNTA N°90El Equipo Francés no acudió después de ser

sancionado con una amonestación por demora, el primer árbitro declaró Equipo

incompleto. ¿Fue correcto lo realizado por el primer árbitro?

Page 497: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°90RESPUESTA N°90No, el primer árbitro se equivocó. Si el equipo sigue sin

responder, debe sancionarse con un castigo por demora, tarjeta amarilla. Si el equipo siguiera sin responder se debe

considerar que se niega a jugar y declarar al equipo ausente dando el encuentro por perdido a este equipo. En un caso como éste, el tanteador debe registrarse como 0-3: 0-25, 0-25, 0-25. Si un equipo vuelve lentamente al campo

de juego después de un tiempo para descanso, debe seguirse el mismo procedimiento.

Page 498: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Demoras

Page 499: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°91PREGUNTA N°91Una jugadora se niega a continuar porque hay una zona húmeda provocada por un

miembro de su equipo cuando se arrojo al suelo a defender un balón. ¿Cuál es la

respuesta adecuada del primer árbitro?.

Page 500: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°91RESPUESTA N°91El árbitro debe considerar muchos factores. Los “seca

pisos rápidos” deberían haber secado la zona húmeda en el suelo. Los jugadores también pueden utilizar sus pequeñas

toallas para secar el piso. En encuentros donde hay un Comité de Control, el Jurado del partido puede autorizar al segundo árbitro que permita un secado extra si la zona húmeda es grande y la temperatura es superior a los 25°

centígrados y la humedad es superior al 61%. Continua…

Page 501: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°91RESPUESTA N°91Por otro lado, el control del partido es siempre

mediante la decisión del primer árbitro. Si no hay Comité de Control y el árbitro considera que es

necesario un secado extra del piso, tiene la elección de poder hacerlo. Si, en el análisis final, el equipo

se niega a continuar jugando, el árbitro puede sancionar al equipo con demoras o castigos.

Page 502: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO

17.1 LESIÓN/ENFERMEDAD

17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al campo.

La jugada debe repetirse.

 

 

Page 503: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: Los Árbitros deben estar lo suficientemente alertas para LLAMAR a la asistencia médica en el campo de juego en le lugar de estar simplemente parados como desvalidos observadores.

 

 

Page 504: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional, se le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.

Si el jugador no se recupera su equipo es declarado incompleto.

COMENTARIO: esto solo puede suceder si el equipo tiene solamente seis jugadores regulares. El líbero NO puede reemplazar al jugador lesionado.

 

 

Page 505: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El caso previsto en la regla 17.1.2 puede ocurrir únicamente cuando: a) el equipo solo tiene 6 jugadores, b) los jugadores que están en el banco de suplentes han sido expulsados.

 

 

COMENTARIO

Page 506: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17.2 INTERFERENCIA EXTERNA

Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la jugada repetirse.

En la Copa del Mundo en un encuentro femenino entre Cuba y China, la toallita individual de secado de piso de una jugadora cubana se desprendió de su cintura y fue a caer en el campo de China en medio de las bloqueadoras. La jugada no fue detenida por el árbitro y continuó ganándola finalmente Cuba

 

 

CASOSCASOS

Page 507: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión: En esta situación, el árbitro debe medir el grado de influencia que la toalla provoca en el juego. Debido a como sucedió el hecho, la toalla cayó entre las bloqueadoras activas lo que potencialmente pudo perjudicarlas. Por lo tanto, el árbitro no procedió correctamente y debió haber detenido el juego y repetir la jugada. Si esta situación se produce con frecuencia o intencionalmente, se deben tomar otras sanciones.

 

 

Page 508: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS

17.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas a tomar para restablecer la normalidad.

 

 

Page 509: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total:

17.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones. Los sets jugados mantienen sus resultados.

 

 

Page 510: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha (COMENTARIO: lo mismo si fuera en el mismo lugar), el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. COMENTARIO: esto se debe cumplir tanto como sea posible, pero las expulsiones y descalificaciones permanecen en pie). Los sets ya terminados mantienen sus resultados.

 

 

Page 511: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

COMENTARIO: es vital en consecuencia que los anotadores tengan un cronómetro para CRONOMETRAR las detenciones. Eso debe ser anotado en el sector de Observaciones de la hoja de anotación.

 

 

Page 512: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

18.1 INTERVALOSUn intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. COMENTARIO: si se extendiera debido a un entretenimiento seguirán durando al menos tres minutos, entonces esta redacción no está equivocada.

Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro.

 

 

18 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

Page 513: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud del organizador.

COMENTARIO: nuevamente el anotador DEBE cronometrar el intervalo y los equipos deben retornar al campo de juego cuando falten 2 minutos y 30 segundos para reiniciar y deben dirigirse a la cancha 30 segundos antes del reinicio, de modo que este tiempo no se extienda más allá del tiempo permitido. Recuerden que están las fichas de posición para completar

 

 

Page 514: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Los tres minutos se cuentan desde el mismo momento en que el árbitro pitó la finalización del último punto del set, hasta el momento en que pita el orden de saque para el set siguiente.Si un entrenador en el lapso de los tres minutos del intervalo, no entrega al segundo árbitro o al anotador la ficha de posiciones para el set siguiente, incurre en una demora de juego y su equipo deberá ser penalizado por demora.

 

 

COMENTARIO

Page 515: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

18.2 CAMBIOS DE CAMPO

18.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo.

18.2.2 En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.

 

 

Page 516: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: el anotador registrará los puntos al cambio.

Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.

 

 

Page 517: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Para realizar el cambio de campo al finalizar el set, los jugadores que se encuentran en la cancha deben colocarse sobre la línea final de su campo, y a la orden del primer árbitro cruzar hacia el otro campo pasando por detrás de los postes de la red, para luego dirigirse directamente a sus respectivos bancos.El segundo árbitro debe controlar que no se produzcan agresiones de ningún tipo, durante el cambio de campo de los suplentes y cuerpos técnicos.

 

 

COMENTARIO

Page 518: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

CAPITULO SEISEL JUGADOR LIBERO

19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO

19.1.1 Cada equipo tiene el derecho de designar dentro de la lista de jugadores, hasta dos (2) jugadores especialistas en defensa “Líbero”.

19 EL JUGADOR LIBERO

Page 519: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Para las Competencias FIVB y Mundiales de Mayores, cuando un equipo 12 (doce) jugadores, es obligatorio para el equipo designar dentro de la lista de jugadores a 2 (dos) jugadores especialistas en defensa: “Liberos”.

 

 

Page 520: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.1.2 Los Líberos deben ser registrados en la hoja del encuentro antes del partido en las líneas especiales reservadas para ello.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los liberos deben ser registrados en la hoja de anotación antes del partido solamente en las líneas especiales reservadas para esto.

 

 

Page 521: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.1.3 Un líbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido será el líbero actuante. Si hay otro líbero, este es el segundo líbero del equipo.

Solamente puede estar en la cancha un líbero a la vez.

 

 

Page 522: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.2 INDUMENTARIA

El jugador Líbero debe vestir un uniforme (o chaqueta/ pechera para el Líbero redesignado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo. El uniforme del Líbero puede tener un diferente diseño, pero debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo. Para Competencia Mundiales y Oficiales de la FIVB el líbero redesignado debe usar la camiseta del mismo estilo y color que el líbero original, pero debe tener su propio número.

 

 

Page 523: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.3 ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LÍBERO

19.3.1 Las acciones de juego

19.3.1.1 Se permite al Líbero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.

19.3.1.2 El/ ella está limitado a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.

 

 

Page 524: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

COMENTARIO: señal de ataque ilegal luego de que el ataque sea completado habiendo cruzado la red o habiendo tocado a un bloqueador adversario

19.3.1.3 El/ ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.

 

 

Page 525: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el balón proviene de un pase de manos altas con los dedos (de manejo) del Líbero en su zona de frente. El balón puede ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde afuera de su zona de frente.

COMENTARIO: la inclusión de referencia 1.4.1 es importante. Significa que si el líbero levanta desde la zona libre adversaria, el balón puede ser atacado desde cualquier altura

 

 

Page 526: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.3.2 Reemplazo del Líbero

19.3.2.1 Los reemplazos que involucran al Líbero no se cuentan como sustituciones regulares.Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada completada entre dos reemplazos de Líbero (a menos que exista una lesión o enfermedad o haya una rotación forzosa causada por un castigo).

19.3.2.2 El jugador regular reemplazado puede reemplazar y ser reemplazado por cualquiera de los dos líberos . El líbero actuante solo puede ser reemplazado por el jugador regular o por el segundo líbero.

 

 

Page 527: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.3.2.3 Al comienzo de cada set, el Líbero no puede entrar al campo de juego hasta que el segundo árbitro haya chequeado las formaciones iniciales.19.3.2.4 Los otros reemplazos de líbero deben efectuarse solamente mientras el balón este fuera de juego y antes del toque del silbato para el saque.

19.3.2.5 Un reemplazo hecho después del toque de silbato para el saque, pero antes del golpe de saque, no debe ser rechazado; no obstante, al final de la jugada, el capitán en juego debe ser informado que ese no es un procedimiento permitido y que su repetición estará sujeta a sanción por demora.

 

 

Page 528: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.3.2.6 Subsecuentes reemplazos tardíos resultarán en que el juego sea interrumpido inmediatamente y la imposición de una sanción por demora. El equipo que haga el próximo saque será determinado por el resultado de la sanción por demora

19.3.2.7 El Líbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la “Zona de reemplazo del líbero” 19.3.2.8 Los reemplazos de líbero deben ser registrado en la hoja de control de líbero (si se estuviera utilizando) o en la hoja electrónica del encuentro. 

 

 

Page 529: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.3.2.9 Un reemplazo ilegal de líbero puede incluir (entre otros)-Una jugada no completada entre reemplazo de líbero-- Que el líbero sea reemplazado por un jugador que no sea el segundo líbero o el jugador regular reemplazado-Un reemplazo ilegal de líbero debe ser considerado en el mismo modo que una sustitución ilegal:Si el reemplazo ilegal de líbero se descubre antes del comienzo de la siguiente jugada, debe ser corregido por los árbitros y el equipo es sancionado por demora.

 

 

 

Page 530: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.4 Re designación de un nuevo líbero

19.4.1 El líbero queda impedido de jugar si se lesiona, se enferma o es expulsado o descalificado; El líbero puede ser declarado impedido de jugar por cualquier razón, por parte del entrenador o en ausencia del entrenador por el capitán en juego.19.4.2 Equipo con un líbero19.4.2.1 Cuando un equipo tiene disponible solo un líbero de acuerdo a la Regla 19.4.1, y este líbero queda o es declarado impedido de jugar el entrenador puede re designar como líbero por el resto del partido a cualquier otro jugador (excepto el jugador reemplazado) que no este en el campo de juego en el momento de la re designación.

 

 

 

Page 531: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.4.2.2 Si el líbero actuante queda impedido de jugar, el/ella puede ser reemplazado por el jugador regular reemplazado o con el ingreso inmediato y directo al campo de un líbero re designado . No obstante el líbero que es objeto de una re designación , no puede jugar por el resto del partido.Si el libero no está en el campo en el momento que es declarado impedido de jugar, el/ella también puede estar sujeto a una re designación. El libero declarado impedido de jugar no puede jugar por el resto del partido.

 

 

 

Page 532: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 19.4.2.3 El entrenador, o el capitán en juego si el entrenador no está presente, contacta al segundo árbitro para informarle sobre la re designación.

19.4.2.4 Si un líbero re designado es declarado o queda impedido de jugar, se permiten futuras re designaciones.19.4.5 Si el entrenador solicita que el capitán del equipo sea re designado como nuevo líbero, esto será permitido; pero en este caso el capitán del equipo debera resignar todos los privilegios de su liderazgo. 

  

 

 

 

Page 533: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

19.4.2.6 En el caso de re designación de un líbero, el número del jugador re designado como líbero debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector de observaciones y en la hoja de control de líbero (o planilla electrónica si se estuviera utilizando una).19.4.3 Equipo con dos líberos19.4.3.1 Cuando un equipo tiene registrado en la hoja de anotación dos líberos, pero uno queda impedido de jugar, el equipo tiene derecho de jugar con un solo líbero.No será permitida una re designación, a menos que el líbero restante también quede impedido de continuar jugando por el resto del partido.

Page 534: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 

La vestimenta del líbero es, generalmente, la vestimenta alternativa del equipo. Es preferible, pero no excluyente, que el líbero utilice también el pantalón de diferente color al del resto del equipo. En caso de un líbero redesignado, éste conservará su vestimenta y número original debiendo cubrirse con una chaqueta o pechera para mejor identificación. 

  

 

 

 

Page 535: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En los Juegos Olímpicos, el equipo masculino de Argentina se enfrentaba contra USA. El bloqueador central de USA, Tom Hoff, se encontraba en el banco, habiendo sido reemplazado por el líbero Eric Sullivan. Cuando Sullivan rotó desde la posición seis hacia la cinco, Hoff, distraído, entró a la cancha, mientras que Sullivan se retiró. Antes de que se realizara el servicio, Hoff se dio cuenta de su error y rápidamente cambió posiciones con Sullivan. El primer árbitro ignoró el error y autorizó el servicio. ¿Era esta la decisión correcta del primer árbitro?

CASOSCASOS

Page 536: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Decisión

La Regla 19.3.2.1 indica que debe pasar una jugada entre dos reemplazos de libero. Pero, cuando este reemplazo se realiza entre los mismos dos jugadores y sin interrupción del juego, esto debe ser ignorado y continuarse con el partido. Este es el arte del arbitraje.

Si, en cambio, Sullivan hubiera sido reemplazado por otro jugador sin la requerida jugada entre reemplazos, USA hubiera sido penalizada con la pérdida de la jugada y el reemplazo incorrecto corregido. Regla 19.3.2.1.

Page 537: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Libero

Page 538: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°93PREGUNTA N°93Antes de que el segundo árbitro comprobara

la alineación inicial, el Líbero de España reemplazó a un jugador zaguero. ¿Cómo

debe proceder el segundo árbitro durante la comprobación de la rotación inicial antes del

comienzo del partido?.

Page 539: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°93RESPUESTA N°93El jugador zaguero debe estar en el campo de juego en el momento de la comprobación de la rotación.

El zaguero debe reemplazar rápidamente al Líbero, sin penalidad. Tan pronto como el segundo

árbitro compruebe la alineación el Líbero puede reemplazar al zaguero. Si esto volviera a suceder

durante el encuentro, o si la demora fuera demasiado larga, y el primer árbitro juzgara esta

acción como una demora, deberá aplicar una sanción por demora.

Page 540: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Libero

Page 541: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°94PREGUNTA N°94Un equipo tiene siete jugadores, incluyendo al

Líbero. En el segundo set, un jugador es descalificado. El primer árbitro declaró

incompleto al equipo y el encuentro lo ganó el contrario. ¿Es una decisión correcta del

primer árbitro?.

Page 542: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°94RESPUESTA N°94La decisión del primer árbitro fue correcta ya

que el líbero no puede participar en una sustitución regular y el jugador descalificado

debe ser reemplazado por una sustitución legal. Dado que no hay jugadores disponibles para una sustitución normal, la decisión fue

correcta.

Page 543: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Libero

Page 544: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°95PREGUNTA N°95El equipo de Brasil tiene solo 8 jugadores incluido el Líbero. En el segundo set del

partido, la jugadora N°10 del equipo ha sido sustituido por la jugadora N°2 y ha vuelto a

entrar en el campo. Esta jugadora es descalificada. El Líbero está en el banco de

suplentes en el momento de la descalificación. ¿Cuál es la decisión del 1° árbitro?.

Page 545: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°95RESPUESTA N°95Dado que la jugadora N°10 no puede ser sustituida mediante una sustitución legal,

pues la jugadora N°2 tiene cambio cerrado, el primer árbitro declara incompleto a este

equipo por el set.

Page 546: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Libero

Page 547: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA N°98PREGUNTA N°98La Líbero de México que reemplazaba a la jugadora de posición 5 tuvo una reacción

tardía en la sustitución. El reemplazo tuvo lugar después de que el árbitro pitara para el saque, pero antes de golpear el balón. ¿Cuál es la decisión correcta del primer o segundo

árbitro?.

Page 548: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA N°98RESPUESTA N°98El primer árbitro debió permitir que la

jugada continuara sin interrumpirla. Después de la jugada, el árbitro debe amonestar

verbalmente al equipo a través de su capitán. Posteriores reemplazos tardíos deben ser

sancionados con demoras.

Page 549: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

CAPITULO SIETECONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

20.1 CONDUCTA DEPORTIVA

20.1.1 Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales de Voleibol” y cumplir con ellas.

20 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA

Page 550: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas.

En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.

20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo

  

 

 

 

Page 551: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 20.2 JUEGO LIMPIO

20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu de “JUEGO LIMPIO” no sólo con los árbitros, sino también con los demás oficiales, los ADVERSARIOS, compañeros de equipo y espectadores.

20.2.2 Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego.

  

 

 

 

Page 552: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

 21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR Las conductas incorrectas menores no están sujetas a sanciones. Es deber del primer árbitro, prevenir a los equipos de la aproximación al nivel de sanciones .Esto se hace en dos pasos:Paso 1: emitiendo una advertencia verbal, por intermedio del capitán en juego.Paso 2: mostrando la tarjeta amarilla al/los miembro/s del equipo correspondiente

  

 

 

 

21 CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

Page 553: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Es necesario comprender claramente la diferencia entre una falta menor de conducta y una conducta incorrecta pasible de sanción. El árbitro debe distinguir entre una normal expresión de sentimiento realizada bajo condiciones de stress y una verdadera y consciente conducta antideportiva. No debe sancionar las expresiones espontáneas de sentimientos ni las pequeñas faltas de conducta que contengan razonables y propias expresiones.

  

 

 

 

COMENTARIO

Page 554: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Esta advertencia formal no es una sanción en si misma, sino una indicación de que el miembro del equipo (y por extensión todo el equipo) han alcanzado el nivel de sanciones para el partido.Esto se registra en la hoja del encuentro pero no tiene consecuencias inmediatas

No obstante, las expresiones negativas insistentes y a consciencia, o con gestos incorrectos hacia los adversarios, o protestas airadas en contra de las decisiones de los árbitros, están absolutamente prohibidas y deben ser penalizadas. Los árbitros no deben permitir estas acciones.

  

 

 

 

Page 555: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE CONDUCE A SANCIONES La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, ADVERSARIOS, compañeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa.

  

 

 

 

Page 556: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

21.2.1 Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales.

21.2.2 Conducta injuriosa (ofensiva): gestos o palabras difamatorias o insultantes, o cualquier acción que exprese desprecio

21.2.3 Agresión: ataque físico o conducta agresiva o amenazante.

  

 

 

 

Page 557: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Sanción a un miembro del equipo en el campo de juego:

El primer árbitro debe sonar el silbato (usualmente cuando el balón está fuera de juego, pero tan pronto como sea posible cuando la falta de conducta sea seria). Luego instruir al jugador sancionado que se acerque a la tarima de arbitraje.

Page 558: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Cuando el jugador está cerca de la tarima de arbitraje, el primer árbitro muestra la tarjeta apropiada diciendo: “le calico un castigo” o “lo expulso o descalifico”.

El segundo árbitro toma conocimiento de esta acción e inmediatamente instruye al anotador para que registre la sanción apropiada en la planilla.

Page 559: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol
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Sanción a un miembro del equipo fuera del campo de juego:

El primer árbitro suena su silbato, llama al capitán en juego hacia su tarima y le dice, mostrando la tarjeta apropiada, “le aplico al jugador No. … (o al entrenador, etc.) un castigo (o expulso/descalifico al jugador No.… (o al entrenador, etc.)’.

Page 561: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

El capitán en juego debe dirigirse e informar al miembro del equipo concerniente quien debe ponerse de pile y notificarse de la sanción levantando su many. Mantraps el miembro del equipo levanta su mano, el primer árbitro claramente le muestra la tarjeta de modo que la sanción sea entendida por los equipos, segundo árbitro, anotador y público.

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21.3 ESCALA DE SANCIONES

De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: Castigo, Expulsión o Descalificación

21.3.1 Castigo

La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con un punto y el saque para el adversario.

  

 

 

 

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21.3.2 Expulsión

21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante elresto del set debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si está en el campo de juego y deberá permanecer sentado en el área de castigo sin otras consecuencias.

Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo.

  

 

 

 

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21.3.2.2 La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.

21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.

  

 

 

 

Page 567: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

21.3.3 Descalificación

21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe ser sustituido legalmente e inmediatamente si está en el campo de juego y debe abandonar el Área de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.

21.3.3.2 El primer ataque físico o intento o amenaza de agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.

  

 

 

 

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21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.

21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin otras consecuencias.

  

 

 

 

Page 569: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

21.4 APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA

21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.

  

 

 

 

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21.4.2 La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado progresivamente (Cada falta sucesiva de conducta de un miembro del equipo recibe una sanción mayor).

21.4.3 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere de una sanción previa.

  

 

 

 

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21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETSCualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.

COMENTARIO: cuando la sanción involucra expulsión o descalificación, debe ser informado al comienzo del intervalo para permitirle al entrenador el tiempo suficiente para decidir las posiciones iniciales para el set siguiente, Otras sanciones pueden ser aplicadas al comienzo del set de modo que los espectadores puedan ver la rotación forzada de los equipos.

  

 

 

 

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Implementación de sanciones entre sets:

En caso de un castigo: El primer árbitro mostrará la tarjeta al comienzo del siguiente set. Si ocurriera durante un tiempo de descanso o tiempo técnico, el operador del tablero cambiará el resultado luego de finalizado el tiempo.

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21.6 TARJETAS POR SANCIONES

  

 

 

 

Amonestación: no es sanción :Paso 1: advertencia verbalPaso 2: se muestra la tarjeta amarilla

Castigo: es sanción – se muestra tarjeta roja

Expulsión: es sanción – se muestran las tarjetas roja y amarilla juntas

Descalificación: es sanción – se muestran las tarjetas roja y amarilla juntas

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Durante el partido, los árbitros deben prestar atención a los aspectos disciplinarios, actuando con firmeza cuando se apliquen sanciones por las faltas de conducta de jugadores u otros compañeros, aunque deben recordar que su función consiste en evaluar las acciones de juego, y no estar a la caza de pequeñas faltas individuales.

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TEMA: Conducta

Page 577: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA 105PREGUNTA 105En un encuentro el entrenador de Polonia se

levantó al final de una jugada y movió sus brazos de manera tal que sugería disgusto con la decisión del primer árbitro. ¿Está

permitido?.

Page 578: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA 105RESPUESTA 105Al entrenador debe permitírsele expresar ciertas respuestas normales. Si la respuesta es juzgada

como una conducta incorrecta menor, el entrenador debe ser advertido por el primer

árbitro. Si se repite, debe ser penalizado con una tarjeta amarilla por conducta grosera. En el caso

de que la infracción ocurriera durante una jugada, el castigo debe aplicarse al final de la jugada y las consecuencias sumadas al resultado de la jugada.

Page 579: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

TEMA: Conducta

Page 580: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

PREGUNTA 106PREGUNTA 106Entre sets en un partido, el jugador N° 3 de Francia hizo una advertencia a un oficial y

fue castigado por el primer árbitro por conducta grosera. Francia tenía el primer saque del siguiente set. ¿Cual es la acción

apropiada del primer árbitro.?.

Page 581: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

RESPUESTA 106RESPUESTA 106Las sanciones impuestas entre sets de un encuentro son aplicadas al comenzar el set siguiente. Por ello, antes del primer saque, el primer árbitro señalará el castigo y la pérdida de la jugada del equipo. El equipo contrario gana un punto, rota y saca. La Regla 22.5 dice que si hay una ocasión en la cual

hay castigo para ambos equipos, el equipo sacador es castigado primero, luego el equipo receptor.

Page 582: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

CAPITULO OCHOLOS ARBITROS

22.1 COMPOSICIÓN

El cuerpo arbitral para un encuentro está composted por los siguientes oficiales:Primer ÁrbitroSegundo ÁrbitroAnotador Cuatros jueces de líneas

22 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

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- Primer árbitro.- Segundo árbitro.- Anotador.- Cuatro (dos) jueces de línea.

Sus ubicaciones se muestran en el Diagrama 10

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio un anotador asistente.

Page 585: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

22.2 PROCEDIMIENTOS

22.2.1 Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro:

22.2.1.1 el primer árbitro hace la señal para autorizar el segue que inicia la jugada;

22.2.1.2 el primer y segundo árbitro señalan el fin de una jugada, a condición que estén seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza;

Page 586: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

22.2.2 pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.

22.2.3 inmediatamente después que los árbitros pitan para dar el completamiento de una jugada deben indicar con las señas manuales oficiales:

22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará en el siguiente orden:

Page 587: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

a) el equipo que saca.b) la naturaleza de la faltac) el/los jugador/es en falta (si es necesario)

El segundo árbitro acompañará las señas manuales del primer árbitro repitiéndolas.

22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro, indicará :

Page 588: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

a) la naturaleza de la faltab) el/los jugador/es en falta (si es necesario)c) el equipo que saca, acompañando la seña manual del primer árbitro.

En este caso, el primer árbitro no indica ni la naturaleza de la falta ni el jugador en falta, sino sólo el equipo que saca.

22.2.3.3 En el caso de una falta de ataque por un jugador zaguero, o el líbero, ambos Árbitros señalarán de acuerdo a 22.2.3.1 y 22.2.3.2

Page 589: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

22.2.3.4 En el caso de una doble falta, ambos árbitros señalarán en orden:

a) la naturaleza de la faltab) los jugadores en falta ( si es necesario)c) el equipo que saca, determinado por el primer árbitro.

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23 PRIMER ARBITRO

  

 

 

 

23.1 UBICACIÓN El primer árbitro desempeña sus funciones de pie en una plataforma de árbitro colocada en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al anotador. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm. sobre el borde superior de la red.

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Es recomendable que el primer árbitro al llegar a la cancha verifique la altura de la plataforma de arbitraje para realizar los ajustes necesarios con la debida antelación.

COMENTARIO

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23.2 AUTORIDAD (FACULTADES )

23.2.1 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.

Durante el partido, las decisiones del primer árbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los demás miembros del cuerpo arbitral si estima que son equivocadas.

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El primer árbitro puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no está desempeñando correctamente sus funciones.

23.2.2 El primer árbitro también controla el trabajo de los recogebalones , secapisos y moperos.

23.2.3 El primer árbitro tiene facultad para decidir toda cuestión de juego, inclusive aquellas no previstas en las Reglas.

Page 594: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

23.2.4 El primer árbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.

No obstante, a solicitud del capitán en juego, ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas en las que haya basado su decisión.

COMENTARIO: los árbitros deben usar un lenguaje técnico para explicar las decisiones y no entrar en discusiones con el capitán en juego y otro miembro del equipo.

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Si el capitán en juego está en desacuerdo con la explicación del primer árbitro y opta por protestar contra tal decisión, debe reservarse inmediatamente el derecho a registrar la protesta al finalizar el partido. El árbitro debe autorizar este derecho del capitán en juego.

COMENTARIO: el anotador, normalmente escribirá lo que le dicte el capitán.

Page 596: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

23.2.5 El primer árbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, el estado del área de juego, el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.

COMENTARIO: cuando las instalaciones no se condicen con los requerimientos de juego, el árbitro debe solicitar los cambios para poner las condiciones en el nivel correcto.

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La única autoridad que puede estar por encima del primer árbitro durante un partido, es el supervisor del comité de control de la competencia (en caso de que lo hubiera).

COMENTARIO

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1) En un partido entre España y Francia por el Campeonato Europeo, el capitán en juego de España reclamó al primer árbitro sobre una situación de juego, y la explicación del primer árbitro pareció convencer al capitán. España perdió el partido y su capitán pretendió escribir en el acta del encuentro una protesta oficial sobre el incidente apuntado, a lo que el primer árbitro se negó y no permitió.

CASOSCASOS

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Decisión: El árbitro actuó correctamente ya que en el mismo momento del incidente, luego de la explicación dada, el capitán no mencionó su desacuerdo y su reserva de derecho a asentar una protesta oficial en el acta del encuentro al finalizar el partido.

Page 600: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

2) Durante la final de la Liga Nacional de Escocia entre los equipos de Elliots y Grangemouth, en el tercer set el marcador estaba igualado en 23 - 23. En el momento del saque el segundo árbitro sancionó a Grangemouth con una falta de posición, lo cual fue reclamado por el capitán en juego pero no obtuvo éxito y el fallo se mantuvo. En el siguiente saque, con Elliots ganando 24 - 23, nuevamente el segundo árbitro sancionó a Grangemouth con la misma falta de posición, lo cual provocó el final del set a favor de Elliots por 25 - 23.

Page 601: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

En esta oportunidad, el capitán de Grangemouth reclamó insistentemente a los dos árbitros, logrando luego de unos minutos de discusiones que el primer árbitro reconociera que su compañero se había equivocado en ambas oportunidades. No obstante, el primer árbitro informó al capitán que como el set había sido cerrado ninguna rectificación podía ser hecha sobre el mismo, y desoyendo los reclamos continuó el juego con el cuarto set, luego de una reserva de derechos del capitán de Grangemouth, que fue efectivamente asentada en el acta del encuentro al término del partido, ganado finalmente por Elliots.

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Decisión: La decisión del árbitro estuvo equivocada. Los árbitros pueden corregir sus decisiones si comprueban que son erróneas. Esto hará sentir al árbitro un poco avergonzado momentáneamente, pero será definitivamente JUSTO para todos. El Comité de Apelación de la Federación Escocesa corrigió el error de los árbitros y ordenó la reanudación del partido desde el 23 - 23 del tercer set.

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23.3 RESPONSABILIDADES

23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer árbitro:

23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otros útiles de juego

23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos

Page 604: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos

23.3.2 Durante el encuentro, el primer árbitro está autorizado:

23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos.

23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras

Page 605: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

23.3.2.3 decidir sobre:

a) las faltas del sacador y de posición en el equipo sacador, incluso la pantalla.b) Las faltas en el toque del balón.c) Las faltas por encima de la red y la falta de toque de la red de los jugadores,principalmente en el lado del atacante. d) Las faltas en los golpes de ataque del Líbero y de los jugadores zagueros.

Page 606: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

e) El golpe de ataque completado de los jugadores sobre un balón por encima del borde superior de la red, si el balón proviene de un pase de volea de manos altas y dedos, hecho por el líbero dentro de su zona de frentef)Los balones que atraviesan completamente el espacio inferior por debajo de la red.g)El bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo del libero.

23.3.3 Al final del encuentro, controla la hoja del encuentro y la firma.

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El primer árbitro siempre debe cooperar con sus compañeros oficiales (segundo árbitro, anotador, jueces de línea). Debe dejarlos trabajar dentro de su competencia y su autoridad.

Por ejemplo: luego de pitar el final de una jugada, inmediatamente debe mirar a los otros oficiales (y luego recién tomar su decisión final con las señas manuales oficiales)

Page 608: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

Aunque el primer árbitro no es un juez de línea, naturalmente tiene el derecho, si es necesario, a supervisar y revocar un fallo de sus colegas.

Durante el partido, el primer árbitro debe mirar frecuentemente al segundo árbitro (si es posible después de cada jugada y también antes de cada orden de saque)

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La situación del balón “fuera” que ha sido tocado previamente por algún jugador del equipo receptor (ej. por el bloqueador), es controlada por el primer árbitro y por lo jueces de línea. No obstante, es el primer árbitro quien tiene la decisión final con su señal manual, luego de haber visto las señales de los otros miembros de su cuerpo de arbitral.

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El primer árbitro debe dar suficiente tiempo al segundo árbitro y al anotador para completar su trabajo administrativo y poder controlar cuidadosamente los registros.

Si el primer árbitro no da suficiente tiempo a sus compañeros para completar su trabajo, el anotador y el segundo árbitro nunca serán capaces de atender la siguiente fase del juego y esto resultará en muchos errores de arbitraje.

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El árbitro debe asumir su rol desde el mismo momento en que llega al lugar de juego, es decir que no debe esperar a vestir su uniforme ni a iniciar la parte formal del arbitraje propiamente dicha para investirse de árbitro, con todo lo que esto implica. La llegada al gimnasio debe ser con la antelación establecida por la Federación, Asociación o Liga local, recomendando que nunca sea mínima a 30 minutos respecto de la hora oficial de comienzo del encuentro.

COMENTARIO

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Se debe realizar un paneo general a conciencia, controlando si todos los elementos requeridos para el juego están disponibles y listos para ser utilizados, como ser: la red reglamentaria colocada adecuadamente, las antenas y bandas laterales, la superficie de juego limpia y las líneas visibles, la tabla de medición de altura de la red, los juegos de tablas numeradas para las sustituciones, la regulación de la altura de la tarima de arbitraje adaptada a su altura, etc.

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Como así también toda la documentación necesaria para elaborar o controlar la correcta elaboración del acta del encuentro. Durante este control previo, también se deberá poner atención en la vestimenta de los jugadores que están calentando, con el objeto de poder informar con suficiente antelación a los técnicos o delegados, las anormalidades en algún jugador si es que se observan.El primer árbitro es el último en firmar la hoja del encuentro, luego de haber controlado exhaustivamente que todo lo escrito coincida con lo sucedido durante el juego, poniendo especial atención al resultado final del partido.

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24 SEGUNDOARBITRO

  

 

 

 

24.1 UBICACIONEl segundo árbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del lado opuesto y de frente al primer árbitro.

24.2 AUTORIDAD (FACULTADES)

24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también posee su propio ámbito de jurisdicción.

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Si el primer árbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo árbitro puede reemplazarlo.

24.2.2 El segundo árbitro puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir con ellas al primer árbitro.

24.2.3 El segundo árbitro controla el trabajo de/los anotador/es.

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24.2.4 El segundo árbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al primer árbitro.

24.2.5 El segundo árbitro controla los jugadores en las áreas de calentamiento.

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24.2.6 El segundo árbitro autoriza las interrupciones, controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes.

COMENTARIO: aun con el nuevo procedimiento de sustitución, esto permanece válido, Con un anotador inexperto o sin timbre, el silbato del segundo árbitro puede continuar usándose para autorizar la sustitución.

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24.2.7 El segundo árbitro controla el número de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente.

24.2.8 En el caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación.

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24.2.9 El segundo árbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. También controla durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas.

24.2.10 El segundo árbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las áreas de castigo, y reporta al primero sus faltas de conducta.

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24.3 RESPONSABILIDADES

24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y cada vez que sea necesario, verifica que las posiciones de los jugadores en la cancha coincida con la hoja de formación inicial.

24.3.2 Durante el encuentro, el segundo árbitro decide, pita y señala:

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24.3.2.1 la penetración dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red.

24.3.2.2 las faltas de posición del equipo receptor.

24.3.2.3 las falta de toque de la red del jugador, principalmente del lado del bloqueador y el contacto con la antena de su lado del campo.

Page 624: Parte 1. Reglas de juego, manual de mecánica de arbitraje del voleibol

24.3.2.4 el bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo por el líbero, o la falta de golpe de ataque por los jugadores zagueros o por el líbero.

24.3.2.5 el contacto del balón con un objeto externo;

COMENTARIO: Por favor, pite cuando el balón toca el techo, lámparas o vigas. 

24.3.2.6 el contacto del balón con el suelo cuando el primer árbitro no está en posición de ver tal contacto.

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24.3.2.7 El balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o toca la antena en su lado del campo.

COMENTARIO: note que es la ZONA LIBRE hacia el CAMPO ADVERSARIO entonces el segundo árbitro necesita tomar una buena posición).

24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del anotación.

 

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Durante el intercambio de jugadas cerca de la red, el segundo árbitro debe concentrarse en controlar el toque de red, la penetración más allá de la línea central y las acciones del lado del bloqueo.

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Además de hacerle más fácil la visual del posible contacto con la red, le permitirá apreciar mejor el posible contacto del balón con las manos o dedos de los bloqueadores y en consecuencia asistir mejor a su compañero el primer árbitro,Es sumamente importante que el segundo árbitro controle cuidadosamente la correcta posición de los jugadores antes de comenzar cada set, inclusive si ello le lleva perder algo de tiempo. Un error en este fundamento estático puede provocar un grave problema al juego y una grave consecuencia a su carrera como árbitro.

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El segundo árbitro también debe controlar cuidadosamente, antes y durante el partido basándose en la “ficha de posiciones”, si los jugadores están en su posición correcta. En esta tarea el segundo árbitro es asistido por el anotador, quien puede decirle que jugador debe estar en posición 1.

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En base a esta información, y manteniendo la ficha de posiciones en su mano, el segundo árbitro puede controlar exactamente la regularidad del orden de rotación en cada equipo. Cuando verifica las posiciones, debe pararse en la posición II a su izquierda, o la posición IV a su derecha.

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Las siguientes actividades están bajo la responsabilidad del árbitro reserva:

1. Reemplazar al segundo árbitro en caso de ausencia.

2. Controlar las tablas de sustititución antes del partido y entre los sets.

ARBITRO RESERVA

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3. Controlar el funcionamiento de las chicharras antes y entre los sets, si hay algún problema.

4. Asistir al segundo árbitro manteniendo despejada la zona libre y el área de castigo.

5. Asistir al segundo árbitro supervisando la disciplina en el área de calentamiento.

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25 ANOTADOR

  

 

 

 

25.1 UBICACIÓNEl anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al primer árbitro.

25.2 RESPONSABILIDADES

El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el segundo árbitro.

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Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para notificar irregulariddes o llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus responsabilidades.

25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador:

25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo el nombre y los números de los Líbero, de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores.

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25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo de las fichas de posición inicial.

Si no recibe a tiempo las fichas de posición inicial, debe inmediatamente notificar al segundo árbitro.

25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:

25.2.2.1 registra los puntos marcados.

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25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los árbitros inmediatamente después del golpe de saque;

25.2.2.3 esta autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitución de jugadores mediante el uso del timbre, controlando su número y registrando las sustituciones y los tiempos de descanso e informando al segundo árbitro.

25.2.2.4 notifica a los árbitros si una solicitud de interrupción regular de juego es improcedente.

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25.2.2.5 anuncia a los árbitros la finalización de los sets y el alcance del 8vo punto en el set decisivo;

25.2.2.6 registra las sanciónes y solicitudes improcedentes;

25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instrucción del segundo árbitro, por ejemplo: sustituciones excepcionales, tiempo para recuperación, interrupciones prolongadas, interferencias externas, etc.

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25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:

25.2.3.1 registra el resultado final;

25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorización del primer árbitro, escribe o permite escribir al capitán del equipo, en la hoja de anotación su versión de los hechos protestados.

25.2.3.3 Después de firmar él mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y finalmente la de los árbitros.

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El trabajo del anotador es de una gran importancia, especialmente durante los partidos internacionales cuando los miembros del cuerpo arbitral y los equipos son de diferentes países. Todos los árbitros nacionales, internacionales y los jueces de línea deben saber llevar la planilla; y, si es necesario, deben ser capaces de hacer el trabajo del anotador.

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26 ANOTADOR ASISTENTE

  

 

 

 

26.1 UBICACIÓNEl anotador asistente cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de anotación.

26.2 RESPONSABILIDADESAnota los reemplazos que involucran al Líbero.Asiste al anotador en sus tareas administrativas. Si el anotador no puede continuar su trabajo, el anotador asistente lo sustituye.

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26.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador asistente:

26.2.1.1 Prepara la hoja de control del Líbero;

26.2.1.2 Prepara la hoja del encuentro de reserva;

26.2.2 Durante el encuentro, el anotador asistente:

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26.2.2.1 Anota los detalles de los reemplazos de Líberos;

26.2.2.2 Notifica a los árbitros cualquier falta cometida en los reemplazos de Líberos; mediante el uso del timbre

26.2.2.3 Comienza y termina el cronometraje de los tiempos técnicos;

26.2.2.4 Opera el tablero manual de la mesa del anotador;

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26.2.2.5 Controla que el tablero marcador concuerde;

26.2.2.6 De ser necesario, actualiza la hoja de reserva y se la entrega al anotador;

26.2.3 Al final del encuentro, el anotador asistente:

26.2.3.1 Firma la hoja de control de Líberos y la entrega para control;

26.2.3.2 Firma la hoja del encuentro.

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27 JUECES DE LINEA

  

 

 

 

27.1 UBICACIÓN

Si intervienen solamente dos jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado más cercano de la mano derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2m de cada esquina.

Cada uno de ellos controla la línea final y lateral de su sector.

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Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea.

Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongación imaginaria de la línea que está bajo su control.

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27.2 RESPONSABILIDADES

27.2.1 Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm.) como se indica en el Diagrama 12, para señalar:

27.2.1.1 balón “dentro” o “fuera” cuando el balón cae cerca de su/s línea/s;

27.2.1.2 los toques de balón "fuera" por el equipo receptor del balón;

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27.2.1.3 balón que toca la antena, el balón de saque que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.;

27.2.1.4 si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque;

27.2.1.5 las faltas de pie del sacador.

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27.2.1.6 Cualquier contacto con los 80cm superiores de la antena de su lado del campo de juego por cualquier jugador durante su acción de jugar el balón o interferir con el juego.

27.2.1.7 balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del campo adversario o toca la antena de su lado del campo.

27.2.2 Cuando el primer árbitro lo solicite, deben repetir su señal.

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El trabajo de los jueces de línea es muy importante, especialmente durante los partidos de alto nivel. Todos los árbitros internacionales y nacionales deben estar familiarizados en la práctica como jueces de línea, por si llegara el caso que sean designados como jueces de línea durante cualquier partido.

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28 SEÑALES OFICIALES

  

 

 

 

28.1 SEÑAS MANUALES DE LOS ARBITROSLos árbitros deben indicar, mediante las señas manuales oficiales, la razón de haber sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada). La seña debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometió la falta o efectuó la solicitud.

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Los árbitros deben usar las señales manuales oficiales, y solamente las señales manuales oficiales. El uso de cualquier otra señal deberá ser evitada y, en todo caso, usada cuando sea absolutamente necesario hacerse entender por los miembros del equipo.

SEÑALES MANUALES OFICIALES

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Cuando el segundo árbitro pita una falta (ej. Un toque de red) debe ser cuidadoso mostrando la señal manual del lado del equipo que cometió la falta (Regla 28.1). Por ejemplo: si un jugador del equipo que está a su derecha toca la red y él pita la falta, la señal manual no debe ser mostrada a través de la red desde el otro lado, sino que el árbitro debe moverse, de modo que la señal manual sea indicada sobre el lado del equipo en falta.

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Los árbitros deben pitar inmediatamente teniendo en cuenta los siguientes dos puntos:

1) El árbitro no debe señalar una falta urgido por el público o los jugadores,

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2) Cuando está completamente seguro de haber cometido un error, debe reconocerlo y rectificar su error (o el error de cualquiera de los miembros del cuerpo arbitral), a condición de que esto se haga inmediatamente.

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Los árbitros deben prestar atención a la correcta aplicación y uso de la señal “fuera”:

1) Para todos los balones que caen “directamente fuera” luego de un golpe de ataque o bloqueo del equipo adversario.

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2) Si un golpe de ataque cruza la red y toca el piso fuera del campo de juego, pero antes ha sido tocado por un bloqueador o un jugador del equipo receptor, se debe señalar solamente “balón tocado”.

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3) Si un balón, luego del primer, segundo o tercer toque de un equipo sale fuera en su propio campo, los árbitros deben usar la señal manual “balón tocado”.

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4) Si después de un golpe de ataque, el balón pega en la banda de la red y luego cae “fuera” en el campo del atacante sin tocar el bloqueo adversario, los árbitros deben usar la señal “balón fuera”, pero inmediatamente después se debe indicar al jugador que atacó (de modo que todo el mundo entienda que el balón no fue tocado por los bloqueadores). Si, en el mismo caso, el balón toca el bloqueo y luego cae fuera en el campo atacante, el primer árbitro debe mostrar la señal manual “balón fuera” y señalar al bloqueador.

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28.2 SEÑAS CON BANDERA DE LOS JUECES DE LINEALos jueces de línea deben indicar, con la seña oficial utilizando la bandera, la naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

COMENTARIO: mientras mantiene la señal, el juez de línea debe mirar a la cara del árbitros.

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Como se indica en el protoloco oficial, los dos árbitros deben pararse enfrente de la tarima de arbitraje.

Los jugadores de ambos equipos se paran sobre su propia línea final, saludan a los árbitros y luego caminando a lo largo de la red se saludan unos a otros y se dirigen a sus banks.

El primer y segundo árbitro se dirigen a lo largo de la red hacia la mesa del anotador, controlan la planilla, la firman y agradecen al planillero y jueces de línea por su trabajo

AL FINAL DEL PARTIDO

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Con este acto no finaliza el trabajo de los árbitros! Deben chequear bien la conducta deportiva de los equipos, incluso luego de haber pitado la finalización del partido.

Toda conducta antideportiva ocurrida después del partido, tanto tiempo como los equipos permanezcan en el área de control, debe ser chequeada por los árbitros, informada al jurado del juego y registrada en la planilla en el sector “observaciones” o en un informe separado si fuera necesario.

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El “tempo” es un elemento muy delicado en el voleibol. Cada equipo tiene su tempo óptimo. El tempo no se encuentra en las reglas pero su control es uno de los factores fundamentales en el desempeño de un buen árbitro. Un tempo adecuado permitirá que un partido se juegue a un alto nivel. Por otro lado, el árbitro debe mantener el juego en un tempo constante, dentro del flujo normal del mismo. El árbitro no debe permitir influencias externas que retarden el flujo del juego y arruinen el buen desempeño de uno de los equipos. Este es una de los principales fundamentos del arte del arbitraje.

REFLEXION FINAL

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F I N

Autor: Lcdo. AFRANIO DUEÑAS RIZZOÁrbitro Internacional

Textos: Guías e Instrucciones de arbitrajeLibro de Casos

Diagramas: Reglas de Juego del Voleibol Fotos: FIVB