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Mecánica de arbitraje FIBA 3x3. Este texto es la traducción al español del documento original editado por FIBA y distribuido el 26/06/2020. Para cualquier discrepancia entre ambos textos, el documento original en inglés prevalecerá.

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Mecánica de arbitraje FIBA 3x3.

Este texto es la traducción al español del documentooriginal editado por FIBA y distribuido el 26/06/2020.

Para cualquier discrepancia entre ambos textos, eldocumento original en inglés prevalecerá.

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Mecánica de Arbitraje 3x3 y Áreas de Responsabilidad

• Usamos nuestra Mecánica de Arbitraje y Áreas de Responsabilidad para estar seguros de que cada jugador y situación de juego está controlada en el terreno de juego.

• Evitamos tener 2 pares de ojos en la zona cercana al balón.

• Anticipándonos para estar en el lugar preciso para tomar la decisión correcta.

• La Mecánica y las Áreas de Responsabilidad son únicamente una guía. Controlar el partido es lo más importante.

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Definiciones previas.

Ayudar (Giving Help – GH)Cuando un árbitro ofrece su asistencia fuera de su área de coberturaprimaria y realiza una pitada correcta después de permitir laintervención de su compañero en su área de cobertura primaria.

Arbitrar la Defensa (Referee the Defence – RD)

La prioridad al arbitrar la zona cercana al balón es focalizar la atenciónen la legalidad del defensor mientras se mantiene al atacante con balónen el campo de visión.

Ángulo Abierto (Open Angle – OA)

Clara visión de la acción en un área de cobertura primaria/dual de unárbitro. Nunca perder el ángulo abierto.

Ángulo Cerrado(Closed Angle – CA)

Una visión obstruida del área de acción (o 3 en línea: árbitro, atacante ydefensor) en el área de cobertura primaria o dual de un árbitro.

Cross StepCuando la jugada comienza a progresar en una dirección y el árbitro quela controla da uno o varios pasos en la dirección contraria.

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Principios básicos (1).

• Trabajo en equipo: Área de Responsabilidad (Area of Responsibility - AOR).

• Ser disciplinado y respetar el AOR.

• “Encajonar” constantemente a los jugadores: Principio del Boxing-In.

• Buscar siempre un Ángulo Abierto (OA) para conseguir mejores decisiones.

• Evitar los inventos (guess calls). Sancionar solamente lo que se vea.

• Moverse para encontrar el mejor Ángulo Abierto (OA) en las jugadas.

• Adelantarse al juego para anticipar la siguiente jugada a controlar.

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Principios básicos (2).

Conocer siempre:

• Dónde está el balón.

• Dónde está tu compañero.

• Qué mira y controla tu compañero.

• Qué ocurrirá luego, cuáles son las siguientes opciones más probables.

• Reloj del partido, reloj de lanzamiento, tanteo y número de faltas de equipo.

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Cobertura Primaria y Cobertura Dual.

Cobertura Primaria:• Área Verde: Trail (T).• Área Azul: Lead (L).

Cobertura Dual (Área Violeta):• Lead: Ángulo Abierto (OA) y Arbitrar la Defensa

(RD) en la parte inferior.• Trail: Ángulo Abierto (OA) y Arbitrar la Defensa

(RD) en la parte superior y al nivel del aro.

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Trail (T).

• Permanecerá dentro del terreno de juego, amenos que la jugada se desarrolle cerca de lalínea lateral que controla o de la línea defondo opuesta a la canasta.

• Se colocará siempre encarado a la mesa deoficiales. En este ejemplo, la mesa está a laderecha y Trail se ubica a la izquierda.

• Ajustará proactivamente su posición paramantener un OA a 45º.

• Controlará los dispositivos de tiempo (reloj departido y reloj de lanzamiento).

• Concederá 1 punto o 2 puntos.

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Trail y Lead cuando la mesa está en el otro lado.

• Todos los gráficos de esta presentación estánrealizados considerando la ubicación de la mesa deoficiales a la derecha (mirando desde la canasta).

• En algunos terrenos de juego, la mesa se ubica en ellado contrario (a la izquierda, mirando desde lacanasta). En estos casos, T debe situarse frente a lamesa, siendo la disposición de la diagonal de losárbitros inversa a la que se presenta.

• Por ello, todos los movimientos mecánicosexplicados en la presentación hay que considerarlosde forma diametralmente opuesta, como se indicaen el gráfico, que estudia la situación idéntica alcaso anterior, con la mesa en el lado contrario.

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Lead (L).

• Permanecerá cerca de la línea de fondo,fuera del terreno de juego.

• Mantendrá su torso hacia la canasta (45º)

• Ajustará proactivamente su posición paramantener un OA.

• Controlará el reloj del partido.

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Cobertura según situación de juego (1)

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Cobertura según situación de juego (2)

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Cobertura según situación de juego (3)

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Cobertura según situación de juego (4)

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Cobertura según situación de juego (5)

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Cobertura según situación de juego (6)

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Cobertura según situación de juego (7)

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Cobertura según situación de juego (8)

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Cobertura según situación de juego (9)

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Cobertura según situación de juego (10)

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Cobertura según situación de juego (11)

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Cobertura según situación de juego (12)

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Cobertura según situación de juego (13)

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Principios generales (1).

Ángulos (muchos).Situaciones (muchas).

Decisiones para pitar o para no pitar (muchas).Juicios correctos (muchos).

Juicios incorrectos (algunos).Árbitros honestos trabajando duro (equipo arbitral).

Una familia.

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Principios generales (2).

Hay:1 partido,2 árbitros,

3 oficiales de mesa,pero solo 1 equipo arbitral.