parcial domiciliario de datos
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Catedra: PiscitelliTRANSCRIPT
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8/5/2012
Cátedra: Piscitelli | Alumna: Tamara Flores
PARCIAL
DOMICILIARIO
DE DATOS LA FUNCIÓN DEL ESPECTADOR
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¿Qué función cumple el espectador de la película “Dogville”?
La película, del año 2003 y dirigida por Lars von Trier, es particular: tiene una
impecable simbiosis entre el cine y el teatro. Del primero toma la cámara, objeto
central que funciona como un intermediario (o interfaz, que es, según Scolari, la
cara visible de las hipermediaciones, el lugar donde se producen los intercambios
entre sujetos y dispositivos) entre el espectador y la puesta en escena y gracias a
esta, el espectador puede variar el punto de vista, puede introducirse en los
conflictos de cada personaje, observar el dramatismo del primer plano. Del segundo
toma el escenario único, la luz (indica, por ejemplo, cuando es de día o de noche, y
a la vez limita la mirada que tiene el pueblo de Dogville más allá de la existencia
del mismo, ya que solo pueden ver lo que sucede dentro de su pueblo), e incluso
detalles como una línea pintada en el piso simbolizando una pared.
Esto último resulta muy logrado, ya que al utilizar escasos recursos podemos
concentrarnos en lo que realmente importa del film. La puesta en escena que
propone Von Trier se aleja del cine convencional y se acerca más al teatro filmado.
No hay casas, sino líneas pintadas en el suelo que representan esas casas. En la
planta de cada una de estas está pintado el nombre de su dueño, y la ausencia de
paredes y el hecho de poder verlo todo elimina cualquier barrera entre lo privado y
lo público. Scolari plantea esto mismo con respecto a los dispositivos móviles que,
de algún modo, resignifican conceptos como proximidad, presencia o movilidad, y
en consecuencia al romper las barreras entre lo público y lo privado, se promueve el
cambio en las relaciones de las personas.
Salvo en los primeros planos, siempre se puede ver a todo el pueblo: ya sea
caminando o a través de sus casas. Por tanto, al espectador se le vuelve casi
imposible desviar la atención, y debe centrarse en lo verdaderamente importante de
la historia. A esto se le suma la existencia de un narrador en off (con la voz de John
Hurt) anunciando desde el comienzo de la película que la misma consta de un
prólogo y nueve capítulos, y en consecuencia llevándolo al espectador por un
camino doble: sinuoso, ya que de él depende la significación del film, como lo
explica De Certeau, pero marcado, ya que la escasez de recursos propicia el enfoque
hacia lo que se pretende destacar de la historia.
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En este sentido, es que Burbules al analizar la estructura de los hiperenlaces cree
que “las posibilidades semánticas se ven limitadas por sus características de
navegación” y sugiere que debemos tomar conciencia acerca del diseño de los
enlaces, ya que nada es casual ni ninguna decisión neutral. No es ingenuo el acto de
ofrecer en los enlaces solo la opción de avanzar y retroceder, trazando de algún
modo el camino que debe seguir el usuario dentro de la red.
Sin embargo, el usuario es capaz de tomar conciencia acerca de la estructura
formada por la red y logra moverse con libertad y autonomía dentro de la misma,
pudiendo “cuestionar e interrogar críticamente los enlaces y resistirse a las
asociaciones que nos invitan a establecer sin pensar”. Esto mismo le sucede al
espectador de Dogville, porque muy a pesar de que haya un solo escenario y se “lo
obligue” a dirigir la atención a los aspectos de la historia que se pretende, toma
conciencia de esto y logra dar rienda suelta a la imaginación. Debe imaginar, por
ejemplo la ambientación que crea conveniente, y debe ser capaz de sacar provecho
de los 2 elementos fundamentales de la historia: la escena y los actores. Lo demás es
“dejado a su criterio”.
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Hay que tener presente, que una tecnología, como plantea Macluhan, al introducirse
en una cultura provoca cambios fundamentales en todos los sentidos, y esto mismo
ocurre con la protagonista de Dogville, Grace. Esta bella fugitiva (interpretada por
Nicole Kidman) llega al remoto pueblo de Dogville huyendo de una banda de
gangsters. Allí conoce a Tom (Paul Bettany), quien anima a los vecinos a ocultarla.
Para ser aceptada, Grace debe trabajar muy duro para ellos, llegando al límite de ser
abusada en todos los aspectos que un ser humano puede ser abusado. Pero
fundamentalmente, Grace provoca cambios importantes en Dogville y provoca un
conflicto: promueve libertad y será castigada por eso. Al igual que cuando una
tecnología ingresa en una cultura y cambia rotundamente la manera de ver, de oír,
de tocar, de oler, de sentir de cada uno de los ciudadanos, el ingreso de Grace
cambia a cada uno de los habitantes de Dogville: trata de rescatarlos de sus errores;
sin embargo, los hombres no quieren ser librados de sus vilezas, y eso es lo que les
lleva a esclavizar a quien les proporciona tantos beneficios.
Lo interesante de este film, es que el personaje central no sufre realmente, quien
sufre por ella es el espectador. Él es quien odia a cada uno de los personajes y quien
tiene la última palabra en todo aquello que ve en la historia. Pero, como bien explica
José Luis Brea, el acto de ver no es exclusivamente biológico. Lo que percibe el ojo
es un conjunto de significados, conceptos, pensamientos. La mirada de cada
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espectador al ver Dogville, es distinta una de la otra, porque lo que se conoce y lo
que se entiende es mucho más amplio que lo que se ve. Existe un “régimen
escópico” que determina el acto de ver, y dependiendo justamente de la pertenencia
a uno u otro régimen se obtendrán distintas “visiones” y así distintas
interpretaciones.
Por otro lado, según Burbules hay dos formas de convertir los espacios en lugares:
el cartografiado y la arquitectura. En el primero “se desarrollan esquemas que
representan el espacio, se identifican puntos importantes dentro del mismo y se
facilita el movimiento dentro de ese espacio”. Lo interesante es que destaca la
importancia de entender que un mapa no es una réplica exacta de aquello que
pretende representar y que siempre se simplifica, se selecciona del original y se
esquematiza.
Entonces, la limitada y única escenografía que encontramos en Dogville es un
mapa, una representación de un pequeño pueblo e influye sobremanera en la
narración. Von Trier es quien decide tirar todas las paredes (esas que ocultan lo que
no se quiere mostrar, lo se quiere mantener en privado), pero es el espectador quien
observa al monstruo oculto en cada ciudadano. Se selecciona de la “vida real” lo
imprescindible y se simplifica de tal modo lo que excede a la historia para que el
espectador tome lo importante, deje de lado lo fútil y se encuentre más “a gusto” al
moverse y desplazarse dentro de ese pequeño espacio.
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Por último y no por eso menos importante, la arquitectura, según Burbules “no es
sólo el diseño o edificio inicial, sino la transformación del mismo a lo largo del
tiempo”. Las arquitecturas permiten excluir o incluir aquello que importa con el fin
de que el espectador se concentre en eso.
En este sentido, es que el espacio de un solo escenario se convierte en un lugar: en
el pequeño pueblo de Dogville, y este a su vez no queda inmune ante los ojos del
espectador. El mismo es capaz de dejar una huella y de sentirse interpelado y
llamado a una reflexión de tipo universal: acerca de la conducta humana, sobre su
avaricia y egoísmo, y sobre sus consecuencias. Por tanto, Dogville impone ciertos
límites: de espacio y de narración, pero, no obstante esto, es el espectador quien
transforma de una vez y para siempre el lugar convirtiéndolo en una arquitectura,
porque cada espectador es único y a su vez su lectura e interpretación, y la inclusión
y exclusión de ciertos tópicos.
Finalmente, merece la pena cuestionar lo mismo que cuestiona De Certeau con
respecto a la asimilación de la lectura con la pasividad y reflexionar acerca de lo
que también dice: “A la gente no debe juzgársele idiota”.
Es decir, que el espectador de Dogville es una especie de “cazador furtivo”, en
palabras de De Certeau. Se apropia y reapropia de los significados, de los
personajes, de la enseñanza misma que deja el film. Toma partes de la historia en
función de su experiencia social y las une luego creando así una nueva historia,
menos por quitarle elementos genuinos que por añadirle una subjetividad propia, y
de este modo, vuelve la historia más rica en contenido. El espectador, se vuelve una
especie de “fan”, como diría Jenkins, que “roba sólo aquello que realmente ama”.
Dogville es una historia triste y desgarradora donde se representa magistralmente la
esencia de la condición humana y la pregunta que subyace es qué es ser humano,
entre otras tantas preguntas.
Pero la respuesta sólo la tiene el espectador, que toma y deja los elementos que le
sirven para transformar la película a su modo, y de este modo le da un significado, entre
tantos otros, y efectivamente, se vuelve un “cazador furtivo”.
Trailer de Dogville
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Bibliografía
• JENKINS, Henry. “Fans, blogueros y videojuegos”.
• BURBULES, Nicholas. “La red como un lugar retórico”.
• BREA, José Luis. “Cultura_RAM. Mutaciones de la cultura en la era de
su distribución electrónica”.
• DE CERTEAU, Michel. “La economía escrituraria”, “Leer una
economía furtiva”. Caps X y XII de La invención de lo cotidiano. Artes
del hacer.
• MC LUHAN, Marshall. “Selección” de La Galaxia de Gutenberg.
• SCOLARI, Carlos. “De los nuevos medios a las hipermediaciones”,
“Conversar sobre las hipermediaciones”, “Las utopías digitales ( o las
nuevas ideologías de la comunicación)”, “Hacia una teoría de las
hipermediaciones.”