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TEORÍA GENERAL PARA LA INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y MANTENIMIENTO DE REDES
I. HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN
1. Comunicación
La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir
información de una entidad a otra. Los procesos de comunicación
son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes
que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas
semióticas comunes.
El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la comunicación. Esta
consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos.
2. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN:
EMISOR: medio que genera el mensaje.
TRANSMISOR: Transforma y codifica la información, generando señales electromagnéticas.
SISTEMA DE TRANSMISIÓN: Puede ser desde una sencilla línea de transmisión hasta una Compleja red que conecte a la fuente con el destino.
RECEPTOR: Acepta la señal proveniente del sistema de transmisión y la transforma de tal manera que pueda ser manejada por el dispositivo destino.
DESTINATARIO: representa el objeto o persona que recibe el la información o
paquete.
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CÓDIGO: Es la forma que toma la información que se intercambia entre la Fuente
(el emisor) y el Destino (el receptor) de un lazo informático. Implica la
comprensión o decodificación del paquete de información que se transfiere.
Ejercicio: Describa y enumere algunos inventos que surgieron antes que
las redes de computadoras con el fin de comunicarse.
3. PRIMERAS FORMAS DE COMUNICACIÓN:
Las primeras manifestaciones en la comunicación de la especie humana fue la voz, las señales de humo y sus dibujos pictóricos; posteriormente al evolucionar, fue la escritura, el elemento que permitió desarrollar las culturas que hoy se conocen. Las artes como la música y el teatro, forman parte fundamental en la formación y desarrollo de la misma especie y sus culturas.
Con el desarrollo de las civilizaciones y de las lenguas escritas surgió también la necesidad de comunicarse a distancia de forma regular, con el fin de facilitar el comercio entre las diferentes naciones e imperios.
Las antiguas civilizaciones utilizaban a mensajeros, mas adelante, se utilizó al caballo y las palomas mensajeras; con el invento de la rueda esto casi desapareció.
A partir de que Benjamin Franklin demostró, en 1752, que los rayos son chispas eléctricas gigantescas, descubrimiento de la electricidad; grandes inventos fueron revolucionando este concepto, pues las grandes distancias cada vez se fueron acercando. 1836 año en que Samuel F. B. Morse creo lo que hoy conocemos Telégrafo. Tomas Edison, en 1874, desarrolló la telegrafía cuádruple, la cual permitía transmitir dos mensajes simultáneamente en ambos sentidos.
A pesar de este gran avance, no era suficiente lo que lograba comunicar, es decir, esto era insuficiente pues se requería de algún medio para la comunicación de la voz. Ante esto, surge el teléfono, inventado por Alexander Graham Bell, que logra la primera transmisión de la voz en 1876.
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Así los primeros sistemas telegráficos y telefónicos utilizaban cable para lograr la transmisión de mensajes. Con los avances en el estudio de la electricidad, el físico alemán Heinrich Hertz descubre, en 1887 descubre las ondas electromagnéticas, estableciendo las bases para la telegrafía sin hilos. Pero no fue hasta el siglo XX, cuando se inventan los tubos al vacío y el surgimiento de la electrónica, que se logran grandes avances, se inventa el radio, la primera emisión fue en 1906 en los Estados Unidos. En 1925 existían ya 600 emisoras de radio en todo el mundo.
4. INVENTOS PARA LA COMUNICACIÓN
IMPRENTA: La imprenta fue inventada por Gutenberg en el año
1450, y el primer libro que se imprimió fue la Biblia, este invento
revoluciono completamente al mundo pero sobretodo en el
aspecto cultural ya que toda la información contenida en los libros
se pudo imprimir y repartir por todo el mundo rápidamente.
RADIO: La radio fue inventada por un italiano llamado Guglielmo Marconi en
1896 haciendo que a partir de que se produjese el invento de la radio todas las
comunicaciones se desarrollasen a una mayor velocidad ya que esta era capaz
de transmitir sonido a larga distancia.
TELÉFONO: Se puede decir que el teléfono fue inventado en dos partes del
mundo distintas pero al mismo tiempo, es decir, en el año 1876, aquí se
mostraron los proyectos tanto de Graham Bell como el de Elisha Gray , pero
el modelo de Bell fue mucho más certero y preciso. Este invento produjo un
gran revuelo social ya que gracias a el las personas se podían comunicar a
larga distancia de una forma bastante sencilla.
TELÉGRAFO: El telégrafo fue inventado por un hombre llamado Samuel
Morse en el año 1791 y este fue el primer invento que hizo posible que
distintos mensajes fuesen enviados y recibidos en distintas partes del
mundo utilizando además un código Morse basado en tonos cortos y
largos.
MÁQUINA DE ESCRIBIR: La máquina de escribir fue inventada por la señora
Henry Mill en Gran Bretaña en el año 1714 y este fue el primer invento que
se utilizó para la copia de documentos de una forma más veloz y sencilla.
TELEVISIÓN: La televisión fue inventada por el alemán Paul Gottlieb Nipkow en
1884 y fue uno de los inventos que mas revoluciono mundialmente el mercado del
momento y el mundo en general ya que este invento era capaz de transmitir
gracias a los satélites imágenes y sonidos a larga distancia y a tiempo real.
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II. LA COMUNICACIÓN MEDIANTE TIC
Tecnologías de la información y la comunicación
Las tecnologías de la información y
la comunicación (TIC o bien NTIC
para nuevas tecnologías de la
información y de la comunicación)
agrupan los elementos y las técnicas
usadas en el tratamiento y la
transmisión de las informaciones,
principalmente de informática,
internet y telecomunicaciones.
Las tecnologías de la información y
la comunicación no son ninguna
panacea ni fórmula mágica, pero
pueden mejorar la vida de todos los
habitantes del planeta. Se disponen
de herramientas para llegar a los
Objetivos de Desarrollo del Milenio,
de instrumentos que harán avanzar
la causa de la libertad y la
democracia, y de los medios
necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan,
Secretario general de la Organización de las Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase
de la WSIS, Ginebra 2003).
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y
particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para
convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.
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Ejercicio: Enumere en una lista en su libreta algunos inventos que
utilizan las TIC para facilitar la comunicación a las personas.
Investigación: en la tabla que aparece a continuación escriba las áreas o campos en donde
se aplican las TIC.
N° ÁREAS O CAMPOS EN DONDE SE APLICAN LAS TIC
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4
5
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III. REDES DE DATOS
A. HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS.
A principio de los años 60 solamente existían unas cuantas computadoras aisladas. El usuario tenia que estar cerca del computador porque los terminales, los únicos mecanismos de acceso al computador, estaban conectados al computador mediante un cable, La única posibilidad de acceso remoto era mediante el uso de una línea telefónica local.
RESUMEN DE LA EVOLUCIÓN DE LA REDES
En 1966 dos computadores fueron conectados a través de un enlace discado de 1200 bps
entre los laboratorios Lincoln y la compañía System Development Corporation.
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En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear ARPANET
(Advanced Research Projects Administration Network) en una conferencia en Ann
Arbor, Michigan.
En 1969 se establece la primera conexión de ARPANET. Los nodos eran
minicomputadoras Honeywell DDP-516 con 12K en memoria con líneas telefónicas
de 50 kbps.
1970 La universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada.
1971 ARPANET crece a 15 nodos
1972 Ray Tomlinson adapta su programa de correo electrónico para ARPANET
1973 ARPANET cambia su nombre a DARPANET.
1974 Vinton Cerf and Bob Kahn publican "A Protocol for Packet Network
Intercommunication" el cual especifica la arquitectur de un programa de control
de transmisión (Transmission Control Program, TCP).
1978 TCP se divide en TCP e IP.
1979 USENET.
1983 ARPANET se divide en ARPANET y MILNET. The military network, MILNET. 68
nodos de los 113 fueron mudados a MILNET.
1984 Se introdujo Domain Name Service.
1988 Robert Morris, hijo de un experto de computación de la National Security
Agency,
envía un gusano a través de la red, afectando a6,000 de los 60,000 hosts
existentes. Él programó el gusano para reproducirse a sí mismo y filtrarse a través
de los computadores conectados. El tamaño de los archivos llenaba la memoria de
las máquinas desabilitándolas.
1991 El CERN, en Suiza, desarrolla la World Wide Web (WWW) y Tim Berner-Lee
crea el lenguaje HyperText Markup Language (HTML).
1993 La NCSA crea Mosaic el primer navegador gráfico.
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1994 Dos estudiantes de doctorado de Stanford, Jerry Yang y David Filo, crean Yet
Another
Hierarchical Officious Oracle (Yahoo).
En la actualidad las redes evolucionan a una velocidad significativa. Constantemente
aparecen nuevos protocolos, aplicaciones y dispositivos que mejoran las comunicaciones
en diferentes niveles.
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota
de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisión.
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro
de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad
de esta organización de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero
enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus
propios computadores, lo que no sólo era más costoso,
sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la
Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos
legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años
70.
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Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación
con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la
información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información
generada en sus actividades.
Tamaño de Internet
Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y no
existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de
determinar su tamaño.
Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN,
Yahoo!, and Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas Web.
Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000
millones de páginas web.
Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de
búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este criterio
Internet se puede dividir en:
Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda.
Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash,
páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se estima que el
tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud mayor que el de Internet
superficial.
Cantidad de usuarios
El número de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de
internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a 2.000
millones.
ARPANET
La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue
creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD" por sus
siglas en inglés) como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El
primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de
Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.
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Mientras todo esto ocurría, ARPA y Taylor seguían interesados en crear una red de
ordenadores. Al final de 1967, Taylor contactó a Lawrence G. Roberts (del Laboratorio
Lincoln, en el MIT) con el objeto de que liderase el proyecto de creación de la nueva red.
Roberts ya conocía a Davies gracias a la mencionada conferencia sobre multiplexación en
el tiempo.
El concepto original de Roberts consistía en utilizar
la técnica de multiplexación en el tiempo, uniendo
máquinas directamente con cables telefónicos. En
una de las primeras reuniones (de 1967), muchos
participantes no estaban dispuestos a que sus
computadoras tuvieran que gestionar líneas
telefónicas. Uno de estos participantes, Wesley A.
Clark, tuvo la idea de usar pequeños ordenadores
separados sólo para gestionar los enlaces de comunicaciones. Esta idea permitió
descargar de trabajo a las computadoras principales, además de aislar la red de la distinta
naturaleza de cada computadora.
Sobre esta base comenzó el diseño inicial de ARPANET. Roberts presentó su primer plan
en un simposio de 1967. En este mismo evento se encontraba presente Roger
Scantlebury, colaborador de Davies. Gracias a este encuentro discutieron la idea de la
conmutación de paquetes, y permitió a Roberts conocer el trabajo de Baran.
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B. CONEXIONES DE COMPUTADORAS O REDES DE COMPUTADORAS.
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos
o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de
estas acciones.
Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de
computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
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C. TIPOS DE REDES
Las redes se pueden clasificar de acuerdo a los siguientes tópicos:
Según tipo de conexión
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar señales
electromagnéticas de alta frecuencia que posee
dos conductores concéntricos, uno central, llamado
vivo y uno exterior denominado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las
corrientes; los cuales están separados por un
material dieléctrico que, en realidad, transporta la
señal de información.
El cable de par trenzado es una forma de conexión
en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como
medio de unión de las diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos
nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata
de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos
dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la
comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre
los dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de
transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz,
alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz
para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta
600 Mbps; etc.
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Según la tecnología de transmisión
Red Point-To-Point (Punto a Punto): es aquella en la que existe multitud de conexiones
entre parejas individuales de máquinas.
Red broadcast o de Difusión: se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de
comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete
enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria
puede procesarlo.
Según la tecnología de transmisión
Redes Troncales: Una red
troncal (o backbone) es una
red utilizada para
interconectar otras redes, es
decir, un medio que permite
la comunicación de varias
LAN o segmentos. Suelen
ser de alta capacidad y
permiten un mayor
rendimiento de las
conexiones LAN de una
empresa.
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Redes de Distribución: Son aquellas que utilizan las compañías locales para hacer
llegar sus servicios a los usuarios que los soliciten.
Redes de Acceso: o redes de última milla, son redes que conectan las usuarios
finales con las empresas que prestan el servicio de internet.
Según el área geográfica
Red de área local (LAN): Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.
Red de campus (CAM): Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.
Red de área metropolitanas (MAN): Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.
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Red de área extensa (WAN y redes globales): Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.
Según la conexión lógica (TOPOLOGÍAS)
Topología de red: La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los
nodos que conforman una red para comunicarse.
1. red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.
2. red anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a
la primera.
3. Red estrella: las estaciones están conectadas directamente a un punto central y
todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
4. Red de malla: cada nodo está conectado a todos los otros.
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5. Red en árbol: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
6. Red mixta: se da cualquier combinación de las anteriores.
D. PROTOCOLOS DE REDES
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse
unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Un protocolo es una
regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo
puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la
comunicación.
MODELO OSI.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open
system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización
Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia
para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional
para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital
Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network
Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma
general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de
red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
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MODELO TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo
de descripción de protocolos de
red creado en la década de 1970
por DARPA, una agencia del
Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. Evolucionó de
ARPANET, el cual fue la primera
red de área amplia y predecesora
de Internet. EL modelo TCP/IP se
denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de
protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en
una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos
deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación
entre computadoras.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura
de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
Nota: EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet
Engineering Task Force (IETF).
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Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o
niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de
comunicaciones modular.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número
de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de
red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas
superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De
esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente
inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve
resultados.
Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6
(presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir
los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de
aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de
diálogo.
Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del
modelo OSI.
Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (física) y 2 (enlace
de datos) del modelo OSI.
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a. Capa de Aplicación
La capa de aplicación del modelo TCP/IP maneja protocolos de alto nivel, aspectos de
representación, codificación y control de diálogo. El modelo TCP/IP combina todos los
aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y asegura que estos datos
estén correctamente empaquetados antes de que pasen a la capa siguiente. TCP/IP
incluye no sólo las especificaciones de Internet y de la capa de transporte, tales como IP y
TCP, sino también las especificaciones para aplicaciones comunes. TCP/IP tiene protocolos
que soportan la transferencia de archivos, e-mail, y conexión remota, además de los
siguientes:
FTP (Protocolo de transferencia de archivos): es un servicio confiable orientado a
conexión que utiliza TCP para transferir archivos entre sistemas que admiten la
transferencia FTP. Permite las transferencias bidireccionales de archivos binarios y
archivos ASCII.
TFTP (Protocolo trivial de transferencia de archivos): es un servicio no orientado a
conexión que utiliza el Protocolo de datagrama de usuario (UDP). Es útil en algunas
LAN porque opera más rápidamente que FTP en un entorno estable.
NFS (Sistema de archivos de red): es un conjunto de protocolos para un sistema de
archivos distribuido, desarrollado por Sun Microsystems que permite acceso a los
archivos de un dispositivo de almacenamiento remoto, por ejemplo, un disco
rígido a través de una red.
SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo): administra la transmisión de
correo electrónico a través de las redes informáticas. No admite la transmisión de
datos que no sea en forma de texto simple.
TELNET (Emulación de terminal): Telnet tiene la capacidad de acceder de forma
remota a otro computador. Permite que el usuario se conecte a un host de
Internet y ejecute comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre de host local. El
servidor de Telnet recibe el nombre de host remoto.
SNMP (Protocolo simple de administración de red): es un protocolo que provee
una manera de monitorear y controlar los dispositivos de red y de administrar las
configuraciones, la recolección de estadísticas, el desempeño y la seguridad.
DNS (Sistema de denominación de dominio): es un sistema que se utiliza en
Internet para convertir los nombres de los dominios y de sus nodos de red
publicados abiertamente en direcciones IP.
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b. Capa de Transporte
La capa de transporte proporciona servicios de transporte desde el host origen hacia el
host destino. En esta capa se forma una conexión lógica entre los puntos finales de la red,
el host transmisor y el host receptor. Los protocolos de transporte segmentan y re-
ensamblan los datos mandados por las capas superiores en el mismo flujo de datos, o
conexión lógica entre los extremos. La corriente de datos de la capa de transporte brinda
transporte de extremo a extremo.
Se suele decir que internet es una nube. La capa de transporte envía los paquetes de
datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor a través de la nube. El control
de punta a punta, que se proporciona con las ventanas deslizantes y la confiabilidad de los
números de secuencia y acuses de recibo, es el deber básico de la capa de transporte
cuando utiliza TCP.
La capa de transporte también define la conectividad de extremo a extremo entre las
aplicaciones de los hosts.
Los servicios de transporte incluyen los siguientes servicios:
Protocolos TCP Y UDP
Segmentación de los datos de capa superior
Envío de los segmentos desde un dispositivo en un extremo a otro dispositivo en
otro extremo.
Características del protocolo TCP
Establecimiento de operaciones de punta a punta.
Control de flujo proporcionado por ventanas deslizantes.
Confiabilidad proporcionada por los números de secuencia y los acuses de recibo.
Se dice que internet es una nube, por que los paquetes pueden tomar múltiples
rutas para llegar a su destino, generalmente los saltos entre routers se representan
con una nube que representa las distintas posibles rutas. La capa de transporte
envía los paquetes de datos desde la fuente transmisora hacia el destino receptor
a través de la nube. La nube maneja los aspectos tales como la determinación de la
mejor ruta, balanceo de cargas, etc.
c. Capa de Internet
Esta capa tiene como propósito seleccionar la mejor ruta para enviar paquetes por la red.
El protocolo principal que funciona en esta capa es el Protocolo de Internet (IP). La
determinación de la mejor ruta y la conmutación de los paquetes ocurren en esta capa.
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Protocolos que operan en la capa de internet:
IP proporciona un enrutamiento de paquetes no orientado a conexión de máximo
esfuerzo. El IP no se ve afectado por el contenido de los paquetes, sino que busca
una ruta de hacia el destino.
ICMP, Protocolo de mensajes de control en Internet suministra capacidades de
control y envío de mensajes.
ARP, Protocolo de resolución de direcciones determina la dirección de la capa de
enlace de datos, la dirección MAC, para las direcciones IP conocidas.
RARP, Protocolo de resolución inversa de direcciones determina las direcciones IP
cuando se conoce la dirección MAC.
Funciones del Protocolo IP
• Define un paquete y un esquema de direccionamiento.
• Transfiere los datos entre la capa Internet y las capas de acceso de red.
• Enruta los paquetes hacia los hosts remotos.
A veces, se considera a IP como protocolo poco confiable. Esto no significa que IP no
enviará correctamente los datos a través de la red. Llamar al IP, protocolo poco confiable
simplemente signfica que IP no realiza la verificación y la corrección de los errores. De esta
función se encarga TCP, es decir el protocolo de la capa superior ya sea desde las capas de
transporte o aplicación.
d. Capa de Acceso de Red
También denominada capa de host de red. Esta es la capa que maneja todos los aspectos
que un paquete IP requiere para efectuar un enlace físico real con los medios de la red.
Esta capa incluye los detalles de la tecnología LAN y WAN y todos los detalles de las capas
físicas y de enlace de datos del modelo OSI.
Los controladores para las aplicaciones de software, las tarjetas de módem y otros
dispositivos operan en la capa de acceso de red. La capa de acceso de red define los
procedimientos para realizar la interfaz con el hardware de la red y para tener acceso al
medio de transmisión. Los estándares del protocolo de los módem tales como el Protocolo
Internet de enlace serial (SLIP) y el Protocolo de punta a punta (PPP) brindan acceso a la
red a través de una conexión por módem.
Debido a un intrincado juego entre las especificaciones del hardware, el software y los
medios de transmisión, existen muchos protocolos que operan en esta capa. Esto puede
generar confusión en los usuarios. La mayoría de los protocolos reconocibles operan en
las capas de transporte y de Internet del modelo TCP/IP.
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Son funciones de esta capa: la asignación de direcciones IP a las direcciones físicas, el
encapsulamiento de los paquetes IP en tramas. Basándose en el tipo de hardware y la
interfaz de la red, la capa de acceso de red definirá la conexión con los medios físicos de la
misma.
E. COMPONENTES PARA ARMAR UNA RED Los componentes de una red tienen funciones específicas y se utilizan dependiendo de las
características físicas (hardware) que tienen.
Para elegirlos se requiere considerar las necesidades y los recursos económicos de quien
se desea conectar a la red, por eso deben conocerse las características técnicas de cada
componente de red.
SERVIDOR:
Son computadoras que controlan las
redes y se encargan de permitir o no
el acceso de los usuarios a los
recursos, también controlan los
permisos que determinan si un nodo
puede o no pertenecer a la red
La finalidad de los servidores es
controlar el funcionamiento de una
red y los servicios que realice cada
una de estas computadoras
dependerán del diseño de la red
ESTACIÓN DE TRABAJO: Es el nombre que reciben
las computadoras conectadas a una red, pero que no
pueden controlarla, ni alguno de sus nodos o
recursos de la misma
Cualquier computadora puede ser una estación de
trabajo, siempre que este conectada y se comunique
a la red
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NODOS DE RED: Un nodo de red es cualquier elemento que se
encuentre conectado y comunicado en una red; los
dispositivos periféricos que se conectan a una computadora se
convierten en nodos si están conectados a la red y pueden
compartir sus servicios para ser utilizados por los usuarios,
como impresoras, carpetas e información.
TARJETA DE RED:
Son tarjetas de circuitos integrados
que se insertan en unos órganos de
expansión de la tarjeta madre y
cuya función es recibir el cable que
conecta a la computadora con una
red informática; así todas las
computadoras de red podrán
intercambiar información.
Las tarjetas de red se encargan de
recibir la información que un
usuario desea enviar a través de la
red a uno de los nodos de esta y la
convierte en un paquete, luego envía la información a través de un cable que se conecta a
la tarjeta
CONMUTADORES O SWITCH:
Los conmutadores utilizan la información
de la dirección de cada paquete (TCP/IP)
para controlar el flujo del tráfico de la
red. Por medio de la monitorización de
los paquetes que recibe, un conmutador
distingue qué dispositivos están
conectados a sus puertos, y envía los
paquetes a los puertos adecuados
solamente.
Un conmutador reduce la cantidad de tráfico innecesario porque la información recibida
en un puerto se envía solamente al dispositivo que tiene la dirección de destino correcta.
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MÓDEM: es un dispositivo que se conecta directamente a un
ordenador y que utiliza la línea telefónica para llamar a sitios
remotos, como puede ser un servicio online o un ISP. La tarea
fundamental de un módem es convertir los datos digitales que el
ordenador necesita en señales analógicas, para transmitirlas por
la línea de teléfono o viceversa.
La velocidad a la que un módem transmite se mide en Kilobits por
segundo (Kbps). La mayor ía de los módems utilizados hoy en día
transmite a velocidades que varían entre los 28.8Kbps y los
56Kbps. Los módems también se definen según su norma ITU
(Unión de Telecomunicaciones Internacional).
Por ejemplo, un módem que es capaz de descargar a velocidades
de hasta 56Kbps, es denominado V.90.
EL ROUTER (enrutador o encaminador): es
un dispositivo hardware o software de
interconexión de redes de
ordenadores/computadoras que opera en
capas. Este dispositivo interconecta
segmentos de red o redes enteras. Hace
pasar paquetes de datos entre redes
tomando como base la información de la
capa de red.
El router toma decisiones lógicas con
respecto a la mejor ruta para el envío de
datos a través de una red interconectada y
luego dirige los paquetes hacia el segmento
y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de
las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete
(En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP).
SISTEMAS OPERATIVOS DE RED: Su ordenador tiene un sistema operativo de red que le
permite ofrecer servicios a través de la red, a otros usuarios.
Existen diferentes tipos de sistemas operativos de red. Por ejemplo, Microsoft ha creado
una serie de sistemas operativos entre los que se cuentan: Windows 95, Windows NT,
Windows 2003, Windows XP, Novell, Unix, etc. Estos sistemas operativos se
comunican con otros dispositivos en su red utilizando un conjunto de normas. Estas
normas se conocen como Protocolos.
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Un sistema operativo puede soportar varios protocolos, pero solamente los dispositivos
que utilizan el mismo protocolo pueden comunicarse entre sí.
Cuando conecta su ordenador a la red (utilizando una tarjeta Tarjeta de Red, PCMCIA o
módem), el ordenador asocia automáticamente un protocolo con dicho dispositivo. El
protocolo asociado por defecto con el dispositivo dependerá del sistema operativo
instalado en el ordenador.
Ejemplo de SO de RED:
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BIBLIOGRAFÍAS
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acion.htm
http://edithlupaca.wordpress.com/
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Groth, David; Skandier, Toby (2005). Guía del estudio de redes, (4ª edición). Sybex, Inc.. ISBN 0-7821-4406-3.
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14-1-2009.
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Universidad de Los Andes, Facultad de Ingeniería, Escuela de Sistemas, Mérida – Venezuela, Prof. Gilberto Díaz (Redes de Computadoras, Introducción)