ok primera parte de la quest

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Ok primera parte de la quest: La idea seria que en el viaje desde la ciudad en la que están que es Phandalin, ahora tienen que viajar mas hacia el sur. En esta primera parte preguntale a los pjs si se quedaron en Phandalin, que se despidan del viejo Daran (preguntarles si se acuerdan que nombre usaron la ultiam vez). Que cuenten que hicieron estos dos últimos años en la ciudad. 1d10= 1) Consiguio un chisme sobre un dragon en las montañas hacia el sur 2) Consiguio un libro que le deja tener un spell lvl 1 mas preparado al dia 3) Escucho que un nuevo Ovan a sido elegido en los últimos 6 meses 4) Aprendio a usar un kit extra 5) Gano 300 monedas de oro extra 6) Obtiene un +1 a una skill 7) A comenzado a tener pesadillas, un ser en el océano, del tamaño de contienentes, destruyendo el mundo 8) Lo contrataron de mesero o bartender, gana proficiencia con una skill social. De ser un rol social, entonces aprendio a usar su proficiencia con un arma marcial adicional. 9) Elige una falla extra, de cualquier transfondo 10) Has obtenido un objeto de gran valor emocional para ti El bardo por su lado , se ha ido a buscar suerte en las grandes capitales. Al poco tiempo llegan las noticias de que al oeste de phanadil hay una nueva ciudad con mucho comercio. Si no van, tirales la onda de que una ciudad en el camino, greenest esta buscando guardias para contratar. Parte 2, el viaje dnd encuentran el grupo de asaltantes: En el camino deberían asaltarlos un grupo de animales CR 3. Tiales un par de Basilisks , 3 de ellos. Pag 25. Despues mandales a la noche un grupo de werewolfes, a panda le gustan 212, que sean 3 y

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Primera wea

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Ok primera parte de la quest:La idea seria que en el viaje desde la ciudad en la que estn que es Phandalin, ahora tienen que viajar mas hacia el sur. En esta primera parte preguntale a los pjs si se quedaron en Phandalin, que se despidan del viejo Daran (preguntarles si se acuerdan que nombre usaron la ultiam vez). Que cuenten que hicieron estos dos ltimos aos en la ciudad. 1d10=1) Consiguio un chisme sobre un dragon en las montaas hacia el sur2) Consiguio un libro que le deja tener un spell lvl 1 mas preparado al dia3) Escucho que un nuevo Ovan a sido elegido en los ltimos 6 meses4) Aprendio a usar un kit extra5) Gano 300 monedas de oro extra6) Obtiene un +1 a una skill7) A comenzado a tener pesadillas, un ser en el ocano, del tamao de contienentes, destruyendo el mundo8) Lo contrataron de mesero o bartender, gana proficiencia con una skill social. De ser un rol social, entonces aprendio a usar su proficiencia con un arma marcial adicional.9) Elige una falla extra, de cualquier transfondo10) Has obtenido un objeto de gran valor emocional para tiEl bardo por su lado , se ha ido a buscar suerte en las grandes capitales.Al poco tiempo llegan las noticias de que al oeste de phanadil hay una nueva ciudad con mucho comercio. Si no van, tirales la onda de que una ciudad en el camino, greenest esta buscando guardias para contratar.

Parte 2, el viaje dnd encuentran el grupo de asaltantes:En el camino deberan asaltarlos un grupo de animales CR 3. Tiales un par de Basilisks , 3 de ellos. Pag 25. Despues mandales a la noche un grupo de werewolfes, a panda le gustan 212, que sean 3 y un minotaruo, 212. Si alguien quiere hablar con ellos estn dispuestos a negociar despus de que maten a 2 de ellos. Con una mala tirada son sus provisiones y se iran. Con uan buena tirada de intimidar o algo, ellos les dejan sus armas y les dicen que se tan moviendo pq alguien les quito su lugar pa dormir la noche. De todas formas, que sientan que pueden venir mas grupso al ataque. SI aun asi no se mueven , que llegue el grupo de cultistas. Si no que se lo topen durante la noche descanzando alrededor de un fuego.Grupo de cultistas: 3 Scouts, 2 bandits, 3 cultistas y 2 cultic fanatics. 346.En ellos encuentran un apr de hojas de Yuruk. 46.En ellos encuentran un apr de hojas de Yuruk. Y sus tems. Si les sacan info sabran que el grupo de cultistas asalto uan ciudad los ltimos das, si no que se topen con otro grupo de viajeros en el camino que les cuente que asaltaron la ciudad de Greenest cercana. La ciudad esta en ruinas. La ciudad mas cercana es

Parte 3, Cielo cortadoEl gobernador de esta ciudad, NocheCerrada les cuenta del asalto de la ciudad Greenest. Les cuenta que Han mandado a la mayora de los soldados que sobran a cuidar la otra ciudar y rescatar gente.

Aqu tmb deberan conocer a Nesim Waldara, un monje que sobrevivio el ataque, que les pedir que por favor lo ayuden a vengar a su gente, que el esta demasiado herido. Les pedir que busquen a su amigo, Juan domingo Perez , un monje especialista en los cultistas, que fue secuestrado durante el asalto a la ciudad.Por otro lado conocern a Orgion Erya y a Rein y Barash. EN la taberna. Esa noche atacaran los wyverns 303, unos 40 , los cuales Orgion defenera a la ciudad de. En medio de la pelea se deberan encontrar con Aethelwulf. Conocen la historia entre los dos pjs. La primera parte de la pelea contra los wyverns ser tierra contra cielo descarado, Orgion lanzara un par de explosivos a los cielos, que harn caer a un wyvern muerto y ademas dejara el cielo oscurecido para que estos se puedan mover bien. Mientras corren tambien lanzara un par de flechas y cordons of arrow, que se comenzaran a disparar solos. La idea es que la party se baje a uno mientras vuela. Mientras Orgion pelea contra un wyvern solo, los pjs tendrn que pelear contra otro. (orgion tiene la tremenda ventaja de que sus armas le dan +2d6 contra dragones, haciendo que por turno pegue unos 12+6d6+3d8+1d8 y tiene +4AC, dndole un total de 22 AC, cada 3 turnos debera bajarse uno solo) cuando el tema se baje al menos uno, el pala se unira a la party , y los ayudara a bajarse otro en el suelo. Ya para cuando aparezca el 3ero, sern 2 , y se unira Orgion de mala gana, ya bastante herido.A la maana sgt pueden ir de una a buscar a los qlos , o madame Kish Karbu del puterio les pide que porfavor se encarguen de un mosntruo que ataca las tabernas pro las noches. Es un revenant 259. SI lo matan, o matan a Madam Kish karbu (lo mato a el, y forz a su esposa a coger hasta morir, encuentran el cadver ha estado viviendo en las alcantarillas fuera de la ciudad. Donde tiene un diario que explica lo que paso) El wn decidir ir detrs de la party. Si lo hablan con el y lo ayudan, el los deja en paz. Si lo enfrentan invoca 3 hellshound 183.Parte 4, El campamento.Encontrarlo con un gua les demorara un dia, pero sin uno, o sin panda guindolos, puede ser 2 dias. En el camino que se encuentren con un grupo de viajeros que les hablen sobre las economas nacientes en Pnta del Cielo, los nuevos ataques de Morthar, y el ataque reciente a las Rosas Rojas por los Orcos. Tambien que un grupo de 1d6 cultistas ,1d8 scouts los encuentren. Finalmente que encuentren al grupo de la retaguardia, haciendo un asado. Seran 4 kobolds , 3 cultist fanatics, un Gnoll durmiendo. Si los interrogan obtiene que si hay uan party en la retagurdia vigilando, que no son ellos. Si no sacan anda bueno partirn en desventaja.Si Declaran que tan buscando a una retaguardia, pueden encontrarla con ventaja de percepcin. Si les dijeron que taban, la tirada es fcil. Si no tan buscando ni saben de ella, seguramente caigan en la emboscada. Son 3 kobolds y 3 cultistas + 2 scouts.Una vz que encuentren la wea, todo ta tranqui, ya nadie ta en seguridad. Si los pjs entran con uniforme tienen desventaja en cualquier tirada si alguien le pregunta por su identidad. Si pasan como que pertenenecen (fjate como lo encaran, dales ventaja o derechamente que les salga si entran a lo porongon).Bueno, cachar si pasan piola. Enterarse de las weas de la pag 19. Encuentran a leosin en Area 3, hatchling rea 4. De aca que queden en lvl 6Parte 5, Los huevos Harry!-Leosin uan vez rescatado les pide aue vuelvan a cachar al campamento si se tan preparando pa otra raid. Aunque no cree que esto sea urgente, se pueden devolver a la ciudad a descanzar o hacer otra quest si quieren. De todas formas pa cuando vuelvan ya se fue el campamento-Si los capturan se pueden escapacr con liosin y pasa lo mismo.Hazles el Dungeon tal cual y fuck it.Parte 6, ElturelO n th arr F ru m e a n d L e o s in E rlanthar (orden del puo y las arpas). Los invitan a la tienda, dnd les piden que partan a la maana sgt en barco para pegarse a la carrosa que transporta lso vienes de greenest.Rezmir, el jefe semidragn estar en la Puerta Baldurs gate, buscando encontrar guardias pa su carroza. Ademas de bueno comprar 5 carrozas. Un wn carismtico debera pdoer conseguir la pega.Ya wn, todo el viaje hazlo como la wea, me da progeria escribirlo todo.Solo pon 3 encuentros en el camino un otylough 249, con 3 quathos 257No muertos, 2 centauros y unos 5 esqueletos y 5 zombies (ponles la maldicion qla zombie, CD 10 cons, Cada vez que se agarren menos de CD 10 de ah en adelante, pierden 1d golpe, un hechicero o un pala lvl 14. Si el pj llega a ptj 0, se vuelve un zombie)En el camino tmb se encuentran con Girirts cuando apenas tiene 4 aos.

Parte 7. La cocina y el castilloEn esta parte del castillo no deberan demorarse mas de 30 min, onda en revisar la casa y descubrir el pasillo. El pasillo secreto lleva al castillo.Encuentran al lizardflok shanjt , este los gua y hay dos peleas en el camino.2 Shambling Mound 271. Y un par de Yun ti al par de horas.

--Dentro del castillo , a los encuentros ponles 2 wyverns.-una quimera 40 con 2 flameskulls 134-Un 181 con 4 intellect devours 192-Como boss pon un grick alpha con el boss del lugar.-Xorn 304 taria bueno en algn punto subterraneo. Mantenlo en mente.Pon como jefe del castillo a un dragon Negro CR 7 y 2 semidragones y 2 guardian drakes. Tienen prisioneros a Grirts en algn lado, que lo encuentren antes, y a su abuelo. Tienen de prisioneros a un dragon de Oro enfermo, no puede ver, y maltratado. Antes de esta parte deben ya haberse encontrado con Orgion.L final del castilllo que encuentren la wea pa teletransportarse (circulo de Eleydan). Mejor que lo encuentren una wea que diga que esta en baldurs gate. Asi puedo meter la quest final de Orgion.