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유비쿼터스사회연구시리즈 제1유비쿼터스사회의 발전 추세와 미래 전망 (2005. 8. 4) < 목차 > . 유비쿼터스사회의 도래 . 국외 정책 추진동향 . 유비쿼터스 IT와 사회변화 추세 . 유비쿼터스사회 선도를 위한 제언 <참고 1> IT 관련 해외 신간도서 10<참고 2> 디지털 문화 관련 신조어 작성 : 한국전산원 u-전략팀 류석상, 류영달, 이용석, 정명선, 정지선 문의 : 류석상 팀장(02-2131-0147, [email protected])

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유비쿼터스사회연구시리즈 제1호

유비쿼터스사회의 발 추세와 미래 망

(2005. 8. 4)

< 목차 >

Ⅰ. 유비쿼터스사회의 도래

Ⅱ. 국외 정책 추진동향

Ⅲ. 유비쿼터스 IT와 사회변화 추세

Ⅳ. 유비쿼터스사회 선도를 한 제언

<참고 1> IT 련 해외 신간도서 10선

<참고 2> 디지털 문화 련 신조어

작성 : 한국 산원 u- 략

류석상, 류 달, 이용석, 정명선, 정지선

문의 : 류석상 장(02-2131-0147, [email protected])

Page 2: 유비쿼터스사회의 발전 추세와 미래 전망prof.ks.ac.kr/cschung/U-Society.pdf · < 국내 와이브로(WiBro) 추진 현황 > ∙’05. 11월 APEC 정상회담에

유비쿼터스사회의 발 추세와 미래 망━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「유비쿼터스사회 리더」한국전산원 1

Ⅰ. 유비쿼터스사회의 도래

□ 유비쿼터스 개념의 부상

o '유비쿼터스(ubiquitous)'는 정보 명에 뒤이은 제 4의 명으로

일컬을 만큼 우리사회를 변 시키는 하나의 물결

- 유비쿼터스는 라틴어의 'ubique'로 ‘언제 어디에서나 존재한다’라는 의미

- 유비쿼터스 개념은 지난 1988년 미국 제록스사 팰로알토연구소의

마크와이 (Mark Weiser)가 최 로 제창

< Mark Weiser가 바라보는 유비쿼터스 환경 >

사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상 없이 자유롭게

네트워크에 속할 수 있는 정보통신 환경

- 기에는 단순히 물리공간에 편재된 컴퓨 과 네트워킹을 상상했으나,

이후 디지털 컨버 스가 가속화되면서 모바일 컴퓨 개념이 추가

o 최근에는 기업이미지, 고 카피 등에서도 ‘유비쿼터스’ 용어를

새로운 컨셉으로 활용하고 일상생활에서도 사용하기 시작

- 유비-노마드족(Ubi-Nomad), 트랜슈머(Transumer) 등 새로운 사회계층이

등장하면서 트 드를 주도

- 래미안 U 랜(삼성), uʃell아 트(우방), Ubiquitous Value Network(Sony) 등

기업의 랜드도 유비쿼터스 개념을 표방하기 시작

- 유비쿼터스마 , u-CRM 등 유비쿼터스 기술을 활용하는 새로운 경

기법도 등장하고 있는 추세

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「유비쿼터스사회 리더」한국전산원 2

□ 새로운 미래상으로서의 유비쿼터스사회

o 유무선 통합 인터넷, 모바일 컨버 스, RFID 등 유비쿼터스 IT와

결합되어 유비쿼터스는 새로운 미래 정보사회라는 의미로 확

- 량생산의 획일 '하드와이어드' 사회가 개인의 다양성에 하게

응할 수 있는 ' 로그래머블' 사회로 환될 것으로 망(사카무라 )

- 유비쿼터스사회는 자공간과 물리공간이 융합되어 정보가 은 물론

모든 사물이 지능화․정보화․네트워크화되는 단계

o 재는 고속 인터넷 모바일 등 디지털컨버 스가 이루어지는

단계로 유비쿼터스사회로 가는 환기

- 향후 10~20년내 유비쿼터스 네트워크로 자리매김할 수 있는 4G 등

새로운 u-IT기술의 상용화 시기가 상보다 조기 실 될 망

< 유비쿼터스 IT기술 발 추세와 변화 >

고속인터넷 ▶ 모바일 / 디지털컨버 스 ▶ 유비쿼터스 IT

ADSL, CDMA WiBro, DMB홈네트워크, IPTV,

텔 매틱스

지능형로 , 4G,

센서 등

1995~2004 2005~2009 2010~

- 우리나라는 u-사회 구 에 한 인식도*1)면에서 가장 극 인 것으로

조사되는 등 발 추세가 강할 것으로 측

※ 미국은 ‘마이 스효과가 커서 구축해서는 안된다’가 23.4%, 일본은 ‘신 히

응해야 한다’가 75.1%로 부정 인 응답이 세(일본 정보통신백서 2005)

* 한국 산원은 유비쿼터스 기술 서비스와 련, 공공․기업․국민/생활부문을 상으로 인식도

수요 조사를 실시

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< 미래학자가 바라본 유비쿼터스사회 >

∙앨빈 토 러

- 사용성을 극 화하기 한 사용자 심의 단없는 컴퓨 환경(’04.6)

- 모든 기기가 지능을 갖추고, 당신을 해 변할 수 있는 융통성을 가지게

되는 미래의 컴퓨 환경(’04.10)

∙니콜라스 네그로폰테(MIT 교수 겸 미디어랩 소장)

- 상식을 갖춘 컴퓨터가 도래하며, 통신은 통신인 라를 통하지 않고

기기간 직 송수신하는 쪽으로 발 (’05.5)

∙티모시 맥(세계미래학회장)

- 2015년쯤 도체가 상용화되어 갖가지 최첨단 기기가 등장, 속도가

상상을 월할 만큼 빠르면서도 캔 커피 하나 정도 무게에 불과한 슈퍼

컴퓨터, 개별 인 뇌세포를 측정하는 안 한 뇌 정 검사 기술 개발(’05.7)

o 격히 발 하는 새로운 유비쿼터스 기술은 특정 역에서 벗어나

사회생활 반에 속히 되어 변화를 주도할 것으로 망

인터넷, 핸드폰3,000만 가입자

지상파, DMB,WiBro 상용화

모바일뱅킹가입자 130만

텔레매틱스,디지털 홈 1,000만 가구

TV방송디지털화 완료

4G, BcN 시대

지능형 로봇

2007년2005년 2006년 2010년 2015년

Netizen

Ubi-Nomad

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Ⅱ. 국외 정책 추진동향

미국, 일본, EU는 유비쿼터스 기술 발 추세에 응하여

미래 정보기술 R&D 강화, u-네트워크 고도화 등에 주력

o 미국은 지난 ’91년부터 “네트워킹․IT 연구계획”(NITRD)에 의거,

인간과 컴퓨터를 연결하는 인터페이스기술 등 기반기술 개발에 주력

※ ’04년 이후부터 20억불 이상 투자를 확 하여 유비쿼터스 기술개발을 통해

국제 인 리더십 유지․확 를 해 동 계획을 추진

- 국립과학재단(NSF)는 2010년이후 100Mbps 지상․ 성 통신망을

통합한 무선 멀티미디어 서비스를 시작한다는 목표로 연구개발 진행

- 차세 PC, 텔 매틱스, 홈네트워크와 같은 유비쿼터스사회 핵심인 라를

조기 구축하기 해 정부․민간간 력체제 연구개발을 가속화

o 일본은 유비쿼터스 역통합망 구축 등 u-사회 건설방향을 제시

하고 국가차원의 정책의지를 표명

※ 총무성 산하 ‘u-Japan 정책간담회’(의장 : 무라카미 노무라연구소 이사장)에서

‘u-Japan 최종보고서’ 발표(’04.12)

- 정보가 (디지털TV․홈네트워크 등), 지능형 로 , 차세 이동통신 등

유비쿼터스 련 기술 인 라 고도화에 주력

< 유비쿼터스사회 실 을 한 핵심목표(u-Japan) >

∙2010년까지 국민의 100%가 고속망을 이용하도록 역통합망 구축

∙국민의 80%가 직 혜택을 입도록 물류․교통 등 사회시스템 개

∙유비쿼터스사회 역기능 응을 해 네트워크 안정성․신뢰성 보장

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- 경제산업성 주도로 ‘21세기 로 챌린지 로젝트‘를 추진하는 한편,

혼다, 소니, 도요다 등 업계에서도 로 개발을 주력사업으로 집 육성

※ 혼다는 최 의 2족 보행 로 인 P2를 개발(’96)한 이후 ASIMO를, 소니사는

QRIO 지능형 로 을 개발하는 등 차 가정․의료용 로 개발 확산

o EU는 ‘사라지는 컴퓨 계획’으로 유비쿼터스 기술유형을 연구하는

16개 로젝트를 추진하고 새로운 정보사회계획 ‘i2010’을 수립

- 제6차 연구개발계획(FP6)을 통해 로벌 네트워크에 용가능한 차세

이동통신, 홈네트워크 등을 연구

※ 국 INTEGER, 네덜란드 Smart Home Foundation 로젝트 등 회원국들도

홈네트워크 시범사업에 박차를 가하고 있는 상황

< ‘사라지는 컴퓨 계획’(Disappearing Computer Initiative) >

∙IT를 사물과 환경속에 통합해 인간생활을 지원하고 개선할 목 으로 유럽

미래기술계획(FET, 02~05년)의 자 지원하에 16개 로젝트 추진

※ Smart ITS(사물의 지능화), Paper++(종이의 정보 장기능), 2Wear(착용형

컴퓨터 환경), Grocer(유비쿼터스 자상거래) 등 16개 로젝트

∙Disappearing Computer II(03~06)에서는 자율 인식이 가능한 유비쿼터스

컴퓨 인 PALCOM(Palpable Computing) 로젝트를 추가 추진

출처: www.disappearing-computer.net

- 최근 ‘유럽 정보사회 2010(i2010)‘ 계획을 발표(‘05. 6), 통신방송 융합 등

디지털기술 발 추세 응과 DMB 등 첨단산업 육성에도 주력

※ 2010년까지 GDP 비 R&D 산비 을 미국(2.6%), 일본(3%)수 까지 증액

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Ⅲ. 유비쿼터스 IT와 사회변화 추세

1. 유비쿼터스 IT의 속한 발

□ 디지털 컨버 스(Digital Convergence) 가속화

o 하나의 제품으로 복합 기능을 편리하게 이용하고자 하는 소비자의

니즈가 증가하면서 디지털 컨버 스 제품이 속속 등장

- 디지털 컨버 스는 단순 기능 결합에서 서비스 융합으로 진화하며

지속 인 멀티미디어화, 복합화를 통해 고부가가치를 추구

- 방송과 통신(인터넷) 등이 결합하는 서비스, 산업간 컨버 스가 진행

되어 새로운 서비스가 창출되기 시작

※ D-TV(통신+방송), DMB 시청이 가능한 텔 매틱스(통신+방송+자동차산업)

< 디지털 컨버 스(Digital Convergence) >

∙컨버 스는 이종 기기 통신․방송 서비스 등을 융합하여 새로운

가치를 창출해 내는 것을 의미

∙ 기의 컨버 스 형태는 하나의 기기가 두 가지 역할을 하는 것(TV+VTR

콤보)에서 시작하여 산업간 융합(통신+방송 등)으로 진화

o 최근에는 휴 폰, MP3 이어와 같은 모바일기기에 멀티미디어

기능 융합이 속히 개되며 컨버 스가 트 드로 정착

- 휴 폰이 음성통화 주에서 휴 성과 개인성이라는 특성에 고객의

니즈가 수용되면서 다양한 엔터테인먼트 기능이 강화

※ 카메라폰에 이어 MP3폰, 게임폰, DMB폰 등이 등장, MP3폰은 올해 국내

휴 화 시장에서 약 70%를 차지할 것으로 망

- 용량 MP3 이어는 오디오 기능에 디지털카메라, 건강진단(맥박,

칼로리), USB 메모리 등 부수 기능을 첨가

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o 복합 기능에 따라 서비스 역의 확 , 제품의 경쟁력 향상을

한 산업간 융합 등 서비스 산업간 컨버 스가 확장 추세

- 이동통신사는 휴 폰의 엔터테인먼트 기능 강화와 함께 음악․게임․

방송 등 멀티미디어 콘텐츠까지 사업 역을 확 하기 시작

※ 이동통신사의 무선인터넷 매출이 2001년 이후 연 평균 30%이상 성장

※ 이동통신 3사가 음악(멜론, 도시락, 뮤직온)과 게임(GXG, 지팡) 포털서비스를

제공하면서 음반시장, 게임시장에도 큰 향을 망

- 자동차 업계는 DMB 단말기를 기본으로 장착하여 자동차의 고 화와

마 차별화로 경쟁력을 높이려는 계획

※ 르노삼성, 기아자동차는 DMB 단말기를 탑재한 자동차를 출시할 계획

이며, 재규어는 국내 매용 차종에 성DMB를 장착할 정

o 이동 에도 실시간으로 방송을 시청할 수 있는 이동통신과 방송의

융합형태인 DMB(테이크아웃 TV)는 컨버 스의 표 사례

- 국내에서는 지난 5월 성DMB 상용서비스를 시작으로, 2005년 하반기

에는 지상 DMB도 시범서비스 정

※ 성DMB는 서비스 개시 3개월만에 10만명의 가입자를 확보하 고, ’05년말까지

30~40만명으로 확 될 망

< 성DMB와 지상 DMB 비교 >

성DMB 지상 DMB

서비스 2005. 5월 본방송 시작․2005년말 수도권 본방송 시작

․2006년 국방송 실시 정

사업자 TU미디어 KBS, MBC, SBS, YTNDMB, 한국DMB

- 미국, 유럽에서도 2006년도를 목표로 실시간 휴 이동방송(모바일TV)

상용화를 극 추진

※ 2010년 휴 폰 소유자의 5%인 1억2500만명이 모바일TV를 이용할 것으로 측(인포마)

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□ 휴 인터넷 등 모바일 고속 인터넷서비스 시 본격 개

o 2006년에는 세계 최 로 별도 주 수 역(2.3GHz)을 이용한 무선

휴 인터넷인 와이 로(WiBro)가 국내에서 상용화될 망

※ 국내 휴 인터넷 서비스 사업자로 KT, SKT, 하나로텔 콤 등이 선정

- WiBro는 기존 무선랜과 휴 폰기반 무선인터넷의 장 (이동성, 송

속도)을 충한 유무선 통합개념의 고속 휴 인터넷

< 기존 무선인터넷 서비스와의 비교 >

구분 무선랜 이동 화 WiBro

송속도 1Mbps 이상 약 100kbps 약 1Mbps

이동성 보행 250km/h이상 60km/h 이상

단말기 데스크탑, 노트북, PDA 휴 폰, 일부 PDA 노트북, PDA, 휴 폰

요 제 정액제 종량제 종량제 + 정액제

* IT 산업 망 컨퍼런스 2005 자료집

- 2007년 이후에는 노트북․휴 폰 등 다양한 단말기에 WiBro 송수신

기능이 단일 칩 형태로 내장될 것으로 망

- 2012년경이면 약 1,000만명이 가입할 것으로 상되어 유선 인터넷시장을

완 히 체할 것으로 측

※ WiBro 서비스 시장은 2006년 1,380억원에서 2010년에는 약 3조 3,838억원

규모로 약 24배 이상 증가할 것으로 측

< 국내 와이 로(WiBro) 추진 황 >

∙’05. 11월 APEC 정상회담에 앞서 부산 해운 일원을 상으로 국내

최 로 휴 인터넷 시범서비스를 실시할 계획

∙시범사업을 계기로 휴 형 무선 고속인터넷 기술을 세계 최 로 실 하게

되며 사업자들의 본격 인 상용화를 앞당길 망

※ WiBro : Wireless + Broadband 합성어로 이동하는 고속 인터넷

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o 2010년경에는 ‘꿈의 이동통신’으로 불리는 4세 (4G) 이동통신

( 역 무선 이동통신 서비스)이 개될 것으로 망

- 음성 화 단문메시지(SMS) 서비스 주의 2세 이동통신 방식에서

2.5G, 3G로 발 하며 무선데이터 통신, 멀티미디어 서비스로 확

< 이동통신 기술 발 방향 >

무선랜

이동

전화

기술

GSM/

cdmaOne

W-CDMA/

cdma-2000

HSDPA/

EV-DV

2000년 2005년 2010년 이후

AMPS

WLL

2G/2.5G3G

3.5G

유선랜• 멀티미디어 서비스

모바일

초고속인터넷

서비스

• 무선인터넷 상용화• 엔터테인먼트 서비스

• 디지털 방식 이동통신• 초고속인터넷 확대

인터넷

기술

WiBro무선

가입자망

4G 또는

유무선통합망

* ‘WiBro HSDPA 기술 시장 동향’ 자료(ETRI, 2005.6) 재작성

- 4G는 속 이동 사용자에게 1Gbps, 고속 이동 사용자에게 100Mbps

이상의 모바일 고속 인터넷서비스가 제공되는 환경

< 국내외 차세 이동통신(4G) 실 추진동향 >

∙국내에서는 삼성, LG 자는 4G 이동통신 기술표 을 선 하기 해 선행기술

지 재산권(IPR) 확보 노력

∙EU는 ‘유럽 기통신표 화기구(ETSI)’ 주도하에 4G 이동통신 규격을 포함한

‘BRAN(Broadband Radio Access Network)’을 정립하는 이며, 유럽 ACTS

(Advanced Communication Technologies) 로젝트 등을 통해 고속 이동 에

34Mbps 정도의 송율을 지원하는 시스템 개발

∙미국은 과학재단(NSF) 주도로 이동 인 차량에 100Mbps 의 송속도를

제공하는 4세 통신망을 2010년경까지 구축할 계획

∙일본은 ‘멀티미디어 모바일 액세스 통신(MMAC)'를 구성하여 핵심기술 확보에

나섰고 NTT에서는 ATM 무선 속(AWA) 로젝트 진행

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「유비쿼터스사회 리더」한국전산원 10

□ 유비쿼터스 핵심 인 라로 RFID 부상

o 기 국방분야에 용된 RFID가 의료, 유통 등 생활 반에 속히

응용되어 사물․공간에까지 지능화 가속

- RFID(Radio Frequency Identification)는 IC칩이 내장된 태그에 장된

정보를 무선주 수를 이용해 원격에서 읽을 수 있는 기술

- RFID는 정보의 축 , 사물 제품 자동식별(Auto-identification), 치

확인 등이 가능하여 기존 바코드 체뿐만 아니라 다양한 분야에 용

< RFID 활용분야와 발 방향 >

• 업무 자동화

• 장거리 다중 물품 인식

• 고가 물품 관리

• 물품 정보 인식 · 추적

• 환경 감지 정보 관리·추적

• 사물 위치 측정 · 추적

• 생활용품 · 관리

• 사물간 자율 통신

* USN기본계획(2004)

o 미국을 심으로 RFID 도입이 이루어져 왔으나, 최근에는 국내에서도

RFID 시범사업 등 도입이 본격화되는 추세

- 주로 미국․유럽 등의 형 업체를 심으로 물류․유통부문에 RFID가

도입됨으로서 유통 명이 가시화

< 해외 유통․물류분야 RFID 도입 사례 >

P&G정확한 재고 악 입출고 오류 방지를 해 도입, 상하차

오류율 0% 달성 운 인력 축소

Federal Express 택배 배송품 추 에 활용, 입출고 시간 단축

Exxon/Mobil'스피드패스‘라는 RFID 지불결제시스템을 구축, 차량 유의

결제시간 단축 매출액 3% 증가

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「유비쿼터스사회 리더」한국전산원 11

- 국내에서도 유통․물류분야에서부터 항공수하물, 가로수 리, 재고 리 등

공공 민간부문에까지 크게 확 되고 있는 추세

< 국내 공공․민간부문 RFID 도입 사례 >

제주국제공항국내선 수하물이 컨베이어벨트에 나올 때마다 승객의 항공기 좌석번호가

자동으로 스크린에 표시

강서구청RFID와 GIS를 이용하여 가로수 치, 수종, 병력 등을 온라인 PDA로

모바일 리가 가능한 첨단 가로수 리시스템 시범사업 추진

경상북도청소비자가 선호하는 유기농, 무농약 농산물의 이력을 소비자가 직 확인할

수 있도록 RFID를 이용한 농산물이력 리시스템 구축

삼성테스코삼성테스코 부천 상동 은 이씨오, 유한킴벌리, 동서식품, 한국팔렛트풀

등과 함께 재고 리 상품추 분야에 RFID 시범사업 실시

한국타이어반제품의 이동경로 재고추 리에 활용, 과거 80% 수 이던

납기 수율을 90%까지 향상

o RFID는 차 소형화, 지능화 하는데 비해 가격은 하락되어 환경,

재해 방, 의료, 식품 리 등 실생활에서의 활용이 확 될 망

- RFID 세계 시장규모는 2005년 본격 인 시장형성이 시작되어 2010년에는

약 100억달러에 이를 것으로 측

※ 국내 시장규모는 세계 RFID 시장의 약 5%를 유하여 2010년에는

약 5,000억원 규모까지 성장할 것

< 세계 RFID 시장 망(단 : US억$) >

구분 2005 2006 2007 2008 2009 2010

RFID 태그 10 13.4 18.2 24.5 34.1 48

RFID 리더 5.3 7 9.5 12.7 17.7 25

S/W & 서비스 5.7 7.6 10.3 13.8 19.2 27

합 계 21 28 38 51 71 100

* IDC 2004, ‘ 자산업동향 보제 세미나’ 자료 재인용, 2005. 6

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━「유비쿼터스사회 리더」한국전산원 12

□ 디지털 가 의 확

o 세계 으로 아날로그 가 제품의 수요는 차 감소하고 있으며, 이를

디지털 가 제품이 체하는 추세로 디지털라이 실 이 본격화

- 디지털 가 은 도입기를 지나 성숙기로 어든 유망산업이며, 유비쿼터스

사회 실 에 따라 산업규모가 크게 확 될 것으로 망

※ 세계 디지털가 시장은 D-TV가 2007년까지 34.2%의 높은 성장률을 보이며

PMP(휴 용 멀티미디어 이어)와 함께 가 시장을 주도할 것으로 상

< 주요 디지털 가 기기의 세계시장 망(단 : 백만달러) >

구분 2003 2004 2005 2006 2007연평균

증가율

D-TV 18,000 27,000 36,500 47,600 58,300 34.2%

PMP 48 122 247 599 911 108.7%

MP3 이어 2,126 2,145 2,204 2,060 1,893 -2.9%

DSC(디지털카메라) 18,670 25,414 30,140 31,425 33,084 15.4%

DVD 이어 18,219 21,917 24,194 24,844 24,383 7.6%

* IDC 자료에 근거하여 KETI에서 재작성, 산자부, 2005.6

o D-TV, DVD 이어, 인터넷 냉장고, 지능형 서비스 로 등 차세

가 은 미래 산업을 주도할 것으로 기

- 디지털 가 은 상과 음성서비스에 방송과 통신이 융합되는 방향으로

발 하며 특히 D-TV, 지능형 서비스 로 성장이 주목

- 국내를 비롯하여 세계 으로 디지털 방송으로 환됨에 따라 디지털

시 가 본격 개시될 것으로 망

※ 국내는 2006년까지 국 DTV방송망을 구축, 2010년 아날로그 TV방송 종료

※ 美 하원에서는 D-TV로의 환 시기를 2009년 1월로 확정 지은 법 안 발표

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o 지능형 서비스 로 은 가사용과 엔터테인먼트 로 을 심으로

시장규모의 지속 인 확 가 상

- 장기 으로 지능형 로 은 IT․BT에 버 가는 거 시장 형성 망

※ 2010년에는 세계 지능형 로 시장규모가 1,000억달러에 이를 것으로

망되며 특히, 가정용 로 은 시장의 62%(620억달러)에 달할 망

< 지능형 로 제품 황 >

∙가정용 로

- 미국의 아이로 은 진공청소로 ‘룸바’를 출시하여 2년간 100만 이상 매

- 국내에서는 아이클 보(유진로보틱스), 오토로(한울로보틱스), 로보킹(LG),

크루보(삼성) 등 청소로 을 매하고 있거나 매 정

∙휴머노이드 로

- 두발로 걷고 말도 하는 휴보(KAIST), 아시모(혼다), 큐리오(소니) 등 개발

∙토이 로

- 이지로보틱스(국내)는 무선인터넷망과 연결돼 지능을 부여받는 강아지형

애완로 출시 정(일본: 아이보(소니), 바로(옴론))

- 2006년 하반기에는 가정에서 100만원 의 로 을 사용할 수 있을 것

으로 측되며, 2020년경에는 ‘1가구 1로 ’시 시작

- 인간과 유사한 유연한 움직임과 스스로 단하여 처할 수 있기까지는

향후 약 10년이 소요될 것으로 측

※ 2030년경 일부 분야에서 인간의 능력을 능가한 로 이 출 할 것으로 측

< 국외 지능형 로 개발 황 >

∙미국은 인공지능․인터페이스 기술 등 컴퓨터 련 기술을 바탕으로 로 의

지능을 강화시키는데 주력

- 산업계와 연방정부는 로 지능기계 력 원회(RIMMC)를 구성하여 3세

지능로 기술개발에 5년간 1억불의 기술 개발 자 지원

∙일본은 메카트로닉스 기술의 강 을 바탕으로 인간과 유사한 모습과 동작을

구 하는 휴머노이드형 로 개발에 ․개인용 로 시장 주도

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2. 유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문화양식의 확산

□ ‘디지털 웰빙(Digital Well-being)’의 두

o 지난 2000년 이후 우리사회에 ‘웰빙(Well-being)’ 개념이 등장하면서

선진국형 라이 스타일에 한 요구가 증

- 웰빙은 행복, 삶의 만족, 질병이 없는 상태를 모두 포 하는 개념으로

차 개인의 건강을 지향하는 생활패턴으로 보편화되고 있는 상황

- 통크족(Two only no kids), 슬로비족(Slobbie), 로하스족(Lohas) 등

물질보다는 자연친화 이고 심 한 삶을 추구하는 계층이 확산

o 최근에는 웰빙 열풍과 결합하여 생활패턴 자체를 디지털화하는

디지털 웰빙(Digital Well-being)개념으로 진화

- 웰빙기능이 장착된 김치냉장고(하우젠), 당뇨폰과 같이 디지털과 결합된

웰빙가 이 지속 으로 출시

※ 최근 다이어트폰(체지방율 검사), 스트 스폰(맥박체크 센서) 등 디지털과

웰빙이 결합된 신상품이 등장

- 인포테인먼트 거실, 로 디자인 TV(소니) 등 주거환경도 디지털과 결합

< Digital Well-being의 개념 >

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□ 유비쿼터스 주거환경으로의 변화 가속화

o 주거개념이 단순한 거주와 휴식장소에서 지식창출이나 정보공유

등을 모두 포 하는 복합 디지털 주거환경으로 속히 변화

- 홈네트워크는 가정내 통신․가 기기를 하나의 통신망으로 연결․제어

함으로서 홈오피스, 원격진료 등을 제공하는 지능형 융합서비스를 지칭

- 기 고속인터넷이 연결되는 사이버아 트 개념에서 정보가 , 홈네트

워크 등 다양한 디지털기기가 연결되는 ‘디지털 홈’으로 확장

< 미래 유비쿼터스 주거환경의 변화 모습 >

홈네트워크

홈 Theather

인터넷냉장고

DTV

IT

uu--ITIT 유비쿼터스 APT

사이버 APT사이버 APT

Learning Hospital

Office

Shopping

Entertainment

초고속인터넷서비스

o 최근에는 디지털벤치, 감성정원, 매직거울 등 미래 최첨단 정보기술을

활용한 새로운 ‘유비쿼터스 아 트’ 개념을 표방하기 시작

< 국내 유비쿼터스 아 트 추진 황 >

래미안 U 랜(삼성)기술(U-Tech), 성능(U-Quality), 디자인(U-Design), 서비스

(U-Service)를 통합한 감성지능 유비쿼터스 아 트 지향

자이 U시티(GS)입주자에게 홈 컨트롤(온도, 조명, 가스 등), 홈시큐리티 등

미래형 유비쿼터스 서비스 제공

더샵퍼스트월드(포스코) 입주민의 건강유지를 해 ‘U-헬스 어 서비스’ 도입

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o 웰빙열풍과 결합하여 선진국형 라이 스타일을 추구하고, 디지털에

한 수용도가 확산되면서 홈네트워크 서비스에 한 선호도가 상승

< 홈네트워크 서비스의 이용행태 조사(SKTelecom, 2004) >

▷ 일반소비자의 디지털홈 인지도는 56%, 호감도는 69%로 조사

보안 실내온도조절

검침서비스

가스누출차단

방문객확인

홈모니터링

어린이돌보기

애완동물

돌보기

건강체크

원격건강상담

가족찾기

화상통화

교통정보

TV커머스

TV뱅킹

PC원격제어

양방향TV

(VOD)

원격교육

네트워크게임

보안 실내온도조절

검침서비스

가스누출차단

방문객확인

홈모니터링

어린이돌보기

애완동물

돌보기

건강체크

원격건강상담

가족찾기

화상통화

교통정보

TV커머스

TV뱅킹

PC원격제어

양방향TV

(VOD)

원격교육

네트워크게임

실내온도조절

검침서비스

가스누출차단

방문객확인

홈모니터링

어린이돌보기

애완동물

돌보기

건강체크

원격건강상담

가족찾기

화상통화

교통정보

TV커머스

TV뱅킹

PC원격제어

양방향TV

(VOD)

원격교육

네트워크게임

3.6 3.7 3.7 3.7

3.13.2 3.2

2.4

3.53.7

3.53.4

3.7

3.2 3.2 3.0

3.3

3.0 2.9

65% 65% 64% 62% 41% 43% 46% 24% 56% 63% 57% 46% 63% 39% 40% 38% 47% 37% 31%65% 65% 64% 62% 41% 43% 46% 24% 56% 63% 57% 46% 63% 39% 40% 38% 47% 37% 31%

* 일반 소비자 조사

- 국내에서는 일부 가구를 상으로 시범사업 추진 정책방향 제시

< 국내 디지털홈 추진동향 >

∙수도권 등 5 지역 1,300가구 상 DTV서비스 등 시범사업 추진(NCA)

∙2007년까지 1,000만 가구에 홈네트워크 보 을 목표로 정부정책 추진

o 선진국에서도 이미 차세 주거환경에 한 심이 고조되고 있으며,

유비쿼터스사회를 지향한 다양한 시범사업을 극 추진

< 미래 유비쿼터스아 트 구축 해외동향 >

∙이탈리아(AEM 등 4개사)는 라노에 디지털홈 시범단지를 조성, 원격가

제어서비스․원격난방서비스․주문형TV서비스 등을 제공

∙싱가포르(IDA)는 2002년부터 'Connected Homes' 사업을 추진, 디지털홈서비스

실험 추진

∙ 국(INTEGER)은 에 지 리․원격진료․엔터테인먼트․자동차연계 서비스 등이

제공되는 시범서비스 실시

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□ 유비쿼터스사회의 새로운 문화풍속 등장

o 디지털 컨버 스가 가속화됨에 따라 의사소통의 수단으로 디지털

기기를 일상 으로 활용하는 m세 , 펌킨족 등 신세 부상

- 말없는 세 인 ‘엄지족’이 확산되면서 이제 의사소통의 수단이 음성에서

‘디지털 문자’로 환

※ KTF의 경우 문자메시지 발신량(20억8,616건)이 음성통화발신량(20억4,669건)을

사상 처음으로 추월(’05.6)

- 최근에는 휴 폰을 ‘제2의 자아’로 보거나, 벨소리 환청 등 ‘휴 폰 독

증후군’ 상까지 래할 정도로 생활필수품으로 정착

o 싸이월드(미니홈피)의 격한 확산 등 사이버 커뮤니티도 개인 취향

심사를 심으로 변화

- 블로그(BLOG : web과 항해일지를 뜻하는 log의 합성어)가 차 1인 미디어

시장을 형성하게 될 정도로 오 커뮤니티가 확산

※ 미국은 약 1,000만개 블로그가 이용되고, 매일 38,000여개 블로그가 개설

※ 엠 스, 네이버 등 주요 포털의 블로그를 통합 검색할 수 있는 서비스 오

- 향후 1인 미디어에서 유비쿼터스 컴퓨 환경에 부합하는 ‘로커티

미디어’ 등과 같은 신개념의 차세 커뮤니티가 형성될 망

< 로커티 미디어(Locative Media) >

∙미국, 유럽에서 미디어 아티스트․도시개발 기획자․사회학자들을 심으로 시도되는

일종의 포스트모던 놀이문화에서 시작된 유무선 연계 커뮤니티

- YellowArrow 로젝트 : 온라인과 SMS 퍼포먼스로 18개국에서 참가 가능

- meetup: 미국 선후보(하워드 딘) 지지 자원 사자 모임( 세계 1,700여명)

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< 국내 온라인 게임 인구 >

* 한국e스포츠 회, 2005.7

o 디지털 음악, 온라인 게임 등 엔터테인먼트도 디지털 컨버 스와

결합하여 이동 에도 향유할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 진

- 최근 iTune은 5억곡 다운로드 신기록을 경신하 고, 향후 휴 폰과 연계

하여 음악다운로드시장은 통 인 음반시장을 추월할 것으로 측

※ 국내 음반시장은 ’03년 4,104억원에서 ’04년 1,338억원으로 감

- 온라인 게임은 물론 은 세 의

표 인 문화로 자리잡고 있는

스타크래 트 리그 등 e-sports가 각

※ ’05년 7월 해운 에서 개최된 ‘스카이

로리그 2005’에는 약 5만 이 운집

- 통 인 도서도 차 eBook 형태로 환되는 추세로 국내 자책

시장규모도 ’04년 500억원에서 ’05년도에는 2.8배 증가할 것으로 망

※ 소니 ‘리 리에’( 자책리더기)는 휴 가능한 일반 책크기로 약 20권~

500권까지 장 가능한 모바일 자책을 출시

o 최근에는 토론방, 리 (댓 ) 문화 등이 활발하게 이루어져 ‘넷심(Net+心)’이

새로운 여론을 주도

- 최근 댓 자체가 온라인상에서 새로운 참여방식이나 커뮤니 이션의

주요한 수단(댓 리즘, 포털 리즘)으로 격상

- ‘성지순례’, ‘개똥녀사건’ 등 마녀사냥식의 댓 공격으로 인해 사이버

인권침해, 사이버테러 등 부정 인 사이버 참여문화도 조성

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인터넷인구

0.31

1.61

1.03

초고속망가입자

0.110.37

0.53

이동통신전화가입자

0.36

1.67

3.63

전자상거래시장규모

0.36

25

549

63

단위 : 억명, 억달러

미국은 인터넷인구와 전자상거래시장은

2003년, 나머지는 2004년말 기준.

중국은 2005년 6월말 기준. 한국은 2004년말 기준.

한국

미국

중국

< 미국․ 국․한국의 자상거래 시장 규모 >

□ 디지털 경제의 유비쿼터스화 진

o PC에 국한된 인터넷쇼핑몰 개념에서 탈피, PC․휴 폰․PDA․

디지털TV 등 인터넷에 속 가능한 모든 기기를 활용한 쇼핑 증가

- 기존 TV기반의 일방향 쇼핑에서 향후 2010년경이면 DTV를 통해

리모컨으로 상품검색․결제까지 가능한 양방향 홈쇼핑이 실 될 망

※ GS 등 국내 5개 홈쇼핑업체는 ‘상품 매형 데이터 방송채 사용사업자’로 선정(’05.3)

구분 TV홈쇼핑 온라인쇼핑 “유비쿼터스 커머스”

출범 1995년(39쇼핑) 1996년(인터 크)인터넷, 모바일, DTV 등이

연동된 u-커머스화주매체 이블 TV ( 고속)인터넷

거래액 34억(’95)→4.2조(’04) 3.3조(’01)→7.8조(’04)

업체수 5개(’05) 3,768개(’05.5)

* 유비쿼터스 커머스(ubiquitous commerce)는 e커머스, 휴 폰․PDA를 통한 m커머스 등

다양한 지불 수단이 상호 연동되는 비즈니스모델

- 최근에는 오 라인 쇼핑몰에도

유비쿼터스 개념을 도입하기

시작하는 추세

※ 성남의 ‘니즈몰’은 기존의 입지와

매장규모 심의 차별화 략에서

탈피, ‘유비쿼터스 쇼핑몰’을 표방

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< 융서비스 업무처리 비 (’05.6) >

창구텔러 인터넷뱅킹 텔레뱅킹

30.6 30.5

27.1

11.8

CD/ATM

단위 : %

* 한국은행, 2005. 7

o 개인의 융거래 유형도 은행창구인 면거래보다는 인터넷․모바일 등

비 면 거래형태로 속하게 환되는 추세

- 최근 인터넷뱅킹 비 (30.5%)이 창구채 (30.6%)을 육박하는 등 이제

개인의 주 거래 채 로 정착되는 세(’05.6)

- 최근에는 휴 폰, PDA 등 이동

통신기기를 이용하는 모바일뱅킹,

자화폐기능이 내장된 휴 폰

출시 등 모바일 융거래시 도래

※ IC칩 기반 모바일뱅킹서비스(’03.9

도입) 이용자 : 189천명(’03년말)

→1,286천명(’05.7)

※ 일본 NTT도코모는 ‘오사이후게이타이’

(지갑휴 폰)를 출시, 370만 매

o 향후 10년 이후 융거래 형태는 유비쿼터스화되어 언제, 어디서나,

다양한 디지털기기를 통해 융거래를 할 수 있는 환경으로 변화

< 유비쿼터스 경제로의 변화 >

1995년 1996년 2005년 2015년

TV초고속인터넷

모바일

DTV·디지털 홈

전자화폐

(지갑휴대폰)

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3. 미래 유력한 유비쿼터스 첨단서비스

□ 지능형 텔 매틱스 서비스

o 치정보(GPS)와 무선통신망을 이용한 텔 매틱스 서비스가 높은

자동차 보 률(3.6명당 1 )을 기반으로 최근 각 을 받는 상황

- 교통․ 치정보, 음악다운로드 등 단순서비스에서 최근에는 DMB․3차원

입체 상 네비게이션 등 첨단시스템을 차량에 탑재하기 시작

- 세계시장 규모는 유비쿼터스기술 확산에 따른 수요증가로 ’05년 180억불

에서 ’07년 250억불, 국내시장은 3조원으로 성장할 것으로 측

※ 국내 텔 매틱스 서비스 가입자 수는 29.5만명(’05.3)으로 ’03년말 비 136% 증가

o 국내외 모두 텔 매틱스 서비스 활성화를 해 연구개발 상용화에

역 을 두고 추진

- 미국․일본․유럽은 텔 매틱스 산업기반 확충, 텔 매틱스용 소 트

웨어 개발, 제도 정비 등에 박차를 가하고 있는 상황

※ 일본 경제산업성은 15억엔을 투자, 도요타 덴소 등 업체와 도로상황과

날씨를 악할 수 있는 S/W를 개발, ’07년까지 서비스 고도화할 계획

- 국내에서는 제주도를 심으로 텔 매틱스 시범사업을 추진, 재 터카에

단말기를 부착하여 길안내․여행도우미 등 다양한 서비스 제공

< 해외 텔 매틱스 서비스 황 >

∙미국 GM社 : 2007년까지 차량에 OnStar(응 , 도난방지 등)를 기본사양으로 채택

∙ 랑스 르노 : 운 자의 심리상태를 사 에 악, 사고 방하는 지능형 차량을 연구

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□ 유비쿼터스 기반의 u-의료서비스

o 휴 폰 등을 통해 상시 으로 환자의 건강 의료정보를 측정․

검하는 의료서비스의 모바일화가 진

- 최근 휴 폰( 시), ‘라이 재킷’(모토롤라․소니) 등을 통해 원격으로

압․체 ․호흡 등 건강상태를 검하는 모바일 원격의료서비스가 시범

- 특히, 원격지에 있는 환자상태 검 X선 검사결과 조회가 가능한

로 도 등장하는 등 원격의료 서비스가 확산되는 추세

※ 국 임페리얼 학은 Remote Presence(RP6)로 을 개발, St Mary 병원과

A&E(구 외래)에서 시험 도입

o 향후 의료서비스는 다양한 IT는 물론 정보가 등 모든 사물을 통해

지능 으로 의료정보가 인식되는 환경으로 변화될 망

- PDA, 태블릿 PC 등 휴 용기기를 통해 의료서비스가 필요한 시 에

제공되는 장의료(Point of Care)체제로 진화될 것으로 측

※ 분당 서울 병원은 만성질환자의 당 등 의료정보를 휴 폰과 자의무

기록(EMR)간 연계를 통한 모바일 의료서비스를 시범 운

- 침 ․욕조․좌변기 등에 장착된 센서로 맥박․ 압 등이 자동 으로

측정․ 리되는 ‘Doctor calling service’개념의 서비스로 변화

< 의료서비스의 유비쿼터스화 발 추세 >

Off-line 진료 ▶ Telemedicine ▶ m-Healthcare ▶ u-Healthcare

병원방문원격지/오지 상

보건소 등 방문

병원방문없이

휴 폰 활용

지능형 수술로 ,

자동인식 처방 등

네트워크화이 유선네트워크 이동통신(모바일) 유비쿼터스IT

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Ⅳ. 유비쿼터스사회 선도를 한 제언

□ 미래 유비쿼터스사회 비를 한 사 연구 강화

o 유비쿼터스 개념 재정립, IT신기술에 한 사회 수용도 확산 등을

통해 미래사회에 한 사회 공감 형성 기반 마련

o 유비쿼터스 IT 확산에 따른 새로운 사회․제도변화 해요인에

한 사 연구를 강화하여 향후 미래사회 비책을 조기 마련

< 유비쿼터스사회 선도를 한 도 과제 >

1차 성기 제2의 도약기 도 과 제

세계1 IT인 라 WiBro/4G

인터넷 이용 최고 RFID 등

모바일

□ 유비쿼터스 서비스 수요기반 조기 창출

o 디지털홈, 텔 매틱스 등 새로운 유비쿼터스 IT의 사회 수용도에

부합되게 사회 수요기반 창출

- IT신기술 발 속도와 서비스 실화 수 간 괴리를 고려할 필요

o 유비쿼터스 서비스가 조기에 사회에 확산될 수 있도록 행 제도상의

걸림돌을 분석하여 사 정비

고속인터넷시 유비쿼터스사회

미래사회 연구 강화

수요기반 조기 창출

Blue Ocean경 략 발굴

정책․제도 기 마련

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유비쿼터스사회의 발 추세와 미래 망━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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□ 민간부문의 블루오션(Blue Ocean) 경 략 발굴

o 방송․통신 융합, 디지털 컨버 스, 이동통신 등 로벌 경쟁력을

선도할 수 있는 새로운 비즈니즈모델 지속 발굴

- CDMA와 같이 우리가 보유한 경쟁력을 바탕으로 미래 신기술의

로벌화를 선도할 수 있는 Blue Ocean 략 개발

o 미래 경쟁력을 갖출 수 있는 유비쿼터스 IT 개발을 조기 추진하고

이를 산업화로 직 으로 연계될 수 있도록 선순환 구조 정립

□ 정부 정책방향 제시 사회제도 기 마련

o 유비쿼터스 환경에 부합하는 선도 인 IT시범사업 추진 새로운

경쟁룰 마련

- 세계 최고수 의 IT인 라를 기반으로 RFID, 텔 매틱스 등 미래 기술의

테스트베드(Testbed)로 활용하는 신규 시범사업 발굴 추진

- 산업간 융합에 따른 기업 사회시스템에 따른 새로운 룰 가이드

라인 제시

o 유비쿼터스사회를 비하는 차원에서 제도, 역기능 등 사회 ․제도

기반을 지속 으로 개선할 필요

- 유비쿼터스사회로 연착될 수 있도록 련 법제도(원격진료 등) 정비

- RFID 등 새로운 IT 발 에 따라 사회 이슈 걸림돌로 작용될 수

있는 역기능에 한 사 인 연구가 체계 으로 추진될 필요

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<참고 1> IT 련 해외 신간도서 10선

자 도서명 출 사 발간년도

1 Thomas FriedmanThe World Is Flat: A Brief History of the

Twenty-first Century

Farrar, Straus

and Giroux2005

2Richard Coopey and

R. Coopey (eds.)

Information Technology Policy:

An International History

Oxford

University

Press

2005

3Robin Mansell and

Brian Collins (eds.)Trust and Crime in Information Societies Basic Books 2005

4Sande Cohen and

R.L.Rutsky(eds.)Consumption in an Age of Information

Berg

Publishers2005

5Clayton Christensen,

et.al.

Seeing What's Next: Using Theories of

Innovation to Predict Industry Change

Harvard

Business

School Press

2004

6Marianne Broadbent

and Ellen Kitzis

The New CIO Leader: Setting the Agenda

and Delivering Results

Harvard

Business

School Press

2004

7Peter Weil and

Jeanne Ross

IT Governance: How Top Performers

Manage IT Decision Rights for Superior

Results

Harvard

Business

School Press

2004

8 Nicholas Carr

Does IT Matter? Information Technology

and the Corrosion of Competitive

Advantage

Harvard

Business

School Press

2004

9 Anthony WilhelmDigital Nation: Toward an Inclusive

Information Society

The MIT

Press2004

10 Jared DiamondCollapse: How Societies Choose to Fail or

SucceedViking Adult 2004

※ 상기 도서는 인터넷 서 아마존 검색도서 주제의 실성, 출 시기 독자평 등을 참고

하여 선정

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<참고 2> 디지털 문화 련 신조어

신조어 의 미

유비노마드

(ubi-Nomad)

시간과 장소에 구애받지 않고 최첨단 장비를 이용한 자신의

업무를 처리하는 정보화 사회의 새로운 인간형

디지털노마드 디지털 장비를 몸에 갖추고 다니는 21세기형 인간

Transumer 이동하면서 물건이나 서비스를 구매하는 사람

디지털코쿠닝최첨단 디지털 기술을 활용해 집안에서 모든 소비활동을

해결하는 사람들

유비티즌언제, 어디서나 PC뿐만 아니라 휴 화․게임기 등 모든

단말기들이 네트워크화된 유비쿼터스 환경에서 생활하는 사람

엄지족 문자메세지를 많이 사용하는 신세

m세무선 인터넷을 이용하여 컴퓨터 없이도 뉴스검색, 쇼핑 등을

하는 세

펌킨족[펌]+KIN+族의 합성어로 인터넷 사이트에서 컨텐츠를 퍼오는

것에 즐거움을 느끼는 사람들

디지털네이티디지털 언어와 장비를 특정 언어의 원어민처럼 자연스럽게

사용하는 20 후반까지의 사람들

moblog모바일 인터넷 환경에서 블로그나 미니홈피를 사용할 수 있

도록 해주는 서비스

통크족

(Two only no kids)

자녀에게 부양받기를 거부하고 부부끼리 독립 으로 생활하는

노인세

Slobbie족천천히, 그러나 더 훌륭하게 일하는 사람. 뛰어난 능력을 갖추

고도 상 으로 낮은 소득을 감수한채 가정을 소 히 여김

Lohas족건강과 환경을 해치치 않는 생활스타일로 사는 사람.

‘제 로 먹고 제 로 살자‘는 친환경 인 사람

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“유비쿼터스사회연구시리즈”는 미래 유비쿼터스사회의 모습을 규명하고,

u-IT 사회변화 등 다양한 안과 이슈를 발굴․분석함으로써 국가정책

수립에 반 하고자 작성된 연구보고서입니다.

발행인 : 김창곤

발행처 : 한국 산원 정보화기획단 u- 략

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(TEL) 02-2131-0114 http://www.nca.or.kr