ocho x ocho especial 51

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Ocho x Ocho Especial 51

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  • A. Kraemer 3 Mencin de Honor

    Die Schwalbe. Die Welt, 1949

    Mate en 4

    J'y}JJJJiliUfilJ tJ 2 il y 2 r y d 2 1 J o y Mates y remates

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    Correo electrnico: [email protected]

  • MENSUAL AO IV

    NMERO SI

    1 DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    1 COLABORADORES Julin Alonso Martn J. P. de Arriaga M.f. Alberto Barreras Garca G.M. Juan Manuel Be/In M.f. Alexander Bihovsky G.M. Jaan Ehlvest G.M. Epishin El Federal G.M. Svetozar Gligoric G.M. Flix /zeta G.M. Nikalai Krogius G.M. Bogdan La/ic M.f. Juan Reyes G.M. 0/eg Roma-nishin A./. Antonia Romera Isidoro Snchez de la Nava G.M. Vessefin Topa/av M.F. Fernando Visier y la colaboracin exclusiva de: Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.) Editor: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICIONES, S. A. Redaccin y Administracin: Arcipreste de Hita, 14 2ecm MADRID Tfno: *91 543 14 10 Fax": 91 549 13 45 Impresin: VA ROTOGRAF, S.L. C/ Monza, 4- Poi. lnd. Uranga 28942 Fuenlabrada (Madrid) Distribucin: COEDIS, S.A. Tel-fono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona) . Importador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corrientes 1312, ( 1 043) Buenos Ai-res. Distribucin en Capital Federal, DISTRIMACHI S.A., Carlos Calvo 2426, Buenos Aires; en Interior, D.G.P.S.A., Alvarado 2118, Buenos Aires. Depsito legal: M.22475- 1994. OchoXOcho, 1981. Todos los dere-chos reservados. Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en ninguna forma o mediante ningn medio, sin permi-so por escrito del Editor. Precio de este ejemplar para Canarias, Ce u-ta y Melil la incluido tasas: 200 pesetas.

    Estamos en internet: www.zugarto.es Correo electrnico: [email protected]

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL ORDEN DE LAS JUGADAS

    En los tratados que ensean a combinar, se dedica especial atencin al orden de las jugadas ya que una transposicin puede echar a perder una hermosa combinacin. Este problema puede ser un buen ejemplo puesto que si 7. RfB? amenazando Df7 y DgB se responde con Ah6! arruinando la posicin.

    w [J[(D!IJ.!fD w 111 Mates y_ remates 4 Tctica y_ estrategia 9 Romntico siglo XX 11 Test de ajedrez 14 Zerdeja, la otra cara del ajedrez 17 Miniaturas de ay_er y_ de hoy_ 20 Finales ~rcticos 23 Problemas 26

    Pasatiem~os 16 y_ 19 Soluciones 32

    OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido

    refleja nicamente ideas personales.

    RECOMENDADA POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com.es/

  • EXPLOSIVA JUGADA Por Julin Alonso Martn.

    Los equipos de ftbol preparan en sus entrenamientos antes de los partidos de competicin, determinadas acciones

    para sacar inmediato provecho de una situacin con "baln parado" en su poder componiendo una secuencia de movimientos de futbolistas y desplazamientos de baln

    que pretenden confundir al contrario. Llaman a esto -qu horror!- ugadas de estrategia" ...

    A jedrez y ftbol tienen, en este aspecto, un "idioma" bien distinto. En una partida de

    ajedrez es la Estrategia la que orienta las acciones en su totalidad hacia la meta elegi-da. La Tctica es un conjunto de acciones que persigue un objetivo concreto, pero siempre en consonancia y supeditado a aquella con-cepcin global. Dentro de la Tctica hay ma-niobras, escaramuzas, estratagemas .. . y juga-das. El movimiento de una pieza o pen, como elemento unitario y componente mni-mo de la totalidad de la partida, suele tener escasa significacin por s mismo cuando se le separa de sus restantes compaeros .. .

    Sin embargo hoy vamos a traer aqu una pequea coleccin de partidas y posiciones en las que una misma jugada -un idntico movimiento de Dama- resulta decisiva para la suerte de la partida; por lo que, en alguna forma, tal jugada parece adquirir entidad pro-pia y separada del resto de movimientos efec-tuados sobre el tablero.

    Es muy posible que "los del ftbol" llamaran a sta, jugada de estrategia ... Pero porfavor!, no hagis vosotros tal cosa ... En seguida com-probaris que se trata del "acento" en una maniobra y que resulta, eso s, una jugada explosiva.

    LLUVIA DE ORO SOBRE EL TABLERO

    En la segunda quincena de julio de 1912, pocos meses ms tarde del hundimiento del Titanic, el gran maestro americano Frank J. Marshall participaba, junto con otros 17 cole-gas, en un torneo internacional organizado en la capital de la Baja Silesia, Breslau (en polaco Wroclaw), ciudad m u y castigada por los acon-tecimientos blicos que comenzaran casi exactamente 2 aos despus.

    Aunque slo alcanzara el 6 puesto en el torneo, Marshall fue capaz de crear all esta obra de arte, sin duda entre las ms reproduci-das del catlogo ajedrecstico. 4

    Levitzky-Marshall Breslav, 1912

    1. d4 e6 2. e4 d5 3. 0l c3 c5 4. 0l f3 0lc6 ~. exd5 exd5 6. g,e2 0l f6 7. 0-0 g,e7 8. g,g5 0-0 9. dxc5 g,e6 1 O. 0ld4 g,xc5 11. 0l xe6 (dbil: la columna f se abre ventajosamente para el Negro) fxe6 12. g,g4 ~d6 13. g,h3

    ~ae8 14. ~d2 g,b4 (se amenaza ... d4) 15. g,xf6 ~xf6 16. ~ad1 ~c5 17. ~e2 g,xc3 18. bxc3 ~xc3 19. ~xd5 (recuperando el pen, pero perdiendo la partida) 0ld4 20.

    ~h5 ~ef8 21. ~e5 ~h6 22. ~g5 ~xh3 23. ~c5

    I.W .lJ. J. J. J.

    Ji ~ ff .1

    ii iiii ii Ji~

    23 ... ~g3!! Dice Marshall en su libro autobiogrfico:

    "La ms elegante jugada que haya he-cho jams. La dama puede ser capturada de tres maneras diferentes, y ninguna sirve:

    l. 24. fxg3 0le2+ seguido de mate 11. 24. hxg3 0le2+ mate

    111. 24. ~xg3 0le2+ 25. lli?h1 0l xg3+ 26. ll!?g1

  • Cmo podan las blancas suponer que su "transatlntico" iba a ser hundido, habida cuenta de la proteccin (3 peones) de su enroque? ... Pero es que 23 ... ~g3 fue un movimiento tan explosivo como el asesinato de Sarajevo ... la diferencia entre sus inmedia-tas consecuencias result, sin embargo, bien notable; pues si el suceso de 1914 trajo consigo el estallido de la 1 Guerra llamada mundial, la jugada de Marshall tuvo la virtud de originar. .. una lluvia de monedas de oro sobre el tablero! El maestro americano dice -en su coleccin Best Games of chess- que muchas veces haba sido preguntado si tal suceso ocurri realmente. "La respuesta es s, exactamente (!)".Los asombrados es-pectadores le haban obsequiado con un "chaparrn" de monedas ...

    (La explicacin de tan extrao como "gene-roso" comportamiento se ha conocido unos aos ms tarde. Segn algunos ajedrecistas checos que estaban all presentes, las mone-das procedan de los bolsillos de un grupo de aficionados rusos que haban apostado a favor de Lewitzky y que, al ver la rendicin de su "protegido", pagaron de forma tan vistosa la apuesta perdida).

    ALEKHINE LA VIO SIN VER

    La partida que ofrecemos a continuacin fue ganada por el inolvidable A. Alekhine ( 1892-1946) en una sesin de simultneas "a cie-gas". Aunque se ha publicado que ocurri en Tenerife, 1945, hoy parece aceptarse que sucedi en Lisboa, 1941, siendo estas cir-cunstancias las que ofrece la revista argenti-na CAISSA en enero de 1942.

    Alekhine-Supico Lisboa, 1941

    1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. ~xc3 ~b4 5. ~c4 ft& e7 S. ~ge2 ~fS 7. 0-0 0-0 8. ~g5 ~e5 9. ~xfS ~xfS 1 O. ~d5 ~dS 11. e5 ~c5 12. ,::, e 1 (entre otras cosas el Blanco amenaza 13. ~xc7 y esto no puede impedir-se con 12 ... ~a5 a causa de 13. ~d3 ganando la Dama) ~a5 13. a3 ~xa3 14. bxa3 eS 15.

    ~e7+ ~h8 1S. ~dS(amenazando 16. ~g6+ seguido de 17. ~xf8+) ~d8 17. ~d4 bS 18. ,::, c3 c5 19. ~df5 ~as (ver diagrama) 20. ~gS!!

    Las negras abandonaron. El anlisis, fcil, lo deja bien claro:

    l. Si 20 .. . hxg6 21. ,::, h3 mate 11. Si 20 ... fxg6 21. ~xg6+ hxg6 22. ,::,h3 mate

    111. Si 20 ... ~g8 21. ~xh7+ ~xh7 22. ,::,h3 mate

    ROSSOLIMO RECIBE UN PREMIO DE BELLEZA

    Este simptico jugador, nacido en Kiev (1910), se estableci con su madre, rusa, en Pars ( 1929) y despus march junto a su padre, griego, a EE.UU. (1953), ejerciendo la profesin de taxista y participando en nume-rosos torneos y competiciones ajedrecsti-cas. De brillante y espectacular estilo, consi-gui -en la partida que vamos a ver- "armar" una posicin y aplicar una definicin, tan contundentes, que el Jurado no tuvo duda para concederle el premio establecido.

    Rossolimo-Reissman PuertoRico,1967

    1. e4 e5 2. ~f3 ~eS 3. ~c4 ~c5 4. c3 ~fS 5. d4 exd4 S. cxd4 ~b4+ 7. ~d2 ~xd2+ 8.

    ~bxd2 d5 9. exd5 ~xd5 1 O. ~b3 ~ce7 11.0-0 eS 12. ,::, fe1 0-0 13. a4 bS 14. ~e5 ~b7 15. a5 ,::, es 1S. ~e4 ~c7 (debi jugar 16 ... ,::, e 7 para permitir al Alfil una retirada a c8)17. aS ~a8 18. ~h3 ~f4 19. ~g4 ~ed5 20. ,::, a3! (bien se ve que su destino es el flanco de Rey) ~eS (ahora no serva 20 ... f6 debido a 21. ~xd5+ ~xd5 22. ~e6+ l!!Vh8 23.

    ~g6+ hxg6 24. ,::, h3 mate) 21. ~xd5 cxd5 22. ~fS+ ~h8

    (ver diagrama)

    23. ~gS!! El Negro no tiene defensa aceptable si 23 ... fxg6 24. ~xg6+ hxg6 y 25. ,::,h3mate. Tam-poco: 23 ... gxf6 24. ~xf6+ ~g7 25. ,::,g3 ,::,g8 26. ~xf7+ ~xf7 27. ~xf7 con superioridad aplastante.

    23 .... ~c2 5

  • .i. .1 J. if

    ~J.

    24. bl,h3! Rinden

    Si 24 ... ~xg6 25. 0lxg6+ fxg6 26. bl, xh7 mate.

    REALES O "COMPUESTAS"?

    Hasta aqu, poco de nuevo se ha dicho. Hace ms de 10 aos, Pablo Morn ya haba ofre-cido en las pginas de nuestra Revista (ver n 73 de abril 1 988) las partidas que ms arriba hemos copiado. Luego, gracias a la labor infatigable de ese "investigador" que firma como Edward Winter y edita CHESS NOTES, nos ha sido posible conocer algo ms: otras dos posicines resueltas definitivamente y en forma similar a lo ya relacionado, por virtud de una jugada de idntica denominacin. La primera ...

    Tietz-Maader Circunstancias?

    .1 w 1- J. .i.J.J.J.

    .l .., ~ ~~

    1 - ~ ~ -~

    ... tiene esta resolucion:

    1. f5 ~xf5 2. ~xg6!! hxg6 3. 0le7+ bl, xe7 4. bl, d8+ ~h7 5. bl,h4 mate 6

    Sucede, sin embargo, que Victor Tietz -el conductor de las blancas- merece poco cr-dito a muchos comentaristas respecto al he-cho de que esta posicin (como otras "su-yas" publicadas) procediera de una partida realmente jugada. A V. Tietz se le ha compa-rado con el Prncipe Dadian de Mingrelia ... Ambos eran mediocres jugadores ... y ricos. De aqu , que sus "brillantes" realizaciones estn, a menudo, bajo sospecha ... Aun as, una cosa tendremos nosotros que reconocerle a esta posicin: la mayor anti-gedad en ser publicada respecto al resto de las que conocemos. En noviembre de 1897 estaba ya en las pginas de la AMERICAN CHESS MAGAZINE.

    En el siguiente caso tenemos el desarrollo de una partida, la cual, segn los datos apareci -dos en la DEUTSCHE SCHACHZEITUNG de mayo 1 901, corresponde al enfrentamiento de M. A. Fox y H. E. Bauer, en Amberes,y en aquel mismo aos (copiamos de CHESS NO-TES ... ). Tras 17 movimientos por cada ban-do, las piezas haban quedado as colocadas sobre el tablero ...

    .1 .i.9.1 w J..l.l .i.J.J.J.

    ~ J. ~ ~~ ~~

    ... y las blancas remataron la faena con: 18. ~xg6!! hxg6 19. '2J xg6 fxg6 20. ~xc4+, rindiendo el enemigo en este mismo momen-to.

    No hemos conseguido encontrar ms situa-ciones donde el sacrificio ~g3 ( ~g6) aun-que un Rey enrocado y protegido por sus 3 peones, condujera al mate. Sin embargo, s podramos ofrecer un nmero considerable de posiciones en las que el mate es conse-cuencia directa de esa misma jugada que se abate sobre la fortaleza adversaria como un autntico "bombazo". Haremos, no obstante, slo una pequea seleccin.

  • Sin alcanzar para cumplir exactamente las "condiciones", ah va una posicin interesan-te:

    1

    .l

    ~

    lsakov-Pitschelauri URSS, 1978

    w .l.l 11'1.

    J. J. ~

    ~~ .~. ~ ~ ~

    i li li WJ La primera jugada est anunciada desde el ttulo del artculo 1... ~xg3!! Los peones f y h, con la Torre blanca de g 1, parecan soportar bien la defensa del punto donde se ha produ-cido la "explosin". Sin embargo, 2. hxg3 no es posible y 2. 'xg3 permite 2 .. . 'xh2+ 3. ~g1 'h1 mate. Por eso, las blancas intentan 2. ~xd5+ ' xd5 3. fxg3 (pues tampoco sirve ahora 3. 'xg3 debido a ... 'xd 1 + ganan-do) sin darse cuenta de que 3 ... 'xh2+! con-duce al mate.

    Al referirse Bronstein al movimiento con que remat la lucha en el siguiente encuentro, dej escrito que pocas veces es factible concentrar tanta fuerza y tanta belleza en una misma movida. Espero que todos este-mos de acuerdo.

    Bronstein-Geller XXVIII Ca m p . de la URSS

    Mosc, 1961

    1. d4

  • encuentran cmo rechazar. Si 11 ... fxg6 12. 0Jxe7+ doble ~h8 13. 0Jg6 mate. El segundo jugador, se entreg. Esta cort sima realizacin ver superada, en la siguiente, la brevedad con que la Dama llega al "altar".

    Hiii-Janeway Nueva York, 1946

    1. e4 0J f6 2. e5 0Jd5 3. c4 0J f4 7 (la "teora" dice que 3 ... 0Jb6, es lo procedente) 4. d4 0Jg6 5. h4 h5 6. g,e2 e6 7. g, xh5 0Jxh4 (las negras mantienen el equilibro material; pero su "estrategia" quedar desbaratada con la prxima jugada blanca) 8. 1!!i'g4 0J f5 (es el sexto movimiento que este caballo hace en lo que va de partida. A pesar de su apariencia de "obligado", es lo cierto que tiende una refinada trampa a su adversario; pues si 9. g,xf7 + ~xf7 1 O. ~xh8 que parece ventajoso para el Blanco, la continuacin 1 O. g,b4+! da-ra la vuelta a la estimacin anterior).

    (ver diagrama)

    9. 1!!i'g6!! (pero las blancas tenan pensado el asalto a la fortaleza enemiga en forma mucho ms brillante y resolutiva. Esta Dama no pue-de ser capturada debido a 1 O. g, xg6+ y 11. g,g5 mate) 1!!i' e7 10. g,gs fxg6 (tampoco ahora, como se ver, es posible esta captu-ra; pero todo lo dems no parece mucho mejor. .. Por ejemplo 1 0 ... 1!!i'b4+ 11. 0Jd2 0Jh6 12. g,xh6! fxg6 13. g, xg6+ ~d8 14. g,g5+ ganando) 11. ~xg6+ ~d8 12. ~xh8! y las

    negras se rind ieron sin e~perar el golpe mor-tal, pues 12 ... 1!!i'xg5 13. bl: xf8+ rt!!e7 14. bl:e8 mate.

    Terminamos ya. No pretendamos -en esta ocasin- alcanzar un resultado docente de nuestras inquisitivas miradas al tablero. Nos mov a, ms bien, el deleite de presentar como en una "pasarela", un desfile de mode-los notables por su belleza, y el placer de describir su puesta en escena. Pero quin sabe, si la atenta contemplacin de este singular catlogo no permitir ir ms lejos -haciendo una radiografa de su realidad- de lo que nosotros mismos fuimos capaces de desvelar. Porque, como dice el proverbio: "Siempre es ms fcil encontrar un tesoro donde alguien ha encontrado antes un pua-do de monedas".

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  • PROBLEMAS Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Pachman-Steiner Budapest, 1948

    Juegan blancas Las blancas estn obligadas a buscar un plan activo que justifique la presin que ejercen en la columna A.D., y que no permita la consolida-cin de las negras c7-c6, en combinacin con 0Jd6. De producirse tal situacin, una vez con-troladas las amenazas de las blancas, los peo-nes negros del ala de rey continuaran su amenazador avance. Pensemos, pues, cmo debe tratarse la posicin del diagrama

    Smyslov-Reshevsky Venecia, 1950

    .a w J. .. .l.l --

    .l ~ .~.. ;--,l1 j_ .l

    ~ ~ - ~~ ~ ~~ ~ ~

    li ~ Juegan blancas

    Para explotar la debilidad del pen retrasado parece oportuno 1. ~d2, para seguir con un eventual ~d1. Este plan tiene, no obstante, la pega de facilitar 1 ... 0Jd7, lo que permitira el completo desarrollo de las piezas negras. El mtodo que puso en prctica Smyslov sor-prende por su simplicidad y eficacia.

    Botvinnik-Petrosian Match Camp. Mundo, 1963

    .11t

    Juegan negras Es evidente que hay que tomar el alfil; la papeleta a resolver es cmo hacerlo. Es pro-bable que cualquiera de las dos formas de captura (~xd5 y exd5) sirvan para mantener sin excesivos compromisos la posicin de las negras. Proponemos al lector saque sus propias conclusiones respecto a las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.

    Byrne-Kotov Match URSS-EEUU, 1954

    Juegan blancas Buscando un clima ms saludable, el rey negro acaba de jugar ~g8-f7. (La maniobra ~e7-

    ~d8- ~c7, es el itinerario previsto) No tiene mayor importancia perder el pen de h7: 1.

    ~h5+ ~e7 2. ~xh7, porque ~xc4 resultara plenamente satisfactorio. Qu plan deben seguir las blancas ante el proyectado traslado que pretende llevar a cabo su oponente? -t.

    9

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  • ROMANTICO SIGLO XX Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Dentro del abultado archivo donde se guardan las partidas que pretenden ser modelo del arte ajedrecstico del siglo XX, tiene un sitio la que hoy vamos a comentar.

    Enamorado de su obra y a falta de mejor mentor, fue el propio artfice E. Gufeld quien se dedic a llevar de ac para all su forma y contenido.

    Salvo contadas excepciones, todas las revistas especializadas abrieron sus pginas para presentar la partida, casi siempre acompaada cor los comentarios

    del maestro sovitico. La traca de sacrificios que nace con la entrega 15 ... 'Jh5! -cura de urgencia

    que trata de taponar la hemorragia proveniente de la columna de torre-, culmina con un artstico mate de Dama; mate pendular o de vaivn, segn los gustos

    Kirovabad, 1973 Blancas: Bagirov Negras: Gufeld Defensa India de Rey

    1. d4 0lf6 2. c4 g6 3. 0lc3 ~g7 4. e4 d6 5. f3 0-0 6 . ~e3 0lc6

    Una de las sie t e jugadas que tienen a mano las negras para no salirse del libro. El d a que se le ocurra a alguien jugar 6 ... 0lf-d7, sern ocho.

    7. 0lg-e2 b,b8 'l. -~

    Se acostumbra a dar prioridad a 7 ... a6, aun-que el cambio de orden no hace peligrar el pen de a7, ya que la expulsin del caballo negro, v. g. 8. d5 0le5, planteara la amenaza 0lxc4.

    8. '!d2 a6

    9. ~h6

    Otro "plato fuerte" de esta variante es 9. h4 h5 1 O. ~h6, como jug Spassky contra Fis-cher en el match de 1992.(Ver0choXOcho, n 128)

    9. 10. h4 11 . ~xg7 12. h5

    b5 e5

    ~xg7 ~h8

    Conocido el precedente de la partida Bala-shov -Zajcev, URSS, 1970, donde las negras retiraron su rey a g8 sin obtener un resultado plenamente satisfactorio, se comprende que Gufeld buscase nuevos derroteros.

    13. 0ld5! bxc4

    Como la nica forma de impedir que las blan-cas prosigan su ataque es pedirlo por favor, t ctica ms que descabellada y de escasa raigambre, hay que aceptar que es mejor plantar cara y hacerse notar.

    14. hxg6 fxg6

    .l.i.9 .1 w .l .!

    .! .t . .~. ~ .l

    -

    1~ .l~ii --ii --iiii ~~ ii

    li ~f4 li 15. ~h67

    11

  • "Quin no efectuara aqu este lance! Parece increble que sea precisamente esta amena-zadora incursin la que haga perder la exigua ventaja que an mantienen las blancas. El anlisis ms minucioso demuestra que 15. 0>xf6, seguido de 16. d5 era el mejor plan" (Gufeld). En la Enciclopedia, Karpov y Razuvajev anali -zan este captulo y sugieren como interesan-te 15. 0-0-0!? El lector sabr sacar sus pro-pias conclusiones.

    15 . ... 0>h5!

    Es el precio por apagar el incendio que se ha originado en la columna de torre.

    16. g4 17. gxh5

    b'l.xb2 g5

    Todo menos permitir que vuelva a abrirse la columna.

    18. b'l.g1 19. 0-0-0

    20. 0>e-f47

    g41 bl. xa2

    Puede usted creer que en esta posicin de tan marcado desequilibrio existe una variante que lleva al empate? Pues as es: 20.

    ~h3! b'l. xe2 21. ~xg4 b'l. f7 22. ~xc8 ~xc8 23. 0>f6 ~b8 24. b'l. g8+ ~xg8 25. 0>xg8 0lb4 (es probable que tambin sirva 25 ... 0>xd4) 26. bl.d2 b'l. e1+ 27. b'l. d1 (no 27. 11!!1c2? b'l. xf3!) 27 ... bl.e2, y las negras tienen aseguradas las ta -blas por jaque continuo: 0la2+ - 0lc3+, etc.

    20 . ... 21. 0>xf4

    exf4 b'l. xf4!

    Se haca insoportable la amenaza 0lg6+ en combinacin con ~xc4. 12

    22. 'xf4

    "Las blancas tienen nuevamente ventaja ma-terial, pero las amenazas inmediatas se esfu-man. Para reorganizar el ataque necesitan lle-var el alfil a c4, adems de capturar el pen de g4 y trasladar la torre a f 1.

    Tres tiempos que pueden aprovechar las ne-gras para organizar el contraataque. El pro-blema, sin embargo, es cmo hacerlo.

    Si 22 ... bl.a 1 + 23. ~d2 c3+ 24. ~e 1 b'l. xd 1 + 25. ~xd1 0>xd4, entonces viene 26. ~c4! y la iniciativa pasa de nuevo a manos de las blan-cas. Es necesario aplicar todos los recursos en apoyo de la torre avanzada" (Gufeld).

    22. c3! 23. ~c4 b'l. a3!

    .i.tt w J. J. J.

    ii ~iiii~ J.

    .1 J. ii ~,i ,i

    " La jugada ms difcil de la partida! En situaciones similares dan ganas de hacerlo todo a ritmo acelerado. Sin embargo, sera errneo 23 ... b'l.a4 por 24. 'b3, y el ataque se ahoga, ya que, si 24 ... 'e6, no 25. 'xe6 0lb4 26. ~b1 0ld3, y las negras ganan, sino la ms efectiva 25. 'xa4!. La "clave" de la posicin es el pen blanco de f3. Por ejemplo: 24. b'l. g2 0>b4 25. ~b1 c2+ 26. bl. xc2 b'l. xf3! pone fin a la resistencia de las blancas. Otras continuacio-nes permiten consolidar la posicin blanca: 23 ... bl.a 1 + 24. 11!!1c2 0>xd4+ 25. b'l. xd4 bl. xg 1 26. ~e5!~ y ganan" (Gufeld) .

    24. fxg4 0lb4 25. ~b1!

    Slo falta jgar b'l. f1 para dirigir el rumbo de la partida. Es preciso, por tanto, buscar solucio-nes enrgicas y, si es posible, definitivas. No sirve 25 ... c2+ 26. 11!l?b2 cxd1=~ 27. b'l. xd1, y de nada vale tener una pieza de ms, dado que la doble amenaza 11!!1 xa3 y b'l. f1 decide.

  • No obstante, Gufeld haba previsto algo realmente brillante.

    25 . ... 26. ~xe6

    ~e6!! ~d3!!

    w J.

    Todo se sacrifica "para vestir de largo" a la Dama. Ahora se amenaza 27 ... ~b8+. La res-puesta de Bagirov se presenta como la nica alternativa plausible.

    27. ~f7 ~b8+ 28. ~b3 Z:'l, xb3+ 29 . ~c2

    w .l ~ J.

    "Momento crtico de la lucha. Las blancas han conservado calidad de ventaja, y para prose-

    Vea nuestro ,

    guir el ataque se requieren nuevos sacrifi-cios. Ahora bien, si se entrega la pieza arit-mticamente menos valiosa (el caballo), en-tonces, despus de 29 ... Z:'l, b2+ 30. '!!Vxd3, resultar que la interrelacin de la dama y la torre, unidades de combate tan potentes, en el presente caso no conduce a la feliz coro-nacin del ataque, y despus de 30 ... ~b5+ 31. ~c4 c2 32. ~xb5!, todo se reduce a un final equilibrado" (Gufeld).

    29 . ...

    "La nica jugada decisiva. Es sabido desde antiguo que la dama y el caballo, aun desde lejos, pueden operar con enorme fuerza. Se complementan con enorme eficacia y, literal-mente hablando, pueden hacer milagros. La presente partida lo ilustra una vez ms y con bastante relieve" (Gufeld).

    30. '!!Vxb3

    No vara nada el resultado 30. ~e 1 Z:'l, b 1 +!, para seguir igual que en la partida.

    30 . ...

    La nica "descubierta" que gana.

    31. ~c2 32. '!!Vd3

    -~--

    ~b2+ ~b5+

    J. iiii J. ~

    En esta posicin abandonaron las blancas. Se llega al mate despus de 33. '!!Vc2 ~e2+! 34.

    ~b3 ~b2+ 35. ~c4 ~b5, mate.

    CATALOGO DE LIBROS , .

    en pagma 13

  • Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?

    Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted el1ja y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Mosc, 1981

    Blancas: Gheorghiu ( Rumania ) Negras: Timman ( Holanda ) Defensa India de Rey

    1. d4 2. c4 3.

  • ~xb2 ~d7 23.
  • blancas puede considerarse decisiva, aunque 53. ~c7!! todava quedan por superar algunos proble-mas tcnicos. 5 puntos. Gana el importante pen de d6.

    41. 42. ~xa4 (1) 43. ~b2 (1)

    '1!1 e7 Test! ~e2 Test!

    ~g1 Test! Si 43 ... ~d4 44. ~xd4 ~xd4 45. ~d1.

    44. ~d1(1) ~f4 Test! 45. a4!

    3 puntos. No hay razn alguna para empear-se en defender el "sentenciado" pen de h2.

    45. 46. a5 (1) 47. a6 (1) 48. '1!1b5 (1) 49. ~c3 (1) 50. ~a5+ (1) 51. ~b6 (2)

    ~xh2 Test! 'lf1 d7 Test! '1!1 c7 Test!

    ~d3 Test! ~c5 Test! '1!1b8 Test!

    ~d7 Si 51 ... ~f4 52. ~g4! ~xg5? 53. a7+ \l!ll' a8; 54.

    ~xc5 dxc5 55. \l!ll'a6, seguido de ~c8, y ga-nan. Test!

    52. a7+

    3 puntos. Forma equipo con la siguiente juga-da.

    52 .... '1!1b7 Test!

    53. 54. ~c2 (1) 55. ~xd6 (1) 56. ~e7 (1)

    ~c5 Test! ~f4 Test! 0Jd7 Test! h5

    La penetracin del rey blanco despus de 56 ... '1!1 xa7 57. '1!1c6, resultara decisiva. Test!

    57. gxh6 a.p.(1) 58. Ql,d1!

    3 puntos. Sencillo y definitivo.

    58 .... 59. ~g4 (1) 60. ~c5 (21

    ~xh6 Test!

    ~c1 Test! ~b6 Test!

    Y las negras perdieron por tiempo.

    La posicin final no ofrece la menor duda. Tras 60. 0Ja8, seguira 60. d6, para ~e6 y

    ~C6+.

    Resultado del test De 85 a 95 puntos, gran maestro; de 84 a 75 puntos, maestro; de 74 a 60 puntos, primera categora; de 59 a 40 puntos, segunda cate-gora; de 39 a 20 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    Por "El Federal".

    A PROBLEMAS B Herber Engel Dr. S. Mladenovic (Belgrado)

    MATE EN DOS, CON AYUDA (4+2). MATE EN SEIS (6+6). Juegan negras

    16

  • CMO SE PIERDE MEDIO PUNTO O AUN MS

    Por el Dr. Andrzei Filipowicz. Maestro Internacional.

    En la prctica de torneos, usted puede encontrar un montn de caminos para perder puntos.

    1) ABANDONAR EN UNA POSICIN DE TABLAS.

    Esto ocurri en la copa Fibek Noma, en Polo-nia 1993.

    ; .

    Blancas: J. Flis (M.F Polonia) Negras:Poluljakhov(GM URSS)

    w .l

    En esta posicin las blancas jugaron 51... .ldxd3+ y abandonaron inmediatamente, ya que vieron que perdan la torre y se rindieron. Pocos meses despus, algunos jugadores encontraron . que las blancas podran defen-der el final, continuando con 52. l1!1f xd3 l1!1f g6 y, ahora, 53. l1!1f c4 l1!1f g5 (la jugada 53 ... ~e6+ tambin conduce a tablas: 54. ll!\?c5 ~g5 55 . .ldxh6 l1!1f xh6 56. l1!1f d6 a5 57. ~xe5 y tablas!, puesto que el pen "a" no puede coronar dama, al ser su casilla de promocin de dis-tinto color de las que controla el alfil, por lo que, si el rey del bando dbil consigue alcan-zar "a 1" no hay forma de ganar) 54 . .ld xh6 l1!1f xh6 55. l1!1f d5 a5 56. ll!\?xe5 a4 57. l1!1fd4 a3 58. l1!1f c3 ~e6 59. l1!1f c2 ~a2 (evita el paso del rey a "a1", pero ... )60. l1!1f c3! ~e6 61. l1!1fc2!y el rey llega a "a1".

    2) REALIZAR VNA JUGADA AUTOMTICA EN POSICION GANADORA.

    .1

    .l

    Campeonato de Polonia, 1978

    Blancas:Strobek(MI) Negras:Schmidt(GM)

    w .l

    Esta posicin corresponde a la partida dispu-tada en el Campeonato de Polonia, de 1978, celebrado en Cracovia.

    Las negras tienen la ventaja de la calidad (torre contra alfil o caballo) y podran ganar, sencillamente, jugando: 37 ... l1!1fh8, pero esco-gieron la terr ible automtica jugada 37...

    ~d5?? y, ante la inesperada 38 . .ld d3! tuvie-ron que abandonar, ya que, si 38 ... ~xb3 39. .ldxd8+ y 40. cxb3.

    1 - o

    Con esta derrota, el gran maestro Schmidt, en lugar de empatar en el primer puesto, empat en el tercero.

    3) PERDER LA PACIENCIA DEFENDIENDO UNA POSICIN DE TABLAS Y SELLAR UNA JUGADA EQUIVOCADA EN El APLAZAMIENTO, DE ACUERDO CON El ESLOGAN: "CUALQUIER JUGADA LLEVA A TABLAS".

    17

  • Semifinal del Campeonato de Polonia, 1952

    i

    .! w.! B,

    - ~ B, .i. 1 ~

    Blancas:Nowak (MF) Negras:Witkowski(GM)

    .! .! B,

    B,

    Esta posicin se present en la semifinal del Campeonato polaco y el MI Witkowski nece-sitaba,ganar la partida para calificarse para la final. El trat durante largo tiempo de des-truir la defensa de su oponente, pero la expe-riencia de Nowak le permiti encontrar a ste una idea de tablas, justo jugando 0J f 1-0lh2-0Jf1, La partida fue aplazada y las negras iban a ofrecer tablas, cuando alguien le dijo al maestro Witkowski que, sencillamente, com-probase si su adversario haba realizado la mejor defensa. Al prximo da, Witkowski constat que su rival haba dejado bajo so-bre la jugada 1. 0Jd2? Probablemente, l esta-ba aburrido repitiendo las mismas jugadas y decidi dejar bajo sobre otra: estaba con-vencido de que cualquier camino conduca a tablas, pero ...

    1. . .. 2. 'il!rl xd2

    ~xd2 'il!rl c5!

    La ltima posibilidad de ganar, esperando por un error de las negras es

    3. ~c3?? La oposicin lejana, 3. 1111?c1!, pudo salvar la partida; por ejemplo: 3 ... 'il!rlb5 4. 'il!rlb1 'il!rlc4 5. 1111?c2 1111?d4 6. 'il!rld2 'il!rlc4 7. 'il!rl c2 y tablas, pero fue demasiado difcil para el joven jugador. La partida continu as:

    3. 'il!rld5 4. 1111? c2 ~c4 5. 1111? d2 '!1!?b3 6. 'il!rle3 'il!rl c3 7. 1111?e2 ~c2 8. 1111?e3 ~d1

    18

    9. f3 1 O. 'il!rl xf3 11. '!1!? g2 12. 'il!rl g1

    exf3 '!1!? e1 '!1!? e2 'il!rl f3

    Aqu las blancas ya no tenan salvacin, pero an ensayaron una ltima tentativa .

    13. '!1!? h2 '!1!? f2 14. 'il!rl h3 'il!rl g1 15. ~~3 hxg4+ 16. 'il!rl h1

    o -1

    4) TENER UN INSUFICIENTE CONOCIMIENTO DE LOS FINALES.

    Campeonato de Polonia, 1993, para nias menores de 10 y 12 aos.

    1

    Blancas: Radziewicz N eg ras:Trachowicz

    Las contrincantes eran las campeonas mun-dial y europea para menores de 1 O y 12 aos, pero a ellas no les gustaba estudiar finales .. .

    La continuacin de la partida fue la siguiente:

    1. '!1!? c3 2. '!1!? c4 3. b6 4. b7! 5. '!1!? xc5?

    1111? e6 ~d6 ll!?c6

    ~xb7

    Las blancas pudieron alzarse con la victoria, totalizar un punto completo, justamente ju-gando 5. 'il!rlb5!, una tpica y clsica maniobra en finales de peones y ganaran con fcil trabajo los dos peones negros de este flan-co; por ejemplo: a) 5 ... f!Jc7 6. f!J xc5 a4 7. bxa4 1111? b7 8. d6

  • ~a6 9. ~e5 ~a5 1 O. ~f6 ~xa4 11. xg6 ~b3 12. ~xf5 ~c3 13. ~xe4, con ventaja decisiva, o bien

    b) 5 ... a4 6. bxa4 c4 7. ~xc4 ~a6 8. ~b4 ~b6 9. a5+ ~a6 1 O. ~a4 ~a7 11. ~b5 ~b7 12. a6+! ~a7 13. ~a5 ~a8 14. ~b6 ~b8 15. a7+

    ~a8 16. ~a6 g5 17. fxg5 f4 18. g6 fxg3 19. g7 g2 20. g8=~ mate.

    5. 6. ~c6 7. bxa4 8. ~d5

    ~a6 a4

    ~a5 ~xa4

    0,5 - 0,5

    Aqu las blancas continuaron con 9. ~c4 y se acordaron las tablas.

    (v er diagrama) Sin embargo, siguiendo el juego con:

    9. ~e6 10. ~f6 11. ~xg6 12. ~xf5 13. ~g5

    ' .

    ~b3 ~c3 ~d3 ~xe3 ~d3

    Tambin es interesante 13 ... ~f3.

    14. f5 15. f6 16. f7 17. f8=~ 18. ~xh5 19. ~g4

    e3 e2

    e1=~ ~xg3+ ~e5+

    Las blancas podran continuar la lucha por la victoria. _.

    _____ __.PROBLEMASL___ ____ _ A B

    .l.l

    MATE EN TRES (4+3) JUEGAN BLANCAS Y GANAN. 19

  • Las miniaturas son duelos fugaces de ajedrez, que acaban con una rotunda victoria de uno de los adversarios. Cuando nos enteramos de que un gran ma.estro derrot

    a otro en 20 jugadas, nos despierta un elevado inters por saber cmo fue esa victoria. En estas partidas, toda la lucha, todo el ardor de pasiones estn concentrados en un corto tramo de juego. No por casualidad, ocupan un lugar destacado en la literatura ajedrecstica.

    AMSTERDAM, 1950

    Blancas: Pire Negras:O'Kelly

    1.

  • 15. 16.
  • 17 . ... as

    Tambin 17 ... lda1 era decisiva, al ganar la dama (18. xa1 ~c2+) al estar "clavada" la torre de "c3".

    18. ld c1 ~f5 1- .l

    I.W .l.l.i..l

    .l _ (ver diagrama)

    o - 1

    Las blancas abandonaron, ya que a 19. e4 ~xh3 20. ~xh3 ~f3+ 21. ~e2 ~xd2, ganan-do, an, ms material.

    Sorprendente derrota de_ Smyslov. /

    1- .i.

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    22

  • IR EL ALFIL PRISIONERO

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    En la primera partida del "Match del Siglo" -as se conoce la confrontacin Spassky-Fischer de 1972-, el norteamericano, no conforme con un empate sin lucha,

    se meti en mql berenjenal al capturar con su alfil un pen de torre; y la pieza, que no haba sacado billete de vuelta, tuvo que ser sacrificada. De esta manera

    tan insospechada se forj el final ms interesante que, fuera del campo de la composicin, trata el tema del "alfil prisionero".

    Por si algn lector es ajeno al hecho, aqu est el final de marras. Va limpio de polvo y paja, sin apenas comentarios. No da para ms el espacio disponible ni para menos el respeto

    que ste ms moderno siente por un antecesor casi olvidado, al que, de buen grado, ceder la ltima palabra y el protagonismo.

    Spassky-Fischer

    w .l.l .l.l

    .i..l.l

    Juegan negras

    29 ... ~xh2?! 30. g3 h5 31. ll!!?e2 h4 32. ll!!? f3 ~e7!(si 32 ... h3 33. ll!!?g4 ~g1 34. ll!l xh3 ~xf2 35. ~d2 y el alfil sigue encerrado) 33. ll!l g2 hxg3 34. fxg3 ~xg3 35. ll!!? xg3 ll!ld6 36. a4 ll!l d5 37. ~a3 ll!!?e4 (Pachman opina que 37 .. . a6 debera conducir a tablas) 38. ~c5! a6 39. b6! f5! 40. ll!!?h4! f4 (si 40 ... ll!ld5 41. ~b4! y ganan. Es un largo anlisis que realizaron conjuntamente R. Byrne, Larsen y J . Kastner) 41. exf4 ll!l xf4 42. ll!lh5

    (ver diagrama)

    42 ... ll!l f5 (si 42 ... g5 43. ll!lg6! e5 44. ll!l f6 g4 45. ~d6 y ganan)43. ~e3! ~e4 44. ~f2 ~f5 45. ~h4 e5 46. ~g5 e4 4 7. ~e3! lll!l f6 48. lll!l g4 ll!le6 49. lll!l g5 lll!ld5 50. ll!l f5 a5 51.

    ~f2 g5 52. ~xg5 lll!l c4 53. ~f5 \11'J b4 54. lll!l xe4 11!1? xa4 55. lll!ld5 lll!lb5 56. lll!l d6 aban-dona.

    1

    - .l .l

    -

    .l ii .l ~

    i 1 :

    Steinitz-Zukertort Match Ca m p. del Mundo, 1886

    .l.l --

    1 1 1

    Juegan las blancas

    Nadie sabe si la actuacin de Steinitz fue una provocacin o un despiste; pero de lo que s

    23

  • podemos estar seguros es que el camino que eligi para hacer tablas estaba sembrado de obstculos. Partiendo de la posicin del dia-grama, el juego concluy despus de: 46. ~g7!? h5!? 47. gxh5 gxh5 48. ~e5 ~d7 tablas. Pudo Zukertort sacar provecho de la teme-raria incursin del atfil blanco? La lnea maes-tra del anlisis fue aportada por el propio Steinitz:

    46. ~g7!? 47. ~xh6 48. f4

    f6!

    ~~7 49. f5!

    Hasta aqu la primera parte del anlisis de Steinitz. Tirando de la misma madeja, Hooper refrend la estimacin de Steinitz y dio a conocer una variante que, efectivamente, hace tablas ... por los pelos! No tiene nada de particular, pues, que consideremos poco afortunado el plan que nace de 46. ~g7!?

    49. ~g8 50. ~c3 ~e7 51. ~b3 ~h7 52. ~xg5 fxg5 53. ~a4 ~f6!

    Parece mentira que, sentenciado como est el pen de d4 y no siendo mejor la suerte del que espera en g3, las blancas an consigan el empate.

    54. ~b5 55. lli!l c6 56. lli!lxd5

    (ver diagrama)

    ~xd4 ~g7

    Acaso se puede impedir la penetracin del rey negro? Naturalmente el resultado del final depende de esta cuestin.

    56 . ... ~b2 24

    111

    El pen de g3 no tiene voz ni voto. Su prdi-da, que acabar siendo inevitable, no altera la problemtica de la posicin.

    57. ~e6 58. lli!l d6 59. ~d5 60. ~d6 61. ~d5 62. ~e4

    ~f6 V!\? f7

    ~c3 ~e1 ~xg3 V!\? e 7

    El pretendido asalto a la casilla d6, puerta de entrada para el rey negro, slo se puede llevar a cabo dando un rodeo por d7 y c6. Pero cuando esto ocurra, las blancas estarn en condiciones de avanzar favorablemente el pen pasado.

    63. V!\? d5 lli!ld7 64. V!\? c5!

    nica. Si 64. f6 ~f4; y, si 64. ~e4 V!\?d6 65. lli!ld4 ~e5 66. lli!le4 ~f6, y las blancas gana-ran.

    64 . ... ~h2

  • 65. ~d5 ~d6 66. ~e4! ~c6 67. f6!

    Y el final es tablas.

    Un intento de reforzar la variante es jugar despus de 50. ~c3 ...

    50 .... ~b6 Como es obligado mantener el pen de d4 (si 51. ~b3? ~xd4 52. ~b4 ~b6 53. ~b5 d4 54. ~c4 ~c5!, es una victoria sencilla para las negras), la defensa sera:

    51. ~d3 ~a5 52. ~e2 ~b4 53. ~e3 ~c3 54. ~d3 ~e1

    Las negras conseguiran capturar el pen de g3, pero, en lo fundamental, el final sera el mismo que acabamos de ver partiendo de la idea de Steinitz.

    Si no andamos desorientados, creemos que tan reputados analistas pasaron por alto una lnea que hace tablas con mayor rapidez y comodidad. Situmonos en el siguiente diagrama:

    ID .t

    w 1 J. ~

    .! .l ii ii ii i -W1 ii

    Posicin despus de 48 ... ll!! f7

    Aqu recomienda Steinitz 49. f5!, que, efecti-vamente, hace tablas. No obstante, creemos que tambin se empata con:

    49. ~c3! La idea es muy simple: el rey blanco se lanza de inmediato a la captura del pen de dama, y deja que el resto de sus fuerzas se encar-gue de eliminar la tropa enemiga que queda en el ala de rey.

    49 .... ~e7 Si 49 ... ~b6 50. fxg5 ~g6 51. ~ f8 ~xg5 52.

    ~e7 . 50. .. b3 g6 51. ~xg5 ! fxg5 52. ~a4

    Esto son tablas muertas.

    Si 52 ... ~d6 53. f5+ ~f6 54. ll!!b5, y cae el pen de d5, lo que asegura el empate segn nos dice la reciente exper iencia. Si 52 ... gxf4 53. gxf4, y tampoco se puede evitar que las blancas tomen en d5. Y, si 52 ... ~f6 53. f5! o ll!!b5, con resultado anlogo al anterior. 41

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    25

  • Nivel 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista': en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    v un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    6.316 ~ 6.318 i, w w ~ Blancas .l .i .l Negras .!

    .i..l 41 .1. .l juegan w juegan R .l y

    y R ganan R ganan R ~

    R j~ ~ 1 ~ rfgB, rfg

    Partida: Handke-Van der Raf (Groninga, 1997). Partida: Ortega-Zelcic (Montecatini, 1997). Tema: Tema: Red de mate.

    6.317

    Negras juegan y ganan

    J. J. w

    .l R'it ~.. rfg

    ~ R ji

    Desviacin.

    6.319

    Blancas .l ~R i, juegan .l w l..l y

    ganan R rfgB,B,

    Partida: Blek-Tahl (Cto. de Letonia, 1955). Tema: Partida: Tahi-Calvo (La Habana, 1966). Tema: Desviacin. Desviacin.

    26

  • ~~~om~w~@~~=~~~~~------------------~111 6.320

    Blancas juegan y ganan

    ~.. ..,

    J. J. ~

    li li

    w .1 .i..l.l J. .l .i..l ~ li g

    ~ lilili

    i,i, 'f!fl

    6.323 J. w J. Negras .l.l .l 9.l .l.i. juegan li y ~ ~ li li ganan g

    lili 7!1 i, ~Ji

    Partida: Kveinys-Malmstig (Estocolmo, 1996). Partida:Bromberger-Grund(Aiemania, 1996).Tema: Tema: Desviacin. Rey mal protegido.

    6.321 Wl. A 6.324 .1 J. Blancas J. J. .l Blancas .l.l.l "i'.J.w li .l .l .l.l juegan li J. g juegan 1- y ~ y li lili ; ganan ganan li ~lili li Ji

    Ji lilili ~ i, 7!1 1 7!1

    Partida: Tahi-Botvinnik (8 Match, 1961). Tema: Partida: Haider-Kahler (Viena, 1959). Tema: Ata-Desviacin. que sobre columnas y diagonales.

    6.322

    Blancas juegan y ganan

    .i. .l ~

    .1 J.

    ~ lilili i,

    w . .~.

    ...

    Ji

    J. .l

    .l ~

    lili 7!1

    6.325

    Blancas juegan y ganan

    .l .l

    Partida: Gretarson-Smyslov (Reykjavik, 1995). Partida: Schlusnik-Krutti (Budapest, 1995). Tema: Tema: Clavada. Desviacin.

    27

  • 1 Nivel 2 l

    -Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad, aunque es probable que alguno

    de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1.

    Se trata de que los temas combinativos se van conociendo y nuestras ideas

    son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    6.326

    Negras juegan y ganan

    .l

    ii

    .l ii

    ii

    w .l

    J. .1 A.l.l .l

    .i.ii ii iiWJ ~j,,i

    /(1 6.328 9 Blancas .! ~ .l.l

    .! .l juegan ~ y ii ganan ii.i. .1 .. ii ii

    j, WJ Partida: Starke-Neubauer {Correspondencia, 1938). Tema: Encaminamiento.

    6.329

    Blancas juegan y ganan

    J. J.

    .1 .i. J. J..l.i.

    ii

    Partida: Engholm-Nilson {Malmoe, 1937). Tema: Partida: Tahi-Piatonov {Dubna, 1974). Tema: Do-Ataque sobre columnas y diagonales. bleamenaza.Jugada intermedia.

    6.327

    Blancas juegan y ganan

    '1M a

    .!

    J. ii

    ii

    .19

    .. .l.l

    ~ .l ii A ~

    ii ~ WJ

    6.330 J. .i. ~ Blancas

    J. .l J. ~ juegan

    y ~ ganan .. ii ii

    i, i,

    w .~. J..i..l

    .l .l

    ii~ l iiiiii

    WJ Partida: Tahi-Wade (Tall in, 1971). Tema: Desvia- Partida: Tahi-Tringov {Amsterdam, 1964). Tema: cin. Rey sin enrocar.

    28

  • Nive/3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    6.331 W"i'.l .1 Negras .l .l J. j, J. ~E, juegan E, J. y ~ ganan ~ .~.

    E, E, E, ~

    ' "'.

    l

    Partida: Samisch-Schifferdecker (Maintz, 1953). Tema: Ataque sobre columnas y diagonales.

    6.332 .1

    Negras .l ... J.WJ. .i E, .l juegan E, J. ~ y E, l ganan E,

    E,~E,

    Partida: lvkov-G. Garca (Cuba, 1964). Tema: Ataquesobrecolumnasydiagonales.

    IIJ 6.333

    .l Blancas J.

    .i. li .l juegan w y

    .i. ganan ~ E,~ ~ ~

    Partida: Baccaroni-Maciocchi (Roma, 1891 ). Tema: Obstruccin.

    6.334 J. .1 w Blancas '1' .l.i..l

    .l.i. juegan J. J. ! A ~ y ganan E, E,

    E, E, E,~E, .i i, ~

    Partida: Gabrilakis-Jones (Novi Sad, 1990). Tema: Doble amenaza y bloqueo de la defensa.

    6.335 1.4) .IW Blancas ... .l.l.l

    .l .l juegan .i. y

    .i. !!E, ganan j~~ E, E, E, E,

    i,~ Partida: Radovici-Neamtu (correspondencia, 1963). Tema: Enroque mal protegido.

    29

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas de este grupo.

    Pero ya algunos de los temas nos sern familiares. Las soluciones,

    por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    6.336 .1 r .19

    Blancas .i. J. J. J. .1 juegan

    .l ~ -

    y ii ganan ~ ii ft iiiiii

    .i .i ~

    l

    Partida: Denker-Sif (Nueva York, 1934). Tema: Doble amenaza.

    6.337 ~ Negras ~

    .l.l juegan ii 9 y hacen .i tablas ~ ... l.

    Partida: Kaczorowska-Kiudacz (Polonia, 1996). Tema: Salvador "ahogado".

    30

    111 6.338 .. 1 .19 Blancas J. J. .i. J. J. J. juegan J. y ~ ganan Ji

    iiii~ iiii ft ~

    Partida: Topalovic-Jelen (Pula, 1998). Tema: Ata-que sobre columnas y diagonales.

    6.339 I4Lt9I Blancas .l.l.l.l J. .l

    .l juegan y ~ ganan ft

    ii ~~ii ... .i ji

    Partida: Perlasco-Grassi (Como, 1907). Tema: Ventaja en el desarrollo.

    6.340 w Negras .l .l

    .l ft juegan .l .l ~ y ~ii ganan ii .i.

    "1' Partida: Chatalbaschev-Barelowitsch (Bulgaria, 1995). Tema: Rey comprometido.

  • Nivel S Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    6.341 w Negras juegan y ganan

    .l.l.l .l

    A .t -~ A ~ ~ -.i. ~ ~ ~ Wl

    ji i,~

    ~ 6.343 .1 w Blancas juegan

    .l.i. .i..l -

    .l J. .l ~ 9 y l.l .1 ~ ganan ~ l~~ ~ ~Wl

    i, i,

    Partida: Korchnoi-Jusupov (Rotterdam, 1988}. Tema:Ataquesobrecolumnas.

    6.344

    Blancas juegan y ganan

    P;rtida: Molinari-Rouk Cabra! (Uruguay, 1943}. Partida: LiuWenzhe-Donner(BuenosAires, 1978}. Tema: Desviacin. Tema:Ataquecombinativo.

    6.342 ll J. 6.345 i,

    -

    Blancas J. .lW.l Blancas l. .i. A J. l .l J. juegan ~ juegan E, .l ~ J. J. y ~ y .., ganan ~ ~~ ganan ~ l ;( ... ~ ~ ~ ~

    1 ji i,W! i,W! Partida: Korchnoi-Kozul (Sarajevo, 1998}. Tema: Partida: Karpov-Zoldos (Hungra, 1975}. Tema: Piezas alejadas, rey mal protegido. Ataquecombinativo.

    ..

    31

  • PORTADA La directa 1. c6? no vale debido a que g h6! salva la situacin. La solucin comienza con 1. ~f7! (Y ahora no vale ~h6 porque el avan-ce del pen blanco decide) g h7 2. ~f8! (Amenazando ~f7 y ~g8 mate. No v ala 2. c6? por ~a3! y no hay mate en cuatro) ~h6 3. ~e7!! seguido de 4. '@'e8 mate.

    PORTADA AGOSTO No 50 Una serie de amenazas de mate impedirn a las negras materializar su ventaja promocio-nando sus amenazantes peones. 1. ~e8! ~e4 2. ~f6+ ~f5 3. 'l"lh5 lflll'e4 (Si 3 ... h 1 =~ 4. f3! seguido de 5. ~g7 mate) 4. 'l"lg3+ d5 5.

  • PROBLEMAS Nivel 1

    Nm. 6.316 1. 0> f4+ y las negras abandonaron, porque, a 1 ... 11!1?h6 viene 2. bl,g6 mate. Tema de jaque doble, "en descubierta".

    Nm. 6.317 1 ... 0>d2+! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. ~xd4 0>f3 mate.

    Nm. 6.318 1 ... 0>c3+! y las blancas abandonaron, ante 2. ~xc3 ~d1 mate.

    Nm. 6.319 1. f7 y las negr-as abandonaron, ya que, si 1 ... 0>xe6 2. bl, xe6 bl, f5 3. bl,e5+! y el pen corona -ra dama.

    Nm. 6.320 1. ~g7! y las negras abandonaron, ante 1 ... ~xg7 2. ~xe7 mate y, si 1 ... bl,g8 2. ~xf6 decidira.

    Nm. 6.321 1. 0> d7+ y las negras abandonaron, _ya que, si 1 ... ~xd7 2. cxd7 bl,d8 3. bl, c8+! bl, xc8 4. ll,a8+! ~xa8 5. dxc8=~+ 11!1?a7 6. ~c5+ y, si 1 ... h5.

    Nm. 6.325 1. bl,e 1! y las negras abandonaron, puesto que, si 1... 9 xe1 2. f3+ h4 bl, xh4+! 4. gxh4 g4 mate.

    Nm. 6.327 1. ~xe6! ~xe6 2. 9 g6+ y las negras aban-donaron, ante 2 .. . f5+! IJ!i?g8 2. ~f8+!! y las negras aban-donaron, ya que, si 2 ... ~xf8 (ante 3. ~xg7 mate), vendra 3. bl, c8+. Nm. 6.329 1. ~h6! bl, xg3 2. ~g6! y las negras abando-naron, ante 2 ... bl, xg6 (ante 3. ~xf8 mate y 3. 9 xh7 mate) 3. fxg6 y de nuevo, la doble amenaza de mate, ya inapelable.

    Nm. 6.330 1. ~xf7+ IJ!i?d8 (Si 1 ... ~xf7 2. 0>g5+ ~e8 3. 9 e6+ ~d8 4. 0> f7+ g5 y las negras abandonaron, ante 3. 0>e6+.

    Nivel3 Nm. 6.331 1 ... bl, dg8+ 2. ~h1 bl, g1+! 3. ~xg1 9 g8+ 4. ~f1 ~c4+ y las blancas abandonaron, ya que, si 5. ~e1 11!1?e2 mate y, si 5. ~g1 bl,g8+ 6. ~h1 ~f1 mate.

    Nm. 6.332 1... 0>h4+! 2. gxh4 ~g4+ 3. ~f1 9 h3+ 4. 9 g2 9 d3+ y las blancas abandonaron, ante 5. ~g1 bl,e1+.

    Nm. 6.333 1. ~g4+!! ~xg4 2. bl, xh6+!! gxh6 3. ~f 7 mate.

    Nm. 6.334 1. 0> f6! y las negras abandonaron, ante 1 ... ~xf6 2. ~e4 y la mortal 3. ~xh7 no tiene defensa satisfactoria.

    Nm. 6.335 1. 0> f6+! gxf6 2. ~xh7+!y las negras aban-donaron, ya que, si 2 ... ~xh7 3. 9 h3+ ~g8 4. bl,g3 mate y, si 2 ...

  • Nivel4 Nm. 6.336 1. 'i1l xf7!! Ih f7 2. ~xf7+ ~xf7 3. ~c7+! ~d7 4. ~xd7 'i1l xd7 5. 'lJ, c7 ~eS 6. 'lJ, ec1 y las negras abandonaron, ante 6 ... 'i1lb6 7. 'lJ, 1c6!

    Nm. 6.337 1 ... '!J, g2+! 2. IJ!!? xh3 ... (Si 2. ~f3 'i1l xe5 y 3 ... 'i1l xc4) 2... 'i1l f4+! 3. 'lJ, xf4 '!J, g3+ 4. ~h2 '!J, g2+ y tablas por jaque contnuo con la torre que, al ser capturada, producira una posicin de tabla s, por rey "ahogado".

    Nm. 6.338 1. 'i1l f6+! gxf6 (Si 1 ... ~h8 2. 'lJ, xh6+! gxh6 3. ~d2 ~g7 4. 'i1lh5+ ~g8 5. ~xh6) 2. '!J, g3+ ~g4 (A 2 ... ~h8 3. ~d2) 3. '!J, xg4+ y las negras abandonaron ante 3 ... ~h8 4. ~d2 .

    Nm. 6.339 1. ~xe8+!! ~xe8 2. 'i1l d4+ ~f8 3. 'lJ,e8+! ~xe8 4. 'lJ, g8+ f/!!l e7 5. 'i1l f5 mate.

    Nm. 6.340 1 ... ~e 1 !! 2. ~d6 ... (Ante 2 ... ~e7 mate) 2 ... ~d2+ 3. ~f4 ~d8 mate. Si 2. ~xh3 ~e7+ 3. ~h6 ~f6!, con la mortal amenaza 4 ... g5+ 5. ~h5 ~g6 mate y, si 4. ~g5 ~g7 (o ~h8) mate.

    Nivel S Nm. 6.341 1 ... ~g1+! 2. ~xg1 ... (A 2. ~xg1 ~xg3+)

    2... 'i1lg4+! 3. hxg4 ~h6+ y las blancas abandonaron. Tambin gana la misma ma-niobra, empezando con 1 ... 'i1lg4+! 2. hxg4 ~g1+!

    Nm. 6.342 1. 'i1l xf7! ~b4 (Si 1 ... f/!!l xf7 2. ~d5+ V!!1g7 -o bien 2 ... ~f8 3. ~c5+ 'i1le7 4. f5, ganando- 3. f5 y ganan) 2. f5 'lJ, c3 3. f6+ V!!1 f8 4. ~d7 y las negras abandonaron.

    Nm. 6.343 1. 'lJ, h8+! ~xh8 (Si 1 ... g7 2. 'lJ,h7+! ~xh7 3. ~xf7 y 4. 'lJ,h1+, _ganando) 2. ~xf7 'lJ, d1 (A 2 ... ~h6 3. ~xe7! 'lJ, 4d7 4. ~f6+ ~g7 5. 'lJ,h1+

    ~g8 6. 'i1lg4 ~xf6 7. 'i1l xf6+ ~f7 8. 'i1lc5, gana) 3. 'lJ, xd1 'lJ, xd1 4. 'i1l xd1 ~xe5 5. ~e8+ y las negras abandonaron.

    Nm. 6.344 1. ~xg6+!! f/!!l xg6 2. ~h5+ ~h7 3. ~fl+ ~h6 4. g6+! ~g7 (Si 4 ... ~h8 5. 'lJ, xh6+ ~g7 6. 'lJ,h7 mate) 5. ~xh6+ y las negras abando-naron, puesto que, si 5 ... ~h8 6. ~xf8+ ~h4 7. 'lJ, xh4 mate.

    Nm. 6.345 1. 'i1l xe5!! ~xe2 (Si 1 .. . dxe5 2. ~xe5+ lle va al mate rpidamente; si 1 ... ~xc8 2. '!J, f7+

    ~h6 - A 2 ... ~g8 3. ~e4 y, si 2 ... ~h8 3. ~e4- 3. ~d2+ ~g5 4. 'lJ, f6+ ~h7 5. ~xg5, gana) 2. '!J, f7+ f/!!lh6 3. 'lJ,h8+ V!!1 g5 4. '!J, g8+

    ~h4 (0 bien 4 ... ~h6 5. 'lJ,g6 mate) 5. 'i1l g6+ ~g5 (A 5 ... ~g3 6. 'i1l xe7+ ~g4 7. 'lJ, f3+ ~h4 8. 'i1l f5+ ~xf5 9. 'lJ, xf5 'lJ, xc3 1 O. 'lJ, f4 mate) 6. 'i1l xe7+ ~h4 7. 'i1l f5 mate.

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