ocho x ocho especial 19

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Revista Ocho x Ocho 19

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  • AO 11 - N 19 P. V.P. 150 Ptas. (Inel. IVA) US $ 1

    11 h k Problemas W i iam A. S in man a S niveles 200 Bauerumwandlung, 1907

    M ate en 6

    1-ictLca . . ..

    ) ' (.!.'lL'" l( .!.llL '" ~...., Lt ~b .

    1-l:-st dl:-.. I 3..1l:-ll L"l:l.

    Mates y remates Finales prcticos y otras

    secciones

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    ZUGARTO EDICIONES, S.A . Pablo Aranda, 3 28006 MADRID DESEO RECIBIR LOS LIBROS QUE INDICO A CONTINUACION

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    o Giro postal n __________ O Contra ,oeembolso (ms gastos de e nvio) O Taln nominativo a ZUGARTO ED ICIONES. SA

  • MENSUAL AO 11

    NMERO 19

    I DIRECTOR Romn Torn. Maestro Internacional.

    I COLABORADORES Julin Alonso Martn. J. P. de Arriaga. M.I. Alberto Barreras Gorda. G.M. Juan Manuel Belln. M.I. Alexander Bihovsky. G.M. Jaan Ehlves!. G.M. Epishin. El Federal G.M. Svetozar Gligoric. G.M. Nikolai Krogius. M.f. Angel Martn. M.N. Pablo Morn. M./. Juan Reyes. G.M. Oleg Romanishin. A. /. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGA RTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.SA) Editor: Rafae l Tauler Fesser. Publicidad general: Z UGARTO ED IC IONES , S. A. Redaccin y Administracin: Pablo Ara nda, 3 - Tfno: *41 I 42 64 . Fax: S62 26 77 . 28006 MADRID. Impresin: UNIGRAF. SA Artes G rficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Polgono Ind . Arroyomolinos, I -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: COEDIS. S.A. Te lfono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barce lona) . Impo rtado r exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & CO., S.R.L. -Corrientes 131 2. (1043) Buenos Aires. Distribu ido r en la Repblica Argentina (Interio r): SADYE, S. A. - Belgrano. 355 Capital. De psito legal: M.22475- 1994. OchoXOcho. 1981 . Prohibida la reproduccin de textos. fotografias o juegos. ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias: 145 pesetas, mas S pesetas de sobre tasa por transporte areo. Precio de este ejemplar para Ceuta y MeJilla: 150 pesetas. incluido transporte urgente .

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    EL TEMA EXCELSIOR

    Este tema es muy sencillo de expresar: el avance de un pen desde su casilla de origen hasta coronar, dando mate. El ejemplo de hoyes el ms econmico de los compuestos hasta ahora.

    William A. Shinkman (1847-1933), problemista americano, compuso ms de 3000 problemas; amigo de Sam Loyd, se considera a ambos como los padres de la escuela de problemas americana.

    (Jj] [J[Jf)@1[fO@ IR Mates Y- remates 4 Tctica Y- estrategia 9 Test ~osicional I I Finales ~rcticos 12 Temas tcticos 17 Anecdotario 20 Test de ajedrez 21 Problemas 25

    Pasatiem~os 23 Y- 24 Soluciones 31

    3

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com/

  • ~M~@~~=~~r~m~w=~=~~~=D~ ________________ ~11I "DE LEGAL"

    Y SUS PARIENTES CERCANOS Por Julin Alonso Martn.

    Si preguntramos a muchos aficionados qu saben sobre De Kermur, sire de Legal, probablemente encontraramos muy pocas

    respuestas de contenido aceptable. y sin embargo, podemos estar seguros de que todos o casi todos, habrn cado

    alguna vez en la "trampa" que, por primera vez, se vio en una partida disputada

    por el nombrado personaje cuando mediaba el siglo XVIII. l.. .1.1.1

    N o ~on muchos, por otra parte, los datos que se poseen de un hombre cuyo mayor mrito ajedrecstica mente hablando, consiste en haber sido el maestro de Philidor (1726-1795) uno de los "padres" del ajedrez que hoy disfrutamos. El famoso Caf de la Regence, en Pars, era el marco ms adecuado para el desarroll o que nuestro juego ya reclamaba. El seor de Legal (probable contraccin de Le Gall) pasaba por ser el mejor jugador del Caf. Se sentaba siempre en la misma silla, vesta siempre el mismo gas-tado abrigo verde y acompaaba sus jugadas con variados comentarios que hacan las deli-cias de la concurrencia. Una tarde del ao 1750, ocupando ellado opuesto del tablero, se encon-traba el seor de Saint Brie ... La historia ha conservado las jugadas de aquella corta pero contundente leccin.

    4

    DeLegal-St. Brie Pars, 1750

    1. e4 e5 2. ~c4 d6

    3. ~f3 4. ~c3 5. ~xe5!! 6. ~xf7+ 7. ~d5

    ~g4 g67

    ~xd1 VlJ e7 mate

    La posicin resultante, que hemos reflejado en el diagrama del encabezamiento, constitu-ye un "esquema" de mate siempre citado en los Manuales. Y ha servido desde entonces para montar algunas "celadas" tentando la voracidad rival y para explotar ideas que encontraron su inspiracin en la maniobra que acabamos de ver.

    Volvamos atrs para considerar, aunque sea someramente, las posibilidades de aprove-chamiento que este "esquema" ofrece. Des-pus de la 4l! jugada del Blanco: 1. e4 e5 2.

    ~c4 d6 3. 0lf3 ~g4 4. 0lc3 .

    .1 .~ J j 1

    1- -~ -

    Hay, como resulta evidente, varias continua-ciones del Negro que permiten la combina-cin de Legal en forma idntica a como se produjo. Son, por ejemplo, 4 ... a6; 4 ... b6; 4 ... g6 (como jug Sto Brie) 4... h6. Pero la continuacin 5. 0lxe5 fallara en el supuesto de 4 ... ~c6 4 ... ~d7 4 ... 0lf6; por ejemplo, pues no hay ventaja material para el primer jugador si el segundo toma en e5 en vez de "atragantarse" con la Dama blanca.

    Tambin es cierto que las oportunidades del Blanco no han desaparecido del todo aunque su oponente realice alguna de las jugadas que acabamos de citar. Veamos, para demostrar-lo, una partida realmente disputada sobre el tablero.

  • 1. e4 2. ~f3 3. ~e4 4. ~e3 S. h3

    A. Cheron-N.N. Leysin, 1929

    ~

    eS d6

    ~e6 ~g4 ~hS7

    .l fi

    iiiiiiii iiii j ~~~

    .i.

    ii A

    Esto es un error. Ahora el alfil negro no quedara protegido por el Caballo al tomar en eS. Por extrao que parezca, esta misma situacin se produjo en un encuentro de la competicin Leningrado-Mosc del ao 1958.

    6. ~xeS!

    Ahora 6 ... ~xd1? permitira reproducir el tpi-co mate. Por eso, en ambas partidas la conti-nuacin fue:

    6. ... ~xeS 7. @xhS

    En la partida de Rusia continuaron con 7 .. . ~f6; en la que aqu estamos siguiendo: 7 .. . ~xc4 8. 1itb5+ y luego 9. ~xc4. En ambas, con ventaja material para el Blanco. Ciertamente, a medida que el principiante va madurando, las posibilidades de que sea sor-prendido van disminuyendo. Es tan grande el "ofrecimiento" que, por mucha voracidad que se tenga, no se acepta sin reflexin un sacri-ficio de Dama. Citaremos, sin embargo, va-riadas experiencias producidas por algunos "inmaduros".

    Cien aos ms tarde de aquella primera parti-da de de Legal (nica, por otro lado, que de l se conoce), Blackburne dijo, despus de una de sus sesiones de simultneas, que haba "aplicado" la receta a tres o cuatro oponen-tes. Jugando a la ciega contra un aficionado de apellido muy espaol, el americano Pills-

    bury tuvo su oportunidad en uno de los doce tableros que disputaba ... y la aprovech cer-teramente, como si la viera con los ojos y no slo con la imaginacin.

    PiIIsbury-Fernndez (a ciegas)

    1. e4 2. ~e3 3. f4 4. ~f3 S. ~e4 6. fxe4

    La Habana, 1900

    eS ~e6 d6 a6

    ~g4 ~xe47

    Lo correcto hubiera sido 6 ... dxe4 y si 7 . ~xe4, no 7 ... ~xd1?, sino 7 ... ~xe4. El aficio-nado ofreci en bandeja el lucimiento al maestro.

    7. ~xeS! ~xd1 As la agona termina mucho antes. Pero 7 ... dxe4 8. flll' xg4 ganar a una pieza ... y nos priva-r a del mate de Legal ms puro.

    8. ~xf7+ VR e7 9. ~dS mate

    Como reflejado en un espejo el encuentro anterior se ve as desde el lado de las piezas negras.

    Afieionado-Krger Stettin,1920

    1. e4 2. exd 3. e4 4. dxe6 S. d3 6. ~e3 7. ~gS 8. ~e47

    d5 ~f6 e6 ~xe6 eS

    ~eS O-O

    5

  • .1 1 .i.1t .lW

    .1.1 .1.1.1 .. ..

    _. ~~

    .i. .1 ~ -

    B, -

    B, B,B, B,B,B, ji ~~~li

    8. ... ~xe4!

    "Este momento me produjo entonces mucho regocijo. Mi adversario me mir extraordina-riamente asombrado de que un jugador fuer-te pudiera cometer un error tan grosero. Tambin los mirones se quedaron atnitos. Continu con rostro impasible".

    9. ~xd8 10. We2

    ~xf2+ ~d4 mate

    "Los asombrados mirones prorrumpieron en-tonces en una cordial carcajada". El relato de este suceso, que hemos tomado de JAQUE MATE, libro del admirado Kurt Richter, nos trae a la memoria una ancdota que lemos en las pginas de "La Codorniz" hace muchos aos ya:

    "En la dcada de los cincuenta, el nivel medio ajedrec stico en Espaa era bastante bajo. En las exhibiciones de partidas simultneas se conseguan muchos triunfos rpidos, con celadas que hoy conocen nuestros escolares. Recuerdo que Pomar y yo dimos sendas exhibiciones en Huesca y que, al finalizar mi actuacin, un aficionado se empe en mos-trarme la genial partida que le haba gana-do mi buen amigo Arturo. Fue as: 1. e4 e5 2. ~f3 ~c6 3. ~c4 h6? 4. ~c3 d6 5. d4 ~g4 6. dxe5 cxe5?? Naturalmente, Pomar jug con gran rapidez, sin reflexionar apenas: 7. ~xe5

    ~xd1 (

  • producido versiones ligeramente diferentes. Por ejemplo, la que sigue:

    Raschik-Urban Cottbus, 1934

    1. f4 d5 2. 0J f3 e5 3. d3 0Jc6 4. 0Jc3 d4 5. 0Je4 f5 6. 0Jg3 0J f6 7. e4 fxe4 8. dxe4

    ~g4 9. ~e4 e5 (7) 10. fxe5 0Jxe5 (7)

    .1 1.1.

    J.

    Hemos alcanzado as, una posicin en la que se dan varias de las caractersticas que per-mitir an reproducir, una vez ms, el mate clsico. Pero es suficiente?

    11. ~xe5! ~xd1 12. ~f7+ ~e7 y 13. 0J f5 mate

    El Caballo que da el jaque definitivo evita tambin la escapatoria del Rey por d6, casilla ocupada por un pen negro en el primitivo esquema de mate.

    Otra pequea variante, dentro de la misma especie de combinacin ganadora que veni-mos desarrollando, se produce a partir de la posicin que refleja el siguiente diagrama: (ver diagrama) En esta ocasin, como la casilla d5 est defendida por el Caballo de f6, no parece garantizado el resultado de mate. Mas rpi-damente se comprueba que no es as:

    9 . 0Jxe5! ~xd 17 10. ~xf7+ f/ll e7 11 . 0Jd5 mate

    La clavada del A lfil blanco era "la buena"! He aqu las jugadas que condujeron al diagrama: 1. e4 e5 2. d4 exd 3. c3 dxc 4. ~c4 d6 5. 0Jxc3 ~f6 6. ~f3 ~g4 (?) 7. O-O 0Jc6 8. ~g5 (una astuta jugada, provocando al enemigo) 0Je5 (?) ... que "pica".

    Essery-Warren Londres, 1912

    LTIMAS APARICIONES Es necesario decir ya, que el mate de Legal con la configuracin que aqu hemos visto, reflejo fiel de la que vieran en 1750 los asi-duos concurrentes al Caf de la Regence, ha casi desaparecido de la prctica del juego o ha quedado relegado a competiciones de principiantes o exhibiciones de simultneas donde, a veces, aparece algn participante poco "avisado". Por eso, cuando se trate este tema, los ejemplos se repiten sin apenas novedades y las fechas de las partidas se ale jan en el tiempo sin rebasar los primeros aos del siglo actual.

    En 1972 y en la ciudad rumana de lasi, se reprodujeron uno a uno los movimientos que acabamos de ver en la partida Raschik -Urban, 1934, durante las simultneas que ofrec a Vaisman, jugador que reside en Francia hace muchos aos.

    y en EE.UU., con ocasin de un torneo Abier-to para Juniors, en 1977, se pudo contemplar este brevsimo enfrentamiento:

    R. LeeColson-Len Phillips

    1. e4 e5 2. 0J f3 0Je6 3. d4 d6 4. ~e4 ~g4 5. 0Je3 0Jd4 6. 0Je5 ~d1 7. ~f7+ y el conductor de las negras ya no quiso ver el mate, por lo que abandon en este preciso momento. Tena muy pocos aos ... y 1207 puntos ELO.

    DE LA "FAMILIA',?

    Aparte de algunas espordicas apariCiones como las que acabamos de sealar, la confi-guracin de piezas para producir el mate y la

    7

  • "colaboracin" de quien acepta la Dama sin desconfianza, no se produce casi nunca. El de Legal no es ya un mate tpico; pero es un buen recuerdo: un recuerdo que ha hecho historia. Y que ha dejado una idea abundante-mente explotada, ahora s, en el juego poste-rior a la fecha de 1750: la clavada del caballo propicia, cuando se dan circunstancias preci-sas, una maniobra de ataque con amenaza de mate o ganancia de material frecuentemente decisiva. No se reducen, entonces, las vcti-mas al grupo de los principiantes y hasta los Grandes Maestros (Chigorin y Capablanca, entre ellos) se han visto sorprendidos alguna vez por esta maniobra.

    Vamos a traer aqu solamente un ejemplo; pero tan suficientemente ilustrativo que ex-plica mejor que un "tratado" el rico contenido de ideas que emergen de estas posiciones.

    1. e4 2. d4 3. ~c4 4. 0>f3 5. O-O 6. - e1

    Potter-Mattews Londres, 1968

    e5 exd c5 d6 0> c6

    ~g41

    Inicia el camino de una idea equivocada. Ms natural y mejor, era 6 .. . ~e7 .

    7. e5! 0> xe51

    (ver diagrama)

    La posicin se ha hecho "familiar". La opera-cin comienza ... como siempre.

    8. 0> xe5 ~xd1 La renuncia a tomar la Dama producir a una prdida de material suficiente para el aban-dono. Ahora al Blanco no le sirve lo "normal" 9. ~xf7+, pues luego de 9 ... VlJe7 10. ~g5+ 0>f6 11. 0>c6+ doble, cm xf7 12. 0>xd8+ -xd8 13. -xd1, tendra dos peones menos.

    9. ~b5+! "lIJ e 7

    Es evidente que 9 ... 'f!l)' d7 traera grandes prdidas para el bando negro.

    10. 0>g5+

    Otras posibilidades tambin ganan; pero esta nos permiti( ver un precioso mate.

    10. f6 11. 0>g6+ doble cm f7 12. 0>xh8 mate

    La posicin final merece un diagrama.

    :a .. ..9 1..1 r- 91.1.

    -=-, ~ 1. 1. I ~ -~ J. ~ -

    1. --e J -

    k. J L l I r

    Un caballo blanco, dando el jaque definitivo desde h8, no es un espectculo que se vea todos los d as. ..

    Aprenda, practique y perfeccione Revista de ajedrez

    S~~ 8

    su juego preferido. Todos los meses,

    puntualmente en su kiosko

  • 7J!1(~a3rcfIl SI @~a[ffIla@~a::....:::..=o~ ______ -----,lg EL ENROQUE

    Por Romn Torn.

    Y a hemos mencionado en muchas ocasiones el peligro que entraa la prdida o renuncia al enroque. El centro es, generalmente, donde se establecen las primeras fricciones de la lucha y es normal que sea el sector donde antes se abran las co lumnas. Por este motivo se conside-ra muy conveniente, como regla fundamental del desarrollo de las piezas, la realizacin del enroque, jugada que, adems de apartar al rey de las peligrosas columnas abiertas, donde sue-le estar seriamente expuesto, se facilita la entra-da en juego de la torre con la cual se enroca. Una jugada, por lotanto, que cubre dos fines impor-tantes.

    Ahora vamos a estudiar las formas ideales del enroq ue y las que son consideradas como de-fectuosas.

    .lW

    .I..iJ.

    ESQUEMA I

    En el esquema 1 tenemos al rey protegido por sus peones puestos todos ellos en fila, en su posicin original, y un caballo que protege el enroque. Que los peones se hallen en su casilla orig inal tiene capital importancia, ya que, de esta forma, no dejan "casillas dbiles", que ?s se denominan a AQUELLAS QUE NO ESTAN DEFENDIDAS POR PEONES. Si en esta posicin se jugase 1 .. . g6, quedaran dbiles las casillas "f6" y "h6", grave riesgo, pues permitira instalar en ellas a las piezas enemigas, con grave riesgo para el rey . Podemos establecer, casi como regla general, que todo avance de pen despro-tege algo el enroque.

    AVANCE DEL PEN "f" El avance del pen "f" abre la diagonal g1-a7 (o bien la de a2-g8, para las negras), que el

    adversario puede aprovechar para su ata-que, a la vez que debilita la defensa del punto "g3".

    AVANCE DEL PEN "9" Ya lo hemos comentado antes: crea dos casillas dbiles en "f6" y "h6", adems de abrir la gran diagonal h 1-a8 (o bien a 1-h8, para las negras), que tambin puede ser tema de ataques.

    AVANCE DEL PEN "h" Al jugar h6 (o h3, de las blancas), se crea un punto de friccin para el ataque enemigo, con el avance g4-g5 (o g5 Y g4, si son las negras quienes atacan) as como un tipo de sacrificio muy comn en la prctica, median-te ~xh6, para abrir la posicin del rey enemi-go.

    Pero antes de seguir adelante con el estudio de estos casos, tenemos que conocer una excepcin muy comn, respecto al avance del pen "g" (o "b"), en la posicin del esque-ma 2.

    ESQUEMA 2

    Esta posicin, en la que ha sido avanzado el pen "g", muy frecuente en muchas apertu-ras, y el ENROQUE ES SEGURO, porque el alfil, en "g2" protege las casillas vulnerables de "f3" y "h3", ms el refuerzo decisivo que es el pen de "e2", que sobreprotege la ms importante de "f3". Conviene tener muy pre-sente, sin embargo, que en este tipo de posiciones la presencia del alfil en "g2" es de

    9

  • vital valor, de ah que el adversario trate de eliminar al defensor con un oportuno ... ~h3 apoyado con la dama en la diagonal h3-c8, o de otra pieza.

    CMO SE CREAN DEBILIDADES EN EL ENROQUE?

    Con los sencillos consejos que hemos dado hasta aqu, sera muy dif cil que un jugador debilitase su enroque; pero esto debe conse-guirse mediante amenazas directas, que obli-guen a defenderse con el avance debilitador de sus peones.

    Veamos un instructivo ejemplo:

    .1

    .l.i. .1.

    . ii

    ,

    Esta pOSIClon, correspondiente a la partida Spielmann-Holinger (1929), constituye un modelo perfecto para ver cmo se fuerza el debilitamiento del enroque y las consecuen-cias que puede tener en cada uno de los avances de pen. Las blancas, que acaban de jugar 1. ~h5 amenazan 2. 1!xh7 mate y no vale 1 ... ~f6 por 2. ~xf6, renovando la ame-naza de mate, lo que permite ganar pieza, ya que, si 2 ... g6, vendra 3. ~xe7! La partida continu as:

    1 ... g6

    Si 1 ... h6 2. ~xg7! ... (otra versin de sacrificio para debilitar la defensa de "h6" y abrir la columna "g") 2... 'i!l1 xg7 3. ~ef5+! exf5 4. ~xf5+ 'i!l1 f6 (si 4 ... 'i!l1g8 5. ~xh6 ~f6 (ante

    ~g7 mate) 6. ~e7+! seguido de 7. ~h7 mate. Tampoco sera una solucin 1 ... f5, a causa de 2. ~exf5! exf5 3. ~xf5 y las negras quedar an indefensas ante las mltiples ame-nazas, como 4. ~xe7+ f!J xe7 5. ~xh7, y luego

    ~g6+ y ~h7 mate. Volvamos a la lnea de la partida: 10

    2. ~g4!! ~f6 Las blancas aprovecharon inmediatamente la debilidad de "h6" y no era posible capturar la dama, ante 3. ~h6 mate. Tambin se apoya esta maniobra en la debilidad de la gran dia-gonal negra, lo que permite este curioso mate.

    Si 2 ... f6 3. ~xg6! hxg6 4. ~xg6+ I!tlh8 5. ~h5, con mate imparable.

    3. ~xf6+ ~xf6 4. 1!h6! ... Ocupa la casilla dbil. La dama espera la ayuda de sus piezas, para rematar la lucha, desde una posicin presionante.

    4 ... .!::!. c8 5. '!::!' ad1 fflt e7

    Ante la amenaza 6. ~xg6 6 . .!::!. fe1 ~e8

    Ahora la an)enaza era 7. ~f5 gxf6 8. ~xf6 7. ~f5! f!J c5 No vala 7 ... gxf6, debido a 8. ~xe6 f6 9.

    ~xe6+ y 10. ,d7 decidira.

    8 . .!::!. e5 ~d5

    I I

    9. ~e7+! ...

    Abre paso a la torre sobre "h5", con efectos fulminantes.

    9 ... ~xe7 1 o. ~xh7+!! I!tlxh7 11 . .!::!.h5+ ... Especulando con el tema de la "clavada" (de "g6", y del dominio de la gran diagonal negra, abierta.

    11 ... 'i!l1g8 12 . .!::!.h5 mate.

  • 111 Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Nemet-Pavlovic

    Lugano, 1988

    Juegan blancas

    e Fischer-Hamann

    Netanya, 1968

    Juegan blancas

    B Karpov-Van der Wiel

    Tilburg, 1988

    Juegan blancas

    D Steinx-Parma

    Lvov, 1962

    Juegan blancas

    11

  • !F O[JDIJO@~ fP2[fiicd1o(C@~ 111 TORRE CONTRA PEONES (11)

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    La segunda entrega de esta serie est centrada en el enfrentamiento de la pieza contra peones aislados. El tercer captulo tratar sobre "temas varios".

    L Os peones aislados pierden eficacia en com-paracin con los peones ligados; tienen es-pritu guerrillero y suele hacer cada cual la gue-rra por su cuenta. Si su separacin no es excesi-va, el rey consigue a veces darles cobertura, pero si estn muy distanciados su empresa -ganar- difcilmente culmina con xito.

    Por ejemplo, en el siguiente caso a la torre le tiene sin cuidado que su rey est de vaciones; ella sola se basta para defender la situacin.

    Juegan las blancas:tablas

    1. bl, d1 2. bl,b1 3. \W g7

    \W f4 b2 Tablas

    Si el rey negro llega a h2, se captura el pen de b2, y si viaja al otro flanco, cuando alcance la columna de dama la torre se situar en 9 1.

    El clsico final de Reti, con tres peones en sptima, tengo idea de que se ha publicado en la seccin de J. P. Arriaga. Ms vale no correr riesgos y echar mano de otro no menos interesante.

    (ver diagrama) Algunos autores se limitan a dar la solucin, lo que puede interpretarse como que la parti-da termin en tablas. Lo cierto es, sin embar-go, que Romanovski no hall la defensa justa y tuvo que rendirse despus de: 12

    Romanovski-Platz SanPetersburgo,1916

    Juegan lasblancas:tablas

    1. \W xe27 2. bl, g8 3. bl, a8+

    b2 em a6! em b7

    Se empataba de la siguiente manera.

    1. bl, g5+! llilla4

    El truco consiste en que el rey negro no puede pasar a la columna e, porque, en tal caso, la torre tomara el pen de g2 amena-zando hacer otro tanto con el de e2, adems con jaque.

    2. bl,g4+ 3. bl, f3! 4. bl, xg2 5. bl, xe2

    \W a3 em a2 b2 Tablas

    Antes de presentar el final correspondiente a una partida, considero oportuno ver las si-guientes posiciones, que encierran casi toda la esencia tcnica que precisa el caso.

    (ver diagrama) 1. bl,a 1 em g7 2. Ilillb7 em f6 3. em e6 llil1 e5 4. em e5 em e4 5. em e4 eme3 6. bl,h 1!

  • Dr.Euwe,1940

    Juegan lasblancas:tablas

    As el rey negro tendr que llegar hasta g2, dando tiempo a que las blancas siten el suyo en e2.

    6. cm f 3 7. ~d3 ~g2 8. ~e2! ~xh1 9. ~xf2 ~f1 Tablas

    J uegan las b lancasyganan las negras.

    El problema no tiene la menor dificultad.

    1. j, xa3 Si 1. j,h7 'llb1 (tambin gana 1 ... a2) 2. j,b7+ 'li a2 3. j,c7 cmb3 4. j,b7+ cma4 5. j,c7 a2 y ganan.

    1. . .. 'mb2 Ganan negras

    El rey blanco, tan alejado del centro neurlgi-co de la contienda, no es ms que un espec-

    ID tador. No se piensa por ello que en todos los casos esta circuns t ancia impide cualquier tipo de defensa. Una excepcin muy notable se presenta en el siguiente diagrama.

    Juegan las blancas:tablas

    1. j, xa3 'mb 2 2. j,a7 !

    y nos encontramos en uno de los pocos casos donde la torre logra hacer tablas fren-te a una dama.

    2. 3. j,b7+ 4. j,a7+

    c 1=~ ~a3 T ablas

    La torre dispone de jaques desde a7, b7 y c7.

    Kasimov-Komay Israel, 1979

    1.

    Jueganlasnegrasyganan

    1.

    Como se ha demostrado en los ejemplos anteriores, para obtener una posicin gana-

    13

  • dora no es necesario que los peones tengan que ocupar la sptima lnea. Juega un papel ms importante la situacin de los reyes; que la defensa llegue a tiempo es muy a menudo cuestin de un tiempo, como en este caso.

    En la partida, las blancas pensaron errnea-mente que el camino ms directo era:

    1. . .. h27

    ,Ya no se gana! El quid de la cuestin es que as negras se vern obligadas a jugar el otro pen, perdiendo un valioso tiempo en detri-mento del avance de su rey.

    Tampoco serva como primera jugada l ... f2?, por la rplica 2. ' f 1!, que fuerza 2 ... h2, alcanzndose una situacin similar a la de la partida. Por ejemplo: 1 ... f2? 2. ' f 1 h2 3. ~c6

    ~e5 4. ~c5 ~xe4 5. ~c4 ~e3 6. ,hl! ~f3 7. ~d3 ~g2 S. ~e2, tablas.

    2. ,h1! 3. ~c6 4. ~c5 5. ~c4 6. ~c3

    f2 ~e5 ~xe4 ~e3 ~f3

    Son tablas inmediatas 6 ... l!1!1e2 7. ,xh2, etc.

    7. ~d3 S. ~e2

    ~g2 Tablas

    El camino a la gloria se inicia con:

    1. '" ~e5! 2. ~c6

    No hay mejor alternativa. Si 2. ,hl f2 3. ~c6 ~xe4 4. ~c5 I!1!1 f3! 5. ,xh3+ ~g2 y ganan.

    2 .... ~xe4

    La posicin es muy interesante. El rey blanco se encuentra a mitad de camino y los dos 14

    111 peones an permanecen en la sexta lnea. Desechando 3. ~c5, que pierde rpidamente despus de 3 ... f2 4. ,h 1 ~f3! , quedan dos defensas que obligan a maniobrar con preci-sin: A) 3. ,g4+ y B) 3. ,fl A) 3. ,g4+ No se trata de un jaque "inspido". Las negras slo disponen de una retirada buena.

    3 .... ~e5!

    Si 3 ... ll!!Ie3? 4. ,h4!, y si 3 ... Il!!I f5? 4. ,g3!, con tablas en ambos casos.

    4. ,g1

    La torre por detrs no ofrece mejor futuro. 4. ... ~f4 5. ~d5 f2!

    Las negras galan. Sin embargo, con 5 ... h2? 6. ,hl! se conseguira el empate, siempre es-peculando on el tema del rey ahogado.

    B) 3. , f1

    De nuevo el bando fuerte tiene que encontrar la mejor y nica jugada para ganar.

    3 .... ~f4! Si 3 ... ll!!Ie3? 4. ,h 1! y si 3 ... h2? 4. Il!!Ic5! ll!!Ie3 5.

    ~c4 f2 6. ,hl! ~f3 7. ~d3 1l!!1 g2 S. ll!!Ie2, tablas. 4. ~c5

    El otro camino es 4. ~d5 ~g3 5. ,g1 + ... (justificando ante 5. ll!!Ie4 Il!!Ig2!! 6. ,xf3 h2, etc.) 5 ... Il!!Ih2 6. ,gS f2 7. ,fS Il!!Ig2 8. ,gS+ Il!!I f3 9. ' fS+ ll!!Ie2 10. ,eS+ Il!!Id 1 Y ganan.

    4 . ... ~g3 Amenaza Il!!Ig2.

    5. ,g1+ ~h2 6. ,gS f2 7. , fS ~g3

    (ver diagrama) Falta poco para llegar, pero todava hay que estar alerta. Si las blancas juegan ahora S.

    ~d4 (!?) se gana con S ... Il!!Ig2! 9. ,gS+ ~f3 10. , fS+ ~e2 11 . .b!.eS+ Il!!Idl , etc. En cambio, el precipitado avance S ... h2?, slo conduce a tablas, despus de 9 . ll!!Ie3!

    S. ,gS+ Il!!Ih4!

    El rey negro no tiene ms que subir por la

  • escalera hasta llegar al peldao que ocupa la torre. Caba, no obstante, equivocar el mto-do jugando 8 ... Il!!1 f3 9. , f8+ ll!!1e2 10. ,e8+ IlWd 1 1 1. ,d8+ IlWc 1 12. ,ad8! h2? 13. ,a 1 + cmd2 14. ,hl! cme3 15. IlWc4! y tablas, segn hemos visto en anlisis anteriores.

    9. ,hS+ Il!!1g5 10. ,gS+ cmh6 11. , fS h2

    y las negras ganan.

    EL RETABLO DE LAS MARAVILLAS

    En el entrems de Cervantes surge el "agua-fiestas" que desbarata la trama y pone a todos en evidencia. No es este mi papel, cranme. Puestos a elegir, prefiero que me comparen a la leona sorda que se comi al famoso violinista que presuma de amansar a las fieras con sus acordes. Para completar este art culo cuento con la siguiente posi-cin, analizada en el Informator nQ 26.

    A l tratarse de dos grandes maestros por venir la informacin de donde viene y porque a uno siempre le entran las prisas cuando ve que le queda poco para terminar, pensaba transcribir el anlisis tal como aparece en el libro de referencia. Y la verdad es que vaya hacerlo, aunque no termine ah la cosa.

    (ver diagrama)

    Matulovic-Velimirovic Yugoslavia, 1978

    W .1

    Juegan las bla ncas: tablas?

    Si 2 ... llWe2 3. ,e8+ cmfl 4. ,b8, tablas.

    3. ,bS Tablas

    \11

    Creo que este anlisis es incorrecto. Parece como si las negras estuviesen jugando al gana pierde. Empecemos de nuevo, con otras ideas. Seguramente con la nica jugada que estoy de acuerdo es con la primera: es obli-gada.

    1. ,cS+ Il!!1 d4!

    Tal como se jug en la partida (segn el analista dellnformator) al ... Il!!1d3, las blancas no tienen por qu seguir con 2. ,d8+, basta 2. ,b8, para forzar a las negras a volver a la posicin inicial.

    2. ,dS+ ll!!1e4!

    Por qu llevar el rey a f6 o d6? Su destino es h5!, para quedar al amparo de los jaques, dado la colocacin del rey blanco. La torre tiene que seguir saludando al rey contrario. Si 3. ,d 1 f2 4. cmg6 b2 5. cm g5 ... (5. ' f 1 b 1 cme3!, etc.) 5 ... \1I!1e3 6. ,b 1 \1I!1d3 y ganan.

    3. ,eS+ 4. , fS+

    Il!!1 f4 cm g4

    La pregunta la hago yo. Segn el libro la No 4 ... Il!!1g3? 5. ,b8! partida fue tablas y la posicin tambin lo es. Dicen: 5. ,gS+

    1. ,c8+ Il!!1 d3

    Si 1 ... cmd4 2. ,d8+ li!!1e5 3. ,e8+ IlWf6 4. ,e3, y ganan blancas. O bien 3 ... cm d6 4. ,e 1! tablas.

    2. ,dS+ ll!!1e3

    (ver diagrama)

    5 .... cmh5!!

    El huevo de Coln, como dira Pomar. El des-15

  • 1m 6. -g1

    Forzado, digo yo.

    6 . ... f2 7. - f 1

    No cambia nada con 7. -h 1 + o -b 1.

    7. b 2 8. 'm g7

    He aqu el drama. Con el rey negro en h4, ahora jugaran 8. 'mg6 y sera tablas.

    tino (casilla clave) para el rey negro es d3 y tarda lo mismo en llegar estando en h4 que en h5. Por tanto, mejor h5, que retrasa la puesta en marcha (acercamiento) del rey blanco.

    8. 9.

    10. 11. 12.

    y las negras ganan.

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  • ~m~=~~~~~~~~~=@=~ ______________ ~11I EL PEN ENVENENADO

    Por Julin Alonso Martn.

    Cuando, hace ya bastantes aos, los periodistas preguntaron a Robert Fischer si pensaba casarse, el astro americano contest: "Es un paso importante.

    El tomar una esposa es igual de peligroso que tomar el pen de b2 en la defensa siciliana".

    El dichoso pen de b2 parece intocable en la fase de apertura pues quien se atreve a tomarlo se expone tremendamente a sufrir su indigestin.

    La historia siguiente fue contada por Golom-beck, jugador ingls y autor, entre otras obras, de un Diccionario sobre nuestro jue-go, en el peridico "The Times", de Londres:

    "En el 42 2 Campeonato de la URSS (1974), Kupreitchik (que se clasific en ltimo lugar) perdi una corta partida contra Vaganian que era fiel reproduccin de otra jugada en Ingla-terra a principios de siglo. En aquella ocasin, el perdedor fue desheredado por su padre, furioso por la "mancha" cada sobre el honor familiar. El hijo acudi a los tribunales acusan-do a su padre de i~responsabilidad; pero el juez, que saba jugar al ajedrez, decidi que deba mantenerse el valor del testamento "ya que una persona que despus de 1. d4 0l f6 2. ~g5 c5 3. d5 tm'b6 4. 0lc3 es capaz de jugar 4 ... tm' xb2, en lugar de poner en duda las facultades intelectuales de su progenitor, debe examinar las propias con espritu crti-co".

    Los rusos, poco conocedores segn parece, del humor ingls, se tomaron en serio la noticia del peridico londinense y la difundie-ron como verdadera en sus medios de comu-nicacin ajedrecsticos (concretamente en "64"). Pero la historia de la partida disputada en Rusia haba seguido, en realidad, otros derro-t eros ... ciertamente curiosos.

    Rafael Vaganian haba obtenido buenos re-sultados a lo largo del ao 1974. Hacia el final de aquel ao, culminara su actuacin consi-guiendo el primer premio en Kragujevac (Yu-goslavia) delante de otros 7 grandes maes-tros. Particularmente interesante en este tor-neo, fue su victoria sobre el gran maestro checo Vlastimil Jansa ...

    Fue a primeros de enero de 1975 cuando finaliz en Leningrado, la 42 edicin del Cam-peonato de la hoy extinta URSS, con un empate para el primer puesto entre el ex-campen mundial M. Tahl y el joven ex-

    campen juvenil A. Beljavsky. Al terminar la competicin Kupreitchik era, como se ha di-cho, el ltimo de la tabla de clasificacin ... Y Vaganian reciba el premio "al ataque ms impresionante" por la victoria conseguida sobre el anteriormente citado.

    Disfrutaremos reproduciendo, en primer lu-gar, la partida de Leningrado.

    Vaganian-Kupreitchik 42 Campeonato de la URSS

    Leningrado, 1974

    1. d4 0l f6 2. ~g5 c5 3. d5 tm'b6 4. 0l c3

    Invitando a entrar al "banquete".

    4 .... 5. ~d2

    tm' xb2 tm' b6

    La alternativa era 5 ... a6 para detener las amenazas del Blanco en el flanco de Dama.

    6. e4 d6 7. f4

    El predominio de las blancas en el centro parece compensar el pen sacrificado.

    7 .... 96

    Quizs solamente 7 ... e5; poda detener el avance blanco en el centro.

    8. e5 dxe5

    "Mi partida con Jansa -cuenta Vaganian-fue jugada solamente una semana antes de mi enfrentamiento con Kupreitchik del Cam-penato sovitico. Cuando jugu aqu, mi partida con Jansa no haba sido an publica-da: apareci por primera vez en la prensa sovitica tres o cuatro d as ms tarde. Y yo sab a que Kupreitchik no pod a tener conoci-miento de aquel juego". Ofreceremos, ms adelante, la partida de Kragujevac.

    17

  • 9. fxe5 10. 01 f3 11. b!. b1 12. e6

    01 fd7 ~g7 ~d8

    El ataque blanco se desarrolla con celeridad favorecido por los tiempos que la Dama ne-gra ha perdido para tomar el pen b2.

    12 .... 13. 01 g5!

    fxe6 01 f6

    No parece mejor la retirada del caballo a f8, pues adems de quitar una casilla de escape al Rey, la continuacin 14. ~b5+ ~d7 15. dxe6 ~xb5 16. ~xb5, deja completamente tratada la posicin negra.

    14. ~b5+ ~f8 Si 14 ... ~d7? 15. 01 xe6 gana.

    15. dxe6 a6

    16. ~e3! ~a5 Despus de 16 ... ~xd1+ 17. b!. xd1 axb5 18. b!.d8+ ~e8 19. 0-0+ ~f6 20. b!.xc8!, la posicin de las negras sera desesperada.

    17. O-O! h6

    El ~c3 no se poda tomar por el mate en d8. y por otro lado, si 17 ... axb5 18. b!. xb5 ~c7 19. ~d5 ~d8 20. b!. xf6+! ~xf6 21. ~f7 ~e8 22. ~c7, las negras tendran que abandonar (segn anlisis de A. Geller).

    18. ~d3! ~g8

    Evidentemente, si 18 ... axb5 19. ~xg6 y el mate es imparable. Tampoco puede aceptar-se el otro "obsequio": 18 ... hxg5 19. m xg6

    ~xe6 20. ~e8 mate. 18

    19. ~xg6 ~xe6

    Si 19 ... hxg5 20. b!. xf6! exf6 21. e7 gana.

    20. ~xeS b!. h7 21 . b!. xfS! ~d7

    Es claro que si 21 ... exf6 22. ~e8+ seguido de mate.

    22. ~xd7 Abandonan y ahora iremos en busca de la partida que precedi en el tiempo a la que acabamos de saborear, para comprender el provecho que, en el plazo de pocos d as, obtuvo R. Vaga-nian con la temprana entrega del pen de b2 al que parec a tener "adobado" con mucho veneno.

    Digamos, antes de empezar, que la variante de gambito (4... ~xb2) de la apertura del pen de Dama, es un sistema empleado a menudo por ajedrecistas de Leningrado y que, con uno de estos, M. Tseitlin, haba viajado Vaganian a la ciudad yugoslava.

    Vaganian-Jansa Kragujevac, 1974

    Las siete primeras jugadas fueron las mis-mas y realizadas en el mismo orden que en la partida anteriormente recogida. Pero a

    8. e5

    el jugador checo respondi de diferente ma-nera que su colega Kupreitchik.

    8 .... ~bd7 El juego, no obstante, se desarroll en forma similar al que hemos visto:

    9. ~f3 10. b!. b1 11 . e6 12. ~g5!

    ~g7 ~d8 fxe ~f8

    Si 12 ... 01 f6 13. ~b5+ ~f8 14. dxe ~c7 15. ~c4 a6 16. f5 con ataque ganador.

    13. ~b5+ 14. dxe 15. ~xb5 16. O-O!

    ~d7 ~xb5

    ~c8

    El pen de eS no se puede tomar, por la defensa indirecta que le hace el caballo de b5.

    16. aS 17. ~c3

  • 17 .... axb5

    Si 17 ... ~xc3 18. ~xc3 ~xe6 19. ~g4!

    18. ~xg7 19. ~xf8 20. ~xh7

    Si 20 .. . ~h8 21. ~g4! Y si 20 ... ~f5 21. g4.

    21. f5! 22. ~h5 23. fij f7 24. ~xf5

    gxf 'lld8

    ~e8 f1!l' c6

    Parando la amenaza 25. f1!l' xe8+ cm xe8 y 26. ~f8 mate.

    25. ~e1 26. ~f6!

    ~xa27 ~xc2

    Si 26 ... exf con 27. e7+, se gana la ~ de a2. Despus de la jugada del texto, el Blanco liquida en e8 y se va al flanco de Rey para ganar all con los peones pasados.

    27. ~xe8+ 28. ~xe8 29. h4!

    iEI camino est libre!

    29 .... 30. h5

    ~xe8 I1!!l xe8

    ~c5 ~c3

    iSlo ahora se desarrolla el ~! 31 . ~ 1-f1

    La amenaza de mate evitar que la ~ negra

    34. ~xc4 35. h6 36. cm g3 37. cmh4 38. g4 39. g5

    bxc4 ~g5 b5 ~h7 c3 abandonan

    No es pequea la renta obtenida en tan corto tiempo!

    APUNTE FINAL

    Son muchos los jugadores que han sufrido de "indigestin" por haberse comido el pen de b2. Algunos han sobrevivido a sus efectos; otros, despus de luchar denodadamente sucumbieron agotados. En la siguiente parti-da, cuyos protagonistas desconozco, el en-venenado pen produjo la muerte, casi ins-tantnea, de la descuidada Dama.

    Despus de las jugadas 1.e4 c5 2. d4 e6 3. ~f3 ~f6 4. ~g5 f1!l' b6 5. ~bd2

    1-

    1-'

    I~ --

    Es necesario grabar esta posicin en la men-te; pues hay situaciones, muy parecidas a ella, en que puede tomarse el pen de b2. Sin embargo, capturarlo en esta ocasin, produ-cir la irremediable prdida de la Dama en muy poquitas jugadas.

    5. ... 6. ~c4

    ~xb277 ~b4+

    Tampoco serva 6 ... ~c3+ por 7. ~d2 ni 6 ... f1!l'b5 por 7. ~d6+

    7. c3! ~xc3+ se coloque por detrs del pen h blanco. Qu se puede hacer!

    31 . 32 . ~5-f4 33. cmh2

    I1!!l d8 ~d5 ~xe6

    8. ~d2 y la Dama negra cae fulminada. ..

    19

  • LA PARTIDA ERRANTE Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    C omo el libro que tengo delante es de princi-pio de siglo, es natural que algunas de las consideraciones que hace el autor, D. Jos Pa-luze y Lucena, tengan que ser revisadas. Al referirse a la "partida errante", donde intervinie-ron 71 jugadores, seala tal cifra como rcord en cuanto a participantes. No poda imaginar que lustros ms tarde la T.V. hara aicos aquella marca.

    Son tiempos estos -los nuestros- donde el espritu de superacin alcanza lmites insospe-chados y en ocasiones cercanos a la estupidez. Felicitmonos por llegar a la Luna, pero por hacer una tortilla de patatas de tres toneladas no se desva nuestra atencin ms all de su degus-tacin, si llega el caso y est buena. De cua lquier forma, igloria a nuestros antepasados! Ellos siguen siendo los primeros en lanzar piedras con honda, escribir a mano, sumar sin calcula-dora y, probablemente, en pensar.

    La partida errante se jug por corresponden-cia, inicindose el16 de agosto de 1882, con el movimiento 1. e4, efectuado por J.B. Muoz, de Brooklyn. Este mand la planil la o carta a su amigo S. Green, de Nueva York, quien a su vez la remiti a otro conocido suyo, despus de anotar 1 ... e5. As fue pasando de un jugador a otro y de ciudad en ciudad, hasta la jugada 35 de las negras, hecha por W. R. Stewart, de Dall-willington, siendo el siguiente receptor de la misiva el SheriffW.C. Spens, de Glasgow, que al considerar que la posicin de las blancas care-ca de recursos, devolvi la carta al iniciador J.B. Muoz, ind icando que abandonaba. Esto suce-da el14 de marzo de 1883.

    En su largo periplo la partida estuvo en manos de destacados jugadores de la poca, entre otrosA.F. Mackenzie, de Kingston (jugada 12 de las negras), F.F . Beechey (13 de las b lancas), F.C. Collins (13 de las negras), G.B. Fraser (25 de las blancas) y C.R. Baxter (25 de las negras) .

    Las imgenes y las palabras, tan tradas y llevadas en los medios publicitarios, resultan imprescindibles -a pesar de la monotona que produce su reiterada advertencia- para el apren-dizaje del ajedrez. No el uda, pues, el aficionado, las explicaciones que tantas veces acompaan a determinadas partidas; pero tampoco desdee o pase de largo cuando lo que est ante su vista carezca del comentario tcnico habitual. La obra est ah, plena, desnuda, sin disfraces, entrega-da al anlisis de cada cual. Disculpe el lector por lo que tenga de hiperblico, pero es que me pareca un tanto brusco decir simplemente que la partida va "a palo seco". 20

    PARTIDA ERRANTE

    Gambito de Rey

    1. e4 eS 2. f4 exf4 3. ~c4 ~h4+ 4. 'lW f 1 !~7 S.

  • Por Juan Reyes. Maestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el e,xamen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Palma de Mallorca 1967 Blancas: Larsen Negras: Ivkov

    Apertura Inglesa.

    1. c4 2. CZ) c3 3. cz) f3 ;: ~~2 6. O-O

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    7. a3!7 (3) a67 Era mejor 7 ... d5 8. cxd5 CZ)xd5 9. ~c2 con posibilidades para ambos bandos. Test!

    8. b!.b 1 (2) 9. b4 (2)

    10. axb4 (1) 11. cxb5 (2)

    b!.b8 Test! cxb4 b5

    Si ahora 11. c5 las negras responderan con 11 ... a5!

    11 .... 12. d4! ...

    axb5 Testl

    4 Puntos. En la partida Stein-Filip los peones de dama estaban en d3 y d6 respectivamen-te y ahora Stein jug 13. d4; a Filip no le gust responder lo mismo y rompi la sime-tr a con 13 ... ~g4, Aunque las blancas gana-ron, la posicin de las negras era satisfacto-ria. Ivkov se halla prcticamente forzado a aceptar la posicin que Filip rehus debido a que su pen "d" no se ha movido.

    12 .... d5

    No se poda permitir 13. d5. Tenemos a la vista una posicin simtrica donde la ventaja

    de la salida otorga ventaja. Test! 13. ~f4

    4 Puntos. Otra posibilidad es 13. CZ)e5 aprove-chando que las negras no pueden responder con 13 ... e6, muy similar a alguna variante de la Grnfeld, debido a que el caballo de "c6" est sin defensa.

    13 .... b!.b6

    Ahora la torre negra quedar un tanto pasiva. Las negras quieren demostrar la expuesta situacin del alfil de "f4" de las blancas.

    PREGUNTA 1.- Qu ocurra con 13 ... ~ f5? 14. ~b3

    2 Puntos. Las blancas tambin disponan de 14. CZ)e5.

    14 .... e6

    Si ahora 14... ~ f5 15. b!.a 1 activando las blancas su torre en la columna "a". Test!

    15. b!.fc1 (2) 16. e3 (2)

    ~b7 h6

    21

  • Si ahora 16 ... ~h5, las blancas podan jugar 17. ~g5 f6 18. ~h4 g5 19. g4, que parece ofrecer buenas perspectivas al blanco. Aho-ra se amenaza capturar el alfil. Pero las blan-cas estn dispuestas a ceder la pareja de alfiles. Las negras po d an jugar 16... ~e8 intentando 17 ... ~d6 seguido de ... ~c4. Test!

    17. ~e5 (3) ~h7 Las negras van a emprender un plan dudoso: el avance de su pen "h". Test!

    18. ~f1 (3) 19. ~xe5 (2) 20. ~d1 (4)

    ~xe5 ~e4

    PREGUNT A 2.-Por qu las blancas se re-agrupan?

    20 .... 21. ~d3 (3)

    ~d6 h57

    PREGUNT A 3.-Por qu es mata esta jugada y por qu estn mejor las blancas? Test!

    22. ~c5 (2) h4 23. ~d3

    4 Puntos. Psicolgicamente la apertura de la columna "h" puede inducir a que las blancas siten su alfil en la casilla "g2", para proteger su flanco de rey. Pero el blanco no hace caso y sigue con sus propios planes de ataque.

    23 .... hxg3

    Si 23 ... e5 24. dxe5 ~xe5? 25. ~h5+ ganando una pieza. Test!

    24. hxg3 (1) 25. bla1

    blh8

    3 Puntos. Si ahora las blancas jugaran 25. ~g4 las negras se defenderan con ... ~c8.

    25 .... ~c6 Las negras no pueden realizar jugadas de ataque, como por ejemplo ... 'l!!tg5 por la sencilla ~d7, la cual gana un pen. Test!

    26. 9 g4! (4) 27. ~e2 (3)

    g e7 ~c4

    La posicin de las negras es muy difcil y buscan contra juego alguno, pero alejan a su caballo de su flanco de rey donde puede ser necesario, la opcin era situarlo en "f5" con juego muy pasivo. Tampoco resulta 27 ... e5 debido a 28. dxe5 ~xe5 29. ~d4 con gran ventaja posicional. Test!

    28. ~f4 (2) e5! 22

    Las negras saben que no pueden quedarse quietas debido a un estrangulamiento total, como por ejemplo 28 ... ~e8 29. bla8 seguido del doblaje de las torres en la columna "a" seguido de la penetracin por la 7 fila. Y por ese motivo buscan la defensa activa, aunque un poco tarde. Test!

    29. ~xg6+! 6 puntos. Las blancas sacrifican una figura con tal de dejar desguarnecido la posicin del rey negro.

    29 .... Il!IVg8

    Con solo 10 minutos en el reloj ,las negras encuentran las mejores chances tcticas. La otra posibilidad era: 29 ... fxg6 30. ~xg6 ~f6 (30 ... ~f7 31. ~xh8 ~xh8 32. ~e6 ~f6 33. \Wg2, con un ataque decisivo) 31. ~xh8, se-guido de 32. bla7 Test!

    30. dxe5 (1) ~xe5 Si ahora 30: .. fxg6 31. ~xg6 y la dama negra no puede defender su segunda lnea de la invasin de las torres enemigas. Test!

    31. ~c8+ (2) ~f8 Si ahora 31... ~f8, las blancas continuaran con 32. ~c7! ITest!

    32. ~h5

    3 Puntos. Una bonita variante era 32. ~c5-d3? fxg6? 33. ~xe5 ~xe5 34. 9 xf8+!, pero las negras disponan de 32 ... d4!

    32 .... 33. e4 (2)

    d4 iTest! 9 g4

    Permitiendo un final elegante, pero las piezas negras disponen de poco tiempo de re-flexin, un pen menos y peor posicin lo cual es fcil de comprender. Si hubieran in-tentado 33 ... blxh5!? 34. ~xh5 ~xe4 35. ~xe4 ~f3+ 36. ~g2 9 xe4 37 . ~a8! las blancas refutan el intento de ataque de las negras. Test!

    34. ~c5-e6!! 6 Puntos. Segunda entrega elegante de las blancas.

    34. 35. 9 xe6+ (2) 36. bla7+ (3) 37. blc5!

    fxe6 iTest! ~h7 ~g7

    4 Puntos. Todas las piezas blancas cooperan en el ataque sobre el monarca negro, el cual

  • carece de defensa alguna, ya que en todas ~g6+ ~xg6 40.
  • ~~w~~~~@=~~ ________________ ~11I SOPA DE LETRAS

    o L S U A D S R S L N D P R D R D M G K P D U W R K M Z G R E B L A T S O A e E I R I A L A A K T N B R Y M Y K S S A P S L M I e B R R S K E E K R S R E I U G S I B I o B S D Z N N E E F Z I K U Z I U N S T I P A R O B R N R E N N O D S G I N I J E R N R E R E D U F I T E V A L D L A L N S K e L R F B E P I F N O L B K O A I B G P I L I F L S I R E A L P A p A e H M A N N I L K F G R N S O R

    Torneo Interzonal de Goteburgo, 1955. Bronstein (15 puntos). Keres (13,5). Panno (13). Petrosian (12,5). Geller (12). Szabo (12) Filip (11) Pilnik (11) Spassky (11) llivitsky (10,5) Pachmann (10,5) Guimard (9,5) Najdorf (9,5) Fuderer (9) Rabar (9) Unzicker (8,5) Bisguier (8) Stalberg (8) Donner (5,5) Medina (5,5) Sliwa (5,5).

    24

    PROBLEMA DE FANTASA V. Fenoglio (Argentina)

    British Chess Magazine, 1972 Cuarta Recomendacin

    Ahogado en 11 con ayuda. (Serie negra).

    "De efecto sorprendente merece tildarse el doble sacrificio de piezas blancas" (F. Stendel).

  • Nivel I l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos, unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caS9, un buen aperitivo pam afrontar los siguientes niveles.

    5.356 I 5.358 W Blancas Blancos .. .1 juegan juegan .1 ji !, I .1 ji Ji y y

    ... I , ganan ganan ji ~ ji,

    ' ' ~

    Ji Partida: Robatsch-Hertneck(Austria, 1995).Tema: Partida: Lilloni-Cantarella (Miln, 1946). Tema: Desviacin de la pieza defensora. Demolicin de la defensa.

    5.357

    Negras juegan y ganan

    I

    I I

    .i. ~ ji

    W J..l.l

    .l.l.i. ,'-,

    ji ji ~ji

    ' l ji ~Ai,

    5.359

    Negras juegan y ganan

    Partida : Bacimovic-Cebalo (Novi Sad, 1985). Partida: Jakovich-Azma ipa ras hvili (Nueva York, Tema: Ataque sobre la 8l! lnea. 1994). Tema: Demolicin.

    25

  • ~~~Dm~w~w~~~~~=~~ ________________ ~11I 5.360

    Blancas juegan y ganan

    5.363

    Blancas juegan y ganan

    I I IIJ . .i. 1. ~ J.J.

    ~ .1 .1 Ji ~ Ji '._ A

    -

    .i. --.-

    1

    Partida: Ninov-Berovsky (Bulgaria, 1995). Tema: Partida: Blatny-Malaniuk(Pardubice, 1993). Tema: Ataque sobre columnas. Ataque sobre 8l! lnea.

    5.361 .IW.i.

    5.364 .1 I I I .. W

    Blancas .. .l 1. Blancas .l.i. J..i. .1J. juegan . Ji J..l Ji juegan _ .1. .l ~ '-'._ .1. ~ Ji ~ y ~ y ~ . ganan Ji Ji Ji ganan -

    Ji ~~ Ji Ji Ji Ji Ji ~li ,i ~ ,i ~

    Partida: Mestrovic-Payen (Cannes, 1995). Tema: Partida: Huss-Schmittdiel (Bkfrdb, 1995). Tema: "Desviacin" . Doble amenaza.

    5.362 Ji .! 5.365 Blancas .1. .. J. Blancas W juegan .l juegan i,

    .1. Ji .l ~ Y ~ J. y 1. ganan Ji Ji ganan ~ i, Ji~Ji JiJi .i. Ji

    i, W1 Partida: Szalanczy-Vancsura (Yugoslavia, 1988). Partida: Posicin compuesta. Tema: Rey mal Tema: Ataque sobre co lumnas y diagonales y protegido. "Desviacin".

    26

  • Nivel 2 l Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 7. Se trata de que los temas combina ti vos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    5.366 ~ J. Blancas ... ii WJ. J. .. J. juegan 1. Ji y fl .l ii ganan E, ii

    l ii ~

    5.368

    Negras juegan y ganan

    Partida: Uhlmann-Vaganian (Alemania, 1994). Tema: Rey mal protegido. Desviacin.

    5.369 .lW

    Negras juegan

    1. .1 ----->---i .i

    y ganan

    Partida : Bologan-Stanec (Mosc, 1994). Tema: Partida: W . Koch-Semerov (Festival de Buda-Pen en 7. pest, 1995). Tema: Demolicin y rey mal protegi -

    do.

    5.367

    Blancas juegan y ganan

    1, [ W I

    .1 .. 1..1 ii .i .1

    .l ii

    ' ii ii~ E,

    ji .i

    J.

    ...

    .1 g ii

    ii WJ

    5.370 WJ. ... .1 Negras ...... .1 .1 1. juegan

    .1 .i ii +-y .1 ganan iil

    iiii l iiii Ji ~Ji~,~

    Partida : Cmpora-Morosevich (Olimpiada de Partida: Karic-Justin (Yugoslavia, 1987). Tema: 1994). Tema: Ataque al rey, en el centro . Ataque sobre co lum nas y diagonales.

    27

  • 5.373

    Nivel 3 I Negras ,. .................... ~~ juegan

    Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el anterior, en cuanto a dificultad

    se refiere. Para resolver los problemas de este nivel, un jugador

    de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos,

    y ganan

    y ser un buen tiempo el de doce minutos para el de segunda;

    dieciocho, para el de tercera, Partida: Rivas-Morovic (Gran Canaria, 1993) . Tema: Clavada y ataque 8l! lnea.

    y veinte, para el aficionado.

    5.371 .1 I W 5.374 I I I W

    Negras .l .l .l.l Blancas 1t .l .l.i. .l - .l .l.i. juegan .Lo.-- juegan -

    .l fi y fifi fi 1t 1. Y .l fi~ ganan fi l .i. Ji .l fi ganan Ji fi ~ fi 1- ~ :ifi~

    :i I .:i ~ I Partida:S.Farago-Grooten(Hungra, 1988).Tema: Partida: Niko lic-Timman (Mosc, 1994). Tema: Demolicin . El "tren". Demolicin . Enroque mal protegido.

    5.372

    Blancas juegan y ganan

    lo I .i. .1 .l

    .l

    ~Ji Jifi :i

    1t

    .l

    .l

    1. W .1 .1 l .i. -ce

    l Ji

    fifi :i ~

    5.375

    Blancas juegan y ganan

    Partida: De la Paz-Pujols (Correspondencia, 1993). Partida: Gufeld-Tataiev (Alusta, 1993). Tema: Tema: "Demolicin", "clavada" y "desviacin". Ataque sobre columnas y diagonales.

    28

  • Nive/4 La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para (J1 de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    5.376 I I I.j W Negras juegan y ganan

    A .l.i..l 1. .i. A -

    A 4i g ~+-it 'it it~ g i.it~

    it "i'A it it i, I I ~

    ~ 1m

    5.378 4i.i. IW Negras .i..l

    .l juegan .l 4i y it A ganan gitit

    it ~ Ji

    Partida: Robatsch-Timoshenko (Bkfrdo, 1995). Tema: Piezas mejor coordinadas.

    5.379

    Blancas juegan y ganan "i'

    it it

    Partida: Brunn-Kolvig (Copenhague, 1993). Tema: Partida: Ivanov-Spassov (Bulgaria, 1993). Tema: Ataque combi nativo sobre la 8 lnea. Pen en 7.

    5.377 I.W 5.380 Negras .i..l Blancas

    .1 .1 ~ juegan 4i it juegan y g y ganan

    .i. hacen .i. "i' it tablas J. ~ Ji i,

    Partida: Sarovjatov-Pankratov (Suiza , 1990). Partida: Estudio de S. Kozlowski, 1938 (Ksiega Tema: Ataque combinado sobre co lumnas y Jubilenzowa) . Tema: Contro l pen en 7. diagonales.

    29

  • Nivel 5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.381 I "'ti .l.W J..l "'J..l Blancas juegan y ganan

    .1 ..1 ii J. '

    ~

    5.383

    Blancas juegan y ganan

    Partida: Tibensky-Huss (Bkfrdo, 1995). Tema: Mejor desarrollo . Doble amenaza.

    5.384

    Blancas juegan y ganan

    1.

    Partida: Votava-Bures (praga, 1993). Tema: Ven- Partida: Raaste-Naumkin (Helsinki, 1993). Tema: taja de desarrollo. Ataque y piezas mejor emplazadas.

    5.382 J. W 5.385

    Blancas '"

    1. J. Blancas juegan 1. .1 juegan .i. 9J. Ji J. ii Wii y y ganan ii, ~:i ii ganan

    iiii W?I

    Partida: Nijboer-Farago (Holanda, 1988). Tema: Partida: Estudio de M . Lewitt (1933) . Tema: Do-Ataque sobre columnas y diagonales. minacin con el reyy peones pasados distantes.

    30

  • PORTADA 1. d3!! W1 e6 2. d4 'I!le 7 3. d5 'I!l f8 4. d6 'l!l1g8 5. d7 'I!l f8 6. d8=~ mate. Si en la tercera jugada, las negras eligen 3 ... 'I!ld8 4. d6 'il!!I c8 5. d7 + 'I!ld8 6. ~ f6 mate.

    TEST POSICIONAL A

    1. ~xc7! Excelente sacrificio posicional, ba-sado en no permitir que las negras se conso-liden con ... ~f7. Y adems se destruye el centro enemigo y se toma una fuerte iniciati-va.

    Posicin tomada de la partida Nemet, I.-Pav-lovic, M., Lugano, 1988: 1. d4 ~f6 2. ~f3 g6 3. c4 ~g7 4. 0Jc3 d6 5. e4 O-O 6. ~e2 e5 7. O-O 0Jc6 8. d5 ~e7 9. ~d2 ~e8 10. b4 f5 11. f3 f4 12. c5 g513. 0Jc4 ld. f6 14. ~b2 ld.g6 15. ld.c 1 W1h8 16. 0lb5 0lg8 17. ld.c2 0lh6 (diagrama) 18. 0lxc7 ~xc7 19. cxd6 0lxd6 20. 0lxe5 ~b6+ 21. W1h 1 0Jdf7 22. 0lxg6+ ~xg6 23. ~xg7+ ~xg7 24. ld.c7 ~e5 25. ~a 1 ~xa 1 26. ld. xa 1 0Je5 27. ~b5 0Jhf7 28. ~e8 0ld6 29. ld.e 7 0Jd3 30. ~h5 0lc4 31. 'I!l g1 0lde5 32. ld.e8+ 'I!lg7 33. ld.d1 'I!l f6 34. d6 0lb6 35. d7 0lbxd7 36. ld.d6+ 'I!l g7 37. a4 b6 38. b5 ld.b8 39. h3 a6 40. ~g4 'IIl f7 41. ~xd7 0Jxd7 42. ld.h8 'I!le7 43. ld.c6 0lf8 44. ld.c7+ 'I!ld6 45. ld. f7 0Jg6 46. ld.d8+ 'i!We6 47. ld.c7 axb5 48. axb5 ld.a8 49. ld.dxc8 ld.a5 50. ld.c6+ 'I!ld7 51. ld.8c7+ 'I!ld8 52. ld.xh7 ld.a1+ 53. 'l/h2 0Je5 54. ld.xb6 'il!!Ic8 55. ld.e6 1-0.

    B 1. a3! Las blancas tienen previsto eliminar al alfil bueno del enemigo (el de casillas negras) 1 ... ld.a7 2. ~b4! El complemento de su jugada anterior, a pesar de estropear sus peones del flanco de dama (aprovechando que las ne-gras no pueden explotar este factor) se ac-cede a las casillas negras y se facilita nota-blemente la ofensiva blanca en el flanco de dama.

    Posicin tomada de la partida Karpov, An.-Van der Wiel, J., Tilburg, 1988: 1. c4 c6 2. d4 d5 3. 0lf3 0lf6 4. 0lc3 e6 5. e3 ~bd7 6. ftc2 ~d6 7. ~e2 O-O 8. O-O dxc4 9.

    ~xc4 b5 1 O. ~e2 ~c 7 11. ~d2 bte8 12. ld.ac 1 ~b8 13. 0>e4 0lxe4 14. ~xe4 ~b7 15. ~h4 h6 16. ld. fd1 a5 17. ~e1 ~d8 18. ~xd8 btexd8 19. ~d2 a4 20. ~f3 ld. a6 21. 0le4 ~e7 (diagra-ma) 22. a3 ld.a7 23. ~b4 ~xb4 24. axb4 0lb6 25. 0Jc5 ~a8 26. ld.a1 'l/f8 27. 'I!lf1 0Jd7 28. 0ld3 'I!le7 29. ld.a3 0lb6 30. 'il!!Ie1 ld.c8 31. b3

    ld.cc7 32. ld.da1 ~b7 33. ~d1 ~c8 34. bxa4 bxa4 35. ~xa4 f6 36. ~b3 ld. xa3 37. ld. xa3 g5 38. 'il!!Id2 'il!!Id6 39. ld.a5 ld.e7 40. 0lc5 f5 41. 0ld3 0ld5 42. f3 ld.b7 43. ~xd5 exd5 44. ld.a8 1-0.

    e 1. exd5! Las blancas sacrifican la calidad con el fin de obtener unos peligrosos peones pasados en el flanco de dama. 1 ... e4 2. ~g3! capturar en e4 con la dama podr a ocasionar alguna contra chance a las negras, ahora prcticamente se les fuerza al cambio de damas (de otra manera la torre de a1 se retira) con lo cual el final resulta ms fcil de imponer sin que surjan complicaciones. Posicin tomada de la partida Fischer, R.-Hamann, S., Netanya 1968: 1. e4 c5 2. 0lf3 0lc6 3. d4 cxd4 4. 0lxd4 0lf6 5. 0lc3 d6 6. ~c4 e6 7. ~b3 ~e7 8. ~e3 a6 9. f4

    ~c7 10. O-O 0Ja5 11. ~f3 O-O 12. f5 e5 13. 0lde2 0Jxb3 14. axb3 b5 15. g4 b4 16. g5 bxc3 17. gxf6 ~xf6 18. bxc3 ~b7 19. c4 d5 (diagrama) 20. exd5 e4 21. ~g3 ft xg3+ 22. 0lxg3 ~xa1 23. ld. xa1 f6 24. 'il!!I f2 ld. fe8 25. ld.d1 a5 26. c5 ld.ed8 27. c4 a4 28. b4 a3 29. b5 a2 30. c6 ~c8 31. ~b6 1-0.

    D 1. ld.xf6! Un golpe elegante, tpico del em-prendedor estilo de Stein. Este tipo de sacri-ficios forma parte del repertorio tcnico de los grandes maestros. La clave no radica en darle mate rpidamente al rey negro, sino ms bien su naturaleza es posicional. Se eli -mina la pieza ms activa de la posicin negra y rompe adems la estructura de peones negros del enroque. Podemos apreciar que las torres negras poco podrn hacer contra la accin que ejercen el caballo y el alfil blanco en el centro, y las piezas blancas aumentarn de forma metdica su presin, por estas razones podemos decir que la partida est a punto de concluir.

    Posicin tomada de la partida Stein, L.-Par-ma, B., L vov, 1962: 1. e4 c5 2. 0lf3 d6 3. d4 cxd4 4. 0lxd4 0Jf6 5. 0lc3 a6 6. ~g5 e6 7. f4 ~b6 8. 0lb3 0lbd7 9.

    ~f3 ~c7 10. a4 b6 11. ~d3 ~b7 12. O-O ~e7 13. 'I'!il'h3! e5 14. ld.ae 1 O-O 15. 'I!lh 1 ld. fe8 16. 0ld2! 0lf8 17. ~c4 exf4?! 18. ~xf4 0lg6 19.

    ~g5 ~c8 20. ftg3 ~e6 21. ~xf6! ~xf6 22. 0Jd5 ~xd5 23. ~xd5 ld.ad8 24. c3 'l/h8 25. 0lf3 'f$e7 26. ld.d1 'I'!il' c7 27. 0ld4 ld. f8 (diagrama) 28. ld.xf6! gxf6 29. ~f2 'i!Wg8 30. ld. f 1 ld.de8 31. 0l f5 'I'!il' d8 32. 1llg3 'I!lh8 33. 0Jxd6 ld.e7 34. ld.xf6 ld.xe4 35. 0lxf7 +! ld.xf7 36. ld.xf7 ld.e5 37. c4 'I'!il'e8 38. ld. f1 1llxa4 39. 'I'!il' c3 'I'!il'e8 40. ~f7 1llf8 41 . ld. f5 1lld6 42. h3! 1-0.

    31

  • TEST DE AJEDREZ Respuesta I

    Las blancas ten an a su disposicin buenas continuaciones, por ejemplo 14.~a 1 ~a8 15. ~xa8 ~xa8 16. ~b3,con iniciativa blanca.

    Respuesta 2 Las blancas reagrupan sus fuerzas, ya que las negras amenazaban .. , ~d2 y ~xe5 segui-do de ... d4. Adems las blancas se preparan para iniciar alguna accin en el flanco de rey.

    Respuesta 3 Un plan de dudoso valor, las negras no conseguirn atacar, y lo nico que consiguen es debilitar su flanco de rey. Las blancas estn mejor gracias a que sus caballos dispo-nen de muchas casillas fuertes mientras el alfil dama enemigo est pobremente situado, as como la mejor ubicacin de las torres blancas con respecto a sus colegas negras. Era mejor 21 ... ~c4.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categor a; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    PASATIEMPOS Enigmtico

    Al comparar las dos primeras claves, sabe-mos que un pen negro tiene que estar en e5 o h5. Comparando las tres claves, tenemos: EN h5 NO HA Y NApA. Luego ... EN e5 HA Y UN PEON NEGRO. Comparando las clave~ 1.1. y 3!\, tenemos: EL REY BLANCO EST A EN h8. Comparando las claves 2.1. y 3.1., tenemos: HA Y UN CABALLO BLANCO EN f4. De la clave nQ 3 se d~duce: EL REY NEGRO ESTA EN 95, Y EN 92 HA Y UN PEON BLANCO (si fuese al contrario, el REY negro estara en jaque del caballo de f4). Como el dato complementario dice que no existen peones doblados, la 1!\ clave revela ... 32

    UN PEN NEGRO EST EN g3, Y UN PEN BLANCO OCUPA h3. Finalmente, la clave nQ 2 pice que: LA DAMA BLANCA EST A EN a5" MIENTRAS QUE EL CABALLO BLANCO ESTA INST ALA-DO EN f5 (si fuese al contrario, la DAMA blanca estara dando jaque al REY negro). 1. ~d6 1 ... ~xf4 2. ~d2++ 1 ... ~f6 2. ~d8++ 1 ... ~h4 2. ~d8++ 1 ... ~h6 2. ~f7++

    Progresivo 1) 1. ~xg3 2. ~xf4 3. ~h4 4. ~d2 5. g5 6. ~ juega en la diagonal h2-b8 (excepto e5) mate. 11) 1. ~d2 2. ~b 1 3. z;l, xb3 4. z;l,c3 5. z;l, juega de c5 a c8 6. ~c3 mate.

    111) 1. \Wd2 2. z;l,h2 3. z;l,e2 4. z;l,e3 5. ~ f2 6. z;l,e4 mate.

    IV) 1. \W2 2. ~h5 3. ~e5 4. ~h4 5. ~ f6 6. z;l,e4 mate.

    V) 1. z;l,h5 2. z;l,e5 3. ~xg3 4. ~h4 5. ~ f2 6. z;l,e4 mate.

    VI) 1. ~d2 2. ~xf4 3. g5 4. z;l,h4 5. ~d2 6. ~ juega en la diagonal h2-b8 (exceptoe5) mate. VII) 1. cmd2 2. ~c2 3. vexb3 4. ~d2 5. z;l,d 1 6.

    ~xf4 mate.

    VIII) 1. ~xg3 2. ~xf4 3. ved2 4. ~c2 5. vexb3 6. z;l,dl mate.

    Sopa de letras

    Problema de fantasa 1. ~cl 2. b2 3. bl=z;l, 4. ~b3 5. z;l, xd3 6. z;l,xa3 7. veb2 8. al=~ 9. z;l,a2 10. a3 11. ~d2+. Juegan blancas: 1. ~xd2 ahogado.

  • PROBLEMAS Nivel I

    Nm.5.356 1. t!!t xd5+! y las negras abandonaron, ante 1 ... exd5 2. bte8 mate.

    Nm.5.357 1... ~xe2! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. t!!t xb7 ~c3 3. t!!t xa8+ btxa8 y el mate es imparable, con bta 1.

    Nm.5.358 1. t!!t xh6!! y las negras abandonaron, pues, si 1 .. . gxh6 2. g7 + 'iWg8 3. ~e6+ btf7 4. ~xf7 + 'iWxf7 5. g8=t!!t+, ganando.

    Nm.5.359 1... btxc2+! 2. 'iW xc2 I:'l.a2+ y las blancas abandonaron, ante 3. ~c1 01b3 mate.

    Nm.5.360 1. 'Il'!r xc6+! y las negras abandonaron, puesto que, si 1... bxc6 2. ~a6+ Wd7 3. I:'l.b7+ Y 4. btxg7, con pieza de ventaja y, si 1... ~b8 2. t!!te4 I:'l. fe8 3. e6.

    Nm. 5.361 1. t!!ta4!! y las negras abandonaron, ya que, si 1 .. . t!!txa4 2. 01 xe7 mate.

    Nm.5.362 1. t!!t f7!! y las negras abandonaron ante la mortal amenaza 2. ~xg7, ya que, si 1... I:'l. xf7 2. I:'l. xe8+, lleva al mate.

    Nm.5.363 ,. 01g6+ Y mate en 4 jugadas. En la partida se jug 1. t!!t f4 y las negras acabaron ganando.

    Nm.5.364 1. 01g6! y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... hxg6 2. fxg6, con mortal penetracin de la dama: 3. t!!th7+ y 4. t!!th8.

    Nm. 5.365 1. ~ f7! y no hay. defensa contra la amenaza 2. ~g8+ ~h8 3. bth6 mate, ya que, si 1 ... 01f5 2. ~g6+ ~h8 '3. ~xf5 Wxf5 4. bth6 mate.

    Nivel 2 Nm. 5.366 1. 'Il'!r xhS+! ~xhS 2. I:'l.eS+ ~g7 3. fS= t!!t+ t!!t xfS+ 4. I:'l.xfS IJ!!I xfS 5. 01xd4 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.367 1. 01g6! I:'l.gS (a 1 ... fxg6 2. t!!txg6+ Wd8 3. ~xh6) 2. 01xe7! 01xe7 3. d6 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.368 1 ... I:'l. xc4! y las blancas abandonaron, ya que, si 2. ~xc4 - contra 2 ... I:'l.c1-, seguira: 2 ...

    ~f4 3. 'Il'!rg1 t!!t xf3+ 4. ~xh4 ~g5+ ! ! 5. 'iW xg5 ~f6 mate.

    Nm. 5.369 1 ... I:'l. xf4+! 2. Wxf4 I:'l.xf2+ 3. ~g4 t!!t xe3 y las blancas abandonaron, al hallarse el rey en red de mate. Tambin tema de extraccin, que no mencionamos en el enunciado porque la solucin sera obvia.

    Nm. 5.370 1... I:'l. xg2! 2. ~xg2 1I!l'c6!! 3. 01 f4 ... (a 3. ~xc6? ~xc6 mate) 3 ... exf4 4. t!!td2 f3 5. ~xd4 fxg2+ y las blancas abandonaron.

    Nivel 3 Nm.5.371 1 ... I:'l. xh3+!I 2. gxh3 g2+! 3. ~xg2 t!!t g5+ y las blancas abandonaron, ante 4. Wlh 1 t!!tg3 5.

    33

  • ~[ ~@~0i~w~=3~@~@@.=D~~ __________________ ~11I ~f1 ~g1 mate, o 4. Wh2 ~f4+ 5. ~h1 ~g3 Y mate imparable.

    Nm.5.372 1. ~he7! ~xe7 2. ,e1 ~d8 3. ~h6 ,g8 4. 0l xh7! ~xh7 5. ,e8! y las negras abandona-ron, ante 5 ... ~h4 6. ~g7 mate y, si 5 ... ~xe8 6. ~f6+.

    Nm.5.373 1... ~xf2+!! 2. Ill!1h1 ... (a 2. ,xf2 ,xd1+ 3. ~xd1 ,e1 mate) 2 ... h6 3. 0l f3 ,xd1 y las blancas abandonaron, ante 4. ,xd1 ~xf3.

    Nm.5.374 1. ~xg6! c3 (si 1... fxg6 2. ~xe6+) 2. ~e4+! Ill!1 f8 3. ~h4! ~g7 4. ~xc3 y las negras abandonaron, pues si 4... blxc3?? 5. ~dS mate y, si 4 ... 0la6 5. ,a2.

    Nm.5.375 1. 0lxd6! exd6 2. ,xf7! ,xf7 3. ~xg6+ ,g7 4. 0lf6+ ~xf6 5. ~xf6 y las negras abandonaron.

    Nivel 4 Nm.5.376 1... ~xe5! 2. ~xe5 ~xb1+ 3. ~f1 ... (si 3. 0lxb1 ,d1+ 4. ~f1 ,xf1+ 5. 'l/xf1 ~xc4+, ganando) 3 ... ~xf1+! 4. 'l/xf1 ~xc4 S. \W e1 xeS 6. Ill!1 xd2 0lxe4+ y las blancas abando-naron.

    Nm.5.377 1 ... ,xa4! 2. bxa4 ... (si 2. 0lxg2 ,xa2+ 3. Ill!1xa2 ,aS+ 4. ~a3 ,xa3+ 5. ~b2 ~c4+ 6. Ill!1c 1 ,a 1 mate, o bien 2. 0lxd3 0lxd3 3. ~xd3

    ~xb2 mate) 2 ... ~xb2+ 3. ~xb2 0lc4+ 4. Ill!1b3 ... (a 4. ~c1 ~b2 mate) 4 ... 0laS+ S.

    ~xb4 ,b8+ y las blancas abandonaron, ante 6. ~xa5 ~c3 mate.

    Nm.5.378 1 ... ,xc3+! 2. Ill!1 xc3 fxg3 3. ~g2 gxf2 4. ~gS 0lg3 S. ~e7 , f7 6. ~d6 0lxe4+ 7. Ill!1b3 34

    ~e6+ 8. \Wb2 ~xd6 9. cxd6 e4+ y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.379 1. , f6!! ,xh7 2. ~hS ~e7 (si 2 ... ,xh6 3. ,xh6+ ~h7 4. g6 y-, si 2 ... ~c3 3. Ill!1 f2! ~xc2+ 4. ,e2, gana) 3. ef1 ~dS 4. g6 0lxg6 S. f8=,+ Y las negras abandonaron.

    Nm. 5.380 1. Q,hS+ Ill!1d2! 2. Q, aS+ Ill!1c 1 3. Q,b4! b 1 =~ 4. ~a3+ y tablas.

    Nivel 5 Nm. 5.381 1. ,ad 1!! 'hxgS (si 1... cxd5 2. 0lxd5!) 2. ~xgS ~c7 (si 2 ... ~d6 3. ,e3 ,eS 4. ,h3, gana) 3. ,d3! f4 (a 3 ... g6 4. ~h6! f4 5. 0lce4 dS 6. d6) 4. ~ce4 ~fS S. 0l xf6+ ~xf6 6. ,h3! Y las negras abandonaron.

    Nm. 5.382 1. ,xdS! exd5 2. Q, xdS ~a7 3. ~xf7+ Ill!1 xf7 4. ~d6 ,e8 S. ,c3! ,c8 (a 5 ... ,e6 6. ,f3+) 6. ~f6+ ~g8 7. ,xc8+ ~xc8 8.

    ~d8+ ~f7 9. ~xc8 ~xa3 10. ~d7+ Ill!1 f8 11. Ill!1h2 Y las negras abandonaron.

    Nm. 5.383 1. ,xd7! ,xd7 2. ~f3! ... (con la doble amenaza 3. ~xd7 y 3. b4) 2 ... ,c7 3. ~d3! ,c6 4. b4 aS S. bS eS 6. bxc6 exf4 7.

    ~xcS bxcS 8. c7 fxg3 9. ,xcS ,a7 10. ~dS y las negras abandonaron.

    Nm. 5.384 1. ,xdS! exdS 2. e6! bl3c4 3. exf7+ ~xf7 4. '~d7+ \Wg8 S. f4 ,4c6 6. ,g6! ~h8 7. Q,eS y las negras abandonaron. l!l

    O'l O'l ,....

    Nm. 5.385 ~ 1. 'me4 ~d8 (ante 2. h7) 2. b6! \m a61 (si 2 ... ~ Ill!1 xb6? 3. Ill!1 f5!l 3. 'l/eS ~g5 4. h7 ~c1 5.: Ill!1d6 Q,xb2 6. ~c7 Q, eS+ 7. Ill!1c6 Q,d4 8. b7 -c: lll!1a7 9. Ill!1c7 Q, eS+ 10. Ill!1c8 y las negras no ~ pueden contener a los dos peones. .. -

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