nuevos trucos de magia (libro)(4)

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    PrologoIntroduccin

    CONSEJOS Y ORIENTACIONES PREVIAS

    La principal finalidad de esta publicacin no es otra que la de fomentar la inclinacin a estehonesto y grato entretenimiento entre todas las personas, sin distincin de edades. Eldesarrollo de cualquier truco de las que contiene es, por su sencillez, de fcil asimilacin y,despus de un corto ensayo, estar el lector en condiciones de realizarlo con seguro xito. No hay escamoteos, saltos, ni manipulaciones que requieran complicada habilidad,asegurando, no obstante, que son efectos desconcertantes y muy poco conocidosactualmente en Espaa; el ingenioso ardid ha sustituido a las difciles manipulaciones.

    La materia prima, es decir, la baraja, est al alcance de todos, y siempre hay ocasinpropicia para hacer unos trucos de cartas en cualquier reunin. Los futuros espectadores lo s por experiencia- son los que mas deseo colaboran para dar facilidades y dejarsesorprender, con la sana y curiosa intencin de ver cosas que no tienen una lgicaexplicacin.

    Es del dominio pblico que la realizacin de juegos de manos con limpieza est sloreservada a los virtuosos del naipe, cuya reputacin fue lograda a base de penosas yrepetidos ensayos. Pero no es menos cierto tambin que muchos trucos de cartas norequieren tal ejercicio, ya que, como antes indico, se crearon sencillas estrategias parasustituir dificultosos pases.

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    Nuevo conjunto mgico de cartas

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    CAPITULO I

    1. INCOMPRENSIBLE VIAJE DE UNA CARTA

    Dos curiosas estratagemas enlazadas ingeniosamente, permiten lograr un formidable efectocon posibilidad de variar a capricho la conclusin final, veamos como.EFECTO: Tome un mazo de cartas cualquiera (puede ser prestado), y diga a un espectadorque haga dos montones sobre la mesa, cortando aproximadamente por la mitad y de uno deellos vea la carta casualmente qued encima, que no debe olvidar o si lo puede firmarla.

    Se ruega que ponga la mano encima de su paquete.

    El paquete del artista es barajado por ste y vuelto a colocar sobre la mesa.

    Posteriormente se pide al espectador que retire del paquete su carta, dejndola sobrela mesa. El asombro del espectador no puede ser mayor al comprobar que su carta hadesaparecido del mazo sin que nadie haya tocado (aparentemente) su paquete.

    El artista se muestra un tanto extraado al comprobar la desaparicin de la cartahasta que por ltimo es encontrada sobre el asiento de la silla, sobre la cual se encuentra,teniendo que incorporarse para recuperar la carta, comprobndose ser la firmada por elespectador momentos antes.

    EXPLICACIN: La baraja es normal y no requiere como antes se indic preparacinalguna. Ruegue al espectador que despus de ser mezclada haga dos montonesaproximadamente iguales cortando por el centro.

    Despus de haber visto la carta del espectador (puede ser del centro) debe colocarlaen el lomo del paquete. Dgase al colaborador que ponga s mano encima de las cartas, stelo hace con toda normalidad con la palma de la mano hacia abajo. Se de hacerloprcticamente situando la mano al revs, es decir, el dorso de sta sobre el lomo del paquete(vase figura).

    Fig. 1. La carta superior se adhiere, Fig. 2. La carta superior delPor simple presin, al dorso mazo es la vista por elDe la mano del mago. Espectador.

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    Previamente el artista se ha humedecido el dorso de la mano derecha con saliva. La carta deencima, la de la eleccin, se adhiere durante unos instantes, debido a la humedad, al dorsode la mano del mago, tiempo suficiente para que ste la pase a su paquete impunemente, al

    quedar oculta por completo de la vista de todos los espectadores y stos a su vez distradosal estar pendientes de cmo el actuante coloca la mano sobre las cartas.

    Para justificar, en parte, los motivos por los cuales el espectador debe poner la mano sobreel paquete, se indica que cierre sta y con el puo apretado piense intensamente en la cartaque acaba de ver.

    Este espacio de tiempo tambin lo utiliza el mago a su favor, pues puede mezclar elpaquete sin ser observado para ejecutar la maniobra final, la cual consiste en que mientrasagrupa las cartas, la superior hay que dejarla caer sobre el regazo de las piernas (vasefigura), empujndola con los dedos pulgares de ambas manos. El mismo dorso de las cartasal poner la baraja verticalmente oculta la carta que deja caer.

    Fig. 3. La carta elegida sobre las piernas del mago que est sentado junto a la mesa.

    Lo que resta para la culminacin del juego, puede dejarse al ingenio del aficionado,puede tomarla del regazo con la mano derecha, ya que la mesa sirve de pantalla, mientrasque con la izquierda da a mezclar a un espectador su paquete. Mientras todos miran alespectador al cual se entrega la baraja, el mago aprovecha para meter la carta en el bolsilloo ponerla sobre el asiento de la silla como tratando de arrimar sta a la mesa, cosa queobliga a incorporarse un poco, momento que se aprovecha para colocar all la carta para suposterior aparicin. En fin, la circunstancia de estar dos espectadores mezclando cada unosu paquete, distrae a otros que miran a los ayudantes, dando libertad de movimiento almago.

    Es un juego muy fcil, pero debe ensayarse, pues su desarrollo permite en cada momentopoder distraer la atencin de los espectadores para lograr impunemente dar el ms feliz einverosmil final al juego que puede poner a prueba el ingenio del aficionado.

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    2. Una Verdadera Transmisin Mental

    Este juego puede hacerse con una baraja cualquiera, no importando que falte delpaquete alguna carta; adems su ejecucin es sencillsima, no dejando por ello de seruno de los efectos de mayor xito que pueden realizarse con cartas. Es un truco de losclsicos, dentro de la magia mental.

    EFECTO: El artista empieza indicando que, por tratarse de un efecto puramente

    mental, necesita aislarse por completo y ruega a un espectador que le vende los ojoscon un pauelo a fin de no tener contacto alguno lo que le rodea y poner as, msfcilmente y con menos esfuerzo, lograr la concentracin mental, tan necesaria parael feliz desarrollo y resultado del juego.

    Sentado en un lado de la mesa, entrega la baraja al espectador que se preste acolaborar con l, que deber situarse enfrente, ordenndole que mezcle bien las cartasy tome quince, veinte o veinticinco naipes, con los cuales se ha de operar, hacindosecargo el artista de ellos. Indica que ignora cuntos naipes son y que no tienereferencia alguna de su colaboracin, rogando al espectador que a medida que le vayamostrando naipes, vaya l El espectador- numerndolos mentalmente y cuando

    quiera se fije en uno de ellos, con lo cual sabr adems de la carta, el nmero que stahacia en el paquete entregado. Ambas cosas debe recordarlas bien el espectador hastael final. Este no dir tampoco cundo ha pensado su carta; debe dejar el artista queensee todas las cartas del paquete; esto es importante por que de lo contrario, sabrael operador el lugar que ocupaba la carta pensada. En estas condiciones el artista diceque, con el objeto de que el espectador pueda ayudarle mentalmente, debementalizar el nmero que haca su carta en el paquete, y a tal fin pasar de la partesuperior a la inferior, tantas cartas como el nmero que en un principio ocupaba lacarta pensada. Es decir, que si fue la carta segunda, pasar dos cartas, de arribaabajo, y si fuese la dcima, pasar diez; que puede hacerlo contndolas una a una otodas juntas, segn desee. Realizado esto, el artista, que sigue con los ojos vendados,

    toma de nuevo el paquete de cartas y va tirndolas, una a una, sobre la mesa; pero alllegar a cierto naipe se detiene, ruega al espectador que nombre en voz alta la cartapensada y sta resulta ser la que tiene en ese momento en la mano el artista.

    EXPLICACION: Veamos ahora como procede el vidente al ensear las cartasremontndonos al principio del juego cuando recibe el paquete de naipes, yamezclados, de manos del espectador. Al hacerse cargo de ellas, el mentalista, las toma

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    con la mano izquierda (cartas hacia abajo) y con la derecha ensea la que est arriba,tomndola del lomo; la siguiente tapar a sta y mostrar la cara de la carta alespectador, es decir, pasa, una a una, las cartas de la mano izquierda a la derecha, sinque cambie el orden en que estaban cuando le entregaron el paquete. Cuando elartista ha pasado siete, ocho o nueve cartas (no importa cuntas sean, pues no tiene

    que llevar la cuenta de ellas), deja, como para mayor comodidad, encima de la mesa,todas las que haba enseado y pasado a la mano derecha, y sigue mostrando cartas;pero -ojo!- ahora ha de cortar en secreto, mentalmente, el nmero de cartas que lehan quedado en la mano izquierda, porque ste es el secreto del truco, y cuando hayamostrado todas las que le quedaban, las colocar encima de las que dejprimeramente sobre la mesa. Igulense todas las partes y dnsele as al espectador,rogndole que secretamente pase, de arriba abajo, tantas cartas como el nmero deorden que haca la carta que l va dejando cartas sobre la mesa, una a una,tomndolas de arriba, es decir, del lomo. Slo resta ir contando cartas hasta llegar alnmero que anteriormente se cont en secreto y sa ser, precisamente, la carta queel espectador pens. La conclusin puede hacerse rogando que la nombre en el crticomomento en que el mago tiene la referida aparentemente privados de toda visin, elhueco que deja el pauelo al pasar por la nariz permite ver, sin levantarsensiblemente la cabeza, lo que ocurre en la mesa, detalle que mucha gente no conoce.En este caso basta con decirle que vaya echando cartas sobre la mesa y procurando noperderla de vista, y si, casualmente, alguna de las siguientes cae encima, tenerlo encuenta para la culminacin final al encontrarla con los ojos tapados.

    3.

    LA CARTA CANGURO

    Es un sencillo juego con un final cmico, que aconsejo incluyas en el programa de tusactuaciones.

    EFECTO: El artista ha de elegir una carta, que es vuelta a la baraja y sta es despusmezclada por un espectador. Se pide un sombrero prestado y se colocan en l todos losnaipes. El artista da un golpe debajo del sombrero y sale lanzada al aire la cartatomada.

    FIGURA

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    EXPLICACIN: Da a barajar el juego y ruega que se quede un espectador con unacualquiera de las cartas. El artista recoge el paquete a fin de que introduzcan en l lacarta tomada. Al introducirla por el centro, procura que sobresalga por el ladoopuesto una de las esquinas de la carta. Haz ver a todos que la carta queda en medioy mientras dices esto, dobla la esquina ms prxima a tu cuerpo, segndetalladamente indica la figura, valindote del dedo anular; introdcela por completoy da a barajar nuevamente el paquete.

    Terminado esto, recgelo de nuevo indicando que realmente la carta est perdidaentre las dems. Rpidamente podrs notar, con disimulada mirada, el lugar en quese encuentra la carta por tener la esquina doblada; corta por este punto el paquete,con lo cual quedar arriba o abajo la carta seleccionada.

    Pide un sombrero y al depositar el paquete en su interior, pon en uno de los ladossolamente la carta seleccionada y el resto en el contrario, como claramente se indicaen la figura 3. Levanta lo suficiente el sombrero para que no sea vista esta maniobra.Da un papirotazo con el dedo corazn por debajo del sombreo y precisamente en elelugar donde se encuentra la carta, la cual saldr lanzada al aire. Toma la carta,procurando cogerla por donde tiene la esquina doblada a fin de que no sea vista laestratagema, sirviendo al mismo tiempo para restaurarla a su estado normal; la cartapuede entregarse despus para su examen y vean es la misma, que incluso podrahaberse firmado.

    FIGURA 2

    FIGURA 3

    FIGURA 4

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    Como curiosa variante que puede introducirse en este bonito juego, est la indicaclaramente en los dibujos.

    Procede como en el efecto anterior, pero al mostrar el sombrero vaco, ste te servirde pantalla para dejar la carta tomada que ya tenemos encima del paquete, como unapunta introducida en la cinta del sombrero. Posteriormente, sin prisas, desliza lacarta hasta el lugar que indica la figura 5, siendo el sombrero tu principal aliado parasituarla all sin la menor sospecha por los espectadores.

    Sostn la carta desde dentro del sombrero pellizcando el forro, el fieltro y la carta.Revuelve con la mano todas las que colocaste dentro. Afloja en el momento que creasms oportuno los dedos para que caiga la carta dando la sensacin que sta atravesel sombrero.

    FIGURA 5

    FIGURA 6

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    4.LOCALIZACIN INSOSPECHADA

    EFECTO: Entregue en juego de cartas a un espectador para que lo

    mezcle concienzudamente, rogndole que le entregue la mitad. Tantoespectador como artista ponen sus respectivos medios paquetes en laespalda para barajarlos. El espectador retira una carta cualquiera, queve y coloca encima del paquete. Puestos los paquetes delante, el artistacoloca el suyo encima del espectador, el cual lo vuelve a pasar a suespalda para que cumpla las siguientes rdenes del mago:

    Que tome la carta superior y la coloque debajo de todas.

    Que tome la siguiente carta de arriba y la meta, aproximadamente, por elcentro, pero cara arriba, es decir, en posicin contraria a las dems.

    Hecho esto, pide el artista el paquete y dice: Ha sido vista una cartalibremente y seleccionada por usted, despus fue colocada en la baraja,posteriormente ha pasado una carta de la parte superior a la inferior, ypor ltimo ha metido una carta invertida en la baraja, aproximadamentepor el centro. Sera una casualidad sigue diciendo el mago- que

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    precisamente haya ido a colocar la carta vuelta al lado de la vista. Veamosdnde se encuentra.

    Extendida la baraja con los dorsos hacia arriba y en forma de cinta,aparece como es lgico, un carta vuelta; retirada la siguiente a ella secomprueba, al volverla, que precisamente es la vista por el espectador.

    EXPLICACION: Recibida por el artista la parte del paquete que leentrega el espectador, la sita en su espalda, al igual que hace aqul, ymientras aparenta barajarla, lo que en realidad hace es volver