noticarmelitano

10
PAG. 1 Edición 1 Junio 2010 gratis Bogotá- Colombia Evolución de la tecnología A través de los años se a evolucionado la tecno- logía ya que s de mucha ayuda para …… Pág. 3 Periódico tecnología y ciencia Editorial Informática y educación ………..pág. 2 Bicentenario 200 años de cultura y de acontecimientos para Colombia ….…………pág. 4 y 5 DEPORTES Los videojuego una adicción para los jóve- nes …….pág. 6 Salud Hoy en día la tecnología es- ta basada en la tecnología ……………..pág. 7 Entretenimiento Quieres saber cual es ti horóscopo en el día de la ciencia y averigua los chismes mas extraordinarios ………..pág. 8,9 y 10

Upload: jeysson-cubillos

Post on 20-Mar-2016

215 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

PERIODICO PARA LA SEMANA DE LA CIENCIA

TRANSCRIPT

Page 1: NOTICARMELITANO

PAG. 1

Edición 1

Junio 2010

gratis

Bogotá- Colombia

Evolución de

la tecnología

A través de los años se a evolucionado la tecno-

logía ya que s de mucha ayuda para ……

Pág. 3

Periódico tecnología y ciencia

Editorial

Informática y

educación

………..pág. 2

Bicentenario 200 años de cultura y

de acontecimientos

para Colombia

….…………pág. 4 y 5

DEPORTES Los videojuego

una adicción

para los jóve-

nes …….pág. 6

Salud Hoy en día la tecnología es-

ta basada en la tecnología

……………..pág. 7

Entretenimiento Quieres saber cual es ti horóscopo en el

día de la ciencia y averigua los chismes

mas extraordinarios

………..pág. 8,9 y 10

Page 2: NOTICARMELITANO

PAG. 2

E D I T O RI A L

NOTICARMELITIANO Periódico de los estudiantes

Junio de 2010

Edición 1

Cr77#57d-23 sur

Teléfono:7804206

www.liceocarmelita.tk

DIRECTOR

LIC. Jeysson Cubillos Franco

Consejo editorial

Danna Vanessa Cortez,

Karen Salgado ,

Martha Sánchez,

Kristian Peñaloza,

Karen combita

Jhon Grajales

Cesar puerto

http://tecnobizentenario.blogs

pot.com/

WIKI

http://semanaciencia

6.wikispaces.com/

BLOG

Corrección de texto

LIC. Jeysson Cubillos Franco

periodistas

Karen salgado

Danna Cortez

Martha Sánchez

INFORMATICA Y SOCIEDAD

Partiendo de que la Ciencia y la tecnología están en función de

crear un futuro mejor para la humanidad, ya que estas dos ra-

mas del conocimiento nacen como respuesta práctica y efectiva

frente a los diversos problemas que surgen en el ser humano

con respecto a su entorno; la tecno-ciencia lo que hace es que

el hombre modifique su entorno a favor de la sociedad y la cons-

trucción de cultura científica.

Frente al poder de alcance que ha tenido la tecnología nadie

puede negar que han sido más los aspectos positivos que nos

ha dejado el desarrollo de esta ciencia que los negativos, en

nuestro concepto las grandes innovaciones tecnológicas tienen

su función todo depende del enfoque que se le dé y con qué in-

tencionalidad se utiliza desgraciadamente y más en Latinoaméri-

ca se ha utilizado pero para la estrategia militar en los conflictos

armados.

En el caso de países tercermundistas sus aportes a nivel tec-

nológicos han sido muy pocos, causa del poco apoyo que se les

ha brindado en materia económica; bien se sabe que los países

que hoy en día son industrializados tuvieron que pasar un perio-

do de transición largo en el cual la prioridad de ellos fue la inver-

sión en la investigación y la tecnología, por esta razón hoy en día

están en el nivel que están. Este es un ejemplo que debe tomar

Latinoamérica para dejar de tratar de sobrevivir y generar una

cultura en la que prime el conocimiento, las innovaciones por en-

cima de la guerra.

En conclusión para que un país llegue a ser competitivo hay que

invertir en educación e investigación apoyar y respaldar a los em-

presarios con ideas innovadoras, generar cultura con ayuda de

los medios de comunicación y generar modelos de tecnología

autóctonos los cuales serán la cara del desarrollo que se mos-

trará a las otras naciones.

En conclusión para que un país llegue a ser competitivo hay que

invertir en educación e investigación apoyar y respaldar a los em-

presarios con ideas innovadoras, generar cultura con ayuda de

los medios de comunicación y generar modelos de tecnología

autóctonos los cuales serán la cara del desarrollo que se mos-

trará a las otras naciones.

Nicolás espinosa

Julián Moreno

Juan Ramos

Page 3: NOTICARMELITANO

PAG. 3

EVOLUCIÒN DE LA TECNOLOGIA

La aparición de la tecnología, que ha sido posible por el desarrollo de la facultad racional, hallando el camino para la primera etapa: la herramienta. Una herra-mienta proporciona una ventaja mecánica en el cumplimiento de una tarea física, y debe ser ali-mentada por la energ- ía humana o animal. Permi-ten cosas imposibles de lograr sólo con el cuerpo humano, como ver de- talles visuales diminutos con una sencilla lente o un sofistican microscopio; la ma-nipulación de objetos pesados

(con máquinas complejas co-mo una grúa, simples, como una polea, o con instru-mentos tan sencillos como una cesta); o el trans-porte, procesamiento y almacenamiento de todo tipo de fluidos o granos, con un cubo de agua, un odre o un barril para el vino, o una vasija de cerámica para el aceite.

teoría de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad (CTS) para describir el desarrollo histórico de la tecnología, desarrollado por el filósofo checo Radovan Richta.

EVOLUCION DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

RADIO: estos avances, insertos en un contexto de competencia imperia-

lista entre las naciones europeo- occidentales, fueron inmediatamente

aplicados al campo militar: en la marina de guerra, en la guerra entre

Rusia y Japón (1905). Además, se incorporó en la marina mercante a

partir del hundimiento del Titanic (1912). En 1913, había en Europa

330 estaciones emisoras de radiogramas abiertas al público.

TELEVISION: En 1936, Gran Bretaña inauguro el primer ciclo de emi-

siones regulares de televisión a través de la BBC no obstante, desde

comienzos de siglo, se venía probando con la transmisión de imágenes

a distancia. Pero el estallido de la Segunda Guerra Mundial llevó a con-

centrar todo el esfuerzo tecnológico en el conflicto. Durante éste, la

RCA impulsó investigaciones que lograron perfeccionar las imágenes te-

levisivas en los Estados Unidos. Al finalizar el conflicto, los aparatos lle-

gaban a los tres millones y las estaciones emisoras, a doscientas. El

nuevo medio contaba con ventajas propias para su rápido éxito.

CINE : Las primeras películas eran de escasa duración, incluso en la ac-

tualidad serian consideradas como cortometrajes. Entre los primeros

títulos se destacan Lumire en Lyon, Salida de la fabrica y El Herrero.

Page 4: NOTICARMELITANO

PAG. 4

SECCIÓN CULTURA

El Bicentenario de Colombia es un plan de actividades destinadas a la celebración de los sucesos ocurridos en Santa Fe de Bo-gotá el 20 de julio de 1810 , que significaron el inicio del proceso independentista de la República de Colombia.

El antecedente mas común es el Primer centenario de la Inde-pendencia, celebrado en 1910 con el evento de la Exposición, del cual se organizó un evento en los terrenos del actual Parque de la Independencia en Bogotá relacionado con el desarrollo econó-mico del país con vistas a recuperarse de la Guerra de los Mil Días y del cual se hizo en el 2005 una exposición de varios re-cuerdos.

Page 5: NOTICARMELITANO

PAG. 5

La Red de Bibliotecas del Banco de la República, con motivo del Bicentena-

rio de la Independencia, quiere ofre-

cer a todos los colombianos un espa-

cio donde se pueda leer un buen

número de documentos producidos

desde 1750 hasta 1850 en distintos

lugares, instancias y circunstancias.

Esperamos que muchos colombianos

de todas las edades encuentren aquí

documentación de interés para iniciar

al menos las respuestas a las pregun-tas que quieran hacerle al pasado. Es-

te espacio se estará construyendo

desde ahora, centrándose primero en

torno a 1810 y luego ampliándose

hacia atrás y hacia delante y, en lo

posible, profundizando. No será ex-

haustivo pero si esperamos que tenga

una cobertura básica para las distin-

tas regiones del país. Estarán en prin-

cipio los documentos que ya estén

i m p r e s o s y p u b l i c a d o s .

Por eso hacemos del Bicentenario una

ocasión para poner a disposición de

diferentes públicos lectores, un reper-

torio de textos e imágenes, relaciona-

dos de maneras distintas con los pro-

cesos de la independencia. Expone-

mos los documentos no porque crea-

mos que ellos contengan la verdad ni

lo que “realmente pasó”, sino porque

son los registros contemporáneos a

los que tenemos acceso. Esperamos que su lectura y análisis contribuyan

a proponer nuevas preguntas por par-

te de distintos públicos lectores, a en-

tender mejor la diversidad de proce-

sos del período, sus sentidos y signifi-

cados y a elaborar historias múltiples,

desde distintos puntos de vista, espa-

cios y sujetos que quizás puedan con-

tribuir a articular una representación

de nuestro pasado para el presente.

SECCIÓN CULTURA

Page 6: NOTICARMELITANO

PAG. 6

SECCIÓN DEPORTES

¿ LOS VIDEO JUEGOS UNA ADICCION PARA

LOS JOVENES?

La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, or-denadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una acti-vidad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conlle-var consecuencias negativas. Algunos de los aspectos en que padres y psicólogos son:

El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.

Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.

No aparta la vista de la televisión o pantalla.

Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.

Trastornos del sueño.

Mayor distanciamiento de la familia y amigos.

Problemas con los estudios.

No respeta de ninguna manera los horarios.

CAUSAS Y PROBLEMATICAS

"Jugar dos horas a un videojuego es el equivalente a consumir una raya de cocaína en cuanto al subidón que produce," explicaba, "es la adicción de mayor crecimiento en nuestro país y está afectando la mentalidad de nuestros jóvenes, al mismo tiempo que lidera las causas de problemas físicos como la obesidad".

Tres de cada cinco jóvenes de menos de dieciséis años de edad, y cuatro de cada diez de menos de diez años, han jugado a niveles que muestran signos de adicción y se ha incrementado el número de jóvenes que buscan ayuda profesional. Pope continuaba añadiendo que "He visto a un joven de Preston de 14 años que había jugado 24 horas sin descanso, sin parar para comer y mostraba signos de deshidratación (...) Cuando sus padres intentaron quitarle la consola, se volvió agresivo e intentó saltar por una ventana". Steve Pope tampoco desaprovechó la ocasión para enlazar la adicción a los videojuegos con la violencia, "La adicción a los videojuegos puede además derivar en una espiral de violencia tras jugar a juegos de esta naturaleza, que pueden cambiar la fantasía en realidad".

Page 7: NOTICARMELITANO

PAG. 7

SECCIÓN SALUD

Salud y Tecnología

Por: Vanessa cortes duque

La tecnología y la salud, que tan de la mano suelen ir por la vida, esta vez tomaron distintos caminos. En realidad, el uso de la computadora no implica ningún riesgo, siempre y cuando se la utilice de la manera indicada, durante un tiempo moderado y bajo condiciones norma-les. La computadora solamente puede hacer mal si no se la usa del modo correcto. Pero sucede que, como ninguna de estas reglas se cumplen demasiado a menudo, la salud se ve compro-metida a cada rato. Y esto no suena raro, si pensamos en las extrañas posiciones en las que a veces trabajamos o en la cantidad de horas que pasamos -quietos- frente a la computado-

ra. Y todo el organismo se compromete: de pies a cabeza, por dentro y por fuera, al punto de saltear algunas de las comidas o permanecer horas enteras sin ingerir líquidos (un café, un té, un vaso de agua). Estar tanto tiempo en el computador puede traer problemas diges-tivos, gástricos, sensación de pesadez, ansiedad... ¿No será que estamos dejando una bre-cha importante entre la computadora y nuestra salud? Durante mucho tiempo, quizás demasiado, no se ha reconocido que trabajar sentado frente a la computadora pueda producir dolores o lesiones, pero ahora sabemos, y está científica-mente comprobado, que importantes desórdenes traumáticos se desarrollan como conse-cuencia de estar mal sentados durante prolongadas jornadas laborales. Muchos la usan en la oficina, otros tantos la disfrutan en su casa, y hay quienes no se despegan ni un minuto del monitor: ni en su casa ni en el trabajo. Pero claro esta, la utilización excesiva de la "compu" también tiene su contracara: las muchas posibles molestias que provoca. Y que si uno se descuida puede opacar todas las virtudes que hoy ofrece la PC: desde la multiplicación de las comunicaciones personales y laborales hasta las maravillas del entretenimiento digital.

Si utilizamos mucho el “compu” algunos de los principales puntos de riesgo los cuales son: ojos, cabeza, espalda y muñecas o puños, es necesario conocer y hacer determinados movi-mientos o maniobras que nos permitirán seguir usando día a día la tecnología de la compu-tación sin vernos perjudicados. Lo primero que habrá que considerar es la importancia de hacer una pausa cada 45 minutos que se pasen frente al monitor y aprovecharla para relajar los músculos y estirarlos; cambiar de posición. Además, este corte permitirá aumentar la concentración y disminuir el cansancio físico. Sería bueno, fomentar el trabajo grupal, que exija salidas de distintos tipos y no trabajos in-dividuales frente a la computadora, que lleven días en ser completados, como monografías y otros. No permitamos NADA que ponga en riesgo nuestra salud, preocupémonos por ella cada se-gundo

Page 8: NOTICARMELITANO

PAG. 8

SECCIÓN ENTRETENIMIENTO

Hoy en el día de la ciencia

tendrás suerte en todos los

proyectos que hagas sobre

tecnología

Hoy en el día de la ciencia tendrás

suerte en la matemática y en la

tecnología

Hoy en el día de la ciencia

tendrás éxitos en todas las

cosas que hagas de acuerdo

a la biología

Hoy en el día de la semana tendrás

grandes metas en todo lo que hagas

eso significa que deberás hacer tu

mayor esfuerzo

Hoy en el día de la ciencia tu

corazón se dedicará más a estar

en lo tuyo y puedes resistir mu-

cho mas de lo que piensas

Hoy en el día de la ciencia e mejor

que no decepciones a las personas

que esperan algo de ti

Hoy en el día de la ciencia no podrás

hablar casi con tus amigos por estar

enfocada en la tecnología

Hoy en el día de la ciencia tendrás

que estar en buen animo para tener

mas ganas de participar en la se-

mana de la ciencia

Hoy en el día de la ciencia tendrás

que aportar mucho mas del conoci-

miento que posees

Hoy en el día de la ciencia

tienes que poner mucho

esfuerzo por que sino tus

planes te pueden fallar

Hoy en el día de la ciencia no tendrás

que exigir a los demás que hagan el

trabajo por ti, mejor hazlo tu misma

Hoy en el día de la ciencia tendrás

que asumir una responsabilidad de

lo que haces para que todo te salga

a la perfección

Page 9: NOTICARMELITANO

PAG. 9

SUDOKU: TIENES QUE LLENAR

LOS CUADRITOS VACIOS CON

LOS NUMEROS QUE FALTAN DEL

1 AL 9 SIN REPETIR, NI HORI-

ZONTAL, NI VERTICALMENTE

.

ENCONTRAR DIFERENCIAS: TIE-

NES QUE ENCONTRAR LAS 7 DI-

FERENCIAS ENTRE LAS DOS

IMAGENES

SECCIÓN ENTRETENIMIENTO

Page 10: NOTICARMELITANO

PAG. 10

ENTREVISTAMOS ALGUNOS PROFESORES DEL COLEGIO PREGUNTANDOLES CUAL DÍA LES GENERA MÁS EXPEC-TATIVA EN LA SEMANA DE LA CIENCIA Y ESTOS FUE-RON LOS RESULTADOS:

SECCIÓN ENTRETENIMIENTO