noticarmelitano
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PERIODICO PARA LA SEMANA DE LA CIENCIATRANSCRIPT
PAG. 1
Edición 1
Junio 2010
gratis
Bogotá- Colombia
Evolución de
la tecnología
A través de los años se a evolucionado la tecno-
logía ya que s de mucha ayuda para ……
Pág. 3
Periódico tecnología y ciencia
Editorial
Informática y
educación
………..pág. 2
Bicentenario 200 años de cultura y
de acontecimientos
para Colombia
….…………pág. 4 y 5
DEPORTES Los videojuego
una adicción
para los jóve-
nes …….pág. 6
Salud Hoy en día la tecnología es-
ta basada en la tecnología
……………..pág. 7
Entretenimiento Quieres saber cual es ti horóscopo en el
día de la ciencia y averigua los chismes
mas extraordinarios
………..pág. 8,9 y 10
PAG. 2
E D I T O RI A L
NOTICARMELITIANO Periódico de los estudiantes
Junio de 2010
Edición 1
Cr77#57d-23 sur
Teléfono:7804206
www.liceocarmelita.tk
DIRECTOR
LIC. Jeysson Cubillos Franco
Consejo editorial
Danna Vanessa Cortez,
Karen Salgado ,
Martha Sánchez,
Kristian Peñaloza,
Karen combita
Jhon Grajales
Cesar puerto
http://tecnobizentenario.blogs
pot.com/
WIKI
http://semanaciencia
6.wikispaces.com/
BLOG
Corrección de texto
LIC. Jeysson Cubillos Franco
periodistas
Karen salgado
Danna Cortez
Martha Sánchez
INFORMATICA Y SOCIEDAD
Partiendo de que la Ciencia y la tecnología están en función de
crear un futuro mejor para la humanidad, ya que estas dos ra-
mas del conocimiento nacen como respuesta práctica y efectiva
frente a los diversos problemas que surgen en el ser humano
con respecto a su entorno; la tecno-ciencia lo que hace es que
el hombre modifique su entorno a favor de la sociedad y la cons-
trucción de cultura científica.
Frente al poder de alcance que ha tenido la tecnología nadie
puede negar que han sido más los aspectos positivos que nos
ha dejado el desarrollo de esta ciencia que los negativos, en
nuestro concepto las grandes innovaciones tecnológicas tienen
su función todo depende del enfoque que se le dé y con qué in-
tencionalidad se utiliza desgraciadamente y más en Latinoaméri-
ca se ha utilizado pero para la estrategia militar en los conflictos
armados.
En el caso de países tercermundistas sus aportes a nivel tec-
nológicos han sido muy pocos, causa del poco apoyo que se les
ha brindado en materia económica; bien se sabe que los países
que hoy en día son industrializados tuvieron que pasar un perio-
do de transición largo en el cual la prioridad de ellos fue la inver-
sión en la investigación y la tecnología, por esta razón hoy en día
están en el nivel que están. Este es un ejemplo que debe tomar
Latinoamérica para dejar de tratar de sobrevivir y generar una
cultura en la que prime el conocimiento, las innovaciones por en-
cima de la guerra.
En conclusión para que un país llegue a ser competitivo hay que
invertir en educación e investigación apoyar y respaldar a los em-
presarios con ideas innovadoras, generar cultura con ayuda de
los medios de comunicación y generar modelos de tecnología
autóctonos los cuales serán la cara del desarrollo que se mos-
trará a las otras naciones.
En conclusión para que un país llegue a ser competitivo hay que
invertir en educación e investigación apoyar y respaldar a los em-
presarios con ideas innovadoras, generar cultura con ayuda de
los medios de comunicación y generar modelos de tecnología
autóctonos los cuales serán la cara del desarrollo que se mos-
trará a las otras naciones.
Nicolás espinosa
Julián Moreno
Juan Ramos
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EVOLUCIÒN DE LA TECNOLOGIA
La aparición de la tecnología, que ha sido posible por el desarrollo de la facultad racional, hallando el camino para la primera etapa: la herramienta. Una herra-mienta proporciona una ventaja mecánica en el cumplimiento de una tarea física, y debe ser ali-mentada por la energ- ía humana o animal. Permi-ten cosas imposibles de lograr sólo con el cuerpo humano, como ver de- talles visuales diminutos con una sencilla lente o un sofistican microscopio; la ma-nipulación de objetos pesados
(con máquinas complejas co-mo una grúa, simples, como una polea, o con instru-mentos tan sencillos como una cesta); o el trans-porte, procesamiento y almacenamiento de todo tipo de fluidos o granos, con un cubo de agua, un odre o un barril para el vino, o una vasija de cerámica para el aceite.
teoría de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad (CTS) para describir el desarrollo histórico de la tecnología, desarrollado por el filósofo checo Radovan Richta.
EVOLUCION DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
RADIO: estos avances, insertos en un contexto de competencia imperia-
lista entre las naciones europeo- occidentales, fueron inmediatamente
aplicados al campo militar: en la marina de guerra, en la guerra entre
Rusia y Japón (1905). Además, se incorporó en la marina mercante a
partir del hundimiento del Titanic (1912). En 1913, había en Europa
330 estaciones emisoras de radiogramas abiertas al público.
TELEVISION: En 1936, Gran Bretaña inauguro el primer ciclo de emi-
siones regulares de televisión a través de la BBC no obstante, desde
comienzos de siglo, se venía probando con la transmisión de imágenes
a distancia. Pero el estallido de la Segunda Guerra Mundial llevó a con-
centrar todo el esfuerzo tecnológico en el conflicto. Durante éste, la
RCA impulsó investigaciones que lograron perfeccionar las imágenes te-
levisivas en los Estados Unidos. Al finalizar el conflicto, los aparatos lle-
gaban a los tres millones y las estaciones emisoras, a doscientas. El
nuevo medio contaba con ventajas propias para su rápido éxito.
CINE : Las primeras películas eran de escasa duración, incluso en la ac-
tualidad serian consideradas como cortometrajes. Entre los primeros
títulos se destacan Lumire en Lyon, Salida de la fabrica y El Herrero.
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SECCIÓN CULTURA
El Bicentenario de Colombia es un plan de actividades destinadas a la celebración de los sucesos ocurridos en Santa Fe de Bo-gotá el 20 de julio de 1810 , que significaron el inicio del proceso independentista de la República de Colombia.
El antecedente mas común es el Primer centenario de la Inde-pendencia, celebrado en 1910 con el evento de la Exposición, del cual se organizó un evento en los terrenos del actual Parque de la Independencia en Bogotá relacionado con el desarrollo econó-mico del país con vistas a recuperarse de la Guerra de los Mil Días y del cual se hizo en el 2005 una exposición de varios re-cuerdos.
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La Red de Bibliotecas del Banco de la República, con motivo del Bicentena-
rio de la Independencia, quiere ofre-
cer a todos los colombianos un espa-
cio donde se pueda leer un buen
número de documentos producidos
desde 1750 hasta 1850 en distintos
lugares, instancias y circunstancias.
Esperamos que muchos colombianos
de todas las edades encuentren aquí
documentación de interés para iniciar
al menos las respuestas a las pregun-tas que quieran hacerle al pasado. Es-
te espacio se estará construyendo
desde ahora, centrándose primero en
torno a 1810 y luego ampliándose
hacia atrás y hacia delante y, en lo
posible, profundizando. No será ex-
haustivo pero si esperamos que tenga
una cobertura básica para las distin-
tas regiones del país. Estarán en prin-
cipio los documentos que ya estén
i m p r e s o s y p u b l i c a d o s .
Por eso hacemos del Bicentenario una
ocasión para poner a disposición de
diferentes públicos lectores, un reper-
torio de textos e imágenes, relaciona-
dos de maneras distintas con los pro-
cesos de la independencia. Expone-
mos los documentos no porque crea-
mos que ellos contengan la verdad ni
lo que “realmente pasó”, sino porque
son los registros contemporáneos a
los que tenemos acceso. Esperamos que su lectura y análisis contribuyan
a proponer nuevas preguntas por par-
te de distintos públicos lectores, a en-
tender mejor la diversidad de proce-
sos del período, sus sentidos y signifi-
cados y a elaborar historias múltiples,
desde distintos puntos de vista, espa-
cios y sujetos que quizás puedan con-
tribuir a articular una representación
de nuestro pasado para el presente.
SECCIÓN CULTURA
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SECCIÓN DEPORTES
¿ LOS VIDEO JUEGOS UNA ADICCION PARA
LOS JOVENES?
La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, or-denadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una acti-vidad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conlle-var consecuencias negativas. Algunos de los aspectos en que padres y psicólogos son:
El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.
No aparta la vista de la televisión o pantalla.
Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.
Trastornos del sueño.
Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
Problemas con los estudios.
No respeta de ninguna manera los horarios.
CAUSAS Y PROBLEMATICAS
"Jugar dos horas a un videojuego es el equivalente a consumir una raya de cocaína en cuanto al subidón que produce," explicaba, "es la adicción de mayor crecimiento en nuestro país y está afectando la mentalidad de nuestros jóvenes, al mismo tiempo que lidera las causas de problemas físicos como la obesidad".
Tres de cada cinco jóvenes de menos de dieciséis años de edad, y cuatro de cada diez de menos de diez años, han jugado a niveles que muestran signos de adicción y se ha incrementado el número de jóvenes que buscan ayuda profesional. Pope continuaba añadiendo que "He visto a un joven de Preston de 14 años que había jugado 24 horas sin descanso, sin parar para comer y mostraba signos de deshidratación (...) Cuando sus padres intentaron quitarle la consola, se volvió agresivo e intentó saltar por una ventana". Steve Pope tampoco desaprovechó la ocasión para enlazar la adicción a los videojuegos con la violencia, "La adicción a los videojuegos puede además derivar en una espiral de violencia tras jugar a juegos de esta naturaleza, que pueden cambiar la fantasía en realidad".
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SECCIÓN SALUD
Salud y Tecnología
Por: Vanessa cortes duque
La tecnología y la salud, que tan de la mano suelen ir por la vida, esta vez tomaron distintos caminos. En realidad, el uso de la computadora no implica ningún riesgo, siempre y cuando se la utilice de la manera indicada, durante un tiempo moderado y bajo condiciones norma-les. La computadora solamente puede hacer mal si no se la usa del modo correcto. Pero sucede que, como ninguna de estas reglas se cumplen demasiado a menudo, la salud se ve compro-metida a cada rato. Y esto no suena raro, si pensamos en las extrañas posiciones en las que a veces trabajamos o en la cantidad de horas que pasamos -quietos- frente a la computado-
ra. Y todo el organismo se compromete: de pies a cabeza, por dentro y por fuera, al punto de saltear algunas de las comidas o permanecer horas enteras sin ingerir líquidos (un café, un té, un vaso de agua). Estar tanto tiempo en el computador puede traer problemas diges-tivos, gástricos, sensación de pesadez, ansiedad... ¿No será que estamos dejando una bre-cha importante entre la computadora y nuestra salud? Durante mucho tiempo, quizás demasiado, no se ha reconocido que trabajar sentado frente a la computadora pueda producir dolores o lesiones, pero ahora sabemos, y está científica-mente comprobado, que importantes desórdenes traumáticos se desarrollan como conse-cuencia de estar mal sentados durante prolongadas jornadas laborales. Muchos la usan en la oficina, otros tantos la disfrutan en su casa, y hay quienes no se despegan ni un minuto del monitor: ni en su casa ni en el trabajo. Pero claro esta, la utilización excesiva de la "compu" también tiene su contracara: las muchas posibles molestias que provoca. Y que si uno se descuida puede opacar todas las virtudes que hoy ofrece la PC: desde la multiplicación de las comunicaciones personales y laborales hasta las maravillas del entretenimiento digital.
Si utilizamos mucho el “compu” algunos de los principales puntos de riesgo los cuales son: ojos, cabeza, espalda y muñecas o puños, es necesario conocer y hacer determinados movi-mientos o maniobras que nos permitirán seguir usando día a día la tecnología de la compu-tación sin vernos perjudicados. Lo primero que habrá que considerar es la importancia de hacer una pausa cada 45 minutos que se pasen frente al monitor y aprovecharla para relajar los músculos y estirarlos; cambiar de posición. Además, este corte permitirá aumentar la concentración y disminuir el cansancio físico. Sería bueno, fomentar el trabajo grupal, que exija salidas de distintos tipos y no trabajos in-dividuales frente a la computadora, que lleven días en ser completados, como monografías y otros. No permitamos NADA que ponga en riesgo nuestra salud, preocupémonos por ella cada se-gundo
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SECCIÓN ENTRETENIMIENTO
Hoy en el día de la ciencia
tendrás suerte en todos los
proyectos que hagas sobre
tecnología
Hoy en el día de la ciencia tendrás
suerte en la matemática y en la
tecnología
Hoy en el día de la ciencia
tendrás éxitos en todas las
cosas que hagas de acuerdo
a la biología
Hoy en el día de la semana tendrás
grandes metas en todo lo que hagas
eso significa que deberás hacer tu
mayor esfuerzo
Hoy en el día de la ciencia tu
corazón se dedicará más a estar
en lo tuyo y puedes resistir mu-
cho mas de lo que piensas
Hoy en el día de la ciencia e mejor
que no decepciones a las personas
que esperan algo de ti
Hoy en el día de la ciencia no podrás
hablar casi con tus amigos por estar
enfocada en la tecnología
Hoy en el día de la ciencia tendrás
que estar en buen animo para tener
mas ganas de participar en la se-
mana de la ciencia
Hoy en el día de la ciencia tendrás
que aportar mucho mas del conoci-
miento que posees
Hoy en el día de la ciencia
tienes que poner mucho
esfuerzo por que sino tus
planes te pueden fallar
Hoy en el día de la ciencia no tendrás
que exigir a los demás que hagan el
trabajo por ti, mejor hazlo tu misma
Hoy en el día de la ciencia tendrás
que asumir una responsabilidad de
lo que haces para que todo te salga
a la perfección
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SUDOKU: TIENES QUE LLENAR
LOS CUADRITOS VACIOS CON
LOS NUMEROS QUE FALTAN DEL
1 AL 9 SIN REPETIR, NI HORI-
ZONTAL, NI VERTICALMENTE
.
ENCONTRAR DIFERENCIAS: TIE-
NES QUE ENCONTRAR LAS 7 DI-
FERENCIAS ENTRE LAS DOS
IMAGENES
SECCIÓN ENTRETENIMIENTO
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ENTREVISTAMOS ALGUNOS PROFESORES DEL COLEGIO PREGUNTANDOLES CUAL DÍA LES GENERA MÁS EXPEC-TATIVA EN LA SEMANA DE LA CIENCIA Y ESTOS FUE-RON LOS RESULTADOS:
SECCIÓN ENTRETENIMIENTO