nombre del personaje alineamiento - dragom.club · nombre de la habilidad tiros de salvaciÓn = 10...

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NOMBRE DE LA HABILIDAD TIROS DE SALVACIÓN 10 + = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = = = = = TOTAL TOTAL TOTAL TOTAL BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE/NIVEL RAZA TOTAL VELOCIDAD BASE PIES CASILLAS VUELO MANIOBRABILIDAD NADAR PIES PIES TREPAR PIES CAVAR PIES PIES CASILLAS CON ARMADURA MODIFICADORES TEMPORALES RED. DAÑO FUE FUERZA PUNTOS DE GOLPE MODIFICADORES NOMBRE CARACT. PUNT. CARACT. MODIF. CARACT. MODIF. DES MODIF. VARIOS BONO TOTAL MODIF. CARACT MODIF. VARIOS RANGOS BONIF. ARMAD. SALVACIÓN BASE ATAQUE BASE MODIF. FUERZA MODIF. TAMAÑO MODIF. CARACT. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIOS MODIF. TEMPORAL BONIF. ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMAÑO ARMADURA NATURAL MODIF. DESVIO MODIF. VARIOS MODIFICADORES MODIFICADORES MODIFICADORES PUNT. TEMPORAL MODIF. TEMPORAL DES DESTREZA CON CONSTITUCIÓN INT INTELIGENCIA SAB SABIDURÍA CAR CARISMA EN TIERRA + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + SIGILO ACROBACIAS ARTESANÍA ARTESANÍA ARTESANÍA PG INICIATIVA VELOCIDAD HABILIDADES = DES = INT AVERIGUAR INTENCIONES = SAB CONOCIMIENTO DE CONJUROS = INT DIPLOMACIA = CAR DISFRAZARSE = CAR ENGAÑAR = CAR ESCAPISMO = DES INTERPRETAR = CAR INTIMIDAR = CAR INUTILIZAR MECANISMO JUEGO DE MANOS LINGÜÍSTICA MONTAR NADAR PROFESIÓN PROFESIÓN = DES = DES = INT = DES = FUE = SAB = SAB PERCEPCIÓN SABER (ARCANO) SABER (DUNGEONS) SABER (GEOGRAFÍA) SABER (HISTORIA) SABER (INGENIERÍA) SABER (LOCAL) SABER (LOS PLANOS) SABER (NATURALEZA) SABER (NOBLEZA) SABER (RELIGIÓN) CURAR SUPERVIVENCIA TASACIÓN TRATO CON ANIMALES TREPAR USAR OBJETO MÁGICO VOLAR = SAB = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = INT = SAB = SAB = INT = CAR = FUE = CAR = DES = INT = DES = INT CA CLASE DE ARMADURA (CONSTITUCIÓN) TOQUE CLASE DE ARMADURA DESPREVENIDO FORTALEZA (DESTREZA) REFLEJOS (SABIDURÍA) VOLUNTAD ATAQUE BASE ARMA ATAQUE DAÑO TIPO CRÍTICO ARMA ATAQUE DAÑO TIPO CRÍTICO ARMA ATAQUE DAÑO TIPO CRÍTICO RESISTENCIA A CONJUROS BMC PUNTOS DE EXPERIENCIA DINERO ALINEAMIENTO DEIDAD TAMAÑO SEXO EDAD ALTURA PESO * * * * * * * * * * * * * * * * * * = TOTAL DEFENSA CONTRA MANIOBRAS DE COMBATE ATAQUE BASE MODIF. FUERZA MODIF. DESTREZA DMC + + MODIF. TAMAÑO + + + + 10 ALCANCE ALCANCE ALCANCE * SÓLO ENTRENADA + + INTERPRETAR = CAR ARMA ATAQUE DAÑO TIPO CRÍTICO ARMA ATAQUE DAÑO TIPO CRÍTICO ALCANCE ALCANCE + + + + = =

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NOMBRE DE LA HABILIDAD

TIROS DE SALVACIÓN

10 += + + + + + +

+

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TOTALBONO DE MANIOBRAS DE COMBATE

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NOMBRE DEL PERSONAJE

CLASE/NIVEL

RAZA

TOTAL

VELOCIDAD BASE

PIES CASILLAS

VUELO MANIOBRABILIDAD NADAR

PIES PIES

TREPAR

PIES

CAVAR

PIES

PIES CASILLAS

CON ARMADURA

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RED. DAÑO

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FUEFUERZA

PUNTOS DE GOLPE

MODIFICADORES

NOMBRECARACT.

PUNT.CARACT.

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PROFESIÓN

PROFESIÓN

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PERCEPCIÓN

SABER (ARCANO)

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SABER�(NATURALEZA)

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CURAR

SUPERVIVENCIA

TASACIÓN

TRATO CON ANIMALES

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ARMA ATAQUE

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ARMA ATAQUE

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ARMA ATAQUE

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RESISTENCIAA CONJUROS

BMC

PUNTOS DE EXPERIENCIA DINERO

ALINEAMIENTO

DEIDAD TAMAÑO SEXO EDAD ALTURA PESO

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10

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3��

2��

4��

5��

6��

7��

8��

9��

POSESIONES

CONJUROSCONJUROS

RASGOS Y DOTES

PESO TOTAL

CONJUROSCONOCIDOS

CD DE LASALVACIÓN

CONJUROSDIARIOS

CONJUROSADICIONALESNIVEL

Idiomas:��������

ddDOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA