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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN
ÍNDICE:
Introducción…………………………………………………………………………………………………
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¿Cómo ingresar? ………………………………………………………………………………………….
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Usuario y contraseña………………………………………………………………………………….
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Menú Inferior………………………………………………………………………………………………
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Página principal……………………………………………………………………………………………
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ODAS (Objetos de Aprendizaje) …………………………………………………………………..
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Aplicaciones…………………………………………………………………………………………………
6
Simuladores…………………………………………………………………………………………………
7
Texto………………………………………………………………………………………………………….
8
Informática………………………………………………………………………………………………….
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Enciclopedia Britannica Moderna……………….………………………………………………….
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Resumen...………………………………………………………………………………………………….
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Contactos…………………………………………………………………………………………………… 11
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DESARROLLADO POR KRISMAR EDUCACIÓN
Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Introducción:
El portal educativo multimedia de Novaschool, es una biblioteca virtual en línea donde usted podrá
encontrar cientos de objetos de aprendizaje, documentos en PDF, videos, animaciones y aplicaciones que
le permitirán repasar y reforzar los temas vistos en la escuela de una forma innovadora y divertida. Dentro
de las actividades contenidas encontrará más de 10,000 reactivos, teoría y evaluaciones por asignatura.
Pone a su disposición contenido tanto para estudiantes como de apoyo para docentes en nivel medio.
Estos contenidos están clasificados por asignatura (Matemáticas, español, química, física, biología,
geografía, historia, informática, formación cívica y ética, artes, educación física e inglés.) y para
complementar la plataforma también cuenta con (Evaluaciones, enlace a enciclopedia Britannica,
diccionario, artículos y sitios de interés y descargas).
¿Cómo ingresar?
Para hacer uso de nuestro portal educativo, se requiere
de una computadora con acceso a Internet, Windows XP,
Win 7 o superior. El sistema operativo Android está
soportado siempre y cuando se cargue Flash Player
(gratuito). Se recomienda una resolución de 1024*760.
Deberá contar con una licencia anual, la cual tiene un
nombre de usuario y una contraseña o clave.
Una vez que tenga asignada una clave ingrese a la
liga http://www.novaschool.mx/ en la cual se
encuentra la sección de “Secundaria” o bien
directamente desde el link http://www.krismar-
educa.com.mx/secundaria/contenido/index.php
desde su navegador preferido. Aparecerá en
pantalla una imagen como la que se muestra.
Cuenta de usuario
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Usuario y contraseña:
En la parte inferior de la página observará un recuadro con el título “Ingresar”. En él deberá teclear el
nombre de usuario de su tarjeta y la contraseña (ubicada al reverso de la misma tarjeta) tal y como se
muestra a en la siguiente imagen.
Menú inferior:
En la parte inferior de la página principal tenemos el manual de usuario, ayuda en línea la cual estará
disponible de lunes a viernes de 8:30 am a 5:30 pm para cualquier duda o aclaración y por último el botón
de serrar cesión.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Página principal:
El portal educativo de nivel Secundaria cuenta con más de 1,000 objetos de aprendizaje (ODA).
Básicamente son programas de cómputo divididos en 3 categorías.
Videos o animaciones: donde se expone un contenido. Su duración va de los 30 segundos hasta
un máximo de 5 minutos. Aproximadamente el 30% son videos.
Aplicaciones interactivas: Es una de las partes principales del portal y donde los alumnos pasan
más tiempo, ya que ahí es donde ellos intervienen. Se trata de manejar los temas de manera de
juego para que se entusiasmen. Cerca del 50% son aplicaciones interactivas.
Simuladores: Esta es la principal actividad con la que cuenta el portal educativo ya que permite
interactuar y jugar con los valores en tiempo real.
La clasificación por asignatura presente: Matemáticas, español, química, física, biología, geografía,
historia, informática, formación cívica y ética, artes, educación física e inglés. También cuenta con
evaluaciones, enlace a enciclopedia Britannica, diccionario, artículos y sitios de interés y descargas.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Objetos de Aprendizaje:
Animaciones o videos: Son
los recursos digitales que
han sido diseñados como
apoyo al docente para
introducir un tema o como
material de apoyo al
momento de impartir una
lección. Se distinguen por
contar con un ícono de un
ojo del lado derecho de
cada botón.
Se utilizan principalmente
para exponer la parte
teórica de un contenido. Su
duración va de los 20
segundos para los alumnos
de 1º de primaria hasta un
máximo de 5 minutos, siendo la
mayoría alrededor de 1 minuto.
Como su nombre lo indica, estos recursos se basan en el movimiento de la imagen y están narrados.
Algunos recursos están en dos
dimensiones y otros en 3D.
También se pueden encontrar
audiovisuales, que son similares a
los videos con la diferencia que
están hechos con fotografías,
utilizando efectos de movimiento
de cámara para que no se sientan
tan estáticos.
Ejemplo de un audiovisual sobre
el arte egipcio.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Aplicaciones:
El módulo de las aplicaciones es el de mayor valor en cuanto a contenidos específicos. Aquí se encuentran
nuestros simuladores de los laboratorios de física, química, matemáticas y ciencias que pueden ser
utilizados las veces que el usuario lo desee. Las prácticas se pueden descargar.
Las aplicaciones interactivas son una de las fortalezas de nuestros portales y donde los alumnos pasan más
tiempo. Sirven para reforzar el conocimiento, ya que ellos intervienen de manera participativa. Se trata de
manejar los temas a manera de juego para que se entusiasmen. Cerca del 70% son aplicaciones
interactivas.
Una de las ventajas de las aplicaciones es que permiten entrar varias veces y el resultado que verá el
alumno es diferente. Al ser un recurso programado con paso de parámetros, cada vez que entre a la
aplicación, las imágenes y los nombres pueden variar, por lo que no servirá que el estudiante se aprenda
el orden de manera memorística. Se cuenta con un banco de reactivos lo suficientemente grande para que
cada vez que entre, el sistema muestre un ejercicio diferente.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Simuladores:
Este es un conjunto de prácticas para establecer la influencia del peso y la distancia respecto a una fuerza
dada. En este caso se tienen dos esferas que están sujetas a una barra mediante una cuerda cada una. La
barra está sostenida por otra cuerda, la cual tiene sujeto un dinamómetro para medir las fuerzas que se
ejercen. La masa de cada esfera es diferente y afectará a la barra dependiendo de su peso.
En esta práctica se tienen las
esferas a la misma distancia del
centro. Las cuerdas son de la
misma longitud y las masas será
lo que se variará para ver su
efecto. Más adelante se tendrá
variación en la longitud de las
cuerdas, el diámetro de las
esferas y la posición de la
cuerda que sujeta a la barra.
La imagen muestra la práctica de
destilación de bebidas alcohólicas
con el procedimiento. La siguiente
sección trae los objetivos y la teoría.
Se incluye una sección para el reporte
con de los resultados obtenidos.
Del área de química hay más de 17
prácticas y 30 de física. Seguimos
aumentando el contenido para las
demás asignaturas.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Otras actividades:
Texto:
Los audiovisuales los encuentran en la parte de historia principalmente, ya que en el siglo XIX y principios
del XX no había o había muy poco video y las fotografías pueden ayudar mucho a ilustrar el concepto. Otra
ventaja de los audiovisuales es que pesan mucho menos que los videos, por lo tanto corren más rápido.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Informática:
Esta sección tiene tutoriales de las
aplicaciones más populares de
ofimática, como lo son Word, Excel,
Power Point y Access. Cada una de
ellas tiene alrededor de 30 lecciones
audiovisuales.
Cuenta con un evaluador sobre los
conocimientos de cada uno de los
diferentes módulos. Esto permite al
usuario realizar auto evaluaciones y
poder repasar las lecciones todas las
veces que sea necesario.
Enciclopedia Británica Moderna:
Krismar tiene un convenio con una de las
editoriales electrónicas de mayor prestigio
a nivel mundial. Los usuarios pueden
acceder a los recursos diseñados para el
nivel medio y universitario donde
encontrarán miles de artículos,
referencias, fotografías, gráficas, videos,
etc. Esta enciclopedia puede ser utilizada
sin costo adicional y se actualiza de
manera diaria por parte de los editores.
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Módulo de Aprendizaje: Manual de usuario
Resumen al 14 de julio 2016
Materia Subtema Cantidad
Matemáticas Cálculo 25
Algebra 28
Artes
Antigua 8
Edad media 5
Edad Moderna 6
Siglo XIX 5
Siglo XX 6
Nuevas tendencias 8
Español Gramática 40
Química
Odas 26
Actividades 48
Prácticas 17
Física
Actividades 27
Prácticas 20
Mecánica de fluidos 21
Calor y temperatura 6
Termodinámica 2
Electricidad 6
Ondas 30
Biología Anatomía humana 19
Actividades 28
Geografía Atlas mundial 18
Historia Historia de México 100
Historia Universal 283
Informática Paquetería Office 100
Formación Cívica Formación 14
Sitios de Interés Artículos 29
Simulador Enlace / Planea
1° secundaria 34
2° Secundaria 38
3° Secundaria 56
Total: 1053
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