museos, tic e inmigracion
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Museos Enriquecidos I Entornos digitales para su evolución
Jornadas de Inmigración – 14 y 15 de Agosto 2014 Moisés Ville
Betina Lippenholtz @betlippDocumotion.com.ar
espacio estático donde se
guarda la memoria, el
pasado,
Contemplar es la palabra
que lo describe: un acto
pasivo
Museos Enriquecidos I Contexto. Antes
“La contemplación deja lugar a la participación: el usuario interviene y hasta modifica lo que ve (concepto de prosumer)”
Museos Enriquecidos I Participación vs. Contemplación
Museos Enriquecidos I Contexto. Hoy. Tecnología
el público impone elementos que se integran al recorrido habitual, lineal y tradicional: dispositivos móviles, Ipads, etc.
• El acervo cultural, su tradición y su historia es lo que da identidad a un
pueblo• Es necesario encontrar nuevos modos de revitalizar esos valores que nos
identifican • Los museos de comunidad tienden a un público mayor
Museos Enriquecidos I Contexto. Hoy. Fidelización y nuevo target
Queremos llegar a un público joven, acostumbrado a interactuar con dispositivos digitales: heredero y futuro transmisor de la cultura, historia y legado judío
Museos Enriquecidos I Contexto. Hoy. Fidelización y nuevo target
Mostrar lo que fue, reflexionar sobre el hoy, imaginar un mañana
Museos Enriquecidos I Objetivo
Museos Enriquecidos I Contexto
Las transformaciones y el cambio de hábito en el modelo de consumo de contenidos culturales requiere de estrategias eficaces
De lo analógico a lo digitalDe lo estático a lo participativo
No se conforma
Es productor (informa y
genera contenidos)
Es activo (#hashtags)
Es colaborativo (postea)
Es exigente
Museos Enriquecidos I Prosumer: el nuevo rol del visitante
Museos Enriquecidos I Tendencias
3) Software, aplicaciones, desarrollos de plataformas, etc.:Apps para dispositivos móviles
Piezas multimedias, etc.
1) Estrategias a. pedagógicas: gamificación b. de fidelización: b.1. nuevos formatos, videojuegos b.2. económicas: ( dos entrada por un pago)b.3. comunidad: peer to peer: Uso de redes sociales para viralizar y como estrategia mismaConsecuencia del punto b.1. (engagement) user generation content experiencia enriquecida del usuario (cultura maker)
2) Tecnologías innovadores: a. uso de entornos inmersivos: realidad aumentada, Google Glassb. Uso de robótica y drones
Estrategias
“Integrar una dinámica de juego y recompensas en diversos productos, con el fin de alcanzar una serie de objetivos y atrapar al usuario con un proceso de
consumo más motivador”
Museos Enriquecidos I Estrategias pedagógicas: Gamificación
Museos Enriquecidos I Estrategias pedagógicas. Gamificación. Videojuego
Torah game, videojuego: Yaniv en su camino hacia el Talmud Toráobstáculos que podrá sortear a través de más de 500 preguntas
Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Uso de nuevos formatos
Anne Frank au pays du manga la historia
de Ana Frank para un público joven
Documental interactivo con figuras del
estilo animé japonés
Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Uso de nuevos formatos . Videojuego
The Shivah: videojuego sobre un hombre
tormentado por sus errores al que se le
presenta la ocasión de dar un sentido a su
existencia, de obtener redención. Es un
rabino neoyorkino. Humor judío, cinismo,
autocrítica, etc.
Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Comunidad. Engagement
"Reunir los fragmentos" Yad Vashem anima a las personas a llevar material del HolocaustoEl conjunto de fragmentos RECONSTRUYE la historia
Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Comunidad. Redes sociales. Twitter
Como toda buena receta, el Pan de la Memoria pretende convertirse en una tradiciónTweet de la memoria, un mensaje que en un año va a llegarte para recordar el hecho y hacer por un momento que recuerdes lo que no hay que olvidar
Tecnologías innovadoras
Jewish Time Jump, app + RA
te enseña cómo vivía la
comunidad judía en el barrio
de Manhattan (New York) en
el 1900
El usuario deviene un
escritor que trabaja en un
diario judío, cuenta con
pistas e incluso puede
realizar entrevistas a
personajes históricos
Museos Enriquecidos I Tecnologías innovadoras: uso de entornos inmersivos: realidad aumentada, Google Glass
“El poste de la vergüenza”, Londres, columnas que actúan como plataformas
de un juego: el detonador: mapeo de puntos en los que se usaron minas
terrestres. Incluye otro tipo de información como la posición negativa de
ciertos países que no se unieron a la convención internacional para prohibir el
uso de minas terrestres, etc.
Museos Enriquecidos I Tecnologías innovadoras: uso de entornos inmersivos: realidad aumentada
Museos Enriquecidos I Tecnologías innovadoras: uso de entornos inmersivos: Uso de robots
La pluma del robot está reproduciendo la Torá. Museo Judío de Berlín
sobre la importancia de los manuscritos hebreos en el judaísmo
Software/aplicaciones/desarrollos (plataformas, etc.)
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile
Art Spiegelman: Co-Mix (Jewish Museum, New
York) app con entrevistas al artista y colaboradores,
inspirada en la retrospectiva de su obra
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile. Tradición
Sukkah challenge, app que permite ganar shekels virtuales mediante la exploración de los planos originales de los textos y las conversaciones de los antiguos sabios de la Torá
Miles de apps para niños
El lector de Salmos permite al usuario leerlos en hebreo pero, simultáneamente, lo va traduciendo
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile
App del William Breman Jewish Heritage Museum, Atlanta que permite recorrer la ciudad visitando los nodos más representativos de la comunidad
Postales virtuales para compartir via email o redes sociales
The JewishVienna app
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile-Geolocalización
Una guía para explorar una línea de tiempo interactiva que explica los patrones de inmigración desde el período colonial
Actividades gráficas basadas en los 200 años de datos sobre inmigración estimulan a los estudiantes a practicar el análisis de datos
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Guía educativa on line (visitas guiadas)
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Micrositio multimedia
Caminos de Sefarad experiencia interactiva para involucrarse en la
herencia sefardí, a través de mapas y sus historias, en las ciudades
de la Red de Juderías
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Micrositio multimedia
From Ellis island to Orchard
street (Tenement museum)
animaciones y juegos sobre la
llegada de los inmigrantes a los
EE.UU.
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: plataforma
la búsqueda de los herederos se ha complicado porque la mayoría de los sobrevivientes del Holocausto ya murieron
MyHeritage proyecto para que el gobierno de Alemania pueda compensar económicamente a afectados y herederos
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Videos interactivos
En 2005, la Casa de Ana Frank introdujo Free2choose. El objetivo era para promover la discusión y la reflexión sobre los derechos humanos fundamentales
Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Mappeando. Conectando
Amia
Google maps
Museos Enriquecidos I Visitas Virtuales
Para recorrer en pijama. Una
experiencia interactiva que permitirá a
cualquier persona, en cualquier parte del
mundo, recorrer el gueto de Riga y
Letonia Museo del Holocausto
Museos Enriquecidos I Galerías + Visitas Virtuales
Google Cultural Institute. Reúne a millones de objetos de múltiples museos, con las historias que les dan vida, en un museo virtual
Video
Museos Enriquecidos
Museos Enriquecidos I Conclusiones
El concepto de Museos Enriquecidos implica
muchos más que la digitalización de contenidos o
el desarrollo de plataformas para la web y nuevos
dispositivos. Significa adoptar las nuevas
tecnologías y aprovechar el cambio de
hábito y consumo de contenidos
culturales de los usuarios, para
enriquecer y mejorar la experiencia de
los visitantes
Museos Enriquecidos I Objetivos o Fidelización
o Interacción
o Innovación y modernización
Museos Enriquecidos I Solución. Estrategia Digital I 360°
Social Media
Plan de Medios
AplicacionesContenidos web
MobileEstrategia
Digital 360°
Los flujos migratorios no terminan al llegar. Con
las nuevas tecnologías,
recién empiezan
Museos Enriquecidos I Conclusiones
ContactoBetina [email protected]@betlippDocumotion.com.ar