msw logo 4 to grado
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RESEÑA HISTÓRICA Logo es un lenguaje de programación,
desarrollado a finales de los años 70 por un equipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento lógico.
Todas las versiones de Logo desarrolladas para Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo de restricción, con fines educativos. MSWLogo es la versión de Logo para Windows.
DEFINICIÓNMSWLogo es un lenguaje
interpretado, al igual que Visual BASIC o Java. Cada una de las órdenes escritas es descifrada y ejecutada al momento, lo que permite ver inmediatamente si la instrucción escrita produce el efecto deseado.
PANTALLA PRINCIPAL DE LOGO
INSTRUCCIONES Las órdenes o instrucciones básicas de
MSWLogo se llaman primitivas. Las primitivas deben escribirse en el cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el intérprete contesta “no sé cómo...”
PRIMITIVA ABREVIACIÓN ACCIÓN
Forward FD Ir hacia delante
Back BK Ir hacia atrás
Left LT Ir hacia la izquierda
Right RT Ir hacia la derecha
PenErase PE Hace que el lápiz borre en lugar de escribir.
PenPrint PP Hace que el lápiz escriba.
GUARDAR UN ARCHIVO Buscar la opción Bitman Elegir Guardar y/o Guardar Como Señalar la ubicación en disco o medio donde
se desea almacenar el archivo. En la opción de Nombre, digitar el nombre
que le desea dar al archivo pero agregándole al final del mismo la extensión .log - .LOG
Por último hacer clic en Guardar.
ABRIR UN ARCHIVO Buscar la opción Bitman Elegir Cargar En caso de no aparecer los archivos creados,
condiciona la búsqueda en la opción Tipo a todos los archivos (*.*)
Busca y elige el archivo y hacer clic en Abrir