mp programación orientada a objetos scd-1020

Upload: mauricio-lopez-reyes

Post on 13-Jan-2016

217 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

proh

TRANSCRIPT

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE LIBRESOrganismo Pblico Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla

MANUAL DE PRCTICAS DE LABORATORIO

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ASIGNATURAPROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

CLAVESCD-1020

ELABORINSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE LIBRESOrganismo Pblico Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla

LIC. JESUS LOBATO BEZ INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE LIBRESOrganismo Pblico Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla

Libres, PueblaFORMATO DE PRCTICAS DE LABORATORIOCARRERACLAVE DE ASIGNATURANOMBRE DE LA ASIGNATURA

Ingeniera en Sistemas ComputacionalesSCD-1020Programacin Orientada a Objetos

UNIDADPRCTICA No. NOMBRE DE LA PRCTICA

I01Operaciones Bsicas

LUGARTIEMPO REQUERIDO

Laboratorio de Cmputo

1 OBJETIVO:

Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.

2 COMPETENCIA ESPECFICA A DESARROLLAR:

Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de programacin orientado a objetos y aplicarlos a situaciones de la vida real.

3 INTRODUCCIN:

Elabora una suma y multiplicacin de dos nmeros enteros

4 MATERIALES Y EQUIPO:

Equipo de computo

5 PROCEDIMIENTO:

Primero en Archivo -->proyecto nuevo -->siguiente --> nombre del proyecto OperacionesBasicas y por ltimo en terminar

6 COCLUSIONES:

7 BIBLIOGRAFA:

ElaborRevisAutoriz

Puesto:

Nombre:

Firma:

FORMATO DE PRCTICAS DE LABORATORIOCARRERACLAVE DE ASIGNATURANOMBRE DE LA ASIGNATURA

Ingeniera en Sistemas ComputacionalesSCD-1020Programacin Orientada a Objetos

UNIDADPRCTICA No. NOMBRE DE LA PRCTICA

II01Declaracin de una clase y definicin de objetos.

LUGARTIEMPO REQUERIDO

Laboratorio de Cmputo

1 OBJETIVO:

Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.

2 COMPETENCIA ESPECFICA A DESARROLLAR:

Implementar clases y objetos cumpliendo las reglas de la programacin orientada a objetos.

3 INTRODUCCIN:

Declaracin de una clase y definicin de objetos.

4 MATERIALES Y EQUIPO:

Equipo de computo

5 PROCEDIMIENTO:

RESULTADO DEL PROGRAMA

6 COCLUSIONES:

7 BIBLIOGRAFA:

ElaborRevisAutoriz

Puesto:

Nombre:

Firma:

FORMATO DE PRCTICAS DE LABORATORIOCARRERACLAVE DE ASIGNATURANOMBRE DE LA ASIGNATURA

Ingeniera en Sistemas ComputacionalesSCD-1020Programacin Orientada a Objetos

UNIDADPRCTICA No. NOMBRE DE LA PRCTICA

III01Herencia

LUGARTIEMPO REQUERIDO

Laboratorio de Cmputo

OBJETIVO:

Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.

COMPETENCIA ESPECFICA A DESARROLLAR:

Implementar la herencia en clases derivadas para reutilizar los miembros de una clase base.

INTRODUCCIN:

Herencia con mtodos

MATERIALES Y EQUIPO:

Equipo de computo

PROCEDIMIENTO:

RESULTADO DE LA PRCTICA

COCLUSIONES:

BIBLIOGRAFA:

ElaborRevisAutoriz

Puesto:

Nombre:

Firma:

FORMATO DE PRCTICAS DE LABORATORIOCARRERACLAVE DE ASIGNATURANOMBRE DE LA ASIGNATURA

Ingeniera en Sistemas ComputacionalesSCD-1020Programacin Orientada a Objetos

UNIDADPRCTICA No. NOMBRE DE LA PRCTICA

IV01Clases abstractas:definicin, mtodos

LUGARTIEMPO REQUERIDO

Laboratorio de Cmputo

1. OBJETIVO:

Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.

1. COMPETENCIA ESPECFICA A DESARROLLAR:

Implementar interfaces y clases polimrficas.

1. INTRODUCCIN:

Clases abstractas definicin, mtodos abstractos, implementacin de clases abstractas, modelado de clases abstractas.

1. MATERIALES Y EQUIPO:

Equipo de computo

1. PROCEDIMIENTO:

RESULTADO DE LA PRCTICA

1. COCLUSIONES:

1. BIBLIOGRAFA:

ElaborRevisAutoriz

Puesto:

Nombre:

Firma:

FORMATO DE PRCTICAS DE LABORATORIOCARRERACLAVE DE ASIGNATURANOMBRE DE LA ASIGNATURA

Ingeniera en Sistemas ComputacionalesSCD-1020Programacin Orientada a Objetos

UNIDADPRCTICA No. NOMBRE DE LA PRCTICA

V01lanzamiento deexcepciones.

LUGARTIEMPO REQUERIDO

Laboratorio de Cmputo

1. OBJETIVO:

Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.

1. COMPETENCIA ESPECFICA A DESARROLLAR:

Identificar, manejar, gestionar y crear las condiciones de error que interrumpan el flujo normal de ejecucin de un programa.

1. INTRODUCCIN:

manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones.

1. MATERIALES Y EQUIPO:

Equipo de computo

1. PROCEDIMIENTO:

RESULTADO DE LA PRCTICA

1. CONCLUSIONES:

1. BIBLIOGRAFA:

ElaborRevisAutoriz

Puesto:

Nombre:

Firma:

FORMATO DE PRCTICAS DE LABORATORIOCARRERACLAVE DE ASIGNATURANOMBRE DE LA ASIGNATURA

Ingeniera en Sistemas ComputacionalesSCD-1020Programacin Orientada a Objetos

UNIDADPRCTICA No. NOMBRE DE LA PRCTICA

VI01Operacin bsica

LUGARTIEMPO REQUERIDO

Laboratorio de Cmputo

1. OBJETIVO:

Disear e implementar objetos de programacin que permitan resolver situaciones reales y de ingeniera.

1. COMPETENCIA ESPECFICA A DESARROLLAR:

Implementar aplicaciones orientadas a objetos que creen y manipulen archivos para guardar y recuperar informacin.

1. INTRODUCCIN:

Operaciones bsicas y tipos de acceso.

1. MATERIALES Y EQUIPO:

Equipo de computo

1. PROCEDIMIENTO:

RESULTADO DE LA PRCTICA

1. CONCLUSIONES:

1. BIBLIOGRAFA:

ElaborRevisAutoriz

Puesto:

Nombre:

Firma: