monografia de tecnologias - profe cesar romero - kfc.doc

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1.-Mencione dos razones para utilizar protocolos en capas. Los protocolos de capas se encuentran específicamente en la tecnología de redes. Las dos razones principales para esto son la abstracción y la especialización. Un protocolo crea un estándar neutral desde el que las empresas rivales pueden crear programas compatibles. El campo requiere protocolos que tienen que ser organizados y dirigidos a los especialistas que trabajan en los impactos del protocolo. Al usar protocolos en capas, una empresa de software puede crear un programa de la red sabiendo que si sigue los lineamientos de una capa, los servicios de las capas inferiores serán proporcionados por otras compañías. Esto les permite especializarse. La abstracción es el estado de asumir servicios menores que estarán a cargo de otro protocolo. I. Las capas facilitan el entendimiento del funcionamiento global de un protocolo. II. Facilitan las compatibilidades, tanto de software como hardware de los distintos ordenadores conectados. Una de las razones para utilizar protocolos en capas es que al momento de existir un problema de comunicación las capas entran a jugar un papel muy importante ya que cada una de ellas tiene la responsabilidad de manejar una parte del problema, así encontrar su solución será mucho más fácil. Otra razón importante para la utilización de protocolos en capas es la siguiente: al ser una protocolo en capas, solo las capas que son iguales entre si se comunican entre sí. El protocolo de cada capa solo se interesa por la información de su capa y no por la de las demás, por ejemplo: El e-mail es un protocolo de aplicación que se comunica solo con otros protocolos del mismo tipo. Por lo tanto, la aplicación de e- mail no se interesa si la capa física es una Ethernet o un modem. La información se pasa a las capas de abajo hasta que la información llega a la red. En el nodo remoto, la información

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LA COMUNICACIN

1.-Mencione dos razones para utilizar protocolos en capas.

Los protocolos de capas se encuentran especficamente en la tecnologa de redes. Las dos razones principales para esto son la abstraccin y la especializacin. Un protocolo crea un estndar neutral desde el que las empresas rivales pueden crear programas compatibles. El campo requiere protocolos que tienen que ser organizados y dirigidos a los especialistas que trabajan en los impactos del protocolo. Al usar protocolos en capas, una empresa de software puede crear un programa de la red sabiendo que si sigue los lineamientos de una capa, los servicios de las capas inferiores sern proporcionados por otras compaas. Esto les permite especializarse. La abstraccin es el estado de asumir servicios menores que estarn a cargo de otro protocolo.

I. Las capas facilitan el entendimiento del funcionamiento global de un protocolo.

II. Facilitan las compatibilidades, tanto de software como hardware de los distintos ordenadores conectados.

Una de las razones para utilizar protocolos en capas es que al momento de existir un problema de comunicacin las capas entran a jugar un papel muy importante ya que cada una de ellas tiene la responsabilidad de manejar una parte del problema, as encontrar su solucin ser mucho ms fcil.

Otra razn importante para la utilizacin de protocolos en capas es la siguiente: al ser una protocolo en capas, solo las capas que son iguales entre si se comunican entre s.

El protocolo de cada capa solo se interesa por la informacin de su capa y no por la de las dems, por ejemplo: El e-mail es un protocolo de aplicacin que se comunica solo con otros protocolos del mismo tipo. Por lo tanto, la aplicacin de e-mail no se interesa si la capa fsica es una Ethernet o un modem.

La informacin se pasa a las capas de abajo hasta que la informacin llega a la red. En el nodo remoto, la informacin es entonces pasada hacia arriba hasta que llega a la aplicacin correspondiente. Cada capa confa en que las dems harn su trabajo, una capa no se interesa por el funcionamiento de las dems, lo nico que es de inters es la forma en como los datos sern pasados hacia arriba o hacia abajo.

El protocolo de cada capa solo se interesa por la informacin de su capa y no por la de las dems, por ejemplo: El e-mail es un protocolo de aplicacin que se comunica solo con otros protocolos del mismo tipo. Por lo tanto, la aplicacin de e-mail no se interesa si la capa fsica es una Ethernet o un modem.

La informacin se pasa a las capas de abajo hasta que la informacin llega a la red. En el nodo remoto, la informacin es entonces pasada hacia arriba hasta que llega a la aplicacin correspondiente. Cada capa confa en que las dems harn su trabajo, una capa no se interesa por el funcionamiento de las dems, lo nico que es de inters es la forma en como los datos sern pasados hacia arriba o hacia abajo.

La forma de lograr esto es empacando y desempacando informacin en los mensajes que se van a enviar, as el e-mail le da una informacin a la capa de TCP, la cual agrega informacin y se la pasa a la capa de IP, la cual agrega mas informacin y se la pasa a la de Ethernet, la cual agrega ms informacin y la transmite a la red

Tecnologa multidisciplinaria

Las redes son un campo muy amplio que requiere conocimientos especializados de varios campos, incluyendo electricistas, programadores, fabricantes de productos electrnicos, matemticos y diseadores. La gente de estos conjuntos de habilidades diferentes tienen poco en comn, y las capas le permiten a cada grupo de especialistas asumir que los dems estn haciendo su parte. Cada capa proporciona servicios a la capa superior y, a su vez, espera los servicios de la capa de abajo. Este es el proceso que se llama abstraccin, que es la premisa fundamental de la estratificacin. A travs de la abstraccin el programador de la aplicacin puede, por ejemplo, seguir los protocolos de su nivel, en el supuesto de que la red existe, del mismo modo que el electricista sigue sus protocolos y depende de otros para proporcionar una propuesta para la red.

Beneficios educacionales:

La razn de la especializacin en tecnologa de redes comienza en la universidad con el protocolo de capas "pila".

Los protocolos de red han sido representados en una pila desde el comienzo de la ingeniera de la red y la representacin de protocolos en una pila con capas refuerza la divisin de especializacin desde el principio; sin esta ayuda, la enseanza del tema sera potencialmente abrumadora y difcil de manejar. Los especialistas en redes son educados en su rea de especializacin. Despus de obtener una visin general de toda la pila de protocolos, los especialistas se centran en cursos de una capa especfica para que ellos se centren en los protocolos de las redes fsicas y los especialistas en seguridad de entender todos los detalles de los protocolos de transporte.Orgenes

Los primeros protocolos apilan capas de representacin de especializacin que se derivan del protocolo de Transmisin Control/Internet, que es ms conocido como TCP/IP. Las numerosas funciones de TCP/IP se representaban como capas para ayudar a explicar mejor todas las tareas que haba que realizar para llevar los datos de una computadora a otra. El protocolo TCP/IP fue escrito por primera vez en 1974 y comenz una serie de convenciones sobre la representacin de las pilas de protocolo.LA COMUNICACINLa comunicacin es la transferencia de informacin de un lugar a otro. La informacin que se transmite es el mensaje.Cualquier sistema utilizado para comunicarse est compuesto por un emisor, un mensaje, el canal a travs del cual se enva el mensaje y el receptor del mensaje.Los sistemas de telecomunicaciones son los que emplean seales elctricas, electromagnticas u pticas para transmitir el mensaje. La transmisin del mensaje puede ser:Utilizando un medio fsico: cables para transmitir seales elctricas, o mediante fibra ptica para transmitir seales de luz.(La televisin, el telfono, redes de ordenadores por cable, etc.)Sin medio fsico (inalmbricos): Las seales se envan a travs del aire mediante ondas electromagnticas. (La radio, redes wifi, bluetooth, etc.).Veamos como se manda la informacin en cada caso:

CABLESCable de pares: formado por grupo de 2 hilos (denominados pares), aislados entre si y recubiertos de un material plstico. Se usan para transmitir en distancias cortas, ya que en distancias largas se pierde informacin. El telfono y las redes de ordenadores en distancias cortas (LAN) usan este tipo de cables.

Cable coaxial: consta de 2 conductores, uno que va en el centro y otro que es una malla de cobre o de aluminio. Ambos estn separados por un material aislante. Se usan para transmitir a grandes distancias sin prdidas de informacin. La televisin y las redes de datos a larga distancia utilizan este tipo de cables.

Fibra ptica: Es un conductor en forma de tubo muy delgado, de fibra de vidrio, que transmite la luz. Pueden transmitir gran cantidad de informacin de una forma muy rpida. El inconveniente es que es muy costoso.

ONDAS ELECTROMAGNTICASLa radiacin electromagntica es una combinacin de campos elctricos y magnticos, que se propagan a travs del espacio transportando energa de un lugar a otro. La forma de transporta esta energa es mediante ondas (ondas electromagnticas).

Una onda electromagntica es la forma de propagacin (transmisin) de la radiacin electromagntica a travs del espacio.

De una forma simple podemos decir que podemos crear una onda elctrica moviendo una partcula elctrica con una fuerza hacia arriba y hacia abajo. Si la partcula es magntica crearemos una onda magntica, y se movemos las dos obtenemos una onda electromagntica.

Ya tenemos creada las ondas.

Cuanto mayor sea la fuerza que hagamos mayor ser la altura de la onda. Cuanto ms rpido hagamos el movimiento ms rpidas sern las ondas.

Por ejemplo, una onda electromagntica como esta Ejerce fuerzas ms dbiles que una onda como estaCuando queremos transmitir una onda esta se crea en el punto emisor y se transmite por el aire hasta el punto receptor (repitindose la onda desde el punto inicial hasta el final).

Los aspectos importantes a tener en cuenta en una onda son:

La longitud de onda: es la distancia entre dos crestas consecutivas de una onda. Nos dice lo larga que es una onda.

Frecuencia: es el nmero de veces que se repite la onda en cada segundo. Rapidez de la onda.Se mide en hertzios (Hz.) 1 Hz quiere decir que se repite la onda 1 vez cada segundo.

La frecuencia es lo que mas nos interesa. El conjunto de frecuencias forma el espectro electromagntico en el que se transmiten las ondas. Por ejemplo ondas a 9KHz se utilizan para transmitir informacin en radionavegacin hasta los 116GHz que se utilizan para transmitir en radioastronoma. Todos los sistemas de transmisin electromagnticas son iguales, lo nico que los diferencia es la frecuencia a la que trabajan (transmiten).Las ondas electromagnticas que el odo del ser humano puede escuchar son de 20Hz a 20.000Hz las que utilizarn lgicamente las emisoras de radio o la intercomunicacin en los coches de frmula 1. En este ltimo caso cada equipo emite en una frecuencia diferente. La radio depende del tipo que sea FM o AM y dentro de cada tipo cada emisora tiene su propia frecuencia, por eso solo escucharas una emisora en una frecuencia determinada (punto del dial). Para cualquier otro tipo de transmisin no es necesario que las ondas estn entre este rango de frecuencias. Por ejemplo las redes wifi trabajan a 2,4GHz y las bluetooth entre 2,4GHz y 2,48GHz.

Los satlites reciben y emiten un tipo especial de ondas electromagnticas llamadas microondas, siguen siendo ondas electromagnticas pero estn dentro de un rango de frecuencias determinadas y tienen unas longitudes de ondas concretas. En la siguiente tabla mostramos algunos del espectro electromagntico:Tipo de ondasLongitud de onda (m)Frecuencia (Hz)Energa (J)

Microondas< 30 cm> 1 GHz> 210-24 J

Onda Corta Radio< 180 m> 1,7 MHz> 1,1310-27 J

Onda Media Radio< 650 m> 650 kHz> 43,110-27 J

Onda Larga Radio< 10 km> 30 kHz> 20010-27 J

LAS ONDAS DIGITALESLas ondas analgicas son ondas que pueden tomar diferentes valores en cada momento (las vistas hasta ahora). Las ondas digitales binarias son ondas que solo pueden tomar dos valores el 0 o el 1 (binarias).

Estas ondas transmiten mejor la informacin al tener solo dos valores que transmitir. Normalmente se crea la onda en forma analgica y antes de trasmitirla se convierte a digital (digitalizacin). En este proceso se suelen eliminar los sonidos que no puede percibir el ser humano y al llegar al receptor la seal tiene mejor calidad. Finalmente esta onda digital se puede convertir en digital binaria:

Onda digital binariaCOMO PASAR DE UNA ONDA ELECTROMAGNTICA ANALGICA A UNA SEAL DIGITAL?

Esta tarea la realizan los conversores ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor Analgico Digital). Lo que estos aparatos hacen (simplificando para entender mejor el proceso) es: Primero se toman puntos de la seal analgica (de la onda), cuantos ms puntos tomemos como muestra mejor.

Segundo: se crea una nueva seal tomando como referencia cada uno de los puntos del muestreo. Esta onda estar formada por los valores de cada uno de los puntos del muestreo. En este paso lo que se hace es pasar los valores continuos de la onda analgica a valores numricos concretos.

Tercero: Pasamos los valores decimales de los puntos anteriores a binarios (ceros y unos). A cada punto le asignamos su valor pero en numeracin binaria. Por ejemplo si el punto tiene un valor de 3 al pasar el 3 a cdigo binario, ese punto tendr un valor de 11 (o lo que es lo mismo 011).

Cuarto: ya tenemos toda la informacin de la nueva onda en cdigo binario y la onda en digital. Esta informacin la podemos enviar o bien en paquetes de bits (como se enva la informacin en informtica, es decir con ceros y unos), o bien enviar la onda codificada, pero en una nueva onda digital binaria creada a partir de los valores (ceros y unos) de la onda digitalizada.

Por ltimo al llegar la seal al receptor se debe de pasar la onda digital a analgica con el mismo proceso pero a la inversa, para ser entendida por el aparato receptor (radio, televisin, etc.).

Si la onda es una onda sonora lo que se suele hacer antes de digitalizar la onda es eliminar de la onda electromagntica todos los sonidos que no son percibidos por el ser humano (compresin de la onda), de esta forma la onda queda ms sencilla y con menos puntos antes de digitalizarla.SISTEMAS DE COMUNICACINCOMUNICACIN POR CABLEEl telgrafo ptico (1794): desde un punto de vista tecnolgico el telgrafo fue el primer sistema de comunicacin del ser humano. El primer telgrafo fue el ptico, que consista en unos grandes brazos articulados que podan verse a gran distancia. Estos brazos se movan mediante mecanismos operados por varias personas. Se estableci un cdigo de comunicacin, de manera que cada posicin de los brazos tena un significado alfabtico o numrico distinto que se repeta desde una torre a otra hasta llegar al receptor final. Se cre un diccionario de posiciones validas para los brazos que constaba de 196 posiciones posibles. A veces los brazos se colocaban en las torres de los edificios ms altos. Napolen utiliz este sistema muchas veces en sus campaas de guerra.

El telgrafo elctrico(1838): Este medio de comunicacin consta de dos estaciones, una transmisora y otra receptora, que estn unidas a travs de un nico cable. En las estaciones tenemos un pulsador y un electroimn que al atravesarle la corriente elctrica atrae a una pieza de metal con punta. Esta punta aprieta un papel sobre un rodillo de tinta. Si la duracin de la corriente en el electroimn es larga, se escribe sobre el papel una raya, y si la duracin es corta se escribe un punto. En la estacin emisora pulsamos el pulsador y enviamos una corriente al electroimn de la estacin receptora. Si pulsamos poco tiempo en la estacin receptora el electroimn escribe un punto, si lo mantenemos ms tiempo pulsado, en la estacin receptora aparece una raya. La combinacin de puntos y rayas se traduce en un cdigo. El cdigo ms utilizado fue el cdigo Morse. Tambin poda sustituirse el papel por un timbre y el sonido reproducido poda ser traducido con el cdigo (sonido corto o sonido largo). El inventor del telgrafo fue Samuel Morse en 1838.

El telfono (1876): El telfono es un dispositivo de telecomunicacin diseado para transmitir seales acsticas por medio de seales elctricas. Aunque se acepto a Graham Bell como el inventor del telfono, el verdadero inventor fue Antonio Meucci. Bell fue el primero en patentarlo (no en inventarlo). Las partes fundamentales de un telfono son: El micrfono: Convierte los sonidos en seales elctricas por medio de una membrana con granos de carbn. Dependiendo de la frecuencia y la intensidad del sonido la membrana comprime ms o menos los granos de carbn. Esta compresin se traduce en seales elctricas, que se envan al receptor pasando por la central telefnica.

El auricular o receptor: La seal elctrica que le llega desde el micrfono del emisor se transforma en seal acstica (de voz). Unidad de marcacin: Son teclas numricas que sirven para marcar el nmero del telfono receptor con el que queremos establecer la comunicacin. La central telefnica: En ella estn los equipos que llevan a cabo las funciones de comunicacin. Suele haber una por cada provincia o zona. En una central telefnica hay dos partes principales: La unidad de conmutacin: Enlaza el telfono del emisor con el del receptor si pertenecen los dos telfonos a la misma central. En caso de pertenecer a centrales diferentes la unidad de conmutacin enlaza con la unidad de control para enlazar con otra central diferente.

La unidad de control: Enlaza las conexiones entre centrales diferentes.

Telefona por VoIP: estas siglas significan VOZ sobre IP. Este tipo de telefona utiliza el protocolo de Internet IP para transmitir sonidos a travs de la red. Los impulsos elctricos en forma analgica se transforman en paquetes de datos digitales que se envan a travs de la red de Internet. Recordemos que cada ordenador conectado a la red tiene un nmero que lo identifica llamado IP y que no puede haber 2 ordenadores con la misma IP. Esto hace que la seal del telfono conecte con el ordenador de la IP concreta con el que queramos establecer la conexin. Este tipo de telefona suele ser ms barato, e incluso puede llegar a ser gratis, ya que aprovecha la misma red del contrato para Internet, eso si deberemos estar conectados a Internet para hacer o recibir llamadas. El router debe incorporar una entrada exclusiva para conectar el cable telefnico y otras conexiones para Internet diferentes.

Conector para Internet: RJ45 (ms ancho)

Conector para telfono: RJ11 (ms estrecho)COMUNICACIN INALMBRICALa radio analgica: en este tipo de comunicacin hay una estacin de radio en la que el micrfono del locutor convierte la voz del locutor en impulsos elctricos. Estos impulsos elctricos son enviados a la antena emisora y all se convierten en ondas electromagnticas. La antena emisora enva las ondas a otras antenas llamadas repetidoras de la seal, hasta que esta llega a los receptores de radio de los oyentes. En los receptores de radio se convierten las ondas en impulsos elctricos y estos a su vez en sonido mediante el altavoz (convierte los impulsos elctricos en sonidos). Resumiendo:

El micrfono: convierte los sonidos en impulsos elctricos

La antena: amplifica los impulsos elctricos convirtindolos en ondas electromagnticas y enva las ondas electromagnticas de una antena a otra hasta llegar a la entena del receptor.

El altavoz: convierte los impulsos elctricos en sonidos.

La radio digital: se hace de la misma forma solo que se convierte la onda electromagntica en digital antes de ser enviada. Al llegar al receptor el proceso se invierte.

El inventor de la radio fue Marconi a principios del siglo XX, aunque para algunos el verdadero inventor de la radio fue el castellano Julio Cervera en 1902.Comunicacin va satlite: Los satlites de comunicacin son capaces de trasmitir y recibir seales que transportan informacin en forma analgica o digital de alta calidad. La mayora de los satlites de comunicacin son estacionarios (giran en una rbita a la misma velocidad de rotacin que la tierra, es decir siempre estn en el mismo punto con respecto a la tierra) y a una altura de 36.000Km. Al ser geoestacionarios las antenas de la tierra siempre apuntan directamente hacia el satlite correspondiente. La emisin de las seales se hacen desde una antena en la tierra, la recibe el satlite y enva las seales a otra antena situada en otro punto de la tierra (receptor final).

Los satlites llevan unos paneles solares para recibir energa solar que la almacena en bateras. Esta energa luego la utiliza para mandar las seales, y en caso de que el satlite se desve de su rbita, para impulsar unos motores que le devuelven a la rbita inicial.

Comunicacin por telfono mvil: La telefona mvil bsicamente est formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefona mvil) que est compuesta de antenas repartidas por la superficie terrestre y de los terminales (o telfonos mviles) que permiten el acceso a dicha red. Tanto las antenas como los terminales son emisores-receptores de ondas electromagnticas con frecuencias entre 900 y 2000 MHz. Realmente el telfono mvil es ms parecido a una radio que a un telfono por cable. La diferencia es que usa una frecuencia para hablar y otra para escuchar, lo que permite una conversacin normal.

La operadora reparte el rea en varios espacios, en varias clulas, normalmente hexagonales (forma geomtrica que permite ocupar todo el espacio y se aproxima mucho a la circunferencia), como en un juego de tablero, creando una inmensa red de hexgonos. En cada clula hay una estacin base que ser una antena que tiene una amplitud para emitir y recibir en ese hexgono (clula). Cada clula consigue utilizar varias decenas de canales (frecuencias diferentes), lo que da la posibilidad de varias decenas de personas comunicaren simultneamente en cada clula. Cuando una persona se mueve de una clula para otra, pasa a utilizar la frecuencia de la nueva clula, dejando libre la clula anterior para ser usada por otra persona. Cuando un telfono hace una llamada, lo que hace es intentar buscar el telfono mvil receptor mediante la central de conmutacin de la estacin base ms cercana (a la que pertenece el mvil emisor). La central de conmutacin es la encargada de derivar las llamadas a los destinos deseados, tanto si llamamos como si recibimos una llamada. Esta suplanta a la operadora de las viejas pocas. Cuando la central de conmutacin encuentra la clula a la que pertenece el telfono receptor, la central de conmutacin de la estacin base a la que pertenece el mvil receptor, da la frecuencia a la que deben operar los dos mviles para comenzar la transmisin. Cada estacin base informa a su central de conmutacin en todo momento de los telfonos que estn registrados en ella (a su alcance). Es decir cuado un mvil entra en una zona que pertenece a una clula la estacin base lo detecta y lo asigna a esta clula registrndolo en la central de conmutacin de esa estacin base. Si se mueve a otra zona el mvil pasar a pertenecer a otra clula diferente. Si no encuentra ninguna clula el mvil estar fuera de cobertura. Muchas veces la comunicacin entre una estacin base y otra se realiza mediante cable (telefona convencional=Red de telefona conmutada). Como vemos en el dibujo cada clula emite en una frecuencia diferente (F1, F2, etc.Resumiendo la comunicacin por telefona mvil consta de 3 partes fundamentales:

1) Estaciones base: son las encargadas de transmitir y recibir la seal.

2) Centrales de conmutacin: son las que permiten la conexin entre dos terminales concretos. Probablemente al lector le venga a la cabeza la simptica imagen de la operadora conectando llamadas bajo un fondo blanco y negro. Hoy en da la conmutacin es digital, electrnica y totalmente automatizada

3) Telfonos mviles: son los encargados de recoger o enviar la seal a la estacin base.

La telefona mvil se divide en 3 generaciones:

Primera generacin 1G: son mviles analgicos y solo se podan utilizar para voz.

Segunda generacin GSM: el primer sistema con tecnologa digital. Esta tecnologa permita casi duplicar la velocidad de transmisin con respecto el 1G.

Tercera generacin 3G: Permite disponer de banda ancha para telefona mvil (transmitir gran cantidad de datos o gran velocidad), teniendo la posibilidad de transmitir imgenes, sonidos videoconferencias, etc. Los terminales de esta generacin se llaman UMTS por ser este el nombre de la tecnologa que utilizan para su funcionamiento.Redes Wifi: fue creado para ser utilizado en redes locales inalmbricas y ahora tambin se utiliza para acceder a Internet (recordar que en informtica se transmiten los datos en forma de bits). Estas redes pueden transmitir hasta 100Mbps (Mega bits por segundos) aunque cada poco se investiga para poder transmitir ms datos por segundo y as conseguir redes ms rpidas. En estas redes, como en todas las dems, debemos tener un emisor de seales wifi, normalmente un router wifi, y los receptores deben tener un receptor wifi que reciba la seal y la transforme. El router sera el punto de acceso a la red wifi.Redes bluetooth: Tambin es inalmbrica pero solo utilizado para cortas distancias. En este tipo de transmisin el emisor debe de estar dentro de la cobertura del receptor para poder establecer una comunicacin entre ellos y el nmero mximo de unidades bluetooth que pueden comunicarse entre si es de 8. En el caso de wifi se requieren puntos de acceso wifi para conectarse, pero con bluetooth solo se requieren dos unidades que tengan bluetooth para poder interconectarse. En el dibujo vemos como se conectan directamente un mvil con unos altavoces (los dos con bluetooth lgicamente) y sin necesidad de un punto de acceso intermedio entre los dos.

La televisin: es un sistema de telecomunicacin para la transmisin y recepcin de imgenes en movimiento y sonido a distancia. Si las ondas para la transmisin son analgicas se llama televisin analgica. Si son digitales se llama televisin digital. Hoy en da tambin se pueden transmitir las seales por cable que llega desde el lugar de emisin hasta los hogares de los usuarios. Este tipo de televisin se llama televisin por cable. TDT es la abreviatura de la televisin digital terrestre, este tipo de televisin transmite las ondas a travs de la actual red de antenas y repetidores terrestres usada para las ondas analgicas. La diferencia es que las ondas son digitales y para poder verlas es necesario adaptar la instalacin de las antenas y tener un aparato descodificador en la televisin que convierta la seal analgica en digital. Las televisiones ms modernas ya estn preparadas para recibir la seal TDT sin necesidad de este descodificador. La televisin va satlite es la que emite las seales a travs de los satlites. La ventaja es que puede abarcar una superficie terrestre muy grande, lo que hace que pueda llegar la seal a lugares muy alejados o de difcil acceso. Para este tipo de televisin se necesita una antena parablica correctamente orientada al satlite.

Sistema de navegacin por satlite: son aquellos que permiten conocer las coordenadas de un punto sobre la tierra (la posicin) y el instante de tiempo en el que se encuentra. Esto constituye la base de cualquier sistema de navegacin. Hay dos fundamentales que son el GPS, el primero, de origen militar y propiedad de estados unidos, y el Galileo, que es de propiedad europea y en el que participa Espaa.

Sistema GPS (sistema de posicionamiento global): es un sistema de orientacin y navegacin basado en la recepcin de las informaciones emitidas por 24 satlites, que estn en rbita a 20.200Km. Se encuentran dispuestos de tal forma que siempre tenemos 4 satlites a la vista en cualquier zona de la tierra. Los satlites conocen en todo momento la posicin del receptor GPS situado en la tierra (en el coche por ejemplo).

La mayora de los receptores GPS actuales tienen la posibilidad, como valor aadido, de guardar en memoria la informacin digitalizada de mapas, planos de calles de ciudades, red de carreteras y otras prestaciones que puede mostrar grficamente en su pantalla con un alto nivel de detalle

Sistema Galileo: es el sistema de navegacin creado por Europa para tener independencia respecto el GPS americano. La diferencia es que est formado por 30 satlites a 23.600Km de altitud, diseo que mejora su cobertura en latitudes extremas (cerca de los polos).

El usuario podr utilizar con un nico receptor los dos sistemas de navegacin.Las redes informticas: Una red de ordenadores esta formada por 2 o ms ordenadores conectados a travs de algn medio de transmisin de datos (cable o inalmbricos). Una red de ordenadores estar compuesta de hardware (ordenadores, impresoras, routers, etc.) y por software (programas necesarios para que enviar y recibir los datos por la red). En funcin del tamao de la red se pueden clasificar en Redes de rea local (LAN), redes metropolitanas (MAN) y redes extensas (WAN).

Red de rea local o LAN: es una red privada que cubre una extensin reducida, por ejemplo un edificio, una universidad, un colegio, una empresa, etc. Los ordenadores conectados en este tipo de redes pueden conectarse por medio de cables o de forma inalmbrica mediante la tecnologa WIFI.

Red de rea metropolitana o MAN: se usa para conectar diferentes ordenadores que se encuentran en una misma ciudad. Una red MAN est formada por la interconexin de varias redes LAN. Pueden alcanzar dimetros de varios kilmetros.

Red de rea extensa o WAN: cubre grandes extensiones: un pas, un continente o incluso el mundo entero. Esta red tiene una serie de ordenadores dedicados a proporcionar servicios a los usuarios (servidores=HOST), como por ejemplo servidores Web, servidores de correo electrnico, etc. La red de este tipo ms extensa es Internet.

En cualquier tipo de red es necesario como mnimo:

Un ordenador que haga de servidor.

Uno o ms ordenadores que hagan de usuarios llamados estaciones de trabajo.

Una tarjeta de red en cada ordenador, cuya misin es enviar y recibir informacin al resto de ordenadores Se conecta a la placa base. La mayora de redes usan una tarjeta ETHERNET. Cables de conexin de red: para realizar una conexin almbrica es necesario un cable por donde viaje la informacin. Los conectores de los cables de pares trenzados (los ms usados) a la tarjeta de red son los RJ45 (conectores RJ45). En las redes inalmbricas ser necesario un receptor (antena o un wreless USB) Wifi en cada ordenador y un router Wifi que emita las seales a la red inalmbrica de ordenadores.

Un router o un switch: El switch es un dispositivo para conectar todos los ordenadores de una red. El router permite conectar un ordenador a una red ya existente. Un programa que permita el intercambio de informacin dentro de la red.En una red cada ordenador debe tener un nombre nico que lo identifique dentro de la red.

Estructura de InternetInternet es una red wan que abarca todo el mundo. Tiene una estructura organizada: la estructura de nombres, que utiliza un convenio llamado DNS (sistema de nombres de dominio). Este nombre puede ser un nombre de una cuenta de usuario o el de un ordenador. El nombre de una cuenta de usuario tienen dos campos separados por la @

campo del nombre de usuario@campo del subdominioCampo de usuario: es el que define al usuario.Campo subdominio: se refiere a un conjunto de usuarios, integrados dentro de una empresa, departamento, organizacin, etc.

Los nombres de los ordenadores dentro de Internet vienen definidos por su direccin IP. Esta direccin es nica de cada ordenador dentro de la red y est formado por un conjunto de 4 bloques de 3 nmeros como mximo cada bloque y como mximo el nmero 255. Ejemplo: 192.255.23.1.El funcionamiento de una red como Internet se basa en dividir la informacin que se desea enviar en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde segn van llegando se enlazan de nuevo para dar lugar al contenido original. El protocolo (normas) que se encarga de fragmentar y unir los paquetes de informacin se llama TCP (protocolo de control de paquetes). Si no llegan todos los paquetes a su destino el protocolo TCP volver a pedir el paquete que falta para recomponer todos los paquetes iniciales. El protocolo IP es el que se encarga de que cada paquete de informacin llegue a su destino correcto, incluso viajando cada paquete por sitios diferentes.Segn lo estudiado podemos concluir que Inter. Utiliza el protocolo TCP/IP para su funcionamiento. Veamos el funcionamiento grficamente:

CabeceraEl TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben unirse posteriormente.

Direccin IP

El protocolo IP tiene la misin de colocar cada uno de los paquetes en una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde deben ser enviados.

Comunidad global

Es quizs el agente de cambio actualmente ms significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geogrficas y las limitaciones fsicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstculos. La creacin de comunidades en lnea para el intercambio de ideas e informacin tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta. Debido a que Internet conecta a las personas y promueve la comunicacin sin lmites, presenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las

Personas y respaldar la educacin, las ciencias y el gobierno.

Es increble la rapidez con la que Internet lleg a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La compleja interconexin de dispositivos y medios electrnicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de sta una parte personal y valiosa de sus vidas.

Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacin entre negocios se planificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas. En el transcurso del da, los recursos disponibles en Internet pueden ayudarlo a:

Decidir cmo vestirse consultando en lnea las condiciones actuales del clima.

buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando vdeos de cmaras Web que muestran el Clima y el trfico.

consultar su estado de cuenta bancario y pagar electrnicamente las boletas, recibir y enviar correo electrnico o realizar una llamada telefnica a travs de Internet durante el almuerzo en un bar con Internet.

obtener informacin sobre la salud y consejos sobre nutricin de parte de expertos de todo el mundo y compartir en un foro esa informacin o tratamientos.

descargar nuevas recetas y tcnicas de cocina para crear cenas fabulosas.

enviar y compartir sus fotografas, vdeos caseros y experiencias con amigos o con el mundo.

Ejemplos de las herramientas de comunicacin ms populares:

La existencia y adopcin masiva de Internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacin que permitieron a las personas crear informacin que puede ser consultada por una audiencia global.

Mensajera instantneaLa mensajera instantnea (IM, Instant messaging) es una forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red pblica, como por ejemplo Internet. Desarrollada a partir de los servicios de Internet Relay Chat (IRC), IM incorpora caractersticas como la transferencia de archivos, comunicacin por voz y video. Al igual que un email, IM enva un registro escrito de la comunicacin. Sin embargo, mientras que la transmisin de e-mails a veces se retrasa, los mensajes de IM se reciben inmediatamente. La forma de comunicacin que usa la IM se denomina comunicacin en tiempo real.

Weblogs (blogs).Los weblogs son pginas Web fciles de actualizar y editar. A diferencia de los sitios Web comerciales, creados por expertos profesionales en comunicacin, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos tcnicos sobre diseo Web. Hay blogs casi sobre cualquier tema que uno pueda imaginar, y generalmente se forman comunidades de personas a travs de autores populares de blogs.

Wikis

Las wikis son pginas Web que un grupo de personas puede editar y visualizar. Mientras un blog es ms como un diario individual, personal, una wiki es una creacin de grupo. Como tal, puede estar sujeta a una revisin y edicin ms extensa. Al igual que los blogs, las wikis pueden crearse en etapas, por cualquier persona, sin el patrocinio de una importante empresa comercial. Existe una wiki pblica llamada Wikipedia que se est transformando en un recurso extenso, una enciclopedia en lnea de temas contribuidos pblicamente. Las personas y organizaciones privadas tambin pueden crear sus propias wikis para capturar la informacin recopilada sobre un tema en particular. Muchas empresas utilizan wikis como herramienta de colaboracin interna. Con Internet global la gente de cualquier credo puede participar en wikis y puede agregar sus propias perspectivas y conocimientos en un recurso compartido.Podcasting

Podcasting es un medio basado en audio que originalmente permita a las personas grabar y convertir audio para utilizarlo con los iPod (un dispositivo pequeo y porttil para reproduccin de audio fabricado por Apple). La capacidad de grabar audio y guardarlo en un archivo de computadora no es una novedad. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia. El archivo de audio se coloca en un sitio Web (o blog o wiki) desde donde otras personas pueden descargarlo y reproducirlo en sus computadoras de escritorio o porttiles y en sus iPod.Redes que respaldan la forma en que aprendemos

Comunicacin, colaboracin y compromiso son los componentes bsicos de la educacin. Las instituciones se esfuerzan continuamente para mejorar estos procesos y maximizar la diseminacin del conocimiento. Redes confiables y slidas respaldan y enriquecen las experiencias de aprendizaje de los estudiantes. Estas redes envan material de aprendizaje en una amplia variedad de formatos. Los materiales de aprendizaje incluyen actividades interactivas, evaluaciones y comentarios.

Los cursos enviados utilizando recursos de Internet o de red generalmente se denominan experiencias de aprendizaje en lnea o e-learning.

La disponibilidad del software educativo de e-learning multiplic los recursos disponibles para estudiantes en todo momento. Los mtodos de aprendizaje tradicionales principalmente proporcionan dos fuentes de conocimiento desde las cuales los estudiantes pueden obtener informacin: el libro de texto y el instructor. Estas dos fuentes son limitadas, tanto en el formato como en la temporizacin de la presentacin. Por lo contrario, los cursos en lnea pueden contener voz, datos y videos, y se encuentran disponibles para los estudiantes a cualquier hora y en todo lugar.

Los estudiantes pueden utilizar enlaces a diferentes referencias y expertos en la materia para mejorar su experiencia de aprendizaje. Los foros o grupos de discusin permiten al estudiante colaborar con el instructor, con otros estudiantes de la clase e incluso con estudiantes de todo el mundo. Los cursos combinados pueden incluir clases guiadas por un instructor con software educativo en lnea para proporcionar lo mejor de los mtodos de entrega.

El acceso a una instruccin de alta calidad no est restringido a estudiantes que viven cerca del lugar de instruccin. El aprendizaje a distancia en lnea elimin las barreras geogrficas y mejor la oportunidad de los estudiantes.La entrega y el software educativo en lnea ofrecen muchos beneficios a las empresas. Entre los beneficios se encuentran:

Materiales precisos y actuales de capacitacin. La colaboracin entre distribuidores, fabricantes de equipos y proveedores de capacitacin asegura la actualizacin del software educativo con los ltimos procesos y procedimientos. Una vez que se corrigen los errores encontrados en los materiales, inmediatamente se ponen a disposicin de los empleados los nuevos cursos.

Disponibilidad de capacitacin para una amplia audiencia. La capacitacin en lnea no depende de horarios de viaje, de la disponibilidad del instructor ni del tamao fsico de la clase. A los empleados se les puede dar plazos en los cuales deben completar la capacitacin y ellos pueden acceder a los cursos cuando les sea conveniente.

Calidad consistente de instruccin. La calidad de la instruccin no vara de la misma manera que si diferentes instructores dictaran un curso en persona. El currculum en lnea proporciona un centro de instruccin consistente al cual los instructores pueden agregar experiencia adicional. Reduccin de costos. Adems de reducir el costo de viajes y en consecuencia el tiempo perdido, existen otros factores de reduccin de costos para empresas relacionados con la capacitacin en lnea. Generalmente es ms econmico revisar y actualizar el software educativo en lnea que actualizar el material en papel. Tambin se reducen o eliminan las instalaciones para respaldar la capacitacin en persona.

Muchas empresas tambin ofrecen capacitacin de clientes en lnea. Este curso permite a los clientes utilizar de la mejor manera los productos y servicios proporcionados por la empresa, reduciendo llamadas a las lneas de ayuda o a los centros de servicio al cliente.

Redes que respaldan la forma en que trabajamosEn principio, las empresas utilizaban redes de datos para registrar y administrar internamente la informacin financiera, la informacin del cliente y los sistemas de nmina de empleados. Las redes comerciales evolucionaron para permitir la transmisin de diferentes tipos de servicios de informacin, como e-mail, video, mensajera y telefona.

Las intranets, redes privadas utilizadas slo por una empresa, les permiten comunicarse y realizar transacciones entre empleados y sucursales globales. Las compaas desarrollan extranets o internetwork extendidas para brindarles a los proveedores, fabricantes y clientes acceso limitado a datos corporativos para verificar estados, inventario y listas de partes.

En la actualidad, las redes ofrecen una mayor integracin entre funciones y organizaciones relacionadas que la que era posible en el pasado.

Observe estos escenarios de negocios.Redes que respaldan la forma en que jugamos

La adopcin generalizada de Internet por las industrias de viaje y entretenimiento mejora la posibilidad de disfrutar y compartir diferentes formas de recreacin, sin importar la ubicacin. Es posible explorar lugares en forma interactiva que antes sobamos visitar, como tambin prever los destinos reales antes de realizar un viaje. Los detalles y las fotografas de estas aventuras pueden publicarse en lnea para que otros los vean.

Internet tambin se utiliza para formas tradicionales de entretenimiento. Escuchamos artistas grabados, vemos o disfrutamos de avances de pelculas, leemos libros completos y descargamos material para acceder luego sin conexin.

Los eventos deportivos y los conciertos en vivo pueden presenciarse mientras suceden, o grabarse y verse cuando lo desee.

Las redes permiten la creacin de nuevas formas de entretenimiento, como los juegos en lnea. Los jugadores participan en cualquier clase de competencia en lnea que los diseadores de juegos puedan imaginar. Competimos con amigos y adversarios de todo el mundo como si estuviramos en la misma habitacin.

Incluso las actividades sin conexin son mejoradas con los servicios de colaboracin en red. Las comunidades globales de inters han crecido rpidamente. Compartimos experiencias comunes y hobbies fuera de nuestro vecindario, ciudad o regin. Los fanticos del deporte comparten opiniones y hechos sobre sus equipos favoritos. Los coleccionistas muestran valiosas colecciones y reciben comentarios de expertos.

Los mercados y los sitios de subasta en lnea brindan la oportunidad de comprar, vender y comercializar todo tipo de mercanca.

En la red humana podemos disfrutar cualquier forma de recreacin, las redes mejoran nuestra experiencia

Conclusin:

Las redes son cada vez ms indispensables, ya no pertenecen a un grupo selecto de personas.

Actualmente la mayora de los pases del mundo estn conectados a una red que los une. Estas redes son un mar inmenso de informacin.

Los servicios que prestan las mismas son prcticamente ilimitados. Desde el traspaso de un archivo de una terminal a otra, hasta el correo electrnico.

Esto nos lleva a pensar en un futuro con muchsimas facilidades, tanto en el mbito familiar como laboral. Donde se podra trabajar desde la propia casa sin necesidad de movilizarse al lugar propio de trabajo.

La tecnologa avanza a pasos agigantados no solo con respecto a las redes sino en todos los campos de la informtica. Solo esperemos que este avance prosiga sin olvidad al hombre como mente creadora y que sin l todo esto no sera nada.