monitor

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MONITOR Un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Historia y evolución de los monitores Los primeros monitores surgieron en el año 1!1" siguiendo el estándar #$%(#onoc&rome $ispla' %dmaper)" eran monitores monocromáticos es decir de un solo color" de #. Esta*an e+presamente diseñados para modo de te+to ' soporta*an su*ra'ados" negritas"curvas"normales"e invisi*ilidad para te+tos.  ,oco después ' en el mismo año salieron los monitores -% (-olor rap&ics %dapter/graficos adaptados a color) fueron comerciali0ados en 1!1 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar -% de #. % l comerciali0arse a la ve0 que los #$% los usuarios de ,- opta*an por comprar el monitor monocromático por su costo.  res años más tarde surgió el monitor E% (En&anced rap&ics  %dapter / adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por # para la visuali0ación de gráficos" este monitor aporta*a más colores (12) ' una ma'or resolución. En 1!3 surgió el estándar 4% (4ideo rap&ics %rra' / graficos de video arreglados) fue un estándar mu' acogido ' dos años más tarde se mejoró ' rediseñó para solucionar ciertos pro*lemas que surgieron" desarrollando as5 64% (6uper 4%)" que tam*ién aumenta*a colores ' resoluciones" para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fa*ricantes &asta el d5a de &o' conocidos como 67 rap&ics" 84$% o % entre otros.  -on este 9ltimo estándar surgieron los monitores -: .

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MONITOR

Un monitor es un periférico de salida que muestra la información de

forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la

computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de

video). El monitor es el principal periférico de salida de una

computadora.

Historia y evolución de los monitores

Los primeros monitores surgieron en el año 1!1" siguiendo el

estándar #$%(#onoc&rome $ispla' %dmaper)" eran monitores

monocromáticos es decir de un solo color" de #. Esta*ane+presamente diseñados para modo de te+to ' soporta*an

su*ra'ados" negritas"curvas"normales"e invisi*ilidad para te+tos.

 ,oco después ' en el mismo año salieron los monitores -% (-olor

rap&ics %dapter/graficos adaptados a color) fueron comerciali0ados

en 1!1 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar

-% de #. %l comerciali0arse a la ve0 que los #$% los usuarios de

,- opta*an por comprar el monitor monocromático por su costo.

 res años más tarde surgió el monitor E% (En&anced rap&ics

 %dapter / adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por

# para la visuali0ación de gráficos" este monitor aporta*a más

colores (12) ' una ma'or resolución.

En 1!3 surgió el estándar 4% (4ideo rap&ics %rra' / graficos de

video arreglados) fue un estándar mu' acogido ' dos años más tarde

se mejoró ' rediseñó para solucionar ciertos pro*lemas que surgieron"

desarrollando as5 64% (6uper 4%)" que tam*ién aumenta*a colores' resoluciones" para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas

gráficas de fa*ricantes &asta el d5a de &o' conocidos como 67

rap&ics" 84$% o % entre otros.

 -on este 9ltimo estándar surgieron los monitores -:.

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Características de los monitores

;a' monitores de diversos tamaños" ' éstos se miden en ,ulgadas

(1<=" 13=" etc.) ' su longitud se mide en forma diagonal" pero el másestándar es el de 1<=" que en lo económico es él más recomenda*le.

TIPOS DE MONITORES

;a' diversos tipos de #onitores" siendo más utili0ados los -:

(monitores de tu*os catódicos) ' los L-$ (monitores de cristal l5quido).

 monitores por resoluciones

> L? 6olo se ve te+to" generalmente son verdes o ám*ar.

> -%? 6on de < colores má+imo ám*ar o verde" son los primeros

monitores gráficos con una resolución de @AA+<AA &asta <AA+2AA.

> E%? #onitores a color" 12 colores má+imo o tonos grises" con

resoluciones de <AA+2AA" 2AA+!AA.

> 4%? #onitores a colores 7@ *its de color verdadero o en tonos

grises" pasten de 2AA+!AA" !AA+1@AA.

> 64%? -onocidos como s9per 4% que incrementa la resolución

' la cantidad de colores de 7@ a2< *its de color verdadero" 2AA+<AA a

12AA+1!AA.

> U4%? 8o varia muc&o del s9per 4%" solo incrementa la

resolución 1!AA+@AAA.

> B%? 6on monitores de alta resolución" especiales para diseño"

su capacidad grafica es mu' *uena" además la cantidad de colores es

ma'or.

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En tanto" seg9n el estándar" un monitor puede clasificarse en? #onitor

numérico" #$%" -%" E%" analógico" 4%" 64%" entro otros.

E+isten algunos conceptos cuantifica*les relacionados a los monitores

' sirven para medir su calidad" estos son? p5+el" paso (dot pitc&)"

resolución" tasa de refresco" dimensión del tu*o" tamaño de punto"

área 9til.

Tipos de monitores por colores?

> #onocromático ? 6in color.

> -romáticos ? -on colores.

Se!"n el tipo de se#al $ue usan

 #onitores analógicos?

Estos monitores" que admiten señales analógicas" son capaces de

visuali0ar una gama continua de &asta @C2 colores o tonalidades de

gris.

Por Tama#o

> = 6on los más pequeños de la familia" se usan en las cajas ' en

algunos lugares donde la resolución no es mu' importante.

> 1<= 6on los mas comunes de tamaño normal" ' son los mejores

'a que por la distancia a la cual estamos de la computadora.

> 1C= 6olo son mas grandes" ' tenemos que tomar ma'or distancia

entre estos 'a que podemos lastimarnos la vista.

> 13= 6e usan para el diseño de planos ' de o*jetos grandes"

además de estudios de detalles.

> @A= ' @1= que se usa para el diseño de planos" para los estudios

de la *óveda celeste ' estudio ' diseño de sistemas electrónicos de

alta integración.

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los monitores %CD poseen las si!uientes características?

> Dcupan menos espacio ' son más livianos.

> E+celente imagen" mu' *uena nitide0.

> #ejor protección para nuestros ojos 'a que poseen materiales

especiales.

> -omien0an a &acerse accesi*les al usuario com9n.

> %&orran energ5a

> 8o usa sistema de *arrido ' no refleja la imagen" 'a que tiene

iluminación por cada celda de cristal.

> iene una resolución má+ima de 1A@< + 32! ppp(puntos por

pulgada)

> Los planos poseen una visión ma'or respecto a sus antecesores"

por lo tanto una pantalla de cristal l5quido equivale a una superficie

visual más grande que un monitor -: con más pulgadas.

> #ejor facilidad de movimiento.

&uncion del monitor 

  %a 'unción principal del monitor es evidentemente la visual(

)racias a *l+ podemos ver el tra,a-o y las órdenes $ueestamos reali.ando+ o ,ien visuali.ar otros contenidos+revisar in'ormación almacenada y un innumera,le etc*terade tareas(

P/R/METROS DE 0N MONITOR

• Pí1el? unidad m5nima representa*le en un monitor. Los

monitores pueden presentar p5+eles muertos o atascados.

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• Tama#o de punto o (dot pitch)? el tamaño de punto es el

espacio entre dos fósforos coloreados de un p5+el. Es un parámetro

que mide la nitide0 de la imagen

2rea "til? el tamaño de la pantalla no coincide con el área realque se utili0a para representar los datos.

• 2n!ulo de visión? es el má+imo ángulo con el que puede verse

el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. 6e mide en

grados.

• %uminancia? es la medida de luminosidad" medida en -andela.

• Tiempo de respuesta? tam*ién conocido como latencia. Es eltiempo que le cuesta a un p5+el pasar de activo (*lanco) a inactivo

(negro) ' después a activo de nuevo.

• Contraste? es la proporción de *rillo entre un p5+el negro a un

p5+el *lanco que el monitor es capa0 de reproducir. %lgo as5 como

cuantos tonos de *rillo tiene el monitor.

• Coe'iciente de contraste de ima!en? se refiere a lo vivo que

resultan los colores por la proporción de *rillo empleada. % ma'or

coeficiente" ma'or es la intensidad de los colores (7AAAA?1

mostrar5a un colorido menos vivo que CAAAA?1).

• Consumo? cantidad de energ5a consumida por el monitor" se

mide en 4atio.

• /nc3o de ,anda? frecuencia má+ima que es capa0 de soportar

el monitor.

• H. o 'recuencia de re'resco vertical? son @ valores entre los

cuales el monitor es capa0 de mostrar imágenes esta*les en la

pantalla.

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http://es.slideshare.net/decimeebeelu/la-historia-de-los-monitores

ingeniatic.euitt.upm.es.com