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MODULO V COMANDOS DE EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE UN DIBUJO Prof. Arq. Mercedes Geannette Matos Abreu

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Page 1: Modulo v comandos de ediccion

MODULO VCOMANDOS DE EDICIÓN Y

CORRECCIÓN DE UN DIBUJO

Prof. Arq. Mercedes Geannette Matos Abreu

Page 2: Modulo v comandos de ediccion

Son aquellas que permiten la modificación de las entidades dibujadas previamente. Algunas permiten la obtención de nuevas entidades a partir de las existentes.

Comando Borrar (Erase) sirve para suprimir líneas o dibujos.

Comando Mover (Move) sirve para mover objetos a una distancia y a una dirección específica, damos clic en el comando luego nos pide seleccionar el objeto y enter y damos clic en el/los objetos, seleccionamos un punto del objeto, clic y movemos al lugar especifico.

Comando copiar, seleccionamos el/los objetos, enter y clic a él/los objetos nos pide un pinto base.

Page 3: Modulo v comandos de ediccion

Comando Girar (Rotate) se utiliza para rotar o girar nuestros elementos. Seleccionamos el comando, damos clic en el elemento a rotar, enter y elegimos un punto base del elemento a rotar, se especifica el ángulo a rotar o lo hacemos manualmente moviendo el cursor.

Comando Espejo (Mirror) este comando crea una copia en forma de espejo de un objeto seleccionado, se debe usar un eje de referencia para la otra copia del espejo.

Comando recortar (Trim) sirve para recortar objetos que se intercepten con otros objetos.

Comando Extender (Extend) nos sirve para extender líneas, objetos, que ya hemos dibujado y se extiende hasta topar con el primer objeto que encuentra.

Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilíneas, líneas especiales, círculos, arcos y elipses.

Page 4: Modulo v comandos de ediccion

Comando Empalme (Fillet) da dos opciones que son empalme o Chaflán. Fillet nos sirve para hacer que nuestras esquinas no sean en ángulo, sino que sean una curva, Deben las líneas estar independientes pues de lo contrario la orden no se aceptara.(Fillet, Seleccionamos el primer objeto que es una línea, r, enter, 8, enter y seleccionamos la segunda línea)

Vamos a utilizar Chanfer, seleccionamos chanfer ingresamos la d de distancia, enter, nos pide la primera distancia del chanfer, ejem. 2, luego se especifica la segunda distancia ejem. 3, enter y especificamos la primera línea, (chanfer, d, enter, 2, enter, 3, enter, seleccionamos las líneas)

Comando Escala (Scale) sirve para agrandar o reducir objetos seleccionados manteniendo la proporción de los elementos, damos clic en escala, enter, nos pide seleccionar el objeto, luego damos enter, el programa nos pide especificar el punto base, luego el factor de escala, escribimos por ejemplo 2 y damos enter.Vemos como crece el elemento y el diámetro de este. Ahora vamos a hacer lo inverso, seleccionamos escala, seleccionamos el objeto, enter, damos clic en el punto base y le damos por ejemplo .1 que es diez veces más pequeño, enter, y el diámetro es más pequeño.

Page 5: Modulo v comandos de ediccion

Comandos Complementarios de edición Comando Estirar (Strech) nos ayuda a modificar las esquinas de un elemento, seleccionamos el comando, enter, se selecciona las parte que se quieren modificar, enter y vemos como se mueven los elementos seleccionados.

Comando Explotar (Explode) este rompe un objeto con todos sus componentes, los elementos se comportan de forma única, es decir como un solo elemento, damos clic en explotar, clic en el objeto y enter y todas las líneas se vuelven independientes.

Comandos (Undo y Redo) nos sirven para deshacer acciones que nosotros hayamos realizado, Undo da reversa a lo que hicimos y Redo regresa la acción anterior que hemos hecho.

Este comando permitirá eliminar un fragmento de una entidad en concreto.

Esta orden crea una secuencia de objetos, a partir de uno o varios de referencia. Crea por tanto copias del objeto/s seleccionado/s, siguiendo un patrón geométrico regular.

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