modelos de diseÑo instruccional

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MAESTRIA EN INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL MATERIA:DISEÑO INSTRUCCIONAL

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Page 1: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MAESTRIA EN INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

MODELOS DE

DISEÑO INSTRUCCIONAL

MATERIA:DISEÑO INSTRUCCIONAL

Page 2: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

DISEÑO INSTRUCCIONAL: MODELOS.

OBJETIVO

Conocer sobre los modelos existentes para

desarrollar el Diseño Instruccional.

Page 3: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

“Son teorías de la instrucción, son marcos teóricos,

que intentan explicar de un modo más sistemático el

proceso de enseñanza aprendizaje a concretarse en la

práctica, mediante los modelos instruccionales ”.

Son guías para el diseño de un producto instruccional.

MODELOS INSTRUCCIONALES.

Page 4: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

DISEÑO INSTRUCCIONAL: MODELOS.

MODELOS INSTRUCCIONALES.

Page 5: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

DISEÑO INSTRUCCIONAL: MODELOS.

TIPOS DE MODELOS INSTRUCCIONALES.

Modelo ADDIE

Modelo de Dick y Carey

Modelo SAM

Modelo de Gagné

Page 6: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
Page 7: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

El modelo ADDIE es un proceso de diseño

Instruccional interactivo, en donde los resultados de

la evaluación formativa de cada fase pueden

conducir al diseñador instruccional de regreso a

cualquiera de las fases previas

Page 8: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELOS INSTRUCCIONALES - ADDIE

Page 9: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Evaluación Sumativatrata de establecer balances fiables de los

resultados obtenidos al final de un proceso de enseñanza-aprendizaje.

• Esta fase mide la eficacia y eficiencia de lainstrucción.

• La Evaluación debe estar presente durantetodo proceso de diseño instruccional – dentrode las fases, entre las fases, y después de laimplementación.

• La Evaluación puede ser Formativa oSumativa.

Evaluación

Evaluación Formativaes un cotidiano del aula, la utiliza para orientar

el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Page 10: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELOS INSTRUCCIONALES - MODELO SAM.

Es un modelo de Aproximaciones Sucesivas (SAM). SAM tienedos variaciones sobre el mismo tema: SAM, para pequeños proyectosunipersonales, y SAM para aquellos casos en los que es complicadointegrar diseño y desarrollo; normalmente proyectos de tamañoconsiderable.

Page 11: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

ADDIE vs SAM.

Comprobar si estás avanzando en la dirección

correcta es importante.

Medir resultados al final y ver qué tal lo has hecho

es fundamental….pero…

No debe esperarse al final para descubrir que tu

idea no es buena.

Page 12: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Por eso en SAM se incluyen pequeños ciclos de diseño,

desarrollo y evolución dentro de cada una de las fases.

ADDIE vs SAM.

No es exactamente una novedad: los métodos

ágiles de gestión de proyectos van por ahí.

Incluso, si haces esa evaluación al final de cada fase, como

sugieren las últimas variaciones de la secuencia A-D-D-I-E, sigue

habiendo un riesgo muy alto de que sea demasiado tarde para

hacer todas las correcciones necesarias.

Page 14: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO GAGNE.

Gagné (1985) propuso que existen ciertas circunstancias en

las que se produce el aprendizaje a las que llamó condiciones

del aprendizaje. La aplicación de la teoría necestia que el

aprendizaje debe ser especificado, y que se detallan los

eventos del aprendizaje.

Page 15: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO GAGNE.

Gagné sugirió que el aprendizaje es complejo y cuando se

produce se manifiesta en una variedad de resultados. Cuando

se planifica la formación, es necesario definir el tipo de

resultados de aprendizaje que se desean. Cada tipo de

resultado de aprendizaje puede requerir una clase diferente

de actividades de aprendizaje.

Page 16: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO GAGNE.

El autor sistematiza un enfoque integrador donde se

consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuestas y

de modelos de procesamiento de información. Gagné

considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en

las enseñanzas para que tenga lugar un verdadero

aprendizaje.

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Page 27: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Actividad 3

• Torre de Fideos

Page 28: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO DICK-CAREY.

Walter Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de

sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una

relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales

didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el

aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las

competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a

continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para

su presentación.

Page 29: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO DICK-CAREY.

La instrucción se dirige específicamente

en las habilidades y conocimientos que

se enseñan y proporciona las

condiciones para el aprendizaje.

El modelo de Dick y Carey establece una

metodología para el diseño de la instrucción

basada en un modelo reduccionista de la

instrucción de romper en pequeños

componentes.

Page 30: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO DICK-CAREY.

Las fases del modelo son:

1. Identificar la meta instruccional.

2. Análisis de la instrucción.

3. Análisis de los estudiantes y del contexto. (conductas de

entrada)

4. Redacción de objetivos.

5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.(pruebas en base

a un criterio)

6. Elaboración de la estrategia instruccional.

7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.

8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.

9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.

10.Revisión de la instrucción

Page 31: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

MODELO DICK-CAREY.

Page 32: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Principios Instruccionales de Merrill

Propuesto porDavid Merril en el 2002

MODELOS INSTRUCCIONALES.

Page 33: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

2. Activación: Cuando se activa la experiencia previa relevante para el alumno.

3. Demostración: el aprendizaje es facilitado cuando la instrucción

demuestra lo que se ha de aprender, en lugar de repetir

información.

4. Aplicación: Cuando se requiere al alumno a que

utilice su nuevo conocimiento o destreza para resolver problemas.

5. Integración: cuando son motivados a transferir el nuevo conocimiento o

destreza a la vida cotidiana.

1. El aprendizaje es facilitado cuando los

alumnos están implicados en resolver problemas del mundo

real

Page 34: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

1. Un curso debe estar centrado en tareas para incentivar a los

estudiantes a resolver problemas del mundo real.

2. Un curso debe activar el conocimiento previo del alumno - ayuda a

conectar los conocimientos previos con el nuevo.

3. Un curso debe demostrar el conocimiento (tanto visual como a través

de la narración):

• Aprovecha las diferentes regiones del cerebro.

• Ayuda a los estudiantes a retener el contenido por más tiempo.

LOS PRINCIPIOS PROMUEVEN EL APRENDIZAJE DE LA SIGUIENTE

MANERA:

Principios Instruccionales de Merrill

Page 35: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

4. Un curso debe insistir en la aplicación de los conocimientosaprendidos en la vida real a través de ejercicios y evaluaciones.

5. Un curso debe ofrecer posibilidades para la integración de los conocimientos en el mundo del alumno a través de:• el debate• la reflexión y / o • la presentación de nuevos conocimientos.

LOS PRINCIPIOS PROMUEVEN EL APRENDIZAJE DE LA SIGUIENTE MANERA:

Principios Instruccionales de Merrill

Page 36: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

• Ej: cómo superar la injusticia para lograr la paz; laresolución de conflictos en la institución; cómo pedir y darperdón; cómo dialogar teniendo como referente el respetopor las personas (Ética de la comunicación); cómoerradicar la pobreza en el mundo; etc.

El aprendizaje se facilitacuando los alumnos sededican a resolver losproblemas del mundo real.

• El aprendizaje se facilita cuando se reactiva la experienciaprevia relevante para el estudiante. Los estudiantes narran,describen acontecimientos que son de gran interés ya seaporque son hechos que promueven la paz o por elcontrario situaciones que conducen a ocultarla.

El principio de activación:

• El aprendizaje se facilita cuando se demuestra lo que ha deser aprendido por el estudiante. En el caso que nos ocupase aplica el moldeamiento para la conducta. Donde eltestimonio recobra gran importancia. Reconociendo quemoldear la conducta implica cambios de paradigmas queesto en cada persona implica un ritmo diferente.

El principio de lademostración.

Page 37: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

• El aprendizaje se facilita cuando el estudiante utilizalos nuevos conocimientos para resolver problemas.Ej. El estudiante puede hacer actividades o accionesconcretas que conduzcan al hallazgo de la paz.

El principiodeaplicación:

• El aprendizaje se facilita cuando el nuevoconocimiento del alumno es integrado en el mundo,en la vida cotidiana. Ej. Debates, participación engrupos que se dedican a la promoción humana, etc.

El principiodeintegración:

Page 38: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Tarea 1

• Realizar grupos de 6.

1. Ponerse de acuerdo con una asignatura.

2. Seleccionar un tema.

3. Con el tema, plantee un hecho real que puedan los estudiantes

desarrollar con los 5 principios de Merril.

4. Elaborar un solo documento en Word con los nombres de

integrantes y subirlo al atrium

Page 39: MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

BIBLIOGRAFÍA

• Berger, C. & Kam, R. (1996). Definiciones de Diseño Instruccional. Adaptado de “Capacitación y Diseño Instruccional”. AppliedResearch Laboratory, Penn State University. Recuperado el 20 sept 2019 de: http://www.umich.edu/~ed626/define.html