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Ministerio de Educación Pública Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación Programa Nacional de Tecnologías Móviles Tecno@prender Modelo de Acción Conectándonos Setiembre, 2015 San José, Costa Rica

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Ministerio de Educación Pública

Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación

Programa Nacional de Tecnologías Móviles Tecno@prender

Modelo de Acción Conectándonos

Setiembre, 2015

San José, Costa Rica

2

Ministerio de Educación Pública de Costa Rica (MEP)

-Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación (DRTE)

-Dirección de Desarrollo Curricular (DDC)

Fundación Quirós Tanzi (FQT)

Programa Nacional de Tecnologías Móviles Tecno@prender

Comisión “Modelo de Acción Conectándonos”

Elizabeth Figueroa Fallas,

Asesora nacional, Departamento Primero y Segundo Ciclos, DDC

María Luisa Rosales Rodríguez,

Asesora nacional, Departamento Primero y Segundo Ciclos, DDC

Richard Navarro Garro,

Asesor nacional, Departamento Primero y Segundo Ciclos, DDC

Emilia Corrales Vílchez,

Asesora nacional, Departamento de Gestión y Producción, DRTE

Sara dela Parra,

Coordinadora Pedagógica, FQT

Yamileth Herrera Garro,

Asesora nacional, Departamento de Investigación Desarrollo e Implementación, DRTE

(Coordinadora de Comisión)

Noviembre, 2015.

3

MODELO DE ACCIÓN CONECTÁNDONOS

MARCO INICIAL

Presentación

El Ministerio de Educación Pública de Costa Rica, a través de la Dirección de

Recursos Tecnológicos en Educación, crea el Programa Nacional de Tecnologías Móviles

Tecno@prender (PNTM Tecno@prender); el cual se ha planteado como objetivo el

“Contribuir al desarrollo de la educación costarricense por medio de la inclusión de

tecnologías digitales móviles en los procesos de enseñanza y aprendizaje para apoyar el

currículo nacional” (PNTM, 2014).

Para el desarrollo del PNTM Tecno@prender se han generado varios modelos de

acción, los cuales van dirigidos a las diferentes poblaciones estudiantiles que atiende el

sistema educativo nacional. Dentro de los modelos de acción se encuentra el Modelo de

Acción Conectándonos. Este apunta a la inserción de las tecnologías digitales móviles en

el aula unidocente y de dirección 1, “como una herramienta de aprendizaje”. Este utiliza

la modalidad de una computadora portátil por niño y niña (1:1), la cual pueden ser usada

las 24 horas del día, los 7 días de la semana (24/7).

Conectándonos pretende lograr cambios significativos en el proceso de enseñanza

y aprendizaje, los espacios de aprendizaje en donde se trabajen los estudiantes, y

principalmente en los papeles de los niños, niñas y adultos de las comunidades en donde

se desarrolle.

“Al considerar estas tecnologías un medio y no un fin en sí mismo, interesa

cambiar la cultura de aprendizaje de transmisión de conocimientos en el

aula, a una cultura de aprendizaje inclusiva, ubicua (en cualquier lugar y

momento), creativa, significativa, democrática y comunitaria” (MEP-FQT,

2012, pp. 1).

4

El Modelo de Acción Conectándonos se fundamenta principalmente, en el

Proyecto Conectándonos del Ministerio de Educación Pública de Costa Rica (MEP) y la

Fundación Quirós Tanzi (FQT). Su planteamiento, ejecución y experiencias han servido

de plataforma para el diseño de este modelo.

Antecedentes

Para el planteamiento del Modelo de Acción Conectándonos se han considerado los

antecedentes que se describen a continuación.

1) Proyecto Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD (PRONIE-

MEP-FOD)

El primero es el Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD (PRONIE-

MEP-FOD), el cual nació en el año 1988 y es cuando se introducen por primera vez las

computadoras en la educación pública costarricense; su nombre inicial era Programa de

Informática Educativa MEP-FOD (PIE-MEP-FOD).

El PIE-MEP-FOD surge a través de una alianza entre el Ministerio de Educación

Pública (MEP) y la Fundación Omar Dengo (FOD). Esta iniciativa se da debido al interés

del MEP por proveer mejores oportunidades de aprendizaje para los estudiantes del sistema

educativo público.

Inicialmente se trabajó con los niveles de educación preescolar y primaria, y en el

2002 el Programa de Informática Educativa de Secundaria fue asumido por la FOD y de la

unión de ambos se creó el Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD

(PRONIE-MEP-FOD).

Para llevar acabo la experiencia, el PRONIE-MEP-FOD crea los laboratorios de

informática; a este sitio asisten los estudiantes acompañados por sus docentes y son

atendidos por un tutor. El laboratorio está compuesto por un servidor y un grupo de 19

computadoras que se encuentran en red. Para asistir a este y desarrollar la propuesta se toma

5

una lección de la asignatura de Español y otra de Matemática. El trabajo se realiza en parejas

y en los grupos muy grandes en tríos.

Las capacidades que se propuso impulsar el PRONIE-MEP-FOD desde sus inicios,

están orientadas al pensamiento lógico matemático, la resolución de problemas y al trabajo

en equipo (UNICEF, 2014).

A través de los años el PRONIE MEP-FOD ha desarrollado diferentes experiencias

en las escuelas, una de estas es Aprendizaje con Tecnologías móviles en escuelas

multigrado:

-“Aprendizaje con Tecnologías móviles en escuelas multigrado, el cual

consiste en dotar de una computadora por estudiante (en escuelas

unidocentes) y una computadora para cada dos estudiantes (en escuelas de

Dirección 1). Esta iniciativa hace énfasis en el desarrollo de competencias en

los estudiantes para resolver problemas, investigar, producir, comunicarse

con otras personas y llevar a cabo una práctica ciudadana responsable.

Esta experiencia ha servido de insumo para enriquecer algunos de los elementos del

Modelo de Acción Conectándonos.

2) Proyecto Conectándonos del Ministerio de Educación Pública de Costa Rica y la

Fundación Quirós Tanzi

Otro referente corresponde al Proyecto Conectándonos del Ministerio de Educación

Pública (MEP) y la Fundación Quirós Tanzi (FQT). Este es considerado de suma

importancia, ya que su diseño e implementación, ha servido de base para el planteamiento

del actual Modelo de Acción Conectándonos.

El Proyecto Conectándonos MEP-FQT inicia su creación a principios del año 2011,

cuando el Ministerio de Educación Pública de Costa Rica (MEP) y la Fundación Quirós

Tanzi (FQT) trabajan de manera conjunta en el planteamiento de la propuesta del

proyecto. Posteriormente, el 31 de agosto de ese año se firma un convenio marco de

6

cooperación, el cual ratifica la colaboración entre ambas entidades.

La FQT es una organización sin fines de lucro iniciada en el año 2010, y que tiene

como fin apoyar a las escuelas públicas de Costa Rica. Su objetivo es “Crear nuevas

generaciones de personas críticas, creativas y protagonistas de su propio aprendizaje al

apropiarse de las tecnologías móviles” (MEP-FQT, pp. 4). La fundación está conformada

por profesionales en educación, tecnología, administración y desarrollo de recursos,

quienes están enfocados en lograr el éxito, sostenibilidad y escalabilidad de sus proyectos

(MEP-FQT, 2014, pp. 4). Esta se apropia del proyecto educativo propuesto por la

organización “One Laptop per Child (OLPC)”-Una Computadora por Niño” 1 , este

responde a una necesidad del país de inclusión social digital y de mejora educativa y el cual

se propone poner en práctica en las escuelas públicas de Costa Rica (MEP-FQT, 2014, pp.

4).

El Proyecto Conectándonos MEP-FQT se desarrolla en conjunto entre el MEP y la

FQT. El trabajo entre estas instancias requiere, además del convenio de cooperación, un

trabajo continuo de negociación, comunicación, intercambio de ideas, y asimismo un

aporte de recursos humanos y materiales. Ambas entidades trabajan en el planeamiento,

capacitación, implementación y evaluación del proyecto. Por parte del MEP, la iniciativa

está a cargo de la Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación y cuenta con el

apoyo de la Dirección de Desarrollo Curricular y el Instituto de Desarrollo Profesional

Uladislao Gámez Solano.

Dentro de este proyecto, se considera al niño y niña como seres sociales,

competentes, nativos digitales, agentes de cambio y protagonistas activos de la

construcción de su aprendizaje. Tienen igualmente el derecho de recibir una educación de

calidad, integral e innovadora, en la actual sociedad del conocimiento y de la creatividad,

en donde, según Resnick, “la información solamente es útil cuando es transformada en

conocimiento... y el éxito está basado no solamente en qué es lo que uno sabe o cuánto

1 http://one.laptop.org/

7

uno sabe, sino en la habilidad para pensar y actuar creativamente” (MEP-FQT, 2014,

pp. 6).

El Proyecto Conectándonos MEP-FQT es un proyecto educativo que utiliza las

tecnologías digitales móviles como una herramienta de aprendizaje y promueve la

inclusión social digital. Mediante la implementación de su propuesta pedagógica pretende

apoyar en los estudiantes el desarrollo de tres competencias importantes para su desarrollo

integral: la fluidez tecnológica, el trabajo colaborativo, y la resolución de problemas

(MEP-FQT, 2014). Su propuesta pedagógica utiliza el modelo de una computadora por

estudiante (1:1) la cual es llevada a sus casas, teniendo acceso a la misma las 24 horas del

día, los 7 días de la semana (24/7).

El Proyecto Conectándonos MEP-FQT representa el primer proyecto educativo en

Costa Rica en el que se logra dotar de computadoras a todos los estudiantes y docentes de

una escuela (saturación) y además se realiza en varios centros educativos de una misma

comunidad.

Fundamentación conceptual del Modelo de Acción Conectándonos

El Modelo de Acción Conectándonos está fundamentado en la teoría constructivista, la

cual está establecida en los programas de estudio de la enseñanza general básica

costarricense, y en los que, tras la reciente reforma curricular, se fortalecen los

fundamentos de las teorías del aprendizaje significativo y por descubrimiento de J.

Brunner y el aprendizaje sociocultural de L. Vygotsky. Ambas teorías ubican al estudiante

como eje central de los procesos pedagógicos, investigador y constructor de sus

aprendizajes, y modifican radicalmente el rol del docente, quien pasa de una actividad

expositiva y directiva a ser mediador y facilitador de los procesos (Referencia: MEP,

Programas de estudio vigentes: Primero y Segundo Ciclos).

8

Población meta del Modelo de Acción Conectándonos

El Modelo de Acción Conectándonos está dirigido a la tipología de escuelas

unidocentes y de dirección 1 del sistema educativo nacional, y que pertenecen a la

modalidad educativa académica. Este modelo apunta a la inclusión social digital de niños

y niñas, y personas de las comunidades que se benefician con las tecnologías digitales

móviles.

Una modalidad educativa agrupa a un determinado número de ofertas del sistema

educativo. De acuerdo con la descripción del sistema educativo costarricense, según la

Constitución Política y la Ley de Adecuación de Términos N° 5193 del 13 de abril de

1973, las tres modalidades de la Educación General Básica costarricense (I, II y III

Ciclos) son la académica, la técnica y la artística. Las ofertas educativas deben entonces

estar en función de las modalidades y se definen como la cantidad de alumnos que puede

atender un cierto centro o sistema educativo en total o en determinados programas o

niveles.

Las escuelas también pueden categorizarse de acuerdo a la cantidad de estudiantes

y al tipo de dirección que se asigne por población estudiantil, tal como se describe en el

siguiente cuadro.

Escuela Cantidad de

estudiantes

Tipo de dirección

Unidocente 1 a 30 1 educador realiza funciones docentes

y administrativas.

Dirección 1 31 a 90 4 docentes o menos y 1 director que

imparte también lecciones.

Dirección 2 91 a 200 1 director dedicado exclusivamente a

estas funciones.

Dirección 3 201 a 400 1 director dedicado exclusivamente a

estas funciones.

Dirección 4 401 a 800 1 director dedicado exclusivamente a

estas funciones.

Dirección 5 800 y más 1 director dedicado exclusivamente a

estas funciones. Resolución DG-097-2009 Dirección General Servicio Civil

9

Objetivos del Modelo de Acción Conectándonos

El Modelo de Acción Conectándonos se ha planteado lograr con su

implementación los siguientes objetivos.

Objetivo general

Implementar prácticas pedagógicas que orienten el uso efectivo de las tecnologías

móviles en el ambiente de aula, como recurso que propicie aprendizajes significativos y

el mejoramiento de la calidad de la educación.

Objetivos específicos

Potenciar en los estudiantes el desarrollo de habilidades de búsqueda y tratamiento de la

información, comunicación y colaboración, innovación tecnológica, pensamiento crítico

y divergente, y aprendizaje móvil.

Establecer un programa continuo de formación profesional docente, que permita innovar

los procesos de enseñanza-aprendizaje, beneficiando el desarrollo del currículo nacional.

Fomentar la creación de comunidades presenciales y virtuales de aprendizaje donde

participen niños, docentes, familias y comunidad en general.

ASPECTOS CURRICULARES

Propuesta de aprendizaje para el Modelo de Acción Conectándonos

Para el desarrollo del Modelo de Acción Conectándonos se utiliza la modalidad de

una computadora por niño y niña (1:1), la cual puede ser usada las 24 horas del día, los 7

días de la semana (24/7).

10

La incorporación de estas tecnologías móviles en el proceso de enseñanza y

aprendizaje, se realiza desde el enfoque pedagógico del “aprender haciendo”, que como se

ha dicho antes, es el principio básico de la teoría constructivista, la cual fundamenta los

programas de estudio de la enseñanza general básica costarricense, y en los cuales se da

énfasis a las teorías del aprendizaje significativo y por descubrimiento de J. Brunner, y el

aprendizaje sociocultural de L. Vygotsky.

De manera general, en los programas de estudio se establece que la mediación

pedagógica debe ser activa, democrática, creativa e integradora, para que los y las

estudiantes construyan su propio conocimiento y disfruten de los procesos de aprendizaje

por medio de actividades lúdicas, significativas y pertinentes, con ambientes de

aprendizaje colectivos donde se generen relaciones interpersonales afectivas y

respetuosas, con el fin de construir espacios adecuados de convivencia (Referencia: MEP,

Programas de estudio vigentes: Primero y Segundo Ciclos).

En tal sentido, la mediación pedagógica con inclusión de tecnologías digitales

móviles, se debe concebir como un proceso educativo en que los estudiantes aprenden

desde la experiencia y la práctica cotidiana, hacia la comprensión de los conceptos, y en

este tránsito, desarrollan el aprendizaje de los procedimientos, destrezas y habilidades

necesarias para la vida cotidiana. De forma que, la inserción de estas tecnologías en el

ambiente escolar tiene como fin primordial aportar una herramienta más, para apoyar y

enriquecer el quehacer pedagógico. Lo esencial no es la incorporación de este nuevo

equipo digital, sino el proceso de enseñanza y aprendizaje que se genere al utilizar estos

recursos dentro del ambiente educativo y desde el enfoque pedagógico del “aprender

haciendo”.

Desde esta perspectiva pedagógica, las actividades de aprendizaje con tecnologías

digitales móviles, deben ser incluidas en el planeamiento didáctico como parte del

desarrollo de los contenidos curriculares de cada asignatura, visualizando el uso de

herramientas tecnológicas digitales para el desarrollo de las actividades planificadas.

Es decir, no se deben planificar otras actividades paralelas al planeamiento didáctico, sino

incluir las tecnologías digitales móviles como un recurso más para implementar en las

11

estrategias de mediación. Además su escogencia e implementación, están íntimamente

relacionadas con el contenido curricular que se esté desarrollando.

En este Modelo de Acción Conectándonos, se sugiere que las estrategias de

mediación pueden desarrollarse con base en las características y principios de dos

estrategias pedagógicas de aprendizaje: Estrategia Pedagógica de Aprendizaje por

Indagación (EPAI), también conocida como aprendizaje por descubrimiento, y

Estrategia Pedagógica de Aprendizaje Basada en Proyectos (EPABP).

Es importante aclarar que estas dos estrategias pedagógicas de aprendizaje no son

las únicas existentes, pero tras su análisis se concluyó que ambas responden a lo

estipulado en los objetivos del modelo, y sobre todo a los programas de estudio vigentes;

por lo que no alteran las características esenciales de la mediación pedagógica

determinada para cada asignatura. Por el contrario, la fortalecen y dinamizan ya que

generan diferentes situaciones de aprendizaje contempladas en estos programas y que

promueven el desarrollo de las habilidades propuestas en el Programa Nacional de

Tecnologías Móviles Tecno@prender: búsqueda y tratamiento de la información,

comunicación y colaboración, innovación tecnológica, pensamiento crítico y divergente y

aprendizaje móvil. Además, durante el proceso se fortalecen las habilidades propuestas en

los programas de estudio vigentes, como la colaboración, la cooperación, la resolución de

problemas y el pensamiento científico (PNTM, 2015).

Elementos de la Estrategia Pedagógica de Aprendizaje por Indagación o

Descubrimiento (EPAI)

Según Brunner, el aprendizaje más significativo se desarrolla cuando se adquiere a

través de la exploración activada por la curiosidad y el deseo de saber. Los métodos de

aprendizaje por indagación ofrecen al estudiante la oportunidad de buscar, analizar,

procesar manipular, transformar y aplicar la información. Este proceso ayuda al

alumno(a), a desarrollar habilidades del “aprender a aprender” y exige una alta

motivación y competencias específicas que a menudo no posee. De ahí que el aprendizaje

por indagación debe ser guiado por el o la docente, quien ejerce de guía y plantea el

12

proceso de aprendizaje a través de simulaciones y juegos, y otros ejercicios que permitan

al discente familiarizarse con aquellas destrezas y habilidades necesarias para aprender

desde sus propios descubrimientos (Baro, 2011, pp. 5).

Por lo anterior, la EPAI permite acercar al estudiantado a los temas en estudio,

mediante el descubrimiento personal. En su implementación se insta a los estudiantes a

hacer preguntas y buscar la verdad, a formar y expresar conceptos y a transformar la

información en conocimiento.

Durante su desarrollo se requiere que los y las estudiantes piensen en forma

sistemática e investiguen para llegar a soluciones razonables de un problema. Para que el

aprendizaje por indagación pueda generarse, deben existir las siguientes condiciones:

o El ámbito del problema debe ser restringido: Delimitación del contenido curricular en

estudio.

o Los objetivos deben ser bien definidos y atractivos (adecuados a la edad).

o Deben tenerse en cuenta los conocimientos previos del alumno para definir un

objetivo asequible.

o Los estudiantes deben estar familiarizados con los medios necesarios para alcanzar el

objetivo. Por ejemplo, las tecnologías digitales móviles que utilizarán.

o Para incentivar a los estudiantes, estos deben percibir que la tarea asignada tiene

sentido y que merece la pena realizarla. Es decir, debe ser pertinente y significativo

(Brunner)

Como se ha mencionado, la EPAI puede implementarse mediante la utilización de

las tecnologías digitales móviles, ya que posee características acordes con las estrategias

de mediación propuestas en los programas de estudio vigentes. Algunas de sus

características son:

o Se centra en el estudiante, no en el docente.

o Se basa en el proceso de la resolución de problemas, no en la solución de estos.

o Promueve el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes.

13

o Fomenta el desarrollo del pensamiento crítico, mediante el proceso de clasificar la

información y decidir qué es relevante.

o Promueve habilidades de pensamiento científico, ya que traslada a los estudiantes la

responsabilidad de los resultados y conclusiones de sus investigaciones.

o Propicia una comprensión profunda de los conceptos o temas estudiados a partir del

análisis y resolución de preguntas generadoras.

La EPAI se lleva a cabo a través del desarrollo de cinco etapas o momentos, los

cuales no son rígidos ni secuenciales, sino adaptables a las necesidades del grupo y al

contenido curricular. Estos son:

Preguntar: en esta etapa los estudiantes y el docente plantean preguntas sobre el

tema, las cuales necesitan de una amplia investigación para poder ser contestadas.

Se les llama preguntas generadoras y parten del contenido curricular en estudio.

Investigar: los estudiantes, apoyándose en el uso de las tecnologías digitales

móviles, investigan sobre el tema seleccionado para poder dar una respuesta a sus

interrogantes.

Crear: en esta parte los estudiantes crean, a partir de lo investigado y de sus

propias construcciones mentales, un material digital o concreto para comunicar y

compartir sus aprendizajes con los otros compañeros.

Discutir: en este espacio, se realizan plenarias para compartir y discutir sobre los

temas investigados, basándose en argumentaciones razonables y fundamentadas

sobre los resultados obtenidos.

Reflexionar: En esta etapa se consideran algunos valores que se deriven de los

temas de investigación y que puedan fortalecer habilidades para la vida como la

tolerancia, el respeto, la cooperación, la comunicación, el crecimiento personal y

mejoramiento de las inteligencias emocionales. (Fuente primaria: Curso Modelo

de aprendizaje por Indagación Programa Intel Educar, 2007)

14

En la siguiente figura se puede apreciar la interrelación que poseen todas las

etapas del proceso de la Estrategia Pedagógica de Aprendizaje por Indagación:

Elementos de la Estrategia Pedagógica de Aprendizaje Basado en Proyectos (EABP)

La Estrategia Pedagógica de Aprendizaje Basado en Proyecto (EPABP) tiene su

base en el constructivismo; dentro de esta estrategia “el proyecto es concebido como un

proceso de investigación-acción, que a partir de una pregunta, un reto de interés o una

necesidad, permite a los actores pensar y actuar de forma crítica, creativa, autónoma y

colaborativa, para expresar sus opiniones y construir su propio conocimiento. Se utiliza

bajo el enfoque pedagógico del “aprender haciendo”, donde el niño, en relación con los

otros actores, puede ser más creativo, expresar sus opiniones, conectar su proceso de

aprendizaje con el mundo real, y así lograr una comprensión más profunda e

interdisciplinaria de los conocimientos, a través del uso de las tecnologías digitales

móviles” (MEP-FQT, 2014, pp. 22).

En general, los proyectos que se realizan pueden ser muy distintos entre ellos, pero

hay elementos claves que pueden indicar cuáles son en realidad exitosos. Algunos son:

15

-“Los estudiantes son el centro del proceso de aprendizaje y tienen motivaciones para

aprender. Se da importancia a sus conocimientos previos y al ambiente sociocultural

en que se desenvuelven.

-De acuerdo con Stager (garystager.org)2, un proyecto exitoso debe ser significativo

para el autor, tener relevancia, ser complejo, permitir la interacción y conexión entre

muchas personas distintas y con diferentes niveles de experiencia en el tema. Además

que se pueda compartir con otros.

-Posibilita la construcción de aprendizajes emergentes en los distintos contextos en

que se desenvuelve el estudiante.

-Desarrolla habilidades y destrezas esenciales para el aprendizaje a través de la

indagación, investigación y razonamiento.

-Promueven el trabajo colaborativo y proactivo, y la fluidez tecnológica, la cual

según Resnick: “No implica solamente saber cómo usar las herramientas

tecnológicas, sino también construir cosas significativas con ellas”.

-Se evidencia la construcción de productos, que reflejan los aprendizajes y

realimentación constante dentro del proceso.

-Provoca en los actores conflictos cognitivos, los cuales producen cambios en sus

estructuras de pensamiento y por ende se da una reconstrucción del conocimiento.

-Promueve el aprendizaje de conocimientos profundos y no superficiales” (MEP-

FQT, 2014, pp. 23).

Etapas de la Estrategia Pedagógica de Aprendizaje Basado en Proyecto (EPABP)

En el marco del Modelo de Acción Conectándonos, estas son las etapas que

conforman la Estrategia Pedagógica de Aprendizaje Basado en Proyecto (EPABP). El

orden de las etapas es una guía para el docente y se pueden hacer las modificaciones

2 http://stager.org/articles/What%20Makes%20a%20Good%20Project.pdf

16

necesarias, dependiendo de las necesidades del grupo o de algunos niños o niñas. En cada

una de las etapas se puede hacer uso de las actividades de la computadora portátil.

Etapas Descripción

Etapa Inicial Se elige un tópico, tema o problema a partir de áreas de interés,

temas de actualidad, inquietudes, contenidos curriculares,

conocimientos previos de los niños y niñas, entre otros.

Los participantes definen las preguntas generadoras u

orientadoras. Las mismas deben ser provocadoras, abiertas y

desafiantes, de tal manera que promuevan el pensamiento

crítico reflexivo y la capacidad de análisis en los estudiantes.

Etapa de proyección Se identifican los conocimientos previos de niños, niñas y

adultos sobre el tópico o problema y crean objetos que

representen estos conocimientos y los comparten en

discusiones grupales. Esta información se documenta como

parte del proceso.

El docente y los niños(as) retoman la(s) preguntas s)

generadora(s) y definen los objetivos de aprendizaje, alcances

y trayectoria del proyecto, así como las posibles fuentes de

información que servirán de apoyo para el desarrollo del

proyecto.

(Se comparte la información con las familias para

comunicarles e invitarlos a colaborar con el proyecto.)

Etapa de desarrollo Es la etapa de trabajo de campo e investigación donde,

apoyados y enriquecidos con la tecnología digital móvil, se

construyen los conocimientos y se concretan en objetos

externos (por ejemplo: mapas conceptuales, juegos,

animaciones, simulaciones, programaciones, etc.), a partir de

los cuales se brinda respuesta a las preguntas generadoras.

Este proceso de elaboración de objetos está acompañado de un

proceso de construcción mental que se da en forma de

reflexión-acción.

Etapa de comunicación Es cuando el proceso y el producto se hacen públicos, se

socializa con el resto del grupo. Este espacio genera

posibilidades de intercambio, propicia la realimentación de las

perspectivas de los productores y sus hallazgos durante la

realización del proyecto, permitiendo una validación de los

resultados obtenidos en el mismo.

Es una posibilidad de demostrar o hacer visible el aprendizaje

en una diversidad de temas y habilidades en distintos

lenguajes.

17

Etapas Descripción

Es importante tener espacios para discutir, analizar y

reflexionar sobre sus experiencias de aprendizaje, porque así

los estudiantes son más susceptibles de apropiarse y usar más

adelante sus conocimientos y habilidades.

(Tomado de: MEP-FQT, 2014, pp. 24-25)

Teniendo presente las características metodológicas de ambas estrategias

pedagógicas de aprendizaje (EPAI y EPABP), es posible concebir la utilización de las

tecnologías digitales móviles en el desarrollo de los contenidos curriculares, que así lo

permitan. No obstante, es importante tomar en consideración la Normativa-MEP vigente

que regula los procesos de mediación y evaluación de los aprendizajes, para que sea

respetada en todos sus extremos.

Con respecto del trabajo cotidiano, el Art. 23 del Reglamento de Evaluación de los

Aprendizajes (REA) establece que “Son todas las actividades educativas que realiza el

alumno con la guía del docente. Este trabajo se observa en forma continua, durante el

desarrollo de las lecciones, como parte del proceso de aprendizaje y no como producto.

Por su parte el Art. 24, establece que el trabajo extraclase contempla “… aquellos

trabajos planeados y orientados por el docente, o por éste en conjunto con los

estudiantes, cuyo propósito es que el alumno repase o amplíe los temas desarrollados por

el docente de acuerdo con los objetivos. Para I y II Ciclos estos trabajos consisten en

tareas cortas, orientadas a reafirmar los aprendizajes desarrollados en clase. En el

primer ciclo, se realizarán un máximo de dos por semana y un mínimo de seis al mes por

asignatura…” (REA, 2009, pp. 12)

Por lo tanto, las tecnologías digitales móviles en el proceso de enseñanza y

aprendizaje, deben ser incluidas en las estrategias de mediación del planeamiento

didáctico, como un recurso específico que coadyuve en el abordaje de ciertos contenidos.

En tal sentido, las actividades que contemplen el uso de tecnologías digitales móviles

deberán ser desarrolladas durante los espacios lectivos del trabajo cotidiano y del trabajo

extraclase. Lo anterior, porque son estos espacios de trabajo pedagógico los que mejor

18

responden a los criterios de evaluación dispuestos en el Reglamento de Evaluación de los

Aprendizajes (REA).

La capacitación dentro del Modelo de Acción Conectándonos

Según la resolución DG-135-2013 de la Dirección General del Servicio Civil, la

actividad de capacitación “es cualquier acción dirigida a dotar, actualizar o

perfeccionar los conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas, requeridos para el

desempeño laboral; por ejemplo: cursos, seminarios, talleres, congresos, conferencias,

simposios, pasantías u otros eventos similares que posean un programa debidamente

estructurado, a partir de objetivos, contenidos de aprendizaje y metodología de

enseñanza. Son acciones de capacitación las sucesivas: curso, conferencia, congreso,

mesa redonda, panel, pasantía, seminario, seminario-taller, simposio, taller”.

Las capacitaciones en el Modelo de Acción Conectándonos parten de una línea

base que muestra las experiencias de los docentes, sus actuales prácticas educativas y

concepciones sobre el aprendizaje de los niños y niñas (MEP-FQT, 2014, pp. 30).

Es importante que la primera capacitación de los docentes esté orientada a la

profundización del abordaje del Modelo de Acción Conectándonos, tanto en el uso de la

tecnología digital entregada, las actividades o aplicaciones que contienen, como en la

implementación de la Estrategia Pedagógica de Aprendizaje por Indagación (EPAI) y la

Estrategia Pedagógica de Aprendizaje Basada en Proyectos (EPABP). Todo esto

considerando su inclusión dentro del desarrollo del planeamiento y de acuerdo con los

programas de estudio vigentes para Primero y Segundo Ciclos, para cada una de las

asignaturas del currículo escolar costarricense.

Con respecto a los estudiantes, también se desarrollan talleres con ellos; estos se

llevan a cabo en las escuelas y en momentos distintos, antes y después de la entrega de los

computadoras, con el objetivo de que se familiaricen con el equipo. En esta capacitación

igualmente participan los docentes.

19

Dentro de Conectándonos, también se promueve la participación de las familias y

comunidad, en donde por medio de talleres se les involucra con el modelo y se les ofrece

ambientes de aprendizaje significativos para su vida personal y laboral.

Es importante mencionar que las capacitaciones pueden ser presenciales, virtuales

y a distancia. Estas dos últimos facilitan el proceso en las zonas lejanas, en donde es más

difícil la presencia de los encargados de capacitar. Además les permite a los participantes

la posibilidad de elegir los horarios y espacios para desarrollarla.

Para el desarrollo de las capacitaciones es necesario tener una coordinación

permanente con el Instituto de Desarrollo Profesional Uladislao Gámez Solano, entidad

encargada de los procesos de capacitación, esto con el fin de plantear las necesidades del

modelo y sus participantes, e ir generando paralelamente la capacitación que se requiere.

La Asesoría dentro del Modelo de Acción Conectándonos

Según el Decreto Ejecutivo 35513-MEP publicado en La Gaceta Nº 187 del 25 de

setiembre de 2009, reformado por medio del Decreto Ejecutivo 36202-MEP publicado en

La Gaceta Nº 195 del 7 de octubre de 2010. Organización Administrativa de las

Direcciones Regionales de Educación del Ministerio de Educación Pública, la Asesoría

debe entenderse como:

“Una acción técnica de carácter científico, cuya misión es orientar las

prácticas educativas; mediante procesos de reflexión crítica con los actores

principales del hecho educativo y pedagógico. Esta definición se enmarca en

un nuevo concepto de atención a los directores/as y docentes, ya que al

analizar esa definición encontramos que es una actividad técnica, porque

centra sus acciones de orientación y ayuda en el trabajo docente, enfatizando

el área pedagógica, esto implica promover y fortalecer su desarrollo y

autodesarrollo profesional y personal; es de carácter científico, porque utiliza

la investigación educativa para analizar la realidad pedagógica del aula y de

20

la institución y reflexionar sobre ella; para buscar las mejores alternativas que

contribuyan a impulsar los cambios que orienten a elevar la calidad

educativa;

Usa la reflexión crítica como un medio para hacer del docente un investigador

permanente de su labor didáctica, de manera que con el apoyo del Asesor/a

Pedagógico/a se busquen alternativas que transformen o renueven sus

prácticas educativas, orientándolo a construir su nueva cultura pedagógica y

lograr ponerlo en contacto con nuevas ideas y nuevas formas de hacer su

trabajo”.

Dentro del Modelo de Acción Conectándonos, la asesoría se realiza por medio de

los asesores(as) pedagógicos, a través de visitas periódicas a las escuelas, para brindar

acompañamiento a los estudiantes y docentes. Esta está enfocada a apoyar el diseño de

ambientes de aprendizaje construccionistas y la mediación docente, para lo cual se

requiere hacer observaciones, sesiones de diálogo y reflexión, así como modelaje de

ciertas experiencias con el uso de la tecnología digital móvil. Es importante guiar a los

docentes para que fomenten en sus instituciones un sentido de comunidad de aprendizaje

e investigación, que apoye su realidad educativa (MEP-FQT, pp. 2014). En la medida de

lo posible, se recomienda realizar visitas bisemanales.

Otro medio para la asesoría pedagógica son los espacios virtuales y a distancia.

Estos benefician el apoyo constante y la resolución de problemas en forma más rápida.

Además facilitan el proceso en las zonas lejanas, en donde es más difícil la frecuencia de

las visitas.

Dentro de Conectándonos, también se realizan alianzas entre el MEP y líderes

comunitarios, fundaciones, empresas, u otros, para apoyar el trabajo con los estudiantes,

fuera de las escuelas, y la comunidad. Se coordinan experiencias educativas no formales

donde las personas que participen sean motivadas por intereses comunes. Todos los

procesos de asesoría requieren de un diagnóstico inicial y definición de metas, para que el

21

proyecto comunitario tenga un impacto positivo en las zonas beneficiadas con el modelo

de acción.

LA EVALUACIÓN DENTRO DEL MODELO DE ACCIÓN

CONECTÁNDONOS

Para el desarrollo de proyectos que incorporan tecnologías digitales en los

contextos escolares, la evaluación y el seguimiento constituyen procesos encaminados a

determinar el estado inicial de las variables y categorías que coadyuvan con la iniciación

de las propuestas, a realizar una apreciación sistemática y objetiva sobre los procesos a

seguir, a conocer el logro de los objetivos, y a determinar los resultados finales y el

impacto de la iniciativa.

En el Modelo de Acción Conectándonos el proceso de evaluación se traduce en un

elemento que permite evidenciar el grado de avance y la transformación del contexto, a

partir del desarrollo del modelo y la medición de las condiciones iniciales.

En relación con el seguimiento, aunque en buena medida concuerda con las

mismas características que la evaluación, es necesario considerar que mediante este

proceso se ofrecerán resultados parciales y de menor profundidad, mientras que en el caso

de la evaluación se ofrecerán resultados más elaborados y detallados (Organización de las

Naciones Unidad para la Educación la Ciencia y la Cultura e Instituto Internacional de

Planeamiento de la Educación, s. f).

En Conectándonos el proceso evaluativo persigue los siguientes fines.

22

Infograma 1. Fines del

proceso de evaluación en

Conectándonos.

Para garantizar la sostenibilidad y la consecución exitosa de las metas que propone

Conectándonos, es necesario que existan algunas condiciones para su iniciación, como las

siguientes:

Conectándonos debe ser diseñado con el apoyo de las asesorías, docentes, estudiantes,

y demás entidades que apoyan el desarrollo del modelo.

Debe aprovechar las capacidades instaladas de los participantes y las familias.

Los proyectos con tecnologías digitales móviles en los ambientes educativos formales

deben de combinar propósitos relacionados con el desarrollo de habilidades generales

y apoyar la innovación del currículo.

Los profesores y los estudiantes deben sentirse cómodos con la tecnología, como

recurso de aprendizaje escolar.

En Conectándonos, las tecnologías digitales deben formar parte integral de la

cotidianidad del ambiente escolar.

Es necesario activar los engranajes regionales (Baltodano y Quesada, 2014, pp. 7-8).

A partir de los planteamientos anteriores, en Conectándonos la evaluación se

concibe como un proceso que persigue diversos propósitos y se realiza en diferentes

momentos tal y como se representa en el Infograma 2.

Aprendizaje y Mejora

Rendición de Cuentas

Conectándonos

Conectándonos Conectándonos

23

Infograma 2. Propósitos y momentos el proceso de evaluación de Conectándonos.

Con relación a la evaluación diagnóstica, se realizará una línea base con el

objetivo de desarrollar indicadores que coadyuven a la medición, comprensión y

dimensionamiento inicial de aspectos relacionados con "…acceso a las tecnologías

digitales, uso de tecnologías digitales en la vida cotidiana, integración de las tecnologías

en actividades escolares, conexión a Internet, actitud hacia las tecnologías digitales,

aprendizaje y formación profesional" (Baltodano y Quesada, 2014, pp. 12). Todo lo

anterior, al considerar como sujetos informantes a los actores curriculares claves, como lo

son: estudiantes, profesores, directores, padres y madres de familia; así como también las

condiciones de la infraestructura tecnológica de los centros educativos y la comunidad.

Cabe agregar que los instrumentos para la recolección de la información de la

línea base, son producto de la colaboración tripartita entre el Departamento de

Investigación, Desarrollo e Implementación de la Dirección de Recursos Tecnológicos en

Educación del Ministerio de Educación Pública, el Programa de la Sociedad de la

Información y el Conocimiento de la Universidad de Costa Rica y el Instituto de

Investigación en Educación de la Universidad de Costa Rica.

Asimismo, como parte del proceso de la evaluación inicial y con el objetivo de

conocer con mayor profundidad sobre las habilidades en el uso y la apropiación de

Impacto (Diferida)

Sumativa (Final)

Formativa (Continua)

Diagnóstica (Inicial)

24

tecnologías digitales como apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje que poseen los

profesores y los estudiantes, se propone la aplicación de pruebas específicas para medir

las condiciones iniciales con relación a la búsqueda y tratamiento de la información, la

comunicación y colaboración, la innovación tecnológica, el pensamiento crítico y

divergente, la convivencia digital y el aprendizaje móvil.

La generación de los instrumentos de medición está a cargo del Departamento de

Investigación, Desarrollo e Implementación de la Dirección de Recursos Tecnológicos en

Educación, y la Dirección de Control y Gestión de la Calidad del Ministerio de Educación

Pública.

En el marco de la evaluación formativa se busca que los centros educativos

participantes en Conectándonos puedan "…valorar la acción educativa durante el

desarrollo en el contexto determinado, con el propósito de mejorar u optimizar la acción"

(Gómez y Alemán, 2011, pp. 8). En la acción de la evaluación formativa se recae

directamente sobre las siguientes dimensiones:

Gestión y planificación.

Las TIC en el desarrollo curricular.

Desarrollo profesional de los docentes.

Cultura digital en la institución escolar.

Recursos e infraestructura de TIC.

Institución escolar y comunidad

(Lugo y Kelly, 2011, pp. 10).

Desde esta perspectiva, cada una de las dimensiones antes descritas se graduará

según el avance de cada uno de los centros educativos según el desarrollo del modelo

(inicial, intermedio o avanzado). Asimismo, es de esperar que las dimensiones descritas

mejoren y se fortalezcan conforme el modelo vaya avanzando.

La evaluación formativa en Conectándonos tiene como objetivo tomar el pulso de

las acciones ejecutadas desde las visiones y percepciones de sus actores para establecer

25

ajustes y mejoras desde el centro escolar, las Direcciones Regionales de Educación y las

instancias centrales del Ministerio de Educación Pública.

Con respecto, a la evaluación final se persigue la medición de los objetivos

específicos del modelo para determinar el grado de cumplimiento, los cambios producidos

y la verificación de los beneficios generados con la iniciativa.

En un marco más general, la evaluación de impacto formará parte de la evaluación

del Programa Nacional de Tecnologías Móviles Tecno@prender. En este proceso se

analizarán los resultados del programa a mediano y largo plazo, para determinar el

cambio de las condiciones iniciales y el cumplimiento de las metas establecidas. Como

parte de este proceso se proponen los siguientes criterios de resultados, según el marco

normativo de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos:

Infograma 3. Criterios de resultados según el marco normativo de la Organización para la Cooperación y el

Desarrollo Económicos. Adaptado de Gómez, M. G. y Alemán, L. Y. (2011). Administración de proyectos

de capacitación basados en tecnología.

26

ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

Las alianzas estratégicas dentro del Modelo de Acción Conectándonos

Dentro de Conectándonos, existen varias alianzas estratégicas las cuales han

colaborado con el planteamiento del modelo de acción y que continuarán con el

fortalecimiento del desarrollo del mismo. Algunas de ellas son a lo interno del Ministerio

de Educación Pública y otras son con entidades externas a este.

Alianzas estratégicas internas

Para desarrollar el modelo se han realizado alianzas con diferentes direcciones,

departamentos y programas del MEP. Estas son:

o Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación (DRTE): es la dirección del MEP,

encargada de regular toda la política educativa costarricense en relación con el uso de

las tecnologías digitales, y es el responsable de diseñar y administrar el Programa

Nacional de Tecnologías Móviles Tecno@prender, instancia en donde se plantean los

diferentes modelos de acción, en este caso Conectándonos.

o Departamento de Investigación Desarrollo e Investigación (DIDI): es el

departamento de la DRTE, que ha servido de contraparte directa con la FQT, en

cuanto al diseño y desarrollo del Proyecto Conectándonos MEP-FQT, y que como se

ha mencionado anteriormente, es la base en la cual se cimentó el Modelo de Acción

Conectándonos.

o Programa Nacional de Informática Educativa (PRONIE MEP-FOD): es el primer

programa del MEP, que trabaja con informática educativa en el país. Actualmente

desarrolla un proyecto con escuelas unidocentes y este ha servido de antecedente parta

diseñar el Modelo de Acción Conectándonos. Posteriormente, se pondrá en práctica

este nuevo modelo con estas instituciones que tiene a su cargo el PRONIE y ofrecerá

sugerencias para enriquecerlo.

27

o Dirección de Desarrollo Curricular (DDC): es la dirección del MEP encargada de

regular la política educativa curricular. Esta instancia asigna asesores nacionales de

diferentes especialidades para la construcción y apoyo de la propuesta de aprendizaje

para el Modelo de Acción Conectándonos. Esta propuesta parte del enfoque

pedagógico del “aprender haciendo”, principio básico de la teoría constructivista, la

cual fundamenta los programas de estudio de la enseñanza general básica

costarricense.

o Dirección de Infraestructura y Equipamiento Educativo (DIEE): es la dirección que

vela porque las escuelas cuenten con la infraestructura y equipo adecuado, para poder

desarrollar el modelo de acción.

o Dirección de Informática de Gestión (DIG): es la dirección que se encarga de las

acciones relacionadas con informática, tanto a nivel de recurso físico como humano.

o Departamento de Programación Presupuestaria (DPP): es el departamento encargado

de gestionar el presupuesto para el desarrollo del PNTM Tecno@prender y por ende

del Modelo de Acción Conectándonos.

Alianzas estratégicas externas

En cuanto a las alianzas externas, se cuenta con las siguientes.

o Fondo Nacional de Telecomunicaciones (FONATEL): es el ente encargado de

financiar proyectos del Acuerdo Social Digital (PNTM, 2015, pp. 3); entre ellos se

encuentra el PNTM, y por consecuencia el Modelo de Acción Conectándonos.

o Fundación Quirós Tanzi (FQT): La labor que realiza la FQT es más que un apoyo en

el proceso. Esta entidad es la contraparte del Modelo de Acción Conectándonos,

debido a que el diseño de este modelo surge a partir de la experiencia exitosa que se

ha generado desde el año 2011, a través del planteamiento y desarrollo en conjunto

(MEP y FQT), del Proyecto Conectándonos MEP-FQT. Como se mencionó antes, este

28

nace cuando se firma el 31 de agosto de 2011 el convenio marco de cooperación entre

el MEP y la FQT.

A través de esta experiencia se pueden describir factores que han permitido que esta

alianza estratégica externa sea exitosa. Estos factores pueden considerarse como

excelentes insumos para ser puestos en práctica en nuevas alianzas estratégicas del

MEP.

o Es una alianza público-privada entre el MEP (Administración Pública) y una

organización privada no lucrativa que nació con el objetivo de apoyar la educación

primaria de este país.

o La FQT nació con el objetivo de crear un proyecto educativo de inclusión social

digital, pero reconoce que sin el MEP, como socio estratégico, no es posible

cumplirlo; e igualmente el MEP, reconoce la importancia de la idea inicial de la

fundación y sabe que requiere del apoyo de este socio, para crear un nuevo

proyecto educativo que permita seguir dando mejores oportunidades a la

población escolar.

o Desde antes de la creación del diseño del Proyecto Conectándonos, por parte del

MEP y la FQT, se han dado elementos de coordinación entre ambas instancias.

o Desde el inicio, ha existido claridad sobre los roles de cada una de las dos

instancias; MEP y FQT, dentro del Proyecto Conectándonos MEP-FQT.

o Las dos instancias han sido responsables del diseño, implementación, seguimiento

y evaluación del proyecto.

Modelo de Gestión Ministerio de Educación Pública y Sector Privado

(Fundación Quirós Tanzi)

Para llevar a cabo el desarrollo del Proyecto Conectándonos MEP-FQT se ha

generado un modelo de gestión público-privada que se caracteriza por la siguiente

29

asignación de roles a cada uno de los involucrados. Esta dinámica puede servir de ayuda

para la estructuración de posibles alianzas estratégicas.

Rol del Ministerio de Educación Pública

o En cuanto a las Políticas de uso de las tecnologías digitales móviles: El MEP, a través

de la Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación, entidad rectora del PNTM,

es la encargada de establecer las políticas de uso de las tecnologías digitales móviles

en materia de educación (PNTM, 2015, pp.3).

o En cuanto al Diseño de la propuesta educativa: asume, en conjunto con la contraparte,

el diseño del Proyecto, y la puesta en marcha del marco operativo del mismo.

o En cuanto a la Coordinación administrativa: enuncia las regulaciones para la

implementación del proyecto y facilita las disposiciones administrativas para la

coordinación y funcionamiento del proyecto.

o En cuanto al Aporte de personal: aporta los docentes de las diferentes instituciones en

donde se realiza el proyecto, y además aporta los asesores que coordinan con la

contraparte, en cuanto al diseño, capacitación, implementación, asesoría y

seguimiento del mismo. También, realizan procesos de evaluación que permiten

visualizar el camino recorrido y buscar estrategias de enriquecimiento del proyecto.

Además, apoyan el desarrollo de actividades complementarias de la contraparte, para

involucrar a las comunidades en el desarrollo del proyecto de inclusión digital social.

o En cuanto a la Logística operativa: se encarga de la gestión de los recursos humanos y

financieros aportados por él, para el desarrollo del proyecto (por ejemplo: viáticos y

transporte para los asesores y docentes).

o En cuanto a los Permisos a instituciones y docentes: es el autorizado de brindar los

permisos correspondientes para desarrollar cualquier actividad en las escuelas

participantes, y de generar las convocatorias de los docentes para que participen en los

procesos de capacitación y actividades complementarias que enriquezcan su labor

educativa.

30

o En cuanto a la Infraestructura física y conectividad: facilita las escuelas para el

desarrollo del proyecto, y la conectividad a Internet en los centros en donde se cuente

con el servicio.

Rol de Sector Privado (Fundación Quirós Tanzi)

o En cuanto al Diseño de la propuesta educativa: la instancia privada asume, en

conjunto con el MEP, el diseño del Proyecto, y la puesta en marcha del marco

operativo del mismo.

o En cuanto al Aporte de personal: asume el aporte de asesores pedagógicos para

generar y apoyar, en conjunto con el MEP, los procesos de diseño, capacitación,

implementación, asesoría y seguimiento del proyecto. Además, planifican y

desarrollan actividades complementarias para involucrar a las comunidades en el

desarrollo del proyecto de inclusión digital social. Otro recurso humano que aporta

son los técnicos, los cuales se encargan de dar el soporte a la infraestructura y la

conectividad en las escuelas.

o En cuanto a la Logística operativa: se encarga de la gestión de los recursos humanos y

financieros aportados por ella, para el desarrollo del proyecto (viáticos, transporte,

gastos de actividades complementarias, entre otros).

o En cuanto a la Administración de infraestructura y conectividad: esta entidad es la

encargada de la compra, configuración, distribución, control y mantenimiento de las

computadoras portátiles, que se entregan a las escuelas del proyecto. Otro aspecto es

el control del requerimiento técnico de las escuelas. También asume la compra de los

requerimientos técnicos para el funcionamiento de la conexión a Internet en los

centros en donde no se cuente con el servicio por parte del MEP.

o En cuanto a la Gestión de recursos: la entidad cuenta con un personal asignado para la

captación de recursos financieros de empresas o personas, destinados a apadrinar

nuevas escuelas para el proyecto.

31

o En cuanto a la Rendición de cuentas: por acuerdo entre las partes, está comprometida

a ofrecer informes periódicos de ejecución del Proyecto ante la DRTE del MEP.

Recurso Humano

Unos de los requisitos fundamentales para el buen funcionamiento del Modelo de

Acción Conectándonos es el recurso humano. Este tiene que cumplir con los

requerimientos de la propuesta para que se logre cumplir con los objetivos propuestos.

Para el Modelo de Acción Conectándonos, se requiere contar con el siguiente

personal calificado.

Recurso humano Cantidad

Gerente de proyectos para la administración del modelo 1 por modelo

Asesores enlaces (coordinadores) para el trabajo de

coordinación con la contraparte del MEP y con los

asesores de región.

3 asesores enlace por modelo

Asesores pedagógicos del modelo (destacados solo para

el trabajo con Conectándonos) para coordinar y

desarrollar, junto con los asesores de materias específicas,

las acciones de capacitación, asesoría y seguimiento.

1 por cada Dirección Regional de

Educación en donde se desarrolle

el modelo.

Asesores de materias específicas para coordinar y

desarrollar, junto con los asesores pedagógicos del

modelo, las acciones de capacitación, asesoría y

seguimiento.

1 por cada materia específica y

que estén ubicados en la

Dirección Regional de Educación

en donde se desarrolle el modelo.

Técnicos de soporte para atender y reparar, en sitio o en

las DRE, los problemas técnicos de los equipos

entregados a las escuelas.

1 por cada Dirección Regional de

Educación en donde se desarrolle

el modelo.

Técnicos de la empresa que

provee el equipo.

32

Participantes y sus roles

La implementación de Conectándonos se da mediante la interactividad de los

distintos sujetos o elementos que se presentan a continuación; esto quiere decir que

dependen y se relacionan unos con otros en distintos niveles.

-¿Cuál es el rol del niño y la niña?

Son personas competentes y protagonistas de su propio aprendizaje y miembros

activos de una comunidad local y mundial. Además, son nativos digitales y por tanto,

tienen características particulares que son necesarias de considerar como: procesadores

rápidos de información, capaces de realizar varias tareas de forma simultánea y de

participar de redes sociales tanto físicas como digitales.

Tienen capacidad para relacionarse, trabajar en equipo, aprender y enseñar de y

con otros. Así mismo, logran enfrentar retos, ser autónomos, creativos, críticos y disfrutan

de las actividades lúdicas.

El niño y la niña pueden crear, expresar, investigar, compartir, hacer visible su

proceso de construcción de aprendizajes con la computadora, la cual permite la expresión

en muchos lenguajes: escrito, numérico, gráfico, oral, multimedia, musical, matemático,

de programación, entre otros. Pueden además participar y ayudar a decidir qué, cómo y

cuándo quieren aprender y cuáles herramientas prefieren usar para aprender.

-¿Cuál es el rol de la computadora portátil?

La computadora es un “objeto para pensar con”. Se pretende que cualquier

actividad que realicen los niños sea de expresión creativa, que les permitan estar en

control.

La computadora portátil es una herramienta de aprendizaje, con aplicaciones

variadas que permiten la colaboración y la expresión. Los niños(as) y adultos tienen el

potencial de ser aprendices y maestros con ayuda de su uso. La colaboración es muy

importante dentro de la experiencia. El intercambio de ideas que se genera entre los pares

33

puede hacer el proceso de aprendizaje más integrador y estimulante para destrezas de

pensamiento crítico.

Es importante recordar que, “aunque la tecnología juega un rol esencial en la

realización de una escuela del futuro, el interés no es en la máquina sino en la mente, y

particularmente en la forma en que los movimientos intelectuales y las culturas se definen

a sí mismas y crecen” (Papert, 1993).

-¿Cuál es el rol de los educadores?

Son mediadores del proceso de aprendizaje de los niños y niñas, y que a la vez

aprenden con ellos; son miembros activos de la comunidad, sujetos sociales, con

capacidad de ser generadores de cambio y trabajar en equipo.

Son personas respetuosas de la individualidad de sus estudiantes (social,

intelectual, cultural, emocional) con el fin de lograr un desarrollo integral.

En su labor docente, realiza sus planeamientos, motiva a sus estudiantes, brinda

espacios para la discusión y organiza la actividad conjunta de forma que sea significativa

para los estudiantes. Al mismo tiempo, brinda espacio para la evaluación auténtica.

De acuerdo a Urrea (2002), el rol del mentor en un ambiente construccionista

incluye: escuchar los intereses de sus aprendices, colaborar con ellos e impulsarlos a

documentar su trabajo; hacer preguntas e impulsar la creatividad, colaborar con expertos,

ayudar a que los otros externalicen sus ideas y que alcancen sus metas. Es importante

además que ayuden a que los aprendices trabajen en grupos, colaboren con los aprendices,

apoyen la solución de problemas e introduzcan nuevos conceptos cuando sea necesario.

-¿Cuál es el rol del director y de la junta de educación?

Es la de velar por el buen desarrollo del modelo y apoyar las acciones necesarias

para que este cumpla con los objetivos propuestos. También debe vigilar el aspecto

técnico de los equipos.

34

Puede crearse una normativa interna institucional para la inclusión, el uso y manejo de

los equipos tecnológicos existentes en la escuela.

-¿Cuál es el rol de la Dirección Regional de Educación (DRE)?

Dentro de la DRE se encuentra el director regional, los supervisores, jefe de desarrollo

educativo y los asesores regionales; estos personeros son primordiales, ya que les

corresponde velar en sus regiones por el desarrollo de las propuestas educativas que se

definan dentro del MEP, en este caso el desarrollo, del Modelo de Acción Conectándonos.

Es necesario que conozcan a profundidad el modelo, su importancia y le brinden el apoyo

necesario para que este se evidencie en el planeamiento de los educadores, y enriquezca el

aprendizaje de los estudiantes.

-¿Cuál es el rol de la familia y la comunidad?

Incluye tanto la comunidad educativa de la escuela, la familia y demás personas de

la comunidad. Son participantes y responsables del proceso educativo de los niños y

niñas. La familia comparte la labor de enseñanza con el centro educativo, por lo que la

comunicación entre estos debe ser constante y el apoyo que les den a los niños y niñas

debe darse de ambas partes. Ambos deben motivar, comprometerse e involucrarse

activamente.

Posee una organización y cultura específica, pero a la vez la comunidad es

cambiante y no se desliga de una comunidad global. Al mismo tiempo tiene la ventaja de

contar con personas de distintas edades, por lo que el aprendizaje se da en forma más

natural y se consideran los diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.

(Tomado de: MEP-FQT, 2014, pp. 17-19)

35

EQUIPAMIENTO

Conectividad para el Modelo de Acción Conectándonos

Uno de los aspectos fundamentales para el buen desarrollo del Modelo de Acción

Conectándonos es la conectividad. Para poder contar con esta se requiere la siguiente

infraestructura: acces point (routers), cableado, enlace a Internet y switch.

La capacidad y cantidad del equipo depende del estudio técnico que se realice en

cada una de las escuelas en donde se vaya a instalar.

Infraestructura tecnológica para el Modelo de Acción Tecnológicos

Para el desarrollo del Modelo de Acción Conectándonos se necesita los siguientes

requerimientos mínimos.

Computadora portátil

Memoria: Debe incluir 4GB DDR3 o superior.

Con disco duro 500GB SATA de 5400 RPM y 2.5 pulgadas

Procesador: 1.6GHz Dual-Core Intel Celeron en su última generación.

Cámara: 1MP con HD o superior que permita girar 180 grados y fomentar la creación

de contenido.

Pantalla de 10.1 pulgadas (254 mm) HD con dimensiones 1366x768 o superior con

touch

LAN: 10/100/1000

Deberá incluir Sensores TPM, HDD Protection, Light-sensor, G-sensor, Kesington

Lock.

Una Licencia OEM original preinstalada de Microsoft Windows 8.1 en Español de 64

bits por cada equipo con posibilidad de hacer downgrade (bajar el nivel Windows) y

posterior upgrade (actualizar Windows a última versión).

Puertos: 1xDC-in jack /2xUSB 2.0 /1xUSB 3.0 /1xHDMI /1xRJ45(10/100/100) LAN

/1x combo jack para micrófono y audífono /2 in 1 SDHC/MMC

WiFi 802.11 b/c/g/n w/.

Bluetooth 4.0.

Tarjeta madre: Chipset totalmente compatible con el procesador. El BIOS en su última

versión y original del fabricante.

Peso no mayor a los 1.6kg.

Batería Polymer 2-cell 3400 mAh o superior.

La batería debe tener una duración mínima de 5 horas.

36

Deberá incluir manija integrada retráctil.

Teclado físico y táctil con botón de encendido con resistencia al agua (330cc). Teclas

que no se despeguen.

Deberá incluir sonido integrado con altavoz incorporado y micrófono digital.

Accesorios: Lupa de broche 30x, sensor de temperatura para conectar al Jack de audio.

A prueba de caídas de hasta 70 cm de atura (altura estándar de una Mesa), resistencia

al agua y polvo. Textura antideslizante que oculta el desgaste y los rayones. Deberá

cumplir con la norma IEC standard 60529 IP 52.

Ranura para instalar candado de seguridad (incluir candado con cable de acero

galvanizado con una longitud de cable no menor a 1.98 metros, dispositivo de bloqueo

de hasta 10,000 combinaciones configurables por el usuario, peso menor o igual a 192.8

gramos).

La batería debe tener una duración mínima de 5 horas.

Deberá incluir manija integrada retráctil.

Deberá incluir en el Software un producto igual o similar a Classroom Management en

español versión 11.41.0019 o superior con las siguientes características:

o Herramientas para administración del aula, habilidad de supervisar las

actividades de los estudiantes, compartir archivos dentro del aula de clase y

crear evaluaciones, evaluar los resultados, controlar las computadoras desde una

estación central o máquina del profesor.

o Filtros de uso de internet dentro del aula de clase.

o Capacidad de monitorear la clase en vivo y al mismo tiempo.

Herramientas de control parental que permitan el establecimiento de las horas y

características del uso.

Software de protección para movimientos bruscos del disco duro.

Herramientas de aprendizaje y pedagógicas diseñadas para trabajar de manera integrada

con los equipos, donde use la cámara como una herramienta de medición y un software

para captura de datos de sensores.

Antivirus residente con licencia y actualizaciones periódicas, vigente por 3 años.

La imagen del equipo debe ser validada antes por el MEP, para garantizar que el

contenido educativo este de acuerdo a las necesidades del proyecto, además dejar

abierto a que el MEP adicione software de contenido educativo siempre y cuando no

impacte en el costo final del equipo.

Deberá tener previsto mecanismos de prevención y disuasión de robos basados en

hardware y/o software que permitan bloquear o desbloquear el equipo a través de

internet o de manera local (Opcional).

Servidor

Con procesador Intel Core i3 (1,5GHz / 3Mb Cache / 2 Cores / 4 Threads) o superior.

Memoria 4GB o superior.

Que permita un mínimo de 100 usuarios concurrentes.

Almacenaje de disco duro de 500 GB o superior.

2 puertos 100/1000Mbps (WAN/LAN).

37

Punto de Acceso WIFI 802.11 bgn Integrado (2.4 / 5.0 GHz).

Red WLAN integrada.

Fuente de poder externa con una capacidad de con una capacidad mínima de 19 voltios.

Deberá incluir una subscripción por al menos 3 años.

El Sistema Operativo debe ser basado en arquitectura x86 con Kernel Linux, que

incluya:

o Soporte para actualización on-line para reparo de bugs y nuevas

funcionalidades.

o -Solución optimizada y controlada por versiones.

o Instalador ISO de la solución para reinstalación o recuperación de la

configuración de fábrica con un único paso.

o Instalador ISO de la solución puede ser personalizado con la adición de

contenido de educación.

o Interfaz Gráfica Web para gestión (puede ser gestionado remotamente desde la

WAN).

o Consola SSH para gestión avanzada vía línea de comando para configuración

de la Red.

La solución debe proporcionar todos los protocolos básicos de red para ser compatible

con la red local (LAN) de la escuela y permitir el acceso a Internet (WAN) y a servicios

relacionados con Internet, incluyendo:

o Dos formas de operación: “Internet Gateway” o “Servidor Local”.

o Funcionalidad de Punto de acceso WIFI BGN.

o Ruteador Ethernet (WAN / LAN).

o Servidor DNS con soporte para dominios públicos y privados.

o Servidor DHCP para redes LAN y VLAN. Opción de asociación de dirección

MAC a una dirección IP fija.

o NAT/PAT. Soporte para el reenvío de puertos individuales y/o múltiples desde

WAN a las direcciones IP de la red local (LAN).

o DNS dinámico.

o UPnP Internet Gateway.

o DHCP y cliente PPPoE de interfaz WAN.

o Servidor PPTP disponible en la WAN (para el acceso remoto de usuarios).

o Servidor web con soporte HTTP(S).

o Servidor FTP para carga de sitios web, incluyendo páginas web privadas de los

usuarios.

o Servidor de correo electrónico con soporte para SMTP, POP3(s), IMAP(s) y

Webmail. Debe tener la opción de trabajar de manera offline (sin Internet)

dentro de un dominio local privado de la escuela.

o Servidor Proxy/Caché transparente.

o Todos los servicios se deben configurar de forma remota mediante un

navegador web.

o Alojamiento de nombres de host y dominios únicos.

o Ofrecer opción de permitir/denegar el acceso a Internet para los usuarios de la

red, con la opción de mantener el servicio para las actualizaciones de contenido.

El ancho de banda de la conexión a Internet en las escuelas es un recurso limitado que

38

debe gestionarse de forma efectiva con el fin de proporcionar una experiencia de

aprendizaje adecuada, y brindar la mejor relación calidad-precio. La Gestión del ancho

de banda comprende una combinación de técnicas para:

o Racionalizar el uso del ancho de banda.

o Disciplinar el uso del ancho de banda.

o Acelerar el acceso a los recursos.

La solución debe proporcionar una combinación de herramientas para gestionar el

ancho de banda efectivamente, incluyendo:

o Disciplina: La capacidad de filtrar el acceso a contenidos web a fin de evitar

que contenido no autorizado o inadecuado ocupe ancho de banda valioso.

Como mínimo, el filtrado debe soportar “listas negras” configurables.

o Racionalizar: La capacidad de admitir períodos configurables de corte de

internet, donde a los usuarios o grupos de usuarios, se les permite/niega el

acceso a Internet.

o Acelerar: La capacidad para alojar contenidos localmente para el acceso local

dentro de la escuela. Capacidad de gestionar copias locales de los contenidos

que residen en Internet y de definir las políticas de actualización, distribución

y gestión de dichos contenidos. Capacidad de almacenar en la memoria caché

los contenidos de uso frecuente que residan en Internet.

La solución debe proporcionar servicios esenciales de seguridad, necesarios para

garantizar un ambiente de Tecnologías de Información y Comunicaciones escolar

seguro. Como mínimo, los siguientes servicios deben ser provistos:

o Cortafuegos (Firewall).

o Filtrado de contenidos para el tráfico Web.

o Todos los servicios se deben configurar de forma remota mediante un

navegador web.

La solución debe proporcionar servicios de almacenamiento centralizados para la

aula/escuela. Los servicios deben incluir:

o Almacenamiento en red para estudiantes y profesores, accesible desde

dispositivos de usuario final/escritorios Windows y Linux.

o Soporte para directorio “home” por usuario, con control de cuota.

o Posibilidad de crear carpetas "públicas” compartidas para grupos de usuarios

asignados a un tipo específico de seguridad.

o Asignación y control de las cuotas de uso de disco por usuario.

o WebDAV Server.

o Servicio de drive de Red personal para compartir dados criptográficos entre los

diversos dispositivos del usuario (desktop y dispositivos móviles con Android

y/o iOS). Debe funcionar con dispositivos conectados en la Red local y también

soportar acceso desde Internet.

o Todos los servicios se deben configurar de forma remota mediante un

navegador web.

La solución debe proporcionar un punto único de acceso para la gestión de todos los

servicios:

o Todas las funciones de administración deben ser accesibles a través de una

interfaz gráfica de usuario (GUI).

39

o La interfaz gráfica de usuario debe poder ser ejecutada en un navegador de

Internet.

o Permitir acceso remoto y seguro para la configuración de todos los servicios

(sin intervención local).

El Software ejecutado en los servidores deberá poder actualizarse de forma remota.

La solución debe proporcionar la funcionalidad de "servidor de contenidos" para la

escuela con la opción de gestionar remotamente desde un “Servidor Central de Gestión

de Contenido” a través de Internet. Esto permitirá a la escuela mantener copias internas

de los sitios web de contenidos, sin requerir acceso a Internet para acceder a ellos,

optimizando el enlace de Internet y garantizando una mejor experiencia para los

usuarios. Los servicios del servidor de contenidos deben incluir:

o Descarga / sincronización automática de contenidos a través de conexión

seguro, de acuerdo a las políticas definidas por el servidor central.

o Exhibir estado de progreso de la descarga / sincronización de los contenidos.

o Portal de Contenidos Local Web para acceso de los contenidos descargados.

o Contenidos descargados deben ser automáticamente cargados en el Portal de

Contenidos.

o La Interfaz del Portal de Contenidos Local debe adaptarse automáticamente de

acuerdo con el dispositivo de acceso (como Desktops, Tabletas de diferentes

tamaños, Celular).

o Debe permitir la Descarga / sincronización de los contenidos desde el servidor

central sin requerir una que el dispositivo esté configurado con una IP pública

privada, o sea, debe ser posible realizar la descarga / sincronización en

escenarios con IP dinámica por dé tras de servidores NAT.

o Debe traer los siguientes paquetes WEB de contenido pre-cargados en el Portal

de Contenidos para acceso off-line: Intel Education Resources (Idioma en

Español), Wikipedia(Idioma en Español), Wikcionario(Idioma en Español).

La solución debe proveer una aplicación de gestión de aprendizaje para la escuela.

Como mínimo debe ofrecer las siguientes funcionalidades:

o Solución de VLE (Virtual Learning Environment) o LMS (Learning

Management System) con soporte para diferentes dispositivos de clientes,

como Desktop, Tableta y Celulares.

o Ofrecer la posibilidad para maestros crearen páginas web que serán utilizadas

en sus cursos.

o Soporte para creación y utilización de herramientas como: Blogs, Wikis,

Calendario, Chat, Forums, Lecciones, Cuestionarios, Evaluación Personal y de

pares, entrega y recoge de Tareas, reportes detallados.

o Compatible con paquetes de contenido SCORM.

o Ofrecer la posibilidad de recibir cursos completos desde un “Servidor Central

de Gestión de Contenido”.

o Debe ser ofrecida una infraestructura en la Nube para la gestión centralizada

del contenido de los servidores de las escuelas. Debe ser ofrecido al menos

10GB en la nube sin costo adicional.

o Debe proveer toda la solución de Nube Central de Gestión de Contenido. Esa

solución debe gestionar y bajar/quitar/actualizar contenido de la Nube hacia las

40

escuelas a través de la Internet. Como mínimo debe ofrecer las siguientes

funcionalidades:

o Hosting en un Datacenter privado.

o Ofrecer la posibilidad de almacenar y distribuir de forma segura diferentes tipos

de contenido, incluyendo, videos, libros electrónicos en diferentes formatos,

imágenes, websites estáticos y wikis.

o Sincronización automática de los contenidos del servidor central hacia los

servidores de las escuelas.

o La solución debe minimizar la utilización de los recursos de Red durante la

sincronización, con la utilización de algoritmos de compresión de datos y

también enviando solamente los cambios.

o Posibilidad de definir la ventana de horario para la sincronización.

o Posibilidad de definir el ancho de banda máximo que puede ser utilizado para

la sincronización.

o Ofrecer la funcionalidad para creación de paquetes de contenidos que pueden

ser almacenados en el Servidor Central.

o Debe ofrecer una interfaz gráfica WEB de Gestión para el administrador, con

mínimo las siguientes informaciones, Estado de la conexión hacia las escuelas.

Estado de la sincronización. Localización geográfica de la escuela en el mapa

(con información del estado de conexión/sincronización de la escuela). Listado

de paquetes de contenido asignado a las escuelas. Estado de las transferencias

y estadísticas.

o API basada en REST para soportar integración con aplicaciones de gestión de

terceros.

Impresora multifuncional

Impresora multifuncional con escáner y copiadora, con características y rendimiento

similares a equipos de las marcas Samsung®, HP®, Kyocera®, RICOH®, Xerox® y

Lexmark®, que deben cumplir con los requisitos técnicos mínimos detallados a

continuación.

o Tipo: Multifuncional Láser.

o Tipo Multifunción Fax / copiadora / impresora / escáner.

o Tecnología de impresión láser Jet monocromática (negro).

o Peso no mayor a 15 Kilos.

o Conectividad Inalámbrica 802.11b/g/n.

o Memoria de 256 MB o superior.

o Que permita una resolución de impresión de hasta 1200 x 1200 dpi (opcional)

o Comunicaciones I/O (red, USB 2.0 o superior).

o Tipo de papel admitido: Transparencias, sobres, papel normal, tarjetas,

etiquetas

o Tamaños de papel compatibles: ANSI A (Letter) (216 x 279 mm), Legal (216

x 356 mm), A4 (210 x 297 mm), 76 x 127 mm.

o Velocidad de impresión igual o superior a 26 ppm ( Letter A ) - B/W y Copia :

hasta 26 ppm ( Letter A ) - B/N optimizado.

o Tiempo de impresión de la primera página en B/N deberá ser no mayor a 8.5

41

segundos.

o Soporte Sistema Operativo: Compatible con Windows 7 / 8 / Linux/ Mac / OS

o Software incluido: Controladores y utilidades.

o Certificación Energy Star para ahorro de energía.

o Consumibles incluidos: Un tóner de fábrica.

o Garantía de 3 años de soporte, mantenimiento y sustitución de partes contra

defectos de fábrica

Diadema con micrófono

Que contenga diadema con almohadillas y acolchada.

Ajuste fácil "sobre la cabeza".

Con un rango de frecuencia del micrófono de 30 Hz - 16 kHz o superior.

La sensibilidad de entrada del micrófono entre mínimo de -58 Db.

La anchura de deberá ser mínimo de 15.6 cm.

La profundad deberá ser mínimo de 6cm.

El micrófono deberá tener el brazo autoajustable.

La sensibilidad de micrófono deberá ser no mayor a y -43 Db.

El peso deberá ser no mayor a 150 gramos.

Debe ser compatible con Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Linux y Mac OS.

La longitud del cable será no mayor de 2,4 metros.

Deberán ser resistente a temperaturas entre 0° C a 40° C con 80% humedad relativa.

Parlantes 2.1

2 altavoces satélite.

1 Subwoofer.

Configuración del sistema: Sistema 2.1.

Dimensiones satélite mínimo: 75,0 x 150,0 x 90,0 mm o similar.

Subwoofer: 184,0 x 225,0 x 190,0 mm o similar.

Peso Satélite: 2 x 319 gramos mínimo.

Subwoofer no mayor a 2 kg.

Tecnología inalámbrica Bluetooth 2.0 o superior.

Perfil Bluetooth estéreo inalámbrico.

Códec admitidos SBC.

Deberá incluir un mando a distancia con cable integrado con botón de

encendido/apagado y control de volumen para mayor comodidad.

Plataformas compatibles para audio inalámbrico (requisitos mínimos).

Dispositivos móviles/inteligentes, dispositivos móviles/inteligentes con tecnología

Bluetooth con A2DP (Distribución de Audio Avanzado) habilitado.

Deberá permitir la opción de poder usarse como un sistema cableado, permitiendo

conectarlos directamente a un televisor de alta definición, un sistema de audio, una

tarjeta de sonido o una consola, mediante la conexión óptica o sus conexiones RCA.

Proyector interactivo

Proyector con fuente de luz libre de mercurio, para proyección de imágenes y vídeo de

42

alta calidad, para uso en espacios abiertos y con exceso de luz. Con capacidad de recibir

datos vía inalámbrica o por conexión directa desde diversos dispositivos como

computadoras de escritorio, computadoras portátiles, tabletas, cámaras de vídeo,

cámaras digitales y otros dispositivos móviles.

Sistema de proyección: Tecnología 3LCD o DLP.

Luminosidad: 3000 Lúmenes mínimo.

Resolución nativa WXGA (1280 x 800 pixeles).

Imagen proyectada sobre cualquier superficie (no requiere un elemento especializado

tipo pizarra o similar).

Zoom Óptico de al menos 2X y Zoom Digital de al menos 6X.

Relación del contraste de al menos 1800:1.

Consumo máximo de energía eléctrica de al menos 165 watts en modo eco apagado

para su máxima brillantez.

Requerimientos eléctricos: Voltaje: AC 100-240V.

Rango de proyección de al menos 60" (1,52 metros).

Con un peso máximo hasta 2,3 Kg.

Vida útil de la lámpara al menos 20.000 horas en modo de operación estándar.

Conexión a PC de 15 pines VGA o DVI.

Conexión 110 VAC a 50/60 Hz.

Corrección Keystone + 30 ° / ± 30 °.

Detección de fuente entrada automática.

Control Remoto con todas las funciones como selección de fuente, encendido, aspecto,

modo de color, volumen, e-zoom, A/V mudo, congelar, menú, página arriba y abajo,

ayuda, auto, funciones de Mouse.

Funciones ampliadas para encendido directo, apagado directo, proyección trasera,

congelación, pantalla en blanco, montaje en techo.

Conectividad con Mini D-sub HD 15 pines. Video Compuesto RCA. Entrada de Audio

Mini estéreo. USB Tipo A y B. Cable HDMI de 1.8 m. y Puerto Wireless 802.11 b/g/n.

El proyector debe soportar las plataformas Windows (Vista, 7 y 8), Macintosh OS,

GNU/Linux, Android e IOS.

Menús multilenguaje (que incluya español).

Enfoque y zoom accionados eléctricamente o manualmente.

Parlante incorporado con un mínimo de 1 Watt.

Permita el trabajo en temperatura de funcionamiento de 5-35 °C.

El equipo debe cumplir con normas de calidad como UL, GS, CE, TUV, CSA, FCC.

Con capacidad de instalar red inalámbrica tipo “Access Point” que permite el control

y mantenimiento del proyector.

Que posea un sistema de abanicos silenciosos de no más de 40 dB, en modo de máxima

brillantez.

Compatibilidad de conexión con diversos dispositivos móviles como; tabletas,

Smartphone, Ipads, computadoras portátiles, con diversos sistemas operativos, como

IOS, Android o Linux, Windows móvil, por medio de conexión directa o aplicación

(app).

Con control remoto: Todas las funciones de manejo y control deben estar incluidas

43

tanto en el proyector como en el control remoto.

Ranura para instalar candado de seguridad (incluir candado con cable de acero

galvanizado con una longitud de cable no menor a 1.98 metros, dispositivo de bloqueo

de hasta 10,000 combinaciones configurables por el usuario, peso menor o igual a

192.8 gramos).

El Adjudicatario deberá entregar los discos compactos (CD ROM) y los manuales de

instalación en idioma español y en su versión original, para los equipos que lo

requieran.

Garantía del fabricante por tres años sobre el equipo.

Baterías para el control remoto.

Maletín acolchado original para portar el proyector.

Cable de poder (alimentación).

Cable de conexión VGA a la Computadora.

Cable A/V (RCA).

Módulo interactivo con las siguientes características:

Receptor

o Tecnología infrarroja que permita la detección de movimientos.

o Distancia activa desde la pantalla o pared de proyección entre 0,8 hasta 2

metros.

o Que permita la interactividad en una imagina en diagonal de 100 pulgadas a

una distancia de 2,38 metros.

o Que permita mantener la calibración en memoria aun cambiando una PC.

o Rotación horizontal de 360°.

o Rotación vertical de 120°.

o Deberá incluir una interface de conexión por USB de hasta 24 metros.

o Consumo de menos de 1,5 watts.

o Peso no mayor a los 72 gramos.

Lápiz Mágico

o Tecnología Luz LED para detección de movimiento.

o Permita la escritura remota a través de laser con switch de activación.

o Función de puntero láser.

o Batería de Litio recargable.

o Cargador USB par lápiz.

o Con un voltaje de 5V.

o Cantidad eléctrica de 400 ma/hora.

o El tamaño del lápiz de 17 cm de largo.

o El peso no mayor a los 43 gramos.

o Deberá incluir cable USB para conexión, cable USB para carga, montaje

especial para base de proyectos, guía rápida de instalación y el CD con el

Software correspondiente.

REGLETAS-110/220 V DE 8 TOMA CORRIENTES CON UPS

Alimentación 120/240 VA.

44

Supresoras de voltaje.

11 salidas NEMA 5-15R.

Cordón de al menos 1.5 metros.

Breaker interno de 15A.

Orificios para montar en la pared.

6 salidas universales.

Interruptor iluminado de encendido y apagado.

EXTENSIÓN 6 METROS POLARIZADA

Distancia de 6 metros.

Conector de 3 pines.

Diseño de cabeza para al menos 2 conectores.

Resistencia mínimo de 870 watts.

ADAPTADOR DE 3 PICOS

Con conector de tierra.

Conectar a contacto de 2 puntas.

Potencia 120 V.

De alta resistencia térmica.

Todas las partes fabricadas con Materiales Eléctricamente Seguro.

Fabricado de acuerdo a NEMA 1-15R / 5-15R.

Peso no mayor a 25 gramos.

PIZARRA ACRÍLICA

Debe contar con una superficie blanca mate.

Pantalla tipo acrílica

Con medida de al menos 2,50 metros de ancho y 1,20 metros de alto en diagonal

Soporte técnico para el Modelo de Acción Tecnológicos

El soporte técnico debe ser ofrecido por la empresa proveedora del equipo

tecnológico. Esta puede contar con el aporte de los técnicos de soporte destacados en las

Direcciones Regionales de Educación en donde se desarrolle el modelo.

45

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aprendizaje basados en la elaboración colaborativa de proyectos. España. Revista de

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