micro computadora... primer parcial

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1 Conceptos generales de la computación •¿Por qué nace la computación? •Mitos de la computación •Elementos de un computador •Tipos de computadoras • Funciones de la computadora • El Bit y Bytes Hardware (componentes Físicos) •La fuente de poder •Puertos de entrada/salida •Tarjetas de expansión •Unidades de Disco •Procesador (Unidad central de proceso) •Unidades de entradas •Teclado •Ratón •Micrófono •CD-ROM •Cámaras •Scanner Unidades de salida •Monitor •Impresoras •Modems INDICE

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Page 1: Micro computadora... primer parcial

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Conceptos generales de la computación•¿Por qué nace la computación? •Mitos de la computación •Elementos de un computador •Tipos de computadoras• Funciones de la computadora• El Bit y Bytes

Hardware (componentes Físicos)•La fuente de poder •Puertos de entrada/salida•Tarjetas de expansión•Unidades de Disco•Procesador (Unidad central de proceso)•Unidades de entradas

•Teclado•Ratón•Micrófono•CD-ROM•Cámaras•Scanner

Unidades de salida•Monitor•Impresoras•Modems

INDICE

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Medios de almacenamiento•Diskette•Discos duros•Cintas magnéticas•USB•CD-ROM/RW•DVD-ROM/RW

Software (Componentes Lógicos)Sistemas operativos

•MS-DOS•Windows•Linux •Unix

Programas de aplicación•Procesadores de palabras•Hojas de electrónicas •Gráficadores (dibujos)•Base de datos

Memoria•ROM•RAM

INDICE

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• Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos. Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro conjunto de datos o información como respuesta.

• La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales: sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas.

• El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.

INTRODUCCIÓN

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El procesamiento de información se complica con el aumento del volumen

de información. Existe la necesidad de eliminar errores y la necesidad

de procesar cada vez más información en menos tiempo.

¿POR QUÉ NACE LA COMPUTACIÓN?

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Las computadoras en la oficina.

En las últimas décadas, las computadoras y la tecnología de la computación se han

introducido más y más en los lugares de trabajo, a menudo transformando

considerablemente los tipos de trabajos que las personas realizan y la manera en que los

hacen. Algunas personas respondieron a estos cambios con entusiasmo, recibiendo con

agrado la oportunidad de aprender nuevas técnicas y sintiendo emoción por las eficiencias

que las nuevas tecnologías hicieron posibles. Otros respondieron de manera diferente, se

encontraban a gusto con sus empleos como eran, resintieron la necesidad de volver a ser

capacitados y sintieron temor, a menudo con razón, de que las nuevas tecnologías podrían

eliminar sus empleos por completo.

Actualmente los sistemas computacionales son más fáciles de utilizar, y ahora es clara su

importancia en el campo de trabajo. Pero la tecnología de la computación sigue

desarrollándose a un paso increíblemente rápido, y no es posible saber con certeza cuáles

serán todas las aplicaciones de esta tecnología en el futuro, por que hay que mantenerse al

día con los nuevos adelantos en el campo de la computación.

¿POR QUÉ NACE LA COMPUTACIÓN?

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¿POR QUÉ NACE LA COMPUTACIÓN?

Beneficios y efectos de la Computadora

Los sistemas computacionales se han convertido en una parte tan importante en la

actualidad de la vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de

producir rápidamente información útil para cualquier clase de usuario desde el empleado que

hace la nómina hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad como la

nuestra. Sin las computadoras, por ejemplo, el Gobierno posiblemente no podría tabular

todos los datos que colecta para hacer el censo de población cada diez años. Los bancos se

verían agobiados por el trabajo de mantener al día todas las transacciones que deben

procesar. El eficiente servicio telefónico que todos utilizamos sería imposible. La exploración

de la Luna y el transbordador espacial serían todavía fantasías de la ciencia-ficsión.

Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se han originado

algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad personales.

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¿POR QUÉ NACE LA COMPUTACIÓN?

Beneficios y efectos de la Computadora

Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las compras

realizadas con tarjetas de crédito. Controlan los sistemas de reservaciones masivas de las

aerolíneas, ejecutan millones y millones de cálculos necesarios para enviar a los astronautas

al espacio exterior y para traerlos de regreso sanos y salvos.

Asimismo, dirigen la producción de las fábricas y proporcionan a los ejecutivos información actualizada necesaria para tomar decisiones, además se encuentran montadas en relojes y costosos satélites. Las aplicaciones parecen no tener fin.

Hace apenas 50 años, estas máquinas eran parte de una oscura tecnología que sólo resultaba de interés para un puñado de científicos. Actualmente son parte de la vida diaria de millones de personas.

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MITOS DE LA COMPUTACIÓN

"La computación es sólo para expertos"

La computación fue inventada para SIMPLIFICAR trabajos complejos. El objetivo

siempre ha sido facilitar algunas actividades de las personas. Día a día se avanza para

lograr que los programas sean más "agradables”' y entendibles por los usuarios.

"Tener un computador solucionará todos mis problemas"

El computador es sólo una herramienta Los usuarios deben utilizar el computador para

administrar información que se le ingresa. Esta máquina no es capaz de hacer magia

cuando la información ingresada no es correcta. Si existe un caos previo al trabajo del

computador, éste no necesariamente ayudará a solucionarlo.

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MITOS DE LA COMPUTACIÓN

"Un computador no se equivoca"

El computador en el fondo es un aparato electrónico, sujeto a posibles problemas

físicos o de Hardware (golpes de corriente, cambios de temperatura, etc.).

Problemas de Software se detectan cuando un programa da resultados erróneos. Eso

pasa si el ser humano que lo programó se equivoco al hacerlo, o bien el software no

está correctamente configurado, o hay algún virus computacional.

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MITOS DE LA COMPUTACIÓN

"Hoy compro un computador que mañana está obsoleto"

Si un computador cumple funciones hoy, esa misma podrá cumplirlas

el día de mañana (Corto, Mediano y Plazo). El frenesí de cambio o

mejora de computadores upgrade de hardware aparece con la

necesidad de utilizar el software más moderno. Siempre aparecerán

cosas nuevas que los computadores de antes no pueden hacer. Pero

éstos siempre podrán hacer aquellas para las que fueron diseñados

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MITOS DE LA COMPUTACIÓN

"Los computadores llegarán a dominar el mundo"

Los computadores no pueden llegar a reemplazar a los humanos, porque

carecen de una importante característica que nos distinguen: razonamiento o

sentido común. En el fondo: los computadores no razonan, sino que

simplemente entregan respuestas que les fueron programadas Sólo

almacenan información y la vuelven a entregar según se les indicó como

hacerlo.

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ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Una computadora es un conjunto de componentes electrónicos, intercomunicados

entre si, capaces de realizar un tratamiento automático de la información siguiendo

las instrucciones de un programa. Por tanto, las computadoras no son unos aparatos

simples, están integrados por un conjunto de máquinas y dispositivos que trabajan de

manera sincronizada para procesar automáticamente la información. El conjunto de

elementos físicos que integran un ordenador se denomina HARDWARE.

Además requieren unos programas que indiquen el tipo de tratamiento que han de

realizar a la información. Los programas que usan los computadores se denominan

SOFTWARE.

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ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Los elementos que posee uncomputador pueden de ciertaforma compararse con elfuncionamiento de la mente deuna persona. Se distinguen 6 elementos principales:

1. CPU (Central Processing Unit)2. Memoria ROM 3. Memoria RAM4. Memoria Secundarias (discos, cintas,usb...)5. Dispositivos de Salida (por donde el computador entrega información)6. Dispositivos de Entrada (por donde se ingresa información al

computador.Para el ser humano:CPU = Cerebro (unidad de procesamiento; capacidad de pensar)ROM =InstintosRAM =Información que maneja en este momento. Memoria secundaria =Información que busco en elementos adicionales.Dispositivos de entrada=óganos de los Sentidos (oídos. ojos:...)Dispositivos de salida=entrega de información (voz, escritura, .)

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ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Al igual que el computador, en un ser humano, todo procesamiento debe pasar

por le cerebro (CPU). El cerebro determinara que información utilizara de la

memoria. A la vez el cerebro controla lo que se dice (salida) y recibe toda

información que se percibe (entrada).

El conocimiento que nos permite procesar información haciendo uso de nuestros

sentidos y nuestro cerebro se puede comparar a las instrucciones o programas de

un computador.

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TIPOS DE COMPUTADORAS

Según su capacidad de memoria y la velocidad con la que procesan la información las

computadoras se clasifican en tres grupos:

-Computadoras grandes (main frames). Computadoras de grandes dimensiones que

gestionan grandes volúmenes de información a alta velocidad y pueden servir

simultáneamente a muchos usuarios. Las usan las grandes empresas y centros

universitarios o de investigación. (ACP, Contraloría, CSS).

-Mini computadoras Tienen una capacidad y una velocidad de trabajo alta pero

menor que los main frames. Su volumen y el número de posibles usuarios también

es menor. (Bancos y empresas medianas).

-Microcomputadoras Pequeñas computadoras generalmente utilizadas para un

único usuario, pero con buena capacidad de trabajo y velocidad de proceso.

Dentro de este grupo están las computadoras personales o PCs ( Pentium l;

Pentium II), Pentium III. Pentium IV, Dual core, Dual 2 Core, Cuad Core).

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FUNCIONES DEL COMPUTADOR

Un computador es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de

instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o

compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro

conjunto de datos o información como respuesta.

Característica Principal de un Computador: Velocidad de procesamiento,

manejo del grandes volúmenes de información.

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EL BIT, BYTES, KILOBYTES, MEGABYTES Y GIGABYTES

La memoria en general se refiere a elementos que permiten almacenar información.

BIT (BINARY DIGIT)

La información de un computador se representa por BITS (números que solo toman el valor

de 1 ó 0). En la computadora, un BIT es físicamente una celda de memoria.

BYTE (OCTETO, BYTE)

La unidad común de almacenamiento en computación, desde computadoras personales

hasta Macrocomputadoras. Se compone de ocho dígitos binarios (bits).

Un byte contiene el equivalente de un solo carácter, tal como la letra “a”, el signo “$”, ó el

punto decimal “.”.

KILOBYTE

1,024 bytes o caracteres. También se escribe Kb, kbyte y k-byte.

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EL BIT, BYTES, KILOBYTES, MEGABYTES Y GIGABYTES

MEGABYTE

1,024Kb o 1,048,576 de bytes o caracteres, esta cantidad traducida a letras o números

inscritos en un libro, supone en promedio unas 400 páginas, considerando que en cada una

de ellas, cabe aproximadamente unos 2500 caracteres. También se escribe Mb, mbyte y

mbyte.

GIGABYTE

1,024 Mb o 1,048,576 Kb o 1,073,741,824 de bytes. También se escribe GB, Gbyte y G-

byte.

Ejemplo: el número 125 es representado internamente por el computador de la siguiente

forma :

125 =1111101 esto lo hace a través de una serie de procesos internos.

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Componentes Físicos de una computadora

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HARDWARE (componente físico)

Case o Caja

También llamada chasis, sirve para albergar los diferentes dispositivos que forman parte del computador, como tarjeta madre, disco duro, CR-ROM).

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HARDWARE (componente físico)

Placa Base – Mother board

También llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran las conexiones

básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al

microprocesador.

Es básicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de

cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminará con la

vida de todo el equipo en el momento que ésta requiera una reparación o mejora.

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HARDWARE (componente físico)

La fuente de poder: Como tanto el microprocesador como todos los circuitos

que forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeñas de

energía necesitan de una fuente que les suministre y regule la cantidad

necesaria. Ya que cualquier variación en el voltaje podría ser suficiente para

quemar dichos circuitos.

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HARDWARE (componente físico)

Puertos de entrada/salida: son un conjunto de controladores conectados a

la placa base cuyo objetivo es la conexión de distintos periféricos de

entrada/salida como módems. impresoras, ratones, Usb, scanner, etc.

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HARDWARE (componente físico)

Tarjetas de expansión: Las ranuras o Slots de expansión sirven para alojar diferentes

dispositivos en forma de tarjetas de expansión. Ejemplos MODEM internos, tarjetas de

video, tarjetas de red, tarjetas de sonido.

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HARDWARE (componente físico)

Unidades de Discos: Es el dispositivo de almacenamiento permanente

interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted

crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre más

capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede

almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en la actualidad en

gigabytes (GB).

Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente Se instala fijo dentro de la

computadora y es donde se almacena toda la información, varían en

capacidad, hoy día podemos encontrar con capacidades desde 40GB hasta

400GB.

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HARDWARE (componente físico)

Procesador o CPU: Este es el cerebro del computador. Dependiendo de tipo de

procesador y sus velocidades se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día

existen varias marcas y tipos, entre los cuales tenemos Intel, AMD y Cyrix. La velocidad

de los procesadores se mide en Gigahertz (Ghz = billones de ciclos por segundo). En el

mercado existen procesadores que oscilan entre el 1.5 Hasta los 4.0 Ghz.

Unidad central de procesador (CPU): También llamada procesador o microprocesador,

se encarga de tratar los datos almacenados en la memoria e interactuar con ésta tras

generar nuevos datos. Las velocidades de sus integrantes son mucho mayores que las

de cualquier elemento conectado al ordenador, por lo que un único procesador es capaz

de controlar simultáneamente varios dispositivos extemos.

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UNIDAD DE ENTRADA

El PC es una máquina, y cualquier resultado (sea en forma de imágenes de vídeo, audio,

texto o cualquier otro) que muestre, es como respuesta a unas órdenes previamente

dadas y para las cuales el ordenador estaba preparado, tanto para recibirlas como para

procesarlas y dar una respuesta.

Cualquier dispositivo preparado para enviar datos al ordenador, de forma que éstos sean

reconocidos por él en algún momento (normalmente mediante la utilización de un

software específico), son llamados dispositivos o unidades de entrada.

Entre estos tenemos:

El teclado, ratón, micrófono, Cámara de fotos digital, cámara de video digital,

scanner, módem, lectores de códigos de barra, lápiz óptico, joystic, programas de

computadoras.

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UNIDAD DE ENTRADA

Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de

pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas

que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una

computadora es similar al de las máquinas de escribir.

Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir

texto.

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UNIDAD DE ENTRADA

Ratón: Son dispositivos que convierten el movimiento físico en señales eléctricas binarias

que permitan reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma sea repetida en el

monitor.

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a

través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo

una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en

correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento

permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (y de texto) en un

programa.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una

PC.

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UNIDAD DE ENTRADA

Micrófono: Módulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador.

Cámara de fotos digital: Es similar a una cámara de fotos común, la diferencia radica en que es posible cargar (traspasar) las fotos al computador.

Cámara de video Digital: Es utilizada para realizar videoconferencias.

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UNIDAD DE ENTRADA

Scanner: Están concebidos para interpretar caracteres, combinación de caracteres,

dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje

que la computadora entiende.

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UNIDAD DE ENTRADA

Módems: (moduladores-demoduladores) son periféricos que permiten la conexión del ordenador a la línea telefónica para la transmisión de programas y datos, Modulan la información digital que emite el ordenador emisor para que pueda viajar por la línea telefónica y, al otro lado de la línea, demodula los mensajes y los convierte en señales digitales comprensibles para el ordenador receptor.

Hay dos tipos de módem:Módems externos: que se conectan directamente a un puerto serie o USB de la UnidadCentral del ordenador.Módems internos: Se montan sobre una placa que se coloca dentro del ordenadorLas principales cualidades de un módem han de ser la fiabilidad y la velocidad de latransmisión Actualmente hay módems con velocidades de 56'6 Kbits por segundo.

Módems internoTarjeta Madre Módems externos

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UNIDAD DE ENTRADA

Lectores de códigos de barra: Usada en tiendas y grandes almacenes, los lectores de

código de barras resulta extremadamente útiles para controlar las entradas y salida de los

productos, así como agilizar los procesos de identificación y marcado de productos en la

compra. Los códigos se traducen a un conjunto de barras negras que varían su grosor en

función al número que representa.

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UNIDAD DE ENTRADA

Lápiz óptico: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una

pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un

mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede

seleccionar información visualizada en la pantalla. Se utiliza principalmente en

aplicaciones de AutoCad y diseño de ingeniería.

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UNIDAD DE ENTRADA

Joytic: Palanca omnidireccional que se usa para mover el cursor en la pantalla más

rápidamente de lo que puede ser movido con las teclas direccionales de flechas. Se usa

extensamente en los juegos de vídeo, pero también se usa como un dispositivo de entrada

en sistema CAD.

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UNIDAD DE ENTRADA

Programas de computadoras: Son diseñados para capturar información desde algún medio de captura de datos como pueden ser (teclado, Mouse, lector de código de barras) que luego son almacenados en bases de datos.

Ejemplo de aplicaciones:

1. Sistema de personal

2. Sistema de planilla

3. Sistema de contabilidad

4. Sistema de inventario.

Todos estos sistemas usan como medio de captura de datos el teclado y el Mouse.

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UNIDAD DE SALIDA

Monitor: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de

las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el

monitor, pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.

La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por

pantalla, en horizontal x vertical. Así. un monitor cuya resolución máxima sea de

1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada

una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en

pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

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UNIDAD DE SALIDA

Impresora: Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresora es la que permite

obtener en un soporte de papel una copia visualizarle, perdurable y transportable de la

información procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos

años antes que et PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método

más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primeros ordenadores,

todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Existen tres tipo cíe impresoras (de Matriz Láser y inyección de tinta).

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UNIDAD DE SALIDA

GRAFICADORES (Plotter): Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores

que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas

contenido en la memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su

envió, ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de

los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.

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UNIDAD DE SALIDA

Tarjeta de video: En la actualidad hay muchas aplicaciones que requieren de procesamiento de gráficos, las cuales necesitan de una interpretación grafica correcta para ser vistas con fluidez.

Las tarjetas graficas son dispositivos de salida que procesan gráficos en 2d y 3d haciendo mas efectiva la presentación de los mismos.

Los juegos de hoy en día requieren de gran procesamiento grafico por sus características de profundidad, sombra, efectos espejo, efectos de refracción y otros que simulan la realidad, no solo en el campo de los juegos también en el diseño grafico y CAD,el manejo de aplicaciones de diseño 3D también hace necesaria la aceleración grafica.

Estas pueden estar incorporadas en la tarjeta madre ó pueden adquirirse de forma independiente y insertarse en una de los Slot de expansión.

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UNIDAD DE SALIDA

Tarjeta de sonido: Accesorio que permite oír sonidos en la PC. Se le pueden

conectar parlantes y micrófono para grabar también audio en formato digital. Existen

de diversas calidades y características. Suelen estar incluidas en los llamados kits

multimedia. Estas pueden estar incorporadas en la tarjeta madre ó pueden adquirirse

de forma independiente y insertarse en una de los Slot de expansión.

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UNIDAD DE SALIDA

BOCINAS: Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,

desde un clic hasta música. Se debe utilizar conjuntamente con una tarjeta de sonido

externa ó incorporada en la tarjeta madre.

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Medios de Almacenamiento

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

El Diskette: es un medio de almacenamiento flexible y portátil, en el podemos guardar

información y trasladarla de un computador a otro, pero a diferencia del disco duro es poco

confiable ya que puede dañarse con facilidad y la capacidad de almacenamiento es muy

reducida 1.44 MB

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

Discos duros: Se llama disco duro, disco sólido o disco rígido (en inglés hard disk,

abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de

forma permanente en una computadora.

Su capacidad varia desde los 40GB hasta los 400 GB.

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

La cinta magnética: es un tipo de soporte de almacenamiento de información que

parecido a una cinta de audio a diferencia que esta almacena mucho mas información. El

tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como

vídeo, audio y datos.

Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución

química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de

información que se quiere grabar.

Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son

utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de información de

tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones

públicas y privadas. El almacén donde se guardan estos dispositivos se lo denomina

cintoteca.

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

Una memoria: USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un

pequeño dispositivo de almacenamiento para guardar la información sin necesidad de baterías

(pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las

formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de

datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se

pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone,

como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) .

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que

enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a

través del propio conector.

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

CD-ROM: dispositivo de almacenamiento de solo lectura, su capacidad de almacenamiento puede variar hasta los 750 MB. Y solo se puede gravar información una sola vez.

CD-RW: dispositivo de almacenamiento de lectura/escritura, su capacidad de almacenamiento puede variar hasta los 750 MB. Se puede borrar y volver a gravar información.

El DVD-ROM/RW: (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil

Digital", debido a su popular uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital)

es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos,

incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los

discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros),

pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. su

capacidad de almacenamiento puede variar hasta los 8 GB de almacenamiento. Se puede

borrar y volver a gravar información.

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Software (Componentes Lógicos)

Clases de Software

a. Lenguajes de Programación

Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo

efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje

que el sistema pueda entender ejemplos:

•Visual Basic

•Cobol

•Fortran

•Pascal

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Software (Componentes Lógicos)

b. Software de Uso General.

El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones

empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño

asistido por computadoras CAD, de procesamiento de texto, de manejo de Bases de

Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende

como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario ( manuales

de referencia, plantillas de teclado y demás ).

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Software (Componentes Lógicos)

c. Software de aplicaciones

El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas especificas

personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas. la

administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas

aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y generan información

(registros de nomina), para el usuario.

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Software (Componentes Lógicos)

d. El sistemas operativos.

Son un conjunto de programas informáticos que se encargan de la comunicación entre la Unidad Central y sus periféricos (teclado, pantalla, unidades de disco.. ) y nos permiten controlar el ordenador. Este control se realiza mediante una serie de comandos que ordenan acciones como: ver el contenido de un disco, borrar la pantalla, copiar discos.

Según el número de terminales del ordenador distinguimos:

1. Los sistemas operativos que se han utilizado más en los ordenadores personales han sido:

1. MS/DOS: El sistema operativo MS/DOS actualmente ya en desuso2. MAC OS/SYSTEM: Es el sistema operativo de los ordenadores Macintosh. Su

entorno de trabajo ha sido siempre un modelo en cuanto a facilidad de uso. Sus principales elementos son los mismos de WINDOWS.

3. WINDOWS: El sistema operativo WINDOWS, es el más vendido actualmente en todo el mundo. Actúa como un sistema operativo que mejora las prestaciones ofrecidas por el sistema operativo MS/ÍDOS y ofrece un entorno de trabajo más intuitiva y amigable.

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Software (Componentes Lógicos)

4. LINUX: Es un sistema operativo. Tiene dos características muy peculiares

que lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el

mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que

pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por

el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del

código fuente.

5. UNIX: Diseñado en los laboratorios Bell de la empresa AT&T, para su

empleo en ordenadores Digital. Es un sistema operativo de propósitos

genera!, multitarea y multiusuarios. Amplia difusión en ambientes

universitarios.

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Aplicaciones de Ofimática

Aplicaciones comerciales destinadas a ser utilizadas en las labores más comunes de

procesamiento de texto, datos o gráficos en el entorno laboral o de oficina.

Procesadores de Texto:

Son utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos. El usuario teclea

una serie de letras o párrafos, y son mostradas en la pantalla. El usuario puede

fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede exactamente

como se desea.

Algunas características avanzadas que encontramos en la actualidad en los

procesadores de texto son: corrector de ortografía diccionario de sinónimos, presentación

preliminar del texto antes de imprimir.

Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro. Wordperfect

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Aplicaciones de Ofimática

Hojas de Cálculo

Una Hoja de Cálculo es una herramienta para calcular y evaluar números. También

ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que

revelan los análisis: el usuario teclea los datos y las fórmulas que serán usadas para

obtener los resultados: después el programa aplica las fórmulas a los datos y así

obtiene los resultados.

La mayoría de las Hojas de Cálculo cuentan también con la posibilidad de graficar

estos resultados en diferentes estilos de gráficas (Barras, Lineas, Pastel, etc. Ejemplos

de Hojas de Cálculo: Excel. Lotus 123, Ouatro.

Editores Gráficos son programas (Microsoft Paint. Photoshop.) que facilitan la

elaboración de gráficos y dibujos:

- Gráficos geométricos

- Dibujos artísticos

-Gráficos estadísticos: diagramas de barras, hístogramas: diagramas de

sectores, pictogramas.

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Base de Datos

Bases de Datos:

Se define una base ele datos como una serie de datos organizados y relacionados entre sí,

los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa

o negocio en particular. Las bases de datos proporcionan la infraestructura requerida para

los sistemas de apoyo a la toma de decisiones y para los sistemas de información

estratégicos, ya que estos sistemas explotan la información contenida en las bases de

datos de la organización para apoyar el proceso de toma de decisiones o para lograr

ventajas competitivas.

Algunas de las Bases de Datos más comunes en el entorno laboral;

1.INFORMIX

2.MICROSOFT ACCESS

3.SQLSERVER

4. ORACLE

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La Memoria

ROM: son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de sólo lectura":

destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que

conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la

corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el

programa de arranque de la computadora.

Todos los computadores traen información preinstalada, la cual es imposible modificar o

borrar por completo .Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar el

computador antes de realizar cualquier programa (software). Esta memoria seria el

equivalente a la información que hace que el cuerpo respire, camine, etc. Esta no es

información que uno tenga que recordar explícitamente cada vez que va a respirar o

caminar. “memoria de solo lectura que almacena datos y programas que el ordenador

requiere para su arranque inicial. (teclado, disco duro, hora y fecha, monitor, etc.).

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La Memoria

La memoria RAM: se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria

de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde

sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador).

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Practica

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Identifique las partes del computador

1. Monitor

2. Bocinas

3. Teclado

4. Mouse

5. Diskette

6. CD-ROM

7. Case o caja

8. Impresora

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Identifique las partes del computador

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Identifique las partes del computador

Identifique que tipo de dispositivos es: (entrada o salida)

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Identifique las partes del computador

Identifique el tipo de dispositivo de almacenamiento:

1. Almacenamiento principal del computador.

2. Almacenamiento secundario que puede ser de solo lectura o lectura/escritura.

3. Almacenamiento utilizado para realizar Backup.

4. Dispositivo de almacenamiento portátil muy utilizado en la actualidad.

5. Almacena la información en e computador pero cuando se apaga la información si no es grabada en el disco duro se pierde.