metodología del pensamiento de diseño

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METODOLOGÍA DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO Andrea Katherín Carranza Díaz 274454 La idea del ejercicio era diseñar algo que generalmente todos tenemos, en este caso una billetera, siguiendo la estrategia Desing Thinking Workshopla cual tiene 5 fases: 1. Empatía: Primero se realizó el modelo ideal para cada uno, ejercicio que sirvió para mostrar que cada uno piensa en los gustos propios y no en los de los demás, por eso mismo se realizó esta etapa como bien lo indica su nombre, donde nos poníamos en los pies del otro y mirábamos sus gustos y preferencias para elaborar un diseño de su billetera ideal. 2. Definir: después de conocer los gustos, procedimos a enfocarnos en las necesidades que el usuario tenía y de igual manera las categorizamos. Estas necesidades las conocimos después de la charla que tuvimos en el anterior paso o simplemente fueron cosas extrínsecas que pudimos percibir. Por ejemplo i compañero o usuario, es un estudiante universitario que usa billetera con bastante frecuencia; en ella suele cargar tarjetas y documentos importantes, sin embargo uno de los problemas que el presenta es la ausencia de un bolsillo con cierre para las monedas, además quiere una billetera que no se abullonepara mayor practicidad. Luego dimos diferentes soluciones al problema, estas fueron algunas:

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Page 1: Metodología Del Pensamiento de Diseño

METODOLOGÍA DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO

Andrea Katherín Carranza Díaz – 274454

La idea del ejercicio era diseñar algo que generalmente todos tenemos, en este

caso una billetera, siguiendo la estrategia “Desing Thinking Workshop” la cual

tiene 5 fases:

1. Empatía: Primero se realizó el modelo ideal para cada uno, ejercicio que

sirvió para mostrar que cada uno piensa en los gustos propios y no en los

de los demás, por eso mismo se realizó esta etapa como bien lo indica su

nombre, donde nos poníamos en los pies del otro y mirábamos sus gustos

y preferencias para elaborar un diseño de su billetera ideal.

2. Definir: después de conocer los gustos, procedimos a enfocarnos en las

necesidades que el usuario tenía y de igual manera las categorizamos.

Estas necesidades las conocimos después de la charla que tuvimos en el

anterior paso o simplemente fueron cosas extrínsecas que pudimos

percibir. Por ejemplo i compañero o usuario, es un estudiante universitario

que usa billetera con bastante frecuencia; en ella suele cargar tarjetas y

documentos importantes, sin embargo uno de los problemas que el

presenta es la ausencia de un bolsillo con cierre para las monedas,

además quiere una billetera que no se “abullone” para mayor practicidad.

Luego dimos diferentes soluciones al problema, estas fueron algunas:

Page 2: Metodología Del Pensamiento de Diseño

Poner bolsillos dentro de bolsillos para reducir espacio.

Poner el bolsillo del monedero dentro del bolsillo de billetes.

Poner el bolsillo de monedero fuera en la parte posterior de la

billetera para un acceso más fácil.

Que la billetera tenga un solo dobles para practicidad.

El bolsillo donde se guarden los billetes tenga cremallera para que

allí mismo se puedan guardar los billetes.

3. Idear: Después de tener la información plasmamos las ideas en un diseño

rápido, el cual mostraba todos los elementos de la billetera, después de

decidir entre usuario/diseñador, cuáles de las soluciones eran las

mejores:

4. Prototipo: Una vez realizado el diseño, se procedió a realizar un prototipo

rápido con los materiales que teníamos a la mano, este prototipo rápido

se hico en aproximadamente 7 minutos y dio una idea de cómo debería

quedar la billetera:

Page 3: Metodología Del Pensamiento de Diseño

Y finalmente, después de tener el modelo base realizado en clase, realicé

el prototipo final de acuerdo con todas las especificaciones, necesidades

y soluciones planteadas durante todo el proceso: