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Metodología para la Generación de Cursos Virtuales Estandarizados bajo un Sistema de Calidad Instituto de Investigación y Transferencia en Tecnología UNNOBA (Universidad Nacional del Noroeste de la Provincia de Buenos Aires) Eliana Serrano, Daniela Pérez, Mónica Sarobe, Claudia Russo ([email protected], [email protected], [email protected], [email protected] ) Eje de trabajo: 2 Tipo de Trabajo: Informe de Investigación Resumen. En la actualidad la expansión de los cursos virtuales han producido un impacto significativo en la sociedad de la información. Dado el creciente interés que se ha abocado sobre los mismos se puede decir que se ha producido un cambio de paradigma en todos los ámbitos que implique el intercambio de información; en particular se ha visto reflejado en todas las modalidades en la cual se lleva a cabo la educación ya sea a través de la Educación a Distancia (EAD), por medio de la presencialidad, e-learning, b-learning, entre otras. Este cambio de paradigma se ve reflejado en la forma de educación, características del docente en las distintas modalidades, y en particular abordaremos aspectos referentes a generación de cursos virtuales, es decir, la normalización de su estructura para la construcción de protocolos de generación de los mismos. La estandarización es una problemática común en muchas universidades que poseen esta modalidad, lo que nos lleva a reflexionar sobre el planteo de una metodología para la construcción de cursos virtuales educativos presentados de manera estandarizada que nos permitan potenciar el proceso de formación, ya que posibilitara la elaboración de un sistema diseñado bajo técnicas de calidad que permitan medir la eficiencia del proceso. RUEDA - 6° Seminario Internacional Mendoza - Octubre 2013

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Metodología para la Generación de Cursos Virtuales Estandarizados bajo un Sistema de Calidad

Instituto de Investigación y Transferencia en Tecnología

UNNOBA (Universidad Nacional del Noroeste de la Provincia de Buenos Aires)

Eliana Serrano, Daniela Pérez, Mónica Sarobe, Claudia Russo

([email protected], [email protected], [email protected],

[email protected] )

Eje de trabajo: 2

Tipo de Trabajo: Informe de Investigación Resumen. En la actualidad la expansión de los cursos virtuales han producido un impacto significativo en

la sociedad de la información. Dado el creciente interés que se ha abocado sobre los mismos

se puede decir que se ha producido un cambio de paradigma en todos los ámbitos que implique

el intercambio de información; en particular se ha visto reflejado en todas las modalidades en la

cual se lleva a cabo la educación ya sea a través de la Educación a Distancia (EAD), por medio

de la presencialidad, e-learning, b-learning, entre otras.

Este cambio de paradigma se ve reflejado en la forma de educación, características del docente

en las distintas modalidades, y en particular abordaremos aspectos referentes a generación de

cursos virtuales, es decir, la normalización de su estructura para la construcción de protocolos

de generación de los mismos. La estandarización es una problemática común en muchas

universidades que poseen esta modalidad, lo que nos lleva a reflexionar sobre el planteo de una

metodología para la construcción de cursos virtuales educativos presentados de manera

estandarizada que nos permitan potenciar el proceso de formación, ya que posibilitara la

elaboración de un sistema diseñado bajo técnicas de calidad que permitan medir la eficiencia

del proceso.

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Abstract. The expansion of digital courses has had a significant impact on the information society. Given

the increasing interest on them, it can be said that there has been a change in paradigm in all

the areas involving an exchange of information. This is particularly reflected in all the modalities

of education i.e., distance learning, face-to-face education, e-learning and b-learning, among

others.

This change in the paradigm is reflected in the type of education, the characteristics of the

teacher for the different types of education and, in particular, we will focus on the aspects related

to contents, i.e., the standardization of their structure so as to build protocols for the generation

of contents. Standardization is a common problem for many universities and colleges. This has

led us to reflect on a proposal of a methodology to develop virtual education courses presented

in a standard way so as to leverage the educational process since this would allow for a system

designed under quality techniques to be built in order to measure the efficiency of the process.

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Palabras Claves: cursos virtuales, estandarización, metodología y educación a distancia.

1. Introducción

En la actualidad e-learning identifica la educación a distancia o virtual, considerada una de las

alternativas en lo que respecta a la educación. La misma integra e interrelaciona las distintas

técnicas de enseñanza-aprendizaje junto con el progresivo avance y desarrollo de diversas

tecnologías orientadas a la información y a la comunicación. En nuestra institución se está

llevando a cabo un trabajo de re-estructuración y fortalecimiento del sistema de enseñanza-

aprendizaje con la introducción e implementación de esta modalidad.

En este escenario se introduce un nuevo paradigma que conlleva a la transformación de la

estructura tradicional de enseñanza-aprendizaje; la misma trasciende, dando un giro entorno a

los roles que jugaban los diversos participes de este proceso. Eso genera una serie de

características que abren paso a una nueva mirada en torno al desarrollo formativo del

estudiante. Entre ellas se pueden identificar el uso de la red y las TICs que median el vínculo

entre el docente y el alumno; la interactividad y la colaboración que se da en el entorno,

contribuye a un enriquecimiento en el aprendizaje.

Dentro de este paradigma surgen conceptos vinculados no sólo al proceso de enseñanza-

aprendizaje sino también en lo que respecta a la generación de cursos. Este trabajo propone

una metodología integrada para el armado de cursos virtuales creados bajo un sistema de

gestión de calidad con el propósito de lograr resultados eficientes. Cuando se habla de generar

un curso virtual se debe pensar en la definición de una metodología de trabajo, la cual implica

una transformación en los procesos de enseñanza-aprendizaje en la práctica didáctica, en el

planteo de los contenidos, los que deberán ser digitalizados entre otras transformaciones.

Por un lado se define metodología como un conjunto de métodos por los cuales se regirá una

investigación científica. Estos métodos serán estudiados de modo de determinar cuál es el más

adecuado a aplicar o sistematizar en una investigación o trabajo. A su vez un método hace

referencia a un procedimiento, el mismo se llevará a cabo de acuerdo a la consecución de

determinados objetivos. RU

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Por otro lado la transformación se refiere básicamente a la acción o procedimiento mediante el

cual se modifica, altera o cambia de forma algo manteniendo su identidad. Es decir, la

transformación tiene injerencia en todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que es un

factor influyente en las diversas etapas necesarias para poder consolidar la formación

correspondiente en base a la metodología implementada.

Por último contenidos digitales es un concepto que abarca varios aspectos relacionados al

ámbito educativo como también al de las TICs. Para poder definirlo correctamente es necesario

desglosar estos dos conceptos.

La digitalización por si misma implica la transformación de los documentos físicos utilizados en

el proceso de aprendizaje en un tipo de representación digital o electrónica, la cual es

visualizada por medio de algún dispositivo tecnológico. Esto le otorga mayor flexibilidad y

accesibilidad a los documentos para la manipulación de los mismos.

Los contenidos por su aparte constituyen el acervo bibliográfico necesario para utilizar en el

proceso de enseñanza-aprendizaje en la estructuración de un curso, cátedra, entre otros. Por

otro lado los contenidos son considerados uno de los aspectos más relevantes del proceso

educativo, ya que contribuyen directamente en el enriquecimiento de la formación educativa a

impartir.

En cuanto al Sistema de Gestión de Calidad, el mismo se define como una serie de actividades

o procedimientos coordinados que se llevan a cabo sobre un conjunto de elementos definidos

en cierta etapa del proceso de formación para lograr la calidad que se espera de los mismos; es

decir, planear, controlar y mejorar aquellos componentes que influyen en el proceso de

enseñanza-aprendizaje para el logro de los resultados esperados o que se pretenden alcanzar.

Esos logros apuntan en este caso a la transformación de contenidos físicos en digitales, y con

ello se pretende estructurar el proceso, de forma que se homogeinize para obtener un producto

estandarizado. Este sistema se aplicará para el logro de resultados eficientes en nuestra

institución; bajo la plataforma UNNOBA Virtual.

2. Plataformas E-Learning y Contenidos RU

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Como se mencionó anteriormente estas plataformas constituyen un núcleo educativo de relativa

importancia en esta perspectiva virtual, las mismas están sujetas al desarrollo e implementación

de técnicas y herramientas provenientes del ámbito de las comunicaciones e internet. Su

influencia en los distintos EVEAs ha adquirido con el tiempo cada vez más relevancia por su

continuo auge.

En las mismas se integran diversas herramientas que en su mayoría son comunes entre los

EVEAs; además brindan un ambiente ideal para que los alumnos se nutran de conocimientos,

habilidades y valores; y a su vez otorga nuevos mecanismos e instrumentos para el docente.

Dichos instrumentos permiten generar un ambiente ininterrumpido y dinámico donde los

contenidos juegan un papel relevante en relación a su función en el complejo proceso de

aprendizaje, esto permite una vinculación activa con el alumno, destacándose la importancia de

la gestión de contenidos en los EVEA.

La gestión de contenidos es una tarea de gran complejidad, ya que se requiere que se lleve a

cabo un arduo proceso, donde se deberá construir cada contenido de manera tal que sea

eficiente y claro para la transmisión y comprensión de los alumnos. Una de las características

más significativas que debe poseer cualquier contenido es ser flexible para su actualización y

sobre todo para su reutilización.

Puntualmente para poder cumplir esta última especificación es necesario que este proceso sea

respaldado por diferentes estándares que regulen su constitución para conseguir una

homogeneización de los mismos y de esa forma puedan ser utilizados en las diversas

plataformas sin que haya algún inconveniente de incompatibilidad.

Dentro de estos estándares encontramos aquellos orientados a la estructuración pedagógica y

otros vinculados a aspectos tecnológicos. Con respecto a este último, se busca crear,

empaquetar y documentar contenidos de manera que su manipulación no esté limitada y pueda

adecuarse a las diferentes herramientas de visualización y creación.

Entre los estándares más conocidos encontramos ADL (Advanced Distributed Learning), IEEE

(Institute of Electrical and Electronics Engineers), IMS (Instruction Management Systems),

AICC (Aviation Industry CBT Committee) entre otros. Cada uno de ellos aporta diferentes

especificaciones, las cuales se combinaron para generar un estándar de referencia y así lograr

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los objetivos sujetos a los contenidos, el cual se denomina SCORM (Sharable Content Object

Reference Model).

Los estándares mencionados anteriormente, comparten una serie de características que se

interrelacionan directamente con la producción de contenidos, es decir, los contenidos deben

poseer ciertas propiedades para que se constituya una estructura homogénea entre los mismos

y puedan ser utilizados en los diversos EVEAs; las propiedades que más se destacan son la

reusabilidad, durabilidad, rendimiento económico y la interoperabilidad.

2.1 SCORM Se considera SCORM a la conjunción de una serie de especificaciones técnicas que permiten

definir un modelo uniforme para llevar a cabo la generación de objetos educativos. Esto no

involucra cuestiones ligadas al diseño, la pedagogía, o de carácter tecnológico; lo que se busca

es generar, estructurar y arrojar objetos educativos que sean admitidos por los EVEAs que se

rigen bajo el estándar y proporcione un ambiente homogéneo en el manejo de los mismos.

Cuando hablamos de un objeto educativo nos referimos a la unidad de contenido educativo

digital mínima cuya finalidad última es el aprendizaje del estudiante. En sí mismo, constituye o

puede llegar a constituir, mediante su integración con otros objetos educativos, un contenido

educativo multimedia.

Para ello se requiere cumplir una de las propiedades mencionadas anteriormente la

interoperabilidad la cual tendrá suma injerencia en las herramientas utilizadas en relación al

aprendizaje y los diferentes contenidos dentro del EVEA.

3. Metodología para la Estandarización de Contenidos

A continuación se desarrollará la metodología para la estandarización de contenidos y se

explicaran las diferentes fases para llevar adelante dicha transformación de contenidos digitales

no estándares a estándares. Haciendo hincapié en cuestiones ligadas al diseño y la pedagogía,

entre otras. La metodología propuesta implica la definición de una serie de fases especificadas

a través de un proceso de calidad para el logro de resultados eficaces.

Es necesario comprender conceptos relacionados a aspectos ligados fuertemente con la

pedagogía y la metodología de la educación en el contexto de la enseñanza virtual. Es

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importante para ello esclarecer estos aspectos cuando los agentes intervinientes en el proceso

de estandarización de contenidos median con los diversos EVEAs.

Las diversas teorías de enseñanza-aprendizaje permiten vincular la pedagogía de la educación

con la metodología llevada a cabo para la formación de los estudiantes.

D. Lefrore propone el uso de tres teorías para guiar el diseño de materiales y empleo de

actividades para la enseñanza-aprendizaje virtual. Las mismas se interrelacionan y se

complementan para alcanzar el objetivo.

La teoría de Gestalt, basada en la influencia y apreciación del aprendizaje; en este sentido se

enfoca sobre la esquematización del contenido para la visualización y comprensión del mismo

por parte de los usuarios que hagan uso de él.

Por otro lado la teoría Cognitiva propone enfocarse en las estrategias que permitan orientar el

diseño de los materiales y/o recursos. Para ello es fundamental partir de los conocimientos

previos adquiridos por los estudiantes de manera tal que puedan utilizar diversas herramientas

de estudio para integrar los conceptos previos con los nuevos y de esa forma la adquisición de

los nuevos conocimientos sea más dinámico y sencillo.

La teoría del Constructivismo hace hincapié en el bosquejo de las actividades empleadas para

llevar a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje. La idea es potenciar el papel del alumno en

la construcción y comprensión de cualquier tópico y su interacción con el resto de los

estudiantes. El lenguaje es la herramienta fundamental que media esta integración y permite

alcanzar un mayor grado de colaboración y desarrollo de estrategias para la adquisición de los

contenidos.

Proyección Práctica: En simultáneo desarrollaremos una proyección práctica aplicando la

metodología propuesta al curso de la asignatura: Análisis y Diseño de Sistemas dictada para

alumnos de Carreras de grado de Informática de nuestra institución.

3.1 Fase de Planificación: Para el desarrollo de esta primera fase hay que tener en cuenta la definición de intereses,

objetivos, metas y análisis de la participación de los agentes involucrados. RU

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A continuación se detallara paso a paso la fase en cuestión y se ejemplificara sobre un caso

específico:

Desagregación de necesidades.

Formulación de objetivos y metas.

Análisis de la participación de los agentes involucrados en el proceso.

Armado del esquema de trabajo donde se definen todas las actividades a desarrollar.

Elaboración de un cronograma que describe las tareas a llevar a cabo.

Proyección Práctica: Sobre el ejemplo planteado se realizará:

Un análisis/estudio sobre el grupo al cual está dirigido el curso. En este caso serán todos

aquellos alumnos de 3° año de carreras de grado del área de informática inscriptos en la

asignatura. Además se analizará los niveles y necesidades académicas de los mismos.

2. Formulación de Objetivos: Los mismos son a Corto Plazo.

Obtener un vínculo cercano de retroalimentación entre docentes y alumnos involucrados en

el curso.

Lograr que los alumnos puedan adquirir los conocimientos planteados dentro de la

estructura del curso a través del uso de la nueva modalidad.

3. Participación de los agentes involucrados: Se definen los siguientes roles, los cuáles

involucran designaciones, responsabilidades y distribución de tareas:

Roles Activos:

- Titular del Curso: Coordinador, facilitador, máximo responsable.

- Docentes: se encargarán del desarrollo de los diversos materiales, actividades, evaluaciones y

del contacto permanente con los alumnos.

-Auxiliares: Cumplirán la función de apoyo de los docentes.

Roles Pasivos:

-Alumnos: Estos en primera instancia cumplirán un rol pasivo, pero una vez implementado el

curso pasarán a tener un rol fundamental.

4. Armado de un Esquema de Trabajo: RU

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5. Se desarrollará el Cronograma tentativo de Actividades presente en el Anexo I

3.2 Fase de Instrumentación y Seguimiento: El diseño instruccional será el mapa Técnico-Pedagógico que definirá el desarrollo de

contenidos, el esquema de evaluación, y los patrones de diseño deseados.

Este se desarrolla en simultáneo con la elaboración del modelo a utilizar. Esto es fundamental

para determinar la metodología, herramientas y variables a implementar. En esta fase se lleva

adelante la compilación de recursos, de manera de analizar e implementar los recursos

virtuales, a utilizar en la integración de formatos multimedia.

El diseño de actividades debe basarse en los principios pedagógicos para determinar las

acciones del alumno en relación a los contenidos a los cuáles tendrá acceso, el objetivo de esto

es determinar qué amplitud tendrán los contenidos a desarrollar. Se deben plantear en este

momento las Estrategias de Interacción, que podrían llevarse a cabo a través de encuentros

virtuales entre los agentes participantes. Fomentando el intercambio de información.

En esta fase de define un esquema de integración donde se detalle el contenido estructurado

en módulos, capítulos, etc., con base en la estrategia de interacción.

A continuación, para poder definir claramente el procedimiento lógico de los datos que recibirá

el usuario al momento de explorar el contenido se debe elaborar un mapa de guía que detalle la

estructura del curso.

Por último como contraste con los objetivos esperados se debe desarrollar un esquema de

evaluación, el cuál determinará si es necesario o no llevar adelante mecanismos de control.

Titular del Curso

Entorno

Virtual

Docentes

responsables

Auxiliares

Alumnos

Designación de

Responsabilidades

y distribución de

Tareas

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Proyección Práctica: Se diagramará un mapa Técnico-Pedagógico del curso que contendrá

los contenidos y los esquemas de evaluación que se utilizarán. Este esquema estará

acompañado de las herramientas, metodologías y variables a implementar. Esto se podrán

observar en los Anexo I.

Las Estrategias de Interacción que se implementarán son:

-Foros de Consultas (entre docentes y alumnos)

-Armado de Grupos Virtuales.

-Foros de Consulta "La Matera" (solo de intercambio entre alumnos)

-Bloque de Intercambio de Contenidos (Entre docentes y alumnos)

Los docentes del curso deben desarrollar una guía del curso que tendrá como objetivo lograr un

seguimiento entre los docentes.

3.3 Fase de Implementación Técnica:

Esta etapa tiene participación desde la elaboración del mapa técnico-pedagógico (descripto en

la fase de Instrumentación y Seguimiento) a fin de que los agentes pertenecientes al grupo

técnico puedan trabajar siendo evaluando las posibilidades de ejecución. Esta face tiene como

meta alcanzar la integración multimedia de contenidos digitales, implica complementar los datos

con herramientas de audio, gráficas, diagramas, entre otras.

Para el logro de un eficiente ritmo de trabajo de la adecuación de datos es necesario establecer

un proceso de digitalización, a través de transferencias de texto, voz, video, etc. En este caso,

se debe considerar que el mapa técnico puede sufrir modificaciones.

Proyección Práctica: Se volcarán los contenidos y estructuras planteadas en la fase anterior al

entorno virtual. En este momento tendrán intervención los agentes del grupo técnico se

encargaran de mediar con la plataforma EVEA, de manera que deberán generar un espacio

donde se aloje y desarrolle el curso, además de corroborar que se soporte la incorporación de

objetos educativos estructurados bajo el Modelo de Referencia SCORM.

Estos objetos educativos son generados previamente por el cuerpo docente mediante un

sistema de creación de paquetes SCORM compatibles para la plataforma en cuestión UNNOBA

Virtual.

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3.4 Fase de Integración de Recursos: La aplicación de los contenidos digitales producidos se logra a través de la interacción entre los

medios involucrados. En la presente etapa el objetivo es verificar la calidad y desempeño

integrando los diversos recursos.

La norma utilizada para la generación de contenidos será aquella que contenga los formatos de

lectura, reproducción, y transmisión acordes a los estándares utilizados por la Institución. Esto

permitirá intercalar los contenidos en diversas plataformas educativas transformando los

contenidos en estándares.

Por su parte los agentes actuantes deberán familiarizarse con los recursos y los contenidos a fin

de evitar errores que afecten el desempeño pedagógico el logro de los objetivos planteados. A

partir del modelo de interacción se debe elaborar un Modelo de Gestión, bajo el manejo y

liderazgo de un facilitador.

En cuanto al aspecto técnico se deben llevar adelante, además, pruebas operativas de

manipulación de los contenidos producidos para asegurar la optimización del proceso.

Proyección Práctica: Se plantea como objetivo integrar todos los recursos propuestos para la

realización del curso. De esta manera se deberá verificar el funcionamiento, calidad y

operabilidad del mismo, que estará a cargo del equipo docente y el grupo técnico. Dicha

integración se implementará bajo el esquema propuesto por esta institución a partir del año

2014 para todos los cursos virtuales. La titular del curso estará a cargo de la transformación y

ejecución de un Modelo de gestión que tendrá como objetivo detectar errores y falencias.

3.5 Fase de Entrega: Esta última etapa corresponde a la Entrega de Contenido. Para cumplir con ellos será necesario

elaborar una guía que le brinde al usuario herramientas para introducirse en la operación

técnica, explicitando cuáles son los objetivos que se esperan.

En función de los estándares se deberá desarrollar un periodo de evaluación y control, lo que

permitirá una garantía de calidad. De esta manera el desarrollo de dicho periodo de evaluación

y control permitirá poder medir los resultados obtenidos a través de la implementación del

presente procedimiento. Cumpliendo con la consecución de etapas planteadas, bajo un

procedimiento de calidad, se prevee lograr la eficiencia en los resultados planteados; y en el

caso de obtener errores o detectar en su desarrollo falencias actuar sobre las mismas para RU

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mejorar y revertir dicha situación.

Una vez finalizado se deberán registrar los derechos de autor y trabajar los contenidos a través

del derecho de Propiedad Intelectual.

Proyección Práctica: Finalizado el armado del curso los docentes realizarán una guía de

manejo dirigido a los usuarios del mismo. Una vez implementado, se llevará a cabo el periodo

de evaluación y control que permitirá determinar los resultados alcanzados y contrastarlos con

los planteados en la 1° fase.

4. Conclusión

A partir de la metodología planteada resaltamos la importancia de aplicar la misma para la

correcta y eficiente generación de cursos virtuales a través de un procedimiento que nos

permita alcanzar resultados eficaces medidos bajo un Sistema de Calidad. De esta manera se

pretende aplicar la proyección descripta en la investigación a partir del año 2014 en el Instituto

de Investigación y Transferencia en Tecnología (ITT) UNNOBA . Para evaluar la metodología

con base a los “Resultados Pretendidos”, luego del período de evaluación y control, se trabajará

en la mejora continua de la misma, con el fin que se ajuste a las necesidades que surjan. Una

vez aplicada se comenzara con la gestión del proceso de calidad bajo normas ISO 9001 para la

certificación de la misma.

5. Bibliografía

LEFLORE, D., 2000. “Theory supporting design guidelines for web-based instruction”.

En: Beverly Abbey (Ed.) Instructional and Cognitive Impacts of Web-Based Education.

Hershey, PA: Idea Group Publishing.

María Pilar Laguna “Introducción al Modelo de Referencia SCORM”. Universidad de

Zaragoza (add.unizar.es).

Josep M Duart - Francisco Lupiáñez, “Procesos institucionales de gestión de la calidad

del e-learning”. Universitat Oberta de Catalunya.

Silvia Raquel Sánchez Vigo, “Criterios de calidad en educación a distancia”. Segundo

Congreso Virtual Iberoamericano de Calidad en Educación a Distancia - EduQ@ 2009.

Claudio Dondi, "La calidad del eLearning". I Jornadas andaluzas sobre calidad del e-

Learning 2006 - Universidad de Sevilla.

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Ana Fernández-Pampillón Cesteros, “Las plataformas e-learning para la enseñanza y el

aprendizaje universitario en Internet”. Universidad Complutense de Madrid.

Raúl Santiago Campión, “Gestión de la Calidad en elearning”. FMR Consultores e-

learning.

Carlos Marcelo, “Propuesta de Estándares de Calidad para Programas de Formación

Docente a través de Estrategias de Aprendizaje Abierto y a Distancia”. Universidad de

Sevilla.

José Ramón Hilera González - Rubén Hoya Marín, “Estándares de e-learning: Guía de

consulta”. Universidad de Alcalá.

6. Anexo I

Programa de la Asignatura Análisis y Diseño de Sistemas I

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Análisis y Diseño de Sistemas I

Año de estudio 3º AÑO

Tipo (troncal/obligatoria/optativa) OBLIGATORIA

Cuatrimestre (1ero, 2do, ambos) 1º CUATRIMESTRE

Departamento INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA

Área TECNOLOGÍAS APLICADAS

DATOS ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA R

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Conocimientos previos a valorar

Conocimientos básicos del funcionamiento de las organizaciones modernas, del proceso

organizacional, la problemática de su gestión, el rol estratégico de la estructura, el sistema

comunicacional, el trabajo en equipo y su relación con los sistemas de información.

Objetivos

Que los alumnos logren comprender las de necesidades de información y de tecnología

informática, para poder transformar los requerimientos en soluciones que permitan ayudar a

tomar decisiones inteligentes.

Adquieran la habilidad para identificar claramente problemas de sistemas de información.

Comprendan los conceptos fundamentales de las distintas metodologías de resolución de

problemas de información y sus aplicaciones más convenientes.

Conozcan las diferentes opciones metodológicas, los conceptos, las técnicas y las herramientas

con que cuenta la informática.

Logren la integración de los alumnos en equipos de trabajo, donde cada uno aprenda y asuma

un rol y una responsabilidad, dentro de un desempeño conjunto armónico.

Metodología

Clases teóricas semanales virtuales que permitan al docente exponer los conceptos básicos

planteados para cada clase. Se utilizarán distintas técnicas para lograr la participación de los

alumnos y se esperará que los estudiantes interroguen de manera crítica-constructiva.

Clases prácticas semanales que plasmarán en el desarrollo de los distintos TPs los conceptos

que se trabajaron en las clases teóricas. La discusión y posterior resolución de los trabajos

prácticos se realizarán en grupos pequeños que permitan una mejor dinámica de trabajo.

Se trabajará con la plataforma UNNOBA Virtual con el objetivo de tener con cada alumno una

comunicación más fluida y un acercamiento constante al material disponible.

Técnicas de evaluación

La evaluación del alumno es permanente.

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Se tomará un autoevaluación virtual práctico-teórico por medio de la plataforma UNNOBA

Virtual pudiendo acceder solamente a un recuperatorio.

Cada grupo tendrá una fecha tope para entregar todos los trabajos prácticos solicitados.

Las notas del parcial y la entrega de los TPs. representan los resultados de la evaluación

práctica.

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Programa

Sistemas: Presentación. Sistemas. Clasificación. Elementos. Sistemas de información. Dato e Información.

Tipos. Valor. Clasificación. Ciclo de datos. Área de sistemas. Evolución. Ubicación. Perfil del

profesional de sistemas. El equipo de proyecto.

Pensamiento Sistémico. Resolución de Problemas. Cadena causa-efecto.

Ciclo de vida sistémico. Diferencia y similitudes entre diversos autores (Yourdon, Gane y

Sarson, Kendall etc. Evolución desde el enfoque tradicional hasta los paradigmas actuales.

El modelo estructurado. Herramientas de Modelado para la planificación de Proyectos: Técnicas de planeamiento: CPM, PERT, GANTT. Diferencias. Aplicación. Calidad de Software.

Análisis de Riesgo. Análisis de factibilidad. Software - Ingeniería de software: Características del software. Categorías de aplicación. Definición de software. Historia y

evolución. Software heredado. El proceso de software. Marco de trabajo para el proceso.

Comunicación. Planeación. Modelado. Construcción. Despliegue. Modelos Prescriptitos de Proceso: Construcción de prototipos. Desarrollo concurrente. Métodos formales. Modelo en cascada.

Modelo de proceso incremental. Modelo de proceso evolutivo. El modelo en espiral. El modelo

de desarrollo concurrente. Proceso unificado. Elicitación de requisitos

Recolección preliminar de información. Detección y resolución de problemas. Recolección de

requisitos. Evaluación de requisitos. Priorización de requisitos. Integración y validación. Herramientas de Modelado del Análisis Estructurado:

Características. El modelo esencial. El modelo ambiental. El modelo de comportamiento.

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Diagrama de contexto. Diagrama de Flujo de Datos. Diccionario de Datos. Diagrama de

Transición de Estados. Redes de Petri. Especificación de Procesos. Tablas de decisión.

Redacción de informes: técnicas.

Estrategias de Testing. Sincronización de los modelos del sistema. Extensiones del Análisis

estructurado a Sistemas en Tiempo Real. Personal Software Process. Reingeniería de sistemas

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Bibliografía

Obligatoria

Ingeniería del software, un enfoque práctico. Roger S. Pressman. Sexta edición. Mc.

Graw Hill. 2006

Análisis Estructurado Moderno. Edward Yourdon. Prentice Hall Hispanoameicana S. A.

Complementaria

Ingeniería del software. Ian Sommerville. Séptima Edición.

Pearson, Addison Wesley. 2005

Ingeniería de Software. Pflegger. 2006. Pearson Education

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