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Interaccin persona-ordenador
Metforas
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Objetivos
Aprender qu es una metfora
Conocer qu son las metforas verbales, visuales yglobales
Conocer la metfora del escritorio y su historia Ver el uso de las metforas en las interfaces actuales
Discutir los problemas y las ventajas de su uso
Aprender cmo disear y aplicar las metforas con
efectividad
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Contenido
Metforas
Metforas verbales
Metforas visuales
Metfora del escritorioMetodologa de creacin de metforas
Diseo de metforas
Ejemplos de metforas
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Metforas
Utilizamos metforas para comunicar conceptosabstractos de una forma familiar y accesible
Las metforas tienen un papel dominante en el diseode las interfaces actuales
La metfora del escritorio introducida por elordenador Macintosh supuso un cambio en lausabilidad de los ordenadores
El uso de metforas ayuda a los desarrolladores aconstruir programas que puedan ser usados por
comunidades de usuarios ms diversas
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Metforas verbales
Metfora:Figura retrica que consiste en usar una palabra o frase en un
sentido distinto del que tiene pero manteniendo con ste unarelacin de analoga o semejanza
Ejemplo:cabellos de oro por cabellos rubios
Las metforas son una parte integrante del lenguaje yaparecen en las conversaciones cotidianasTiempo (abstracto) -> ahorrar, gastar, desaprovechar (dinero)
Ideas (abstracto) -> defender, atacar, retirar (conceptos blicos)
Navegar, explorar, visitar, inmersin, web, red, mapa, pgina,home, ancla, bookmark, etc.
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Metforas verbales
Ejemplo
Cuando nos encontramos con una nueva herramientatecnolgica tendemos a compararla con alguna cosaconocida
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Metforas verbales
Ejemplo
Los conocimientos sobre los elementos y relaciones enun dominio familiar se traspasan a los elementos yrelaciones en otro no familiar
teclas
barra esp.
retorno
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Metforas verbales
Ventajas y limitaciones
Ventajas: basndonos en el conocimiento previopodemos desarrollar ms rpidamente elconocimiento del nuevo dominioPresionar una tecla significa ver un carcter en la pantalla
Limitaciones: existen diferenciasLa tecla de retroceso mueve el carro fsicamente mientras
que en el ordenador se borra el carcterNo obstante, una vez asimiladas estas diferencias el usuario
construye un nuevo modelo mental
Conclusin: las metforas verbales son muy tilespara ayudar a los usuarios a iniciarse en el uso deun nuevo sistema
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Metforas visuales
Ejemplo
Los conocimientos sobre los elementos de undominio familiar se traspasan a los elementos deotro no familiar
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Metforas visuales
Ejemplo
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Metforas visuales
Ejemplo
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Metforas visuales
Orgenes
Xerox, primera metfora visualXerox Star, interfaz visual basada en la oficina fsicaLa base consisti en crear objetos electrnicos simulando los
objetos fsicos de una oficina: papel,
carpetas, bandejas, archivadoresLa metfora de organizacin global que
se presentaba en la pantalla fue la delescritorio y se pareca al rea de trabajode una tpica mesa de oficina
Los ficheros se transformaron enrepresentaciones pictricas
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Metforas visuales
Intuicin
Las personas entendemos las metforas por intuicinIntuicin: cognicin inmediata. Conocimiento de una cosa
obtenida sin utilizar inferencia o razonamiento
Comprendemos su significado porque las conectamos
mentalmente con otros procesos que previamentehemos aprendido
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Las metforas se basan en asociaciones percibidasde manera similar por el diseador y el usuario
Si el usuario no tiene la misma base cultural que eldesarrollador es fcil que la metfora falle
Metforas visuales
Intuicin
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Metforas visuales
Metfora global
La metfora global es una metfora que nos da elmarco para las otras metforas del sistemaLa metfora del escritorio se puede considerar como una
metfora global
Es importante que todas las metforas se integrenadecuadamente en la metfora global
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Metfora global
Ejemplo
Explorando el sistema solar
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Cuarto de juegos
Metfora global
Ejemplo
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Agenda electrnica
Metfora global
Ejemplo
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Metfora del escritorio
Fue la primera metfora global Est muy extendida Reproduce una oficina con
todos sus objetos
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Metfora del escritorio
Cmo funciona?
Las carpetas son contenedores de documentos en elmundo real y en el virtualSe puede abrir una carpeta para coger o dejar alguna cosaSe pueden poner carpetas dentro de carpetas
Se pueden mover las carpetas por todo el escritorio Algunas propiedades fsicas estn ausentesLas carpetas no pesan, no hacen ruido cuando se abren
Por otra parte tienen propiedades mgicas
Se puede poner el mismo documento en dos carpetas a la vezSe puede reproducir un conjunto de carpetas y susdocumentos automticamente
Se pueden ordenar las carpetas por orden alfabtico, etc.
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Metfora del escritorio
Historia
Xerox Star1981
Windows 1.01985
Windows 2.01986
Macintosh1984
Lisa
1983
XWindows1986, comercial
XWindows1984, Athena
Xerox PARCCaliforniaAlan Kay
Steve JobsApple
Microsoft
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Metafora del escritorio
Metforas compuestas
La metfora del escritorio se ha combinado conotras metforas para permitir que los usuariospuedan realizar un conjunto de tareas ms amplio
Ejemplos:La barra de desplazamiento como metfora del rollo, que es
un papiro que se desplaza para leer
Mens y ventanas
Cortar y pegar, basadas en el diseo de pginas de unaimprenta
M t f d l it i
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Metafora del escritorio
El ordenador invisible
El objetivo final de las metforas es hacer elordenador invisible para el usuario
La metfora puede llegar a ser transparente alusuario y no requerir de l ningn esfuerzo cognitivo
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Metodologa de creacin
Las metforas visuales han de disearse de acuerdocon una metodologa
Fases del diseo de metforas:
Definicinfuncional
Identificacinde problemasdel usuario
Generacinde la
metfora
Evaluacinde la
metfora
M t d l d i
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Metodologa de creacin
Definicin funcional
Lo primero es entender cmo funciona aquello que seva a modelar con la metforaQu puede hacer el sistema (anlisis de requisitos)Qu puede hacer el usuario (anlisis de tareas)
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Identific. problemas usuario
Examinar la forma en que los usuarios realizan lastareas
Analizar las dificultades que se encuentranMostrar a los usuarios un prototipo del sistema y
observar cmo lo utilizan
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Generacin de la metfora
Observar el entorno de trabajo del usuario Encontrar una relacin entre la informacin familiar y
la nueva Estudiar el grado de coincidencia y las diferencias que
existen Elegir la representacin grfica ms adecuada
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Evaluacin de la metfora
Una vez generadas varias metforas, se evalan paraescoger la ms adecuada a la funcionalidad
Puntos para evaluar la utilidad de la metfora:Volumen de la estructura que proporciona
Aplicabilidad de la estructura. Falsas expectativasRepresentatividad. Fcil de representar?. La metfora ideal
tiene representacin visual, auditiva y palabras asociadasAdecuacin a la audienciaExtensibilidad
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Ejemplo de errores
Asociaciones inadecuadas
Se utiliza la metfora delreproductor de vdeo paracontrolar una impresora
???
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Ejemplo de errores
Asociaciones inadecuadas
Los iconos no tienen unsignificado intuitivo
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Ejemplo de errores
Extensin de la metfora con funciones no intuitivas
Al arrastrar el icono deldisquete a la papelera seexpulsa el disquete ???
Metodologa de creacin
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Metodologa de creacin
Ejemplo de errores
Caso de estudio: Apple Quicktime 4
http://homepage.mac.com/bradster/iarchitect/qtime.htm
interfaz de consumidor,diseada para parecerse a unproducto fsico. Intencin:
ser ms fcil transportar lainformacin. Resultado: (1)no se pueden transportar losconocimientos sobreinteraccin con el ordenador,y (2) el programa se ve
sujeto innecesariamente alas limitaciones del objetofsico
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Diseo de metforas
Las metforas pueden conseguir su efectividad atravs de asociaciones:Podemos asociar clases y atributos a objetos familiares
Podemos asociar procesos y algoritmos a verbos de accin
Tipos de metforas:De objetos: libro, lbum, agenda, escritorio, biblioteca
De actividades: visita, exploracin, viaje
De lugares: casa, plaza, museo, ciudad, isla
Diseo de metforas
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Objetos familiares
EscritorioDibujos, ficheros, carpetas, papeles, clips, notas de papel
Fotografalbumes, fotos, portafotos
JuegosReglas del juego, piezas del juego, tablero de juego
ContenedoresEstanteras, cajas, compartimentos
CiudadesHitos, perfiles, casas
Diseo de metforas
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Ejercicio
Objetivo:Disear un conjunto de metforas para la gestin de una
biblioteca de imgenes digitales
Pasos:
Escoger los objetos que estn implicadosAsociar un elemento visual a cada objetoEscoger los verbos asociados a las acciones que se pueden
ejecutarConstruir un elemento visual para cada accin
Diseo de metforas
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Escoger los objetos que estn implicados:EstanteralbumHoja
Foto
Ejercicio paso 1
Diseo de metforas
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Ejercicio paso 2
Asociar un elemento visual a cada objeto
Estantera lbum Hoja Foto
Diseo de metforas
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Ejercicio paso 3
Escoger los verbos asociados a las acciones que sepueden ejecutarCrear estantera, lbum, hoja, fotoAadir estantera, lbum, hoja, fotoBorrar estantera, lbum, hoja, fotoSeleccionar lbum, hoja, fotoMover lbum, hoja, foto
Diseo de metforas
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Ejercicio paso 4
Construir un elemento visual para cada accin
Crear/Aadir
Seleccionar
Borrar
Mover
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Ejemplos de metforas
Objetos y acciones Aplicaciones y sitios web
Ejemplos
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Papelera
La papelera es una herramienta habitual en lamayora de las culturas avanzadasSirve para poner todos los papeles u otros elementos que
no sirven para despus tirarlos a la basura
El smbolo de reciclaje es cada vez ms habitualLa papelera permite reciclar los objetos depositados en ella
Ejemplos
Tij (C t )
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Tijera (Cortar)
Las tijeras nos dan la funcionalidad de cortar papel,tela, etc.
La metfora nos aporta la idea de poder cortar untrozo de documento, una parte de un dibujo, etc.
Su enlace con el portapapeles tiene que ser aprendido
Ejemplos
H i t d dib j
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Herramientas de dibujo
Se usan elementos muy conocidos y de significadointuitivo para el diseador
El bote de pintura que se vaca indica que se llenarde un color el interior de un objeto
Ejemplos
C d l
http://pixelmatorhelp.com/tools/type.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/hand.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/eyedropper.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/lasso.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/brush.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/pencil.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/clone.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/eraser.html -
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Carro de la compra
Ejemplos
A li i iti b
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Aplicaciones y sitios web
www.healthy.net
Ejemplos
A li i iti b
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Aplicaciones y sitios web
www.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/Expo
Ejemplos
A li i iti b
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Aplicaciones y sitios web
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
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Neopets, web demascotas virtualeswww.neopets.com
Aplicaciones y sitios web
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
http://www.neopets.com/http://www.neopets.com/ -
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Aplicaciones y sitios web
Nero 7.0
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
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Aplicaciones y sitios web
Amplitube, emulador de efectospara guitarras elctricas
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
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Total Club Manager 2005
Aplicaciones y sitios web
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
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Square Circle Media, agencia creativahttp://www.sqcircle.com/
Aplicaciones y sitios web
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
http://www.sqcircle.com/http://www.sqcircle.com/ -
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Medal of Honor Allied Assault
Aplicaciones y sitios web
Ejemplos
Aplicaciones y sitios web
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Agencynet, agencia creativahttp://www.agencynet.com/
Aplicaciones y sitios web
Conclusiones
http://www.agencynet.com/http://www.agencynet.com/ -
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Conclusiones
Las metforas constituyen un elemento fundamentalde las interfaces actuales
Hemos expuesto una visin general de su historia yalgunos ejemplos actuales
Hemos aprendido algunas ideas sobre cmo disearmetforas