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    Interaccin persona-ordenador

    Metforas

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    Objetivos

    Aprender qu es una metfora

    Conocer qu son las metforas verbales, visuales yglobales

    Conocer la metfora del escritorio y su historia Ver el uso de las metforas en las interfaces actuales

    Discutir los problemas y las ventajas de su uso

    Aprender cmo disear y aplicar las metforas con

    efectividad

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    Contenido

    Metforas

    Metforas verbales

    Metforas visuales

    Metfora del escritorioMetodologa de creacin de metforas

    Diseo de metforas

    Ejemplos de metforas

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    Metforas

    Utilizamos metforas para comunicar conceptosabstractos de una forma familiar y accesible

    Las metforas tienen un papel dominante en el diseode las interfaces actuales

    La metfora del escritorio introducida por elordenador Macintosh supuso un cambio en lausabilidad de los ordenadores

    El uso de metforas ayuda a los desarrolladores aconstruir programas que puedan ser usados por

    comunidades de usuarios ms diversas

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    Metforas verbales

    Metfora:Figura retrica que consiste en usar una palabra o frase en un

    sentido distinto del que tiene pero manteniendo con ste unarelacin de analoga o semejanza

    Ejemplo:cabellos de oro por cabellos rubios

    Las metforas son una parte integrante del lenguaje yaparecen en las conversaciones cotidianasTiempo (abstracto) -> ahorrar, gastar, desaprovechar (dinero)

    Ideas (abstracto) -> defender, atacar, retirar (conceptos blicos)

    Navegar, explorar, visitar, inmersin, web, red, mapa, pgina,home, ancla, bookmark, etc.

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    Metforas verbales

    Ejemplo

    Cuando nos encontramos con una nueva herramientatecnolgica tendemos a compararla con alguna cosaconocida

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    Metforas verbales

    Ejemplo

    Los conocimientos sobre los elementos y relaciones enun dominio familiar se traspasan a los elementos yrelaciones en otro no familiar

    teclas

    barra esp.

    retorno

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    Metforas verbales

    Ventajas y limitaciones

    Ventajas: basndonos en el conocimiento previopodemos desarrollar ms rpidamente elconocimiento del nuevo dominioPresionar una tecla significa ver un carcter en la pantalla

    Limitaciones: existen diferenciasLa tecla de retroceso mueve el carro fsicamente mientras

    que en el ordenador se borra el carcterNo obstante, una vez asimiladas estas diferencias el usuario

    construye un nuevo modelo mental

    Conclusin: las metforas verbales son muy tilespara ayudar a los usuarios a iniciarse en el uso deun nuevo sistema

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    Metforas visuales

    Ejemplo

    Los conocimientos sobre los elementos de undominio familiar se traspasan a los elementos deotro no familiar

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    Metforas visuales

    Ejemplo

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    Metforas visuales

    Ejemplo

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    Metforas visuales

    Orgenes

    Xerox, primera metfora visualXerox Star, interfaz visual basada en la oficina fsicaLa base consisti en crear objetos electrnicos simulando los

    objetos fsicos de una oficina: papel,

    carpetas, bandejas, archivadoresLa metfora de organizacin global que

    se presentaba en la pantalla fue la delescritorio y se pareca al rea de trabajode una tpica mesa de oficina

    Los ficheros se transformaron enrepresentaciones pictricas

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    Metforas visuales

    Intuicin

    Las personas entendemos las metforas por intuicinIntuicin: cognicin inmediata. Conocimiento de una cosa

    obtenida sin utilizar inferencia o razonamiento

    Comprendemos su significado porque las conectamos

    mentalmente con otros procesos que previamentehemos aprendido

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    Las metforas se basan en asociaciones percibidasde manera similar por el diseador y el usuario

    Si el usuario no tiene la misma base cultural que eldesarrollador es fcil que la metfora falle

    Metforas visuales

    Intuicin

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    Metforas visuales

    Metfora global

    La metfora global es una metfora que nos da elmarco para las otras metforas del sistemaLa metfora del escritorio se puede considerar como una

    metfora global

    Es importante que todas las metforas se integrenadecuadamente en la metfora global

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    Metfora global

    Ejemplo

    Explorando el sistema solar

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    Cuarto de juegos

    Metfora global

    Ejemplo

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    Agenda electrnica

    Metfora global

    Ejemplo

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    Metfora del escritorio

    Fue la primera metfora global Est muy extendida Reproduce una oficina con

    todos sus objetos

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    Metfora del escritorio

    Cmo funciona?

    Las carpetas son contenedores de documentos en elmundo real y en el virtualSe puede abrir una carpeta para coger o dejar alguna cosaSe pueden poner carpetas dentro de carpetas

    Se pueden mover las carpetas por todo el escritorio Algunas propiedades fsicas estn ausentesLas carpetas no pesan, no hacen ruido cuando se abren

    Por otra parte tienen propiedades mgicas

    Se puede poner el mismo documento en dos carpetas a la vezSe puede reproducir un conjunto de carpetas y susdocumentos automticamente

    Se pueden ordenar las carpetas por orden alfabtico, etc.

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    Metfora del escritorio

    Historia

    Xerox Star1981

    Windows 1.01985

    Windows 2.01986

    Macintosh1984

    Lisa

    1983

    XWindows1986, comercial

    XWindows1984, Athena

    Xerox PARCCaliforniaAlan Kay

    Steve JobsApple

    Microsoft

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    Metafora del escritorio

    Metforas compuestas

    La metfora del escritorio se ha combinado conotras metforas para permitir que los usuariospuedan realizar un conjunto de tareas ms amplio

    Ejemplos:La barra de desplazamiento como metfora del rollo, que es

    un papiro que se desplaza para leer

    Mens y ventanas

    Cortar y pegar, basadas en el diseo de pginas de unaimprenta

    M t f d l it i

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    Metafora del escritorio

    El ordenador invisible

    El objetivo final de las metforas es hacer elordenador invisible para el usuario

    La metfora puede llegar a ser transparente alusuario y no requerir de l ningn esfuerzo cognitivo

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    Metodologa de creacin

    Las metforas visuales han de disearse de acuerdocon una metodologa

    Fases del diseo de metforas:

    Definicinfuncional

    Identificacinde problemasdel usuario

    Generacinde la

    metfora

    Evaluacinde la

    metfora

    M t d l d i

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    Metodologa de creacin

    Definicin funcional

    Lo primero es entender cmo funciona aquello que seva a modelar con la metforaQu puede hacer el sistema (anlisis de requisitos)Qu puede hacer el usuario (anlisis de tareas)

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Identific. problemas usuario

    Examinar la forma en que los usuarios realizan lastareas

    Analizar las dificultades que se encuentranMostrar a los usuarios un prototipo del sistema y

    observar cmo lo utilizan

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Generacin de la metfora

    Observar el entorno de trabajo del usuario Encontrar una relacin entre la informacin familiar y

    la nueva Estudiar el grado de coincidencia y las diferencias que

    existen Elegir la representacin grfica ms adecuada

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Evaluacin de la metfora

    Una vez generadas varias metforas, se evalan paraescoger la ms adecuada a la funcionalidad

    Puntos para evaluar la utilidad de la metfora:Volumen de la estructura que proporciona

    Aplicabilidad de la estructura. Falsas expectativasRepresentatividad. Fcil de representar?. La metfora ideal

    tiene representacin visual, auditiva y palabras asociadasAdecuacin a la audienciaExtensibilidad

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Ejemplo de errores

    Asociaciones inadecuadas

    Se utiliza la metfora delreproductor de vdeo paracontrolar una impresora

    ???

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Ejemplo de errores

    Asociaciones inadecuadas

    Los iconos no tienen unsignificado intuitivo

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Ejemplo de errores

    Extensin de la metfora con funciones no intuitivas

    Al arrastrar el icono deldisquete a la papelera seexpulsa el disquete ???

    Metodologa de creacin

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    Metodologa de creacin

    Ejemplo de errores

    Caso de estudio: Apple Quicktime 4

    http://homepage.mac.com/bradster/iarchitect/qtime.htm

    interfaz de consumidor,diseada para parecerse a unproducto fsico. Intencin:

    ser ms fcil transportar lainformacin. Resultado: (1)no se pueden transportar losconocimientos sobreinteraccin con el ordenador,y (2) el programa se ve

    sujeto innecesariamente alas limitaciones del objetofsico

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    Diseo de metforas

    Las metforas pueden conseguir su efectividad atravs de asociaciones:Podemos asociar clases y atributos a objetos familiares

    Podemos asociar procesos y algoritmos a verbos de accin

    Tipos de metforas:De objetos: libro, lbum, agenda, escritorio, biblioteca

    De actividades: visita, exploracin, viaje

    De lugares: casa, plaza, museo, ciudad, isla

    Diseo de metforas

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    Objetos familiares

    EscritorioDibujos, ficheros, carpetas, papeles, clips, notas de papel

    Fotografalbumes, fotos, portafotos

    JuegosReglas del juego, piezas del juego, tablero de juego

    ContenedoresEstanteras, cajas, compartimentos

    CiudadesHitos, perfiles, casas

    Diseo de metforas

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    Ejercicio

    Objetivo:Disear un conjunto de metforas para la gestin de una

    biblioteca de imgenes digitales

    Pasos:

    Escoger los objetos que estn implicadosAsociar un elemento visual a cada objetoEscoger los verbos asociados a las acciones que se pueden

    ejecutarConstruir un elemento visual para cada accin

    Diseo de metforas

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    Escoger los objetos que estn implicados:EstanteralbumHoja

    Foto

    Ejercicio paso 1

    Diseo de metforas

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    Ejercicio paso 2

    Asociar un elemento visual a cada objeto

    Estantera lbum Hoja Foto

    Diseo de metforas

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    Ejercicio paso 3

    Escoger los verbos asociados a las acciones que sepueden ejecutarCrear estantera, lbum, hoja, fotoAadir estantera, lbum, hoja, fotoBorrar estantera, lbum, hoja, fotoSeleccionar lbum, hoja, fotoMover lbum, hoja, foto

    Diseo de metforas

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    Ejercicio paso 4

    Construir un elemento visual para cada accin

    Crear/Aadir

    Seleccionar

    Borrar

    Mover

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    Ejemplos de metforas

    Objetos y acciones Aplicaciones y sitios web

    Ejemplos

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    Papelera

    La papelera es una herramienta habitual en lamayora de las culturas avanzadasSirve para poner todos los papeles u otros elementos que

    no sirven para despus tirarlos a la basura

    El smbolo de reciclaje es cada vez ms habitualLa papelera permite reciclar los objetos depositados en ella

    Ejemplos

    Tij (C t )

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    Tijera (Cortar)

    Las tijeras nos dan la funcionalidad de cortar papel,tela, etc.

    La metfora nos aporta la idea de poder cortar untrozo de documento, una parte de un dibujo, etc.

    Su enlace con el portapapeles tiene que ser aprendido

    Ejemplos

    H i t d dib j

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    Herramientas de dibujo

    Se usan elementos muy conocidos y de significadointuitivo para el diseador

    El bote de pintura que se vaca indica que se llenarde un color el interior de un objeto

    Ejemplos

    C d l

    http://pixelmatorhelp.com/tools/type.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/hand.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/eyedropper.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/lasso.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/brush.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/pencil.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/clone.htmlhttp://pixelmatorhelp.com/tools/eraser.html
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    Carro de la compra

    Ejemplos

    A li i iti b

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    Aplicaciones y sitios web

    www.healthy.net

    Ejemplos

    A li i iti b

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    Aplicaciones y sitios web

    www.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/Expo

    Ejemplos

    A li i iti b

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    Aplicaciones y sitios web

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

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    Neopets, web demascotas virtualeswww.neopets.com

    Aplicaciones y sitios web

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

    http://www.neopets.com/http://www.neopets.com/
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    Aplicaciones y sitios web

    Nero 7.0

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

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    Aplicaciones y sitios web

    Amplitube, emulador de efectospara guitarras elctricas

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

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    Total Club Manager 2005

    Aplicaciones y sitios web

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

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    Square Circle Media, agencia creativahttp://www.sqcircle.com/

    Aplicaciones y sitios web

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

    http://www.sqcircle.com/http://www.sqcircle.com/
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    Medal of Honor Allied Assault

    Aplicaciones y sitios web

    Ejemplos

    Aplicaciones y sitios web

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    Agencynet, agencia creativahttp://www.agencynet.com/

    Aplicaciones y sitios web

    Conclusiones

    http://www.agencynet.com/http://www.agencynet.com/
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    Conclusiones

    Las metforas constituyen un elemento fundamentalde las interfaces actuales

    Hemos expuesto una visin general de su historia yalgunos ejemplos actuales

    Hemos aprendido algunas ideas sobre cmo disearmetforas