master marionetas

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  • 7/29/2019 Master Marionetas

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    MASTER ENPRODUCCIN

    DE MARIONETAS

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    Objetivo General.

    Que el alumno desarrolle tcnicas y habilidades con clases practicaspara el optimo desarrollo de un personaje de animacin desde unsimple boceto, as como la correcta seleccin de materiales y las masprofesionales tcnicas para llevarlo exitosamente frente a las cmaras.

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    Propuesta

    En este curso, la propuesta esque el alumno desarrolle variostipos de marionetas de ani-

    macin, ya que las marionetaspara stop motion son la partems importante para la realiza-cin de esta maravillosa tcnicacinematogrca, debido a quela marioneta de animacin sevuelve nuestro actor frente a las

    cmaras, creando emociones quevan desde la comedia al melo-drama.

    Es por eso que una marioneta debe contar con caractersticas tanto,tcnicas (escultura, moldeo, vaciado, etc. ), funcionales ( movilidad,precisin y resistencia ) as como artsticas y estticas ( vestuario,

    decorados, pintura, accesorios etc. ) para de esta forma lograr crearun personaje el cual sea capaz de crear emociones en el publico conun estilo visual caracterstico.

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    Primer Trimestre.

    Objetivos a lograr:

    El alumno conocer y pondr en prctica los mtodos y tcnicas

    bsicas para la creacin de un personaje de animacin desde unboceto hasta la creacin de una hoja de modelo la cual ser losplanos y constructivos para realizar una marioneta con forma hu-mana y animal.

    Materias y Temas:

    Dibujo de fgura Humana:

    Objetivos:

    Este plan esta basado en la compresin de proporciones y anatomadel cuerpo humano para su aplicacin en el desarrollo de una mari-oneta de animacin con forma antropomorfa.

    Estudio general de anatoma humana. Volmenes de la anatoma humana. Proporciones humanas por genero (hombres, mujeres, nios). Posturas y actitudes. Dinamismo de la gura humana.

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    Dibujo y estudio de animales.

    Objetivos:

    Este plan esta basado en la

    compresin de proporciones yanatoma del cuerpo de animalesbpedos y cuadrpedos para suaplicacin en el desarrollo deuna marioneta de animacin conforma zoomorfa.

    Estudio general de anatomade un animal cuadrpedo.

    Volmenes de la anatoma deun animal cuadrpedo.

    Proporciones y formas ani-males (felinos, caninos, equinos,

    etc.). Posturas y actitudes. Dinamismo de la gura animal.

    Dibujo general de animales.

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    Diseo de personajes.

    Objetivos:

    Este plan esta basado en el desarrollo de personajes desde su boc-

    eto a su desarrollo tanto anatmico, esttico as como expresionesfaciales (con hojas de modelo) adems de los colores y elementosadicionales para utilizarse en la construccin de una marioneta,concluyendo esta parte del curso con bocetos y hojas de modelosaprobadas por los dems departamentos involucrados.

    Estudio de los estilos de personajes para animacin de Stop Motion. Interpretacin de un personaje. Psicologa y actitudes de un personaje. Diseo contornos para estructuras internas ( Para armaduras de

    animacin ). Hojas de modelo. Hojas de modelo en color para un personaje. Hojas de modelo en color de expresiones faciales.

    Hojas de modelo en color de detalles corporales ( manos, pies, etc.). Hojas de modelos para construccin con puntos de movilidad. Hojas de modelos para construccin de expresiones faciales. Ilustraciones de un personaje para presentacin. Ilustraciones de expresin faciales es un personaje para presentacin.

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    Diseo de vestuario.

    Objetivos:

    Este plan esta para en el desarrollo de

    vestuario para personajes desdesu boceto a su desarrollo (conhojas de modelo a color) ademsde los elementos adicionales parautilizarse en la construccindel vestuario de las marionetas,concluyendo esta parte del curso

    con bocetos, patrones de vestu-ario y hojas de modelos aproba-das por los dems departamentosinvolucrados.

    Cmo hacer un presupuesto para diseo de personajes. Estudio de movilidad de un personajes para vestuario.

    Escalas y proporciones de material para vestuario de una marioneta aescala.

    Armado de muestrario de materiales con referencias y costos. Colores y combinaciones para un vestuario. Estilo, pocas y entornos. Bocetos a color de vestuario en las marionetas. Patrones para vestuarios.

    Seleccin de vestuario de un personaje ( independiente y/o integrado). Diseo de accesorios. Diseo de calzado. Diseo de props para el vestuario.

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    Segundo Trimestre.

    Objetivos:

    El alumno trabajara en los talleres de las diferentes reas de produccin

    tanto de diseo de estructuras internas, esculturas y moldes para poderrealizar la primera fase de produccin de una marioneta de animacinde stop motion.

    Materias y Temas:

    Diseo de armaduras y estructuras I, II.

    Objetivos:

    Esta parte del plan de estudios es para en el desarrollo de armadurasy estructuras que llevarn las marionetas previamente diseadas por eldepartamento de arte y la cual regir la escultura de la cual se crearn losmoldes para la realizacin de nuestra marioneta, as como los diferentes

    tipos de materiales que se utilizan de manera profesional y las cualesse trabajarn en base a las hojas de modelos aprobadas por los demsdepartamentos involucrados adems de ensear a los alumnos a armary a utilizar de la manera mas optima estas para las marionetas.

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    Estilos y estudios de personaje. Revisin nal de hojas de modelo de

    marionetas. Cmo hacer un presupuesto para

    una armadura. Anatoma apl icada para unaarmadura.

    Diseo de extremidades y detallespequeos.

    Construccin de extremidades ydetalles pequeos.

    Diseos de "Base Craneal de Ensamble

    Mecnico" de marionetas BCEM.

    Tipos de armaduras (de aluminio deacero, latn, alambre etc.).

    Aplicacin de una hoja de modelopara el desarrollo de una armadura. Ejercicios de ensamble de armaduras

    en base a hoja de modelo. Tcnicas bsicas para armaduras de

    alambre. Pruebas de animacin para armadura.

    Anclajes para pies y extremidadesde armaduras de marionetas.

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    Escultura I, II, III

    Objetivos:

    Este plan esta para en el

    desarrollo de esculturas, lascuales servirn para laelaboracin posterior demoldes de las marionetas estosiguiendo el arte y las hojas demodelo de los personajes a realizarse previamente desarrolladopor el departamento de diseo de personajes as como de el

    departamento de diseo de armaduras y estructuras las cualesse utilizaran para dar movimientos precisos a la marioneta.

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    Uso y aplicacin de materiales para modelado. Uso y aplicacin de Herramientas para modelado Cmo hacer un presupuesto para material de escultura. Trabajo de equipo en el taller. Ejercicios bsicos de escultura para volmenes. Ejercicios intermedios de escultura para gura humana y animal. Ejerci-

    cios avanzados de escultura para gura humana y animal. Texturas y acabados bsicos, intermedios y avanzados. Interpretacin y aplicacin de las hojas de modelo de personajes. Interpretacin de arte conceptual de un personaje. Tcnicas de modelado general para moldeo. Tcnica de modelado facial para ensamble de cabezas con el sistema

    BCEM Tcnicas de modelado y detallado para extremidades (manos, pies etc.) Tcnicas de modelado y detallado General. Tcnicas de modelado y detallado para props de marionetas

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    Moldes I, II, III.

    Objetivos:

    Este plan esta para en el desarrollo de moldes para esculturas, las cuales

    servirn para la elaboracin y vaciado de las marionetas las cuales sernpreviamente desarrolladas por el departamento de escultura, as comocon las estructuras las cuales se utilizaran para dar movimientosprecisos a la marioneta al salir del molde.

    Pruebas de materiales para moldes. Cmo hacer un presupuesto para material de moldeo. Preparacin bsica de material de moldeo. Preparacin bsica de contenciones para moldeo. Moldes bsicos de 1 y 2 piezas. Moldes intermedios de 2 y 3 piezas. Moldes avanzados de 2 y 3 y mltiples piezas. Preparacin de piezas para moldeo. Montaje de esculturas para moldeo.

    Preparacin y montaje de armaduras para moldes. Tcnicas de desmolde. Tcnicas de vaciado. Plano de estructura con puntos mviles para ajustes posteriores. Uso de materiales mixtos para vaciado. Limpieza primeros acabados de una marioneta.

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    Tercer Trimestre.

    Objetivos:

    El alumno desarrollara todos los elementos que se usaran en la deco-

    racin de la marioneta as como sus Accesorios y acabados nales.

    Materias y Temas:

    Accesorios y Props I, II.

    Objetivos:

    Este plan de estudios esta hecho para el desarrollo de los accesorios quellevaran las marionetas de stop motion, los cuales podrn ser elaboradosde diversas maneras y con diversos materiales, as mismo la idea es que alintegrar estos elementos con la marioneta estos luzcan como parte de elmismo estilo y caractersticas del personaje .

    Como hacer un presupuesto para

    props. Preparacin bsica de material demoldeo.

    Aplicacin de piezas hechas con molde. Texturas y acabados para props. Pintura y decorados especiales.

    Ambientacin, envejecimiento einterperizado de piezas.

    Efectos y acabados especiales. Props simples para marionetas.

    Props de primer plano y atrezzos. Props simples con movimiento

    para marionetas.

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    Taller de vestuario.

    Objetivos:

    Esta parte del plan de estudios es para la realizacin del vestuario del

    personaje, desde la seleccin de materiales hasta su confeccin, ascomo su aplicacin en una marioneta para que esta pueda ser utilizadaen la animacin de una manera integral y natural frente a las cmaras.

    Cmo hacer un presupuesto para vestuario. Interpretacin de bocetos y patrones de corte. Costura y confeccin con maquina de coser. Aplicacin del muestrario de telas. Desarrollo de patrones de corte para vestuario. Seleccin y aplicacin de material de acuerdo a

    escala de marionetas. Pruebas de vestuario y movilidad con

    marionetas. Tcnicas para la elaboracin de calzado. Aplica de props para vestuario.

    Desarrollo de accesorios para vestuario. Tcnicas de ambientacin, envejecimiento einterperizado de vestuario .

    Presentaciones fotogrcas de vestuario parapruebas de cmara.

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    Actuacin para marionetas.

    Objetivos:

    Esta parte del plan de estudios es para animar la marioneta la cual

    ha sido aprobada exitosamente en un par de rutinas de actuacinpara que el alumno pueda ver el mximo potencial de su personajefrente a las cmaras.

    Caminado con actuacin.Interaccin con otro personaje ( ejercicio con 2 marionetas ).Interaccin con props.

    Actuacin de 30 segundos con una rutina.Animacin de close up de actuacin facial

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    Detalles tcnicos

    El cursomasterdemarionetasconstadeun20a30%deteorayun70a80%de practicas, adems de los crditos de clases el cursoconsta de horas de taller para dar un mejor apoyo y supervisin

    del desarrollo de las marionetas hechas por los alumnos durante elcurso.

    Entrega Final

    El curso incluye las armaduras de acero de las marionetas que se re-alizaran durante el curso adicional a esto el curso incluye un lbum

    del desarrollo de las marionetas as como un DVD con las pruebasde animacin realizadas con las marionetas hechas en el curso

    Duracin:

    El curso tiene una duracin total de 12 meses divididos en 4 Tri-mestres, con un total de 432 Crditos ( 1 crdito por cada Hora de

    clase ).

    Duracin: 12 meses.Cupo mnimo por grupo: 6 alumnosCupo mximo por grupo: 12 alumnos .

    Acreditacin:

    Para la acreditacin del curso, el alumno deber tener un 80% deasistencia y 90 % en los objetivos del plan de estudios establecido.

    Certicacin:

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    Al nal del curso el alumno tendr 4 marionetas desarrolladas duranteel curso por los alumnos as como un DVD con pruebas de animacinde sus marionetas ( la cual es la prueba nal para aprovar cada una delas marionetas desarrolladas durante el curso ), as como reconocimien-to con valor curricular.

    Opcional :

    Al nal del curso, el alumno recibir un lbum fotogrco con todos losprocesos del desarrollo de las marionetas con un costo adicional.

    Materiales:

    Los siguientes materiales estn incluidos en la colegiatura del curso:

    Carpeta del curso master 1 DVDs con las pruebas de animacin

    as como el Making Off con estuche y cartula. Material bsico de dibujo y Diseo.

    Material bsico de Escultura. Material bsico de Moldeo. Material bsico de Vestuario. Material bsico de decoracin. Kit bsico de herramientas. lbum de fotos del making off (opcional ).

    NOTA:

    El curso incluye adicionalmente :

    2 Armaduras de acero de guras antropomorfas de 9 pulgadas ( 22.5 CM ).1 Armadura de acero de un cuadrpedo de 5.25 Pulgadas (13.12 CM ).

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    Requisitos:

    Entrevista con la coordinacin. Llenado formato de inscripcin.

    Firma de reglamento de curso mas-ter. 2 Fotografas tamao Infantil en

    Color. 2 Comprobante de domicilio re-

    ciente. Pago de Inscripcin.

    El plan de estudios de marionetasde Graco Animation Training constade 12 materias y es llevado a cabobajo la supervisin de 16 maestros yesta diseado y seriado para el op-timo desarrollo integral de mari-

    onetas siguiendo los procesos re-ales de produccin de personajespara animacin de Stop Motion.

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    Informes y contacto

    Mnica Berenice RodrguezDirectora Acadmica

    Adal Alvarez / Ana Aguirre

    Tel. : 55493060 Ext. 35442039459 Nextel

    Email [email protected]

    www.gracoflms.com

    Graco Films, All rights reserved 2010.