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  • 7/26/2019 Marvel Age 5

    1/22

    A

    G

    E

    2015 Marvel

    EJEMPLARGRATUITO.

    PROHIBIDAS

    UVENTA

    #

    5

  • 7/26/2019 Marvel Age 5

    2/22

    Vamos apretadsimos. No digo ms y a responder!

    @thejuseps1984 El Asombroso Spiderman es la coleccin

    abierta de Marvel Saga. Nuestro objetivo es mantenerla

    mientras las ventas respondan. Y lo hacen!

    @Luissanz873Starlord, Draxy Venenoirn a 100 % Mar-

    vel, como habitualmente.

    @markazas Nova seguir, por supuesto: siguiente tomo a

    vuelta de verano.@Hispacon2013 YSpider-Gwenllegar en julio. A X-Men

    92le estamos dando vueltas. Probablemente sea un 100 %

    Marvel, pero ya en 2017.

    @Ales8ymedio International Iron Man se alternar por

    arcos argumentales con Invincible, en la grapa mensual. S,

    queremos recuperar Spiderman 2099en un par deMarvel

    Hroes, pero danos tiempo.

    @LuisGrohlLa serie que une a Masacrey Spidermanse in-

    tegrar en el tomo mensual de ste, por arcos argumentales.

    En los nmeros de agosto y septiembre vers el primero!

    @MarioJLennon Lo ms probable es que la miniserie deCaballero Negrola integremos en Relatos Salvajes, despus

    de las aventuras de Becca, y dado que transcurre all tam-

    bin. Y s, cuando acabeJessica Jones, enMarvel Sagale toca

    el turno a El Castigadorde Garth Ennisen la lneaMAX.

    @noentiendonalCuando terminemos Antes de Lobezna,

    en X-Men Presenta ir El peor hombre-X del mundo. En

    cuanto al Daredevilde ONeil, lo hemos retrasado, pero sal-

    dr.

    @AMontreal22Una de las series que podramos incorporar

    aX-Men Presentaes el segundo volumen deX-Men: Legado,

    protagonizado por Legin, pero estamos esperando por lateleserie de Fox. Karnaksaldr en 100 % Marvel, a nales

    de ao.

    @JDMoyano Hubiera preferido el Daredevil de Miller en

    dos tomos, para que el precio fuera menor. Lo cierto es que,

    si lo hubiramos dividido en dos, el precio sera superior.

    Somos conscientes de que es un desembolso elevado, pero

    hacemos este tipo de lanzamientos en contadas ocasiones y

    la mayora de nuestros cmics tienen precios sensiblemente

    inferiores.

    @GuillermoBeat10 La Cosade John Byrnellega enMarvel

    Hroesa nal de ao.@ramonpastor5El ciclo de La Bestiaen Amazing Adven-

    tureslo encontrars en el tercer Omnigoldde La Patrulla-X

    Original.

    @carlosmiguelezLa edicin digital en castellano llegar al-

    gn da, pero es un tema que depende de Marvel, as que no

    sabra precisarte ms.

    @Adk_1997 Innitose recopilar en Marvel Deluxe, junto

    al resto de Los Vengadores de Hickman, cuando llegue el

    momento, calcula un par de aos como mnimo.

    @FreRvr De los Guardianes de la Galaxiatenemos la serie

    mensual y habr nueva pelcula en 2017.

    @Dkratos_1988 Los Guardianesclsicos los tienes enMar-

    vel Gold de tapa blanda. De momento, no aparecern tam-

    bin en Omni, pero podran hacerlo en el futuro.

    @aimar_06 Las minis de Masacreir recuperando todas las

    inditas, dos por tomo y cada dos meses. Pronto nos pon-

    dremos al da.

    @CapitanFHTDe Masacrelo tenemos publicado casi todo.Una buena forma de iniciarse es la nueva serie de grapa o los

    Marvel Hroesde Joe Kelly.

    @andresprez99 100 % Marvel es nuestro formato de re-

    copilatorio en tapa blanda, con solapas. Uno de nuestros

    formatos de referencia y el que usamos para las colecciones

    abiertas que no se publican en grapa.

    @leoharvey99 De momento, no est previsto recuperar Lo-

    bezno: Honor (lo tienes en el tercer Omnide La Imposible

    Patrulla-X) ni Lobezno: Arma X, pero es una obra suscep-

    tible de volver cada cierto tiempo.

    @AlterEgoMarvelCon los Omnisde Doctor Extraonues-tro objetivo es enlazar con elMarvel Hroesde Roger Stern

    que saldr a nales de ao.

    @AllNewXSaseLos primeros relatos de Dan Slottde Spi-

    dey, en Venom Super Speciallo tienen complicado. Ya vere-

    mos cuando lleguemos ah enMarvel Hroes... pero falta un

    montn de aos!

    @JimanEsbirro La serie de TV de Capa y Pual sera un

    buen momento para recuperar sus clsicos.

    @MarioJLennon se lleva a casa 100 % Marvel. Capitn

    Amrica: Blanco.El mes que viene, entre todos los que nos

    pregunten con el hashtag #MarvelEsPanini, regalaremos unejemplar de 100 % Marvel. Spiderman: Leyendas del Clan

    Araa. Pregunta, copn!

    E L C O R R E O D E L O S L E C T O R E S

    CONCURSO MARVEL AGE n 7

    Prorrogamos el plazo para escribir sobre STAN LEE,

    JACK KIRBY, LOS 4 FANTSTICOSY EL ORIGEN

    DEL UNIVERSO MARVEL. Entre todos los artculos

    que recibamos en [email protected] escogeremos el

    mejor, lo publicaremos en MARVEL AGE n 7 y obse-

    quiaremos al autor con un ejemplar deMARVEL INTE-

    GRAL. LA MUERTE DEL CAPITN AMRICA.

    Entre todas los artculos que recibamos en jclemente@

    panini.es sobre LOCKE AND KEYescogeremos el me-

    jor, lo publicaremos enMARVEL AGEn 7 y obsequia-

    remos al autor con un ejemplar de OCH8n 1.

    Extensin mxima para ambos: 3.000 caracterescon espacios. El plazo termina el 1 de junio!

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    Lo primero: mi bienvenida a Juan Carlos Bonache, el to cachondo detrs del impres-cindible Gameboylands. Hazte con l aunque no tengas ni idea de videojuegos, que te harinconmensurablemente feliz. Bonache se estrena enMarvel Agecon su tira Bonache Age,que nos acompaar en esta misma pgina. Hemos prescindido para ello del ndice, perocreo que nadie se va a perder por no tenerlo, verdad? Marvel Agesigue creciendo, y ni

    siquiera hemos llegado al medio ao de existencia. Te aviso tambin que tenemos cocinadoun artculo con algunas de las ms importantes rmas del medio, en el que escogemos lasdiez obras imprescindibles de la Marvelactual. No hemos podido incluirlo en este nmero,que se nos ha ido de espacio a causa de la largusima entrevista del Escuadrn Supremo,pero creo que el mes que viene iremos ms holgados.

    Tema del mes: Por qu en algunas recopilaciones de Marvel Espaase incluyen mate-riales que no forman estrictamente parte de la coleccin que se recopila? La cuestin saltacada cierto tiempo. Por ejemplo, ocurri con el Marvel Hroes.Alpha Flight de John Byrney con el Marvel Gold. La Imposible Patrulla-X n 3, y ha vuelto a surgir con el MarvelLimited Edition. Los Invasores n 2.

    El Universo Marvelno est formado por compartimentos estancos que nunca se co-munican. Es un Universo conectado, en el que se cruzan personajes, pero tambin co-

    lecciones, autores y circunstancias que a veces no se pueden prever, porque las historiasse construyen mes a mes, y a veces de maneras un tanto inusuales. Por ejemplo, en losaos setenta era habitual que, si una coleccin se cancelaba, su guionista se llevaba lastramas a otra serie. Tambin es moneda comn que un personaje debute en una coleccindeterminada y luego siga sus andanzas en otra. Y hay crossovers, apariciones especialesdemasiado importantes como para dejarlas pasar, parodias que referencian a las primerashistorias, What Ifs que aaden un particular punto de vista... y todo ello intentamos tenerloen cuenta, a veces para incluirlo, otras para desecharlo, cada vez que recopilamos material.El objetivo es que nuestras ediciones sean lo ms autnomas posibles: que el lector encuen-tre en ellas todo lo que atae al objeto de recopilacin. Aqu est todo, es la sensacin quequeremos producir.

    Es se el motivo por el que en los OmnigoldsdeLa Patrulla-X estamos incluyendominiseries y especiales que no formaban parte de Te Uncanny X-Men, pero que desarroll

    Chris Claremontcomo piezas que encajaban dentro de la misma y completaban sus argu-mentos. A la hora de recopilar el Caballero Lunade Doug Moench, tenemos que remon-tarnos a las primeras apariciones del personaje y a sus complementos enTe Hulk!paranalmente llegar a la serie mensual. De igual forma, decidimos dejar fuera las aparicionescomo invitado especial en otras series: no slo no eran relevantes, sino que Moenchno lasconsidera cannicas. Con elAlpha Flightde Byrnequisimos hacer un tomo que contuvieratodas las historias desarrolladas por el autor, desde el nacimiento del grupo hasta su mar-cha. Por ltimo, en el caso de Los Invasores, incluimos todas las historias producidas porRoy Tomas, el creador del concepto, as como dos evidentes secuelas ambientadas en lapoca, incluida la que puede decirse que es el eplogo de la serie: el encuentro en la actuali-dad del Capitn Amricay el Barn Sangre. Alguno de estos casos implica la repeticin dematerial con respecto a otras ediciones, pero no todos los lectores tienen que tener todos

    los cmics que hemos publicado, y si lanzamos una recopilacin de, por ejemplo, Los Inva-sores, queremos que sea lo ms completa posible. Siempre habr acionados que discrepende los contenidos de un determinado volumen. No se puede complacer a todo el mundo.Nosotros siempre intentamos componer estos volmenes de la manera ms honesta posi-ble, siguiendo el criterio de ofrecer ediciones completas y autnomas. A veces acertamosy a veces nos equivocamos, pero siempre lo hacemos desde nuestro amor a esos cmics ynuestro respeto a los lectores.

    por Julin M. Clemente

    DENTRO DEL BULLPEN

    A

    G

    E

    Redaccin

    Director:Julin M. ClementeDirector artstico: Francis GonzlezRedactor jefe: igo de Prada

    Han colaborado en este nmero:

    Tion OShea, Tj Dietschcon textos deMarvel.com,

    Josu Gmez Eleder, lvaro Amor Segura,Juan Carlos Bonache

    Traductores:

    Uriel Lpez, Gonzalo Quesada

    Realizacin tcnica:

    Forja Digital

    Diseo y maquetacin:

    Marina Ariza, Norma Cuadrat

    Revisin y correccin:

    Francisco Lpez, Bruno Orive

    Contratacin de publicidad:

    Panini 972 75 74 11

    Redes:

    paninicomics.esfacebook.com/paniniComicsEsp

    twitter.com/PaniniComicsEsp

    #MarvelEsPanini

    MARVEL AGE

    PUBLICACIN MENSUAL AO 1 - NMERO 5 - MAYO 2016Una publicacin de Panini Espaa, S.A. Redaccin y administracin: C/ Vallesp,20. 17257-Torroella de Montgr (Girona). Telf.: 972 757 411. Fax: 972 757 711.www.paninicomics.es. Impresin: Comgrac. C/ Llull, 105-107, 1 planta,08005 Barcelona (Spain). Impreso en Espaa. Distribucin y reposicin: SDDistribuciones. C/ Montsi 9-11. 08130 Santa Perpetua de Mogoda. MARVEL,all related characters and their distinctive likenesses are trademarks of MarvelEntertainment, LLC and its subsidiaries, and are used with permission. TM & 2016 MARVEL. Licensed by Marvel Characters B.V. www.marvel.com. Allrights reserved. Edicin espaola por Panini Espaa S.A. bajo licencia de MarvelCharacters B.V. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibidala reproduccin total o parcial de los textos e ilustraciones incluidos en este

    nmero. Depsito Legal: DL GI 2062-2015. Realizacin: Forja Digital.

    Director de publicaciones:JOS LUIS CRDOBA. Director editorial de cmics:ALEJANDRO MARTNEZ VITURTIA. Product manager: PON CUFINY. EditorMarvel: JULIN M. CLEMEN TE. Responsable de produccin:JORDI GUINART .Director de publicaciones: MARCO M. LUPOI. Licencias: ANNALISA CALIFANO yBEATRICE DOTI. Coordinador editorial: LEONARDO RAVEGGI.Director de arte:MARIO CORTICELLI.Preimpresin: ALESSANDRO NALLI.

    PorJuan Carlos BonacheBONACHE AGE

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    La muerte ms importante de lo que llevamos de siglo en Marveltuvoen realidad un origen tan prosaico como que el actor afroamericano

    Donald Gloverluciera un pijama de Spidermandurante la secuencia de

    apertura de la segunda temporada de Community, en septiembre de 2010.Andrew Gareldacababa de ser conrmado como el nuevo Peter Par-kerdel reinicio flmico en 2012 de Te Amazing Spider-Man, pero Gloverhaba levantado un gran revuelo meses atrs al postularse para el papel.

    Contrariamente a cuando Will Smith son un par de aos antes comopresunto Capitn Amrica, la idea no careca de base en el cmic (la nomenos polmica Te ruth, de 2003), pero por eso mismo pona una nue-

    va oportunidad sobre la mesa. Quiz no an para el Universo Marvelprincipal, pero s para su versin denitiva, cuyo mandato tras Ultima-tum era volver a ser el lugar en el que pudiera pasar de todo. Ajeno o no

    a la polmica, Brian Michael Bendis, pens que Gloverluca un aspectoestupendo, con el que adems podran sentirse ms identicadas sus doshijas adoptivas de raza negra. Pero para llegar a ese nuevo Trepamuros,

    primero deba matar al anterior.Lo que aport La muerte de Spiderman, en la primavera de 2011, res-

    pecto a las no menos destacadas muertes de dos veranos antes enUltima-tum o la aguada traca nal de Los Ultimatesen que se encuadraba, fue

    la dcada que llevaba guionizando Bendisal personaje, en comparacina Jeph Loeb, y que fuera a quedarse al da despus del evento a diferenciade Mark Millar. Erigi a Peter Paker en el equivalente al To Benpara

    su sucesor, cerrando su propio crculo y dndose a s mismo el relevo deltrascendental pero ya agotado primer Universo Ultimate. Por mucho quelo intentara Marvel, la lnea orbitara inevitablemente en torno al nuevoSpiderman, como un nuevo MC2. Pero la irrupcin de Miles Moralesexcede asimismo el rol legatario de una nueva May Parker, preparndosems bien para el da despus de su cierre.

    El nuevo Trepamurostard apenas dos meses en presentarse en accin,aunque con un traje provisional y sin revelar su origen, en Ultimate Fa-

    Miles Moralescumple cinco aos

    Una vieta que dio la vuelta al mundo

    EDICIN CMIC POR IGO DE PRADA

    EL SPIDERMAN DEFINITIVO

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    Spidermen: la alternativa

    La evolucin del Universo Ultimate

    No ms academias: la nueva generacin de

    Vengadores

    llout#4 USA (2011. Coleccionable Ultimaten 66. Ultimate Spiderman n31:La muerte de Spiderman. El da despus). Los detalles comenzaron arevelarse ese mismo mes en su nueva serie (Coleccionable Ultimate n 79.Ultimate Spiderman n 32: El nuevo Spiderman). De padre afroamerica-no y madre latina, Miles Moralesrepresenta una sociedad cada vez mscompleja, que pese a las acusaciones de correccin poltica Marvelhizopropia desde los aos setenta, pero que slo ahora alcanza nalmente a

    sus principales iconos. Manteniendo al mismo tiempo el legado de Peter,desde el guio de la aliteracin de su nombre, si bien jugando con todassus constantes.

    El primer volumen del nuevo Spidermantraz un arco ejemplar de ori-gen y consolidacin. Milesse impuso a su villano fundacional (Coleccio-nable Ultimate n 82. Ultimate Spiderman n 33: El Merodeador), recibi

    la alternativa del propio Peter Parkeradulto del universo 616en un cruceantao imposible y al que slo l daba sentido (Coleccionable Ultimate

    Ultimate n 85. Ultimate Spiderman n 34: Spidermen), y fue nalmente

    aceptado por la comunidad superheroica (Coleccionable Ultimaten 87.Ultimate Spiderman n 35: Divididos caemos, Unidos resistimos). Enton-

    ces lleg la parte de la responsabilidad (Coleccionable Ultimate n 91. Ul-timate Spiderman n 36: La guerra de Veneno), madurando un ao por el

    camino en un salto crucial de la adolescencia a la juventud, hasta liderarsu propio supergrupo juvenil (Coleccionable Ultimate n 94. UltimateSpiderman n 37: Spiderman nunca ms) y protagonizar nalmente la

    ltima batalla de Los Ultimates(Coleccionable Ultimate n 96: Cataclis-mo). Quedaba ocializada su ascendencia sobre el conjunto de la lnea,sobre la que se estructuraran su ltimo ao de existencia y el segundo

    volumen de Miles. Debilitadas las barreras entre universos tras la llegadade Galactusdesde La Era de Ultrn, Milesparticip en el Universo Spi-derman de Dan Slotte hizo de gua para la visita al Universo Ultimate

    de la igualmente renovada Patrulla-Xde Bendis(La Nueva Patrulla-Xnos

    19-24). Mientras, se enfrentaba a los fantasmas de Peter Parker, revivien-

    do su misma muerte (Coleccionable Ultimate n 98. Ultimate Spiderman

    n 38:Renacimiento) y liderando Los Jvenes Ultimates(ColeccionableUltimate nos99 y 101:Jvenes Ultimatesnos 1 y 2). Hasta colarse en la

    balsa del Cnclaveen plenas Secret Wars(Coleccionable Ultimate n 102.Ultimate Spiderman n 39: El Fin), camino del Nuevo Universo Marvel.

    Todo ello gracias igualmente a las coestrellas de ambos volmenes: su

    creadora grca, Sara Pichelli, que lo acompaar junto a Bendisa la

    nueva Tierra Primordialy su sucesor, Dave Mrquez, que no por nada

    se ha trado tambin el guionista a Invincible Iron Man. Mientras que Do-

    nald Gloverha cumplido su sueo de interpretar a Spiderman, pero no aPeter Parkersino a Miles Morales, en sus apariciones en la serie animada

    de Ultimate Spider-Man. Cuando el ao pasado, Sonyy Marvel Studios

    anunciaron un nuevo reinicio arcnido en el Universo Cinemtico, la

    opcin de que fuera Milesya no sonaba a broma, sino slo a cuestin

    de tiempo.

    Miles Moralesse suma a la larga tradicin de refugiados dimensionalesdel Universo Marvel, pero es mucho ms, preludiando buena parte delos cambios del Nuevo Universo Marvel. Un detalle: las portadas de suprimer volumen, las que introdujeron el amante All-New Spider-Man,

    en referencia a otro relevo tan ilustre como fue la All-New, All-Diffe-

    rent Segunda Gnesis de La Patrulla-X, que desde aqu se ha trasladadoal conjunto del Totalmente Nuevo y Diferente Universo. Adjetivos que

    se asientan en la apuesta por la diversidad y el relevo generacional queemprendiera Miles, a las que se ha llegado adems mediante un salto tem-poral que tambin anticip en su propia coleccin, sin ser dicho salto nin-

    guna novedad, pero s el atrevimiento de aprovecharlo para que toda unageneracin de aprendices eternos d un paso adelante junto a l. Desplazaal mismsimo Peter Parkerde Los Vengadores, pero a cambio le da un

    nuevo espacio para madurar. Es el Spidermandenitivo: el que ha hechoel futuro presente.

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    Puede que Lobeznosiga sin aparecer en el nuevo

    escenario de Marvel a raz de Secret Wars, peroeso no signica que el Universo Marvel no vayacontar con un canadiense con garras. El Viejo Lo-

    gande Jeff Lemirey Andrea Sorrentinorecoge eltestigo y contina con las aventuras del personaje.

    El personaje debut en una historia escrita porMark Millar y dibujada por Steve McNiven quepodis encontrar enMarvel Deluxe: El viejo Logan.La historia postapocalptica presentaba un mundoen el que los villanos haban derrotado a los buenos

    y se haban repartido los Estados Unidos en distin-tos territorios. Apodado El Viejo Logan, esa ver-sin de Lobezno haba echado races y tena esposae hijos, pero al nal se encontr implicado en lasmaquinaciones de la supergente. Reapareci en supropia miniserie de Secret Wars, que terminabacon l despertando desnudo en Times Square.

    Con el nuevo ttulo listo para el lanzamiento, So-rrentino se sincera sobre la recreacin de algunos delos habitantes clsicos de los baldos de McNiven, la

    creacin de otros nuevos y qu elementos diferen-ciarn a ElViejo Logande su homlogo ms joven.

    Marvel: Acabas de trabajar en la historia de ElViejo Logan en Secret Wars. Cmo ha sido latransicin a esta nueva versin con Jeff?Andrea Sorrentino: Creo que la transicin sermuy orgnica para los lectores. A pesar de que [elanterior guionista] Brian Bendisy Jeff Lemiretie-nen dos estilos muy diferentes, la historia que con-

    tamos ahora es la continuacin perfecta de lo que

    hizo Brianpara Secret Wars. Adems, al contrarioque muchas de las nuevas cabeceras, no tendremosel lapso de ocho meses: esta nueva serie comien-za exactamente al nal del cruce con Secret Wars,con un Loganconfundido y desnudo en mitad deTimes Square.

    El primer arco argumental, de cuatro entregas,incidir sobre la experiencia de ese primer im-pacto traumtico que le causa este nuevo mundo.Mientras tanto, su pasado en los baldos seguir

    atormentndolo, y usaremos eso para explorar re-covecos que los lectores no tuvieron la oportunidadde ver en las anteriores historias deEl Viejo Logan.

    Marvel: En qu es diferente El Viejo Logan de suhomlogo?Andrea Sorrentino: A mi modo de ver, no deberahaber una gran diferencia, la verdad. Tal y como yohe visto siempre a Logan, ha sido un viejo desde elprincipio. Incluso su contrapartida actual ahora muer-

    ta tena ms de un siglo y haba sobrevivido a algunoshorrores que el resto de hroes de la Tierra jams hanexperimentado ni de cerca. sta es quiz la razn porla cual el primer arco argumental de El Viejo LogandeMillaryMcNivensiempre ha sido mi historia favoritadeLobeznohasta el momento. Era como si llegara a laesencia superviviente del personaje: un hombre buenoal que la vida le ha arrojado toda clase de cosas malas,pero que an sigue del lado de los buenos y quiere pro-teger a sus seres queridos.

    EL ARTISTA ANDREA SORRENTINO NOS HABLA DE LOBEZNO, LA CONSTRUCCINDE MUNDOS Y MUCHO MS!

    VIAJE DE IDA Y VUELTA A LOS

    BALDOS CON EL VIEJO LOGAN

    POR TJ Dietsch

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    Marvel: Cmo han evolucionado tus colabora-ciones con Jeff y el colorista Marcelo Maiolo alo largo de los aos?Andrea Sorrentino:Yo dira que ahora es msuna relacin de amistad que no slo de traba-jo, sobre todo con Marcelo Maiolo. Creo que elao pasado no hubo ninguna semana que no ha-blramos por alguna razn de trabajo o inclusoslo para comentar cosas sobre nuevas series detelevisin, pelculas o cmics que nos interesan.

    Y lo mismo pasa con Jeff; yo estaba entusias-mado de poder trabajar con l cuando me vine aMarvelhace un ao debido a que la relacin de

    trabajo que habamos tenido en Green Arrowha-ba sido nica y haba impulsado la creatividadde ambos hasta nuevos niveles.

    Marvel: Vemos a Hulk en las pginas de mues-

    tra. Cmo ha sido poner tu sello en algunos

    de los personajes con los que se encuentra Lo-

    gan?

    Andrea Sorrentino:Ha sido estupendo! Logany Hulktienen ya una larga tradicin de grandes

    enfrentamientos, y ha sido genial tener la opor-tunidad de poner mi sello en un nuevo captu-lo de esta confrontacin renovada. Claro quevamos a tener una versin algo diferente de losdos personajes con Amadeus Chocomo Hulkynuestro Viejo Logan, pero puedo asegurar a loslectores que eso no har que este nuevo encuen-tro sea menos brutal! Tambin veremos algunosde los nuevos personajes que todos queremos,incluyendo uno de mis favoritos!

    Marvel: Por otra parte, has podido disear o re-disear alguna de las caras conocidas que vemosen los ashbacks de Logan?Andrea Sorrentino:De hecho, no he rediseadonada. Me encanta el trabajo que hizo Steve Mc-Niven en la primera historia de El Viejo LoganCmo podra no hacerlo? y voy a dejar todo loque ha hecho intacto. Claro que estamos exploran-do otros rincones de los territorios baldos nuncaantes vistos, por lo que hay una larga lista de cosasnuevas que crear. Empezando por el primer cap-tulo, veris nuevos personajes y lugares que, con eltiempo, aadirn detalles a ese mundo an inexplo-

    rado que Mark Millarcre hace algunos aos.

    Marvel: Hay algn elemento que ya viramos enel universo de El Viejo Logan al que ests desean-do echarle el guante artstico?Andrea Sorrentino:Como he dicho antes, los ele-mentos con los que ms ganas tengo de trabajar sonlos de los baldos. E s una oportunidad de crear algonuevo en un mundo que todava est por explorar.A travs de algunos ashbacks veris nuevos per-

    sonajes y lugares, y tambin el impacto que tuvo ellevantamiento de los villanos en otros pases de esefuturo distpico. Y debo admitir que formar partede la construccin de este mundo con Jeffa quiense le da genial es muy emocionante!

    Artculo originalmenteaparecido en Marvel.com

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    Daredevil, El Castigador y Elektraestaban condenados a enfrentarse.Sorprende que, nada ms aterrizar en Marvely recuperar los derechosde Frank Castle, Disneyvolviera a licencirselo a Foxdentro de la primeraterna de series proyectadas por Marvel Television. Ms an cuando Hulky

    la primigeniaAKA: Jessica Jones, de la que ya hablamos en nuestro segundonmero, se hubieran emitido en ABC, propiedad de Disney, que adems

    producira las tres. La diferencia parece encontrarse justamente en que en-tonces Foxan controlaba Daredevil. No sabemos cmo hubieran encajado

    aquellas series en continuidad, pero a la vista de que Disneyha mantenidobajo su propio paraguas todas las posteriores entregas televisivas del Univer-

    so Cinemtico Marvel, puede que nos encontrramos ante un precedentedel actual acuerdo, nuevamente con Fox, para llevar autnomamente a los

    mutantes a la pequea pantalla. Kevin Feigeestaba buscando, de hecho, unespacio alejado de las restricciones comerciales de las grandes superpro-

    ducciones para sus personajes urbanos. Y la llave de esa esquina del Uni-verso Marvella tiene precisamente Daredevildesde los tiempos de Marvel

    Knights, como muestran las referencias a Elektray La Manode la cortini-lla del sello cinematogrco adulto del mismo nombre. Pero es una va de

    doble sentido, y las tres series se cancelaron coincidiendo con la reversinen octubre de 2012 de la licencia de Foxsobre Daredevily con el acuerdo

    de exclusividad al mes siguiente de Disneycon la plataforma de vdeo bajo

    demanda Netix. Si bien el regreso del Diablo Guardinno se conrmocialmente hasta mayo de 2013, especulndose entre medias con supuestostrueques entre personajes, mientras los Agentes de SHIELDcentraban la

    atencin televisiva. No se mostr el puzle completo hasta el anuncio de LosDefensoresen Netixen noviembre de 2013. La Marvel urbana haba encon-

    trado por n su hogar.Lo que nadie poda imaginar, con los mismos productores y hasta el mis-

    mo equipo enJessica Jones, era que el canal de distribucin pudiera ampliartanto los mrgenes de las series Marvelde Netix. El mejor ejemplo tal vez

    sea comparar al Castigadorde esta segunda temporada de Daredevil consu tratamiento en abierto hace cinco aos, como un polica en activo que

    Rojo y negro: ngeles y demonios de La

    Cocina del Inerno.

    Daredevilculmin en 2012 la recuperacinde las licencias urbanas de Marvel.

    EDICIN CINE POR IGO DE PRADA

    DAREDEVIL: LA SERIE SIN MIEDO(resea sin spoilers)

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    Una calavera de sangre posee a Frank Castle.

    Sobrevivirn Nelsony Murdocka un juicio

    en el que slo hay culpables?

    Por supuesto que no es el nal.

    ejercera por la noche de vigilante. Unpaso adelante que debe reivindicarse

    cuando las campaas promocionales yacionados de Batman vs. Superman yDeadpool pretenden haber revolucio-nado desde la seriedad o la irreverencia

    el lado adulto del gnero, impostura oenvoltorio aparte, un ao despus. Lo

    relevante no es que Daredevilsea la pri-mera entrega Cinemtica en arriesgarse

    con una calicacin moral R, cuandono es ni mucho menos la primera adap-tacin Marvel, ni el goreha hecho acto

    de presencia hasta que lo ha requeridoCastle. Lo que verdaderamente compar-

    ten Daredevil, El Castigador y Elektracon Masacre, es haber aprendido por

    las malas su condicin de personajes deculto, vindose muy limitados en sus an-

    teriores versiones cinematogrcas porforzar su encaje generalista. Daredevily Masacreson dos personajes singu-

    lares, casi tan reconocibles como sus primeros espadas pero con un carctermucho ms personal, y por eso han terminado abanderando la renovacin

    de sus respectivas franquicias, a imagen de lo que fue Iron Manpara LosVengadores. Pero Daredevil va un paso por delante y acaba de abrir la Fase

    Dosde Netix.La Torre de Los Vengadoressigue de teln de fondo al tiempo que se

    establece un escenario comn conAgentes de SHIELD, pero sobre todo secohesiona la propia Cocina del Inerno, referenciando explcitamente y cru-

    zando personajes desdeJessica Jones, cuando no cimentando una conspira-

    cin comn que probablemente conduzca hacia Los Defensores. Y eso quea falta de los dems integrantes, cuesta imaginar dos peores jugadores enequipo que Matty Jessica. Que fue la funcin de Iron Man 2, an a costa

    de su propia entidad individual, por no hacer ms sangre del Despertar dela Justicia. Casi once horas, dejan suciente espacio en cambio para no des-

    centrar la serie, atrevindose a trazar incluso una temporada-puente en laconanza de su futuro desenlace. Al contrario, los guionistas de la primera

    temporada, Doug Petrie(Buffy Cazavampiros) y Marco Ramirez(Hijos dela Anarqua), recogen el testigo de Drew Goddardy Steve D. Knightcomo

    showrunners, en una continuidad casi perfecta salvo por un baile de fechasal datar los ashbacksde la universidad, que ms bien responde a consoli-

    dar entre temporadas la trayectoria del bufete de Nelsony Murdock. O msbien de Nelsony Karensin Murdock, porque el resultado de la irrupcin deEl Castigadory Elektraes dinamitar el precario equilibrio entre las facetaspersonal y superheroica de Daredevil. A la griega ya nos la haban avanzado

    en la primera temporada, pero El Castigadorencaja tan naturalmente por-que D. Knightconstruy a Matten oposicin a su arquetipo, apropindose

    ahora el propio Castlela frase del showrunnerde que Daredevilest a unmal da de convertirse en l. Jon Bernthalhace suya la calavera desde muchoantes de que aparezca, aunque juegan con fuego al complicar su origen con

    la trama de fondo de la temporada, sin quemarse gracias a su excepcionaldenicin del personaje. Cuesta mucho ms aceptar a Elodie Young, pero

    slo porque se atreven a partir de su versin ms arriesgada, la que ni si-quiera Frank Milleracab de encajar en Daredevil: El Hombre sin Miedo,

    y mostrarla en una fase que no conocamos, antes de que abandonara LaCasta. Pero tal vez su creador nos la habra presentado as si hubiera escrito

    Daredevildesde sus comienzos, y a cambio tenemos la despedida que slopudo darles en un What if.

    El mayor atrevimiento, tras dos villanos tan gigantescos como KingpinyKilgrave, es plantear toda la temporada sin uno, cuando todos esperbamos

    a Bullseye. Pero el verdadero enemigo de Mattsiempre fueron sus propiosfantasmas internos. Y ahora sabemos, con miedo, que para vencerlos tendr

    que nacer de nuevo.

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    EL COHETE DEFINITIVOHay una secuencia inicial en la que Cohete pilota algo

    parecido a un deslizador y est observando la belleza deesas criaturas enormes semejantes a bichos en manada...y luego les dispara proyectiles, eliminndolos a todos. se

    es Cohete. Ve el mejor lado de la vida y no tiene ningn

    problema en hacerlo volar a cambio de dinero.

    EL GROOT DEFINITIVOSin duda, el nmero 5 es el nmero deGroot. Les est contando una historia aun puado de cros, as que lo nico quese oye en el nmero es YO SOY GROOT.Eso es divertido, pero la historia muestraquin es Groot. Le organiza una bsquedadel tesoro a Cohete para su cumpleaos.Es un gran amigo.

    oe.

    en

    S

    GGuuseseEsqqddEs

    Los has visto en el cine en el exitazo Guardianes de la galaxia. Has ledo sus aventurasintergalcticas en su propia serie. Pero en este nmero de Skottie Young,Filipe Andrade y Jean-Franois Beaulieu, dos de los hroes ms alocados

    de Marvel despegan por su cuenta.

    Pero antes de eso, vamos a sentarnos con Skottie Young mientras nos lleva por losmejores momentos de su participacin anterior con Cohete y Groot!

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    PORTADA FAVORITACreo que la portada alternativa del nmero 1 porque el armaes condenadamente gigantesca!

    DIBUJO INTERIOR FAVORITOHECHO POR LProbablemente, el principio del nmero 1,

    empezando por el cuadriltero de lucha y siguiendohasta la persecucin por las alcantarillas. Meencanta aadir cosas al guin mediante el dibujo yaadir ms guin despus de haberlo dibujado.

    DIBUJO FAVORITO DE UN COLABORADOREstoy muy orgulloso de los nmeros que Jake y yohicimos juntos. Escomo mi hermano, yle adoro. Pero comoejemplo, dira que losnmeros del planetahelado con FilipeAndrade me dejaronalucinado, porque hizoque pareciese que sescribir gran cienciaficcin. Es as de

    bueno.

    ehea

    o

    MOMENTO FAVORITO COMO GUIONISTADe nuevo, el nmero 5... todo. Suena curioso, dado que

    prcticamente todo el nmero consiste en YO SOY GROOT,pero fue muy divertido escribirlo; asegurarme de que una

    historia se poda ver y no slo leer. Y es estimulante escribirpara un dibujante cuando gran parte del xito descansa en sus

    hombros. Jake (Parker) clav ese nmero.

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    Han sobrevivido a la destruccin de sus respectivosmundos, y ahora no van a permitir que su nuevo ho-gar corra el mismo destino... cueste lo que cueste.James Robinsony Leonard Kirk, recin salidos desu incursin en La Primera Familiade Marvelen

    Los 4 Fantsticos, exploran un equipo muy diferentecon El Escuadrn Supremo. Hablamos con el docreativo sobre sus planes para Hiperin, HalcnNocturnoy compaa.

    Marvel: En qu modo os proporcionan las din-

    micas del Escuadrn Supremo la oportunidad desoltaros el pelo con estos iconos clsicos?James A. Robinson:Pues a pesar de que son algo ascomo iconos clsicos, tambin son versiones que elpblico no conoce demasiado bien. S, el nombre delDoctor Espectro como integrante del EscuadrnSupremo, por ejemplo, tena cierto cach y valor,pero la versin que uso que es la de la Gran So-ciedad es una relativamente nueva procedente deuno de los mundos que cre y destruy JonathanHickman. As que, si la cogemos como ejemplo, esalgo as como empezar de cero. De hecho, pasarnmuchos nmeros hasta que aparezca sin la msca-ra y le veamos la cara. Ese personaje es una hoja en

    blanco hasta tal punto que le estoy aadiendo todo,y me estoy divirtiendo mucho con ella; la verdad esque Jonathantuvo pocos nmeros para hacer frentea todo.Me lo estoy pasando genial con losashbacksy los

    recuerdos del pasado de los miembros del Escua-drn, que muestran que todos ellos procedan demundos interesantes, por lo que espero que sea algotriste que ya no existan y que as los lectores captenla sensacin de por lo que estn pasando los perso-najes. Supongo que el personaje ms conocido [es] aun cincuenta por ciento el Halcn Nocturnode Su-

    preme Power, y luego, claro, el Hiperinque Jona-than Hickmanvolvi a crear al principio del perio-do que estuvo en Los Vengadores. Y probablementetambin sean los que cuentan con una presencia ms

    visual; el pblico los conoce y siente cierta anidadhacia ellos, y aun as no es que hayan tenido relati-

    vamente mucha presencia. Me reero a que, hablan-do de Hiperin, haba tantsimos personajes en lahistoria de Los Vengadores de Hickman, que tenaun tiempo de pantalla limitado. Donde la atencins que se centraba en el personaje fue en el especialque escribi Al Ewing. As que, aunque hables deestos iconos clsicos, son versiones nuevas con las

    JAMES ROBINSON Y LEONARD KIRK SE DISPONEN A INFUNDIR UN ESTILO DEHEROSMO DURO AL NUEVO UNIVERSO MARVEL!

    EL ESCUADRN SUPREMOLUCHA POR LA SUPERVIVENCIA

    POR TIM OSHEA

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    que he podi-

    do divertirme yque he podido desarrollarde maneras que creo que sonnicas y originales; no debe-ras esperar que sean y haganlo tpico de aquellos perso-najes. Tambin me estoy di-

    virtiendo con Borrnquees el de DP 7del Nuevo Uni-

    verso as que vamos a hacerashbacksal Nuevo Universo ya ver a personajes de ese mundoque es posible que os sorprenda

    ver en un recuerdo.Y una de las cosas por la que se meconoce es Times Past y los captulosconashbacks. Incluso Los Nuevos Invasores tenandos que presentaban a Resplandor y en los que pasbastante tiempo en la Segunda Guerra Mundial, asque es algo que me gusta mucho. Me gusta sobretodo el mundo de la Doctora Espectro, donde y

    no quiero estropearlo diciendo demasiado verisun planeta en el que la cultura del norte de frica hasido la dominante a lo largo de su historia; aunquese supone que es reconocible, no es un mundo quereconozcamos.Leonard Kirk:Algunos elementos de losashbacksincluirn que aada imgenes de otros cmics yapublicados. Una de las ideas que tuvo James fuecambiar mi estilo para que coincidiera ms con lasilustraciones de esas apariciones anteriores. As que

    es un poco ms discordante visualmente, [ya que]se parece ms a las publicaciones originales de haceaos. Yo disfruto haciendo ashbacks. Ya lo he he-cho antes. Voy a hacer cosas tpicas para que des-taquen un poco ms, como tal vez, si es un pococonfuso, redondear las esquinas de las vietas oalgo que ayude a distinguirlas del resto de la pgina,aunque otras veces, dependiendo de lo que quiera elguionista, me gusta confundir. Podra simplementedibujarlas como cualquier otra vieta para que loslectores tuvieran dicultades para distinguirlas unas

    de otras, si ese tipo de confusin es lo que pretendeel guionista. O podra dejarle una nota al coloristaque diga Haz estas vietas en rojo para diferen-ciarlas del todo. As que hay muchas maneras de ju-gar para que sea interesante.

    Marvel: u atencin al detalle es algo que no debesubestimarse. El redondeo de las esquinas no esms que uno bien grande; es sutil, pero si nos -

    jamos en el diseo visual de cual-quier pgina, es esencial.

    Leonard Kirk: Cuando se habla de los de-talles, soy un poco quisquilloso, lo cual probable-mente se remonte a cuando trabajaba en Star Trek:Espacio profundo nueve. Soy un trekkienato y mo-rir sindolo. Y si hay un grupo de personas quis-quillosas con la continuidad y los detalles, sos sonlos trekkies. As que aport eso a mi trabajo en aquelentonces y supongo que todava lo saco a relucir de

    vez en cuando, porque me gustan las cosas que tie-nen sentido de la A a la B y a la C, y que mantengan

    la coherencia cuando es necesario.Marvel: Cmo sorprenderis a los lectores cam-biando a los personajes psicolgica, motivacional

    y visualmente?James A. Robinson:En cuanto a los personajes, suactitud es que todos ellos han perdido su mundo na-tal y tienen que salvar ste cueste lo que cueste. Asque a menudo entrarn en conicto con Los Venga-dores. No siempre van a [hacer] lo que crees que eslo correcto. Y la verdad es que eso, al ir desarrolln-

    dose la cabecera, dar lugar a que algunos se pre-gunten si estn haciendo las cosas bien y que otrossigan creyendo rmemente que s, y eso provocarconictos internos y con todo lo dems. Aunque laV no aparece por ninguna parte en el ttulo, staes una cabecera de Los Vengadoresen la que estosno aparecen de forma preeminente, as que, por esomismo, me propongo hacer que sea un cmic vitalque encaje dentro de la familia de Los Vengadoresydel Universo Marvel, y creo que puede que a la genteeso le sorprender, que no sea una coleccin secun-

    daria sin importancia, sino que se encuentre en elcorazn mismo del universo de Los Vengadores.Ah, y otra cosa en trminos de personaje: Borrnsentir una gran culpa por haber perdido su mun-do; lo llora, pero una de las cosas que recordarisdel Nuevo Universoes que se trataba de el mundode al lado, el que ms se pareca al nuestro. Habasuperpoderosos, pero no trajes ajustadsimos. Fal-taban los elementos llamativos y exuberantes que

    que he podi-

    o divertirme yque he podido desarrollarde maneras que creo que sonnicas y originales; no debe-ras esperar que sean y hagano tpico e aque os perso-

    najes. Tambin me estoy di-virtiendo con Borrnquees el e DP 7 el Nuevo Uni-

    verso as que vamos a hacerashbacksal Nuevo Universo ya ver a personajes de ese mundoque es posible que os sorprenda

    ver en un recuer o.

    jamos en el diseo visual de cual-quier pgina, es esencial.

    Leonard Kir : Cuando se habla de los de-alles, soy un poco quisquilloso, lo cual probable-

    mente se remonte a cuando traba aba en Star Trek:

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    hacen que el Universo Marvelsea tan fantstico. Asque mira a su alrededor y ve los mundos aliengenasque hay aqu. Ya el hecho de que haya un Capitn

    Amrica, un Tory un Iron Manlo tiene un pocodescolocado. Sufre un conicto interno. Creo quelo otro es que todos perdieron su mundo de formasdistintas. A la Doctora Espectrose lo arrancaron li-teralmente de delante de las narices, mientras que elde Borrn se perdi pero no de forma tan dramti-ca. Halcn Nocturnoperdi el suyo, pero lo afrontacon una mente mucho ms analtica... aunque estreprimiendo algn tipo de culpa del supervivienteo ira de las que no estamos al tanto o que tal vez

    veamos manifestarse ms adelante...As que, a ese nivel, es una cabecera que va a sor-prender a la gente. Creo que algunos de los aconte-cimientos que ocurren en el primer nmero desdeluego que sorprendern, y no pienso decir nada mssobre eso.

    Marvel: Habladnos sobre algunos de los primerosdiseos de personajes, de vehculos y del cuartelgeneral, y de sus inuencias...Leonard Kirk: Bsicamente se hacen con equipo

    que encuentran entre los restos de lo que queda deAtlantisdespus de la primera historia, pero el cuar-tel general ser un puesto avanzado atlante abando-nado, algo que no estaba necesariamente en Atlantis;y tienen un vehculo volador atlante que funcionabajo el agua y en el aire. Con eso hice lo mismo quecon los aliengenas de Star Trek: lo enfoqu desde elpunto de vista de cmo lo usaran. La gran ventajaes que el cmic es diferente de la televisin: antes, siquera aliengenas, tena a un to con un traje, por

    lo que me vea limitado a dos brazos, dos piernas yuna cabeza. En Star Trek, me gustaba jugar con eso;dibujaba los aliengenas que salan en la serie, peroluego me volva loco: dibujaba unos de 3,5 metros dealtura, o de uno solo; con seis brazos, lo que fuera.No hay lmite, porque solo es dibujarlo. No tiene porqu adaptarse a un cuerpo.Por extensin, en lo relativo a cosas como el dise-o del cuartel general y del equipamiento, lo enfo-co desde la perspectiva de que son cosas atlantes,

    as que, como Namores el nico que respira aire,y todos los dems respiran agua, todas sus cosasdeberan estar llenas de sta. Eso es lo que carac-

    teriza al diseo. Cuando ests en el agua, es obvioque hay gravedad, pero no afecta al cuerpo de lamisma manera; sigue tirando hacia abajo, pero ade-ms otas. Puedes atravesarla. El agua es 800 vecesms [densa] que el aire. Nadas a travs de ella. Asque a la hora de disear elementos como el cuartelgeneral, hice pequeas cosas como poner contro-les y pantallas por todas partes, as habra un pocode coherencia, arriba y abajo; lo enfoqu como sifuera una especie de estacin espacial ms bienun transbordador espacial, porque ah fuera no haygravedad y en el agua s, aunque la contrarresta unpoco. Flotas como en un transbordador espacial.Lo tienes todo diseado arriba y abajo para poderorientarte, pero tienen tableros, controles y cosaspor todo el transbordador porque otan. As quesi debes aadir un botn en algn lugar y no tie-nes espacio en el cuadro de la pared, lo pones en eltecho, porque de todas maneras, como otas, vas apoder alcanzarlo. se es el enfoque que eleg con elequipo atlante. Puse mandos, controles y pantallas

    en el techo, algunas partes bien altas, porque la gen-te no estara necesariamente caminando por el sue-lo de la misma manera que nosotros lo hacemos.Podran usar mesas y sillas para relajarse, pero talvez no tan a menudo como nosotros, porque esta-ran otando. Tendran cosas como pasillos, perono barandillas. No seran necesarias. Si se caen porun lado, otan y ya est; no se van a estrellar trasuna cada y a romperse el tobillo. No tendran esca-leras; tambin seran innecesarias. Nadaran arriba

    o abajo, y ya est.Lo mismo pasara con sus naves; pens: Qu ca-ractersticas tendra una nave que va bajo el aguaque pudiera ser una ventaja fuera del agua?. Ob-viamente: que tambin volara. A bote pronto, seraridculamente resistente, porque si puede ir hastael fondo del mar, tiene que soportar varios milesde atmsferas de presin, de manera que tiene queser muy, muy fuerte. Y, aunque est llena de agua,debe resistir presiones increbles y contenerla, y

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    bsicamente estara presurizada al salir fue-ra y tener menos presin, como la cabinade un avin con aire. As quesu capacidad de contencinsera extremadamentepotente. Adems, seramuy maniobrable

    porque como yahe mencionadoel agua es 800 ve-ces ms densa queel aire, y tienes unvehculo que pue-de viajar tanto por una como por el otro.Algo as como un pjaro, como un alcatraz;vuela, pero se sumerge para capturar peces.Esconden las alas y nadan. Y son capaces

    de sumergirse desde el aire, y eso es ge-nial en las aves. As que, en esencia, estechisme probablemente funcionara deuna manera similar y tendra que di-searse de esa forma. se es el tipo decosas en las que me inspiro y con las quejuego. Y como tiene esos puntos fuertes ycaractersticas, que pueden entrar en jue-go en la accin de los cmics. Si esa cosaes tan inmensamente fuerte y poderosa,y tiene tal integridad estructural, proba-blemente [soporte] muchsimo ms lasbombas, misiles y lo que sea, que otrosaviones de la supercie. As ya para em-pezar sera una ventaja y desde luego ellosse la quedaran. Claro que tendran quereajustarla un poco, porque no la necesitanllena de agua. Puede que tuvieran que ponerleasientos un poco ms convencionales, as que elinterior podra parecer un poco incongruen-te, pero se es el tipo de cosas que me gusta

    pensar y con las que jugar. De hecho, dise-ar gran cantidad de elementos de ese esti-lo puede ser increblemente frustrante, perotambin muy divertido. Siempre disfruto conesas tareas.

    Marvel: Las relaciones entre personajes. Que-remos hablar de quin se ala con quin? Habrcontactos inesperados?James A. Robinson:Bueno, estos personajes han aca-bado juntos de forma algo improvisada, as que des-cubriris que estn averiguando con quin se llevanbien tanto del equipo como del mundo. Los veris sa-liendo al mundo y tratando de conectar con su gente,y al mismo tiempo tratando de forjar lazos entre s.Ni siquiera me reero a romnticamente, sino en planTolero tu presencia?. As que creo que eso tambin

    va a ser una faceta interesante de la cabecera, en la quedescubrirn quines son en este mundo en muchossentidos.

    Marvel: Cul es la motiva-

    cin del grupo? Por qu se

    sienten tan protectores con

    la Tierra y estn dis-

    puestos a hacer lo

    que sea para salvarla?

    James A. Robinson: Es-

    tn dispuestos a hacer unmontn de cosas que

    echan para atrs a lagente. No estn ne-

    cesariamente encontra de ciertos

    daos colatera-les. Puede queparezcan unpoco despia-

    dados y fros,pero su idea esque tienen un planeta quesalvar, y si eso signica que

    deben sacricar a unas cuantaspersonas, lo harn. As que estn

    en el extremo ms oscuro del espec-tro heroico; en el extremo ms oscuro del

    blanco y el negro, en trminos de motivacin,pero ya veremos que siempre hay elementosque hacen que sus actos sean justicables yconvincentes, y la amenaza que afrontarnsin duda justicar los medios a los que tie-nen que recurrir.

    Marvel: Qu es lo que ms te gusta decolaborar con un artista como Leo-

    nard?James A. Robinson:Ya lo dije cuandotrabajamos en Los 4 Fantsticos: creoque Leonard Kirkes un genio. Siempre

    he tenido una idea muy clara sobre elaspecto que quera que tuvieran las p-

    ginas, pero l nunca me ha entregadonada que no fuera an mejor con sus ideas, enfoquesy diseos aadidos. Consigue agregar esos elemen-tos adicionales a las vietas y a las pginas, de tal ma-nera que me resulta emocionante cada vez que veosus diseos y lo que piensa sobre lo que hace. Traba-jar con l despus de Los 4Fes un autntico placerpara m y espero seguir hacindolo cuando sea viejo.Creo que es maravilloso. Y, aunque ya habis visto eltrabajo que ha hecho, comprobaris que el de aho-ra es fantstico, y me emociona tanto por m mismocomo por los lectores, que podrn disfrutar de susmaravillosas visualizaciones de la cabecera.

    Marvel: Obviamente. Leonard, qu se siente altrabajar con James, que te considera un genio...algo con lo que creo que la mayora de las perso-nas que conocen tu trabajo coincidirn?

    a presuriza a a sa ir ue-presin, como la cabinaaire. As que

    contencinamenteserable

    a

    e-or una como por el otro.pjaro, como un alcatraz;erge para capturar peces.y nadan. Y son capaces

    de el aire, y eso es ge- que, en esencia, esteente funcionara de

    ar y tendra que di-ma. se es el tipo dee inspiro y con las quee esos puntos fuertes y

    e pueden entrar en ue-los cmics. Si esa cosante fuerte y poderosa,ad estructural, proba-] muchsimo ms laslo que sea, que otrosrcie. As ya para em-ntaja y desde luego ellosC aro que ten ran que

    co, porque no la necesitande que tuvieran que ponerle

    ms convencionales, as que elrecer un poco incongruen-ipo e cosas que me gusta

    ue jugar. De hecho, dise-de elementos de ese esti-

    arvel: Cul

    in del grup

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    uesto

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    James A. R

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    deben sacricar apersonas, lo harn.

    en el extremo ms osctro heroico; en el extremo

    blanco y el negro, en trminos dpero ya veremos que siempreque hacen que sus actos seanconvincentes, y la amenaza qsin duda justicar los mediosnen que recurr r.

    arvel: Qu es lo que mcolaborar con un artista

    nard?James A. Robinson: Ya l

    rabajamos en os 4 Fanque eonard Kir es un g

    e tenido una idea muyaspecto que quera que tu

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    Leonard Kirk: Bueno, en pri-mer lugar me gustara felicitara James por ser tan inteligentecomo para reconocer mi ge-nialidad. [Risas]. Es muy diver-tido trabajar con l, y tambinmuy agradable. De vez en cuandome llama. No es que haya tenido malasrelaciones con otros guionistas que no mellamaban, pero a veces improvisas cosas, y lasideas uyen de manera ms fcil a travs deltelfono que por correo electrnico. Esoes agradable. Me considero afortunado, ytrabajar con James es muy divertido. Eltiempo que pasamos en Los 4 Fants-

    ticos fue genial, y ha estado muy bienpoder volver a colaborar; haba pasadomucho tiempo. Es muy graticante y, laverdad, aprendes a ser humilde cuandooyes a alguien decir: Me encanta trabajarcon l porque es genial o un genio o lo que sea.Santo cielo, aun despus del tiempo que llevo eneste mundillo, todava me sorprendo y tengo quepreguntar: Pero te reeres a m?. Es un autnticoplacer y me siento halagado, y, la verdad, si eso es

    lo que opinan de mi trabajo, es que algo he hechobien.

    Marvel: Yo dira que s.Leonard Kirk:Y trabajar con James es muy diver-tido y est muy bien tambin porque tiene algunasideas geniales. Cuando hablamos, nos vamos lan-zando ideas, y me encanta porque es una autnticacolaboracin. He tenido esa clase de relacin conuna serie de guionistas, y siempre es agradable tra-bajar con algunos que no slo tienen ideas maravi-

    llosas, sino de vez en cuando si les suelto yo alguna,ellos dicen: sa s que es buena. La incluimos, o sino, pues nada. Pero es muy agradable poder inter-cambiar ideas y valorar y respetar el trabajo del otro.As que s, es genial.

    Marvel: Ests entintado tus lpices?Leonard Kirk:No, en realidad lo hace Paul Neary.

    Marvel: Paul Neary?Leonard Kirk:S. Entinto las

    cubiertas, pero Paul Neary seocupa de los interiores.

    Marvel: Eso es una pasada.Leonard Kirk: Aj. Estoy muycontento. Es genial. Me sorpren-d mucho.

    Marvel: Supongo que ni siquiera

    necesita que le des indicaciones,que slo basta con decirle: Haz lo

    que quieras, Paul.Leonard Kirk: Pues ms o menos.

    Otra cosa con la que estoy muy contentoson las nueve pginas en las que presenta-

    mos al grupo antes de la cabecera; nos dio laoportunidad de comprender mejor lo que ba-

    mos a hacer, porque a veces la interactuacin entreel dibujante y el entintador aunque uno o los dossean muy buenos no siempre cuaja de inmediato,por lo que mola haber colaborado en esa historia yhaber podido cuadrar las cosas entre nosotros. Loestoy disfrutando. Sobre todo, las pginas que he

    visto del primer nmero estn saliendo muy chulas,as que estoy muy ilusionado.

    Marvel: Qu importancia tendrn para la cabe-cera los cruces importantes con Los Vengadores?Leonard Kirk:Creo que son importantes en trmi-nos del nivel de conanza que Marvelha puesto enla cabecera. Creo que es un buen reconocimientoque nos permitan hacer esos cruces con otros perso-najes importantes. Ese tipo de cosas no siempre ocu-rre, as que agradezco la conanza que han puesto

    en eso. En trminos narrativos, tambin es muy di-vertido, porque de vez en cuando puedes jugar convarios personajes que no siempre tienes disponibles.Esa clase de cosas tambin mola. Lo ms importantepara m es que quiero que la cabecera sea buena. Ytambin sus historias.

    Leonard Kirk: Bueno, en pri-mer lugar me gustara felicitara James or ser tan inteligentecomo para reconocer mi ge-nialidad. [Risas]. Es muy diver-tido trabajar con l, y tambinmuy agradable. De vez en cuandome llama. No es que haya tenido malasrelaciones con otros guionistas que no melamaban, pero a veces improvisas cosas, y las

    ideas uyen de manera ms fcil a travs deltelfono que por correo electrnico. Esoes agradable. Me considero afortunado, ytrabajar con James es muy divertido. Eltiempo que pasamos en os 4 Fants-

    icos fue genial, y ha estado muy bienpoder volver a colaborar; haba pasadomucho tiempo. Es muy graticante y, laverdad, aprendes a ser humilde cuando

    arvel: Paul Neary?Leonard Kirk:S. Entinto las

    cubiertas, pero Paul Neary seocupa de los interiores.

    Marvel: Eso es una pasada.Leonard Kirk: Aj. Estoy muycontento. Es genial. Me sorpren-d mucho.

    arvel: Supongo que ni siquiera

    necesita que le des indicaciones,que slo basta con decirle: Haz lo

    que quieras, Paul.eonard Kirk: Pues ms o menos.

    Otra cosa con la que estoy muy contentoson las nueve pginas en las que presenta-

    mos al grupo antes de la cabecera; nos dio laoportunidad de comprender mejor lo que ba-

    Artculo originalmenteaparecido en Marvel.com

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    Una de las caractersticas principales de Marveldes-

    de sus inicios ha sido la de estar pegada a la realidad. Apesar de versar sus cmics sobre dioses, monstruos yhroes fantsticos, el Bullpen ha sabido desde siem-

    pre escuchar a la sociedad a la que se dirigan (en sucaso, la norteamericana) y reejar sus inquietudes ensus pginas. En los aos en que toma fuerza la llamadaSegunda Ola del Feminismo, por ejemplo, se proponen(con mayor o menor xito) crear personajes femeninosfuertes e independientes, como Jean Grey,la Bruja Es-

    carlatao la Viuda Negra. Las luchas de los sesenta ysetenta por la por la igualdad racial les llevan a crearicnicos personajes negros, como la Pantera NegraoLuke Cage. Y cuando, en nuestros das, entra la islamo-

    fobia al debate pblico, ponen como buque insignia dela nueva etapa de la editorial a la adolescente pakistanKamala Khan. La lista de ejemplos podra alargarse a

    voluntad.El evento Civil War no fue ajeno a esta tendencia.

    Pero su particularidad es que no surgi como respuesta

    a un movimiento concreto, sino que reej una inquie-

    tud presente en la sociedad norteamericana desde sucreacin como nacin: el debate (o dilema) Libertadfrente a Regulacin.

    Recordemos cmo comenz este evento. La socie-dad americana, indignada tras la muerte de seiscien-tas personas a causa de la imprudencia de los Nuevos

    Guerreros, exige que los poderes de los superhroessean puestos bajo control gubernamental. Se apruebaun Acta de Registro de Superhumanos, que obliga a

    stos a revelar sus identidades y que pasa a considerarlegalmente sus poderes como armas vivientes de des-

    truccin masiva. El Capitn Amricave estas medidascomo un intolerable ataque a la libertad, y se alza en

    rebelda, mientras que enfrente se posiciona Iron Man,defensor de la regulacin de los hroes y su someti-miento a la ley. Cada uno aglutina en torno a su postura

    a un nmero de superhroes, y poco despus la llamadaGuerra Civil superheroica comienza.

    Decamos que esta dicotoma entre libertad y regu-

    lacin ha sido constante en la sociedad norteamerica-na. S, pero hay un aspecto de ella que s ha surgido con

    fuerza en los ltimos aos, y que sigue de actualidad elda de hoy, guardando adems multitud de paralelis-mos con la Civil War: la polmica sobre el control de

    armas (gun control).En efecto: las leyes estadounidenses hacen que la

    compra, posesin y empleo de armas de fuego seanrelativamente libres (al menos en comparacin con lo

    que ocurre en Europa). A esta situacin se ha achacadodesde hace tiempo el elevado nmero de muertes porarmas de fuego que ocurren constantemente a lo largo

    y ancho de Estados Unidos. Cada vez que una nuevamasacre se desencadena (quizs la ms recordada mo-

    ganador

    conc

    urso

    marv

    elag

    e

    POR JOSU GMEZ ELEDER

    CIVIL WAR:UN REFLEJO INVERTIDO

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    18/22

    dernamente sea la de la Escuela Secundaria de Colum-bine, por el reportaje que sobre ella realiz el cineastaMichael Moore) se alzan nuevas voces exigiendo la res-

    triccin de la compra y posesin de estas armas. Anteello, muchos norteamericanos se muestran claramenteen contra, deniendo esas regulaciones como atenta-dos contra su libertad, postulando adems que los ciu-

    dadanos deben poder protegerse ante los criminalesque, independientemente de las leyes, seguirn tenien-do acceso a dichas armas. A grandes rasgos (simpli-

    cando bastante), estas dos tendencias se han alineadoadems en los dos grandes partidos actuales de EstadosUnidos: el Partido Demcrata a favor de la regulacin

    de las armas, y el Partido Republicano en contra de di-cha regulacin.

    Civil War, pues, es un reejo casi perfecto (dentrode las coordenadas de un mundo con superhroes, ob-

    viamente) de esta polmica. Y en estas coordenadas,

    pese a que pueda parecer contraintuitivo, el CapitnAmricay quienes le apoyan toman el lugar del Partido

    Republicano, mientras que Iron Many sus seguidoresse alinean con las ideas del Partido Demcrata.

    Digo contraintruitivo, porque desde los aos 70 se

    ha querido posicionar a Steve Rogerscomo un adalidde las libertades civiles, en posturas que lo acercaban alo que pueden ser hoy da las posiciones demcratas.Iron Man, por su parte, siendo cabeza de una corpora-cin nanciera e industrial, pareca alinearse de formanatural con los intereses de clase que apoyan al Parti-do Republicano. Pero en este evento, dichas percepcio-

    nes mudaron por completo.El Capitn Amrica, pese a saber que sus superpo-

    deres podan ser peligrosos, se alz contra toda forma

    de regularlos, y exigi su derecho a poseerlos y em-plearlos de forma libre, y ms an, de forma annima.

    Cuando no se le acept este derecho, llev su rebelinhasta la clandestinidad, luchando contra el rgimen le-

    gal vigente. Ni el Tea Partylleg nunca tan lejos.Mientras tanto, Iron Man luch por imponer esta

    regulacin por ley, llevando esta coercin al extremode encarcelar a muchos de sus antiguos compaeros, y

    hasta causar la muerte de algunos de los disidentes por

    su empleo de medidas extremas de contrainsurgencia.Nuevamente, ni el Demcrata ms radical se habra

    atrevido a tanto.La Guerra Civil, como sabemos, acab con la victo-

    ria del bando regulacionista, que federaliz los pode-

    res de los superhroes en lo que se llam La Iniciativade los 50 Estados, que dur hasta que la Invasin Se-cretay despus la subida al poder de Norman Osborn

    acabaron con ella.Pero en ese intervalo pudimos ver uno de los mejores

    ejemplos de reexin sobre la sociedad norteamericana

    tras las pginas de un cmic de los ltimos tiempos. Ypuede sorprender a muchos descubrir que el bando re-

    volucionario y liberal del Capitn Amricadefenda enesencia lo mismo que el Tea Partyde nuestra realidad,

    mientras que el violento y progubernamental Iron Manestaba ejemplicando las tendencias de los Demcratas(aunque todo esto, repetimos, sea una simplicacin).

    Pero si al menos sirvi para que algunas personas se vie-ran de pronto en el lado de un bando al que nunca hubie-ran pensado apoyar (fuera el que fuera), y comprendie-ran un poco los valores que hacen pensar como piensan

    a otras personas en sus antpodas ideolgicas, podremosdecir que Civil Warcumpli una gran labor, fuera sta ono su intencin. Y Marvel, nuevamente, se encontr sir-

    viendo de reejo del mundo real, aunque como sabemos,el reejo habitualmente haga que quien se mira en l se

    vea de forma invertida.

  • 7/26/2019 Marvel Age 5

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    MARVEL AGE 6Con toda la informacin que necesitas para estar alda de cuanto ocurre en La Casa de las Ideas. Estemes: todo sobre Agentes de SHIELD, en cmic y enel Universo Cinemtico Marvel, el regreso de Spi-derman 2099, nuestras secciones habituales... Yadems, todo Marvel Espaa para julio!Comic-book. 24 pp.GRATIS!

    MAPACHE COHETE Y GROOT 19Con Rocket Raccoon & Groot 2Lord Rakzoon no es el dictador brutal que creen sussbditos... en realidad, es Mapache Cohete! Pero...qu ha pasado para que nuestro pequeo hroeacabara en semejante papel? Y por qu su mejoramigo est en la cmara de torturas?Por Skottie Young y Filipe AndradeComic-book. 32 pp. 2,50 977000548500300019

    GUARDIANES DE LA GALAXIA 40Con Guardians of The Galaxy v4, 5La batalla ms difcil a la que se hayan enfrentado

    jams los Guardianes. Uno a uno, nuestros hroessern derrotados, hasta que slo quede alguien enpie. Que no adivinas de quin se trata? Djamedarte una pista: no le gusta que le llamen Mapache.Por Brian Michael Bendis y Valerio SchitiComic-book. 40 pp. 2,95 977000547600100040

    INHUMANOS 24

    Con Uncanny Inhumans 5 y All-New Inhumans 3 y 4Con el comienzo de El saln del silencio. Recuer-das este lugar de los cruces con Secret Wars? Aho-ra ha vuelto, y puede poner en una difcil posicina todo el Universo Marvel. Mientras, contina lamisin diplomtica de Crystal.Por Charles Soule, Brandon Peterson, James As-mus y Stefano CaselliComic-book. 64 pp. 4,25 977000548300900024

    DOCTOR EXTRAO 5Con Doctor Strange v3, 5Una nueva amenaza ha tomado la Tierra y puesto enproblemas al Doctor Extrao. Mientras tanto, el dadel n de la magia no hace sino acercarse. Stephenpodra evitarlo, pero todava no est preparado.Por Jason Aaron y Chris BachaloComic-book. 24 pp. 1,95 977000550100000005

    AGENTES DE S.H.I.E.L.D. 16Con All-New All-Different Marvel Point One (Agents ofSHIELD) y Agents Of SHIELD 1 y 2El comienzo de la segunda temporada! Phil Coul-son y sus agentes regresan por todo lo alto, con elguionista de Secret Wars: Escuadrn Siniestro, unnuevo misterio y el amor perdido de Coulson... se

    llama Lola y no, no es su coche volador.Por Marc Guggenheim y Germn PeraltaComic-book. 64 pp. 4,25 977000548900100016

    EL ASOMBROSO SPIDERMAN 116Con The Amazing Spider-Man v4, 1.1-1.3La muerte camina sobre Harlem. El rastro conducehasta un grupo largo tiempo olvidado, y cuandoSpidey se encuentre con ellos, comprender que hamordido ms de lo que puede masticar. El guionistade la teleserie Agente Carter recupera a los hroes

    de Daredevil: Padre.Por Jose Molina y Simone BianchiTomo. 80 pp. 5,00 977000533900900116

    SPIDER-MAN 1Con Spider-Man v2, 1Las Guerras Secretas han terminado y ahora Mi-les Morales vive en el Nuevo Universo Marvel, esmiembro de Los Vengadores y cuenta con el apoyode Peter Parker, el Hombre Araa original, pero notodo va a ser fcil para el trepamuros.Por Brian Michael Bendis y Sara PichelliComic-book. 32 pp. 2,50

    977000550200700001

    J U N I O D E 2 0 1 6

    E S P A A

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    THOR: DIOSA DEL TRUENO 61Con The Mighty Thor v3, 4

    El sendero de la Madre de Todos y de Asgard se hatorcido a causa de la guerra civil, con Thor atrapadaen medio del conicto. Adems... la boda de Male-kith? Quin se puede casar con uno de los peoresvillanos de Marvel?Por Jason Aaron y Russell DautermanComic-book. 24 pp. 1,95 977000544400000061

    NUEVOS VENGADORES 64Con The New Avengers v4, 6 y 7El cruce temporal de Los Nuevos Vengadores llegaa su n. Moridun, el hechicero que procede de unapoca anterior a la existencia del tiempo, ha hechosu movimiento maestro, y para uno de Los Vengado-

    res podra representar el nal.Por Al Ewing, Gerardo Sandoval y otrosComic-book. 48 pp. 3,50 977000543900600064

    IMPOSIBLES VENGADORES 39Con The Uncanny Avengers v3, 6Masacre y Mercurio se toman un descanso de sumisin secreta para echar una mano a la polica deNueva York, mientras que descubrimos el trgicodestino de la Mansin de Los Vengadores y Sinapsistiene nuevos problemas relacionados con Boston.Gerry Duggan y Carlos PachecoComic-book. 24 pp. 1,95 977000546900300039

    SAM WILSON: CAPITN AMRICA 67Con Avengers Standoff: Welcome To Pleasant HillEl preludio de Punto muerto, la gran aventura quecambiar el destino del Capitn Amrica. Bienvenidoa Pleasant Hill, un pueblo donde siempre brilla el sol...que oculta mucho ms de lo que nadie puede atrever-se a imaginar. Conoces bien a tus vecinos?Por Nick Spencer y Mark BagleyComic-book. 40 pp. 2,95 977000543800900067

    MASACRE 4Con Deadpool v6, 6 y 7Saltamos 84 aos en el futuro para una aventura deMasacre 2099. Quin es la Mercenaria Bocazas? Cules su conexin con Wade Wilson? Y adems, nete anosotros en la celebracin del cuarto de siglo de exis-tencia de Masacre.Por Gerry Duggan, Scott Koblish, MikeHawthorne y otrosComic-book. 48 pp. 3,50 977000550000300004

    INVENCIBLE IRON MAN 67Con Invincible Iron Man v5, 6Comienza Mquinas de Guerra. Algo va mal en lacasa de los Stark, y Tony debe zambullirse en losrecovecos de su organizacin para averiguar de quse trata. Adems: las primeras pistas del gran even-to que est a la vuelta de la esquina.Por Brian Michael Bendis y Mike DeodatoComic-book. 24 pp. 1,95 977000544300300067

    EL ALUCINANTE HULK 49Con The Totally Awesome Hulk 4

    En el choque nal con Lady Inerno, Hulk encon-trar a un enemigo, al amigo de un enemigo o algototalmente distinto? La mayor caza de monstruosdel Universo Marvel alcanza su nal, mientrasAmadeus descubre la verdad sobre lo que signicaser Hulk.Por Greg Pak y Frank ChoComic-book. 24 pp. 2,50 977000546200400049

    VENGADORES 69Con All-New, All-Different Avengers 6El villano que est moviendo los hilos de Los Ven-gadores sale a la luz. Es alguien que ha formadoparte de la historia del grupo casi durante todasu existencia, de una manera que jams hubierasimaginado. El primer arco de la nueva etapa llegaa su n!Por Mark Waid y Mahmud AsrarComic-book. 24 pp. 1,95 977000543600500069

    VENGADORES 68Con All-New, All-Different Avengers 5Siete menos uno igual a tragedia! El sueo de Ms.Marvel siempre ha sido pertenecer a Los Venga-dores. Entonces, por qu la estn expulsando delequipo? Qu es lo que ha hecho? Y llegar a recu-

    perarse de un golpe as?Por Mark Waid y Mahmud AsrarComic-book. 24 pp. 1,95 977000543600500068

    RELATOS SALVAJES 9Con Weirdworld v2, 4Slo hay un camino que vaya hacia el Oeste, y atra-viesa por un pueblo encantado, en el que parececomo si Hansel y Gretel hubieran visto todos susdeseos hechos realidad. Qu puede salir mal? Ni

    te lo imaginas...Por Sam Humphries y Mike Del MundoComic-book. 24 pp. 1,95 977000549400500009

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    X-MEN PRESENTA 63Con Nightcrawler v4, 10-12El nal de la serie de Rondador Nocturno! Apartadodel Cielo, Kurt Wagner pensaba que le haban envia-do de vuelta a la Tierra porque le quedaban cuentas

    pendientes que saldar. En este nmero, ha llegado elmomento de pagar.Por Chris Claremont y Todd NauckComic-book. 64 pp. 4,25 977000544000200063

    100 % MARVEL. MATANZA 1Con All-New All-Different Point One y Carnage 1-5

    El hombre que mat a Gwen Stacy regresa a Mar-vel para escribir las nuevas aventuras del mayorasesino en serie del Universo Marvel. Un grupode agentes del FBI conduce a Matanza a una minaabandonada para atraparlo... pero las cosas no sal-drn bien.Por Gerry Conway y Mike PerkinsLibro con solapas. 120 pp. 11,50 978-84-9094-612-1

    CAPITN AMRICA: FRACTURADOCon Captain America v3, 39-44Dan Jurgens contina narrando las aventuras delPrimer Vengador. Una de las personas ms cerca-nas de Steve Rogers se convierte en su enemigo,regresa la Dinamo Carmes y la relacin con ConnieFerrari llega a un punto sin retorno. Etapa inditaen Espaa!Por Dan Jurgens y Dave RossTomo. 144 pp. 13,50 978-84-9094-600-8

    100 % MARVEL. LOBEZNA 1Con All-New Wolverine 1-6Ahora, ella es la mejor en lo que hace. El hombre

    que le ense todo ha muerto, y Laura Kinney hon-rar la memoria de Logan tomando su nombre...pero el uniforme de Lobezno viene acompaadode miseria y misterio: el misterio de las cuatrohermanas.Por Tom Taylor y David LpezLibro con solapas. 160 pp. 14,50 978-84-9094-601-5

    IMPOSIBLE PATRULLA-X 49

    Con Uncanny X-Men v4, 3Con los mutantes de nuevo en el camino de la ex-tincin, Magneto lidera el ms mortfero equipo deLa Patrulla-X. Podr El Amo del Magnetismo mo-derar sus instintos asesinos para encontrar a quientrata de acelerar el n del Homo superior?Por Cullen Bunn y Greg LandComic-book. 24 pp. 1,95 977000545800700049

    100 % MARVEL. LOS COMANDOSAULLADORES DE S.H.I.E.L.D:

    ESCUADRN DE MONSTRUOSCon Original Sins 5 (Dugan), SHIELD vol. 3, 9(Dugan), The Howling Commandos Of SHIELD 1-5En lo profundo del rea 13, se encuentran loscuarteles secretos de la divisin de SHIELD que seenfrenta a aliengenas, bestias mticas y todas lasformas que adquiere lo paranormal. Ahora, bajo elmando de Dum Dum Dugan, defendern el mundo.Por Al Ewing, Frank Barbiere y Brent SchoonoverLibro con solapas. 160 pp. 14,50 978-84-9094-603-9

    LA NUEVA PATRULLA-X 38Con All-New X-Men v2, 4 y 5Los dos primeros episodios de un nuevo arco argu-mental. La Nueva Patrulla-X toma la carretera conla misin de convertirse en los hroes que nece-sitan los mutantes. Pero entonces Lobezna chocacontra La Mole... y comienzan los problemas.Por Dennis Hopeless y Mark BagleyComic-book. 48 pp. 3,50 977000547100600038

    100 % MARVEL. LA VISIN 1Con The Vision v2, 1-6Llega una de las ms aclamadas series del mo-

    mento! La Visin quiere ser humano. Y qu hayms humano que la familia? Ahora, la tiene. Unamujer y dos hijos. Se parecen a l, tienen sus po-deres y la necesidad de confundirse con los dems.Qu puede ir mal?Por Tom King y Gabriel Hernndez WaltaLibro con solapas. Precio y pginas por deter-minar978-84-9094-602-2

    EL VIEJO LOGAN 65Con Old Man Logan 2Lobezno puede ahora evitar que el futuro del queviene se convierta en realidad. La mejor manera dehacerlo es eliminar a todo individuo capaz de trans-formarse en Hulk... y para empezar piensa acabar

    con la vida de Amadeus Cho, El Alucinante Hulk.Por Jeff Lemire y Andrea SorrentinoComic-book. 24 pp. 1,95 977000544600400065

    LA EXTRAORDINARIA PATRULLA-X 7Con Extraordinary X-Men 7Mientras La Patrulla-X lleva a cabo una misin derescate en Reino Salvaje, Tormenta y Jean Grey seencuentran en la psique de Rondador Nocturno,dispuestas a traer de vuelta a su amigo... Pero

    estn preparadas para lo que les espera?Por Jeff Lemire y Humberto RamosComic-book. 24 pp. 1,95 977000549900000007

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    22/22

    MARVEL GOLD. IRON MAN: EN LA CARRETERACon Iron Man 184-190 y Annual 7

    Despus de perder sus empresas y casi perder sualma, Tony Stark busca un nuevo comienzo juntoa sus amigos... y lo encontrar, en la Costa Oeste,donde le espera una nueva oportunidad, y tambinuna legin de enemigos para el nuevo Iron Man.Por Denny ONeil y Luke McDonnellLibro con solapas. 208 pp. 18,95 978-84-9094-606-0

    COLECCIN EXTRA SUPERHROES 62.GUARDIANES DE LA GALAXIA 1

    Con Guardians Of The Galaxy v2, 1-12El comienzo de una edad de oro! De las pginas deAniquilacin: Conquista, llega el supergrupo cs-mico por excelencia. Starlord lidera a los protecto-res de las estrellas. Los Poderes Csmicos de la Casade las Ideas en el inicio de una era resplandeciente!Por Dan Abnett, Andy Lanning, Paul Pelletier,

    Brad Walker y otrosTomo. 296 pp. 15,00 978-84-9094-609-1

    MARVEL DELUXE. LOS NUEVOS VENGADO-RES 15

    Con The New Avengers v2, 9-16Cruce con Miedo encarnado. Los Nuevos Vengado-res se unen a la gran batalla que tiene lugar en lascalles de Nueva York. Ellos tienen que vrselas con elverdadero rostro del miedo. En ese contexto, quinse unir al equipo por primera vez en su vida?Por Brian Michael Bendis, Mike Deodato yHoward ChaykinLibro en tapa dura. 200 pp. 19,95 978-84-9094-608-4

    MARVEL LIMITED EDITION. NAMOR:EL HOMBRE SUBMARINO 1

    Con Daredevil 7, Tales To Astonish 70-101, Iron Man &Sub-Mariner 1 y Namor, The Submariner 1Imperius Rex! La legendaria coleccin en solitario delPrncipe Submarino! Namor regresa a Atlantis para tra-tar de recuperar el trono de la ciudad sumergida... perono ser fcil. Edicin limitada y numerada de 1.500ejemplares.Por Stan Lee, Gene Colan, Archie Goodwin, RoyThomas, John Buscema y otrosLibro en tapa dura. 512 pp. Precio por determinar978-84-15830-84-9

    MARVEL HROES. PATRULLA-X: LA ERA DEAPOCALIPSIS: OMEGACon Amazing X-Men 1-4, Factor-X 1-4, X-Man 1-4,Weapon X 1-4, Astonishing X-Men 2-4, Gambit &The X-Ternals 4, X-Universe 1-3, X-Men: Omega,Prime y Marvel RiotLa conclusin del mayor evento mutante jamsproducido. La muerte de Charles Xavier cambi lahistoria. Ahora, Apocalipsis reina supremo, pero LaPatrulla-X de Magneto ha encontrado la esperanzaen las palabras de un loco. Incluye material indito.Por Scott Lobdell, Fabian Nicieza, Joe Madureira,Andy Kubert y otrosLibro en tapa dura. 696 pp. 42,00 978-84-9094-610-7

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    MARVEL SAGA 9. DAREDEVIL 4Con Daredevil v2, 20-25Un hombre rico demanda a Daredevil por daos ala propiedad... y lo hace con Matt Murdock comoabogado. Espera... cmo es posible tal cosa? Yadems, Stan Lee y Gene Colan celebran la amistad

    de Daredevil con Spiderman.Por Bob Gale, Phil Winslade, Stan Lee y GeneColanLibro en tapa dura. 160 pp. 15.00 978-84-9094-604-6

    MARVEL SAGA 10. EL ASOMBROSOSPIDERMAN 3

    Con The Amazing Spider-Man v 2, 46-54Con Vida y muerte de las araas. Pese al deseode Mary Jane de mantenerse lejos de Nueva Yorky de Peter, ste no puede resistir ni un minuto mslejos de su esposa. Qu ocurrir cuando le pida queregrese a su lado? Y qu tienen que ver el CapitnAmrica y el Doctor Muerte en tan crucial decisin?Por Joe M. Straczynski y John Romita Jr.Libro en tapa dura. 232 pp. 19,50 978-84-9094-605-3