manual para fotocopiar illustrator y freehand

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Page 1: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Apuntes recopilados y organizados por Eunice Laveda.

[email protected]

ww

w.fustero.net

Page 2: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

ÍND

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23-11-2009ILLU

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Page 3: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

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Page 4: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

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29-1-2010

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E REG

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......................................................................90

Page 5: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

23-11-2009

Seleccionar todo: Ctrl-A

D

eshacer: Ctrl-Z

ESTRELLA

SRadio 2

Radio 1

Al hacer click en la m

esa de trabajo modificar radio 1 (el m

ás corto) y radio 2 (el más largo)

POLÍG

ON

O

Creo y, sin soltar m

anteniendo pulsado, doy a barra espaciadora y la muevo donde quiera y puedo seguir

ampliando o reduciendo.

TRIÁ

NG

ULO

Dibujo un triángulo y, sin soltar, con el cursor añado o reduzco puntas.

LÁPIZ

Hago un trazado y, con la herram

ienta selección directa, puedo cambiar el trazado m

oviendo los puntos de él.

CU

AD

RA

DO

Relleno C

ontorno o trazado

1

BA

RR

A D

E CO

NTR

OL

1 2 3 4 5 6

1 – Color de relleno.

Dando doble click m

e muestra la gam

a de colores.

E

DC B

A2 – C

olor de contorno.

3 – Trazo. A

Grosor: Eliges el tam

año del contorno o del trazo. B

Extremos de term

inación de líneas (plano, redondeado, proyectado) El m

odo proyectado hace un vértice o escuadra.

Se usa para trazos abiertos. C

Uniones de las esquinas (ángulo, redondeada o biselada / achaflanada)

Se usa para figuras con ángulos D

Alinear trazo: puedes elegir si quieres el grosor alrededor, encim

a o debajo de la línea E Línea discontinua. En un trazo elijo el tam

año de los guiones y el tamaño de los huecos entre guiones. Se

repite la secuencia. Cuando está m

arcada y dibujo una figura cualquiera, aplica lo que he activado. Por ello es conveniente desactivarlo después de usarlo.

4 – Pincel. El normal es el prim

ero.

6 – Opacidad = transparencia o traslúcido

CA

MB

IAR

LA O

RIEN

TAC

IÓN

DE LA

MESA

DE TR

AB

AJO

Archivo

� A

justar documento �

Mesa de trabajo (apaisado o vertical)

Ó A

lt-Ctrl-P �

Mesa de trabajo

INC

RU

STAR

Y V

INC

ULA

R

Incrustar: El objeto (imagen, fuente, etc.) se guarda con el archivo.

Vincular: El objeto (im

agen, fuente, etc.) no se guarda con el archivo, se guarda fuera.

Las fuentes tipográficas se pueden incrustar desde Equipo-Disco local C

:-Window

s-Fonts (copiar y pegar)

Invertir: Seleccionar�Invertir.

2

Page 6: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

FREEH

AN

D

Al aum

entar el grosor del contorno puedes elegir si lo quieres alrededor, encima o debajo de la línea.

Mostrar reglas de página: C

trl-Alt-R

Seleccionar todos los elementos: C

trl-A. Selecciona los que están en la página o tocando la página, no los de

afuera.

Seleccionar todos los elementos en el docum

ento: Ctrl-M

ayus-A

Invertir selección: Edición � Seleccionar �

Invertir selección

REC

TÁN

GU

LOS

(herramienta de selección)-A

lt Crea rectángulos con las esquinas redondas.

Poner radio de las esquinas de un rectángulo: Doble click en la barra de com

andos.

Cuando el icono de la barra de com

andos lleva este ángulo: se le da doble-click y aparece un letrero para m

odificar.

Poner 0 de ángulo es un ángulo recto.

Con el cuadrado hecho, al seleccionar -A

lt se convierte en (selección directa)

Para redimensionar las esquinas de la figura, desactivar U

NIFO

RM

E.

Elegir cóncavo o convexo.

Los candados bloquean las m

edidas. Para cam

biarlas, hay de desbloquearlos

ELIPSES

-Alt Se hacen sectores.

. Al hacer click en el puntito se crea el sector.

Si hago una elipse y le doy a Ctrl, se m

e vuelve la herramienta selección. C

uando suelto Ctrl vuelve a estar en

la herramienta elipse.

Cuando le doy C

trl-Alt se m

e convierte en herramienta selección directa

3

POLÍG

ON

O Y

ESTRELLA

S

Doble click en la paleta de polígonos eliges los lados o estrella.

Polígono-Mayus: A

sentar por uno de los radios. Polígono-A

lt: Restringir para que el vértice superior e inferior sean sim

étricos

Estrella-Mayus: Perm

ite ponerla en un vértice.

Ángulos obtusos

Ángulos agudos

INC

RU

STAR

Incluir una imagen o fuente dentro del docum

ento.

El archivo se hace muy grande.

Si se pierde el archivo se pierde toda la documentación.

VIN

CU

LAR

Insertar un enlace a una imagen o fuente que se encuentra fuera del docum

ento

El archivo es pequeño

Si la imagen o fuente se estropea, el docum

ento se puede seguir usando

Para imprenta se lleva todo vinculado.

Para vincular: Edición�V

ínculos. Los copias entonces a un CD

para llevártelos con el archivo de Illustrator o FreeH

and.

Archivo�

Reunir para im

presión te ayuda a guardar todos los vínculos en el mism

o sitio que el documento. Es

más rápido que el m

étodo anterior (que es más m

anual)

FUEN

TES TIPOG

FICA

S

Equipo-Disco local (C

:)-Window

s-Fonts. Copiar y pegar.

SELECC

IÓN

Haciendo doble-click en herram

ienta de selección y marcando “Por contacto” se puede seleccionar todos los

objetos con rozarlos, sin que haga falta que se seleccionen enteros.

4

Page 7: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

24-11- 2009

GU

AR

DA

EL DO

CU

MEN

TO C

AD

A PO

CO

TIEMPO

ILLUSTR

ATO

RC

ambiar orientación de la página: A

rchivo-Ajustar docum

ento-mesa de trabajo /A

lt-Ctrl-P

C

ambiar el punto de origen de un cuadrado

FREEH

AN

D

Reglas

Aparecen :V

er- reglas-mostrar. D

esaparecen dándole al mism

o sitio

Guías

Ver-guías-edición

Click en añadir.

Elegir horizontal o vertical. En posición elegir la distancia. Para que salga en horizontal tienes que medir la

distancia en vertical. Si quieres en vertical mides la distancia en horizontal.

Eliges Herram

ienta rectángulo y lo colocas

CLIC

Eliges grosor

Hicim

os

5

25-11-2009

Reunir para im

presión: freehand Em

paquetar: indesign

ILLUSTR

ATO

R

Archivo- colocar: para colocar im

agen, clip art, etc. Ir a la carpeta donde está elegir y darle en colocar. C

oloca imagen de una en una.

Contorneado: C

ontrol-y

�Sirve para ver los objetos que tienes en el docum

ento

Enlazar o incrustarC

lick en la foto y en la barra de arriba sale esto.

Está enlazada

Para incrustar en el documento. C

lic aquí

Si se enlaza la imagen (clip art, etc) no hay que quitar de la carpeta donde la has puesto. Si se quita no saldrá

en el documento. H

ay que enlazarla siempre con el docum

ento.

Haciendo clic en im

agen o en archivo enlazado. La que lleva está incrustada. Si no

lleva está enlazada. D

ándole click nos da la opción de reenlazar o incrustar.

Trasformar: cam

biamos altura y anchura de

imagen, situación en la página (x,y).

FREEH

AN

DC

olocarA

rchivo-importar: colocar una im

agen. Control-R

C

oloca varias imágenes. M

arcar las que quieres pulsando tecla control. Si están seguidas pulsando mayúsculas.

Ir al documento y hacer un solo click sin arrastrar para dejar en tam

año original. IncrustarEdición-vínculos-incluir

6

Page 8: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Desincrustar le doy a extraer,

y la guardo donde quiera. R

eunir impresión

Para reunir para impresión freehand recoge todos los elem

entos de todos los dispositivos conectados

D

ISC

O D

UR

O

documento

USB

disco externo

Reúne todos los elem

entos, no los quita de donde estaban. H

ago una carpeta donde quiera para guardar esos elementos reunidos para im

presión. G

uardo en esa carpeta. E

l txt contiene toda la información del docum

ento. Si es D

inA4, apaisado o vertical, donde está

colocada cada foto, tipos de letra….

Llevar el txt impreso al cliente o im

prenta para revisarlo y que lo firme el cliente o im

prenta. S

i algo sale mal la culpa es suya y no m

ía.

ILLUS

TRA

TOR

Colores

Color de relleno

click

Bibliotecas que se pueden crear

Colores

Ninguno color registro. C

rea cruces de registro.

Aspectos esenciales: V

uelve como al principio. ¿?

Selector de color

Asignación de color de relleno al hacer doble click. Sale la ventana Selector de color.

Asignación del color del contorno haciendo doble click. 7

Asignación de color por defecto. D

eja el relleno blanco y el contorno negro.

Permutar el color del contorno por el del relleno.

Matices

Color puro: borde superior derecho.

50 75 100 %

Aclarar con blanco.

Trabajamos solo con un color.

Trabajamos con los m

atices. A

unque solo tenemos dos colores, pero al tener m

atices diferentes, parecen m

as colores. C

uando es más oscuro es que tiene el punto de color m

ás grueso, y cuando es m

ás claro es que tiene el punto de color más pequeño.

Saturar: Sumar al color el negro.

Color que acabo de seleccionar.

Color de origen.

Puedo comparar el color que elijo con el anterior y buscar el que m

ás me interese.

Triángulo: Si sale es que el color no se puede utilizar para imprenta.

Cuadrado: Si sale es que el color no se puede utilizar para w

eb. Si hago click en el triángulo/cuadrado m

e da otro color alternativo.

Si marco esta opción, m

e saldrán solo los colores que puedo usar para web.

Otro m

odo de color: Brillo, tono, saturación

Si introduzco los colores en cuatricromía, entonces sí que m

e sirve para imprenta.

Para web: 0, 0, 0 para negro y 255, 255, 255 para blanco.

El número de abajo es la identificación del color.

C=74, tiene 74%

de cian; M=72, tiene 72%

de magenta; Y

=0, tiene 0% de am

arillo; K=0, tiene 0%

de negro. 0%

implica que no tiene nada de ese color; 100%

indica que tiene ese color puro.

8

Page 9: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Muestras

Mostrar distintas paletas

Biblioteca de m

uestras

Color blanco o negro

Espectro CM

YK

Ningún color

Al hacer click en el espectro C

MY

K cam

biamos el color de relleno de la figura. Si pulsam

os Alt al hacer click,

cambiam

os el color del contorno.

Color

D

egradado

N

inguno

Cam

biar modo de pantalla (o pulsando F)

Ocultar solo paletas: Tabulador. Te sirve para ver todo el trabajo sin que te estorben las paletas.

Papel cuché es con brillo. Papel de impresión satinado y barnizado, que se em

plea especialmente en revistas.

Papel mate: papel poroso, donde la tinta penetra. Q

ueda el color aclarado.

Página web del curso:w

ww

.cursodgrafico.foroactivo.com9

26-11-2009Illustrator

ALIN

EAR

Si selecciono varios objetos (mayus) arriba aparece

Ventana-alinear

Alinear objetos horizontalm

ente abajo centro arriba

Distribuir objetos verticalm

ente abajo centro arriba

Alinear objetos verticalm

ente izquierda centro derecha

Alinear con selección, con objeto

clave o con mesa de trabajo

Distribuir objetos horizontalm

ente izquierda centro derecha

Alinear con selección: A

lineación normal de los objetos.

Alinear con objeto: H

az click en un objeto dentro de la selección. Los demás se alinearán respecto al objeto que

has elegido. A

linear con mesa de trabajo: Los objetos se alinean con respecto a toda la m

esa de trabajo. Lo hace con respecto al lím

ite de la página.

CR

EAR

ATA

JOS D

E TECLA

DO

Edición - M

étodos abreviados de teclado - En herramientas elegir com

andos de menú - Elegir el com

ando - hacer click en el - A

esa altura y debajo de método abreviado añadir una com

binación que no este ya usada. Pulsando la com

binación que quieres. Le das nombre y O

K

HA

CER

GU

ÍAS

Hacer click en una regla y arrastrar a la m

esa de trabajo.

Para elegir dónde la quiero poner hacer click en ella y elegir X ó Y

aquí

FREEH

AN

DV

er-Guías-Edición

Aparece esta ventana. Si elijo recuento 4 y en posición prim

era 10 y última 287, m

e distribuye las cuatro guías poniendo la prim

era a 10 y la última a 287 y las dem

ás las reparte proporcionalmente.

Muestras

Las cuatro muestras que aparecen cuando se abre freehand son:

Se añaden haciendo click en el submenú desplegable

Éste sale al elegir Pantone®

solid coated, marcar

los que quieres que aparezcan en la paleta y A

ceptar.

10

Page 10: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Cuando haces click sobre uno, arriba aparece el núm

ero que tiene. N

o conviene cargarlos todos porque no se van a utilizar todos en un documento.

CR

EAR

BIB

LIOTEC

A

Cuando estoy trabajando con un docum

ento y utilizo determinados colores, al cerrar el docum

ento y volverlo a abrir desaparecen. Por esto, tengo que guardarlos com

o una biblioteca de colores para poder recuperarlos.

En la ventana de Muestras, hacer click en el subm

enú desplegable y Exportar. M

arcar los colores que queremos exportar y A

ceptar.

Rellenar los datos y guardar.

Para volver a cargarlos cuando abres el documento, elegir Im

portar en el submenú desplegable, m

arcarlos todos y aceptar.

ILLUSTR

ATO

R

CR

EAR

BIB

LIOTEC

A

Seleccionar los colores que queramos.

Elegir en el submenú desplegable N

uevo grupo de colores e indicarle el nombre. N

os crea el grupo con los colores que hem

os seleccionado.

Para guardarlos como biblioteca, elegim

os en el submenú desplegable G

uardar biblioteca de muestras com

o AI,

le damos el nom

bre del archivo y aceptamos.

Cuando abrim

os un nuevo documento, recuperam

os la biblioteca eligiendo del submenú desplegable A

brir biblioteca de m

uestras�D

efinido por el usuario y nos salen todas las que hemos guardado. Elegim

os la que querem

os.

FREEH

AN

D

Color de relleno

Color de contorno

Los dos

Si hago click en el nombre de la m

uestra coloreo directamente el objeto seleccionado.

Si no hay objeto seleccionado, tengo que arrastrar el cuadradito del color hasta el objeto y soltar.

Cóm

o incluir un color que he hecho que no está en las muestras: H

ago click en el color y lo arrastro hasta el

botón de las m

uestras.

Para quitar un color de las muestras elegir del subm

enú desplegable la opción Quitar.

11

Si en el submenú desplegable le doy a nuevo, lo añade.

Puedo reemplazar un color por cualquier otro de cualquier otra biblioteca con el subm

enú desplegable-R

eemplazar.

Puedo duplicar un color con el submenú deplegable-D

uplicar. Así puedo hacerlo m

ás oscuro o más claro.

Puedo ocultar lo nombres y ver solo los colores con el subm

enú desplegable-Ocultar nom

bres.

Cuando un nom

bre de la paleta de colores está en cursiva es que se imprim

e en cuatricromía (para im

prenta). Los dem

ás son planos (se utilizan todas las tintas) llamados tinta plana.

LÍNEA

S REC

TAS U

NID

AS

Dibujar las líneas usando la herram

ienta lápiz - A

lt (para hacerlas rectas) D

ibujer una línea, soltar y dibujar la siguiente, y así hasta dibujar todas. En la ventana Propiedades, pestaña O

bjeto, hacer click en lápiz y modificar grosor, y flechas, etc…

En Básico, se usa solo C

aligráfico y Pincel.

RELLEN

O D

E OB

JETOS

Selectorl ángulo.

Puedes elegir las siguientes opciones.

Norm

al: degradado normal.

Repetir: copiar lo m

ismo varias veces.

AB

AB

Reflejar: copia una vez norm

al y la segunda al revés (como en un espejo) A

BB

A

Tamaño autom

ático: volver al principio.

X e Y

de Iniciar: Cam

bian el punto inicial del degradado.

1: Elijo e

En modo R

epetir y Reflejar te perm

ite cambiar el tam

año de las partes (AB

AB

y AB

BA

) Para im

presión no poner degradados.

12

Page 11: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

FREEH

AN

D

MO

SAIC

O

En el submenú desplegable elegir Im

portar. La librería im

portada aparecerá en la parte de abajo. Solo se pueden im

portar gráficos vectoriales. Elegim

os el elemento que queram

os. A

rrastras el elemento a la m

esa de trabajo. Puedes clonarlo, reflejarlo, añadirle m

as, cambiar tam

año, etc. Hasta que

tengas el relleno que quieres usar. M

arcar todo y copiar.

Hacer click en pegar y se rellenará el objeto seleccionado con el m

osáico.

Podemos variar el ángulo.

Podemos m

odificar el tamaño.

Podemos m

odificar el punto donde empieza el m

osaico.

Para ponerle un color de fondo al mosaico

tenemos que hacer un cuadrado alrededor dándolo al

relleno el color que queramos y el m

ismo color al contorno.

Después lo m

andamos al fondo con m

enú Modificar-D

isponer-Enviar al fondo. Seleccionam

os todo y en Objeto pegam

os.

ILLUSTR

ATO

R

Si perdemos algunas ventanas/pestañas hacer click en A

spectos esenciales. Así tendrem

os el mism

o entorno.

Haciendo click aquí desplegam

os o replegamos esta ventana

Modos de color: D

e negro a blanco; de negro a transparente; radial; radial de negro a transparente; m

otivos. Solo hay dos tipos de degradado: Lineal o R

adial.

Para poner colores, arrastrar el color de la ventana de m

uestras hasta la barra.

Podemos m

over el rombo para darle m

as color a un lado o a otro.

En ubicación ubico con más exactitud el rom

bo m

arcado. Invertir el color dándole la vuelta

13

En el modo radial podem

os convertirlo en elipse modificando el %

Entonces, podemos variar el ángulo.

Ejemplo:

�Para elim

inar un color, hacer click en la casita y luego click en la papelera.

El degradado se conserva en todas las figuras nuevas que cree.

TRA

NSPA

REN

CIA

Puedo elegir la opacidad.

MO

VER

OB

JETOS C

ON

PREC

ISIÓN

Ventana-Transform

ar Puedes elegir el lugar exacto donde se coloca el objeto.

Puedes elegir las medidas del objeto.

Puedes elegir el punto del objeto que servirá de referencia.

Puedes elegir el ángulo para rotar y distorsionar

Las cadenitas que aparecen en ancho y alto sirven para que se m

odifique el tamaño proporcionalm

ente.

OB

JETO�

TRA

NSFO

RM

AR

IND

IVID

UA

LMEN

TE

Modifica el

tamaño del objeto

Modifica la

posición del objeto

Refleja el objeto

Indica el punto desde donde se hace la variación

Dar a Previsualizar para

ver lo que estamos

haciendo

Rota el objeto

+ Alt =

14

Page 12: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

FREEH

AN

D

Clonar y m

over objetos.

Modificar-Transform

ar-Mover

Desplazar el objeto

Girar o rotar el objeto

Am

pliar o reducir el objeto Inclinar el objeto R

eflejar el objeto

En algunos casos, si pones el número de copias te duplica el objeto.

Modificar�

Com

binar 123456

1 2 3 4 5 6 Original

Ctrl-B

arra espaciadora-Click = Lupa am

pliar

15

30-11-2009

ILLUSTR

ATO

R

Ventana�

Buscatrazos

1.Unificar: Sum

an sus contornos y toma las características del que

está más arr

A B

C D

E F

1 2 3 4

iba.

.

2.Menos frente: La figura superior com

e a la inferior. El que trocea o m

uerde es el de arriba. Con m

ás elemento, com

en todos al que está debajo.3.Form

ar intersección: El área que tienen en común es lo único que

queda, manda el de arriba. Si son tres, solo queda la zona en com

ún de los tres.

4.Excluir: Sum

a las dos formas, pero excluye el área interm

edia. El objeto que está arriba marca el color de

contorno y de relleno. No es que se ponga blanco, es com

o si fuera un hueco. Ejem

plo de Excluir: Se crean dos círculos perfectos (uno más pequeño). Se alinean vertical

y horizontalmente en el centro. A

l usar la herramienta Excluir se hace un aro

Original U

nificar Menos frente

Formar Excluir

intersección O

bjeto�Transform

ar H

acer una figura y duplicarla (Alt). Elegir O

bjeto�Transform

ar�Escala. Elegir 80%

(por ejemplo).

Seleccionar la siguiente figura y pulsar Ctrl-D

(Volver a transform

ar). Aplicará la Escala con los valores que le

he establecido. C

trl-D vale para aplicarlo a M

over, Rotar, R

eflejar, Escalar y Distorsionar.

A.D

ividir. Hago dos figuras, las selecciono y le doy a D

ividir. Las desagrupo (O

bjeto�D

esagrupar) y veo lo que ha hecho. El contorno de cada uno actúa como un cuchillo y

lo trocea. Si le dam

os a Contornear (C

trl-Y) vem

os lo que va a salir en modo esquem

a. C

on la herramienta Selección D

irecta podemos variar los objetos si querem

os que nos salga un troceado especial.B

.Cortar. H

ago dos figuras, las selecciono y le doy a Cortar.

Las desagrupo (Objeto�

Desagrupar). El de arriba se “com

e” al de abajo. C

on tres objetos, el objeto superior “muerde” a los que tiene por debajo.

C.C

ombinar. C

ortar y combinar se obtiene lo m

ismo.

D.R

ecortar. Corta y solo deja la intersección m

anteniendo o pintando con el color del objeto que está debajo. E.C

ontornear. Pierde el color y los atributos. Las desagrupo (O

bjeto�D

esagrupar). Veo que m

e convierte los objetos en trazos sueltos. Trocea las áreas en com

ún. F.M

enos fondo. El de abajo “muerde” al de arriba. C

on tres objetos, los de abajo se “comen” o trocean al que

está arriba.

Recortar C

ontornear Menos fondo

Dividir C

ortar Com

binar

Original

16

Page 13: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

FREEH

AN

D

Modificar�

Com

binar

Modificar�

Com

binar 123456

1 2 3 4 5 6 Original

Ctrl-B

arra espaciadora-Click = Lupa am

pliar

2. Modificar�

Unir no es lo m

ismo que M

odificar�C

ombinar�

Unión, porque U

nión suma áreas.

Original U

nir Com

binar�U

nión

Original U

nir Com

binar�U

niónPara deshacer U

nir y volver a separar Com

binar�D

ividir.

6. Recorte hace lo m

ismo que intersección con dos objetos. C

on tres objetos son distintos.

al hacer Intersección tenemos

, que es lo que coinciden los tres objetos.

Al hacer R

ecorte, tenemos

, que es lo que coincide el objeto que está más arriba con los que están debajo. El

objeto de arriba “corta” a los de abajo. Se conservan el color y características de cada objeto de abajo. El objeto de arriba desaparece.

ILLUSTR

ATO

R

Objeto�

Máscara de recorte�

Crear (C

trl-7) C

ojo un clipart, hago un estrella y lo pongo encima. C

reo Máscara de recorte y “recorta” del clipart el trozo de

la estrella. . El clipart se oculta y solo se ve la “ventana” de la estrella. A

la hora de imprim

ir imprim

e solo lo que estoy viendo. Para deshacer esta opción O

bjeto�M

áscara de recorte�Soltar.

Al elegir O

bjeto�M

áscara de recorte�Editar contenido m

uevo o desplazo la imagen dentro de la estrella o

figura que haya creado. Así puedo buscar el encuadre que yo quiera.

Se puede usar como m

áscara un trazo hecho “a mano” con el lápiz (siem

pre que esté cerrado)

17

Cuando he creado una m

áscara de recorte con varias imágenes. Puedo cam

biar la posición. Elijo O

bjeto�M

áscara de recorte�Editar contenido, luego Seleccionar�

Deseleccionar. A

hora ya puedo m

over la imagen donde quiera.

Para volverlo a poner bien tengo que volver a seleccionar con Seleccionar�Todo.

FREEH

AN

D

Ponemos la im

agen o imágenes que queram

os. Las seleccionamos y las cortam

os (Ctrl-X

). D

ibujamos una figura. V

amos a Edición�

Pegar contenido (Ctrl-M

ayus-V) y nos pega las im

ágenes dentro de la figura. Para “sacar” las im

ágenes de la figura Edición�C

ortar contenido.

Con Edición�

Seleccionar�Subseleccionar puedo m

over las imágenes dentro de la figura.

En la ventana propiedades, elijo Contenido y m

e sale en el centro de la figura un simbolito

que me perm

ite estirar y m

over las fotos dentro de la figura.

En Illustrator, con tocar las imágenes están todas seleccionadas. En Freehand, tengo que incluirlas todas para

seleccionarlas.Le doy aquí y marco la casilla “por contacto” y ya está com

o en Illustrator. La herram

ienta lazo también se puede elegir por contacto.

En Freehand se dice Pegar contenido y en Illustrator Máscara de recorte.

ILLUSTR

ATO

R

Ctrl-A

lt-N crea un docum

ento nuevo con las mism

as características que el último que hicim

os.

Elegir apaisado o vertical

Sangrado de la página

Elegir el tamaño de la página

Visualizar pequeño,

mediano y grande

Mesa de trabajo. Perm

ite m

over las páginas

Núm

ero de página

En la barra de debajo de la mesa de trabajo hay . A

l hacer click se añaden páginas. +

En elegir tamaño de la página, la últim

a opción es Edición. Te permite crear tu propio tam

año personalizado de página y guardar para otra ocasión.

En tamaño Personalizado te perm

ite definir el tamaño X

e Y. N

o se guarda.

Esta herramienta m

e permite redim

ensionar la página y girarla. Pulsando A

lt y arrastrando fuera de la página, crea una nueva página. Si al girar tropieza con otra página no m

e deja. Puedo seleccionar varias páginas con M

ayus y al moverlas con A

lt me las duplica.

18

Page 14: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

1-12-2009

Abq A

scendente

Ojo letras

Interletra je(K

erning Tracking)

Descendente

Línea de base

± Cuerpo letra

Interletraje: Separación entre caracteres.

Texto

Texto

L. Base

Interlineado ± 20%

del cuerpo L. B

ase

Interlineado: Es el espacio que hay entre líneas.

Las mayúsculas se denom

inas ALTA

S, y las minúsculas B

AJA

S. Las letras van apoyadas a línea de base. D

escendentes son: g, j, p, q, y. A

scendentes son: b, d, f, h, k, l, t. El interlineado depende del tipo y tam

año de la letra. Si tiene un cuerpo de 10 puntos, el interlineado idóneo será de unos 12 puntos (un 20%

) En las páginas de los libros siem

pre se usa la regla del 20% para una correcta lectura.

Interletraje: Distancia entre letras.

Kerning: D

istancia entre caracteres. Tracking: Interletraje de caracteres especiales (p.e. æ

, œ)

En una máquina de escribir todas las letras tienen el m

ismo interletraje.

El tamaño de la letra se da en puntos, no en m

ilímetros.

Un punto de tam

año de letra equivale a 0’376065 mm

.

Esta tecla es para escribir texto.

Hacem

os click y ya podemos escribir en el docum

ento. Este m

étodo se usa para una sola línea, una palabra, un carácter y, como m

ucho, un eslogan. Para escribir una nueva línea no tengo que tener seleccionado ningún texto.

Párrafo: desde un punto inicial hasta un punto y aparte. Para escribir un párrafo, hago click en la “T” y m

arco el área que quiero rellenar. A esto se le llam

a “caja de texto”.N

o tengo que darle a INTR

O para seguir escribiendo.

Dentro del texto:

Click y arrastrar selecciono.

Doble click en una palabra se selecciona.

Con triple click selecciono el párrafo entero.

Ctrl-A

Selecciono todo.

19

Si no hago caja de texto me pone cada frase com

o un párrafo. En la caja, el texto se va adaptando. Puedo girar el texto en las esquinas.

Contorno

Estilos A

linear

No aplicar a un texto contorno porque cierra el ojo de las letras. Sólo se puede aplicar si son caracteres m

uy

ras.á

año/interlineado, Tracking y iento vertical.

o la caja seleccionada aplicará a todo el texto que tengo dentro el tipo de letra que escoja.

ene varios estilos de fuente. al.

AR

ÁC

TE

R

enú desplegablena�

as opciones que las que tengo en la barra superior.

Relleno

de texto Fuentes tipográficas

Tamaño

en puntos

grandes.

El interlineado se hace paraque no se junten las let

Fuentes tipográficas: Nos m

uestra el tipo de letra. En Texto�

Fuente se ve una previsualización de tipos de letra. En Edición�

Preferencias�Texto, se puede hacer m

s grande la previsualización de las fuentes.

Puedo elegir TamD

esplazam

Si teng

Estilo

Cada tipografía ti

Regular = norm

Itálica = cursiva. B

old = negrita. C

ondensada = se estrechan las letras.

CM: V

entaTexto�

Carácter. M

e salen m

Tamaño

IDefinir el

nterlineado

Interlineado: Auto significa autom

ático, que vuelve al tamaño que le corresponde. Si lo tengo a 10 puntos, el

interlineado normal será un 20%

más.

TrackingD

efinir el K

erning

Escala horizontal Escala vertical

efinir desplazamiento veSub

achado

Drtical

Girar

ray ado T

Idioma

20

Page 15: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Si aumentam

os el interlineado, el texto ocupará más espacio. Si tenem

os 3 columnas y el texto nos ocupa solo 2

y ½, podem

os hacer que se llenen todas aumentando el interlineado.

Si nos sobra texto, podemos encajarlo en las tres colum

nas reduciendo el interlineado.

Tracking: Valores positivos separa los caracteres. V

alores negativos junta los caracteres. El valor 0 es evalor por defecto.

l

Escala horizontal: Juego con el ancho de las letras. El 100% es lo norm

al, por debajo se estrechan, por ncim

a se ensanchan. Mantienen la altura.

e

. 100%, 150%

, 50%

Escala vertical: Mantiene la anchura y juega con la altura. El 100%

es lo normal, por debajo se hace m

ás ajo, por en

.b

cima se hace m

ás alto

. 100%, 150%

, 50%

Definir desplazam

iento vertical: Valor positivo sube el carácter para arriba, valor negativo la baja. Por

ejemplo en H

2 O el dos tiene un desplazam

iento negativo y en m3 el 3 tiene un desplazam

iento positivo.

Cuando tienes un texto seleccionado, si algún valor de estos aparece en blanco es porque se usan distintos

valores dentro de la selección. Por ejemplo, si hay letras desplazadas verticalm

ente y otras sin desplazamiento,

aparece el desplazamiento vertical así

urre lo mism

o cuando hay dos figuras con relleno diferente. Si selecciono las dos mO

ce aparece en relleno ?.

Rotar: En positivo gira a la izquierda, en negativo gira a la derecha.

Subrayado: Se activa haciendo click.

Tachado: La palabra aparece con una línea horizontal por la mitad.

ioma: Se utiliza sobre todo porque corta las sílabas correctam

ente con guiones.

ÁR

RA

FO

das las líneas terminan en el m

argen derecho.

ustificar: Todas las líneas empiezan en el m

argen izquierdo y terminan en el m

argen derecho. La última línea

e alinea a donde le digas.

IdP

Alinear

Justificar

Sangría izquierda Sangría izquierda

Sangría derecha

Espacio después del párrafo de prim

eralínea

Espacio antes del párrafo Separación de sílabas autom

ática

Alinear: Izquierda: Todas las líneas em

piezan en el margen izquierdo. C

entro: Las líneas se centran entre los dos m

árgenes. Derecha: To

Js

21

La última opción (todo justificado) obliga a que la últim

a línea llene todo de extremo a extrem

o.

Sangría: Deja un hueco entre el m

argen (izquierdo o derecho) y el texto.

angría izquierda de primera línea: Sangra solo la prim

era línea del párrafo. un párrafo y el anterior o el

iuda es una línea que queda suelta al final de una columna y el resto del párrafo sigue en

siguiente columna.

ática: Indica si las palabras finales de cada línea se separan o no con guiones uando no caben enteras)

i en una caja aparece este símbolo

SEspacio antes o después del párrafo: Especifica el espacio que queda entresiguiente. C

on esta opción se pueden evitar las líneas huérfanas o viudas. U

na línea huérfana o vlaSeparación de sílabas autom(cS

, significa que hay más texto, pero que no se ve.

REEH

AN

D

curo de texto. Si tiene texto oculto m

e sale un cuadrado azul relleno

FTengo que hacer unad

. Si no hay texto e sale sin relleno

.mEl texto se adapta a la form

a que yo le de. Si pego el texto sin cuadro, no me deja cerrar o abrir la caja para

daptar al texto.

era una nea. A

lgunos programas pueden considerar el IN

TRO

(al final de la línea) como espacios en blanco.

arle a INTR

O solo cuando sea punto y aparte.

ra espacio desde el final del texto hasta el final de la caja hago doble click en el cuadrado

aAl m

aquetar, escribir sin darle al INTR

O cuando llegues a la derecha de la caja porque coge com

o si fulíDSi sob

y lo pone ien.

oble click selecciona una palabra. Triple click selecciona un párrafo. Ctrl-A

selecciona todo el texto.

n la ventana Propiedades�O

bjeto podemos m

odificar las opciones del texto.

bDE

Tamaño/cuerpo de la letra

Fuentefica

tipográ

Estilo M

odificar alineación

Alineación

InterlineadoInterletraje

Línea de base

22

Page 16: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Fuente tipográfica: Si escribo una letra me lleva a la fuente tipográfica que em

pieza por esa mism

a letra. Por ejem

plo, si escribo una A m

e lleva a “Adobe C

aslon Pro”. A

l lado de cada fuente tipográfica hay un simbolito:

Significa TrueType. Significa Print.

Significa OpenType.

a Significa Postcript.

Al seleccionar una fuente m

e muestra las prim

eras palabras del párrafo tal como quedará con esa fuente.

Estilo: Cada letra puede tener varios estilos. Por ejem

plo, negrita, cursiva…

Alineación: Izquierda, centrada, derecha o justificada. La justificada se utiliza para m

aquetar las columnas en

los diarios.

Modificar alineación (botón Edición): En la zona de alineación pone 75%

. Interviene sobre todo en la última

línea. Abre los caracteres y espacios entre palabras hasta ocupar toda la caja de texto cuando cam

bio el %.

Com

pleta el espacio de la columna justificando a izquierda y a derecha.

Si la última línea llega o sobrepasa el porcentaje indicado, se justifica a am

bos lados; si la última línea no llega

a ocupar el porcentaje indicado, no hace nada.

Interlineado: Si le sumo m

ás puntos, le añado esos puntos al interlineado normal.

Interletraje: Valores positivos separam

os caracteres, valores negativos juntamos caracteres.

Línea de base: La palabra seleccionada la hago subir con respecto a la línea de texto. Si el valor es negativo, la bajo.

Botón “Sin efectos”: N

o utilizar porque en modo esquem

a no aparecen. Por lo tanto no se puede imprim

ir. Para poner la vista esquem

a Ctrl-K

ó Ver�

Esquema.

Botón “Texto norm

al”: Deja los valores por defecto.

23

2-12-2009

No poner en un texto todas las palabras en m

ayúsculas, pues cuesta mucho de leer, ni en vertical a no ser que

sea una palabra muy corta.

Cuando hay m

ás texto del que cabe en la caja de texto usamos la herram

ienta seleccionar y hacem

os click en el cuadrado rojo. Entonces el ratón cambia de form

a. Hacem

os click en otra parte del docum

ento para crear una nueva caja que contendrá el texto que sobra. A

sí puedes ir creando todas las columnas del tam

año que necesites para contener todo el texto.

El programa une las colum

nas con una línea para saber qué columna va después de otra.

El ancla de abajo nos indica en qué caja sigue el texto. El ancla de arriba indica de qué caja viene el texto.

Si colocamos un objeto sobre el texto y querem

os que el texto se ciña al objeto. O

bjeto�C

eñir texto�C

rear. Para deshacer esta opción Objeto�

Ceñir texto�

Soltar.

En Texto�O

pciones de texto de área podemos establecer que tenga varias colum

nas.

Alcance: Es el ancho

de la columna

Núm

ero de filas y colum

nas A

nchura y altura de la caja de texto

Espaciado de m

argen: distancia entre el texto y la caja de texto.

Medianil: Espacio

entre columnas

24

Page 17: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

3-12-2009

Sugerencias:

-N

o poner contorno en las letras, solo en las más grandes.

-U

tilizar recursos como iconos de teléfono, de e-m

ail, etc. -

Si quiero resaltar una palabra del texto no la pongo solo un poco más grande sino bastante m

ás grande, que se note. Si no, da la sensación de que te has equivocado.

-Tienes la opción de poner una parte de un clipart que de la idea que quieres dar en vez de ponerlo entero.

-En periódico se difum

ina lo pequeño. -

En letra, no poner sombra. En pocas ocasiones queda bien la som

bra. -

En la letra no poner contorno, poner negrita (bold) -

Cuando es un eslogan, no poner al final punto.

-En el m

ismo program

a, de una ventana a otra se hace copiar y pegar. Desde otro program

a Importar

(FreeHand) o C

olocar (Illustrator)

Al texto se le puede poner un color a cada letra, y puedo cam

biar también la tipografía dentro de una palabra.

No puedo aplicar degradado al texto.

Si convertimos el texto en trazado perdem

os la opción de editar (ya no podemos m

odificar el texto, es un dibujo). Por ejem

plo, no puedo cambiar una S por una V

. Para convertir texto en trazado: con el texto m

arcado, Texto�

Crear contornos.

Así le podem

os incrustar una foto a las letras o darles degradados. En las letras me aparecen nodos y en m

odo esquem

a (Ctrl-Y

) me lo m

uestra en trazado.

Con O

bjeto�D

esagrupar tengo cada letra separada y puedo cogerlas por separado y utilizarlas. Ahora son

dibujos.N

o puedo convertir en contorno solo una letra o una parte del texto, sino todo el texto contenido en una caja de texto. Si solo quiero convertir una letra o una parte del texto, la saco fuera y la convierto en contorno.

Para rellenar una letra con una imagen, pongo la letra sobre la im

agen, selecciono las dos y elijo O

bjeto�M

áscara de recorte�C

rear.Podem

os mover la im

agen dentro de la letra con Objeto�

Máscara de recorte�

Editar contenido.

Para “sacar” la imagen de la letra: O

bjeto�M

áscara de recorte�Soltar.

25

4-11-2009

ILLUSTR

ATO

R

Uso de la herram

ienta Texto

- Para hacer un texto que no vaya en línea recta, hago un trayecto curvo con la herramienta Lápiz. M

arco la herram

ienta Texto y hago click en la línea y escribo. Puedo editar texto (cam

biar tamaño, fuente, etc.) y editar la línea (con Selección D

irecta modifico un nodo y lo

puedo corregir) Si em

piezo a escribir al final del trayecto me dejará escribir poco. Lo lógico es em

pezar al principio del trayecto. En el m

omento en que escribo texto, la línea desaparece com

o tal y forma parte de la caja de texto. N

o tiene grosor y, por tanto, no se ve.

- Hago una figura. Le hago el relleno transparente y le doy a herram

ienta Texto. Marco la figura y escribo lo

que quiera o elijo un texto y lo pego.

- CR

EAR

ENV

OLV

ENTE

Al hacer click a la derecha del sím

bolo Crear envolvente se despliega un m

enú con dos opciones: Crear con

deformación y C

rear con malla

26

Page 18: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Crear con deform

ación.

Estilo. Ajusta

el texto a la form

a que elijas.

Horizontal:

Vertical:

Curva, porcentaje positivo:

Curva, porcentaje negativo:

Distorsión horizontal positiva:

Distorsión horizontal negativa:

Dist. vertical positiva:

Dist. vertical negativa:

Lo proyecta hacia atrás Lo proyecta hacia delante

El texto sigue siendo editable.

Es conveniente dar a la opción Previsualizar para ver los cambios antes de aplicar.

Si tengo muchas cosas en el docum

ento y le doy a Previsualizar tarde mucho en verse ejecutado.

Ejemplo: C

on la deformación Estilo B

andera, Curvar 100%

y Distorsión horizontal 100%

, parece un Shofar.

Estos efectos se pueden aplicar también sobre cajas de texto.

27

PÁR

RA

FO

Sangría de primera línea: Lo hace en todas las prim

eras líneas de todos los párrafos.

Alineación de la últim

a línea: Izquierda, centrado, derecha y justificado

Sangría a la izquierda

Sangría a la derecha

Sangría de primera línea

Espacio después de párrafo Espacio antes de párrafo

Hay otro m

odo de sangría que se llama Francesa:

Es espacio antes o después de párrafo separa los párrafos y deja igual el interlineado. No se usan Intros para

separar los párrafos, sino esta opción.

Separar: Si está marcada, separa las palabras al final de la línea con guiones (si es necesario). Las opciones de

guionado se controlan con el Subm

enú�Separación de sílabas.

No conviene m

anipular la separación de sílabas.

Anécdota: Existe en todos los periódicos un libro de estilo. Son las condiciones o reglas para hacer los textos y

los pies de foto.

FREEH

AN

D

Propiedades de Objeto: Párrafo

Espacio antes de párrafo Espacio después de párrafo

Sangría a la derecha Sangría a la izquierda

Sangría de primera línea

Insertar guiones

Filetes: línea que separa las colum

nas

28

Page 19: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Insertar guiones: Si lo marco los pone, si lo desactivo los quita. Sabe por donde cortar la palabra con guiones

según el idioma que le ponga en el botón Edición.

Nº de guiones consecutivos: Líneas seguidas que se pueden separar con guiones.

Si hay una cuarta línea que puede separar con guiones, no lo hace. La quinta línea sí lo haría. O

mitir palabras con m

ayúscula: Si la palabra tiene mayúsculas, no la separo.

Impedir guiones en la selección: C

uando tengo un texto seleccionado, no le dejo que m

e separe ninguna palabra con guiones.

Propiedades del objeto: Espaciado

El espaciado lo establece el que crea el diseño de la publicación. : C

omprim

o la letra o la expando manteniendo la altura. C

on la herram

ienta Alternativa deform

o la letra. N

o tiene escala horizontal. C

ontrol de líneas viudas: Si se va a quedar una línea de un párrafo suelta al final de una caja, la pasa a la siguiente. Se puede m

odificar para que lo haga con m

ás de una linea.

Original, queda una línea suelta:

Si le pones mantener dos líneas juntas:

.Sube la últim

a línea de la columna anterior y la pasa con la “viuda” que quedaba suelta.

Propiedades del objeto: Colum

nasNúm

ero de columnas.

Espaciado = medianil. Es el espacio blanco entre las colum

nas. Está en función del ancho de la colum

na y el tamaño del texto.

Altura de la caja de texto.

Utilizam

os columnas y filas para hacer anuncios por palabras.

Flujo: El sentido de lectura de columnas y filas. Lo norm

al es de izquierda a derecha y de arriba abajo.

Anchura de las colum

nas. Filetes: ¿?

29

Propiedades del objeto: Equilibrar

Equilibrar: Redistribuye el texto entre todas las colum

nas por igual.

Modificar interlineado: Solo afecta a la últim

a columna, para que el

texto ocupe toda la columna.

Si le doy a Equilibrar y Modificar, el interlineado m

e lo deja mucho

mejor cuando la últim

a columna tiene poco texto.

Si falta poco para rellenar la última colum

na, entonces modifico sólo

interlineado.

Interlineado de primera línea: Es la parte de arriba de cada una de las

columnas la que m

odifico. Esto se hace para separar el texto de una banda de color.

Original. Interlineado de prim

era línea.

FREEH

AN

D

CO

NV

ERTIR

TEXTO

EN TR

AZA

DO

U

na vez convertimos textos en trazados no se pueden ya editar.

Texto�C

onvertir en trazados. M

odificar�D

esagruparY

a puedo colocar imágenes o degradados en cada letra.

Archivo�

Importar

Importo una foto. C

orto la foto, selecciono la letra, y utilizo Edición �Pegar C

ontenido me coloca la foto

dentro de la letra.

Con subselección puedo deform

ar las letras.

TEXTO

Hacem

os una línea irregular. Escribimos un texto.

La noche se hizo cada vez más oscura

30

Page 20: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Menú desplegable�

Texto�U

nir al trazado

Puedo editar el trayecto o trazado.

Reposiciono el texto dentro del trazado utilizando

el triángulo azul que se encuentra al principio si el texto está alineado a la izquierda. Si el texto está centrado el triangulo estará en m

edio de la frase. Si el texto está alineado a la derecha el triangulo estará a la derecha.

TEXTO

EN C

ÍRC

ULO

Escribo un texto. H

ago un círculo. Texto�

Unir al trazado

Por ejemplo:

SOM

OS LO

S MEJO

RES

En texto� Separar trazado los separa otra vez

Podemos m

odificar alguna de sus propiedades eligiendo en Propiedades�O

bjeto�Texto en un trazado.

Mostrar trazado: Se puede ver la figura a la que se ha adaptado el texto.

Orientación:

Girar alrededor V

ertical Inclinar Inclinar del trazado horizontalm

ente verticalmente

Alineación Izquierda y D

erecha: Sirve para rotar. Superior: Línea base ajusta a la figura; A

scendente dentro de la figura; Descendente fuera de la figura.

Inferior: Línea base ajusta a la figura; Ascendente fuera de la figura; D

escendente dentro de la figura.

TEXTO

METER

DEN

TRO

DE U

NA

FIGU

RA

Texto�

Fluir dentro del trazado

Coger un texto. H

acer una figura. Marcarlos los dos. Y

Texto� Fluir dentro del trazado

Si quiero unir trazado y Fluir dentro del trazado tengo que clonar la figura y hacerlo por separado.

En texto� Separar trazado los separa otra vez

31

CO

NV

ERTIR

UN

A FIG

UR

A EN

CA

JA D

E TEXTO

una caja de texto. Una vez dibujada la figura o trazo

on Texto�Separar del trazado quita el texto de la figura.

TRO

DU

CIR

DIB

UJO

S EN TEX

TO

. Lo pego en la caja de texto. Si estrecho la caja de texto, el dibujo de

a imagen com

o si fuese una letra. Puedo elegir el tamaño en O

bjeto como si fuera texto.

SERTA

R C

LIPAR

T O FO

TO SIN

QU

E TAPE O

CU

BR

A EL TEX

TO Seleccionar la figura.

xto. Seleccionar el texto y la imagen. Texto�

Fluir alrededor de la selección.

oner la distancia que queremos entre el texto y la im

agen.

Puedo convertir una figura o cualquier trazo cerrado enpulso C

trl-Mayus-U

ó Texto�Fluir dentro del trazado.

CINSelecciono un clipart o imagen. Lo corto

adapta.U

tilizo l

INDibujar una figura o trazo cerrado. Im

portar una imagen. C

ortar la imagen.

Edición�Pegar contenido.

Poner la figura encima del te

Hacer click en el segundo botón.

P

32

Page 21: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

7-11-2009

ILLUSTR

ATO

R

Elegir una muestra de colores.

En la ventana Muestras hacem

os click en Biblioteca.

Elegimos Libros de color y, en el subm

enú que sale, el libro que queramos (por

ejemplo, PA

NTO

NE Solid coated) y nos abre toda la paleta.

Este lápiz tachado es para deshacernos de un color de la paleta. N

O TO

CA

R.

Una vez elegido un color, puedo elegir tam

bién un % de ese color.

Para ponerlo en una figura, hago click y arrastro. Puedo quitar el color haciendo click aquí.

Con este sím

bolo, es una tinta plana.

Con este sím

bolo, es una tinta plana que tiene su equivalente en cuatricromía.

Sin símbolo, es un color en cuatricrom

ía.

En imprenta, hay que poner m

ás de un 15% de un color porque es im

posible crear un punto con una trama m

ás fina (con un porcentaje inferior)

FREEH

AN

D

En la ventana Activos, pestaña M

uestras, hago click en el submenú y puedo elegir la biblioteca que quiera y

elijo los colores que necesite para trabajar.

Para conseguir los matices de un color, arrastro el cuadradito de color de M

uestras a la ventana M

ezclador y matices, pestaña M

atices.

Ya tengo los m

atices de ese color. Puedo especificar un % concreto.

Con X

tras�B

orrar�N

ombres de colores sin usar, m

e quita todos los colores que no uso en este documento.

Xtras�

Colores�

Nom

brar todos los colores, me pone todos los colores que estoy usando en el docum

ento. X

tras�C

olores�O

rdenar lista de colores, me los ordena por el %

de cada color.

Guardar en una carpeta los colores que estam

os usando en un documento.

Elegir la opción Exportar del submenú de M

uestras.

En la pantalla que sale, selecciono los colores que quiero exportar y acepto.

Le indico el nombre que le quiero dar a la biblioteca y el nom

bre del archivo. Guardar com

o me perm

ite indicarle el lugar en el ordenador donde se guardará.

33

9-12-2009

ILLUSTR

ATO

R

HE

RR

AM

IEN

TA

PLU

MIL

LA

Área de influencia

manejador

Nod os o puntos de

ancla

Manejador o tirador

Con la herram

ienta Plumilla podem

os crear segmentos rectos y curvos.

Con el m

anejador o tirador editamos la curva. Es com

o un tensor o una goma elástica.

Para crear un trazado continuo a base de segmentos, m

arco al principio y luego, donde quiero que termine la

línea, hago un click y arrastro. Acabo dando doble click.

Para editar el trazado utilizo la herramienta selección directa

. Puedo seleccionar X puntos para m

overlos, los que están sin seleccionar no se m

ueven. Los selecciono haciendo click y arrastrando, envolviendo los puntos que quiera.

Para crear un trazado que no sea continuo (curvas) hago click al principio, hago click donde quiero que termine

el trazado y arrastro para darle forma curva.

Cuando la plum

illa aparece con un círculo al lado significa que localiza el punto inicial y así podem

os cerrar el trazado.

Si queremos añadir un nodo, seleccionando la herram

ienta plumilla la pongo sobre el trazado. C

uando tengo el

símbolo

hago click y se añade un nodo.

Si queremos elim

inar un nodo, seleccionando la herramienta plum

illa la pongo sobre el nodo que quiero

eliminar, m

e sale el símbolo

y, al hacer click, elimino el nodo.

Con selección directa

, al hacer click en un nodo aparecen los manejadores.

34

Page 22: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Puedo continuar el trazado hago click en el punto final con la plumilla

y luego hago click en el siguiente punto.

En la parte superior tenemos la barra que nos perm

ite varias opciones

Convierte en C

onvierte en Muestro u oculto

Quitar nodos C

onecta los Corta en trocitos

ángulos rectos ángulos curvos manejadores cuando de ancla nodos finales de nodo a nodo

tengo varios nodos seleccionados seleccionados (hacer click fuera seleccionados

y seleccionar el trazo separado)

FREEH

AN

D

En la herramienta Plum

illa tenemos dos opciones pero hacen las dos lo m

ismo.

Añado nodos haciendo click.

Una vez hecho el trazado, con un click sobre un nodo se quitan los m

anejadores. Se convierte en un segmento

recto.C

on un segundo click se elimina el nodo.

Con la herram

ienta Subselección saco los manejadores.

Pone las líneas rectas o curvas, según el botón elegido.

Quita los m

anejadores de la derecha o de la izquierda

Con una figura cerrada, desagrupam

os (Ctrl-M

ayus-G) y con la herram

ienta Subselección podemos sacar los

manejadores de los nodos y m

odificarlos a nuestro antojo.

35

10-12-2009

FREEH

AN

D

Al im

portar un clipart sale un cuadrado arriba. Con la herram

ienta subselección lo elimino.

Con un clipart al usar m

enú Xtras�

Colores�

Nom

brar todos los colores, me salen en la paleta

Activos�

Muestras todos los colores que contiene el clipart.

Si quiero reemplazar uno, subm

enú�R

eemplazar.

Para cambiar a dos colores:

1.C

onvierto a escala de grises. Xtras�

Colores�

Convertir en escala de grises.

2.N

ombrar todos los colores.

3.En X

tras�C

olores�O

rdenar lista de colores. 4.

Elijo el % que se parezca y los agrupo. Luego los reem

plazo por los dos colores que quiera.

Para tener los matices de un m

ismo color pongo el color en la paleta m

atices, cojo el que quiero y arrastro hasta el color gris del dibujo que quiero cam

biar.

ILLUSTR

ATO

R

Poner los colores que queramos a un clipart.

Colocar el clipart, y hacer click en el botón

. Convierte el clipart en blanco y negro y perm

ite colorearlo com

o se quiera.

Para cambiar el color del trazo: Selección�

Mism

o�C

olor del trazo.

POR

ESTEFAN

ÍA (G

racias)

Pasar un clipart a dos o más colores.

Hacer click en el botón V

olver a colorear ilustración. H

acer click en Opciones de reducción de color.

En Ajuste preestablecido elijo

Trabajo de 2 colores. En Lim

itar biblioteca, elijes Libros de color�

Solid coated. En conservar son opcionales. H

acemos click en O

k.

Haciendo doble click en el

selector de colores podemos

cambiar el color por el

Pantone que elijamos.

36

Page 23: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

PON

ER C

ON

TOR

NO

A U

NA

FIGU

RA

IRR

EGU

LAR

1.C

opiar la forma irregular.

2.Edición�

Pegar delante. 3.

Relleno: N

inguno. 4.

Contorno: 1 punto negro.

5.A

linear trazo externamente.

6.G

rosor: “3mm

”. Escribirlo completo porque si no cree que son puntos.

7.O

bjeto�Trazado�

Contornear trazado. M

e crea dos líneas y un grosor entre las dos líneas. Solo utilizo la exterior.

8.O

bjeto�Trazado com

puesto�Soltar.

9.A

hora tengo dos objetos (además del original): U

no exterior y otro interior. 10.H

ago click fuera para deseleccionarlos. Luego hago click en el objeto interior y lo elimino.

11.Marco el exterior. O

bjeto�O

rganizar�Enviar detrás.

12.El exterior lo coloreo del mism

o color que el original. 13.Si en algún m

omento del proceso he separado los objetos del original, selecciono los dos (el exterior que

está ya sangrado y el original) y los alineo horizontal y verticalmente.

Punto 1 y 2: Punto 3 y 4:

Punto 5 y 6:

Punto 7: Punto 8:

Punto 11:

Punto 12:

37

11-12-2009

ILLUSTR

ATO

R

PON

ER SU

PERÍN

DIC

ES Y SU

BÍN

DIC

ES Seleccionar los caracteres que queremos poner en superíndice o

subíndice.C

lick en Carácter.

Click en Subm

enú. Elegir Superíndice o Subíndice.

FREEH

AN

D

PON

ER SU

PERÍN

DIC

ES Y SU

BÍN

DIC

ES

Reducim

os el tamaño de los caracteres y jugam

os con la línea de base.

CO

NTO

RN

EAR

UN

A FO

RM

A IR

REG

ULA

R

1.Seleccionam

os la figura que queremos contornear.

2.Edición�

Clonar.

3.En C

apas, creo una nueva capa. Submenú�

Nuevo.

4.C

ambio el nom

bre de las capas haciendo doble click en el nombre.

5.Pongo en una capa con el nom

bre “Impresión” la figura y “Troquel” la figura clonada.

6.X

tras�O

peraciones de trazado�A

mpliar trazo.

7.Le doy el doble del sangrado que quiero, pues siem

pre me pone la m

itad a cada lado de la línea de base. 8.

Modificar�

Dividir.

9.Elim

ino el más pequeño y el grande ya es el sangrado.

10.Selecciono la figura original y el sangrado y los alineo al centro (tanto horizontal como verticalm

ente)

CU

ENTA

HILO

S

Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la trama de un tejido, el detalle de un dibujo o una fotografía

u otra cosa semejante.

PAR

A EX

POR

TAR

DE FR

EEHA

ND

A ILLU

STRA

TOR

En freehand importo todas las im

ágenes que quiera. G

uardo el documento. D

onde dice tipo elijo Adobe illustrator 7.x(*.ai)

El illustrator Cs4 m

e lo puede abrir. Es una solución para no tener en Illustrator que colocar las fotos una a una. C

on freehand las importo todas a la vez.

38

Page 24: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

14-12-2009

Tarea: Buscar inform

ación sobre tipografía.

ILLUSTR

ATO

R�

Ver�

Mostrar reglas de la m

esa de trabajo. Me m

uestra las reglas en la mesa de trabajo.

�C

trl-Alt-N

. Nueva ventana con las m

ismas características que la anterior.

�Para quitar sangrado en un docum

ento: Archivo�

Ajustar docum

ento. O en la barra de arriba.

Herram

ienta DE

GR

AD

AD

O

Con un relleno degradado, al elegir la herram

ienta Degradado

me sale la barra de degradados.

Al hacer click en un punto de la línea de abajo creo un nuevo

regulador de degradado .

Si hago click en un regulador y arrastro, desplazo el color. Si hago doble click en un regulador puedo cam

biarle de color. Puedo elegir el tipo de relleno: C

olor sólido; D

egradado; o N

inguno (deja solo el trazo en negro)

Puedo elegir: -

La opacidad. -

La ubicación. -

Elegir el color directamente.

-Elegir el color de la m

uestra.

Ubicación: Es igual que hacer click en el regulador y desplazarlo.

Con los cuadraditos blancos de la línea superior am

plio o reduzco la zona del color.

Si ponemos el ratón al final de la línea (a la derecha) se nos pone el cursor con la form

a y nos perm

ite girar el degradado.

Puedo retraer o proyectar la regleta y así comprim

o o extiendo el degradado.

Herram

ienta FUSIÓ

N

Cream

os las figuras que queremos fusionar.

Las seleccionamos todas.

Objeto�

Fusión�C

rear, creamos la fusión.

De la prim

era figura que creo hace una metam

orfosis y una fusión de color, una transición con la segunda; y así con todas las dem

ás. O

bjeto�Fusión�

Soltar, deshace la fusión. Me deja la línea que los une.

Objeto�

Fusión�O

pciones de fusión, puedo editarla y modificarla.

39

Redondear color: Illustrator genera la fusión de form

a automática.

Pasos especificados (p.e.: 20) Es el número de figuras que genera entre una figura y otra.

Distancia especificada (p.e.: 6 m

m) Es la distancia que separa las figuras que genera.

Alinear con el trazado. D

eja las im

ágenes con su inclinación original.

Alinear con la página. D

eja las im

ágenes rectas, perpendicularmente al

eje X de la página.

Objeto�

Fusión�Expandir. C

rea como objetos todas las figuras interm

edias de la fusión. Si desagrupo los objetos y hago click fuera, al usar selección directa puedo independizar un objeto de los otros.

��

Objeto

FusiónInvertir lom

o. Refleja la fusión horizontal y verticalm

ente. O

bjeto�Fusión�

Invertir de frente a fondo. Cam

bia el sentido de la fusión. La figura inicial pasa a ser la final.

Con un trazado abierto y otras figuras, tam

bién puedo aplicar la herramienta fusión.

Con la línea central o colum

na vertebral, si hago click usando la herramienta subselección en el segundo

elemento de tres, la fusión se desplaza a donde quiera.

Con la herram

ienta plumilla puedo añadirle nodos en la línea central y puedo m

odificarlos con subselección creando nuevos trazados a la fusión.

40

Page 25: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

FREEH

AN

D

usión.

eleccionamos varias figuras juntas.

FSModificar�

Com

binar�Fusión

Pasos: Es el número de figuras

er % de separación indica la

que genera entre una figura y otra.

distancia que se deja entre una El primfigura y el com

ienzo de la fusión (p.e. 10).

El segundo % de separación indica la distancia que se deja desde el

ara unir un objeto fusionado a un trazado: fusionado. trazado.

uedo seleccionar la línea central y crear nodos con la plumilla y m

odificarlos con la selección directa como en

i marco m

ostrar trazo, me m

arca la columna central para m

odificar la figura.

o se puede cambiar el orden (la últim

a figura no puede pasar a ser la primera)

ara editar la fusión selecciono el objeto. Modificar�

Desagrupar. Y

a es editable. vez y desagrupa todos los

UEN

TES

as fuentes se encuentran en Equipo�D

isco local�W

indows�

Fonts.

opio las que he utilizado y las pego en la Mem

oria Flash USB

(Pen Drive) y así ya las puedo transportar con

n casa las copio a Equipo�D

isco local�W

indows�

Fonts.

O TR

AER

FUEN

TES DE C

ASA

.

final de la fusión hasta la siguiente figura (p.e. 70).

P-

Seleccionamos el trazado y el objeto

-M

odificar�C

ombinar�

Unir objeto fusionado al

PIllustrator.

SSi marco girar sobre trazado, m

e gira la figura.

NPLo hace en dos pasos: primero separa los objetos originales; luego, desagrupar otra

objetos que formaban la fusión.

FLCel documento.

EN

41

15-12-2009

ILLUSTR

ATO

R

En la herramienta Plum

illa, Alt-Plum

illa extraigo manejadores haciendo click y arrastrando.

Herram

ienta FUSIÓ

N

Cuando tengo dos objetos o m

ás, hago click en la herramienta fusión. H

ago click en un nodo de uno de los objetos (se le añade al cursor una X

) y luego click en un nodo del otro objeto. Se crea una fusión entre esos dos nodos.

Punt o 2 Punto 2

Punto 1 Punto 1

También lo puedo hacer con texto convertido a dibujo (contorneado)

En una fusión interviene el ancho del trazo, el color, etc.

Con la herram

ienta Selección directa puedo editar el lomo.

CA

PAS

Ventana�

Capas.

Se utiliza cuando tengo fotos, cajas de texto, figuras, cliparts, etc.

Hasta ahora hem

os trabajado en un solo nivel, ahora podemos hacerlo com

o por pisos

Ojo: H

acemos que la capa o el

objeto sea visible o esté oculto. N

o eliminam

os la capa o el objeto. Lo que no se ve no se im

prime

Candado: B

loqueamos o

desbloqueamos la capa o un

objeto dentro de ella.

Cada capa tiene un color

distinto. Los objetos de la capa tendrán el m

ismo color

Aquí se ve lo que contiene la capa o el objeto en m

iniatura

Selección: Haciendo click selecciono el

objeto o toda la capa. C

uando un objeto o una capa están seleccionados, se m

uestra un recuadrito de color.

Este rectángulo indica lo siguiente: La capa no tiene objetos. La capa contiene objetos y se ven. H

aciendo click podem

os ocultarlos.

La capa contiene objetos que no se ven. H

aciendo click podemos verlos.

42

Page 26: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

En el Submenú de la ventana C

apas puedo elegir todas estas opciones.

Opciones de panel:

Puedo elegir el tamaño con el que quiero ver lo que contiene la ventana

Capas.

Cuando hago una caja de texto o escribo texto, m

e aparecen en la ventana de capas las primeras palabras del

texto. Si hago otra caja de texto, me crea otra capa.

Los objetos de la capa que está más arriba de la lista, están por encim

a de los demás.

Puedo cambiar el orden de las capas haciendo click y arrastrando arriba o abajo.

Me realza una línea entre las dos capas. A

hora suelto y la capa se coloca en este lugar. Si nos sale esta m

arca, estamos m

etiendo la capa que arrastramos dentro de otra,

creando una subcapa.

Los objetos de una capa se pueden cambiar a otra haciendo click y arrastrando.

(Parte inferior de la ventana Capas)

Crear subcapa C

rear capa Eliminar

Debo crear una capa para cliparts, otra para fotos, otra para texto, etc.

Haciendo

doble click en el nombre de la capa m

e sale este recuadro.

Puedo cambiarle el nom

bre de la capa. Puedo cam

biar también el color de la capa y sus objetos.

Si no quiero imprim

ir los objetos de esta capa desmarco Im

primir.

Con Previsualizar, contornea los objetos si está desm

arcado. A

tenuar imágenes rebaja el color.

Cuando seleccionam

os un objeto, el recuadro de selección es del mism

o color que el de la capa a la que pertenece.

43

FREEH

AN

D

Mi

segu ndacapa

Mi

primera

capa

Si está esta marca los objetos de la capa son visibles. Si la quitam

os, no se ven.

Así se ven los objetos norm

ales. A

sí se ven los objetos contorneados.

Así los objetos de la capa están desbloqueados.

Así los objetos de la capa están bloqueados.

Debajo de la doble barra aparece

. Lo utilizamos com

o mesa de calco. El fondo es com

o el sótano de una casa. Lo podem

os calcar, bloqueándolo y en otra capa lo calco. A este fondo se le llam

a “plantilla”.

En el Submenú�

Nuevo añado capas.

Para renombrar las capas, hacer doble click sobre el nom

bre.

Las capas se pueden mover. Puedo arrastrarlas com

o en Illustrator. El fondo es com

o las otras capas.

Al cam

biar de posición la capa, traigo al frente o envío al fondo los objetos de esa capa.

Para cambiar un objeto de capa: Selecciono el objeto. H

ago click en el nombre de la capa donde lo quiero

meter.

Puedo cambiar los cuadraditos de color azul de las capas arrastrando la m

uestra de color que yo quiera al cuadradito para distinguir las capas.

ILLUSTR

ATO

R

Herram

ienta BO

RR

AD

OR

o cortado. A

l pasar el borrador sobre un objeto sólido voy borrando. C

ierra los trazados y me queda com

44

Page 27: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Haciendo doble click sobre la herram

ienta Borrador m

e sale la siguiente ventana:

Ángulo. En una elipse m

odifica su ángulo:

El borrador toma esta form

a. También se puede

girar arrastrando la punta de flecha.

Redondez: 100%

= círculo. % distinto = elipse.

La redondez se puede m

odificar con los dos puntos de la imagen.

Con el D

iámetro elijo la anchura del borrador.

Mayus-B

orrador borra recto (en horizontal, diagonal o vertical)

Alt-B

orrador te permite borrar una zona rectangular.

En ángulo, redondez y diámetro, puedo elegir en lugar de “Fijo”, “A

l azar”. Se me activa V

ariación.

Se utiliza la herramienta B

orrador para hacer planos.

Si tengo un objeto encima de otro:

-Si no tengo ninguno seleccionado, borro los dos a la vez.

-Si tengo el de arriba seleccionado, solo borro el de arriba.

FREEH

AN

D

Para utilizar la herramienta B

orrador no tiene que estar seleccionado el objeto.

45

16-12-2009

ILLUSTR

ATO

R

Herram

ienta DIST

OR

SIÓN

Haciendo doble click sacam

os la siguiente ventana:

Con el ángulo de distorsión m

odificamos el objeto (p.e.: 45º)

Eje: Indica si la distorsión se hace horizontal o verticalmente.

Norm

al Horizontal V

ertical

Herram

ienta ME

SA D

E T

RA

BA

JO

Este herramienta m

e permite m

odificar el tamaño y visualización de la m

esa de trabajo

Opciones:

1.En A

justes preestablecidos puedo elegir que la mesa de trabajo se ajuste a:

�Los objetos que tengo creados.

�U

n tamaño de papel (A

4, etc.) �

Un tam

año de vídeo (PAL, etc.)

�U

n tamaño en píxeles preestablecido (176x208, etc.)

�U

n tamaño de pantalla de W

indows (V

GA

, etc.) 2.

Elegir mesa de trabajo vertical u horizontal.

3.Puedo crear y elim

inar mesas de trabajo.

4.M

over/Copiar ilustración con m

esa de trabajo. 5.

Qué m

arcas se muestran según com

o lo quieras ver. 6.

Opciones de la m

esa de trabajo. 7.

Medidas de la m

esa de trabajo.

1 2 3 4 5 6 7

Guías inteligentes

Es importante tenerlas m

arcadas en Ver�

Guías inteligentes, pues así m

e marca cuándo coincido con un punto.

46

Page 28: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

HA

CER

UN

CILIN

DR

O

�Se crea un círculo o elipse.

�Se copia y se pega delante.

�Se desplaza horizontalm

ente. �

Se hace un cuadrado del tamaño de las elipses.

�Se hace coincidir cada esquina del cuadrado con los puntos m

ás altos y más bajos de las elipses.

�Se seleccionan el cuadrado y la segunda elipse.

�En B

uscatrazos se unen. �

Se manda la prim

era elipse hacia delante.

IMPR

IMIR

Opciones G

EN

ER

AL

ES

EnA

juste preestablecido de impresión

le puedo indicar, por ejemplo, que

imprim

a en grises o podemos

configurarlo solo con texto para tenerlo im

preso.

Cuando establezco los cam

bios que quiera, le doy a configuración y lo guardo.

EnIm

presora elijo la impresora que

quiera.

Cada tipo de im

presora lleva sus características (PPD

: Printer Posted D

escription)

Generales:�

Núm

ero de copias que quiera. �

Intercalar: Cuando hay m

ás de una hoja y más de una copia. Por defecto, im

prime cada hoja tantas

copias como le indiques antes de im

primir la siguiente hoja

. Cuando m

arcas intercalar,

imprim

e todas las hojas juntas tantas veces como le indiques

.�

Invertir orden: Empieza a im

primir por la últim

a hoja. �

Todo: Imprim

e todo el documento.

�R

ango: Elijo las hojas que quiero imprim

ir. Si son seguidas las uno con guión, si son salteadas las separo con com

as. P.e.: “1-3, 5, 7-9”. �

Om

itir mesas de trabajo en blanco: Es im

portante porque en un libro, después de la última página de un

capítulo va una hoja en blanco. Así im

primo una página en blanco.

47

Medio:�

Tamaño: D

efinido por controlador indica que se deja a la impresora elegir el tam

año del papel. En caso contrario, nosotros elegim

os el tamaño del papel.

�Si la im

presora nos permite definir un tam

año de papel A m

edida, podemos indicar su A

nchura y A

ltura.

� Im

primir la im

agen horizontalmente, verticalm

ente, invertida o volteada. O

pciones:

�C

olocación.D

etermino en que zona del papel se im

primirá según en qué punto haga click.

�C

on X e Y

puedo elegir el lugar exacto donde quiero que se imprim

a. �

No cam

biar escala imprim

e en su tamaño original.

�Encajar en página se agranda si el trabajo es m

ás pequeño que la página. �

Encajar a medida encajo el objeto que tengo dentro de la m

esa de trabajo para ajustarlo al ancho y alto

que le indiquemos. Puedo m

antener las proporciones o deformarlos con el botón

.�

Mosaico m

e imprim

e en tantas hojas DIN

A4 com

o necesite. Superponer duplica una parte para que luego coincida m

ejor al cortarla. Con el rango de m

osaico le mando im

primir las hojas que quiera.

�Im

primir capas:

oC

apas visibles, imprim

ibles. Imprim

e solo las capas visibles que tienen marcada la opción de

imprim

ir (en las propiedades de la capa, doble click en la capa) o

Capas visibles. Im

prime las capas visibles aunque tengan desm

arcada la opción Imprim

ir. o

Todas las capas. Imprim

e todas las capas, visibles o no y tengan o no marcada la opción

Imprim

ir.

Opciones M

AR

CA

S Y SA

NG

RA

DO

M

arcasM

arcandoTodas las m

arcas de impresora, nos im

prime toda esta

información: �

Información de página: N

ombre D

el documento, fecha y

hora de impresión. Es im

portante esta información

cuando mando a im

prenta, pues pueden saber si esto es lo últim

o que he mandado.

�C

ruces de registro .

�B

arras de color. �

Grises B

/N.

�M

arcas de corte / limite.

Tipos de m

arca de impresora: Siem

pre latino. G

rosor de marca de lím

ite: Por defecto, 0.25 pt. Es la habitual. En la ventana M

uestras, aparece el símbolo de una cruz de registro

, se refiere a estas cruces de registro.

SangradosSe deja siem

pre marcado U

sar ajustes de sangrado de documento.

48

Page 29: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Opciones SA

LID

A

EnSalida se deja en M

odo Separaciones en RIP

porque así, en una foto salen cuatro hojas, cada una con un color de cuatricrom

ía (cian, magenta,

amarillo y negro)

EnO

pciones de tinta del documento se m

uestran todas las tintas que van a salir al im

primir.

Si hay alguna en Pantone se le da a Convertir todas

las tintas planas en cuatricromía.

49

17-12-E

scanista: Trata las imágenes, retoca y establece para im

primir.

-D

iseñador gráfico: Logotipos, maquetación, catálogos, utiliza Illustrator.

-M

aquetador: Utiliza Q

uarkXPress e InD

esign. Monta las fotos, letraje y m

aqueta general.

Todos mandan im

primir antes de m

andar el trabajo a la siguiente fase. El cliente ve la prueba, la valida y LA

FIRM

A.

Filamadora: Es la m

áquina de fotolitos. Tiene cinco im

presoras en una y cada una imprim

e en un color de cuatricromía.

El negro satura y completa las im

ágenes. La película de fotolitos pasa a la zona de im

primir.

1.Proceso de preim

presión.a.

Redacción y diseño.

b.Selección del color.

c.R

etoque.d.

Montaje.

2.Im

presión.a.

Separación de fotolitos o arte final. b.

Pruebas de imprenta.

c.Insolación del fotolito para im

presión de Offset.

d.R

evelado de planchas. e.

Montaje de las planchas en la m

áquina, cada color en una de las cuatro impresoras.

f.Lim

pieza de la máquina.

g.C

uidado de tintas. h.

Tiraje; se produce la impresión.

i.Im

prime solo a una cara y luego se le da la vuelta.

j.R

etiración. Voltear para im

primir por otra cara.

3.Postim

presión.a.

Guillotinado o cortado. D

epende de si va troquelado, cosido, grapado, …

b.M

ontaje del libro o folleto, etc.

Hoy día, para todo el proceso de im

presión se utiliza el ordenador, lo que se llama C

TP (Com

puter To Plate: D

irecto a plancha). Todo el proceso de fotolitos se ha suprimido; del ordenador va a la m

áquina de imprim

ir. En el futuro, pasará directam

ente del ordenador a la impresión digital. Esto ya se usa y sale m

ás barato para pocas cantidades. Si son m

uchas, se va a imprenta.

En la impresión digital, puedo personalizar la im

presión. En imprenta no se

uede.

que lleva grasa– ocupa las zonas ue vem

os coloreadas, a las demás les cae agua.

edondeado, necesito un troquel, que es una pieza especial para cortar.

pEl Offset es un sistem

a de impresión indirecto, porque interviene el caucho.

Cuando hay una im

presión en una hoja, la tinta –qLa guillotina

puede cortar recto . Si quiero cortar algo

solo

r

50

Page 30: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

ILLUSTR

ATO

R

ara hacer una capa como plantilla.m

bre de la capa se pone en cursiva y con un dibujo especial. Si la bloqueo la puedo utilizar com

o papel calco.

PLe doy al submenú�

Plantilla. El no

FREEH

AN

D

erramienta B

OR

RA

DO

R

H

Pulsando Alt borra segm

entos rectos en cualquier dirección.

aciendo doble click sobre Borrador podem

os cambiar el grosor y darle un m

ínimo y un m

áximo.

cir el grosor del borrador mientras se borra, presiona la tecla Flecha izquierda, para aum

entarlo, flecha erecha

H

Para redud

51

18-12-2009

ILLUSTR

ATO

R

Ejercicio

Crear docum

ento de anchura 500 y altura 700, sangrado 3.

Colocar una foto en vertical. Poner “TEX

TO” y colorear la T de ciano, la E m

agenta, la X am

arillo, la T negro y la O

blanco.

Poner el nombre en pequeñito y con tintas planas, poniendo una letra de cada color.

Elijo la impresora A

dobe PDF.

Encajar en página. M

archas y sangrados, click en Todas las marcas de im

presora. G

rosor de marca de lím

ite 0.5 puntos.

En desplazamiento, longitud de la anchura de corte, eliges la anchura de corte

. No poner m

uy grueso para que el im

presor sepa bien por donde cortar. Salida�

Modo�

Com

puesta�A

todo color. Separaciones (basadas en host) R

esolución de impresora, calidad en la que quiero im

primir. D

epende del impresor, nosotros no la tocam

os. A

mayor lineatura (LPI) m

ejor resolución. LPI significa delineatura por pulgada; DPI, puntos por línea.

No poner cuatricrom

ía con tintas planas. En

Salida marcar C

onvertir todas las tintas planas en cuatricrom

ía.Si quiero guardar lo que he establecido, en A

juste preestablecido de impresión pongo el nom

bre que quiero y lo guardo; así tendría esa configuración para futuras ocasiones.

Cuando tengo que escribir un docum

ento en varios idiomas, pongo cada idiom

a en una capa y toda la tinta en color negro. A

sí, cuando vaya a imprim

ir, oculto los idiomas que no voy a utilizar e im

primo.

En Salida, tengo que fijarme bien que los colores estén en C

UA

TRIC

RO

MÍA

.

52

Page 31: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

21-12-2009

En Illustrator, para usar la herramienta B

OR

RA

DO

R no hace falta tener seleccionados los objetos que se van a

borrar.Si hay algún objeto seleccionado, solo afecta a los objetos seleccionados.

ILLUSTR

ATO

R

Herram

ienta TIJE

RA

S

Corta los trazados, deja los trazados abiertos.

La herramienta actúa sin que esté seleccionado el objeto.

Hacer click en una parte del trazado que quiero cortar y luego click en el punto final del corte y

corta la figura desde un punto al otro. Si no tiene trazado (contorno) corta la zona exterior. D

ibuja los trazados abiertos, es decir, no dibuja el contorno en el corte. La tijera es lo contrario a O

bjeto�Trazado�

Unir. C

on la herramienta Selección directa, m

arco dos puntos de ancla y, si le digo unir, une dos puntos.

Herram

ienta CU

CH

ILL

A

Corta por donde pasa y deja los trazados cerrados.

Si no tengo ningún objeto seleccionado, lo hace por donde pase. Si tengo algún objeto seleccionado acuchilla solo los objetos seleccionados. C

on Alt corto en m

odo recto.

FREEH

AN

D

Herram

ienta BO

RR

AD

OR

Borrar y cortar es lo m

ism

Hay que tener seleccionados los objetos que se van a borrar.

Cuando he borrado, puedo escoger dentro de los trozos que he borrado, el trozo que quiero seguir

borrando.A

lt-Borrador borra recto.

o en FreeHand.

Dando doble click a la herram

ienta Borrador, le asigno al grosor un ancho m

ínimo y

uno máxim

o. A

plico teclas de cursor izquierda y derecha mientras borro y sale m

ás grueso o más

delgado el trazado. También se puede utilizar el 1 y el 2.

Herram

ienta CU

CH

ILL

A

Tengo que tener el objeto seleccionado para poder acuchillar. Corta y pierde

el color de relleno. A

l hacer doble click en Cuchilla obtengo una ventana.

Puedo elegir acuchillar libremente (M

ano alzada) o líneas rectas (Recto)

Si activo Cerrar trazados cortados m

e guarda el color de relleno; si no, solo corta el trazado. El G

rosor amplia el corte y hace lo m

ismo que B

orrador.

53

Herram

ienta LÁ

PIZ

Realiza un trazado. A

l hacer doble click podemos elegir varias opciones.

Precisión: Va de 1 a 10. El m

ínimo hace los puntos necesarios.

En máxim

o, detecta más la vacilación (aparecen m

ás nodos)

desmarcada.

erramienta PL

UM

A D

E T

RA

ZO

VA

RIA

BL

E

Línea discontinua: Se ve discontinua cuando haces la

representación gráfica, pero al final queda igual que

H

Es como un plum

ín de caña, cuando más apretam

os más gordo es el azo.

ue en Lápiz.

Funciona igual

Si activo Autoelim

inación de superposiciones, no hay intersecciones cuando se cruza a sí m

isma.

trazo. Si lo hacemos con suavidad, m

ás delgado es el trA

l hacer doble click podemos elegir varias opciones.

Las opciones Precisión y Línea discontinua igual qLe puedo asignar un grosor de m

ínimo a m

áximo.

Hace un trazo cerrado con el grosor que le determ

ine. que B

orrador con las flechas izquierda y derecha o las teclas 1 y 2.

Sin Autoelim

inación:

Con A

utoeliminación:

Herram

ienta PLU

MA

CA

LIG

FICA

Realiza trazados con una form

a silimar a una cinta.

ientas anteriores. riable. En variable

podemos elegir entre m

ínimo y m

áximo.

Ángulo: M

odifica el aspecto del giro en las curvas.

Haciendo doble click accedem

os a varias opciones.

Las opciones son iguales que en las herramG

rosor podemos elegir entre Fijo y V

a

45º 132º

ara hacer varias mesas de trabajo con una caja de texto, en herram

ienta Mesa de trabajo

ILLUSTR

ATO

R

INFO

RM

AC

IÓN

SOB

RE EL TR

AB

AJO

DE C

LASE

P hago click.

En Texto�O

pciones de texto, puedo elegir la anchura, altura y columnas de esa caja de texto.

Selecciono la mesa de trabajo. A

lt-arrastrar duplico la mesa de trabajo.

54

Page 32: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Selecciono texto, me voy a la prim

era mesa de trabajo, activo la prim

era caja de texto y le digo Pegar. Haciendo

doble click en el cuadradito de debajo de la caja de texto transfiero a la siguiente haciendo click en la siguiente caja de texto.

Hago una capa para fotos, otra para cliparts, otra para texto.

En texto hago dos subcapas: texto general y titulares.

Para poner una foto o clipart de una capa distinta, creo en la capa de texto una figura con la forma de la foto o

clipart y le digo Ceñir texto.

55

22-12-2009

ILLUSTR

ATO

R

En panel de Apariencia puedo cam

biar el contorno, el relleno y el grosor.

A un m

ismo objeto puedo darle diferentes colores de trazo o de relleno.

Selecciono el objeto. Con el m

enú contextual tengo varias opciones:

El trazo más fino tiene que ir encim

a del más

grueso para que se puedan ver los dos. A

ñadir trazo

Añadir

efectoD

uplicarseleccionado

Ejemplo: sobre una línea

conseguimos

Añadir

relleno B

orrar apariencia

Eliminar

seleccionado

Opacidad: Podem

os volver el objeto transparente en el porcentaje que queramos.

Puedo utilizar el ojo para ver u ocultar el trazado que quiera, com

o en las capas. También le puedo dar un

degradado al relleno. Al trazo le puedo aplicar m

otivos de la biblioteca de muestras.

FREEH

AN

D

Puedo añadir nuevos trazos.

Puedo añadir también nuevos rellenos.

56

Page 33: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

INFO

RM

AC

IÓN

SUPLEM

ENTA

RIA

En Illustrator, para hacer el sangrado de una figura irregular tengo que dar los siguientes pasos:

1.Seleccionar la figura.

2.C

opiar.3.

Pegar delante. 4.

A esta, ponerle grosor 3m

m y decirle si se quiere el grosor por dentro de la figura o por fuera (según se

quiera el sangrado) 5.

Objeto�

Trazado�C

ontornear trazado. 6.

Objeto�

Trazado compuesto�

Soltar.7.

Desagrupar tantas veces com

o sea necesario para que queden todos los objetos sueltos. 8.

Utilizar la figura m

ás grande si el sangrado es por fuera o la más pequeña si es por dentro y elim

inar la otra (que no nos interesa)

9.Seleccionar la figura sangrada que hem

os escogido y el original y cortar (en Buscatrazos)

Para ceñir texto a una foto o clipart, hay que hacer un contorno con la mism

a forma que la foto o clipart. Este

contorno tiene que estar en la mism

a capa que el texto. Objeto�

Ceñir texto�

Crear.

En una caja de texto, Ctrl-A

selecciona todo el texto.

57

23-12

Indicaciones para el trabajo de impresión en fotolitos.

PAR

A IM

PRIM

IR

-Separación de tintas 01.

-O

tro (linotronic) 630_630p. -

Encajar en página. -

Todas las marcas de im

presora. -

Salida, elijo cuatricromía.

-Linotronic. En el PPD

, al imprim

ir es como una m

áquina de hacer fotolitos. -

Modo separaciones (basadas en host)

58

Page 34: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

4-1-2010TR

OQ

UEL

Caja de m

adera

Cuchilla

La cuchilla lleva alrededor una goma para que, al cortar, no se quede el papel

incrustado en la cuchilla.

Unas son cuchillas tipo cutter para cortar y otras son rom

as (redondeadas) donde se tiene que doblar el cartón o papel.

Troquel (cortante)

Instrumento o m

áquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas, cartones, cueros,

etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación de em

balajesde

cartón.

El troquel consiste en:

�U

na base de una matriz con m

ayor resistencia o dureza que las cuchillas o estampa de elaboración de la

pieza.�

Las regletas cortadoras o hendedoras. Sus funciones son las siguientes:o

cortar, bien para perfilar la silueta exterior, bien para fabricar ventanas u orificios interioreso

hender, para fabricar pliegueso

perforar, con el fin de crear un precortado que permita un fácil rasgado

osem

icortar, es decir, realizar un corte parcial que no llegue a traspasar la plancha �

Gom

as. Gruesos bloques de gom

a que se colocan junto a las cuchillas y cuya función es la de separar por presión el recorte sobrante.

Tipos de troqueles [editar]

Existen dos tipos básicos de troqueles:

1.Troquel plano. Su perfil es plano y la base contra la que actúa es m

etálica. Su movim

iento es perpendicular a la plancha consiguiendo así una gran precisión en el corte.

2.Troquel rotativo. El troquel es cilíndrico y la base opuesta está hecha con un m

aterial flexible. Al

contrario que en el troquelado plano, el movim

iento es continuo y el registro de corte es de menor

precisión. Ello es debido a que la incidencia de las cuchillas sobre la plancha se realiza de forma oblicua

a la mism

a. Los embalajes fabricados en rotativo son, por tanto, aquéllos que no presentan altas

exigencias estructurales tales como las W

rap Around o algunas bandejas. Por su m

ovimiento continuo,

el troquelado rotativo consigue mayores productividades en fabricación que el plano.

En la industria del cartón ondulado se utilizan indistintamente am

bos tipos de troquel, si bien en la fabricación de

cartoncillo se da el plano por sus mayores necesidades de precisión. En la industria del calzado se utiliza el

troquel plano, realizado con un fleje especial de acero dispuesto perpendicularmente a la piel que descansa

sobre una superficie plana. El fleje está reforzado con platinas de hierro que mantienen la perpendicularidad de

éste.

El diseño del troquel viene definido por las necesidades del envasador pudiendo conferir a la caja las más

variadas formas. Su fabricación es todavía m

uy artesanal realizándose siempre bajo pedido.

59

Historia de la im

prenta moderna

Johannes Gutenberg fue el que inventó la im

prenta.

Hasta 1449 y años anteriores, los libros eran difundidos a través de las copias m

anuscritas de monjes y frailes

dedicados exclusivamente al rezo y a la réplica de ejem

plares por encargo del propio clero o de reyes y nobles. A

pesar de lo que se cree, no todos los monjes copistas sabían leer y escribir. R

ealizaban la función de copistas, im

itadores de signos que en muchas ocasiones no entendían, lo cual era fundam

ental para copiar libros prohibidos que hablasen de m

edicina interna o de sexo. Las ilustraciones y las mayúsculas eran producto

decorativo y artístico del propio copista, que decoraba cada ejemplar que realizaba según su gusto o visión.

Cada uno de sus trabajos podía requerir hasta diez años.

La imprenta fue inventada por los chinos siglos antes, pero en la A

lta Edad Media se utilizaba en Europa para

publicar panfletos publicitarios o políticos, etiquetas y trabajos de pocas hojas. Para ello se trabajaba el texto en hueco sobre una tablilla de m

adera, incluyendo los dibujos —un duro trabajo de artesanos—

. Una vez

confeccionada, se acoplaba a una mesa de trabajo, tam

bién de madera, y se im

pregnaban de tinta negra, roja o azul (sólo existían esos colores), después se aplicaba el papel y con rodillo se fijaba la tinta. El desgaste de la m

adera era considerable, por lo que no se podían hacer muchas copias con el m

ismo m

olde. A este tipo de

impresión se le llam

a xilografía.

Cada im

presor fabricaba su papel, otorgándole su propia marca de agua a m

odo de firma de im

presor. Por estas m

arcas de agua es por lo que se conocen sus trabajos.

En este entorno, Gutenberg apostó a ser capaz de hacer a la vez varias copias de la B

iblia en menos de la m

itad del tiem

po de lo que tardaba en copiar una el más rápido de todos los m

onjes copistas del mundo cristiano, y

que éstas no se diferenciarían en absoluto de las manuscritas por ellos.

En vez de usar las habituales tablillas de madera, que se desgastaban con el poco uso, confeccionó m

oldes en m

adera de cada una de las letras del alfabeto y posteriormente rellenó los m

oldes con hierro, creando los prim

eros «tipos móviles». Tuvo que hacer varios m

odelos de las mism

as letras para que coincidiesen todas con todas, en total m

ás de 150 «tipos», imitando perfectam

ente la escritura de un manuscrito. Tenía que unir una a

una las letras que sujetaba en un ingenioso soporte, mucho m

ás rápido que el grabado en madera e

infinitamente m

ás resistente al uso.

60

Page 35: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Com

o plancha de impresión, am

oldó una vieja prensa de vino a la que sujetaba el soporte con los «tipos m

óviles», dejando el hueco para letras capitales y dibujos. Estos serían añadidos posteriormente m

ediante el viejo sistem

a xilográfico y terminados de decorar m

anualmente.

Lo que Gutenberg no calculó bien fue el tiem

po que le llevaría el poner en marcha su nuevo invento, por lo que

antes de finalizar el trabajo se quedó sin dinero. Volvió a solicitar un nuevo crédito a Juan Fust, y ante las

desconfianzas del prestamista, le ofreció entrar en sociedad. Juan Fust aceptó la propuesta y delegó la vigilancia

de los trabajos de Gutenberg a su sobrino, Peter Schöffer, quien se puso a trabajar codo a codo con él a la vez

que vigilaba la inversión de su tío.

Tras dos años de trabajo, Gutenberg volvió a quedarse sin dinero. Estaba cerca de acabar las 150 B

iblias que se había propuesto, pero Juan Fust no quiso am

pliarle el crédito y dio por vencidos los anteriores, quedándose con el negocio y poniendo al frente a su sobrino, ducho ya en las artes de la nueva im

presión como socio-aprendiz

de Gutenberg.

Gutenberg salió de su im

prenta arruinado y se cuenta que fue acogido por el obispo de la ciudad, el único que reconoció su trabajo, hasta su m

uerte pocos años después de reconocerse el trabajo.

Peter Schöffer terminó el trabajo que inició su m

aestro en su ciudad y las Biblias fueron vendidas rápidam

ente a altos cargos del clero, incluido el V

aticano, a muy buen precio. Pronto em

pezaron a llover encargos de nuevos trabajos. La rapidez de la ejecución fue sin duda el detonante de su expansión, puesto que antes la entrega de un solo libro podía posponerse durante años.

Actualm

ente se conservan muy pocas «B

iblias de Gutenberg» o de 42 líneas y m

enos aún completas. En

España se conservan dos, una incompleta, en la B

iblioteca Provincial de Burgos, y otra en la B

iblioteca de la U

niversidad de Sevilla.

Su imagen no difiere en absoluto de un m

anuscrito. El mim

o, el detalle, el cuidado con que fue hecho, sólo su inventor podía otorgárselo con una m

edalla de bronce o de oro.

Todos estos cambios no favorecían al gobierno de la época y al clero religioso; es por eso que se oponían, ya

que con la aparición de la imprenta se conocería seguram

ente la verdad social, más no la que, según los m

onjes, escribían.

La im

prenta, las tintas y el papel de impresión

La imprenta de G

utenberg es una adaptación de las prensas utilizadas para exprimir el jugo del racim

o de uva en la elaboración del vino.

Después de la invención del tipo y de la adaptación de la prensa vinícola, G

utenberg siguió experimentando con

la imprenta hasta conseguir un aparato funcional.

Biblia de G

utemberg

61

Linotipia

Lalinotipia (tam

bién conocido como linotipo) es la m

áquina inventada por Ottm

ar Mergenthaler que m

ecaniza el proceso de com

posición de un texto para ser impreso. A

ntes de que se inventase la linotipia el proceso de im

presión era manual. C

ada página de un periódico o una publicación se componía a m

ano con componedor y

regleta. Sobre una regleta se iban disponiendo las letras, o caracteres tipográficos componiendo palabras, signos

de puntuación y espacios en blanco, que el operario debía de coger de unos depósitos en los que se encontraban una gran cantidad de caracteres clasificados por orden. O

bviamente, existían distintos tipos de tam

años para cada carácter y se elegían en función de las características y énfasis del m

ensaje. Por ejemplo, para com

poner los titulares se usaba un tam

año mucho m

ayor que para el corpus del texto. Exactamente igual, a com

o se hace hoy en día, solo que el procedim

iento era completam

ente artesanal y muy lento y tedioso.

Con la linotipia, el proceso de com

posición se reducía notablemente. El operador, pulsando la tecla

correspondiente ubicada en un teclado similar al de la m

áquina de escribir seleccionaba un carácter tipográfico determ

inado. Al pulsar la tecla, autom

áticamente la m

atriz o molde de la letra particular quedaba libre y salía de

un depósito que se situaba en lo alto de la máquina.Posteriorm

ente, dicho molde descendía a un centro com

ún, en donde dicha letra, seguida de otras, form

aban las palabras y espaciados que el operador había seleccionado al copiar el texto que tenía delante.

Cuando una línea constituida por las palabras y espacios correspondientes, form

ada por estas matrices, quedaba

completa, pasaba autom

áticamente a una caja de fundición, donde entraba m

etal fundido y formaba un lingote

que constituía una línea de caracteres de imprenta.

Teclado de la linotipia

Una vez que las m

atrices habían servido de molde para este fin, se recogían por la m

isma m

áquina y se trasladaban, nuevam

ente al receptáculo superior de donde habían salido inicialmente, distribuyéndose

automáticam

ente en los cajetines que les correspondiesen y dispuestas, de nuevo, para descender al pulsar sobre el teclado. D

e este modo, se iban com

poniendo las líneas de caracteres de imprenta con el m

etal fundido, hasta que el original entero quedaba acabado y devuelto al centro correspondiente. En éste se tom

a una prueba que se envía al corrector, donde se com

para con el original.

La composición está entonces en disposición de pasar al sitio que le corresponde con arreglo a lo determ

inado por el director del periódico o, por costum

bre, si se trata de alguna materia que tiene ya su sitio fijo en el

periódico, como los inform

es de mercados, el confeccionador rutinariam

ente la coloca inmediatam

ente en dicho lugar.

Decidido el núm

ero de páginas que ha de llevar el periódico, para cada una de éstas hay una forma en la cual se

disponen los anuncios de acuerdo con las disposiciones dictadas por el departamento adm

inistrativo. Esta forma

se ajusta dentro de un marco m

etálico, de tal modo que queda toda la com

posición formando un sólido

perfectamente nivelado sobre la platina o m

esa metálica donde se hace el ajuste. C

on la confección de estas form

as queda terminada una de las fases o ciclos del departam

ento mecánico y la tarea pasa de m

ano de los tipógrafos a la de los estereotipistas.

62

Page 36: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Cada form

a es transportada a la mesa de la estereotipia, donde una hoja de papel grueso o cartón especial se

coloca sobre ella y, por presión y caldeo, moldea todo el tipo de la página. U

na vez más se ha obtenido una

matriz dé donde obtener un m

olde, pero esta vez de una página entera en vez de una letra sola. La matriz

formada por la plancha de cartón se encorva en sem

icírculo, de modo que la parte m

oldeada quede en la parte interior o cóncava, por m

edio de una máquina autom

ática especial. En la plancha matriz así, dispuesta se vierte

plomo fundido y éste, al enfriarse y solidificarse, da otra plancha tam

bién encorvada en semicírculo, pero

invertida respecto a la matriz, la cual se coloca inm

ediatamente sobre un cilindro de la prensa, al que ajusta

perfectamente y queda dispuesta para recibir la tinta e im

primir ésta sobre lim

pio papel blanco, resultando así las hojas, im

presas. Entre tanto, los moldes de la com

posición han pasado de nuevo a las platinas donde se ajustaron y allí se aflojan, quedando en disposición de recibir correcciones y alteraciones para las ediciones sucesivas. Todo el proceso de la estereotipia para obtener las planchas m

atrices de cartón y las planchas o tejas de m

etal curvo con el molde de la com

posición se hace en unos diez minutos.

Los clichés metálicos son m

oldes con las palabras que se quieren grabar. Se calientan al fuego y se les pone pan de oro. Se aplican al lom

o de los libros de piel. Ahora solo se hacen con m

etal los grabados especiales, lo que m

ás se utiliza es el vinilo (plástico).

ILLUSTR

ATO

R

MO

STR

AR

RE

GL

AS D

E L

A M

ESA

DE

TR

AB

AJO

Ver�

Mostrar reglas de la m

esa de trabajo. Me m

uestra las regletas específicas en la mesa de trabajo que está

activa.

CO

NV

ER

TIR

ME

DID

AS

Aunque la m

ayoría de las medidas se especifican en m

ilímetros o puntos, podem

os indicar cualquier otro tipo de m

edida poniendo el número y el siguiente sufijo:

�in Pulgadas. 1in = 25,4m

m

�cm

Centím

etros. 1cm = 10m

m

�pt Puntos. 1pt = 0,353m

m

�pi Picas. 1pi = 4,233m

m

�px Píxeles. 1px = 0,353m

m

�m

m M

ilímetros. 1m

m = 1m

m

CA

PAS N

EC

ESA

RIA

S EN

UN

TR

AB

AJO

Las líneas que van cortadas se dibujan con trazado continuo. Las líneas que van dobladas, con trazado discontinuo.

Capas que tengo que crear para llevar a im

prenta:

-Troquel. Todas las líneas que se tienen que cortar o doblar.

-Im

presión. Copio el troquel para hacer el sangrado. A

ñado las siguientes subcapas o

Textos.o

Marca del producto.

oC

liparts y fotografías. o

Código de barras, reciclable, etc. y el fondo sangrado.

-G

uías. Incluye las guías que he creado.

63

MA

RC

AS D

E R

EG

ISTR

O

Círculo de 5x5. C

írculo de 3x3.

Con La herram

ienta línea, formar una cruz que sobrepase un poco el círculo grande.

Alinear y distribuir al centro los dos círculos y la cruz.

Selecciono, agrupo y ya tengo la marca de registro.

Poner una en cada esquina del trabajo.

Si en una hoja ponemos el trabajo repetido varias veces, solo ponem

os cuatro marcas de registro.

64

Page 37: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

7-1-2010

Convertir líneas o figuras en guías

Pongo una línea donde quiera. V

er�G

uías�C

rear guías. El atajo de teclado es Ctrl+5.

Marco la guía, pulso A

lt y la muevo y m

e la duplica.

También puedo hacer de una guía una línea. V

er�G

uías�Soltar guías. El atajo de teclado es A

lt+Ctrl+5.

Alt+flechas duplica a un punto (0.3528 m

m) de distancia de la anterior.

Alt+M

ayus+flechas duplica a 10 puntos (3.528 mm

) de distancia de la anterior.

En un folleto plegado en tríptico, la hoja que va dentro mide unos m

ilímetros m

enos. Ocurre lo m

ismo con las

hojas que, al plegarse, se quedan en el interior.

Para imprim

ir en PDF

1.Im

primir el docum

ento completo.

oIncluir en el docum

ento las marcas de registro.

oC

trl-P.o

En Impresora, se selecciona “A

dobe PDF”.

oEn O

pciones, “Encajar en página”. o

Dentro de “M

arcas y sangrado”, marcar: “B

arras de color” e “Información de página”. Las

marcas de lím

ite son marcas de corte y solo se m

arcan cuando sea un sangrado rectangular (cualquier otra form

a no) o

Dentro de “Salida”. En “Salida”, M

odo � C

ompuesta. Si en tinta del docum

ento hay alguna tinta PA

NTO

NE, m

arcar “Convertir todas las tintas planas en cuatricrom

ía”. o

Pulsar el botón “Imprim

ir”. 2.

Imprim

ir el documento en cuatricrom

ía. o

Incluir en el documento las m

arcas de registro. o

Ctrl-P.

oEn Im

presora, se selecciona “Adobe PD

F”. o

En PPD, seleccionar O

tro. En la ventana elegir Equipo C:�

Archivos de

programa�

Macrom

edia�FreeH

and�Spanish�

PPDs�

LH630__1.PPD

. Aparece O

tro (Linotronic 630_630P)

oD

entro de “Salida”. En “Salida”, Modo�

Separaciones (basadas en host) o

Pulsar el botón “Imprim

ir”. 3.

Imprim

ir un documento tantas veces com

o me quepan.

oQ

uitar las marcas de registro.

oEn una m

esa de trabajo de 650x900 encajar tantos documentos repetidos com

o nos quepan para im

primirlos.

oPoner las m

arcas de registro en la mesa (una sola vez para todos los docum

entos) o

Seguir los mism

os pasos que la opción Imprim

ir documento com

pleto (opción 1) 4.

Unir los tres PD

Fs anteriores. o

Con el Explorador de archivos de W

indows m

arcar los tres PDFs.

oB

otón derecho�C

ombinar archivos adm

itidos en Acrobat.

oEn la pantalla que sale, pulsar el botón C

ombinar archivos.

oEn la siguiente pantalla darle el nom

bre que se quiera.

TR

AB

AJO

DE

LO

GO

S VE

CT

OR

IAL

ES

HEID

. Letra Century G

otic 26pt. En este utilizar H

erramienta fusión.

65

En Aceite de oliva virgen extra, utilizar la letra B

old Antigua 26pt.

En la marca V

alderas Alvarado, utilizar la plum

illa para dibujar las letras. Para el óvalo de circulitos se utiliza el carácter “·” que se consigue con M

ayus+3. Y se usa Texto en trazado.

Calcar un elem

ento u objeto

Archivo�

Colocar

Marcar el elem

ento que quiero colocar.

Marcar Enlazar para vincular el

elemento.

Marcar plantilla para utilizarlo

como plantilla para calcar (lo

coloca atenuado)

Incremento de teclado

Edición�Preferencias�

Generales

66

Page 38: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Esta opción me indica la distancia que se m

ueve un objeto cuando lo desplazo usando las flechas del teclado.

Cuando uso A

lt+flechas lo duplica a la distancia indicada aquí.

Cuando uso A

lt+Mayus+flechas lo duplica a la distancia indicada m

ultiplicada por 10.

67

11-1-2010 y 12-1-2010

Atajos de teclado

Ajustar en pantalla: C

trl+. Zoom

positivo: Z Zoom

negativo: Alt+Z

ILLUSTR

ATO

R

Para crear un mosaico

Dibujo varias form

as o textos y los selecciono todos juntos. Los arrastro a la paleta de M

uestras. Si quiero guardar una muestra, En m

enú Bibliotecas de m

uestras elijo la prim

era opción (Guardar m

uestras)

Ya puedo usarlos com

o relleno de otras formas com

o un mosaico.

Para usarlo, seleccionar una figura, hacer click en la muestra y ya se rellena. Tam

bién puedo arrastrar la m

uestra dentro de la figura para que se rellene.

Con la herram

ienta Escala puedo variar tanto el objeto com

o el motivo interior

El tamaño se puede cam

biar de modo uniform

e o libre.

Aquí se cam

bia el tamaño del m

osaico de relleno

Aquí se cam

bia el tamaño del objeto.

Una foto no se puede convertir en relleno de m

osaico, pero si la contorneo la convierto en gráfico vectorial.

Texto, Texto contorneado, Figuras, … todo lo que sea gráfico vectorial se puede convertir en m

osaico.

(En FreeHand, R

elleno de Mosaico. B

otón Copiar.)

Cuando tengo un m

otivo, para cambiarlo lo arrastro a la m

esa de trabajo y lo desagrupo. Lo cambio com

o quiera. Lo selecciono, pulso A

lt y lo arrastro sobre la muestra anterior.

En la paleta Símbolos puedo arrastrar cualquiera de ellos a la m

esa de trabajo. Con ellos

puedo crear un nuevo motivo com

o quiera y usarlo de mosaico com

o se ha visto antes.

Cuando un m

osaico tiene huecos, en la paleta Apariencia creo otro relleno y le doy un

color. Éste se verá por las partes transparentes del mosaico.

68

Page 39: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Convertir im

agen en gráfico vectorial

Cada color tiene 256 m

atices de colores. 256 x 4 = 1.024 colores en cuatrocrom

ía CM

YK

.

Archivo�

Colocar. Selecciono la im

agen.

Pulso en Calco interactivo para conversión a blanco y negro. A

l lado para conversión personalizada. La conversión a blanco y negro es la conversión por defecto. Si el color no llega al 50%

lo convierte en blanco y si es m

ás del 50% en negro.

Otros m

odo de conversión, además del blanco y negro, son color y escala de grises. En am

bos modos nos

permite elegir el núm

ero de colores máxim

os que queremos utilizar, de 0 a 256.

Por ejemplo, si pongo en colores m

áximos 12, de cada uno de los colores que interprete, m

e da 12 colores. Si es en cuatricrom

ía me dará 12x4=48 colores; si es en R

GB

12x3=63 colores.

Si cojo Color 16, significa que cada color m

e lo convierte en 16 matices. En el m

odo esquema (C

trl+Y) se ve

que sigue siendo como una foto.

Objeto�

Calco interactivo�

Opciones de calco

En Modo se puede elegir escala de grises, color y

blanco y negro.

Ajuste del trazado. V

ariamos los puntos del

trazado. Con valor 0 pone los puntos cuadrados,

con valor 10 los redondea.

En Vector elijo C

ontornos.

Luego pulsamos el botón C

alcar.

Me ha cam

biado la barra de arriba, y le doy a Expandir

Ya m

e la ha convertido a gráfico vectorial.

Ahora la puedo m

odificar como quiera.

Fotografía original

Gráfico vectorial en C

olor 16

69

Los dibujos vectoriales se llevan sin incrustar ni vincular porque es como si hubiera hecho una figura.

Las fotografías si que hay que vincularlas o incrustarlas.

Cuando se pierden las m

uestras, en menú B

ibliotecas de muestra elegir “M

uestras por defecto”.

FREEH

AN

D

azarH

erramienta TrH

ago click en la herramienta y luego en la fotografía m

arco la zona que quiero sectorizar haciendo click y arrastrando.

Si hago doble click sobre la herramienta obtengo una ventana que m

e permite configurar la

herramienta.

Copiar y pegar atributos

Creo un objeto. En la ventana Propiedades�

Objeto, añado un relleno. D

onde pone Relleno básico elijo

Degradado.

Haciendo click en el objeto lo arrastro a estilos y ya tengo guardado este degradado.

Se puede hacer lo mism

o en mosaicos o texto.

Cuando hago, por ejem

plo, un degradado circular o un mosaico o texto. Edición�

Especial�C

opiar atributos. Edición�

Especial�Pegar atributos.

Para guardar un estilo en el submenú contextual elijo Exportar. Si quiero utilizar uno que tengo guardado,

utilizo Importar.

Puedo crear una paleta de estilos de texto y guardarlos, con diferentes fuentes o colores. H

ago una caja de texto donde pego un texto de Word cualquiera. Selecciono todo el texto (C

trl+A) y le doy al

estilo que tengo en Estilos y me lo aplica.

Puedo modificar el estilo haciendo click en él y elijo en el subm

enú contextual Com

portamiento de estilo. Esto

me perm

ite cambiar todos los atributos del texto (por ejem

plo, el color)

70

Page 40: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Me aplica los cam

bios a todas las cajas de texto que tengan este atributo en el documento.

Para nombrar los colores que se utilizan en un docum

ento: Xtras�

Colores�

Nom

brar todos los colores. Para ver en esquem

a: Ctrl+K

.

71

13-1-2010

DIST

OR

SION

AR

OB

JET

OS

ILLUSTR

ATO

R

Efecto�

Distorsionar y transform

ar�D

istorsión libre

Nos perm

ite distorsionar una imagen o un texto para dar una sensación de tridim

ensionalidad.

Una vez hecha una distorsión se puede m

odificar en la ventana apariencia, haciendo click en el objeto llamado

“Distorsión libre”.

FREEH

AN

D

Herram

ienta Rotación 3D

Está con la herramienta Perspectiva.

Primero hay que convertir las letras en trazado. Texto�

Convertir en trazados.

Si haces doble click en la herramienta te perm

ite modificar algunas opciones.

Hacem

os click en el texto y arrastramos con el ratón para deform

ar el texto.

72

Page 41: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

14-1-2010C

AR

TAS, SO

BR

ES Y TA

RJETA

S CO

MER

CIA

LES. EX

PAN

DIR

. SA

NG

RA

DO

DE U

NA

FIGU

RA

. O

PAC

IDA

D.

Carta-

Sangrado.-

I. C. (Logotipo = Identidad C

orporativa) -

C.I.F./N

.I.F. (CIF = C

ódigo de Identificación Fiscal / NIF = D

.N.I. y letra). Se pone siem

pre antes de la dirección.

-D

irección postal. (Calle, código postal, localidad y provincia. Se puede añadir ESPA

ÑA

) -

Teléfono/s y fax. -

Página web y e-m

ail. -

Inscripción en el Registro M

ercantil. Cpo. 4pt.

-C

po. 10pt. (tamaño de la letra)

Sobre americano (V

. D.) (significa con ventanilla a la derecha)

-Sin sangrado.

-M

edidas: Ancho 225m

m x A

lto 115mm

. -

Ventanilla: A

ncho 100mm

x Alto 45m

m. La distancia con el ángulo inferior izquierdo del sobre es de

20mm

x 20mm

. -

I. C. (Logotipo)

-D

irección postal. -

Cpo. 10pt.

Tarjeta com

ercial

-Sangrado.

-M

edidas: Ancho 55m

m x A

lto 85mm

(vertical). Ancho 85m

m x A

lto 55mm

(horizontal) -

I. C. (Logotipo)

-D

irección postal. (Calle, código postal, localidad y provincia. Se puede añadir ESPA

ÑA

) -

Teléfono/s y fax. -

Página web y e-m

ail. -

Nom

bre y cargo. -

Cpo. 8 pt.

Información a tener en cuenta

�A

breviaturas:o

C/ = calle.

oPlza. ó Pl. = plaza.

oA

vda. = avenida. o

Pol. Ind. = polígono industrial. o

Ctra. = carretera.

oB

º = barrio. o

Bul. = bulevar.

oC

º = camino.

oP. = planta.

oEntlo. = entresuelo.

�El tipo de letra tiene que leerse bien.

�El pueblo o población se pone con m

ayúsculas y la ciudad entre paréntesis y con minúsculas. Por

ejemplo, A

GO

ST (Alicante)

73

�El teléfono se pone “Tel.” y nunca se ponen “:”. En plural se pone “Tels.:” (sí se ponen “:”). El teléfono se divide en prefijo de tres núm

eros y, luego, de dos en dos separados por espacios en blanco. Si el prefijo tiene solo dos núm

eros, se divide el resto en 3-2-2. Si es necesario, se debe preceder con “(+34)” ó “(034)” que es el prefijo para llam

ar desde fuera de España. Si el teléfono y el fax son el mism

o núm

ero, se escribe “Tel./fax”.

ILLUSTR

ATO

R

Expandir

Objeto�

Expandir apariencia. En un objeto que tiene en la ventan Apariencia varios trazados y varios rellenos

me separa cada uno en distintos objetos. Si lo desagrupam

os obtendremos tantos objetos com

o trazos y rellenos tengam

os.

Si le he aplicado al objeto cuatro efectos, lo descompondrá en cuatro objetos.

Crear sangrado en una figura

-A

una figura le indico un trazo de 6mm

.-

Objeto�

Expandir.-

Objeto�

Desagrupar.

-O

bjeto�Trazado com

puesto�Soltar.

Opacidad

Coloco una foto y dibujo una figura con relleno encim

a de ella.

En la ventana Apariencia, en O

pacidad le puedo indicar el porcentaje de opacidad que quiero a la figura y así se puede ver la foto de debajo con el color de la figura.

Haciendo click en N

ormal, podem

os seleccionar diversas opciones para la opacidad.

Todo lo que hagas con la opacidad de la figura le afectará a la apariencia de la parte de la foto que se ve debajo de ella.

74

Page 42: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

15-1-2010

ILLUSTR

ATO

R

Herram

ienta Deform

ar

Selecciono el objeto a tratar.

Haciendo doble click sobre la herram

ienta Deform

ar puedo m

odificar varias opciones del pincel.

Eligiendo la altura y la anchura puedo conseguir que el pincel pinte un trazado m

ás pequeño o más grande.

Esto sirve, por ejemplo, para poner una oferta en un folleto.

Herram

ienta Rociar Sím

bolos

Haciendo doble click sobre la herram

ienta podemos m

odificar los símbolos y las distintas opciones.

Seleccionando estos iconos, podemos

hacer:-

Rociar sím

bolo.-

Desplazar sím

bolo.-

Reunir/separar sím

bolo.-

Cam

biar tamaño de sím

bolo.-

Girar sím

bolo.-

Manchar sím

bolo.-

Translucir símbolo.

-A

plicar estilo a símbolo.

Los símbolos son cliparts. Se encuentran en la ventana Sím

bolos. Para insertarlos se hace click y arrastrar.

Estos símbolos se crearon para páginas w

eb. Estos símbolos están vinculados, por tanto al guardar un

documento, los sím

bolos desaparecen si no se guardan con él.

Cada sím

bolo que se coloca en la mesa de trabajo se llam

a instancia.

Para poderlos manejar com

o cliparts, en el submenú de la ventana Sím

bolos debemos elegir R

omper enlace a

símbolo. Si lo desagrupo puedo tratar cada parte por separado com

o cualquier clipart.

Crear un nuevo sím

bolo.

75

Puedo arrastrar cualquier figura, conjunto de figuras o cliparts a la ventana de Símbolos y creo un nuevo

símbolo. Le tengo que dar un nom

bre y elegir la opción Gráfico.

Modificar un sím

bolo.

Puedo cambiar el nom

bre del símbolo en el subm

enú de la ventana Símbolos, O

pciones de símbolo.

Puedo darle otras características al símbolo (color, tam

año, …). Para sustituirlo por el anterior, pulso A

lt m

ientras arrastro y lo suelto sobre el símbolo antiguo. Todos los sím

bolos que hubiese en la mesa de trabajo se

cambian por el nuevo.

Me puedo crear en B

iblioteca un símbolo con m

i dirección, teléfono, etc. Lo recupero de la biblioteca y libero instancia (R

omper enlace a sím

bolo)

Para guardar y recuperar símbolos se usa el prim

er icono de la barra inferior de la ventana Símbolos,

y se selecciona Guardar sím

bolos (para guardar) u Otra biblioteca (para recuperar)

Si selecciono un símbolo en la ventana de Sím

bolos, puedo elegir la opción Editar símbolo del subm

enú de la ventana. U

na vez realizados los cambios, hago doble click y m

e guarda las modificaciones en el sím

bolo.

Con fotografías no funciona.

Selecciono un símbolo y con la herram

ienta Rociar sím

bolos me dibuja m

uchos.

Si le digo Rom

per vínculo, me separa todos los que haya dibujado.

En esquema (contornear) no vem

os los símbolos sino el rectángulo que los abarca. Si rom

po el enlace a sím

bolo, en modo esquem

a veo todos los símbolos que hay.

FREEH

AN

D

Activos�

Biblioteca.

Abajo, en Puntas de pincel. Lo despliego y hago click en

cualquiera de ellos y lo veo en la parte de arriba. Los generam

os haciendo click y arrastrando a la mesa de trabajo.

Para poner un nuevo símbolo en una biblioteca, selecciono el

objeto. Submenú�

Nuevo gráfico. O

tra forma es haciendo

click y arrastrando. También se puede incluir haciendo click

en el icono de la parte inferior.

Puedo cambiar el nom

bre del símbolo haciendo doble click

sobre su nombre.

Recu…

(recuento) me dice cuantas instancias del sím

bolo hay en el docum

ento.

Fecha me indica la fecha de creación del sím

bolo.

En FreeHand, una fotografía la puedo convertir en sím

bolo. Modificar�

Símbolo�

Convertir en sim

bolo.

Guardar una biblioteca de sím

bolos.

76

Page 43: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Desde el Subm

enú�Exportar, selecciono los que quiero y m

e lleva a una carpeta de FreeHand para guardar los

símbolos, pero puedo guardarlos en cualquier otra carpeta que quiera.

Incorporar una biblioteca de símbolos.

Submenú�

Importar

Si en un documento tengo sím

bolos de una biblioteca que he quitado, me preguntará dónde encontrar el

símbolo.

Modificar un sím

bolo.

Modificar�

Símbolo�

Liberar instancias.

Hago los cam

bios que crea necesarios. Lo selecciono y lo arrastro sobre el nombre que tenía. Sale una ventana

que me perm

ite poner Nuevo sím

bolo, Reem

plazar, Convertir o G

uardar. Elijo lo que quiera.

Si elijo Submenú�

Nuevo grupo m

e crea una maleta donde puedo guardar todos los sím

bolos que quiera.

Herram

ienta Surtidor de gráficos

Haciendo doble click sobre la herram

ienta me m

uestra varias opciones y me deja elegir los

símbolos que se van a colocar.

Al hacer click en el docum

ento y arrastrar me va dibujando los sím

bolos según las opciones que le he indicado.

Pegar en. Esta opción nos permite crear un nuevo sím

bolo. Puedo incluir los objetos que quiera. Prim

ero los tengo que crear y cortar. Luego en el menú de arriba elegir N

ueva y darle un nom

bre y pulsar en Pegar en.

Borrar elim

ina el símbolo seleccionado.

Eligiendo Bucle repite una secuencia. U

niforme lo hace igual todo. V

ariable lo hace aleatoriamente.

77

19-1-2010

OPER

AC

ION

ES EXTR

AS

FREEH

AN

D

Ventana�

Barras de herram

ientas�O

peraciones Xtras

Unión D

ividir Perforación Intersección

Estas herramientas se utilizan igual que en Illustrator.

Trazo hundido Am

pliar trazado Fusión

Trazo hundido

Me crea tantos trazados com

o le diga y le puedo indicar la distancia entre trazados.

Am

pliar trazo

Am

plia el trazo. Con esta herram

ienta se pueden hacer sangrados. De una línea nos hace un objeto.

Fusión

Teniendo dos objetos seleccionados, esta herramienta los fusiona. N

o puedo elegir opciones de fusión.

78

Page 44: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Sobreimpresión Fractalizar A

ñadir puntos Simplificar Elim

inar superposiciones Invertir dirección

Simplificar

Me quita nodos. Si lo llevo al m

áximo, m

e quita casi todos los nodos. Se utiliza para restar nodos cuando vectorizo una im

agen.

Añadir puntos

Me añade nodos. A

l contrario que la herramienta anterior.

Elim

inar superposiciones

Elimina las superposiciones. Se hace un trazo que se cruza consigo m

ismo. Indicam

os Am

pliar trazo y luego a Elim

inar superposiciones.

Invertir dirección

Si le pongo flechas distintas en los extremos de una línea, m

e las invierte.

Sobreimpresión

No se utiliza. D

epende de lo que quiera hacer el impresor.

79

Fractalizar

Crea fractales sobre el objeto seleccionado cada vez que hacem

os click en la herramienta.

Separar por capas Relieve

Separar por capas

Divide en capas los objetos fusionados, creando una capa por cada paso de la fusión.

Relieve

En Variar, puedo cam

biar Contraste o C

olor. Contraste voy en escala de m

atices; en color puedo elegir resaltado y som

breado.

Contraste:

Color:

Relieve

Hundido

Cincelado

Aristado

Acolchado

80

Page 45: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

20-1-2010

H

ERR

AM

IENTA

S EXTR

AS

FREEH

AN

D

Ventana�

Barras de herram

ientas�H

erramientas X

tras

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1. Gráfico

Marco un área rectangular y m

e muestra las opciones para poner los datos

del gráfico. Puedo copiar y pegar los datos desde otras aplicaciones para los ejes X

e Y.

Al dar al botón A

ceptar me crea el gráfico.

0 1 2 3 4 5 6

Este botón me deja elegir el tipo de gráfico que quiero crear y sus

características.

2. Arco

Crea arcos.

Arco abierto:

Arco invertido:

Arco cóncavo:

3. Espiral

Puedo elegir que las vueltas tengan siempre la m

isma distancia entre ellas (1), o

que se vayan expandiendo a cada vuelta un % (2).

En Dibujado puedo elegir entre rotaciones e increm

entos. En rotaciones puedo elegir el núm

ero de rotaciones y en incrementos le digo la distancia entre

rotación y rotación. En D

ibujado inicial puedo indicarle si quiero partir del centro, del borde o de la esquina.En D

irección le indico el sentido del giro.

1 2

81

Puedo usar una espiral abierta para escribir texto. Dibujo la espiral, escribo el texto, selecciono los dos.

Texto�U

nir al trazado.

4. Rugosidad

Modifica el contorno de un objeto. H

aciendo doble click, puedo indicarle si quiero la modificación A

ngulosa o Suave. Puede servir, por ejem

plo, para simular la hierba.

Angulosa crea ángulos o pinchos en las figuras. Suave crea curvas.

En Illustrator, esta herramienta está debajo de la de R

otar.

5. Curvar

Me curva el objeto. Si hago click dentro del objeto m

e curva hacia dentro. Si hago click fuera del objeto me

curva hacia fuera. Haciendo doble click le indico la cantidad de curvatura. Si tengo varios objetos

seleccionados, modifica todos a la vez.

Original H

acia adentro Hacia fuera

6. Rotación 3D

Permite rotar en 3D

un objeto. A

l hacer click, se va mostrando en m

odo esquema cóm

o va a quedar. Estará m

ás abatido cuanto más alejado esté del centro de rotación. Si alejo el punto, quedan m

uy inclinados.

Al hacer doble click sale esta ventana y puedo elegir en Sencillo desde dónde lo

quiero rotar y la distancia de la rotación.

Esta herramienta no se aplica a un texto editable. Tengo que convertirlo en trazados

para poder usarla.

En Illustrator esta herramienta solo actúa en gráficos vectoriales.

82

Page 46: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

7. Lente O

jo de pez C

omprim

e o expande la zona del clipart que seleccione. Funciona sobre dibujos vectoriales.

8. Difum

inar Se difum

inan los objetos hacia el blanco.

Si hago doble click puedo elegir el color final tanto del relleno como del

contorno.

Puedo indicarle si quiero poner los colores por defecto o usar las M

uestras.

Al hacer click y estirar m

e muestra el contorno de la posición final.

odificar�D

esagrupar separa todos los objetos. De esta form

a tengo los objetos con todos los matices.

Difum

inando, crea muchos objetos.

MOriginal D

ifuminar D

ifuminar eligiendo colores

9. Sombreado

Crea una som

bra del objeto donde queramos.

etros. Tipo: B

orde definido, Borde difum

inado y Zoom.

Al hacer doble click podem

os modificar los parám

En Zoom puedo elegir R

elleno y Trazo. Si elijo una escala de menos de 100, m

e

obre el Matiz, aplica el som

breado al objeto que se ha creado y no al

i aplico Colores, m

e permite indicar el color del objeto som

bra creado.

hace el sombreado hacia adentro, si es m

ás hacia fuera. El relleno m

e permite elegir entre M

atiz, Sombra o C

olores. Si actúo soriginal.

Si aplico Sombra, es del m

ismo color pero oscurecido.

S

83

10. Reflejar

Refleja vertical u horizontalm

ente unertical y

Horizontal y M

últiple. En m

últiple me perm

ite elegir el número de reflejos que quiero.

objeto. A

l hacer doble click puedo elegir reflejar Vertical, H

orizontal, V

11. Surtidor de gráficosY

a está explicado en otro día.

12. Cuentagotas

Sirve para capturar un tono de color de una foto o cliparte incorporarlo a la paleta de muestras. Si quiero hacer

na paleta de tonos de un color, cojo todos los colores de ese mism

o color de la foto y los paso a Muestras. A

sí las puedo utilizar com

o tintas planas o cuatricromías.

u

84

Page 47: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

21-1-2010

¿QU

É ES EL TRA

PPING

?

HA

CER

RELO

J CA

IXA

CO

NTO

RN

EAR

UN

A PA

RTE D

E UN

A IM

AG

EN

GIN

A D

E INTER

NET PA

RA

BU

SCA

R FU

ENTES

H

ERR

AM

IENTA

GR

ÁFIC

O

ILLUSTR

ATO

R

Usando la opción “Sobreim

primir en negro” del m

enú Salida al imprim

ir, los colores que están debajo del color negro se im

primen. El efecto es el siguiente:

Original:

Efecto sin Sobreimprim

ir:Efecto con Sobreim

primir:

¿Qué es T

rapping? “Trapping” es un proceso difícil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratam

iento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores

diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de im

primir. En Q

uarkXpress e

InDesign, el default de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrán

que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es difícil lograr un buen trapping. Para estos program

as dependerá el tipo de ilustración, así que no me atrevo a decir una receta

ideal.C

uando se hace una separación entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre

el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este m

al registro es inevitable, aunque se utilice una m

áquina de impresión de m

áxima calidad, las causas pueden ser porque el

papel se mueve cuando se im

prime, o las placas se d

Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactam

ente del mism

o tamaño del espacio que

deja el otro. Entonces si se produce un pequeño error de registro se nota al instante.

esalinean, etc.

Existen dos form

as de contrarrestar este defecto:Expandir el color claro (pantone 104) m

ás allá del espacio asignado, para que al imprim

ir el color oscuro (pantone 266) solo utilice el espacio que le corresponde y así cubra lo que dejó sobrante el color claro (pantone 104).

Contraer el color de abajo (color claro pantone 104), para que al caer el segundo color (oscuro pantone 266)

cubra lo que dejó de reserva el primero.

No confundir con Trucking. Éste se refiere, en el texto, al interletraje.

85

Hacer reloj de C

aixa

Partiendo de un cuadrado , aplicam

os Efecto�D

eformar�

Inflar: .

También se puede hacer con dos óvalos

, Buscatrazos�

Formar intersección:

.

Para hacer las marcas de las horas y los m

inutos utilizar Herram

ienta Cuadrícula polar

que se encuentra debajo de Segm

ento de Línea. Al hacer doble click tenem

os esta ventana donde tenemos que indicarle las

Divisiones concéntricas 0 y las D

ivisiones radiales 60.

Una vez generado, se dibuja un círculo m

ás pequeño y se sobrepone a éste. Se alinea y distribuye al centro horizontal y verticalm

ente. Luego le dam

os en Buscatrazos a contornear y a C

trl-Y para poderlo ver. Se

desagrupa y se quitan las líneas del centro.Luego se quitan tam

bién las que forman los dos círculos para que queden solam

ente los palitos de las horas y m

inutos.

Contornear una parte de una im

agen (como las gafas)

�C

on la herramienta Plum

illa dibujar el contorno. Adem

ás dibujar las zonas que tienen que quedar vacías en el interior.

�Seleccionar el contorno y las zonas interiores y agruparlas.

�B

uscatrazos�Excluir.

�C

on Mayus. seleccionar tam

bién la imagen original.

�O

bjeto�M

áscara de recorte�C

rear.

Página de Internet para buscar fuentes

http://new.m

yfonts.com/W

hatTheFont/

Le doy a Examinar y elijo en m

i equipo el archivo .JPG donde tengo la letra

cuyo nombre quiero saber. Luego le doy a C

ontinue. Me sale

Puedo escribir los caracteres que no haya entendido el program

a.

Al darle de nuevo a C

ontinue me inform

a de las posibles fuentes.

86

Page 48: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

Ejem

plo de herramienta G

ráfico

Al incluir un gráfico en la m

esade trabajo nos sale esta ventana:

Los botones son los siguientes: -

Importar datos. Tom

a datos de un archivo externo (p.e. Excel) -

Transponer fila/columna. C

ambia las filas por las colum

nas. -

Conm

utar x/y. Cam

bia los ejes X por los de Y

. -

Estilo de celda. Define el ancho de la colum

na y el número de

decimales.

-V

olver. Deshace los cam

bios. -

Aplicar. A

plica los cambios.

Haciendo doble click sobre el texto de los rótulos puedo cam

biarlo.

Haciendo click con el botón derecho seleccionam

os Tipo y podemos cam

biar varios datos. A

nchura de columna m

e cambia el ancho de las barras de la

gráfica. 90%

40%

Ancho de grupo m

e cambia el ancho de todo un grupo de barras.

80%40%

Añadir som

bra paralela lo hace siempre en negro.

Añadir leyendas arriba pone las leyendas en la zona superior en lugar de a la derecha.

FREEH

AN

DH

erramientas�

Gráfico. Está debajo de la herram

ienta Fusión.

El uso de esta herramienta ya se explicó el día 20-1 con X

tras.

Los gráficos no se desagrupan porque si se hace no se pueden modificar

como gráficos.

87

25-1-2010

A

BR

IR A

RC

HIV

O D

E ILLUSTR

ATO

R EN

FREEH

AN

D

OPC

ION

ES DE IM

PRESIÓ

N

CA

MB

IAR

TINTA

PLAN

A A

CU

ATR

ICR

OM

ÍA

Poder abrir un archivo de Illustrator en FreeHand

En Illustrator, Archivo�

Guardar. En Tipo elegir archivo EPS. D

arle al botón Guardar.

Nos sale una ventan con opciones de EPS y en V

ersión elegimos “Illustrator 8 EPS” o inferior.

Ya podem

os abrirlo con FreeHand.

Opciones de im

presión

Archivo�

Imprim

ir. En el apartado Generales, en M

edio podemos elegir Tam

año. Si elegim

os A4 no podem

os ponerle sangrado, pero si elegimos A

3 Extra podemos im

primir A

4 con sangrado.

En el apartado Salida

Emulsión A

rriba (lectura correcta) se utiliza para Serigrafía (impresión en otros m

edios distintos del papel) y D

ebajo (lectura correcta) se usa para Offset (im

prenta)

En Imagen podem

os elegir Positiva o Negativa. La negativa nos convierte los colores de una foto en sus

opuestos.

En Resolución de im

presora puedo indicarle las líneas por pulgada que quiero. Las bajas son para Serigrafía. 1 pulgada = 2’54 cm

. A m

enor resolución menor definición (m

enos puntos en la imagen)

Cuando im

primo en cuatricrom

ía, si está marcada “Sobreim

primir en negro” las tres tintas im

primen las zonas

dibujadas en negro y luego la tinta negra imprim

irá encima.

Si no está marcada esta opción, cada tinta dejará el hueco del color negro sin im

primir.

En Opciones de tinta del docum

ento puedo cambiar la A

lineatura pero es mejor que deje la que m

e da por defecto, que depende de la im

presora que elija.

También puedo cam

biar el ángulo, aunque al igual que la opción anterior no se recomienda hacerlo. Esto ayuda

ha crear una trama que perm

ite que se vean correctamente todos los colores.

En Forma del punto puedo elegir el tipo de punto que quiero para la tram

a: en Cruz, Punto, Elipse, Línea, …

Tam

poco se debe tocar.

Existe un fotolito que lleva unas medidas para saber cuántas líneas tengo en un fotolito y qué ángulo de tram

a.

Los fotolitos de un trabajo se guardan y, utilizando este fotolito como m

edida, puedo saber en cualquier m

omento con qué opciones había realizado el trabajo.

Cam

biar una tinta plana a cuatricromía

En Paleta de Muestras hago doble click en la tinta plana.

En Modo de C

olor elijo CM

YK

y en Tipo de color Cuatricrom

ía.

También podem

os cambiarle el nom

bre a la muestra.

88

Page 49: Manual Para Fotocopiar Illustrator Y Freehand

26-1-2010

Ventana A

cciones

Ventana�

Acciones.

Alm

acena la información que puedo aplicar a un conjunto de objetos. Estas acciones se graban en la paleta de

Acciones.

En primer lugar, creo un grupo nuevo para contener las acciones que cree.

Selecciono un objeto y luego creo una acción. Aparece esta ventana:

Le indico el nombre de la acción, el grupo

donde se guardará y la tecla de función queactivará esta acción. Puedo com

binar la teclade función con M

ayus, Ctrl ó M

ayus-Ctrl.

También puedo elegir el color que tendrá esa

acción.Se pueden crear hasta 36 acciones com

binando las teclas de función con Mayus y C

trl. A

l pulsar el botón Grabar se guardarán todos los cam

bios que haga sobre el objeto, hasta que pulse el botón D

etener.

Detener Ejecutar A

cción nueva G

rabar Grupo nuevo

Una vez grabada una acción podem

os aplicarla sobre cualquier objeto (objeto, texto, imagen, …

) o grupo de objetos que tengam

os seleccionado. Podem

os usar la tecla de función para aplicar la acción o pulsar el botón Ejecutar. El subm

enú contextual de esta ventana nos permite utilizar todas las opciones de esta ventana.

Por ejemplo, si tengo que convertir 300 fotos para una revista a grises, torcerlas, etc., hago una grabando la

acción y la aplico al resto.

8990

29-1

MA

RC

AS D

E R

EG

ISTR

O

Abrim

os FreeHand. A

rchivo�N

uevo.V

entana Biblioteca�

Submenú contextual�

Importar.

Abrir R

egistration Marks.FH

11. Seleccionar todos e Im

portar. Pasam

os los 7 símbolos a la m

esa de trabajo. G

uardamos el docum

etno donde queramos.

Abrim

os Illustrator. Archivo�

Abrir.

Abrim

os el documento de FreeH

and que habíamos guardado y le dam

os a Ok en todas las ventanas.

Autom

áticamente nos aparece en la ventana Sím

bolos los símbolos de FreeH

and, incluídas las marcas de

registro.V

entana Símbolos�

Menú contextual�

Guardar biblioteca de sím

bolos y le llamam

os, por ejemplo, M

arcas de registro.

Cuando queram

os usar los símbolos en un trabajo, V

entana símbolos�

Menú contextual�

Abrir biblioteca de

símbolos�

Definido por el usuario�

Marcas de registro (o el nom

bre que le hayamos dado)