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 Manual EZ Plan V3.0 1 MANUAL DE USUARIO Desarrollado por: EXSA Toquepala Marcelo Barrios C.

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Manual EZ Plan V3.0

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MANUAL DE USUARIO

Desarrollado por: EXSA ToquepalaMarcelo Barrios C.

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SECCION 1-- INICIALIZANDO UN PROYECTO EN EZ – PLAN V3.0 _____________ Resumen

 _____________ 

Abriendo elsoftware

En esta sección se revisará como inicializar un nuevo proyecto, así como lainterfaz del software.

Abra el software, dándole clic a la aplicación ezplan.exe o en el icono deacceso directo creado en el escritorio

Aparece la ventana del software, presionar cualquier tecla

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 _____________ Ventana deInterfaz

 _____________ Generación deun archivo dat

Luego se muestra la ventana principal y los menús en la cual se desarrolla elproyecto.

Para generar un nuevo proyecto en EZ-Plan, se debe generar una malla, estapuede ser exportada (archivos *.dat, *.bhs) o generadas en el mismosoftware.En este caso exportaremos una malla en extensión dat, ya que por lo general

este formato es de fácil manejo y la mayoría de software de planeamiento enlas minas lo generan.

El archivo contiene las coordenadas Este y Norte, el número asignado altaladro (ID Hole Number), todos estos separados por espacios (como semuestra en la figura)

ID Hole Humber 

Coordenadas Este

Coordenadas Norte

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 _____________ 

Importar archivodata EZ-Plan

Estas tres columnas pueden ser copiadas de un libro de Excel al Block deNotas, y guardadas con la extensión dat.

Ir a Files – Import en la ventana principal

Aparece una ventana del dialogo, donde debe de ser seleccionado el file aimportar.En Path se debe colocar la dirección donde se halla el archivo y presionar latecla Enter, en la barra de deslizamiento de la parte inferior aparecerá todoslos archivos presentes en la carpeta; con el mouse selecciona en la lista el filea importar, automáticamente aparecerá en Import el nombre con la extensión( En este caso 3250321.dat).

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Para visualizar si nuestras columnas generadas en el block de notas estáncorrectamente, hacer clic en Edit.

En este caso, verificaremos Id, North y East (clic en cada uno) los cualesestán separados por un circulo “o” y los valores de cada uno de ellos debende estar dentro el sombreado gris oscuro (forma correcta), en cada caso si escorrecto, clic en Accept dos veces, una para cerrar esta ventana y otra paraaceptar el dialogo anterior.En pantalla se mostrará el plano de holes importado, listo para realizar lasimulación.

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SECCION 2 — EDITANDO UN PROYECTO EN EZ PLAN _____________ Resumen

 _____________ 

Editar y añadir objetos

Conoceremos los principales comandos y funciones para ejecutar unasimulación, así añadir objetos al proyecto.

Teniendo ya el proyecto a simular en pantalla ( Ejecutados paso a paso en lasección 1), veremos la parte de añadir objetos u editar líneas, delays, puntosde inicio.Ingrese a Edit. 

Aparecerá otra barra de menús en las cuales haga clic en Add 

Las opciones Hole, Pattern y Fill-in comúnmente son usadas en proyectosdonde no se tiene generado un archivo *.dat y el software genera una plantillaen base a burden y espaciamiento ingresado. (Ver secciones posteriores).Bench, permite determinar cual es la cresta o el banco a partir de líneastrazadas, logrando mejores referencias sobre la ubicación.

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Aparece una cruz, arrastrando y dando clic en la posición deseada, se lograobtener el trazado. La tecla DEL finaliza el trazo.Dummy hole, permite crear taladros individuales, que pueden servir depuentes o faltantes en la malla.Tie, añade tanto cordón detonantes o retardos entre taladros y filas, deacuerdo al stock de accesorios y secuencia deseada.Lead-in, inserta el punto de inicio o chispeo para que empiece la detonaciónde los taladros.Text, coloca cualquier texto, dando la posición exacta.Boundary, De similares características de Bench

Remove, Elimina objetos añadidos, ya sea en forma grupal o individual

Change, permite modificar posición de holes, cambiar data de holes, bench,modificar retardos, punto de inicio, etc.

Show, muestra u oculta (On/Off) cada uno de los objetos insertados, talescomo Líneas de cresta, tiempos nominales de detonación (una vez hecha ladetonación), retardos en hoyo, texto, líneas divisorias (Gridlines), etc.

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Windows, realiza zoom a zonas especificas o aleja a modo normal, posicionael proyecto ya sea al centro o en extremos.

Overview, es el modo normal de visualización, Zoom es un acercamiento auna zona especifica y Expand y Contract para posicionar.

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Data, almacena todos los productos y accesorios a utilizarse, estos vienen por defecto, cada uno de ellos es editable y se acomoda a nuestro stock en mina,en todo caso si no existiese se debe hacer uso del PROEDIT. Para cambiar ítem, hacer clic en él, apareciendo un scroll con los accesorios acambiar.

El lado izquierdo almacena retardos superficiales y el derecho retardos enhoyo.

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SECCION 3 – SIMULANDO PROYECTOS CON EZ PLAN V3.0 _____________ Resumen

 _____________ Insertando In-Hole Delays

Teniendo en cuenta la barra de menús en edit, ahora ejecutaremos unasimulación en el EZ-Plan, determinando una secuencia de salida, colocandotiempos.

De acuerdo a las operaciones involucradas en voladura, una de las primerastareas consiste en el primado de taladros, del mismo modo se procederá acolocar los números de retardo.En Data, es necesario contar con los números de retardo tanto superficiales yde hoyo existentes en la operación, en caso que no existiese, cada detonador es editable.Nuestra configuración en este caso tiene 17ms , 42ms, 65ms y 100ms ensuperficiales y en hoyo solo agregaremos el 600ms, configurado talesaccesorios clic en Exit Detonador Data Edit 

En la barra de Edit, ir a Change, In-hole delays, aparece un desglosable deopciones, el cual permite cambiar el detonador, ya sea un solo hoyo (SingleHole), un grupo de holes (Group inside loop) o todos los taladros (All).En este ejemplo a seguir , todos nuestros taladros tendrán un solo numero enhoyo, posteriormente realizaremos un ejemplo con detonadores cada 100ms

por fila.

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 _____________ Insertar retardosde superficie

Se debe de seleccionar el número de detonador que irá en los taladros.

Nótese como en los taladros aparece el numero seleccionado.

En Show, ocultamos dicho numero dando clic en In-hole delay. (On – Off)

Como un adicional y tener referencia para la ubicación de retardos, colocamostexto indicando la cresta. Para ello ir a Add – Text, ubicarse en la posiciónadecuada , clic e insertar el texto presione ESC para salir.

Clic nuevamente en Add – Tie , debajo de la barra aparece el listado deretardos superficiales a utilizar, cabe mencionar que aparecen los primeros dela relación descrita en Data. 

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 _____________ Crear nodos oTaladros deconexión

La forma del mouse ha cambiado, esta sirve para abrir y cerrar al conectar retardo entre taladro y taladro y filas.

El número que tiene debajo una línea de color Amarillo es la activada, paraconectar hacer clic encima del número e ir al taladro darle clic y arrastrar hastael próximo dando clic en este último nuevamente, quedando conectadosambos taladros.

El Software no diferencia conexión entre taladros y filas de taladros, sinembargo es necesario considerar si se emplea detonadores unidireccionalesy/o bi-direccionales para darle el sentido y la secuencia adecuada a nuestra

voladura.Para utilizar otro número de retardo, hacer clic encima del número elegido,aparecerá en subrayado amarillo, listo para usarse.

Para eliminar o corregir retardos equívocos ir a Remove y clic en Tie.

Se puede borrar de uno en uno (Single Tie) la forma del mouse es una X,dando clic sobre los ties se eliminarán; en forma grupal seleccionando el área(Group inside loop) o todos (All ties).Para salir del modo Remove, hacer clic derecho en cualquier parte de lapantalla.

Para agregar nodos en el diseño de voladura, ir a Add y clic en Dummy Hole ubicarse en el área y dar clic.El nodo es empleado para dar la secuencia adecuada, ante la falta detaladros, y muchas veces también como unión de tiempos, sobre todo en filaso taladros donde se necesite mayor tiempo, por ejemplo 142ms = 100 ms + 42ms, ya que no existe retardadores con tal valor.

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 _____________ Agregar puntode inicio (Lead -in)

Área sin taladro de conexión Dummy Hole creado

Una vez finalizado la colocación de retardos superficiales, añadir el punto deinicio del disparo; seleccionar la opción como se muestra en la figura y dar clicen el taladro que corresponda, aparece un número en recuadro morado.

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 _____________ Simular elproyecto

Hemos procedido con la colocación de retardos en hoyo, retardos desuperficie y el punto de inicio; los valores para este ejemplo un solo número500 ms en hoyo, 42 ms entre filas y 17 ms entre taladros y 100 ms entre lasultimas filas de producción.Salir del modo Edit mediante Exit EDIT.Clic en Visualize para iniciar la detonación. Elija cualquiera de los 3 modos devisualizar Slow, Médium y Fast (recomendable : Slow)

Observe que la coloración gris obedece a la quema de los detonadoressuperficiales, seguido en un intervalo de tiempo por la detonación propia delos hoyos.

En el extremo superior derecho se observa el tiempo que demora ladetonación, con la tecla TAB se puede pausar y reanudar la simulación.

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SECCION 4 – HERRAMIENTAS PARA SIMULACIONES _____________ 

Resumen

 _____________ Time Envelope

Luego de simular nuestro proyecto, en esta sección alcances sobre curva deisovalores, taladros por intervalo de tiempo, desplazamiento de material,burden de alivio.

La opción Time Envelope presenta dos modos: Display y Explore .

Display muestra el número de taladros que detonan en un intervalo de tiempoque puede ser toda la voladura, añadido a ello el tiempo del primer y ultimotaladro y el total del disparo.

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Explore a diferencia del anterior ubica los taladros que detonan a la vez en elproyecto, indicando el tiempo; ubicándose en la barra vertical del lado izquierdo(clic).

Es posible seleccionar la barra, arrastrando el mouse hasta la ubicacióndeseada. En la parte superior detalla el tiempo transcurrido y la cantidad de

taladros detonados

Para salir del modo, pulse Exit

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 _____________ Curva de

isovalores

Dentro de Angle of initiation se hallan dos opciones: Contours, quecomúnmente son las curvas de isotiempo y First Movement que muestran eldirección del desplazamiento.

Contours, visualiza el ángulo que forman las líneas generadas por los tiemposde detonación de los holes, apreciándose una V, Echelón o fila por fila segúnfuere el caso.

First Movement, mediante flechas indica la dirección en la cual el material a

disparar se desplazará en un primer movimiento, por lo general es muy similar a las líneas o curvas de isotiempo.

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 _____________ Burden Relief 

 _____________ Quantities

Relief nos muestra los ms/m en el proyecto

Quantities indica las cantidades de por cada retardos empleado tanto de hoyocomo superficiales usados en el proyecto, esto resulta importante si se tiene uncontrol de los polvorines, ya que será una ayuda en las cantidades a sacar para usar en la voladura.

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SECCION 5 – ABRIR Y GUARDAR ARCHIVOS _____________ 

Resumen

 _____________ Guardar archivos

Esta sección indicaremos sobre guardar y abrir archivos generados en elprograma EZ Plan.

Finalizada nuestra simulación, hacer clic en el menú File en la lista despegablebuscar la opción Save, aparecerá el cuadro de dialogo donde se indica la rutaen la cual se almacenará el archivo (Path), así como el nombre del archivo(Filename).Para cambiar la ruta de guardado clic en /… donde se mostrara las carpetas ennivel superior a la actual.El nombre del archivo necesariamente debe de ir con la extensión *.xel (ver figura), luego de ello Accept. 

A parte del nombre del archivo es posible añadir también un titulo a nuestroproyecto, al finalizar presionar la tecla Enter.

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 _____________ Abrir archivos Ir a la opción File – Load, aparece un cuadro de dialogo donde se muestra la

ruta donde se guardó el file, así como todos los archivos que contiene lacarpeta.La ruta se cambia con  /… , seleccione el archivo con el Mouse y clic enAccept, mostrándose el diseño generado en el área de trabajo del programa.

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SECCION 6 – IMPRIMIR SIMULACIONES EZ PLAN _____________ 

Resumen

 _____________ Imprimir 

 _____________ Generar archivo

de imagen

Como imprimir las simulaciones, contornos, cantidad de retardos, así comogenerar un archivo de imagen.

Ir a Options – Graphics y seleccionar de la lista la impresora (sino hubiese suimpresora, seleccionar una similar)

Luego ir a Print/Plot – Graphics Plot y seleccionar la resolución requerida, elprograma ploteará y enviará a imprimir.Tener en cuenta que se imprimirá lo que se muestre en la ventana delprograma.

Ir a Options – Program y cambiar la opción Text Print Port y Graphics Port de “LPT1” a “File” (haciendo clic encima de el)

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Ir a Graphics y seleccionar la opción PCX File, luego a Print/ Plot – Graphics,aparecerá un cuadro donde se debe de indicar la ruta y el nombre del archivo(similar a guardar un proyecto)El archivo de imagen podrá ser visualizado en un software que soportearchivos de tipo *.pcx como el ACD See.